虽然有一部分种族严格按照RP计算的话会高于房规一般允许的标准(LA+0=8RP,LA+1=12RP),不过因为并不是自由选择的特性所以影响不会太大。
(况且不少RP虚高是因为语言项和天赋职业这种无关紧要的东西(死
半精灵(11RP):
这是一个3R核心种族的修订后版本,用于取代PHB中因过于弱鸟而乏人问津的核心半精灵。详细的扮演信息可以参见3R玩家手册。
半精灵种族特性:
任意一项属性+2。半精灵拥有多种多样的天赋。(4RP)
生物类别:半精灵属于类人生物,人类子类与精灵子类。在所有与种族相关的效果中,他们同时被视作精灵和人类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,半精灵不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:半精灵的基本陆地速度为30尺。(0RP)
适应力:1级时,半精灵获得任意一项技能的技能专攻专长作为奖励专长。(2RP)
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。(1RP)
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。(1RP)
天生使用语言:通用语以及精灵语。额外语言:任何(除了秘密语言,如德鲁伊语)。(1RP)
天赋职业:任何。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。(2RP)
半兽人(9RP)
这是一个3R核心种族的修订后版本,用于取代PHB中基本上被兽人完爆的核心半兽人。详细的扮演信息可以参见3R玩家手册。出于个人喜好,不打算采用PF中可任选属性加值的半兽人(但PF兽人可用)。
半兽人种族特性:
力量+2,智力-2,魅力-2。(-1RP)
生物类别:半兽人属于类人生物,人类子类,兽人子类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,半兽人不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:半兽人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:半兽人拥有60尺黑暗视觉。(2RP)
威慑力:由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。(1RP)
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)、大砍刀(Glaive)以及弯刃大刀(falchions),并能将任何具有“兽人”名称的武器视为军用武器。(2RP)
兽人凶猛:每天一次,当半兽人的生命值被降至0点或更低但仍未死亡时,他能在瘫痪状态下继续战斗一轮。在他的下个行动轮结束时,除非他的生命值恢复至超过0点,否则他将立刻陷入昏迷和濒死。(2RP)
奖励战斗专长:1级时,半兽人可以选择一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。(3RP)
天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。(0RP)
天赋职业:野蛮人。(0RP)
半羊人(9RP):
力量或魅力+2,感知-2。半羊人身材矫健且魅力非凡,但常常沉浸在个人的喜乐之中。(0RP)
生物类别:半羊人属于精类。他免疫只针对类人生物的效果,例如魅惑人类。(2RP,赠送昏暗视觉)
中等体型:由于体型中等,半羊人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:半羊人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
昏暗视觉:半羊人在昏暗光照下能看见普通人两倍的距离。(生物类别赠送)
天生武器:半羊人获得一次抵撞攻击作为天生武器,能造成1d6点穿刺伤害。(1RP)
妖精伤害减免:半羊人获得伤害减免5/寒铁。(3RP)
诱惑者:半羊人施放的惑控系法术和类法术能力的豁免DC+1。(1RP)
类法术能力:每天一次,魅力值为11点或更高的半羊人能以类法术能力的形式施展“睡眠术”(Sleep)和“魅惑人类”(Charm Person),其施法者等级等于角色等级,豁免DC基于魅力。半羊人通常会以演奏牧笛的形式启动这些类法术能力。(2RP)
天生使用语言:通用语,木族语。额外语言:精灵语,龙语,风族语,巨人语,地精语,侏儒语,豺狼人语。(0RP)
天赋职业:吟游诗人。(0RP)
兽精灵(8RP):
力量+2,敏捷+2,智力-2,感知-2,魅力-2。兽精灵强壮而又灵敏,但继承了污秽的兽人血脉。(1RP)
生物类别:兽精灵属于类人生物,精灵子类与兽人子类。在所有与种族相关的效果中,他们同时被视作精灵和兽人。(0RP)
中等体型:由于体型中等,兽精灵不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:兽精灵的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:兽精灵拥有60尺黑暗视觉。(2RP)
昏暗视觉:当处于昏暗光照中时,兽精灵能够看见两倍的距离。(1RP)
精灵免疫:兽精灵免疫魔法睡眠效果,并在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定中获得+2种族加值。(2RP)
顽固:若兽精灵在对抗惑控系(魅惑或胁迫)法术或效果的豁免检定中失败,她可以在下一轮中尝试另一次豁免来提前结束效果,使用相同的豁免DC。若兽精灵获得心智灵活或类似能力,他可以分别使用两项能力,但每轮只能使用其中一项。(2RP)
技能加值:兽精灵在威吓技能上获得+2种族加值(1RP)
强光敏感:当处于强光光照区域时,兽精灵持续处于目眩状态。(-1RP)
天生使用语言:通用语,精灵语或兽人语。额外语言:精灵语或兽人语,龙语,巨人语,木族语,地精语,侏儒语,豺狼人语。(0RP)
天赋职业:野蛮人。(0RP)
龙裔(9RP):
生来就是为了战斗,龙裔通常成为雇佣兵、士兵和冒险者。很久以前,龙裔的帝国曾为统治世界而征战。如今只有少数迁徙部落的光荣的龙裔勇士仍在践行远古的荣耀传说。
这是一个在4E和5E皆有出场的种族的3R化,更多扮演信息可以参见
这里和
这里。
龙裔种族特性:
力量+2,敏捷-2,魅力+2。(4RP)
生物类别:龙裔属于类人生物,龙血子类。(1RP)
中等体型:由于体型中等,龙裔不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:龙裔的基本陆地速度为30尺。(0RP)
能量抗力:你获得5点能量抗力,能量抗力的类型取决于你所选择的喷吐武器能量类型(见下)。(1RP)
喷吐武器:1级时,龙裔需从强酸、寒冷、电击和火焰中选择一种能量类型。每天一次,以一个标准动作,龙裔可以使用15尺锥状或30尺线性的对应能量类型的喷吐武器,造成每2个角色等级1d6点对应能量伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2龙裔角色等级+龙裔的体质调整值)可以减半此伤害。(3RP)
天生使用语言:通用语,龙语。额外语言:精灵语,矮人语,巨人语,火族语,风族语,天界语,炼狱语
天赋职业:术士
穆尔人(8RP):
穆尔人是人类与矮人结合的产物。他们拥有人类的身高、敏捷和思维变通能力,同时又遗传了矮人的身体素质和耐力——两个种族优点的结合使得穆尔人成为了一个不同寻常的混血种族。穆尔人强壮,敏捷,耐力惊人,因此他们可以在奴隶市场上卖到非常高的价格,事实上,大部分的穆尔人都是作为奴隶出生的。
这是一个主要出现于浩劫残阳设定中的种族(类似螳螂人),较为详细的扮演信息出现于4E,具体可参见
这里。
穆尔人种族特性:
体质+2,感知-2,魅力-2。穆尔人是顽强的斗士,但继承了矮人的古板。(-1RP)
生物类别:穆尔人属于类人生物,人类子类,矮人子类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,穆尔人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:穆尔人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:穆尔人拥有60尺黑暗视觉。(2RP)
坚韧:在对抗毒素、法术与类法术能力时,穆尔人在豁免检定上获得+2种族加值。(3RP)
稳定性:当站在地面上时,穆尔人在对抗冲撞或摔绊等效果时在对抗检定中获得+4加值。(1RP)
奖励战斗专长:1级时,穆尔人可以选择一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。(3RP)
天生使用语言:通用语,矮人语。额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,火族语,土族语和地底通用语
天赋职业:战士
四臂蛮人(12RP)
力量+4,智力-2,感知-2,魅力-2。四臂蛮人如同兽人般粗野。(1RP)
生物类别:四臂蛮人属于类人生物,兽人子类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,四臂蛮人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:四臂蛮人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:四臂蛮人拥有60尺黑暗视觉。(2RP)
攀爬:四臂蛮人拥有20尺攀爬速度,他们在攀爬检定上获得+8加值且可以任意取10。(2RP)
多臂:四臂蛮人拥有四条手臂,所有这些手臂都可以用来完成正常的手可以完成的任务。四臂蛮人可以使用所有的手分别持用武器攻击,但其中只有一只手被视作主手,其他的手都是副手。(8RP)
强光敏感:当处于强光光照区域时,四臂蛮人持续处于目眩状态。(-1RP)
天生使用语言:通用语,兽人语。额外语言:精灵语,龙语,巨人语,木族语,地精语,侏儒语,豺狼人语。(0RP)
天赋职业:野蛮人。(0RP)
等级调整值:+1
蟹化人(9RP):
体质或感知+2,敏捷-2。蟹化人坚韧、敏锐但行动迟缓。(0RP)
生物类别:蟹化人属于人形怪物,水系子类,它免疫只对类人生物生效的效果,例如魅惑人类。(3RP)
中等体型:由于体型中等,蟹化人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
缓慢速度:蟹化人的基本陆地速度为20尺,它的速度不会再因为盔甲或载重而被减慢。(-1RP)
两栖:蟹化人可以在空气中或水中自由呼吸,而没有窒息的风险。(2RP)
游泳速度:蟹化人拥有30尺游泳速度,这给予它游泳检定上的+8种族加值且可以任意取10。(2RP)
黑暗视觉:蟹化人具有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
甲壳:蟹化人的背部覆盖着厚重的蟹壳,这使得它的AC获得+2天生防御加值。(3RP)
蟹钳:蟹化人的手部长着可以用于攻击的钳夹,这使它获得两次爪抓攻击作为其天生武器,蟹化人的爪抓造成1d4点伤害。(2RP)
钳状手掌:蟹化人钳状的双手不适宜进行过于精细的操作,它因此在所有解除装置、开锁、手上功夫和绳技检定中承受-4减值。(-2RP)
天生使用语言:通用语,水族语。额外语言:精灵语,龙语,木族语,风族语,豺狼人语,深渊语,地底通用语。(0RP)
天赋职业:牧师。(0RP)
灵视者(9RP):
感知+2,体质-2。灵视者脆弱而敏感,能察觉到一般人注意不到的事物。(0RP)
生物类别:灵视者属于类人生物,人类亚种。(0RP)
中等体型:灵视者属于中等体型,不因体型获得任何加值或减值。(0RP)
普通速度:灵视者的基本陆地速度为30尺。(0RP)
昏暗视觉:灵视者在昏暗光照下能看见普通人两倍的距离。(1RP)
技能奖励:1级时,灵视者能获得4点额外的技能点(不再计入×4),之后每次升级都可以再获得1点额外技能点。(4RP)
常驻预言类法:灵视者能以类法术能力的形式常驻使用“侦测死灵”(Detect Undead)法术,施法者等级等于灵视者的人物等级。(3RP)
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。(1RP)
天赋职业:精魂萨满。当计算灵视者兼职角色的经验值惩罚时,其精魂萨满职业不计入内。(0RP)
天人(9RP):
属性:天人是完美的象征,在建立角色时,他们不使用通常的骰点或购点法,而是按以下方式决定其基础属性:
使用18BUY决定起始属性时: 全属性均为12点。
使用25BUY或4d6k3决定起始属性时:全属性均为13点。
使用32BUY或2d6+6决定起始属性时:全属性均为14点。
若战役使用除此之外的方式决定角色的基础属性,则由DM裁定天人的基础属性值,但天人的各项属性值在建立角色时总是相同的。(2RP)
生物类别:天人属于类人生物,人类亚种。(0RP)
中等体型:由于体型中等,天人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:天人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
奖励专长:1级时,天人可以获得一项奖励专长。(4RP)
天生使用语言:通用语,天人语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。(1RP)
天赋职业:任何。当天人进行兼职时,其最高等级职业不计入EXP罚值。(2RP)
维伦人(9RP):
智力+2,体质-2。维伦人倾向于聪慧且见识广博,但长年的安逸生活削弱了他们的身体素质。
生物类别:维伦人属于类人生物,人类亚种。(0RP)
中等体型:维伦人属于中等体型,不因体型获得任何加值或减值。(0RP)
普通速度:维伦人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
技能训练:维伦人总是将法术辨识和知识(神秘)技能视作其本职技能,无论他从事何种职业。(1RP)
法术池联结:所有成年的维伦人都能从奥法联合会的法术池中分享奥术力量。每天一次,以一个会引发借机攻击的整轮动作,维伦人可以集中精神从法术池中调用法术,他可以从法师/术士法术列表中选择一项1环法术,此法术将在他的脑海中被准备好,并在之后每角色等级1分钟的时间里可以以正常的施法动作被施展,施法者等级为1级。一旦他施展了调用的法术或是超出了他能记忆此法术的时间,该法术就会从他的脑海中消失。此能力并非真的让维伦人学会了该法术,法术只是暂时停留在他的脑海中,要想真正学会法术还是必须通过施法职业的训练。要使用此能力,维伦人必须在借调法术之前或之后为他所调用的每道法术向奥法联合会支付25金币的施法费用。如果一位维伦人拖欠的使用费达到100金币,奥法联合会将停止向他提供法术,直到他偿还欠款为止。
此外,一位拥有奥术施法者职业等级的维伦人能从此种族特性中获得更多好处。对于一位能施展二环或更高等级奥术的施法者而言,此能力将改为视同奥法联合会法师进阶职业的法术池职业能力(参见CA完美奥术),他不再以金币偿还法术池的负债,而是如同奥法联合会法师一般用自己的法术能量作为抵偿。不同于奥法联合会法师,没有加入联合会的维伦人施法者能从法术池中借调的法术等级等于他们所能施展的奥术的最高法术等级再低一环,而非取决于他们的职业能力。此外,没有加入联合会的维伦人施法者必须为他所调用的每道法术向法术池返还一道比原法术高一环的法术(或是法术等级总计比原法术高一环的多个低级法术),并且一旦拖欠使用费超过他的奥术施法者等级就会立即受到停用法术池的处罚,直到他们偿还法术池负债为止。奥法联合会也可能出于其他理由停用一位维伦人的法术池服务,尤其是在他们认为此人已经与联合会为敌时。
维伦人可以将此种族能力视同“法术协力”专长,来决定他是否满足进阶奥法联合会法师的前置条件(因此,一位维伦人无需法术协力专长也能进阶为奥法联合会法师)。如果一位维伦人成为奥法联合会法师,则他们的法术池能力改为依照此进阶的职业能力中的叙述处理,而不再遵循此种族能力的规则。(7RP)
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。(1RP)
天赋职业:法师。当计算维伦人兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业不计入内。(0RP)
吉斯洛雅人(12RP):
关于吉斯洛雅人的起源众说纷纭,这一神秘的族群在吉斯人的历史上只有很少的记载:吉斯洋基人将她们蔑称为可鄙的叛徒与流放佬,吉斯泽莱人则称她们是自甘堕落的放纵者。一些人据此猜测吉斯洛雅人最初曾是那些被放逐至主物质位面的吉斯人,但没有更多证据能证明这种推测。吉斯洛雅人居住于主物质位面的黑暗虚空深处,运用她们的心灵异能天赋与虚空中的异兽交流,并在它们的帮助下往返于黑暗虚空。吉斯洛雅人较她们的同族显得略矮而瘦弱(但依旧高于人类的平均身高),她们的外貌倾向于细致而优美,有如黄肤红发的异域精灵一般。吉斯洛雅人倾向于避免争斗,她们并不像其他吉斯人那样憎恨夺心魔(甚至有人猜测她们可能依旧服从于夺心魔的命令),她们尽量避开吉斯洋基人与吉斯泽莱人,因为这两个族裔往往公开敌视吉斯洛雅人。
敏捷+2,魅力+2,感知-2。吉斯洛雅人迅速而又敏感,她们很擅长感受他人的精神世界,有时甚至会因此忽视眼前的事物。(0RP)
生物类别:吉斯洛雅人属于类人生物,吉斯人子类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,吉斯洛雅人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:吉斯洛雅人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:吉斯洛雅人拥有60尺黑暗视觉。(2RP)
天生异能:吉斯洛雅人在一级时可以获得2点奖励灵能点,这并不给予她显能能力,除非获得相应的职业等级。(1RP)
类灵能能力:吉斯洛雅人能够使用以下类灵能能力:每天一次--迷恋术,感受情绪,心灵链接。当吉斯洛雅人升至9级时,还能每天一次使用异界传送。上述类灵能能力的显能者等级等于1/2吉斯洛雅人的生命骰数(最小1级),豁免DC基于魅力调整值。(5RP)
集体心智:吉斯洛雅人能够在一定程度上感觉到周围同族的心智,只要60尺范围内有任何一位友好的吉斯洛雅人不处于措手不及状态,吉斯洛雅人就不会措手不及;只要60尺范围内有任何一位友好的吉斯洛雅人没有被夹击,吉斯洛雅人就不会被夹击。(2RP)
异能抗力:吉斯洛雅人拥有5+角色等级点的异能抗力。(2RP)
天生使用语言:通用语,吉斯语。额外语言:天界语,深渊语,龙语,精灵语,地底通用语。(0RP)
天赋职业:催眠师。(0RP)
等级调整值:+1
劣品厄兰(9RP):
劣品厄兰是厄兰理事会所主持的厄兰转化仪式中的失败品,在制造新生厄兰的灵能仪式中,一些不可预料的错误有时会导致仪式的失败。这些失败仪式中的被转化者通常会立即死去,但在少数情况下,她们有可能会幸存,但仪式造成的伤害会导致她们的身体永远无法再保存灵能力量,这些失败品被称作劣品厄兰。
由于不能像真正的厄兰那样生成灵能来维持身体运作,劣品厄兰无法如同真正的厄兰那样获得永远的生命,实际上,她们在仪式中深受伤害的身体可能甚至不如普通人那样长命。但是,劣品厄兰可以通过吸收其他灵能生物的灵能力来维护她们的身体,如果能不断地吸取到灵能,她们的生命同样可以永久地延续下去,只是这种延续要以掠夺其他生物的灵能为代价。厄兰理事会很少会对劣品厄兰多加关注——那实在不过是他们漫长生命中微小的一部分罢了。而大多数劣品厄兰都憎恨着厄兰理事会,并时刻计划着报复。
劣品厄兰种族特性:
感知-2。失败的灵能仪式往往会给劣品厄兰的心智留下无可挽回的伤害。(-2RP)
生物类别:劣品厄兰属于异怪生物,她免疫只对类人生物生效的效果,例如魅惑人类。不同于大多数异怪,劣品厄兰没有黑暗视觉。(1RP)
中等体型:由于体型中等,劣品厄兰不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:劣品厄兰的基本陆地速度为30尺。(0RP)
枯竭灵源:劣品厄兰的躯体无法保存灵能能力,如果她从任何来源获得灵能点,这些灵能点将以每轮1点的速度丢失。尽管如此,劣品厄兰被视作具有灵能亚种,并且可以进入灵能集中(即使她不具有灵能点)。(-1RP)
灵能学识:劣品厄兰总是将知识(灵能)与辨识灵能技能视作本职技能,即使她不从事灵能职业。(1RP)
心力吸取:劣品厄兰可以以类灵能能力的形式任意展现异能“心力吸取”(Psychic Vampire),显能者等级等于劣品厄兰的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。(5RP)
心智陷阱:劣品厄兰的心灵对于真正的灵能使用者而言就像是一处天然陷阱,任何以心灵附魔系异能攻击劣品厄兰的灵能使用者将立即失去1d6点灵能点,同时劣品厄兰将从中吸取1点灵能点。此能力在其他方面就如同持续生效的“心智陷阱”(Mind Trap)异能。这是一项类灵能能力,显能者等级等于劣品厄兰的人物等级,如果此能力被驱散,劣品厄兰可以以一个标准动作恢复它。(3RP)
劣品厄兰充能:如果劣品厄兰从任何来源获得了灵能点(例如灵能职业每日恢复的灵能点,或是通过吸能之触与心智陷阱能力从其他生物处吸取),她在当天可以无须食物和水来维持生命。(1RP)
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。(1RP)
天赋职业:术士。(0RP)
魔晶人(12RP):
闪闪发光的晶石身体中,蕴含着天然的心灵能量。
魔晶人是由千百个半透明的各色水晶碎片组成人形的水晶生物,具有纯净的灵能。组成魔晶人身体的水晶碎片在持续不断地流动,就像血液循环一样。他们的水晶身体不需要食物,他们不呼吸。不需要睡觉。当魔晶人昏迷或被震慑时,可能无法维持人类形态,一些碎片会飞离并环绕魔晶人,直到魔晶人恢复意识。魔晶人认为存活之门粉碎,化为了无数的碎片,当一个存在意识的水晶碎片被杀死,无尽宇宙中的另一个则开始感知。
魔晶人种族特性:
体质+2,智力+2,敏捷-2,魔晶人行动迟缓但足够坚韧,且体内蕴含着天然的心灵能量。(0RP)
生物类别:魔晶人属于活体构装生物(参见MM3机关人),它免疫只对类人生物生效的效果,例如魅惑人类。(7RP)
中等体型:由于体型中等,魔晶人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:魔晶人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
魔晶意志:在对抗影响心灵的效果时,魔晶人在豁免检定上获得+4种族加值。(1RP)
天生异能:魔晶人在1级时可以获得3点灵能点,这并不给予显能能力除非他获得可以显能的职业等级。(1RP)
结晶态:魔晶人拥有反射性的水晶皮肤。在对抗射线攻击时,魔晶人的接触AC获得+2种族加值。每天一次,魔晶人可以偏斜以自身为目标的射线,作用方式如同拨挡飞箭专长。(2RP)
魔晶碎片:魔晶人能够有限度地转变它由水晶碎片构成的形体,智力值11以上的魔晶人可以以类灵能能力的形式任意展现“水晶碎片”异能,显能者等级等于它的人物等级。(2RP)
心灵感应:魔晶人拥有100尺心灵感应能力,它可以在此范围内与其他具有语言的生物通过心灵感应进行沟通。魔晶人只能以此能力同它已注意到的生物沟通,此能力并不允许它发现那些并未被它注意到的生物。(3RP)
无法复活:当一个魔晶人被摧毁时,它的意志与灵魂将回归存活之门。不同于通常的活体构装生物,魔晶人无法被复活或复生。(-2RP)
音波易伤:魔晶人的水晶躯体很容易被音波攻击损伤。在受到音波伤害时,魔晶人承受额外50%的伤害,无论是否允许豁免或是否通过豁免。在对抗具有[音波]描述符的效果时,魔晶人在豁免检定中承受-4减值。(-2RP)
天生使用语言:通用语,邪灵语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,土族语,深渊语,地底通用语。(0RP)
天赋职业:心灵术士。当魔晶人进行兼职时,其心灵术士职业不计入EXP罚值。
等级调整值:+1
附录:活体构装生物
活体构装生物(Living Construct)是构装生物的一个新亚种,透过强大、复杂的魔法程序,这些构装生物在被创造时给予了知觉以及自由意志。活体构装生物混合了构装生物与活物的特性。细节如下。
特点:一个活体构装生物的生命骰数、基本攻击加值、豁免检定,以及技能点数取决于他所选的职业。
特性:除非另有注明,否则一个活体构装生物具有以下特性。
-不同于其它构装生物,活体构装生物拥有体质点数。活体构装生物不会因体型大小而增减生命点数,而是受体质点数所影响而增减。
-不同于其它构装生物,活体构装生物不具有昏暗视觉与黑暗视觉的能力。
-不同于其它构装生物,活体构装生物不对影响心灵的法术免疫。
-活体构装生物对毒素、睡眠、麻痹、疾病、反胃、疲乏、力竭,以及能量吸取免疫。
-活体构装生物无法自动治疗所受到的伤害。
-不同于其它构装生物,活体构装生物会受到重击、需作体质检定的效果、巨创致死、震慑、属性伤害、属性吸取,以及死亡效应与死灵术的作用。
-不同于其它构装生物,活体构装生物可以奔跑。
-可影响活物或构装生物的法术,都能对活体构装生物产生作用。举例来说,活体构装生物所受到的伤害可由法术「治疗轻伤」或法术「修复术」来恢复,而也会受到像是「造成重伤」一类的法术影响。但无论如何,「医疗」子学派的法术对只会对活体构装生物造成一半的效用。
-当生命值降至0点时,活体构装生物的状态与其它活物有些许的不同。相同的是,活体构装生物在生命值0点时陷入瘫痪状态,如同活物般。他此时每轮只能进行部份动作,但活体构装生物若从事费力活动并不会造成更进一步的伤害。而在生命值少于0高于-10时,活体构装生物陷入「瘫痪(inert)」状态,这意味着同时昏迷与无助,并无法做任何动作。但无论如何,处于瘫痪状态的活体构装生物的生命值并不会更进一步地下降,就如同处于活物的稳定伤势状态一般。
-活体构装生物可被复活或复生。
-活体构装生物不需要饮食、睡眠或呼吸。但需要食用或饮用动作的法术及魔法物品仍能对他产生作用,像是法术「英雄宴」以及药水。
-虽然不需要睡眠,但活体构装生物在准备法术前仍需要八个小时的休息。
畸化人(8RP):
畸化人因大量的突变而产生了许多截然不同的个体:于建立角色时,投两次1d6决定一项属性获得+2加值,另一项不同的属性受-2减值。若两次投骰的结果相同,则重骰获得加值的属性直至不同为止。(0RP)
生物类别:畸化人属于异怪,它免疫只对类人生物生效的效果,例如魅惑人类。(3RP)
中等体型:由于体型中等,畸化人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:畸化人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:畸化人具有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
生于废土:畸化人在对抗疾病与摄入性毒素的豁免检定中获得+2种族加值,此外,它们对辐射免疫。(1RP)
突变:每位畸化人都拥有一些帮助它们生存下去的有利突变,于建立角色时,投两次1d12,畸化人根据投出的结果获得下述突变。若两次投骰的结果相同,则重骰其中一次直至不同为止:(8RP)
1-厚皮:畸化人的AC获得+1天生防御加值,此外,它获得伤害减免5/钝击。
2-穴居天赋:畸化人获得20尺攀爬速度和掘穴速度,但它也同时获得强光敏感特性,当暴露于强光光照中时处于目眩状态。
3-回声定位:畸化人获得30尺盲感。
4-多臂:畸化人长出一条额外的手臂,可以持用武器或进行其他需要手的动作,在所有手臂中只有一只手是主手。
5-快速医疗:畸化人获得快速医疗3,但它需要选择一种它不具备能量抗力的能量类型(火焰、寒冷、强酸、电击与音波),并获得对此能量类型的易伤特性,所选能量类型会对畸化人造成额外50%的伤害,无论是否通过豁免。并且在对抗具有此类描述符的法术或效果时,畸化人在豁免检定中承受-4减值。
6-狂野:畸化人获得一次造成1d3点(小体型1d2点)伤害的啮咬天生武器和两次造成1d4点(小体型1d3点)伤害的爪抓天生武器。
7-腮:畸化人长出水生生物的特征,它获得水系亚种和两栖能力,可以在空气中和水中呼吸。它同时也获得30尺游泳速度。
8-跳跃者:畸化人在跳跃检定上获得+4种族加值,它在进行跳跃时总是视作已助跑。
9-狂暴:畸化人可以每天一次进入狂暴状态,如同野蛮人职业能力。
10-抵抗力:选择两种能量类型(火焰、寒冷、强酸、电击与音波),畸化人对其中一种获得10点能量抗力,并对另一种获得5点能量抗力。
11-翅膀:畸化人长出一对翅膀,它获得30尺飞行速度,机动性笨拙。
12-心灵交流:畸化人获得100尺心灵感应能力,能够通过心灵感应与其他具有语言的生物进行沟通。
畸化:每位畸化人都承受着畸化的折磨,于建立角色时,投1d8,畸化人根据投出的结果获得下述畸化:(-4RP)
1-障目:畸化人的视野降低为30尺,在观察任何距离畸化人超过30尺的事物,它的表现与目盲的生物相同。
2-耳聋:畸化人的听觉器官失去了作用,它总是处于耳聋状态中。由于习惯于长期耳聋的生活,畸化人不因此承受先攻检定上的-4减值,但它如常承受耳聋的其他影响。
3-畏光:畸化人在阳光下表现得极为虚弱,当处于自然阳光中(不包括昼明术等法术效果)时,畸化人将始终处于恍惚状态。
4-残肢:畸化人的一只手臂完全无用,不能攻击或持用任何物品,因此特性而失效的手臂总是视作副手。
5-衰小:畸化人的体型降低为小体型,此外,它的力量属性-2。
6-跛足:畸化人的基本陆地速度降低10尺,此外,它的敏捷属性-2。
7-畸形:畸化人无法穿戴为通常的类人生物设计的衣服与护甲(包括魔法护甲),为它专门制作护甲需要花费两倍的基础价格,此外,它的体质属性-2。
8-狂乱:畸化人在对抗困惑与精神错乱效果的豁免检定上承受-4减值,此外,它的感知属性-2。
高等畸化人(12RP):
如同畸化人,但在建立角色时投三次1d6决定两项不同的属性分别获得+2加值,另一项不同的属性受-2减值。此外,高等畸化人投四次1d12获得四项不同的有利突变,并投两次1d8获得两项畸化。若出现任何相同的投骰结果,均需进行重骰直至结果各不相同为止。最后,高等畸化人对疾病和毒素效果免疫。
等级调整值:+1
怨灵娃娃(9RP):
魅力+2,力量-2。怨灵娃娃柔弱但美丽,对不知道她们本质的人有种奇异的吸引力。(0RP)
生物类别:怨灵娃娃是活人和不死生物诡异的结合体,她们属于类人生物(半不死生物子类)。(5RP,包括下述部分能力)
小体型:由于体型较小,怨灵娃娃在AC上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她们使用的武器比中体型人物小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。(0RP)
缓慢速度:怨灵娃娃的基本陆地速度是20英尺。(-1RP)
黑暗视觉:怨灵娃娃拥有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
僵尸伤害减免:怨灵娃娃拥有伤害减免5/挥砍。(2RP)
亡灵抗性:怨灵娃娃在对抗疾病和影响心灵的效果时,豁免检定获得+2种族加值。(生物类别赠送)
恐怖嚎叫:每小时1次,怨灵娃娃可以发出一阵尖叫。任何与其生物子类不同的生物必须通过DC为「10+1/2角色等级+魅力修正」的意志豁免,失败则将战栗1d4轮。成功通过豁免的生物在24小时内不会再被同一对象的恐怖嚎叫影响。已经陷入战栗的生物将转为惊惧1d4轮。这是音波和影响心灵的效果。恐怖嚎叫是一个超自然能力。(2RP)
次等类法术能力:每天一次,怨灵娃娃能以类法术能力的形式施展人类缩小术(Reduce Person),其施法者等级等于角色等级,豁免DC基于魅力。这实际上是她们的一种伪装手段,被此能力缩小后的怨灵娃娃看上去就像一只小小的玩偶。(1RP)
随意类法术能力:怨灵娃娃能够自由地制造种种声音,她们能以类法术能力的形式任意使用幻音术(Ghost Sound),其施法者等级等于角色等级,豁免DC基于魅力。许多怨灵娃娃都喜欢用她们的这一能力进行对话或是捉弄他人。(1RP)
负能量亲和:怨灵娃娃会如同不死生物般被正能量伤害,被负能量治疗。拥有快速医疗特性的怨灵娃娃仍然会从此特性获益。(生物类别赠送)
抵抗等级吸取:怨灵娃娃不会受到能量吸取效果的影响,但她们遭受大于其HD数目的负向等级时仍然会死去。只要经过24小时,她们获得的任何负向等级都会被移除,无需豁免。(生物类别赠送)
复生易伤:对怨灵娃娃施放死者复活(Raise Dead)法术能将她摧毁(意志豁免通过无效)。以此种方式使用这个法术不需要材料成分。(-1RP)
天生使用语言:通用语。额外语言:龙语、地精语、水族语、风族语、深渊语、炼狱语、地底通用语。(0RP)
天赋职业:恐惧死灵师。当计算怨灵娃娃兼职角色的经验值惩罚时,其恐惧死灵师职业等级不计入内。(0RP)
朔身&骸身(12RP):
朔身种族特性:
敏捷+2,魅力+2。朔身行动敏捷,且天生就与不死生物有着神秘的联系。(2RP)
生物类别:朔身属于类人生物,人类亚种。(0RP)
中等体型:由于体型中等,朔身不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:朔身的基本陆地速度为30英尺。(0RP)
寒冷抗力:朔身拥有5点寒冷抗力。(1RP)
快速反应:1级时,朔身获得精通先攻作为奖励专长。(2RP)
不灭之灵:在抵抗即死效果、能量吸取、负能量、死灵系法术或类法术能力时,朔身在豁免检定中获得+2种族加值。(1RP)
抵抗等级吸取:朔身不会因能量吸取效果而受到惩罚,在24小时之后,朔身受到的全部负向等级都会被移除,而无须进行额外的豁免。如果朔身承受了超过它HD的负向等级,它依然会被杀死。(1RP)
凶恶魔法:由朔身施展的任何死灵系法术的豁免DC增加1点,魅力值11以上的朔身获得以下类法术能力:每天1次--观命术、造成轻伤和侦测亡灵,魅力值12以上的朔身获得以下类法术能力:每天1次--命令死灵。以上类法术能力的施法者等级等于朔身的角色等级,豁免DC基于魅力。朔身天生具有操纵不死生物的能力。(6RP)
死骸变化(特异能力):朔身是一种诡异的具有两次生命的人类。当一名朔身被杀死时,他的尸体将沉寂一小时,随后,朔身的肌肉会迅速地萎缩、腐化并从他的骨骼上分离,这需要持续一分钟的变化时间。变化完成时,朔身将以骸身的姿态复活,由人类转化为一种具有智能的不死生物。经历死骸变化的朔身会损失一个职业等级(就如同他被“死者复活”法术所复活那样)并获得骸身模板(见下),他的等级调整值需加上骸身模板的等级调整值(总计+2)。如果骸身的生命值再次被降低至0以下,它将如同通常的不死生物那样被摧毁。朔身需要保留下完整的尸骨才能进行死骸变化,如果一位朔身的尸体被破坏至连“死者复活”法术也不能将其复活的程度,那么他也无法进行死骸变化。在成为骸身之后,对其施展“死者复活”法术会将它摧毁(意志豁免,通过则无效,以这种方式施展的死者复活法术无需材料成分),而“复生术”或“完全复生术”能够将骸身复活为生前的朔身状态,他也能在将来被杀死时再次使用死骸变化。(特殊)
负能量亲和:朔身在面对正能量与负能量时被视作不死生物,它会被正能量伤害,被负能量治疗。(-1RP)
天生使用语言:通用语、朔身语。额外语言:所有(除德鲁伊语等秘密语言)。(0RP)
天赋职业:恐惧死灵师。当朔身进行兼职时,其恐惧死灵师职业不计入EXP罚值。
等级调整值:+1
创造一个骸身
“骸身”是一个只能添加至朔身上的模板,被杀死并经历了死骸变化的朔身将转化为骸身,参见朔身种族特性(以下将它简称为“基本生物”)。
体型和种类:骸身的生物类别变为不死生物。它失去人类亚种,且获得增强亚种。骸身可以获得所有列于不死生物类别中的好处,除了它被视作一个有心智的生物且不获得对影响心灵效果免疫的能力。
生命骰:骸身的全部生命骰提升至d12,包括来自职业等级的生命骰。
速度:如同基本生物。
防御等级:骸身的防御等级获得+2天生防御加值。
攻击:骸身保留其武器擅长以及人造武器攻击能力,此外它获得一对爪抓天生武器,造成1d4点伤害。
特殊攻击:骸身保留基本生物的特殊攻击。
特性:骸身保留基本生物的特性,同时获得以下特性:
黑暗视觉:骸身获得60尺黑暗视觉。
对寒冷免疫:骸身不会受到寒冷伤害的影响。
骷髅伤害减免:骸身获得伤害减免5/钝击。
属性:骸身没有体质属性,它获得以下属性调整:力量+2,敏捷+2,智力-4。
技能:如同基本生物。
专长:如同基本生物。
阵营:如同基本生物。
等级调整值:+1