作者 主题: 【5E】Yellow Submarine团Q&A  (阅读 61731 次)

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角色的选择
« 回帖 #20 于: 2016-02-06, 周六 05:16:23 »
1)当我是个玩家时,我喜欢DM提供各种不同的选择,并且这些选择对游戏的世界或者角色产生改变。
我觉得这是DND区别于电脑游戏、小说的魅力所在。

举个简单的例子,在酒馆的时候,DM会提供几种不同的酒的选择。沃尔夫冈每次都点度数最高的,不论价格。
头一两次没什么影响。
到第三次老板自觉拿出度数最高的酒给他。
第四次老板小声说还有更贵的私酿moonshine, 你多出两枚金币我就端给你。
后来所有酒馆的熟客都认识他,还有矮人远道而来与他拼酒。
再后来所有贫民区的酒馆出了新的烈酒都要请沃尔夫冈来喝一次;要是能让沃尔夫冈醉倒,广告效应比找个Town crier还管用。
这甚至可以成为一个长线的story hook, ”沃尔夫冈是要成为烈酒王的男人!“。

这让我觉得这个世界是活的,角色是真实生活在其中的,角色和世界都会随着游戏进行而改变。
所以当我做DM的时候,我也尽量给玩家更多的选择,并且希望他们能感受到他们的选择对世界的影响。

2)有些时候,DM给的选择太多了,玩家会犹豫,不知道选哪一项才是“最好的"。
请考虑一下几点:

a) 站在角色的角度考虑。角色会怎么想,会怎么做? 这个角色会想住上房还是马厩里铺点稻草就行?  而不是以玩家的角度考虑。

b) 角色是游戏的主角,“天命之人”。我们可以认为他拥有一些小说主角才有的运气。DM(至少是我的游戏里)不会因为一个选项就把冒险团队直接干掉。

c) 很多时候并没有正确或者错误的选项。就像在现实中,角色的选择可以是因为微不足道的原因。他是个蛮子,住马厩还舒坦,住上房床板太硬磕得慌。那也是可以的。

c) 在这个虚拟的场景中,角色可能只有十秒钟的时间考虑。他没有上帝视角,所以他做的决定不一定是最优的选择。
比方说,他在马厩里铺垫稻草凑合了一夜,身上长了虱子臭虫。
这可以成为这个角色的一部分,下次他的队友提出要住马厩时,他就有一个很好的故事可以讲。

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【5E】关于缴械
« 回帖 #21 于: 2016-02-21, 周日 10:24:42 »
引用战士的技能,
Disarming Attack. When you hit a creature with a weapon attack, you can expend one superiority die to attempt to disarm the target, forcing it to drop one item of your choice that it’s holding. You add the superiority die to the attack’s damage roll, and the target must make a Strength saving throw. On a failed save, it drops the object you choose. The object lands at its feet.
缴械击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试缴械该目标,使其丢弃手中持有的一件物品。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。该目标必须通过一次力量豁免,失败则丢弃手中持有的一件物品(由你选择)。被丢弃的物品掉落在该生物脚下。

5E每回合作为移动动作的一部分,可以与免费与一件物品交互(不需要动作),包括拾取地上的物品。把对方的武器打掉了,对方在他的回合不需要动作捡起来就可以继续战斗并移动,这个技能就看上去有点笨。

参考了一下别人的讨论(因为我懒得动脑)
http://rpg.stackexchange.com/questions/45536/does-picking-up-a-weapon-or-drawing-one-take-an-action
http://rpg.stackexchange.com/questions/53373/can-someone-immediately-pick-up-their-weapon-after-being-disarmed
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/2u2e71/5e_whats_the_point_of_disarming/

我会房规
1) 蹲下->拾取武器->再站起来   需要一整个移动动作。 分解动作就是half move蹲下, 自由动作拾取武器,half move站起来。
2) Disarm后可以尝试把对方的武器踢走,这是一个 运动/杂技检定(玩家的选择)。 踢走算做你的免费与物品交互的那个动作。踢多远视检定结果而定。

3/31/2016补充: DMG上关于缴械的描述是,
DISARM
A creature can use a weapon attack to knock a weapon or another item from a target's grasp. The attacker makes an attack roll contested by the target's Strength (Athletics) check or Dexterity (Acrobatics) check. If the attacker wins the contest, the attack causes no damage
or other ill effect, but the defender drops the item. The attacker has disadvantage on its attack roll if the target is holding the item with two or more hands. The target has advantage on its ability check if it is larger than the attacking creature, or disadvantage if it is smaller.

缴械: 武器攻击, 攻击命中骰(attack roll) vs 目标的运动(力量)或杂技(敏捷)检定。如果攻击者胜出,这次攻击不造成伤害,但防守方把手上的物品掉在地上。
攻击命中骰有劣势: 对方用双手或更多手持有这件物品。
技能检定有优势: 防守方比攻击方体型大。
技能检定有劣势: 防守方比攻击方体型小。
« 上次编辑: 2016-03-31, 周四 15:07:27 由 susu »

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Re: 【5E】Yellow Submarine团Q&A
« 回帖 #22 于: 2016-03-10, 周四 06:16:41 »
(关于疲劳)
PHB上291有六级疲劳,
1. 技能鉴定劣势
2. 移动速度减半
3. 攻击和豁免劣势
4. 最大生命减半
5. 移动速度降低到0
6. 死亡

每次长休息可以恢复一级。每24小时最多长休息一次。
高级疲劳的人享受所有更低级别的惩罚。

(简单明了的房规)
24小时没有长休息,需要过一个DC12的体质豁免。失败则获得一级疲劳。
这个体质豁免不能从法术,药物中获得加值(除非这个法术/药物维持24小时。)
接下来的每个24个小时无休,获得一级疲劳,不能豁免。

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Re: 【5E】Yellow Submarine团Q&A
« 回帖 #23 于: 2016-03-14, 周一 08:49:03 »
【电影知识问答】
http://www.arealme.com/moviebuzz/zh/
白猫在群里推荐的

【骑乘战斗】
骑乘(马,鹿之类的)主要作用就是用它的动作冲锋、脱战、躲闪。增加移动性。
骑乘并且选了feat之后有额外的好处。(攻击体积比坐骑小的生物有优势etc).
BTW, 房规里有,(大意)没有职业技能支持的角色不能通过购买的方式增加战斗员。
圣骑士的lv2法术有find steed, 所以算有支持。

【仪式施法者】
”仪式施法的职业特性“ vs "仪式施法的feat"

有些职业的法术表里有仪式类法术,并且职业特性里有“仪式施法”这一项,可额外花时间施放仪式类法术并不消耗法术位。
其他不能施法的职业也可以选仪式施法者的feat,获得仪式施法的能力。
通常有这个职业特性的职业不会选这个feat, 除非他真的特别眼馋别人的仪式法术表。
仪式全表在这里可以查到。就是一系列功能性法术。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81157.msg771798#msg771798
考虑到费恩选了仪式施法的第一王牌 Warlock Pact of the Tome, 我觉得别人选这个feat 没必要。
如果费恩没选书卷Warlock, 队伍里又没有职业仪式施法者,这个feat还是很有趣的。
仪式施法用处很广,像是Tiny hut, Divination, Animal Messenger, speak with animals,都很有用。

【小猫团】
(剧透)
我在想一个合乎剧情的办法把PC们都变成小猫...
并不是真的小猫出门冒险,而是变成小猫的PC冒险。
只改变外型,不改变数据。回帖必须以小猫头像开头。
只有一章。纯粹是好玩。

【博洛林的呓语】

博洛林在断断续续地说着什么,声音时而高亢接近歇斯底里,时而低沉虚弱。

...之后就被袭击了
在海洋与森林的迷雾之间
人形瘦削怪物,能变化形体
漆黑的湖面呼唤着我们
受害者的皮制成的面具伪装
心灵被永恒憎恨的风暴所吸引
魔法不能识破伪装
憎恶嚎叫着它自身之名
约定了暗号
滋生的子嗣从水中升起
这个地狱没有任何希望
古老存在的黑暗灵魂
我们都注定要毁灭
变形者愚弄了所有人
奥斯沃夫(Othwulf)和 安娜瑟 (Annanth)被抓住了...
从暗中操纵这个世界
求求你,救...

提示是,这种字体是高亢接近歇斯底里的。  这种字体是低沉虚弱的。
这个场景面团会更有趣,DM用两种不同的口音,配上恐怖风格的背景音乐。

【魔法物品】
魔法物品的限制很多,因为平衡性的缘故。标价和珍稀度没关系。
没标断货的瑞杜斯都能做。标断货的能不能遇上看运气。标剧情限制的就是不会在游戏中出现给玩家购买,只会作为剧情物品出现。

基本原则是,
日常物品画皮出现,很便宜。
改变战斗数据的道具相对便宜。同级别的武器的要比同级别的护甲便宜。
功能性的物品(奇物)价钱中等。
改变小队本身运作方式的道具,比如召唤道具/飞行道具,比较贵并且很少出现。
从根本上影响游戏剧情的道具,比如Deck of many things,会是剧情限制。

射手护腕 BRACERS OF ARCHERY 1500GP
飞行扫帚 BROOM OF FLYING  8000GP,断货
法力再生珍珠 PEARL OF POWER 6000GP
幸运石 STONE OF GOOD LUCK (LUCKSTONE)   4200GP
无尽水瓶 DECANTER OF ENDLESS WATER 13500GP, 断货
飞翼靴 WINGED BOOTS 8000,断货
唤鼠乐笙 PIPES OF THE SEWERS, 2000

【violin crossbow】
可以。鲁特琴和crossbow的价钱加起来。
本来还有额外100%的手工费,商会免掉了。

【牧师的额外攻击】
我没记错的话,比如游侠lv5用攻击动作能做两次攻击。牧师没有两次攻击。
5E对普攻伤害的处理原理是,除了战士之外,其它人要么”在lv5获得多一次攻击次数“,要么有”伤害每5个级别增加一个骰的cantrip“。
牧师有cantrip, 另外tempest牧师有divine strike增加伤害。
« 上次编辑: 2016-03-14, 周一 09:39:14 由 susu »

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5E中法术卷轴的DC和命中
« 回帖 #24 于: 2016-03-18, 周五 14:58:26 »


这个有点麻烦,多一个要查的表。 我猜是源自3版的规则,
Magic items produce spells or spell-like effects. For a saving throw against a spell or spell-like effect from a magic item, the DC is 10 + the level of the spell or effect + the ability modifier of the minimum ability score needed to cast that level of spell.

我会房规,卷轴施法都用自身属性决定DC,就和玩家亲自施法一样。
特别牛的法师(比如因为剧情原因)能做出DC比实际使用者属性提供的DC更高的卷轴。
之前面团的时候根本不记得有这个表,一直是按这个房规来的,没感觉出问题…
如果因此导致卷轴被滥用,嗯,商店里卷轴会开始缺货。
« 上次编辑: 2016-03-18, 周五 18:11:54 由 susu »

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D&D中各种神的徽记
« 回帖 #25 于: 2016-03-19, 周六 02:47:48 »


DnD 4th Edition Pantheon

Asmodeus, Supreme Master of the Nine Hells (Evil): God of tyranny and domination.

Avandra, The Maiden (Good): Goddess of change, luck, trade and travel.

Bahamut, The Platinum Dragon (Lawful Good): God of justice, protection, nobility, and honor.

Bane, The Black Lord (Lawful Evil): God of hatred, fear, tyranny, war and conquest.

Corellon Larethian, The Protector/First of the Seldarine (Chaotic Good): Leader of the elven pantheon. God of magic, music, arts, crafts, poetry, and warfare. Patron of arcane magic and the fey.

Erathis (Unaligned): God of civilization, muse of great invention, founder of cities, and author of laws.

Gruumsh, The One-Eyed God (Chaotic Evil): God of destruction.

Ioun (Unaligned): Goddess of knowledge, prophecy and skill, patron of the study of magic and mental power.

Kord, The Brawler (Chaotic Good): Storm god and the lord of battle and strength.

Lolth, The Spider Queen (Evil): Queen of spiders and the drow.

Melora (Unaligned): Goddess of the wilderness, nature, and the sea.

Moradin, The Soul Forger (Lawful Good): God of creation and patron of artisans, especially miners and smiths. Patron of dwarves.

Pelor, The Sun Father/Shining One (Good): God of the sun, light, strength and healing. Keeper of time.

The Raven Queen (Unaligned): Goddess of death, spinner of fate and the patron of winter.

Sehanine Moonbow, Lady of Dreams (Unaligned): Elven goddess of the moon, autumn and love. Patron of trickery and illusions, favorite deity among elves and halflings. Wife of Corellon Larethian.

Tharizdun, The Chained God/Elder Elemental Eye (Chaotic Evil): God of destruction and madness, creator of The Abyss.

Tiamat, The Chromatic Dragon (Lawful Evil): mother of evil dragons, queen of corruption and greed.

Torog, The King That Crawls (Evil): God of the Underdark, patron of jailers and torturers.

Vecna (Evil): God of undead and necromancy, lord of secrets.

Zehir (EVil): God of darkness and poison, patron of assassins.
« 上次编辑: 2016-03-19, 周六 02:53:15 由 susu »

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Re: 【5E】Yellow Submarine团Q&A
« 回帖 #26 于: 2016-03-21, 周一 02:04:05 »
转存以前的规则帖

【格式】
1、心理动作,用【】包住。说话,用“”包住。 穿越和超游的部分,用剧透包住。动作部分,用 / me 书写。回复别人用“[ quote ][ /quote ]”包住。翻译人名,地名加下划线。
2、回文以角色数据串开头。
剧透 -   :
   半兽人蛮子巴萨拉(NPC):| HP 14/14 | AC 14|先攻 2| 速度 30|  Str 17 Dex 14 Con 14 Int 8 Wis 10 Cha 12| Save: 5 2 4 -1 0 1| 熟练:运动,自然,观察,生存,威吓| 巨斧+5 1d12+5| 状态:无

【探索】
1) 一回合允许声明最多三个动作。无须鉴定的(正常说话,简单动作如开个抽屉)不计在内。你们随便来,别太离谱就行。
剧透 -   :
例如:  我想试试把门撞开, 搜索抽屉,再看我能不能认出墙上的圣徽;
三个动作的鉴定难度是一样。
如果其中一个动作被打断, 后续取消。
其中一个动作对后续造成轻微影响,认为这个影响在下个回合才开始生效。
例如,撞开门时中了毒,不影响当回合的搜索抽屉。下个回合才开始受中毒影响。
2) 动作顺序按发帖顺序, DM可以微调。跟据对玩家有利的原则和常识。
剧透 -   :
例如: 玩家1: 我冲进去 玩家2:等等我先检查一下陷阱。 如果玩家2检测出有陷阱,DM可以认为玩家1没有冲进去。
3)PC集体挑战的项目,使用技能挑战(skill challenge)规则:
剧透 -   :
   参考4E的技能挑战
   DM设定一个目标,暗中设定一个DC,设定允许的失败次数和需要的成功次数。
   每回合,每位玩家描述做什么,并掷相应技能。
   如果DM觉得你说的太扯了,会事后扣你一个激励点。E.g. “我交涉那匹马让它跑快一点!“
   不能掷其他玩家本回合掷过的技能(按发帖子顺序)。不能掷玩家本人上回合掷过的技能。
4)PC忘骰了DM有权帮骰。(D&D5E)如果PC忘骰的是优势/劣势,DM判定时优势+3, 劣势-3.

修订:按照passive check 的规则,优势+5, 劣势-5
剧透 -   :
Here’s how to determine a character’s total for a passive check:
10 + all modifiers that normally apply to the check
If the character has advantage on the check, add 5. For disadvantage, subtract 5. The game refers to a passive check total as a score.


【战斗】
1) 观察用被动。先攻DM统一明骰。使用同侧共用先攻变种•改(5E DMG271).
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79920.msg816819#msg816819
剧透 -   :
   PC方每个玩家各自掷先攻并加上先攻加值,取平均
   怪物各自掷先攻加上先攻加值,取平均
   赢的一方集体先动。
   玩家一方内部需不考虑先攻,先发帖的人先行动。
   怪物一方内部也不考虑先攻。
   PC1攻击怪物1,PC2也攻击怪物1。DM结算时发现PC1攻击完怪物1已经倒了。这是完全合理的。
2) PC攻击动作同时掷所有可能用到的骰。命中1,命中2 (5E优势/劣势),伤害,暴击伤害。 DM视需求取用。

3) DM如果觉得怪已经没有威胁了,最后一两个回合一句话带过。

4) 反射动作需要事先声明希望在什么状态下触发。
剧透 -   :
比如5E法师的护盾,可以声明为“我受到攻击且HP降到一半时触发。”
5) 怪物知识由DM统一暗骰。
剧透 -   :
当PC 有相关技能熟练 或 有相关背景, DM为该PC暗骰怪物知识。
如果暗骰成功了,DM会在放怪的时候告知:“xx牧师之前被狐狸精骗过,一眼就看出这是个狐狸精,有抗性xx, 常用技能xx”。
如果暗骰失败了,DM会在放怪的时候说:“即使是精通宗教的xx牧师和在东土游历过的yy法师也没看出这个怪的来历“。

========================================================================================
补充5E规则

5E平衡性房规:
剧透 -   :
   PvP是严格禁止的。PC攻击其他PC会导致一只巨大的鞋从天而降。
   升级不能转职。
   升级/经验值基于故事进度。E.g. 抛下剧情到森林里掏个狼窝并不能获得经验值。
   PC每次升级可以重新训练一项之前升级的选择(咨询DM)。起始数值/背景/子职业只有通过剧情更改。
   如果你在考虑某个优化的角色设计,请在建立角色的时候告诉DM。 因为DM可能对PHB上某些项目的理解与你不一样。
   AOE对多个目标只掷一个命中骰。 AOE对多个目标只掷一次伤害骰(比如火球)。但是豁免骰分别掷。
   无视负重,水,食物,弹药限制。
   激励点(inspiration point)主要用来鼓励角色扮演,鼓励PC间相互友爱。
   PHB上列出的东西PC在城市都能买到。DMG上的魔法物品很难买到。带永久魔法属性的物品在这个地区非常罕有。
   战斗中每个玩家最多两个召唤生物。不能建立不死生物或者拟像大军。

DM对5E一些杂项的理解:
剧透 -   :
   喝药水是一个标准动作。
   换武器是一个自由动作,但是一回合只能换一次。拿着远程武器不能借机攻击的。
   换盾是个标准动作。牧师一手锤一手盾可以施放有动作成分(somatic component)的法术。
   召唤林间生物,召唤小型元素,召唤动物:这三个法术只能选择召唤生物的等级,不能选择招出来的是什么。
   不能双持手弩。上弩需要一只空着的手。
   术士的元素亲和,法师的强化塑能:额外伤害只加在一个伤害骰上。
   5E 没有延迟动作,只有准备动作。准备动作会用到你的反应动作。准备动作施法需要专注。
   掩护(Cover): 如果是有格子的战斗,会用DMG P250,PHB196的规则。如果不是,看描述。
« 上次编辑: 2017-08-10, 周四 12:14:11 由 RocketCrocodile »

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论坛团给DM的建议
« 回帖 #27 于: 2016-03-21, 周一 02:04:46 »
原文来自这里。
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?257924-Guide-to-Play-by-Post-Games
 只把我觉得重要的部分记下来,没有翻译全文。

给DM的建议

1) 计划,时间,和节奏
论坛团没有固定的见面时间,玩家可以按自己的时间安排检查论坛并回复。这意味着冒险的时间被大大延长。一个战斗回合可能会花几个小时甚至好几天。对此有几点建议:
a. GM需要向玩家说明你希望玩家多久回复一次,以及GM本人多久回复一次。
b. 给没有回复的玩家设置期限。如果一名玩家多久没有回复,GM就会代替玩家决定他的角色的行动,让游戏继续下去。
c. 预先设置一个时间长度,如果玩家在这段时间都没有回复,并且没有解释,他们的角色会变成NPC或者移出游戏。两个星期是通常的期限。

2)缺席
玩家可能因为实际生活中的原因缺席游戏。如果玩家提前通知GM,那他应该能回到游戏并且他的角色不受影响。如果缺席时间将特别长,那直接退出游戏可能更好。
通常来说,一名玩家缺席时,其他玩家可以操纵他的角色。这一般需要得到缺席玩家和GM的同意。GM应注意不让缺席玩家的角色在他缺席时被干掉。
如果GM要缺席一段时间,尽量提前通知玩家。

3)玩家加入和离开游戏
这个问题在面团和论坛团都存在,在论坛团中因为游戏进行的更慢,问题更严重些。
理想情况下,准备几名备用玩家随时入替。
或者像开始新游戏一样招募新玩家。

4)掷骰和游戏规则
GM应该在游戏开始之前明确怎么掷骰,并坚持这个规则。如果GM只掷部分骰,那就向玩家说明哪些骰需要他们掷。
应向玩家说明他们应该怎么提供掷骰结果和相关的游戏数据。玩家应该遵守DM要求的规则和格式。

(Susu: 我个人的习惯是DM的劳动量越少越好。 还有就是掷骰是玩家的乐趣,应该尽量让玩家掷骰。
(比如,放任何有DC的法术就掷DC-1d20, DM拿结果与怪物的豁免比较。
(战斗的时候命中骰和伤害骰以及可能的暴击骰都要同时掷了
(玩家执行某个动作也要在帖子里把相应的技能骰掷了。如果DM觉得这个动作无效,那这个掷骰也无效。
(回帖要以角色的数据串开头,方便DM查找。特别是在战斗中或是技能挑战中。
(这样可以大大减少DM的掷骰和查角色数据的劳动量。

5,6)扮演,私信和超游
论坛团通常扮演成分更重,因为玩家有更长的时间思考回复。扮演也让节奏缓慢的论坛团更有趣。
GM应事先向玩家解释游戏的扮演程度有多种,并在自己的帖子里做出示范。
GM需要私信玩家提供额外信息或是问问题时,我的建议是,私信的标题要清晰,并在游戏中说明你私信了这位玩家。

7)保持游戏继续
保持论坛团流畅地继续需要很多额外的工作。许多论坛团就因为论坛的流动性和缺乏交流而夭折。
a) 保持让你的玩家感兴趣。鼓励他们发帖,即使只有一句话。任何回帖都比没有回帖要好。
GM和玩家清晰的交流非常重要。建议设置一个最长的不回复的时间,到时间后GM可以介入这个角色以推动游戏。
b) 如果GM和玩家没有回复是因为他们不知道该回复什么。首先,应该向其他玩家说明你还在游戏中。 其次,玩家们可以在游戏外讨论剧情。如果一个玩家被谜题难住了,其他玩家可以超游告诉他以推动游戏。
c) 接收玩家的反馈是任何TRPG的重要部分。 作为GM, 你应该寻求玩家的反馈和建设性的批评,以确定每个人都在享受游戏。如果你觉得某件事很蠢,在故事情节被带歪之前有礼貌的说出来。

剧透 -   :
Scheduling, Timing, and Pacing

One of the benefits and curses of PbP games is that there is no formal meeting time for games. Players post whenever they are available to check the boards. However, this also extends the time it takes to work through adventures quite a bit. It could take several hours, or even days, for every player to post to a single combat round.

Given this, a few suggestions can make the game run more smoothly. First, state how often you expect players (and yourself, as the GM, in particular) to post at a minimum - once a day, three times a week, whatever works best. If you have particularly prolific posters in your game, especially if the rest of the players don't post as often, establishing a maximum number of posts in a specific time period might be a good idea as well.

Additionally, establish limits for non-responsive players. For example, if a player doesn't post for two days, the GM will decide that PCs actions in order to keep the story moving. Another good thing is to establish a limit to how long a player can be gone (not posting at all), without providing an explanation, before their character is turned into an NPC or otherwise removed from the game. Two weeks is a typical limit.

A Leave of Absence?

The previous paragraph brings up another potential problem of the expanded time span of PbP - player absences. Players might have to leave for a week or more due to vacations, family concerns, work, school, or any of a myriad of reasons. Generally, if the player contacts the GM, that player should be able to return to the game when they get back, without penalty - though, if the absence is going to be especially long, it might be better for the player to leave altogether. Also, its often standard-practice for another player to handle an absent player's character while they are gone. This should only be done with the player's permission, and the GM should make sure the absent player's character doesn't get, well, screwed, while the player is gone.

If you as the GM are going to be away for a while, it’s a good idea to post to both the IC and OOC threads, and let people know when you'll be back.

Dropping and Adding Players

Players end up dropping out of games – whether standard tabletop or PbP – regularly due to outside concerns. This is problematic in PbP due to the extended time span the game progresses through. Ideally, having a few alternate players to call on should a regular drop is a good idea. Otherwise, adding a new character should proceed in the same manner as starting a game.

Rolling Dice and Mechanics

Many GMs prefer to make all rolls themselves, but there are also online dice rollers available. The GM should clearly establish the method used at the beginning of the game and stick to it. If you make only some of the rolls, state which ones players will be making clearly. Also, make sure to provide guidelines on how to report rolls or relevant stats so you can make die rolls. Lastly, explain how you will be reporting die roll results at the beginning to avoid confusion. Players should always follow the guidelines and format suggested by the GM.

Roleplaying

The nature of PbP tends to promote heavy RP games. The players have longer to compose their thoughts and responses, and heavy “roll” games tend to go quite slowly, so extra RP helps keep things interesting. Of course, what this means will vary from game to game. If everyone is having fun, then you're at the right degree of RP for your game - whether it's more or less than another PbP is a non-issue. As a GM, you should explain how much RP and detail you expect, and set an example by providing that level of RP and detail in your own posts.

Private Messages and Metagame

Generally, with PbP games, you just have to trust players not to metagame. As a player, you shouldn't take advantage of this trust. However, every once in a while it’s easiest for a GM to send a private message to a player to supply information or ask questions. In this case, I suggest two things: try to stay in character for PMs, make the PM's subject clear that it is in regards to the PbP game, and mention that you've PMed the player in the IC thread.

Maintaining a Game over Play by Post

It isn’t enough to just start your game and expect it to take off. Indeed if that happens, congratulate yourself, because you’ve either written a very compelling campaign, or you’ve happened upon some very dedicated players. It takes work to keep your game flowing and interesting. The fluid and noncommittal nature of forums leads to many games dying out.


First and foremost, keep your players interested. If players lose interest, they’ll stop posting, and if one person stops posting, then everything grinds to a halt. Whenever possible, encourage your players to keep posting, even if it’s just one-liners. Anything is better than nothing. It may be worth making clear at the very beginning that if someone has to stop posting, arrange for a “heads-up” so to speak. Clear communication between all players (and the GM) is a definite must. Some possible ways of rescuing your game might be to set a maximum period of inactivity before the GM may godmode/railroad (or smite) said character to further the game.

So you, or your players aren’t posting, because nobody knows what to do, or because it wouldn’t be in character for someone to speak. First, you need to let your fellow players know, either in character, or in the out of character thread, that you’re still here and participating. At the very least, somebody should be maintaining the “action” whether it be in game or out of game. Feel free to discuss in the out of character thread. As long as everyone is there and checking in, it shouldn’t really matter that you’ve spent the past month trying to solve this one riddle (as long as it’s really good). If your character is stumped, somebody else might have the answer (out of character) that they can just tell you, and things will go on their merry way.

Feedback is a core component of roleplaying in general (not just play by post). As a GM, you should seek feedback and constructive criticism to make sure that everybody is having fun. Other people can’t see your face, and you can’t see theirs. Therefore, it is up to you to find out whether people are legitimately enjoying themselves. If you think something is stupid, say so, but do so nicely, and firmly, lest your thread get derailed.

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第三章第一战中的疑问
« 回帖 #28 于: 2016-03-21, 周一 03:20:34 »
房规三定律,重要性递减
减少DM工作量  >  改善玩家体验(包括游戏公平)  >>  避免改变原版数值平衡
想猜测DM会怎么判xxx的时候,可以按三定律思考一下...

补充:
写梗是我DM的主要乐趣,你们是拦不住我的。但我一般只写在英文描述和剧透里。
DM说话土洋结合是因为懒。

Q:(激励点)因为好像五点就满了
A: 小队激励点没上限。我会记“一共获得多少点” 和 "用剩多少点“
“一共获得多少点”大致上可以看作你们的声望点,会超游影响一些奖励。
获得激励点不代表DM认为你的计划很好很棒一定会成功(更有可能是完全相反的想法...)

Q: 离开地图视作退出战斗,把敌人推撞出地图边缘会怎么样?
A: 不会怎么样,“离开地图视作退出战斗”仅限主动离开地图,对PC和NPC都一样。
迫使对方离开地图不会导致撤退(push, thunderwave, 牧师的turn undead, etc). 会撞到地图边沿的透明墙上。
可以当作地图比我画出来的要大,然后显示范围外的是可撤退区。
这条规则是为了方便玩家判断自己能不能跑掉。 比如在平原上相遇,可撤退区就会离你比较远,跑到之前要多挨几箭。城市里,可撤退区就比较近。
如果有一方所有人都撤退/昏迷了,另一方是可以继续追逐的。(多半是以技能挑战的形式)。

Q:先发帖的人先行动 vs 整轮所有人都在动作,DM会自己选择对玩家有利的方式推战斗流程
A: “先发帖的人先行动”和“DM会自己选择对玩家有利的方式推战斗流程” 这两条都是有的。
我们举几个例子:
1) NPC回合PC1昏迷-> PC1在自己的回合掷death save -> PC2 把PC1救起来-> NPC的回合。
参考三定律第二条,
同侧共用先攻变种•改(5E DMG271). 修订1.2(11/10/2015):
目标: 昏迷的角色一整轮只能掷death save。我觉得不是好的玩家的体验。
I. 昏迷的PC在PC回合被治疗,可以从倒地(Prone)状态开始,在同一个PC回合进行行动。
II. PC陷入异常状态(比如睡眠), 也可以等待队友帮助自己后,在同一个PC回合行动。
III. 如果PC已经进行了回合末豁免,就不能等待队友帮助后再进行行动。因为等待队友治疗错过回合末豁免的,DM会代掷。
剧透 -   :
基本上就是说昏迷的PC可以调整自己的行动与治疗者的行动的顺序,让自己的行动出现在治疗者的行动之后。
第III条,比方说,A昏迷,决定等待治疗者治疗后再进行自己的行动。 治疗者回帖比较晚,并且治疗者在过来的路上也被打昏了,没能治疗。DM看看没有别人能动了,就会直接开始怪物的回合并替A掷death save.
之前几场战斗,被打昏的人基本上都出现在战斗快结束的时候,所以没有出现太大的问题。虽然我们按这样进行了好几场战斗,我还是希望改一下。

2)PC1打死NPC1->PC2不知道NPC1已死,继续攻击NPC1
因为三定律第二条,DM会找个最近的目标让PC2攻击。

3) PC1把地板点着火 -> PC2穿过着火的地板; 如果改变一下发帖顺序,PC2就可以避免受火伤。
看情况,如果PC2当时是有其它路可走,或者火伤不致命,则火伤依然生效。因为三定律第一条。

4) 补充: PC1先攻击,PC2造成击倒/昏迷等异常状态,如果PC1改变发帖顺序,可以造成更多伤害。
看情况,一般是按发帖顺序处理。 因为三定律第一条,要微调六个人的动作顺序,增加可能的额外伤害,改变NPC可能的位置(例如齐格飞的不协低语会让NPC用反应动作移动),太辛苦了。

Q: 换武器是什么动作?
5E 标准规则,每回合,第一个与物品交互的动作是”免费与物品交互的动作“。所以,
1) 手上的武器丢到地上(drop an item是免费动作) -> 拔出新武器(免费交互动作)
2) 手上的武器插回去(免费交互动作)->拔出新武器(标准动作)
另一个例子是,拿出治疗药水(免费交互动作)->喝治疗药水(标准动作)
按定律2, 房规为:情况2)中拔出新武器不需要标准动作,也是免费的。换武器整套算一个免费交互动作。
« 上次编辑: 2016-04-14, 周四 04:24:25 由 susu »

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Re: 【5E】Yellow Submarine团Q&A
« 回帖 #29 于: 2016-03-23, 周三 05:28:12 »
备份
一是roll20。这就是个网站。网址为https://app.roll20.net/。你需要注册id。记住要英文的。ok之后记得测试一下,房间地址在这里
                https://app.roll20.net/campaigns/details/811224/ce-shi-yong-mo-zu。(测试房间)
                这个网站对国内玩家不太友好,不过毫无压力,果园的专业级的前辈们早就有了应对之法。你可以看这个帖子
                http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=82548.0。(国内玩家修改hosts跑roll20)
                笔者亲身实践,果然是一劳永逸简便至极的圣级功法。
                也可以去qq群共享的翻墙软件里找2015年9月的一个免费翻墙软件(少年你有别的梯子就不用看这句话了)。
                笔者亲身实践,推荐使用韩国的几个线路,如12线、16线之类的,很快就到墙外了。