作者 主题: 拳击手——武僧变体  (阅读 3838 次)

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拳击手——武僧变体
« 于: 2015-11-27, 周五 07:33:27 »
拳击手[Boxer]

  

  组合拳[Combination Blow](Su):一级时,拳击手在进攻时,利用拳击的各种单一拳法进行组合的连续攻击。当拳击手使用组合拳时,如同拥有双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2的减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。拳击手只能使用徒手击打来使用这一能力。在使用疾风连击时,来自拳击手等级的基本攻击加值等同于他的拳击手等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用拳击手正常的基本攻击加值。

  8级时,拳击手在使用组合拳时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器战斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。

  15级时,拳击手在使用组合拳时可以进行三次额外攻击,如同他使用了高等双武器战斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。

  拳击手使出组合拳时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值。有天生武器的拳击手可以以天生武器进行组合拳,但不能在组合拳外再用天生武器进行额外攻击。

  这项能力取代疾风连击(Flurry of Blows)职业能力。
  
  拳击[Boxing Style](Su):一级时,拳击手获得拳击风格作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

  在四级时,拳击手获得拳击·摆拳作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

  在八级时,拳击手获得拳击·勾拳作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

  这项能力取代震慑拳(Stunning Fist)职业能力。

剧透 -   :
拳击风格(Boxing Style)[战斗流派

  先决条件:力量13,敏捷13,精通徒手打击或具有天生武器,基本攻击加值+2或武僧1级。
  专长效果:你能够以一个标准动作以徒手攻击进行一次刺拳攻击。该次攻击如果命中,则你可以选择将伤害减半,使你对该敌人的下一次攻击检定获得一个+2的加值,并且在命中时额外造成1D6点钝击伤害。
  特殊说明:拳击手可以使用刺拳攻击作为组合拳的一部分。


拳击·摆拳(Swing)[战斗流派

  先决条件:力量15,敏捷15,精通徒手打击或具有天生武器,拳击风格,基本攻击加值+5或武僧4级。
  专长效果:你能够以一个标准动作以徒手攻击进行一次摆拳攻击。该次攻击如果命中,则目标敌人必须通过一个DC=10+基础攻击加值的强韧检定,否则眩晕(Dazed)1轮。如果摆拳攻击命中了一个受到刺拳攻击影响的敌人,则通过刺拳攻击获得的额外伤害变为2D6点。
  特殊说明:拳击手可以使用摆拳攻击作为组合拳的一部分。
  特殊说明:拳击手在决定强韧检定的DC时,可以将拳击手等级代替基础攻击加值。


拳击·勾拳(Hook)[战斗流派

  先决条件:力量17,敏捷15,精通徒手打击或具有天生武器,拳击风格,拳击·摆拳,基本攻击加值+8或武僧7级。
  专长效果:你能够以一个标准动作以徒手攻击进行一次勾拳攻击。该次攻击如果命中,则目标敌人必须通过一个DC=10+基础攻击加值的强韧检定,否则震慑(Stunned)1轮。如果摆拳攻击命中了一个受到刺拳攻击影响的敌人,则通过刺拳攻击获得的额外伤害变为3D6点。
  特殊说明:拳击手可以使用勾拳攻击作为组合拳的一部分。
  特殊说明:拳击手在决定强韧检定的DC时,可以将拳击手等级代替基础攻击加值。
  步法[Footwalk](Su):一级时,当一个敌人对拳击手的攻击失手后,拳击手能够移动5尺。该次移动不会引起攻击者的借机攻击。拳击手每轮只能使用此能力一次。

  在三级时,拳击手每轮能够使用此能力两次。

  在六级及之后的每三级,拳击手每轮能够使用此能力的次数再增加两次。

  这项能力取代快速移动(Fast Movement)职业能力。
« 上次编辑: 2015-11-27, 周五 21:01:26 由 某某 »
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