作者 主题: 艾登的忍法帖  (阅读 8963 次)

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离线 某某

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艾登的忍法帖
« 于: 2014-12-09, 周二 23:51:43 »
艾登的忍法帖



   目 录

 一 楼 :人物基础

 二 楼 :职业基础

 三 楼 :遁术选择

 四 楼 :专长选择

 五 楼 :忍具

 六 楼 :通灵兽

 七 楼 :战斗介绍




1、属性
火、土、风、水、阴、阳
2、从属
战斗部队、侦察部队、医疗部队、暗杀部队
3、能力与发展方向
手里剑术、体术、基础忍术(替身术、变身术、分身术)、忍兽(饲养型:赤丸)、通灵兽(召唤型:蛤蟆)、傀儡术(操控型:乌鸦)
体术招式、忍术、幻术
4、动作与忍术结印
标准动作、次要动作、整轮动作。
5、专长与血继限界
至少2级
6、忍具
忍具袋、替身木偶、解毒剂、爆炸符、手里剑、苦无。
« 上次编辑: 2019-02-08, 周五 13:37:55 由 某某 »
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离线 某某

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人物基础
« 回帖 #1 于: 2014-12-12, 周五 19:30:45 »
  在DND/PF规则下的忍者人物,可以包括任何种族。

  除此之外,4E/5E?/PF规则下的忍者可以从以下背景选项中选择自己的人物背景:

忍者村落:
劇透 -   :
叶隐村忍者

砂隐村忍者

云隐村忍者

雾隐村忍者

岩隐村忍者

雨隐村忍者

音隐村忍者

泷隐村忍者

草隐村忍者

音隐村忍者

忍者部族:
劇透 -   :
山中一族:

奈良一族:

秋道一族:

宇智波一族:

日向一族:

猿飞一族:

风魔一族:

漩涡一族:


战斗部队:
劇透 -   :
暗杀部队:

战斗部队:

医疗部队:

侦察部队:

劇透 -   :
  和世界上的其他人一样,忍者也具有相同的六种属性。

  但是忍者将光属性和暗属性称作阳与阴。

火属性
  • 决定体术(近战)攻击的攻击检定。
  • 决定体术(近战)攻击的伤害检定。
  • 决定能够施展的最高等级火遁忍术。
  • 决定火遁忍术的威力(DC)。

土属性
  • 决定抵抗体术的能力(HP)。
  • 决定抵抗体术(CMD)效果的能力。
  • 决定能够施展的最高等级土遁忍术。
  • 决定土遁忍术的威力(DC)。

风属性
  • 决定体术(远程)攻击的攻击检定。
  • 决定体术攻击的连击能力。
  • 决定躲避体术攻击的能力(AC)。
  • 决定能够施展的最高等级风遁忍术。
  • 决定风遁忍术的威力(DC)。

水属性
  • 决定学习忍者技能的能力。
  • 决定医疗忍术的恢复数值(由受术者的水属性决定)。
  • 决定能够施展的最高等级水遁忍术。
  • 决定水遁忍术的威力(DC)。

阳属性
  • 决定识破幻术的能力。
  • 决定能够学习的体术的多寡。
  • 决定能够施展的最高等级通灵术。
  • 决定通灵术的威力(生物等级)。

阴属性
  • 决定能够学习的忍术多寡。
  • 决定能够施展的最高等级幻术。
  • 决定幻术的威力(DC)。

阳及阴属性
  • 同时决定忍者查克拉的多寡。
  • 同时决定忍者提炼查克拉的多寡。

人物卡
劇透 -   :
« 上次编辑: 2019-02-08, 周五 14:06:49 由 某某 »
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职业基础
« 回帖 #2 于: 2014-12-12, 周五 19:37:08 »
忍者

  职业概述:……。

  角色定位:……。

  阵营:任意。

  生命骰:D8。

本职技能

  本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱(敏捷),威吓(魅力),知识(本地,智力),知识(贵族,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上工夫(敏捷),隐秘(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。

  升级技能点数:「8+智力调整值」。

表格:忍者
—————————————————————————————————————————————
等级  基本攻击加值      强韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊能力
—————————————————————————————————————————————
1   +0           +0    +2    +0   气池、基础忍术、忍者技艺
2   +1           +0    +3    +0   忍术
3   +2           +1    +3    +1   忍者技艺
4   +3           +1    +4    +1   气池属性
5   +3           +1    +4    +1   忍者技艺
6   +4           +2    +5    +2   忍术
7   +5           +2    +5    +2   忍者技艺
8   +6/+1        +2    +6    +2   气池属性强化
9   +6/+1        +3    +6    +3   忍者技艺
10  +7/+2        +3    +7    +3   忍术
11  +8/+3        +3    +7    +3   高等忍者技艺
12  +9/+4        +4    +8    +4   
13  +9/+4        +4    +8    +4   高等忍者技艺
14  +10/+5       +4    +9    +4   忍术
15  +11/+6/+1    +5    +9    +5   高等忍者技艺
16  +12/+7/+2    +5   +10    +5   
17  +12/+7/+2    +5   +10    +5   高等忍者技艺
18  +13/+8/+3    +6   +11    +6   忍术
19  +14/+9/+4    +6   +11    +6   高等忍者技艺
20  +15/+10/+5   +6   +12    +6   影之名
—————————————————————————————————————————————

职业特性

  武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰,日本刀,双截棍,十手,短剑,短弓,手里剑,破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。

  气池(Ki Pool,Su):1级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令其能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于1/2忍者等级+魅力调整值。气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复(这些时间无需连续)。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的大小,但仅能将一种属性调整值加作为气池的调整值。选择使用何种属性,需要在获得第二个职业时立刻决定,一旦决定则不可更改。忍者可以消耗气池点数,以使用每个其所拥有的带来气池的职业的职业能力。

  基础忍术(……):1级时,忍者获得三种基础忍术:变身术、分身术以及替身术。

  忍者技艺(……):1级时,忍者可以选择两项忍者技艺。在3级、5级、7级及9级时,可以再选择一项忍者技艺。

  在3级时,只要还拥有1点查克拉,忍者就能够在垂直于地面的固体平面上以半速行走。忍者必须在回合结束之前到达一个水平的固体平面,或是花费1点查克拉,否则将会坠落。

  在5级时,只要还拥有1点查克拉,忍者就能够在液体平面上以半速行走。忍者必须在回合结束之前到达一个固体平面,或是花费1点查克拉,否则将会坠落。

  在7级时,忍者能够在上述两种情况下行走、奔跑或冲锋。

  在9级时,忍者在酸液、岩浆或类似的液体平面上行走时,忍者不会因为踩踏这种液体而受到伤害。
劇透 -   :
以下忍者技艺能被任何等级的忍者选取:
劇透 -   :
轻足【体术】
效果:忍者在陆地上的移动速度获得5英尺加值。在3级及之后的每2级,此加值再增加5英尺。

手里剑术【体术】
效果:忍者在投掷手里剑或苦无时,在攻击检定上获得一个+1的加值。并且手里剑和苦无的伤害骰为D6。

暗杀术【体术】
效果:忍者可以在对手无法进行有效防御时,对其要害进行攻击以造成额外伤害。在目标无法在防御等级上应用风属性加值时(无论其是否有风属性加值)或是目标被夹击时,忍者的攻击能造成额外伤害。1级时忍者能造成1D6的额外伤害,在3级及之后的每2级此额外伤害再增加1D6。暗杀术的额外伤害是精准伤害。如果忍者在使用暗杀术时造成了重击,则暗杀术的额外伤害不会翻倍。忍者以徒手攻击使用暗杀术时,能够造成瘀伤。忍者不能以暗杀术攻击有隐蔽的生物。

连弹【体术】
效果:忍者可以在全力攻击时,使用连弹。当忍者使用连弹时,如同拥有双武器格斗专长,所有的攻击检定承受一个-2的惩罚,并增加一次额外攻击(忍者不需要持用两把武器来使用此能力)。忍者可以使用徒手攻击、手里剑或苦无来使用连弹。在使用连弹时,来自忍者等级的基本攻击加值等同于忍者等级。但在其他情况下,比如符合专长条件时,则使用忍者的正常基本攻击加值。在8级时,忍者在使用连弹时可以如同拥有精通双武器格斗专长一般进行两次额外攻击。在15级时,忍者在使用连弹时可以如同拥有高等双武器格斗专长一般进行三次额外攻击。除此之外,忍者获得精通徒手击打专长,并且其徒手攻击的伤害骰为D6。

升击【体术】
前提:拥有忍者技艺连弹
效果:如果忍者在一次全力攻击中以近战攻击命中同一敌人两次,则忍者能以一个自由动作进行一次战技检定。如果检定成功,则目标被向上击飞10尺并在其回合开始时落地。

崩击【体术】
前提:拥有忍者技艺连弹
效果:如果忍者在一次全力攻击中以近战攻击命中同一敌人两次,则忍者能以一个自由动作进行一次冲撞检定。

叩击【体术】
前提:拥有忍者技艺连弹
效果:如果忍者在一次全力攻击中以近战攻击命中同一敌人两次,则忍者能以一个自由动作进行一次摔绊检定。

落牙【体术】
效果:如果邻接忍者的一个敌人被击飞,忍者能以一个借机动作跳起10尺并对该敌人进行一次近战攻击。该敌人对此次攻击视为措手不及,但是忍者的攻击检定需要承受一个-2的惩罚。如果攻击命中,则目标立刻坠落在地上并且倒地,即使目标通常能够以双脚落地。此次攻击的跳起部分会引起借机攻击。

突牙【体术】
效果:如果邻接忍者的一个敌人被成功的冲撞,忍者能以一个借机动作向该敌人移动10尺,如果忍者在移动结束后依然邻接目标,则忍者对目标进行一次近战攻击。

坠牙【体术】
效果:如果邻接忍者的一个敌人被成功的摔绊,忍者能以一个借机动作向该敌人进行一次近战攻击。

忍兽
效果:忍者能够训练一只野兽成为忍兽。忍兽能够从多个方面进行训练。
劇透 -   :
和同类的普通动物不同,忍兽的生命骰,属性,技能和专长都会随着忍者的等级提升而增长。根据忍兽种类的不同,大多数忍兽的体型都会在忍者达到4级或7级时增长。如果忍者的忍兽死亡,他可以重新培训一只忍兽。但这需要花费非常长的时间。

职业等级生命骰基础攻击加值技能天生防御加值属性加值专长额外把戏特殊能力
+1
+0
+0
情感连接
+2
+0
+0
+2
+2
+1
+3
+2
+1
+3
+2
+1
与主人交谈
+4
+4
+2
+4
+4
+2
+5
+4
+2
+6
+6
+3
10
+6
+6
+3
11
+6
+6
+3
12
10
+7
10
+8
+4
13
11
+8
11
+8
+4
14
12
+9
12
+8
+4
15
12
+9
12
+10
+5
16
13
+9
13
+10
+5
17
14
+10
14
+10
+5
18
15
+11
15
+12
+6
19
15
+11
15
+12
+6
20
16
+12
16
+12
+6

情感连接:忍者能够理解忍兽的情绪波动。

与主人交谈:经过长时间的训练忍者能够理解忍兽的嘶鸣咆哮,忍兽也能理解忍者的语言。其他忍者在通常情况下无法理解这种交流的内容。


可选忍兽
劇透 -   :

通常为火属性忍者所驯养。


通常为风属性忍者所驯养。


通常为土属性忍者所驯养。


通常为水属性忍者所驯养。


十分通用的忍兽类型,适合任何属性的忍者驯养。

操具【体术】
效果:如果忍者的手中没有持有任何物品,则忍者在使用忍具袋或卷轴中的忍具时,可以将拿出忍具作为使用的一部分。

用毒
效果:忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

陷阱术
效果:忍者可以用手里剑、苦无、线、引爆符或其他东西设置陷阱。此外,忍者在定位陷阱的察觉检定和解除陷阱的解除装置检定上获得1/2忍者等级的加值,并可以使用解除装置技能来解除忍术陷阱。
劇透 -   :
弹射陷阱
类型:机关
察觉:DC=设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的检定结果
解除装置:DC=设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的检定结果
特殊:可通过直接触发陷阱来解除
设置:一个整轮动作
效果:用线将手里剑或苦无隐藏起来,在需要时可以通过切断线来使隐藏起来的手里剑和苦无飞向目标地点。
目标:一个在设置物品射程内的指定格
触发:一个敌人进入该格时,可以以一个直觉动作进行一次近战攻击(如果你邻接陷阱)或远程攻击(如果你没有邻接陷阱)
攻击:设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的检定结果
伤害:所设置的物品伤害
特殊:你在设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的检定结果每比15高5点就可以多设置一枚手里剑或苦无。如果你这么做,则每多设置一枚手里剑或苦无,陷阱的攻击骰就承受一个-5的惩罚,但是你可以额外进行一次攻击(即如果检定结果为27,设置3枚手里剑时,陷阱的攻击骰为17,但是能够进行3次攻击)。

刺足陷阱
类型:机关
察觉:DC=设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的检定结果
解除装置:DC=设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的检定结果
设置:一个整轮动作
效果:用树叶、杂草或沙土将铁蒺藜或苦无隐藏在一个未被占据的格内,使任何进入该格的敌人受到伤害。
目标:一个未被占据的格
触发:一个敌人进入该格
攻击:设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的检定结果
伤害:所设置的物品伤害
效果:如果敌人处于移动中,则立刻停止移动。如果设置的是铁蒺藜,敌人还会迟缓。持续24小时或者直到该敌人被治疗(DC15的医疗检定)或得到至少1点魔法治疗。

查克拉线【忍术】
效果:忍者能够将体内的查克拉转化成一种不能被肉眼察觉的线。忍者花费1点查克拉能够创造出一条长10英尺+5英尺/2忍者等级的查克拉线。忍者可以使用查克拉线进行摔绊,或者通过一个直觉动作对一个正在攻击的敌人进行一次战技检定,如果检定成功则该敌人的攻击承受一个-2的惩罚。只要忍者还拥有至少1点查克拉,查克拉线就能维持直至遭遇结束。能够看见查克拉的瞳术,也能够看见查克拉线。

以下忍者技艺只能被3级或更高等级的忍者选取:
劇透 -   :
傀儡术
前提:拥有忍者技艺查克拉线
效果:忍者能够通过查克拉线操纵傀儡,因此为了操纵傀儡忍者必须至少有1点查克拉。忍者还可以在其操纵的傀儡体内设置陷阱,并通过花费查克拉来触发这些陷阱。
劇透 -   :
  傀儡的能力取决于忍者的等级以及傀儡改造的选择。下表标示了许多傀儡的基本能力。每个傀儡都有一个基础型态来调整它们的基本能力。当决定忍术效果时,傀儡属于构装生物。

职业等级生命骰基础攻击加值护甲加值属性加值攻击上限查克拉线
+2
+2
+1
+3
+3
+1
+3
+5
+1
+4
+6
+2
+5
+7
+2
10
+6
+8
+2
11
+6
+10
+3
13
10
+7
+11
+3
14
11
+8
+12
+3
15
12
+9
+13
+4
16
13
+9
+15
+4
17
14
10
+10
+16
+4
19
15
11
+11
+17
+5
20
16
12
+12
+18
+5
21
17
12
+12
+20
+5
22
18
13
+13
+21
+6
23
19
14
+14
+22
+6
25
20
15
+15
+23
+6
26

构装体:傀儡具有构装体特性。
劇透 -   :

生命骰:傀儡的生命骰是D10。由于傀儡的构装体特性。

护甲加值:傀儡的护甲加值。

属性加值:傀儡使用操纵它的忍者的属性,并在进行体术攻击的火属性上获得列表中的加值。

攻击上限:傀儡当前等级的最大攻击次数。达到此上限后,傀儡不能进行增加攻击的傀儡改装。

查克拉线:操控傀儡的最低查克拉线数,以及傀儡上最多能够连接的查克拉线数。

傀儡改装:忍者通过查克拉线操纵傀儡,随着忍者等级的提高他能操纵更多傀儡身上的部位或机关。
劇透 -   :
基础部件与机关
劇透 -   :
头部:为傀儡额外增加一个头部。在头部可以安装“口”、“眼”、“角”等部件。操纵头部需要使用1条查克拉线。

躯干部:为傀儡额外增加一个躯干部。在躯干部可以安装“臂”、“腿”、“鳍”、“翼”等部件。操纵躯干部需要使用1条查克拉线。

尾部:为傀儡额外增加一个尾部。在尾部可以安装“尾刺”、“尾锤”等部件。操纵尾部需要使用1条查克拉线。

口:在傀儡头部额外安装一个口。在口上可以安装“牙”、“舌”等部件,也可以设置“弹射陷阱”。

臂:在傀儡的躯体部安装一对臂。在臂上可以安装“手”、“爪”等部件,也可以设置“匿刃陷阱”

腿:在傀儡的躯体部安装一对腿。在腿上可以安装“足”、“蹄”等部件,也可以设置陷阱。

鳍:在傀儡的躯体部安装一对鳍。鳍能够赋予傀儡20英尺的游泳速度。操纵鳍需要使用1条查克拉线。

翼:在傀儡的躯体部安装一对翼。翼能够赋予傀儡机动性良好的20英尺飞行速度。操纵翼需要使用1条查克拉线。

牙:在傀儡的口上安装牙。傀儡能够使用牙进行啮咬攻击。啮咬是主要攻击,造成1D6点伤害。操纵牙需要使用1条查克拉线。

舌:在傀儡的口中安装舌。舌通常是匕首、短剑等锐器或能够收缩的绳索。使用锐器型舌能够进行一次近战攻击,在每次战斗的第一次攻击将目标视为措手不及;使用绳索型舌能够使用绳索进行捆缚,由于口的大小绳索型舌通常只能捆缚10尺以内的敌人。无论操纵哪种类型的舌都需要使用1条查克拉线。
高级部件与机关
劇透 -   :

基础形态
劇透 -   :
战斗型傀儡


捕获型傀儡


陷阱型傀儡


移动型傀儡

招式训练【体术】
效果:忍者在使用战技时,可以用忍者等级取代基本攻击加值来计算CMB。

直觉闪避【体术】
效果:忍者获得下意识规避危险的能力。忍者不会陷入措手不及,在被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的风属性加值。当忍者不能移动时,依然会失去AC上的风属性加值。如果敌人成功以虚招唬骗拥有此能力的忍者,则忍者依然会失去AC的风属性加值。

傀儡变身术【忍术】
前提:拥有忍者技艺傀儡术
效果:忍者能够让傀儡进行变身。傀儡变身术的阴属性检定需要承受一个-5的惩罚。

八门遁甲(开)【体术】
前提:拥有至少一个体术型忍者技艺
效果:拥有此项忍者技艺的忍者每天能够使用等于3+土属性调整值次数的八门遁甲(开)。忍者可以以一个自由动作使用八门遁甲(开),并在进行体术攻击的火属性调整值和风属性调整值上获得一个+2的加值。忍者可以选择在其回合开始前时获得一个移动动作或者在其回合结束后时获得一个标准动作,如果选择获得移动动作,则忍者必须进行全力攻击,如果选择获得一个标准动作则忍者不能进行全力攻击。进入八门遁甲(开)状态的忍者,每轮都会损失每2忍者等级1点生命值。忍者可以以一个自由动作结束八门遁甲(开)状态,当忍者结束八门遁甲(开)状态时会立刻进入疲乏,疲乏的持续时间为八门遁甲(开)持续的2倍。忍者不能在其仍处于疲乏状态时启动另一次八门遁甲(开),但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入八门遁甲(开)。如果忍者在战斗中陷入昏迷,八门遁甲(开)将立即中止。

莲华(表)【体术】
前提:拥有忍者技艺八门遁甲(开)坠牙
效果:当处于八门遁甲(开)状态的忍者能够在其回合以一个自由动作使用坠牙。此外,在八门遁甲(开)状态坠牙的伤害自动视为重击。

操风车之术【体术】
前提:拥有忍者技艺连弹
效果:在使用连弹对同一目标投掷手里剑或者苦无进行攻击时,如果有至少两次未命中的攻击,则你可以额外以基础攻击加值进行一次攻击,目标对该次攻击视为措手不及。

风魔手里剑【体术】
前提:拥有忍者技艺手里剑术,忍术专精:风遁
效果:忍者能够使用风魔手里剑。此外,只要忍者还有1点查克拉,就能在投掷手里剑或风魔手里剑时额外造成风属性调整值的忍术伤害。

引爆杀阵
前提:拥有忍者技艺操具陷阱术
效果:花费4点查克拉,你能够布置陷阱引爆杀阵。
劇透 -   :
引爆杀阵
类型:忍术
察觉:DC=设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的最低检定结果+2
解除装置:DC=设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的最低检定结果+5
设置:四个标准动作
效果:将四枚引爆符隐藏在四个位置,你需要为每枚引爆符花费1点查克拉。当第四枚引爆符布置完毕时,被四枚引爆符包围的区域成为陷阱区域。
目标:四个指定格
触发:第一个敌人进入陷阱区域后,下一轮开始时
效果:所有在陷阱区域的生物,受到3倍引爆符的伤害。
豁免:通过DC=设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的最低检定结果+2的风属性豁免,伤害减半。
抵抗:可

拟人忍法【忍术】
前提:拥有忍者技艺忍兽
效果:忍者的忍兽能够施展忍术拟人忍法
劇透 -   :

拟兽忍法【忍术】
前提:拥有忍者技艺忍兽
效果:忍者的根据忍兽的种类能够施展忍术拟兽忍法,获得相应的效果。
劇透 -   :
  拟兽忍法
 类型通用
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离个人
 目标自身
持续时间 1分钟/忍者等级(可消解)
 效果忍者可以用他正常的形体模拟出忍兽的一个外形(见下表)。只能从列表中选择一个进行模拟。
 豁免
 抵抗无害
劇透 -   :
猴类忍兽可以提供模拟的外形:
  • 猴爪(双手变化):忍者获得20尺攀爬速度,并且在攀爬检定上获得一个+4的表现加值。此外,忍者还可以将猴爪作为主要天生武器进行2次伤害为1D6的爪抓攻击,并在使用猴爪进行擒抱的战技检定上获得一个+2的表现加值。
  • 野兽感官(感官变化):昏暗视觉,灵敏嗅觉。
  • 兽皮(皮肤变化):忍者获得+2的天生护甲,和坚忍专长。

犬类忍兽可以提供模拟的外形:
  • 犬牙(牙齿变化):忍者能够将犬牙作为主要天生武器进行一次伤害为1D4的啮咬攻击,如果啮咬攻击命中则忍者可以进行一次摔绊检定。此外忍者在摔绊检定上获得一个+2的表现加值。
  • 四脚(四肢变化):忍者的陆地移动速度加倍。
  • 野兽感官(感官变化):昏暗视觉、灵敏嗅觉。当忍者以嗅觉进行追踪时,在生存检定上获得一个+4的表现加值。

蛇类忍兽可以提供模拟的外形:
  • 蛇牙(牙齿变化):忍者能够将蛇牙作为主要天生武器进行一次伤害为1D4的啮咬攻击,如果啮咬攻击命中则目标中毒(每轮造成1点土属性伤害,持续6轮。土属性豁免1次后治愈,DC等于10+忍者土属性调整值)。此外忍者在擒抱检定上获得一个+2的表现加值。
  • 蛇鳞(皮肤变化):忍者获得20尺攀爬速度和20尺游泳速度,并且获得+2的天生护甲。
  • 野兽感官(感官变化):昏暗视觉、灵敏嗅觉。

鹰类忍兽可以提供模拟的外形:
  • 鹰爪(双脚变化):忍者能够将鹰爪作为主要天生武器进行两次伤害为1D4的爪抓啮咬攻击。
  • 鹰翼(双手变化):忍者获得30尺机动力为普通的飞行速度。
  • 野兽感官(感官变化):昏暗视觉。此外,忍者在察觉检定上获得一个+4的表现加值。

猪类忍兽可以提供模拟的外形:
  • 猪突(躯体变化):忍者获得一个伤害为1D8的抵撞作为主要天生武器,并在闯越检定上获得一个+2的表现加值。此外忍者获得+2的天生护甲和坚忍专长
  • 四脚(四肢变化):忍者的陆地移动速度加倍。
  • 野兽感官(感官变化):昏暗视觉。

精通陷阱术
前提:拥有忍者技艺陷阱术
效果:忍者拥有避开陷阱危险的直觉反应,在避免触发陷阱的反射检定中有+1加值,在对抗陷阱的攻击时AC有+1闪避加值。在达到6级时这些加值变为+2,9级时变为+3,12级时变为+4,15级时变为+5,18级时变为+6。从不同职业获得的陷阱感知加值互相叠加。
以下忍者技艺只能被5级或更高等级的忍者选取:
劇透 -   :
心如止水
前提:忍术专精:幻术
效果:忍者在对抗幻术忍术时的豁免检定获得一个+2的加值。

精通直觉闪避【体术】
前提:拥有忍者技艺直觉闪避
效果:忍者不会被夹击,除非夹击者的等级比忍者高4级或更多。

傀儡替身术【忍术】
前提:拥有忍者技艺傀儡术
效果:每次战斗仅限一次,忍者能够用傀儡代替替身木偶使用替身术。如此做会使忍者和傀儡互换位置,并且傀儡会承受触发替身术的伤害。
以下忍者技艺只能被7级或9级的忍者选取:
劇透 -   :
八门遁甲(生)【体术】
前提:拥有忍者技艺八门遁甲(开)
效果:拥有此项忍者技艺的忍者每天能够使用八门遁甲(开)的次数+4,此外在八门遁甲(开)状态下的属性调整值再增加一个+1的加值。忍者可以选择在其回合开始前获得一个移动动作或者在其回合结束后获得一个标准动作,但是没有额外的动作限制。此外忍者在进行全力攻击时能够如同受到轻重岩术的影响一般以最大基础攻击加值进行一次近战攻击,但与此相对忍者每轮都会损失每忍者等级1点生命值。除此之外所有效果都与八门遁甲(开)相同。

莲华(里)【体术】
前提:拥有忍者技艺八门遁甲(生)莲华(表)
效果:当处于八门遁甲(生)状态下,忍者攻击的目标总是处于措手不及的状态。并且每次命中的攻击额外造成1D6的伤害,此伤害能够在重击时翻倍。

以下忍者技艺只能被9级忍者选取:
劇透 -   :




忍者的基础能力
  忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰,日本刀,双截棍,十手,短剑,短弓,手里剑,破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。

  忍者在1级、5级及之后的每4级不会获得基础攻击加值,除此之外的每级都会增加忍者的基础攻击加值。

  此外,忍者在对应等级获得如下能力:


  • 查克拉、基础忍术、忍者技艺
  • 忍术专精(1级忍术)
  • 忍者技艺
  • 忍术专精(2级忍术)
  • 忍者技艺
  • 忍术专精(3级忍术)
  • 忍者技艺
  • 忍术专精(4级忍术)
  • 忍者技艺
  • 忍术专精(5级忍术)
  • 忍者秘传
  • 忍术专精(6级忍术)
  • 忍者秘传
  • 忍术专精(7级忍术)
  • 忍者秘传
  • 忍术专精(8级忍术)
  • 忍者秘传
  • 忍术专精(9级忍术)
  • 忍者秘传
  • 影之名

气池
  忍者使用忍术需要花费查克拉。忍者的查克拉数值取决于阳属性和阴属性。

  查克拉的最大值=1/2忍者等级()+阳属性调整值+阴属性调整值。

  在每次经过8小时的休息后,查克拉的当前值会恢复为最大值。每天1次,经过1小时的休息能够恢复等于最大查克拉值1/2的查克拉值。

  在战斗中能够提炼查克拉。每次遭遇可以提炼一次查克拉,提炼查克拉最多能够恢复阳属性调整值或阴属性调整值中较低的数值,忍者需要为提炼的每点查克拉花费1个回合。但是每次这么做都会使你的阳属性和阴属性承受2点属性伤害。通过提炼查克拉而受到的属性伤害会降低查克拉的最大值。属性伤害及查克拉最大值会在8小时的休息后恢复。


基础忍术

  任何忍者都能使用三种基础忍术,它们分别是:变身术、分身术和替身术。
劇透 -   :
  变身术
 类型通用
 等级基础忍术
 结印数
 消耗1点查克拉
 距离个人
 目标自身
持续时间 1分钟/忍者等级(可消解)
 效果当你施放该忍术时,你能呈现出任何和你体型相差不超过1级的生物的外貌。此忍术只会影响视觉,并不会实际改变形体。
 豁免阳属性豁免,通过则识破
 抵抗无害

  分身术
 类型通用
 等级基础忍术
 结印数
 消耗1点查克拉
 距离15尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 专注
 效果当你施放该忍术时,你能在距离内创造1个分身。
分身的外貌和你使用此忍术时的外貌相同,但不具有物理性质,因此不能使用体术及忍术。
此外你能通过专注让分身做出各种动作。分身在受到攻击时消失。
 豁免阳属性豁免,通过则识破
 抵抗无害

  替身术
 类型通用
 等级基础忍术
 结印数
 消耗1点查克拉,1个替身木偶
 距离15尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 立即
 效果当你受到攻击时,你能够立刻使用此忍术躲避这次攻击。被躲避的攻击会命中替身木偶,同时你会立刻出现在距离范围内的目标格内。
 豁免
 抵抗无害

忍者技艺

  忍者在1级时,可以选择两项忍者技艺。在3级、5级、7级及9级时,可以再选择一项忍者技艺。

  在3级时,只要还拥有1点查克拉,忍者就能够在垂直于地面的固体平面上以半速行走。忍者必须在回合结束之前到达一个水平的固体平面,或是花费1点查克拉,否则将会坠落。

  在5级时,只要还拥有1点查克拉,忍者就能够在液体平面上以半速行走。忍者必须在回合结束之前到达一个固体平面,或是花费1点查克拉,否则将会坠落。

  在7级时,忍者能够以全速在上述两种情况下行走。

  在9级时,忍者能够在上述情况下进行奔跑或冲锋。在酸液、岩浆或类似的液体平面上行走时,忍者不会因为踩踏这种液体而受到伤害。
劇透 -   :
以下忍者技艺能被任何等级的忍者选取:
劇透 -   :
轻足【体术】
效果:忍者在陆地上的移动速度获得5英尺加值。在3级及之后的每2级,此加值再增加5英尺。

手里剑术【体术】
效果:忍者在投掷手里剑或苦无时,在攻击检定上获得一个+1的加值。并且手里剑和苦无的伤害骰为D6。

暗杀术【体术】
效果:忍者可以在对手无法进行有效防御时,对其要害进行攻击以造成额外伤害。在目标无法在防御等级上应用风属性加值时(无论其是否有风属性加值)或是目标被夹击时,忍者的攻击能造成额外伤害。1级时忍者能造成1D6的额外伤害,在3级及之后的每2级此额外伤害再增加1D6。暗杀术的额外伤害是精准伤害。如果忍者在使用暗杀术时造成了重击,则暗杀术的额外伤害不会翻倍。忍者以徒手攻击使用暗杀术时,能够造成瘀伤。忍者不能以暗杀术攻击有隐蔽的生物。

连弹【体术】
效果:忍者可以在全力攻击时,使用连弹。当忍者使用连弹时,如同拥有双武器格斗专长,所有的攻击检定承受一个-2的惩罚,并增加一次额外攻击(忍者不需要持用两把武器来使用此能力)。忍者可以使用徒手攻击、手里剑或苦无来使用连弹。在使用连弹时,来自忍者等级的基本攻击加值等同于忍者等级。但在其他情况下,比如符合专长条件时,则使用忍者的正常基本攻击加值。在8级时,忍者在使用连弹时可以如同拥有精通双武器格斗专长一般进行两次额外攻击。在15级时,忍者在使用连弹时可以如同拥有高等双武器格斗专长一般进行三次额外攻击。除此之外,忍者获得精通徒手击打专长,并且其徒手攻击的伤害骰为D6。

升击【体术】
前提:拥有忍者技艺连弹
效果:如果忍者在一次全力攻击中以近战攻击命中同一敌人两次,则忍者能以一个自由动作进行一次战技检定。如果检定成功,则目标被向上击飞10尺并在其回合开始时落地。

崩击【体术】
前提:拥有忍者技艺连弹
效果:如果忍者在一次全力攻击中以近战攻击命中同一敌人两次,则忍者能以一个自由动作进行一次冲撞检定。

叩击【体术】
前提:拥有忍者技艺连弹
效果:如果忍者在一次全力攻击中以近战攻击命中同一敌人两次,则忍者能以一个自由动作进行一次摔绊检定。

落牙【体术】
效果:如果邻接忍者的一个敌人被击飞,忍者能以一个借机动作跳起10尺并对该敌人进行一次近战攻击。该敌人对此次攻击视为措手不及,但是忍者的攻击检定需要承受一个-2的惩罚。如果攻击命中,则目标立刻坠落在地上并且倒地,即使目标通常能够以双脚落地。此次攻击的跳起部分会引起借机攻击。

突牙【体术】
效果:如果邻接忍者的一个敌人被成功的冲撞,忍者能以一个借机动作向该敌人移动10尺,如果忍者在移动结束后依然邻接目标,则忍者对目标进行一次近战攻击。

坠牙【体术】
效果:如果邻接忍者的一个敌人被成功的摔绊,忍者能以一个借机动作向该敌人进行一次近战攻击。

忍兽
效果:忍者能够训练一只野兽成为忍兽。忍兽能够从多个方面进行训练。
劇透 -   :
和同类的普通动物不同,忍兽的生命骰,属性,技能和专长都会随着忍者的等级提升而增长。根据忍兽种类的不同,大多数忍兽的体型都会在忍者达到4级或7级时增长。如果忍者的忍兽死亡,他可以重新培训一只忍兽。但这需要花费非常长的时间。

职业等级生命骰基础攻击加值技能天生防御加值属性加值专长额外把戏特殊能力
+1
+0
+0
情感连接
+2
+0
+0
+2
+2
+1
+3
+2
+1
+3
+2
+1
与主人交谈
+4
+4
+2
+4
+4
+2
+5
+4
+2
+6
+6
+3
10
+6
+6
+3
11
+6
+6
+3
12
10
+7
10
+8
+4
13
11
+8
11
+8
+4
14
12
+9
12
+8
+4
15
12
+9
12
+10
+5
16
13
+9
13
+10
+5
17
14
+10
14
+10
+5
18
15
+11
15
+12
+6
19
15
+11
15
+12
+6
20
16
+12
16
+12
+6

情感连接:忍者能够理解忍兽的情绪波动。

与主人交谈:经过长时间的训练忍者能够理解忍兽的嘶鸣咆哮,忍兽也能理解忍者的语言。其他忍者在通常情况下无法理解这种交流的内容。


可选忍兽
劇透 -   :

通常为火属性忍者所驯养。


通常为风属性忍者所驯养。


通常为土属性忍者所驯养。


通常为水属性忍者所驯养。


十分通用的忍兽类型,适合任何属性的忍者驯养。

操具【体术】
效果:如果忍者的手中没有持有任何物品,则忍者在使用忍具袋或卷轴中的忍具时,可以将拿出忍具作为使用的一部分。

用毒
效果:忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

陷阱术
效果:忍者可以用手里剑、苦无、线、引爆符或其他东西设置陷阱。此外,忍者在定位陷阱的察觉检定和解除陷阱的解除装置检定上获得1/2忍者等级的加值,并可以使用解除装置技能来解除忍术陷阱。
劇透 -   :
弹射陷阱
类型:机关
察觉:DC=设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的检定结果
解除装置:DC=设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的检定结果
特殊:可通过直接触发陷阱来解除
设置:一个整轮动作
效果:用线将手里剑或苦无隐藏起来,在需要时可以通过切断线来使隐藏起来的手里剑和苦无飞向目标地点。
目标:一个在设置物品射程内的指定格
触发:一个敌人进入该格时,可以以一个直觉动作进行一次近战攻击(如果你邻接陷阱)或远程攻击(如果你没有邻接陷阱)
攻击:设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的检定结果
伤害:所设置的物品伤害
特殊:你在设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的检定结果每比15高5点就可以多设置一枚手里剑或苦无。如果你这么做,则每多设置一枚手里剑或苦无,陷阱的攻击骰就承受一个-5的惩罚,但是你可以额外进行一次攻击(即如果检定结果为27,设置3枚手里剑时,陷阱的攻击骰为17,但是能够进行3次攻击)。

刺足陷阱
类型:机关
察觉:DC=设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的检定结果
解除装置:DC=设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的检定结果
设置:一个整轮动作
效果:用树叶、杂草或沙土将铁蒺藜或苦无隐藏在一个未被占据的格内,使任何进入该格的敌人受到伤害。
目标:一个未被占据的格
触发:一个敌人进入该格
攻击:设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的检定结果
伤害:所设置的物品伤害
效果:如果敌人处于移动中,则立刻停止移动。如果设置的是铁蒺藜,敌人还会迟缓。持续24小时或者直到该敌人被治疗(DC15的医疗检定)或得到至少1点魔法治疗。

查克拉线【忍术】
效果:忍者能够将体内的查克拉转化成一种不能被肉眼察觉的线。忍者花费1点查克拉能够创造出一条长10英尺+5英尺/2忍者等级的查克拉线。忍者可以使用查克拉线进行摔绊,或者通过一个直觉动作对一个正在攻击的敌人进行一次战技检定,如果检定成功则该敌人的攻击承受一个-2的惩罚。只要忍者还拥有至少1点查克拉,查克拉线就能维持直至遭遇结束。能够看见查克拉的瞳术,也能够看见查克拉线。

以下忍者技艺只能被3级或更高等级的忍者选取:
劇透 -   :
傀儡术
前提:拥有忍者技艺查克拉线
效果:忍者能够通过查克拉线操纵傀儡,因此为了操纵傀儡忍者必须至少有1点查克拉。忍者还可以在其操纵的傀儡体内设置陷阱,并通过花费查克拉来触发这些陷阱。
劇透 -   :
  傀儡的能力取决于忍者的等级以及傀儡改造的选择。下表标示了许多傀儡的基本能力。每个傀儡都有一个基础型态来调整它们的基本能力。当决定忍术效果时,傀儡属于构装生物。

职业等级生命骰基础攻击加值护甲加值属性加值攻击上限查克拉线
+2
+2
+1
+3
+3
+1
+3
+5
+1
+4
+6
+2
+5
+7
+2
10
+6
+8
+2
11
+6
+10
+3
13
10
+7
+11
+3
14
11
+8
+12
+3
15
12
+9
+13
+4
16
13
+9
+15
+4
17
14
10
+10
+16
+4
19
15
11
+11
+17
+5
20
16
12
+12
+18
+5
21
17
12
+12
+20
+5
22
18
13
+13
+21
+6
23
19
14
+14
+22
+6
25
20
15
+15
+23
+6
26

构装体:傀儡具有构装体特性。
劇透 -   :

生命骰:傀儡的生命骰是D10。由于傀儡的构装体特性。

护甲加值:傀儡的护甲加值。

属性加值:傀儡使用操纵它的忍者的属性,并在进行体术攻击的火属性上获得列表中的加值。

攻击上限:傀儡当前等级的最大攻击次数。达到此上限后,傀儡不能进行增加攻击的傀儡改装。

查克拉线:操控傀儡的最低查克拉线数,以及傀儡上最多能够连接的查克拉线数。

傀儡改装:忍者通过查克拉线操纵傀儡,随着忍者等级的提高他能操纵更多傀儡身上的部位或机关。
劇透 -   :
基础部件与机关
劇透 -   :
头部:为傀儡额外增加一个头部。在头部可以安装“口”、“眼”、“角”等部件。操纵头部需要使用1条查克拉线。

躯干部:为傀儡额外增加一个躯干部。在躯干部可以安装“臂”、“腿”、“鳍”、“翼”等部件。操纵躯干部需要使用1条查克拉线。

尾部:为傀儡额外增加一个尾部。在尾部可以安装“尾刺”、“尾锤”等部件。操纵尾部需要使用1条查克拉线。

口:在傀儡头部额外安装一个口。在口上可以安装“牙”、“舌”等部件,也可以设置“弹射陷阱”。

臂:在傀儡的躯体部安装一对臂。在臂上可以安装“手”、“爪”等部件,也可以设置“匿刃陷阱”

腿:在傀儡的躯体部安装一对腿。在腿上可以安装“足”、“蹄”等部件,也可以设置陷阱。

鳍:在傀儡的躯体部安装一对鳍。鳍能够赋予傀儡20英尺的游泳速度。操纵鳍需要使用1条查克拉线。

翼:在傀儡的躯体部安装一对翼。翼能够赋予傀儡机动性良好的20英尺飞行速度。操纵翼需要使用1条查克拉线。

牙:在傀儡的口上安装牙。傀儡能够使用牙进行啮咬攻击。啮咬是主要攻击,造成1D6点伤害。操纵牙需要使用1条查克拉线。

舌:在傀儡的口中安装舌。舌通常是匕首、短剑等锐器或能够收缩的绳索。使用锐器型舌能够进行一次近战攻击,在每次战斗的第一次攻击将目标视为措手不及;使用绳索型舌能够使用绳索进行捆缚,由于口的大小绳索型舌通常只能捆缚10尺以内的敌人。无论操纵哪种类型的舌都需要使用1条查克拉线。
高级部件与机关
劇透 -   :

基础形态
劇透 -   :
战斗型傀儡


捕获型傀儡


陷阱型傀儡


移动型傀儡

招式训练【体术】
效果:忍者在使用战技时,可以用忍者等级取代基本攻击加值来计算CMB。

直觉闪避【体术】
效果:忍者获得下意识规避危险的能力。忍者不会陷入措手不及,在被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的风属性加值。当忍者不能移动时,依然会失去AC上的风属性加值。如果敌人成功以虚招唬骗拥有此能力的忍者,则忍者依然会失去AC的风属性加值。

傀儡变身术【忍术】
前提:拥有忍者技艺傀儡术
效果:忍者能够让傀儡进行变身。傀儡变身术的阴属性检定需要承受一个-5的惩罚。

八门遁甲(开)【体术】
前提:拥有至少一个体术型忍者技艺
效果:拥有此项忍者技艺的忍者每天能够使用等于3+土属性调整值次数的八门遁甲(开)。忍者可以以一个自由动作使用八门遁甲(开),并在进行体术攻击的火属性调整值和风属性调整值上获得一个+2的加值。忍者可以选择在其回合开始前时获得一个移动动作或者在其回合结束后时获得一个标准动作,如果选择获得移动动作,则忍者必须进行全力攻击,如果选择获得一个标准动作则忍者不能进行全力攻击。进入八门遁甲(开)状态的忍者,每轮都会损失每2忍者等级1点生命值。忍者可以以一个自由动作结束八门遁甲(开)状态,当忍者结束八门遁甲(开)状态时会立刻进入疲乏,疲乏的持续时间为八门遁甲(开)持续的2倍。忍者不能在其仍处于疲乏状态时启动另一次八门遁甲(开),但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入八门遁甲(开)。如果忍者在战斗中陷入昏迷,八门遁甲(开)将立即中止。

莲华(表)【体术】
前提:拥有忍者技艺八门遁甲(开)坠牙
效果:当处于八门遁甲(开)状态的忍者能够在其回合以一个自由动作使用坠牙。此外,在八门遁甲(开)状态坠牙的伤害自动视为重击。

操风车之术【体术】
前提:拥有忍者技艺连弹
效果:在使用连弹对同一目标投掷手里剑或者苦无进行攻击时,如果有至少两次未命中的攻击,则你可以额外以基础攻击加值进行一次攻击,目标对该次攻击视为措手不及。

风魔手里剑【体术】
前提:拥有忍者技艺手里剑术,忍术专精:风遁
效果:忍者能够使用风魔手里剑。此外,只要忍者还有1点查克拉,就能在投掷手里剑或风魔手里剑时额外造成风属性调整值的忍术伤害。

引爆杀阵
前提:拥有忍者技艺操具陷阱术
效果:花费4点查克拉,你能够布置陷阱引爆杀阵。
劇透 -   :
引爆杀阵
类型:忍术
察觉:DC=设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的最低检定结果+2
解除装置:DC=设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的最低检定结果+5
设置:四个标准动作
效果:将四枚引爆符隐藏在四个位置,你需要为每枚引爆符花费1点查克拉。当第四枚引爆符布置完毕时,被四枚引爆符包围的区域成为陷阱区域。
目标:四个指定格
触发:第一个敌人进入陷阱区域后,下一轮开始时
效果:所有在陷阱区域的生物,受到3倍引爆符的伤害。
豁免:通过DC=设置陷阱时进行的工艺(陷阱制作)的最低检定结果+2的风属性豁免,伤害减半。
抵抗:可

拟人忍法【忍术】
前提:拥有忍者技艺忍兽
效果:忍者的忍兽能够施展忍术拟人忍法
劇透 -   :

拟兽忍法【忍术】
前提:拥有忍者技艺忍兽
效果:忍者的根据忍兽的种类能够施展忍术拟兽忍法,获得相应的效果。
劇透 -   :
  拟兽忍法
 类型通用
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离个人
 目标自身
持续时间 1分钟/忍者等级(可消解)
 效果忍者可以用他正常的形体模拟出忍兽的一个外形(见下表)。只能从列表中选择一个进行模拟。
 豁免
 抵抗无害
劇透 -   :
猴类忍兽可以提供模拟的外形:
  • 猴爪(双手变化):忍者获得20尺攀爬速度,并且在攀爬检定上获得一个+4的表现加值。此外,忍者还可以将猴爪作为主要天生武器进行2次伤害为1D6的爪抓攻击,并在使用猴爪进行擒抱的战技检定上获得一个+2的表现加值。
  • 野兽感官(感官变化):昏暗视觉,灵敏嗅觉。
  • 兽皮(皮肤变化):忍者获得+2的天生护甲,和坚忍专长。

犬类忍兽可以提供模拟的外形:
  • 犬牙(牙齿变化):忍者能够将犬牙作为主要天生武器进行一次伤害为1D4的啮咬攻击,如果啮咬攻击命中则忍者可以进行一次摔绊检定。此外忍者在摔绊检定上获得一个+2的表现加值。
  • 四脚(四肢变化):忍者的陆地移动速度加倍。
  • 野兽感官(感官变化):昏暗视觉、灵敏嗅觉。当忍者以嗅觉进行追踪时,在生存检定上获得一个+4的表现加值。

蛇类忍兽可以提供模拟的外形:
  • 蛇牙(牙齿变化):忍者能够将蛇牙作为主要天生武器进行一次伤害为1D4的啮咬攻击,如果啮咬攻击命中则目标中毒(每轮造成1点土属性伤害,持续6轮。土属性豁免1次后治愈,DC等于10+忍者土属性调整值)。此外忍者在擒抱检定上获得一个+2的表现加值。
  • 蛇鳞(皮肤变化):忍者获得20尺攀爬速度和20尺游泳速度,并且获得+2的天生护甲。
  • 野兽感官(感官变化):昏暗视觉、灵敏嗅觉。

鹰类忍兽可以提供模拟的外形:
  • 鹰爪(双脚变化):忍者能够将鹰爪作为主要天生武器进行两次伤害为1D4的爪抓啮咬攻击。
  • 鹰翼(双手变化):忍者获得30尺机动力为普通的飞行速度。
  • 野兽感官(感官变化):昏暗视觉。此外,忍者在察觉检定上获得一个+4的表现加值。

猪类忍兽可以提供模拟的外形:
  • 猪突(躯体变化):忍者获得一个伤害为1D8的抵撞作为主要天生武器,并在闯越检定上获得一个+2的表现加值。此外忍者获得+2的天生护甲和坚忍专长
  • 四脚(四肢变化):忍者的陆地移动速度加倍。
  • 野兽感官(感官变化):昏暗视觉。

精通陷阱术
前提:拥有忍者技艺陷阱术
效果:忍者拥有避开陷阱危险的直觉反应,在避免触发陷阱的反射检定中有+1加值,在对抗陷阱的攻击时AC有+1闪避加值。在达到6级时这些加值变为+2,9级时变为+3,12级时变为+4,15级时变为+5,18级时变为+6。从不同职业获得的陷阱感知加值互相叠加。
以下忍者技艺只能被5级或更高等级的忍者选取:
劇透 -   :
心如止水
前提:忍术专精:幻术
效果:忍者在对抗幻术忍术时的豁免检定获得一个+2的加值。

精通直觉闪避【体术】
前提:拥有忍者技艺直觉闪避
效果:忍者不会被夹击,除非夹击者的等级比忍者高4级或更多。

傀儡替身术【忍术】
前提:拥有忍者技艺傀儡术
效果:每次战斗仅限一次,忍者能够用傀儡代替替身木偶使用替身术。如此做会使忍者和傀儡互换位置,并且傀儡会承受触发替身术的伤害。
以下忍者技艺只能被7级或9级的忍者选取:
劇透 -   :
八门遁甲(生)【体术】
前提:拥有忍者技艺八门遁甲(开)
效果:拥有此项忍者技艺的忍者每天能够使用八门遁甲(开)的次数+4,此外在八门遁甲(开)状态下的属性调整值再增加一个+1的加值。忍者可以选择在其回合开始前获得一个移动动作或者在其回合结束后获得一个标准动作,但是没有额外的动作限制。此外忍者在进行全力攻击时能够如同受到轻重岩术的影响一般以最大基础攻击加值进行一次近战攻击,但与此相对忍者每轮都会损失每忍者等级1点生命值。除此之外所有效果都与八门遁甲(开)相同。

莲华(里)【体术】
前提:拥有忍者技艺八门遁甲(生)莲华(表)
效果:当处于八门遁甲(生)状态下,忍者攻击的目标总是处于措手不及的状态。并且每次命中的攻击额外造成1D6的伤害,此伤害能够在重击时翻倍。

以下忍者技艺只能被9级忍者选取:
劇透 -   :


忍术专精

  从2级开始,忍者将会专精一种忍术。忍者通常会使用最高属性值的相应忍术。在4级及之后的每2级,忍者可以强化这个忍术专精,已学习更高层次的忍术;或者专精另一种忍术,以拓宽忍术涵盖面。
劇透 -   :
火遁专精

土遁专精

风遁专精

水遁专精

通灵术专精

幻术专精

忍者秘传

  从11级开始,忍者能够学习一些秘传知识,这包括但不仅限于秘传体术、秘传忍术。
劇透 -   :
秋道一族秘传忍术
效果:秋道一族忍者在通过进食恢复生命值时,如果恢复后的生命值超出其最大生命值。则每超出5点生命值,就会恢复1点查克拉。

影之名

  在忍者职业的巅峰,你获得了《影》这个称号。它为你带来如下优势:
  • 如果你的已知忍术不足30个,则你立刻补齐所缺数目的忍术。
  • 在和隶属于你的忍者一同行动时,这些忍者视为比正常等级高1级。这需要经过8小时的长休息才能生效。
  • 在你受到一次重击或致命伤害时,上述忍者能够如同使用替身术一般出现在一个邻接你并且距离攻击者最近的空格内。该忍者能够替你承受该次攻击。
« 上次编辑: 2019-02-17, 周日 22:35:51 由 某某 »
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遁术选择
« 回帖 #3 于: 2014-12-12, 周五 21:44:36 »
忍术

一级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
  凤仙火术
劇透 -   :
 类型火遁
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 目标一个敌人/忍者等级
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你喷出数枚火焰弹攻击距离内的目标。每颗火焰弹造成1D6+忍者等级的火焰伤害。
 豁免
 抵抗
  炎吹术(暂定)
劇透 -   :
 类型火遁
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离15尺
 区域锥形
 目标区域内的所有生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你喷出烈焰覆盖整个区域。区域内的每个生物都要承受1D4/忍者等级(最多6D4)的火焰伤害。
如果火焰接触到可燃材料,它们会燃烧起来。角色能以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
 豁免减半
 抵抗
土遁忍术
劇透 -   :
  岩拳术
劇透 -   :
 类型土遁
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离个人
 目标自身
持续时间 1分钟/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你的手臂会被岩石所覆盖。此时你的徒手攻击不会引发借机攻击并且所造成的伤害增大一级。
在处于此忍术的影响下使用徒手攻击伤害物体时,你能忽略最多8点硬度。
你的速度降低5尺。
 豁免
 抵抗可(无害)
风遁忍术
劇透 -   :
  烈风掌
劇透 -   :
 类型风遁
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 区域直线
 目标直线上的首个生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你从双手喷出一股强风冲向目标。
你对目标造成1D6+风属性调整值的钝击伤害以及一次冲撞检定,并在此次冲撞检定上额外获得风属性调整值的加值。
如果在你和目标的直线上有投射物,投射物的目标会立刻变更为此忍术的目标。
此忍术也能吹散位于你和目标之间的雾气,但是在下一轮开始时被吹散的雾气会再次聚拢。
 豁免
 抵抗
水遁忍术
劇透 -   :
  雾隐术
劇透 -   :
 类型水遁
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 效果当你施展该忍术时,你将周围的查克拉注入周围的水体创造一个20英尺高,半径等于距离的云雾。
持续时间 1分钟/忍者等级
 效果静止的云雾,由于注入了查克拉所以遮挡包括白眼在内的所有视线。任何在云雾中的生物无法看清5英尺外的物体。
彼此邻接的生物有隐蔽(20%的失手率),距离更远则有全隐蔽(50%的失手率,攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上),可以在1轮内吹散。
产生类似效果的风遁也能在相应轮数内吹散云雾。
火遁可以在1轮内使影响范围内的云雾消散,但是在1轮后周围的雾气会填充此区域。
 豁免
 抵抗
  水乱波
劇透 -   :
 类型水遁
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离15尺
 区域锥形
 目标区域内的所有生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你喷出水流覆盖整个区域。区域内的每个生物都要承受1D4/忍者等级(最多6D4)的钝击伤害。
之后,整个锥形区域会被不影响移动的水体覆盖1轮。
 豁免减半
 抵抗
医疗忍术
劇透 -   :
  次级掌仙术
劇透 -   :
 类型医疗忍术
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离接触
 目标接触的生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你能治疗目标1D8+忍者等级(最多+5)的伤害。
 豁免阳属性(无害)
 抵抗可(无害)
通灵术
劇透 -   :
  通灵术I
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有2个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
二级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
土遁忍术
劇透 -   :
风遁忍术
劇透 -   :
水遁忍术
劇透 -   :
医疗忍术
劇透 -   :
  掌仙术
劇透 -   :
 类型医疗忍术
 等级2级忍术
 结印数
 消耗3点查克拉
 距离接触
 目标接触的生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你能治疗目标2D8+忍者等级(最多+10)的伤害。
 豁免阳属性(无害)
 抵抗可(无害)
通灵术
劇透 -   :
  通灵术II
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级2级忍术
 结印数
 消耗3点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有3个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
  潜影蛇手
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级2级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 目标一个生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术之前,你必须已经用通灵术召唤出一条蛇类通灵兽。
你可以立刻使这条蛇类通灵兽融合进你的手臂,并立刻使其咬向目标。
这是一个造成D4伤害的啮咬攻击,并且使用你的阳属性调整值代替力量调整值作为攻击加值。
如果啮咬攻击命中,目标被擒抱且只有目标被擒抱。
因此忍术而被擒抱的目标,在进行试图挣脱的战技检定的DC=10+施展此忍术忍者的忍者等级。
 豁免
 抵抗
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
爆遁忍术
劇透 -   :
骨遁忍术
劇透 -   :
冥遁忍术
劇透 -   :
血遁忍术
劇透 -   :
熔遁忍术
劇透 -   :
尘遁忍术
劇透 -   :
雷遁忍术
劇透 -   :
冰遁忍术
劇透 -   :
木遁忍术
劇透 -   :
三级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
  火球术
劇透 -   :
 类型火遁忍术
 等级3级忍术
 结印数
 消耗4点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 区域半径20尺
 目标区域内的所有生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你向目标区域喷出一颗硕大的火球。火球在目标区域内爆炸对所有生物和无主物品造成1D6/忍者等级(最高10D6)的火焰伤害。
 豁免通过则减半(无害)
 抵抗可(无害)
土遁忍术
劇透 -   :
风遁忍术
劇透 -   :
水遁忍术
劇透 -   :
医疗忍术
劇透 -   :
  进阶掌仙术
劇透 -   :
 类型医疗忍术
 等级3级忍术
 结印数
 消耗4点查克拉
 距离接触
 目标接触的生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你能治疗目标3D8+忍者等级(最多+15)的伤害。
 豁免阳属性(无害)
 抵抗可(无害)
通灵术
劇透 -   :
  通灵术III
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级3级忍术
 结印数
 消耗4点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有5个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
爆遁忍术
劇透 -   :
骨遁忍术
劇透 -   :
冥遁忍术
劇透 -   :
血遁忍术
劇透 -   :
熔遁忍术
劇透 -   :
尘遁忍术
劇透 -   :
雷遁忍术
劇透 -   :
冰遁忍术
劇透 -   :
木遁忍术
劇透 -   :
四级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
土遁忍术
劇透 -   :
风遁忍术
劇透 -   :
水遁忍术
劇透 -   :
医疗忍术
劇透 -   :
  高级掌仙术
劇透 -   :
 类型医疗忍术
 等级4级忍术
 结印数
 消耗5点查克拉
 距离接触
 目标接触的生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你能治疗目标4D8+忍者等级(最多+20)的伤害。
 豁免阳属性(无害)
 抵抗可(无害)
通灵术
劇透 -   :
  通灵术IV
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级4级忍术
 结印数
 消耗5点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有6个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
爆遁忍术
劇透 -   :
骨遁忍术
劇透 -   :
冥遁忍术
劇透 -   :
血遁忍术
劇透 -   :
熔遁忍术
劇透 -   :
尘遁忍术
劇透 -   :
雷遁忍术
劇透 -   :
冰遁忍术
劇透 -   :
木遁忍术
劇透 -   :
五级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
土遁忍术
劇透 -   :
风遁忍术
劇透 -   :
水遁忍术
劇透 -   :
医疗忍术
劇透 -   :
  次级治活再生术
劇透 -   :
 类型医疗忍术
 等级5级忍术
 结印数
 消耗7点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 目标每忍者等级一个生物,任意两个目标之间不超过30尺
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你能为每个目标治疗1D8+忍者等级(最多+10)的伤害。
 豁免阳属性(无害)
 抵抗可(无害)
通灵术
劇透 -   :
  通灵术V
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级5级忍术
 结印数
 消耗7点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有8个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
爆遁忍术
劇透 -   :
骨遁忍术
劇透 -   :
冥遁忍术
劇透 -   :
血遁忍术
劇透 -   :
熔遁忍术
劇透 -   :
尘遁忍术
劇透 -   :
雷遁忍术
劇透 -   :
冰遁忍术
劇透 -   :
木遁忍术
劇透 -   :
六级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
土遁忍术
劇透 -   :
风遁忍术
劇透 -   :
水遁忍术
劇透 -   :
医疗忍术
劇透 -   :
  治活再生术
劇透 -   :
 类型医疗忍术
 等级6级忍术
 结印数
 消耗9点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 目标每忍者等级一个生物,任意两个目标之间不超过30尺
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你能为每个目标治疗2D8+忍者等级(最多+15)的伤害。
 豁免阳属性(无害)
 抵抗可(无害)
通灵术
劇透 -   :
  通灵术VI
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级6级忍术
 结印数
 消耗9点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有9个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
爆遁忍术
劇透 -   :
骨遁忍术
劇透 -   :
冥遁忍术
劇透 -   :
血遁忍术
劇透 -   :
熔遁忍术
劇透 -   :
尘遁忍术
劇透 -   :
雷遁忍术
劇透 -   :
冰遁忍术
劇透 -   :
木遁忍术
劇透 -   :
七级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
土遁忍术
劇透 -   :
风遁忍术
劇透 -   :
水遁忍术
劇透 -   :
医疗忍术
劇透 -   :
  进阶治活再生术
劇透 -   :
 类型医疗忍术
 等级7级忍术
 结印数
 消耗11点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 目标每忍者等级一个生物,任意两个目标之间不超过30尺
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你能为每个目标治疗3D8+忍者等级(最多+20)的伤害。
 豁免阳属性(无害)
 抵抗可(无害)
通灵术
劇透 -   :
  通灵术VII
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级1级忍术
 结印数
 消耗11点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有11个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
爆遁忍术
劇透 -   :
骨遁忍术
劇透 -   :
冥遁忍术
劇透 -   :
血遁忍术
劇透 -   :
熔遁忍术
劇透 -   :
尘遁忍术
劇透 -   :
雷遁忍术
劇透 -   :
冰遁忍术
劇透 -   :
木遁忍术
劇透 -   :
八级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
土遁忍术
劇透 -   :
风遁忍术
劇透 -   :
水遁忍术
劇透 -   :
医疗忍术
劇透 -   :
  高级治活再生术
劇透 -   :
 类型医疗忍术
 等级8级忍术
 结印数
 消耗13点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 目标每忍者等级一个生物,任意两个目标之间不超过30尺
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你能为每个目标治疗4D8+忍者等级(最多+25)的伤害。
 豁免阳属性(无害)
 抵抗可(无害)
通灵术
劇透 -   :
  通灵术VIII
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级8级忍术
 结印数
 消耗13点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有12个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
爆遁忍术
劇透 -   :
骨遁忍术
劇透 -   :
冥遁忍术
劇透 -   :
血遁忍术
劇透 -   :
熔遁忍术
劇透 -   :
尘遁忍术
劇透 -   :
雷遁忍术
劇透 -   :
冰遁忍术
劇透 -   :
木遁忍术
劇透 -   :
九级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
土遁忍术
劇透 -   :
风遁忍术
劇透 -   :
水遁忍术
劇透 -   :
医疗忍术
劇透 -   :
通灵术
劇透 -   :
  通灵术IX
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级9级忍术
 结印数
 消耗15点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有14个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
爆遁忍术
劇透 -   :
骨遁忍术
劇透 -   :
冥遁忍术
劇透 -   :
血遁忍术
劇透 -   :
熔遁忍术
劇透 -   :
尘遁忍术
劇透 -   :
雷遁忍术
劇透 -   :
冰遁忍术
劇透 -   :
木遁忍术
劇透 -   :
« 上次编辑: 2019-02-08, 周五 13:53:32 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 某某

  • 言多必失,团多必坑!
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专长选择
« 回帖 #4 于: 2014-12-12, 周五 22:00:49 »
专长

人柱力
前提:仅能在1级时选取
效果:你成为了束缚强大通灵兽的人类容器。

咒印
前提:仅能在1级时选取
效果:你的身体变得能够吸引仙术查克拉。

体术天才
前提:仅能在1级时选取
效果:你是体术的天才,但是却无法施展忍术。你不会获得忍术,也不能选取那些忍术型的忍者技艺或忍者秘传。你在1级时额外获得忍者技艺【轻足】。在每个能够获得忍术的等级,你能获得一个体术型忍者技艺或忍者秘传取代之,你仍需满足忍者技艺和忍者秘传的等级和前提条件。此外,你在所有等级都会获得基础攻击加值。

忍术天才
前提:仅能在1级时选取
效果:你是忍术的天才。你在学习忍术时能够提前一个等级学习一个忍术。你的查克拉额外获得1+1/2忍者等级,但是你只在偶数级才会增加基础攻击加值。
劇透 -   :
举例来说,拥有此专长的忍者在1级时即可学习一个1级忍术。在2级时仍然学会两个1级忍术,在3级时学会一个1级忍术和一个2级忍术。以此类推。

查克拉吸收术
前提:仅能在1级时选取
效果:你能够在近战体术攻击命中时,吸取目标的查克拉。目标必须通过一个DC=12+你阳属性调整值的阴属性豁免,否则会被吸取等于你阳属性调整值的查克拉。你可以对一个目标进行多次吸取,但是每次吸取查克拉的数值-1,最少为1。选取此专长的忍者无法使用任何消耗查克拉的忍术和放出查克拉的体术,你仍然能使用那些通过消耗查克拉来增强自身的体术,但是需要消耗双倍的查克拉值。

豪火之术
前提:忍术专精:火遁
效果:你施展的火遁忍术,增强为豪火之术。

大水之术
前提:忍术专精:水遁
效果:你施展的水遁忍术,增强为大水之术。

狂风之术
前提:忍术专精:风遁
效果:你施展的风遁忍术,增强为狂风之术。

重岩之术
前提:忍术专精:土遁
效果:你施展的土遁忍术,增强为重岩之术。

额外忍者技艺
效果:你能选择一项满足条件的忍者技艺。

血继限界
前提:忍者3级,任意一种忍术专精
效果:选择一种忍术专精,你能够学习该忍术专精的1级忍术。根据你所选择的忍术专精和通过忍者职业能力获得的忍术专精获得初级血继限界的能力。
劇透 -   :

   火遁 土遁 风遁 水遁 
火遁爆遁熔遁雷遁?遁
土遁熔遁骨遁尘遁木遁
风遁雷遁尘遁冥遁冰遁
水遁?遁木遁冰遁血遁

进阶血继限界
前提:9级忍者,拥有血继限界专长
效果:你能够使用血继限界的特殊能力。

额外秘传忍术
前提:11级忍者
效果:你能选择一项满足条件的秘传忍术。

高等血继限界
前提:15级忍者,拥有精通血继限界专长
效果:你能够使用血继限界的特殊能力。
« 上次编辑: 2019-02-08, 周五 13:54:38 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 某某

  • 言多必失,团多必坑!
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  • 帖子数: 3642
  • 苹果币: 0
忍具
« 回帖 #5 于: 2014-12-12, 周五 23:06:29 »
专长

人柱力
前提:仅能在1级时选取
效果:你成为了束缚强大通灵兽的人类容器。

咒印
前提:仅能在1级时选取
效果:你的身体变得能够吸引仙术查克拉。

体术天才
前提:仅能在1级时选取
效果:你是体术的天才,但是却无法施展忍术。你不会获得忍术,也不能选取那些忍术型的忍者技艺或忍者秘传。你在1级时额外获得忍者技艺【轻足】。在每个能够获得忍术的等级,你能获得一个体术型忍者技艺或忍者秘传取代之,你仍需满足忍者技艺和忍者秘传的等级和前提条件。此外,你在所有等级都会获得基础攻击加值。

忍术天才
前提:仅能在1级时选取
效果:你是忍术的天才。你在学习忍术时能够提前一个等级学习一个忍术。你的查克拉额外获得1+1/2忍者等级,但是你只在偶数级才会增加基础攻击加值。
劇透 -   :
举例来说,拥有此专长的忍者在1级时即可学习一个1级忍术。在2级时仍然学会两个1级忍术,在3级时学会一个1级忍术和一个2级忍术。以此类推。

查克拉吸收术
前提:仅能在1级时选取
效果:你能够在近战体术攻击命中时,吸取目标的查克拉。目标必须通过一个DC=12+你阳属性调整值的阴属性豁免,否则会被吸取等于你阳属性调整值的查克拉。你可以对一个目标进行多次吸取,但是每次吸取查克拉的数值-1,最少为1。选取此专长的忍者无法使用任何消耗查克拉的忍术和放出查克拉的体术,你仍然能使用那些通过消耗查克拉来增强自身的体术,但是需要消耗双倍的查克拉值。

豪火之术
前提:忍术专精:火遁
效果:你施展的火遁忍术,增强为豪火之术。

大水之术
前提:忍术专精:水遁
效果:你施展的水遁忍术,增强为大水之术。

狂风之术
前提:忍术专精:风遁
效果:你施展的风遁忍术,增强为狂风之术。

重岩之术
前提:忍术专精:土遁
效果:你施展的土遁忍术,增强为重岩之术。

额外忍者技艺
效果:你能选择一项满足条件的忍者技艺。

血继限界
前提:忍者3级,任意一种忍术专精
效果:选择一种忍术专精,你能够学习该忍术专精的1级忍术。根据你所选择的忍术专精和通过忍者职业能力获得的忍术专精获得初级血继限界的能力。
劇透 -   :

   火遁 土遁 风遁 水遁 
火遁爆遁熔遁雷遁?遁
土遁熔遁骨遁尘遁木遁
风遁雷遁尘遁冥遁冰遁
水遁?遁木遁冰遁血遁

进阶血继限界
前提:9级忍者,拥有血继限界专长
效果:你能够使用血继限界的特殊能力。

额外秘传忍术
前提:11级忍者
效果:你能选择一项满足条件的秘传忍术。

高等血继限界
前提:15级忍者,拥有精通血继限界专长
效果:你能够使用血继限界的特殊能力。
« 上次编辑: 2019-02-08, 周五 13:34:22 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 某某

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通灵兽
« 回帖 #6 于: 2014-12-15, 周一 23:41:49 »
忍术

一级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
  凤仙火术
劇透 -   :
 类型火遁
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 目标一个敌人/忍者等级
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你喷出数枚火焰弹攻击距离内的目标。每颗火焰弹造成1D6+忍者等级的火焰伤害。
 豁免
 抵抗
  炎吹术(暂定)
劇透 -   :
 类型火遁
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离15尺
 区域锥形
 目标区域内的所有生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你喷出烈焰覆盖整个区域。区域内的每个生物都要承受1D4/忍者等级(最多6D4)的火焰伤害。
如果火焰接触到可燃材料,它们会燃烧起来。角色能以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
 豁免减半
 抵抗
土遁忍术
劇透 -   :
  岩拳术
劇透 -   :
 类型土遁
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离个人
 目标自身
持续时间 1分钟/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你的手臂会被岩石所覆盖。此时你的徒手攻击不会引发借机攻击并且所造成的伤害增大一级。
在处于此忍术的影响下使用徒手攻击伤害物体时,你能忽略最多8点硬度。
你的速度降低5尺。
 豁免
 抵抗可(无害)
风遁忍术
劇透 -   :
  烈风掌
劇透 -   :
 类型风遁
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 区域直线
 目标直线上的首个生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你从双手喷出一股强风冲向目标。
你对目标造成1D6+风属性调整值的钝击伤害以及一次冲撞检定,并在此次冲撞检定上额外获得风属性调整值的加值。
如果在你和目标的直线上有投射物,投射物的目标会立刻变更为此忍术的目标。
此忍术也能吹散位于你和目标之间的雾气,但是在下一轮开始时被吹散的雾气会再次聚拢。
 豁免
 抵抗
水遁忍术
劇透 -   :
  雾隐术
劇透 -   :
 类型水遁
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 效果当你施展该忍术时,你将周围的查克拉注入周围的水体创造一个20英尺高,半径等于距离的云雾。
持续时间 1分钟/忍者等级
 效果静止的云雾,由于注入了查克拉所以遮挡包括白眼在内的所有视线。任何在云雾中的生物无法看清5英尺外的物体。
彼此邻接的生物有隐蔽(20%的失手率),距离更远则有全隐蔽(50%的失手率,攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上),可以在1轮内吹散。
产生类似效果的风遁也能在相应轮数内吹散云雾。
火遁可以在1轮内使影响范围内的云雾消散,但是在1轮后周围的雾气会填充此区域。
 豁免
 抵抗
  水乱波
劇透 -   :
 类型水遁
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离15尺
 区域锥形
 目标区域内的所有生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你喷出水流覆盖整个区域。区域内的每个生物都要承受1D4/忍者等级(最多6D4)的钝击伤害。
之后,整个锥形区域会被不影响移动的水体覆盖1轮。
 豁免减半
 抵抗
医疗忍术
劇透 -   :
  次级掌仙术
劇透 -   :
 类型医疗忍术
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离接触
 目标接触的生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你能治疗目标1D8+忍者等级(最多+5)的伤害。
 豁免阳属性(无害)
 抵抗可(无害)
通灵术
劇透 -   :
  通灵术I
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级1级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有2个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
二级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
土遁忍术
劇透 -   :
风遁忍术
劇透 -   :
水遁忍术
劇透 -   :
医疗忍术
劇透 -   :
  掌仙术
劇透 -   :
 类型医疗忍术
 等级2级忍术
 结印数
 消耗3点查克拉
 距离接触
 目标接触的生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你能治疗目标2D8+忍者等级(最多+10)的伤害。
 豁免阳属性(无害)
 抵抗可(无害)
通灵术
劇透 -   :
  通灵术II
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级2级忍术
 结印数
 消耗3点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有3个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
  潜影蛇手
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级2级忍术
 结印数
 消耗2点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 目标一个生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术之前,你必须已经用通灵术召唤出一条蛇类通灵兽。
你可以立刻使这条蛇类通灵兽融合进你的手臂,并立刻使其咬向目标。
这是一个造成D4伤害的啮咬攻击,并且使用你的阳属性调整值代替力量调整值作为攻击加值。
如果啮咬攻击命中,目标被擒抱且只有目标被擒抱。
因此忍术而被擒抱的目标,在进行试图挣脱的战技检定的DC=10+施展此忍术忍者的忍者等级。
 豁免
 抵抗
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
爆遁忍术
劇透 -   :
骨遁忍术
劇透 -   :
冥遁忍术
劇透 -   :
血遁忍术
劇透 -   :
熔遁忍术
劇透 -   :
尘遁忍术
劇透 -   :
雷遁忍术
劇透 -   :
冰遁忍术
劇透 -   :
木遁忍术
劇透 -   :
三级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
  火球术
劇透 -   :
 类型火遁忍术
 等级3级忍术
 结印数
 消耗4点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 区域半径20尺
 目标区域内的所有生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你向目标区域喷出一颗硕大的火球。火球在目标区域内爆炸对所有生物和无主物品造成1D6/忍者等级(最高10D6)的火焰伤害。
 豁免通过则减半(无害)
 抵抗可(无害)
土遁忍术
劇透 -   :
风遁忍术
劇透 -   :
水遁忍术
劇透 -   :
医疗忍术
劇透 -   :
  进阶掌仙术
劇透 -   :
 类型医疗忍术
 等级3级忍术
 结印数
 消耗4点查克拉
 距离接触
 目标接触的生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你能治疗目标3D8+忍者等级(最多+15)的伤害。
 豁免阳属性(无害)
 抵抗可(无害)
通灵术
劇透 -   :
  通灵术III
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级3级忍术
 结印数
 消耗4点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有5个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
爆遁忍术
劇透 -   :
骨遁忍术
劇透 -   :
冥遁忍术
劇透 -   :
血遁忍术
劇透 -   :
熔遁忍术
劇透 -   :
尘遁忍术
劇透 -   :
雷遁忍术
劇透 -   :
冰遁忍术
劇透 -   :
木遁忍术
劇透 -   :
四级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
土遁忍术
劇透 -   :
风遁忍术
劇透 -   :
水遁忍术
劇透 -   :
医疗忍术
劇透 -   :
  高级掌仙术
劇透 -   :
 类型医疗忍术
 等级4级忍术
 结印数
 消耗5点查克拉
 距离接触
 目标接触的生物
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你能治疗目标4D8+忍者等级(最多+20)的伤害。
 豁免阳属性(无害)
 抵抗可(无害)
通灵术
劇透 -   :
  通灵术IV
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级4级忍术
 结印数
 消耗5点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有6个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
爆遁忍术
劇透 -   :
骨遁忍术
劇透 -   :
冥遁忍术
劇透 -   :
血遁忍术
劇透 -   :
熔遁忍术
劇透 -   :
尘遁忍术
劇透 -   :
雷遁忍术
劇透 -   :
冰遁忍术
劇透 -   :
木遁忍术
劇透 -   :
五级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
土遁忍术
劇透 -   :
风遁忍术
劇透 -   :
水遁忍术
劇透 -   :
医疗忍术
劇透 -   :
  次级治活再生术
劇透 -   :
 类型医疗忍术
 等级5级忍术
 结印数
 消耗7点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 目标每忍者等级一个生物,任意两个目标之间不超过30尺
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你能为每个目标治疗1D8+忍者等级(最多+10)的伤害。
 豁免阳属性(无害)
 抵抗可(无害)
通灵术
劇透 -   :
  通灵术V
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级5级忍术
 结印数
 消耗7点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有8个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
爆遁忍术
劇透 -   :
骨遁忍术
劇透 -   :
冥遁忍术
劇透 -   :
血遁忍术
劇透 -   :
熔遁忍术
劇透 -   :
尘遁忍术
劇透 -   :
雷遁忍术
劇透 -   :
冰遁忍术
劇透 -   :
木遁忍术
劇透 -   :
六级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
土遁忍术
劇透 -   :
风遁忍术
劇透 -   :
水遁忍术
劇透 -   :
医疗忍术
劇透 -   :
  治活再生术
劇透 -   :
 类型医疗忍术
 等级6级忍术
 结印数
 消耗9点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 目标每忍者等级一个生物,任意两个目标之间不超过30尺
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你能为每个目标治疗2D8+忍者等级(最多+15)的伤害。
 豁免阳属性(无害)
 抵抗可(无害)
通灵术
劇透 -   :
  通灵术VI
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级6级忍术
 结印数
 消耗9点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有9个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
爆遁忍术
劇透 -   :
骨遁忍术
劇透 -   :
冥遁忍术
劇透 -   :
血遁忍术
劇透 -   :
熔遁忍术
劇透 -   :
尘遁忍术
劇透 -   :
雷遁忍术
劇透 -   :
冰遁忍术
劇透 -   :
木遁忍术
劇透 -   :
七级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
土遁忍术
劇透 -   :
风遁忍术
劇透 -   :
水遁忍术
劇透 -   :
医疗忍术
劇透 -   :
  进阶治活再生术
劇透 -   :
 类型医疗忍术
 等级7级忍术
 结印数
 消耗11点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 目标每忍者等级一个生物,任意两个目标之间不超过30尺
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你能为每个目标治疗3D8+忍者等级(最多+20)的伤害。
 豁免阳属性(无害)
 抵抗可(无害)
通灵术
劇透 -   :
  通灵术VII
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级1级忍术
 结印数
 消耗11点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有11个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
爆遁忍术
劇透 -   :
骨遁忍术
劇透 -   :
冥遁忍术
劇透 -   :
血遁忍术
劇透 -   :
熔遁忍术
劇透 -   :
尘遁忍术
劇透 -   :
雷遁忍术
劇透 -   :
冰遁忍术
劇透 -   :
木遁忍术
劇透 -   :
八级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
土遁忍术
劇透 -   :
风遁忍术
劇透 -   :
水遁忍术
劇透 -   :
医疗忍术
劇透 -   :
  高级治活再生术
劇透 -   :
 类型医疗忍术
 等级8级忍术
 结印数
 消耗13点查克拉
 距离近距(25英尺+5英尺/2忍者等级)
 目标每忍者等级一个生物,任意两个目标之间不超过30尺
持续时间 立即
 效果当你施展该忍术时,你能为每个目标治疗4D8+忍者等级(最多+25)的伤害。
 豁免阳属性(无害)
 抵抗可(无害)
通灵术
劇透 -   :
  通灵术VIII
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级8级忍术
 结印数
 消耗13点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有12个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
爆遁忍术
劇透 -   :
骨遁忍术
劇透 -   :
冥遁忍术
劇透 -   :
血遁忍术
劇透 -   :
熔遁忍术
劇透 -   :
尘遁忍术
劇透 -   :
雷遁忍术
劇透 -   :
冰遁忍术
劇透 -   :
木遁忍术
劇透 -   :
九级忍术
劇透 -   :
火遁忍术
劇透 -   :
土遁忍术
劇透 -   :
风遁忍术
劇透 -   :
水遁忍术
劇透 -   :
医疗忍术
劇透 -   :
通灵术
劇透 -   :
  通灵术IX
劇透 -   :
 类型通灵术
 等级9级忍术
 结印数
 消耗15点查克拉
 距离5尺
 目标一个未被占据的格
持续时间 2轮/忍者等级(可消解)
 效果当你施展该忍术时,你需要将手按向固体表面。随后你会召唤出一个已经被你签订契约的通灵兽。
通灵兽会出现在目标格,并立刻展开行动。除非你能够与通灵兽交流,否则它只会攻击最近的敌人。
此忍术召唤的通灵兽通常有14个野兽HD。
通灵兽通常不会抵抗此忍术的召唤,但是它们有些时候会通过阴属性豁免来拒绝被召唤出来。
 豁免通过则无效
 抵抗可(无害)
封印术
劇透 -   :
幻术
劇透 -   :
爆遁忍术
劇透 -   :
骨遁忍术
劇透 -   :
冥遁忍术
劇透 -   :
血遁忍术
劇透 -   :
熔遁忍术
劇透 -   :
尘遁忍术
劇透 -   :
雷遁忍术
劇透 -   :
冰遁忍术
劇透 -   :
木遁忍术
劇透 -   :
« 上次编辑: 2019-02-08, 周五 13:34:38 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 某某

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战斗介绍
« 回帖 #7 于: 2014-12-17, 周三 17:24:09 »
动作

  游戏中常用到的动作包括标准动作、移动动作、次要动作、自由动作、借机动作、直觉动作、全回合动作、整轮动作。

标准动作
劇透 -   :
移动动作
劇透 -   :
次要动作
劇透 -   :
自由动作
劇透 -   :
借机动作
劇透 -   :
  忍者可以使用借机动作发动连击
直觉动作
劇透 -   :
全回合动作
劇透 -   :
整轮动作
劇透 -   :

结印

  忍者施展忍术需要通过结印来完成。

  通常情况忍者以一个标准动作最多能完成3次结印,以一个次要动作或直觉动作能完成1次结印,以一个全回合动作能完成5次结印,以一个整轮动作能完成7次结印,超过7次结印的忍术每比7次多1倍就要多花费一个整轮动作,不足7次的也算做7次。

  每个忍术都必须通过结印来完成,除非是只需要1次结印的忍术否则最少也需要一个标准动作来施展忍术——这意味着,你不能将需要2次结印的忍术通过花费移动动作(转变次要动作)以及一个次要动作来施展。

  当然你可以花费一个能够完成更多次数结印的动作来施展一个忍术。也就是说你可以以一个标准动作施展一个只需要完成1次结印的忍术、以一个全回合动作施展一个需要3次或更少结印的忍术或者以一个整轮动作施展一个需要5次或更少结印的忍术。

  忍术所需结印的手印一共有十二种分别为:子印、丑印、寅印、卯印、辰印、巳印、午印、未印、申印、酉印、戌印和亥印。

  目前需要最多结印的忍术,需要结印44次。
« 上次编辑: 2019-02-08, 周五 13:55:18 由 某某 »
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