忍者 职业概述:……。
角色定位:……。
阵营:任意。
生命骰:D8。
本职技能 本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱(敏捷),威吓(魅力),知识(本地,智力),知识(贵族,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上工夫(敏捷),隐秘(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:「8+智力调整值」。
表格:忍者—————————————————————————————————————————————
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力
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1 +0 +0 +2 +0 气池、基础忍术、忍者技艺
2 +1 +0 +3 +0 忍术
3 +2 +1 +3 +1 忍者技艺
4 +3 +1 +4 +1 气池属性
5 +3 +1 +4 +1 忍者技艺
6 +4 +2 +5 +2 忍术
7 +5 +2 +5 +2 忍者技艺
8 +6/+1 +2 +6 +2 气池属性强化
9 +6/+1 +3 +6 +3 忍者技艺
10 +7/+2 +3 +7 +3 忍术
11 +8/+3 +3 +7 +3 高等忍者技艺
12 +9/+4 +4 +8 +4
13 +9/+4 +4 +8 +4 高等忍者技艺
14 +10/+5 +4 +9 +4 忍术
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 高等忍者技艺
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 高等忍者技艺
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 忍术
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 高等忍者技艺
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 影之名
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职业特性 武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰,日本刀,双截棍,十手,短剑,短弓,手里剑,破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
气池(Ki Pool,Su):1级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令其能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于1/2忍者等级+魅力调整值。气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复(这些时间无需连续)。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的大小,但仅能将一种属性调整值加作为气池的调整值。选择使用何种属性,需要在获得第二个职业时立刻决定,一旦决定则不可更改。忍者可以消耗气池点数,以使用每个其所拥有的带来气池的职业的职业能力。
基础忍术(……):1级时,忍者获得三种基础忍术:变身术、分身术以及替身术。
忍者技艺(……):1级时,忍者可以选择两项忍者技艺。在3级、5级、7级及9级时,可以再选择一项忍者技艺。
在3级时,只要还拥有1点查克拉,忍者就能够在垂直于地面的固体平面上以半速行走。忍者必须在回合结束之前到达一个水平的固体平面,或是花费1点查克拉,否则将会坠落。
在5级时,只要还拥有1点查克拉,忍者就能够在液体平面上以半速行走。忍者必须在回合结束之前到达一个固体平面,或是花费1点查克拉,否则将会坠落。
在7级时,忍者能够在上述两种情况下行走、奔跑或冲锋。
在9级时,忍者在酸液、岩浆或类似的液体平面上行走时,忍者不会因为踩踏这种液体而受到伤害。
劇透 - :
以下忍者技艺能被任何等级的忍者选取:
劇透 - :
轻足【体术】效果:忍者在陆地上的移动速度获得5英尺加值。在3级及之后的每2级,此加值再增加5英尺。
手里剑术【体术】效果:忍者在投掷手里剑或苦无时,在攻击检定上获得一个+1的加值。并且手里剑和苦无的伤害骰为D6。
暗杀术【体术】效果:忍者可以在对手无法进行有效防御时,对其要害进行攻击以造成额外伤害。在目标无法在防御等级上应用风属性加值时(无论其是否有风属性加值)或是目标被夹击时,忍者的攻击能造成额外伤害。1级时忍者能造成1D6的额外伤害,在3级及之后的每2级此额外伤害再增加1D6。暗杀术的额外伤害是精准伤害。如果忍者在使用暗杀术时造成了重击,则暗杀术的额外伤害不会翻倍。忍者以徒手攻击使用暗杀术时,能够造成瘀伤。忍者不能以暗杀术攻击有隐蔽的生物。
连弹【体术】效果:忍者可以在全力攻击时,使用连弹。当忍者使用连弹时,如同拥有
双武器格斗专长,所有的攻击检定承受一个-2的惩罚,并增加一次额外攻击(忍者不需要持用两把武器来使用此能力)。忍者可以使用徒手攻击、手里剑或苦无来使用连弹。在使用连弹时,来自忍者等级的基本攻击加值等同于忍者等级。但在其他情况下,比如符合专长条件时,则使用忍者的正常基本攻击加值。在8级时,忍者在使用连弹时可以如同拥有
精通双武器格斗专长一般进行两次额外攻击。在15级时,忍者在使用连弹时可以如同拥有
高等双武器格斗专长一般进行三次额外攻击。除此之外,忍者获得
精通徒手击打专长,并且其徒手攻击的伤害骰为D6。
升击【体术】前提:拥有忍者技艺
连弹效果:如果忍者在一次全力攻击中以近战攻击命中同一敌人两次,则忍者能以一个自由动作进行一次战技检定。如果检定成功,则目标被向上击飞10尺并在其回合开始时落地。
崩击【体术】前提:拥有忍者技艺
连弹效果:如果忍者在一次全力攻击中以近战攻击命中同一敌人两次,则忍者能以一个自由动作进行一次冲撞检定。
叩击【体术】前提:拥有忍者技艺
连弹效果:如果忍者在一次全力攻击中以近战攻击命中同一敌人两次,则忍者能以一个自由动作进行一次摔绊检定。
落牙【体术】效果:如果邻接忍者的一个敌人被击飞,忍者能以一个借机动作跳起10尺并对该敌人进行一次近战攻击。该敌人对此次攻击视为措手不及,但是忍者的攻击检定需要承受一个-2的惩罚。如果攻击命中,则目标立刻坠落在地上并且倒地,即使目标通常能够以双脚落地。此次攻击的跳起部分会引起借机攻击。
突牙【体术】效果:如果邻接忍者的一个敌人被成功的冲撞,忍者能以一个借机动作向该敌人
移动10尺,如果忍者在移动结束后依然邻接目标,则忍者对目标进行一次近战攻击。
坠牙【体术】效果:如果邻接忍者的一个敌人被成功的摔绊,忍者能以一个借机动作向该敌人进行一次近战攻击。
忍兽效果:忍者能够训练一只野兽成为忍兽。忍兽能够从多个方面进行训练。
劇透 - :
和同类的普通动物不同,忍兽的生命骰,属性,技能和专长都会随着忍者的等级提升而增长。根据忍兽种类的不同,大多数忍兽的体型都会在忍者达到4级或7级时增长。如果忍者的忍兽死亡,他可以重新培训一只忍兽。但这需要花费非常长的时间。
职业等级 | 生命骰 | 基础攻击加值 | 技能 | 天生防御加值 | 属性加值 | 专长 | 额外把戏 | 特殊能力 |
1 | 2 | +1 | 2 | +0 | +0 | 1 | 1 | 情感连接 |
2 | 3 | +2 | 3 | +0 | +0 | 2 | 1 | |
3 | 3 | +2 | 3 | +2 | +1 | 2 | 2 | |
4 | 4 | +3 | 4 | +2 | +1 | 2 | 2 | |
5 | 5 | +3 | 5 | +2 | +1 | 3 | 2 | 与主人交谈 |
6 | 6 | +4 | 6 | +4 | +2 | 3 | 3 | |
7 | 6 | +4 | 6 | +4 | +2 | 3 | 3 | |
8 | 7 | +5 | 7 | +4 | +2 | 4 | 3 | |
9 | 8 | +6 | 8 | +6 | +3 | 4 | 4 | |
10 | 9 | +6 | 9 | +6 | +3 | 5 | 4 | |
11 | 9 | +6 | 9 | +6 | +3 | 5 | 4 | |
12 | 10 | +7 | 10 | +8 | +4 | 5 | 5 | |
13 | 11 | +8 | 11 | +8 | +4 | 6 | 5 | |
14 | 12 | +9 | 12 | +8 | +4 | 6 | 5 | |
15 | 12 | +9 | 12 | +10 | +5 | 6 | 6 | |
16 | 13 | +9 | 13 | +10 | +5 | 7 | 6 | |
17 | 14 | +10 | 14 | +10 | +5 | 7 | 6 | |
18 | 15 | +11 | 15 | +12 | +6 | 8 | 7 | |
19 | 15 | +11 | 15 | +12 | +6 | 8 | 7 | |
20 | 16 | +12 | 16 | +12 | +6 | 8 | 7 | |
情感连接:忍者能够理解忍兽的情绪波动。
与主人交谈:经过长时间的训练忍者能够理解忍兽的嘶鸣咆哮,忍兽也能理解忍者的语言。其他忍者在通常情况下无法理解这种交流的内容。
可选忍兽
操具【体术】效果:如果忍者的手中没有持有任何物品,则忍者在使用忍具袋或卷轴中的忍具时,可以将拿出忍具作为使用的一部分。
用毒效果:忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
陷阱术效果:忍者可以用手里剑、苦无、线、引爆符或其他东西设置陷阱。此外,忍者在定位陷阱的察觉检定和解除陷阱的解除装置检定上获得1/2忍者等级的加值,并可以使用解除装置技能来解除忍术陷阱。
查克拉线【忍术】效果:忍者能够将体内的查克拉转化成一种不能被肉眼察觉的线。忍者花费1点查克拉能够创造出一条长10英尺+5英尺/2忍者等级的查克拉线。忍者可以使用查克拉线进行摔绊,或者通过一个直觉动作对一个正在攻击的敌人进行一次战技检定,如果检定成功则该敌人的攻击承受一个-2的惩罚。只要忍者还拥有至少1点查克拉,查克拉线就能维持直至遭遇结束。能够看见查克拉的瞳术,也能够看见查克拉线。
以下忍者技艺只能被3级或更高等级的忍者选取:
劇透 - :
傀儡术前提:拥有忍者技艺
查克拉线效果:忍者能够通过查克拉线操纵傀儡,因此为了操纵傀儡忍者必须至少有1点查克拉。忍者还可以在其操纵的傀儡体内设置陷阱,并通过花费查克拉来触发这些陷阱。
劇透 - :
傀儡的能力取决于忍者的等级以及傀儡改造的选择。下表标示了许多傀儡的基本能力。每个傀儡都有一个基础型态来调整它们的基本能力。当决定忍术效果时,傀儡属于构装生物。
职业等级 | 生命骰 | 基础攻击加值 | 护甲加值 | 属性加值 | 攻击上限 | 查克拉线 |
3 | 2 | +2 | +2 | +1 | 2 | 5 |
4 | 3 | +3 | +3 | +1 | 2 | 7 |
5 | 3 | +3 | +5 | +1 | 3 | 8 |
6 | 4 | +4 | +6 | +2 | 3 | 9 |
7 | 5 | +5 | +7 | +2 | 3 | 10 |
8 | 6 | +6 | +8 | +2 | 4 | 11 |
9 | 6 | +6 | +10 | +3 | 4 | 13 |
10 | 7 | +7 | +11 | +3 | 5 | 14 |
11 | 8 | +8 | +12 | +3 | 5 | 15 |
12 | 9 | +9 | +13 | +4 | 5 | 16 |
13 | 9 | +9 | +15 | +4 | 6 | 17 |
14 | 10 | +10 | +16 | +4 | 6 | 19 |
15 | 11 | +11 | +17 | +5 | 6 | 20 |
16 | 12 | +12 | +18 | +5 | 7 | 21 |
17 | 12 | +12 | +20 | +5 | 7 | 22 |
18 | 13 | +13 | +21 | +6 | 8 | 23 |
19 | 14 | +14 | +22 | +6 | 8 | 25 |
20 | 15 | +15 | +23 | +6 | 8 | 26 |
构装体:傀儡具有构装体特性。
生命骰:傀儡的生命骰是D10。由于傀儡的构装体特性。
护甲加值:傀儡的护甲加值。
属性加值:傀儡使用操纵它的忍者的属性,并在进行体术攻击的火属性上获得列表中的加值。
攻击上限:傀儡当前等级的最大攻击次数。达到此上限后,傀儡不能进行增加攻击的傀儡改装。
查克拉线:操控傀儡的最低查克拉线数,以及傀儡上最多能够连接的查克拉线数。
傀儡改装:忍者通过查克拉线操纵傀儡,随着忍者等级的提高他能操纵更多傀儡身上的部位或机关。
基础形态
招式训练【体术】效果:忍者在使用战技时,可以用忍者等级取代基本攻击加值来计算CMB。
直觉闪避【体术】效果:忍者获得下意识规避危险的能力。忍者不会陷入措手不及,在被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的风属性加值。当忍者不能移动时,依然会失去AC上的风属性加值。如果敌人成功以虚招唬骗拥有此能力的忍者,则忍者依然会失去AC的风属性加值。
傀儡变身术【忍术】前提:拥有忍者技艺
傀儡术效果:忍者能够让傀儡进行变身。傀儡变身术的阴属性检定需要承受一个-5的惩罚。
八门遁甲(开)【体术】前提:拥有至少一个体术型忍者技艺
效果:拥有此项忍者技艺的忍者每天能够使用等于3+土属性调整值次数的八门遁甲(开)。忍者可以以一个自由动作使用八门遁甲(开),并在进行体术攻击的火属性调整值和风属性调整值上获得一个+2的加值。忍者可以选择在其回合开始前时获得一个移动动作或者在其回合结束后时获得一个标准动作,如果选择获得移动动作,则忍者必须进行全力攻击,如果选择获得一个标准动作则忍者不能进行全力攻击。进入八门遁甲(开)状态的忍者,每轮都会损失每2忍者等级1点生命值。忍者可以以一个自由动作结束八门遁甲(开)状态,当忍者结束八门遁甲(开)状态时会立刻进入疲乏,疲乏的持续时间为八门遁甲(开)持续的2倍。忍者不能在其仍处于疲乏状态时启动另一次八门遁甲(开),但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入八门遁甲(开)。如果忍者在战斗中陷入昏迷,八门遁甲(开)将立即中止。
莲华(表)【体术】前提:拥有忍者技艺
八门遁甲(开)、
坠牙效果:当处于八门遁甲(开)状态的忍者能够在其回合以一个自由动作使用坠牙。此外,在八门遁甲(开)状态坠牙的伤害自动视为重击。
操风车之术【体术】前提:拥有忍者技艺
连弹效果:在使用连弹对同一目标投掷手里剑或者苦无进行攻击时,如果有至少两次未命中的攻击,则你可以额外以基础攻击加值进行一次攻击,目标对该次攻击视为措手不及。
风魔手里剑【体术】前提:拥有忍者技艺
手里剑术,忍术专精:风遁
效果:忍者能够使用风魔手里剑。此外,只要忍者还有1点查克拉,就能在投掷手里剑或风魔手里剑时额外造成风属性调整值的忍术伤害。
引爆杀阵前提:拥有忍者技艺
操具,
陷阱术效果:花费4点查克拉,你能够布置陷阱引爆杀阵。
拟人忍法【忍术】前提:拥有忍者技艺
忍兽效果:忍者的忍兽能够施展忍术
拟人忍法。
拟兽忍法【忍术】前提:拥有忍者技艺
忍兽效果:忍者的根据忍兽的种类能够施展忍术
拟兽忍法,获得相应的效果。
劇透 - :
拟兽忍法 类型 | 通用 |
等级 | 1级忍术 |
结印数 | 3 |
消耗 | 2点查克拉 |
距离 | 个人 |
目标 | 自身 |
持续时间 | 1分钟/忍者等级(可消解) |
效果 | 忍者可以用他正常的形体模拟出忍兽的一个外形(见下表)。只能从列表中选择一个进行模拟。 |
豁免 | 无 |
抵抗 | 无害 |
劇透 - :
猴类忍兽可以提供模拟的外形:
- 猴爪(双手变化):忍者获得20尺攀爬速度,并且在攀爬检定上获得一个+4的表现加值。此外,忍者还可以将猴爪作为主要天生武器进行2次伤害为1D6的爪抓攻击,并在使用猴爪进行擒抱的战技检定上获得一个+2的表现加值。
- 野兽感官(感官变化):昏暗视觉,灵敏嗅觉。
- 兽皮(皮肤变化):忍者获得+2的天生护甲,和坚忍专长。
犬类忍兽可以提供模拟的外形:
- 犬牙(牙齿变化):忍者能够将犬牙作为主要天生武器进行一次伤害为1D4的啮咬攻击,如果啮咬攻击命中则忍者可以进行一次摔绊检定。此外忍者在摔绊检定上获得一个+2的表现加值。
- 四脚(四肢变化):忍者的陆地移动速度加倍。
- 野兽感官(感官变化):昏暗视觉、灵敏嗅觉。当忍者以嗅觉进行追踪时,在生存检定上获得一个+4的表现加值。
蛇类忍兽可以提供模拟的外形:
- 蛇牙(牙齿变化):忍者能够将蛇牙作为主要天生武器进行一次伤害为1D4的啮咬攻击,如果啮咬攻击命中则目标中毒(每轮造成1点土属性伤害,持续6轮。土属性豁免1次后治愈,DC等于10+忍者土属性调整值)。此外忍者在擒抱检定上获得一个+2的表现加值。
- 蛇鳞(皮肤变化):忍者获得20尺攀爬速度和20尺游泳速度,并且获得+2的天生护甲。
- 野兽感官(感官变化):昏暗视觉、灵敏嗅觉。
鹰类忍兽可以提供模拟的外形:
- 鹰爪(双脚变化):忍者能够将鹰爪作为主要天生武器进行两次伤害为1D4的爪抓啮咬攻击。
- 鹰翼(双手变化):忍者获得30尺机动力为普通的飞行速度。
- 野兽感官(感官变化):昏暗视觉。此外,忍者在察觉检定上获得一个+4的表现加值。
猪类忍兽可以提供模拟的外形:
- 猪突(躯体变化):忍者获得一个伤害为1D8的抵撞作为主要天生武器,并在闯越检定上获得一个+2的表现加值。此外忍者获得+2的天生护甲和坚忍专长
- 四脚(四肢变化):忍者的陆地移动速度加倍。
- 野兽感官(感官变化):昏暗视觉。
精通陷阱术前提:拥有忍者技艺
陷阱术效果:忍者拥有避开陷阱危险的直觉反应,在避免触发陷阱的反射检定中有+1加值,在对抗陷阱的攻击时AC有+1闪避加值。在达到6级时这些加值变为+2,9级时变为+3,12级时变为+4,15级时变为+5,18级时变为+6。从不同职业获得的陷阱感知加值互相叠加。
以下忍者技艺只能被5级或更高等级的忍者选取:
以下忍者技艺只能被7级或9级的忍者选取:
以下忍者技艺只能被9级忍者选取:
忍者的基础能力
忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰,日本刀,双截棍,十手,短剑,短弓,手里剑,破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
忍者在1级、5级及之后的每4级不会获得基础攻击加值,除此之外的每级都会增加忍者的基础攻击加值。
此外,忍者在对应等级获得如下能力:- 查克拉、基础忍术、忍者技艺
- 忍术专精(1级忍术)
- 忍者技艺
- 忍术专精(2级忍术)
- 忍者技艺
- 忍术专精(3级忍术)
- 忍者技艺
- 忍术专精(4级忍术)
- 忍者技艺
- 忍术专精(5级忍术)
- 忍者秘传
- 忍术专精(6级忍术)
- 忍者秘传
- 忍术专精(7级忍术)
- 忍者秘传
- 忍术专精(8级忍术)
- 忍者秘传
- 忍术专精(9级忍术)
- 忍者秘传
- 影之名
气池 忍者使用忍术需要花费查克拉。忍者的查克拉数值取决于阳属性和阴属性。
查克拉的最大值=1/2忍者等级()+阳属性调整值+阴属性调整值。
在每次经过8小时的休息后,查克拉的当前值会恢复为最大值。每天1次,经过1小时的休息能够恢复等于最大查克拉值1/2的查克拉值。
在战斗中能够提炼查克拉。每次遭遇可以提炼一次查克拉,提炼查克拉最多能够恢复阳属性调整值或阴属性调整值中较低的数值,忍者需要为提炼的每点查克拉花费1个回合。但是每次这么做都会使你的阳属性和阴属性承受2点属性伤害。通过提炼查克拉而受到的属性伤害会降低查克拉的最大值。属性伤害及查克拉最大值会在8小时的休息后恢复。
基础忍术 任何忍者都能使用三种基础忍术,它们分别是:变身术、分身术和替身术。
忍者技艺 忍者在1级时,可以选择两项忍者技艺。在3级、5级、7级及9级时,可以再选择一项忍者技艺。
在3级时,只要还拥有1点查克拉,忍者就能够在垂直于地面的固体平面上以半速行走。忍者必须在回合结束之前到达一个水平的固体平面,或是花费1点查克拉,否则将会坠落。
在5级时,只要还拥有1点查克拉,忍者就能够在液体平面上以半速行走。忍者必须在回合结束之前到达一个固体平面,或是花费1点查克拉,否则将会坠落。
在7级时,忍者能够以全速在上述两种情况下行走。
在9级时,忍者能够在上述情况下进行奔跑或冲锋。在酸液、岩浆或类似的液体平面上行走时,忍者不会因为踩踏这种液体而受到伤害。
劇透 - :
以下忍者技艺能被任何等级的忍者选取:
劇透 - :
轻足【体术】效果:忍者在陆地上的移动速度获得5英尺加值。在3级及之后的每2级,此加值再增加5英尺。
手里剑术【体术】效果:忍者在投掷手里剑或苦无时,在攻击检定上获得一个+1的加值。并且手里剑和苦无的伤害骰为D6。
暗杀术【体术】效果:忍者可以在对手无法进行有效防御时,对其要害进行攻击以造成额外伤害。在目标无法在防御等级上应用风属性加值时(无论其是否有风属性加值)或是目标被夹击时,忍者的攻击能造成额外伤害。1级时忍者能造成1D6的额外伤害,在3级及之后的每2级此额外伤害再增加1D6。暗杀术的额外伤害是精准伤害。如果忍者在使用暗杀术时造成了重击,则暗杀术的额外伤害不会翻倍。忍者以徒手攻击使用暗杀术时,能够造成瘀伤。忍者不能以暗杀术攻击有隐蔽的生物。
连弹【体术】效果:忍者可以在全力攻击时,使用连弹。当忍者使用连弹时,如同拥有
双武器格斗专长,所有的攻击检定承受一个-2的惩罚,并增加一次额外攻击(忍者不需要持用两把武器来使用此能力)。忍者可以使用徒手攻击、手里剑或苦无来使用连弹。在使用连弹时,来自忍者等级的基本攻击加值等同于忍者等级。但在其他情况下,比如符合专长条件时,则使用忍者的正常基本攻击加值。在8级时,忍者在使用连弹时可以如同拥有
精通双武器格斗专长一般进行两次额外攻击。在15级时,忍者在使用连弹时可以如同拥有
高等双武器格斗专长一般进行三次额外攻击。除此之外,忍者获得
精通徒手击打专长,并且其徒手攻击的伤害骰为D6。
升击【体术】前提:拥有忍者技艺
连弹效果:如果忍者在一次全力攻击中以近战攻击命中同一敌人两次,则忍者能以一个自由动作进行一次战技检定。如果检定成功,则目标被向上击飞10尺并在其回合开始时落地。
崩击【体术】前提:拥有忍者技艺
连弹效果:如果忍者在一次全力攻击中以近战攻击命中同一敌人两次,则忍者能以一个自由动作进行一次冲撞检定。
叩击【体术】前提:拥有忍者技艺
连弹效果:如果忍者在一次全力攻击中以近战攻击命中同一敌人两次,则忍者能以一个自由动作进行一次摔绊检定。
落牙【体术】效果:如果邻接忍者的一个敌人被击飞,忍者能以一个借机动作跳起10尺并对该敌人进行一次近战攻击。该敌人对此次攻击视为措手不及,但是忍者的攻击检定需要承受一个-2的惩罚。如果攻击命中,则目标立刻坠落在地上并且倒地,即使目标通常能够以双脚落地。此次攻击的跳起部分会引起借机攻击。
突牙【体术】效果:如果邻接忍者的一个敌人被成功的冲撞,忍者能以一个借机动作向该敌人
移动10尺,如果忍者在移动结束后依然邻接目标,则忍者对目标进行一次近战攻击。
坠牙【体术】效果:如果邻接忍者的一个敌人被成功的摔绊,忍者能以一个借机动作向该敌人进行一次近战攻击。
忍兽效果:忍者能够训练一只野兽成为忍兽。忍兽能够从多个方面进行训练。
劇透 - :
和同类的普通动物不同,忍兽的生命骰,属性,技能和专长都会随着忍者的等级提升而增长。根据忍兽种类的不同,大多数忍兽的体型都会在忍者达到4级或7级时增长。如果忍者的忍兽死亡,他可以重新培训一只忍兽。但这需要花费非常长的时间。
职业等级 | 生命骰 | 基础攻击加值 | 技能 | 天生防御加值 | 属性加值 | 专长 | 额外把戏 | 特殊能力 |
1 | 2 | +1 | 2 | +0 | +0 | 1 | 1 | 情感连接 |
2 | 3 | +2 | 3 | +0 | +0 | 2 | 1 | |
3 | 3 | +2 | 3 | +2 | +1 | 2 | 2 | |
4 | 4 | +3 | 4 | +2 | +1 | 2 | 2 | |
5 | 5 | +3 | 5 | +2 | +1 | 3 | 2 | 与主人交谈 |
6 | 6 | +4 | 6 | +4 | +2 | 3 | 3 | |
7 | 6 | +4 | 6 | +4 | +2 | 3 | 3 | |
8 | 7 | +5 | 7 | +4 | +2 | 4 | 3 | |
9 | 8 | +6 | 8 | +6 | +3 | 4 | 4 | |
10 | 9 | +6 | 9 | +6 | +3 | 5 | 4 | |
11 | 9 | +6 | 9 | +6 | +3 | 5 | 4 | |
12 | 10 | +7 | 10 | +8 | +4 | 5 | 5 | |
13 | 11 | +8 | 11 | +8 | +4 | 6 | 5 | |
14 | 12 | +9 | 12 | +8 | +4 | 6 | 5 | |
15 | 12 | +9 | 12 | +10 | +5 | 6 | 6 | |
16 | 13 | +9 | 13 | +10 | +5 | 7 | 6 | |
17 | 14 | +10 | 14 | +10 | +5 | 7 | 6 | |
18 | 15 | +11 | 15 | +12 | +6 | 8 | 7 | |
19 | 15 | +11 | 15 | +12 | +6 | 8 | 7 | |
20 | 16 | +12 | 16 | +12 | +6 | 8 | 7 | |
情感连接:忍者能够理解忍兽的情绪波动。
与主人交谈:经过长时间的训练忍者能够理解忍兽的嘶鸣咆哮,忍兽也能理解忍者的语言。其他忍者在通常情况下无法理解这种交流的内容。
可选忍兽
操具【体术】效果:如果忍者的手中没有持有任何物品,则忍者在使用忍具袋或卷轴中的忍具时,可以将拿出忍具作为使用的一部分。
用毒效果:忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
陷阱术效果:忍者可以用手里剑、苦无、线、引爆符或其他东西设置陷阱。此外,忍者在定位陷阱的察觉检定和解除陷阱的解除装置检定上获得1/2忍者等级的加值,并可以使用解除装置技能来解除忍术陷阱。
查克拉线【忍术】效果:忍者能够将体内的查克拉转化成一种不能被肉眼察觉的线。忍者花费1点查克拉能够创造出一条长10英尺+5英尺/2忍者等级的查克拉线。忍者可以使用查克拉线进行摔绊,或者通过一个直觉动作对一个正在攻击的敌人进行一次战技检定,如果检定成功则该敌人的攻击承受一个-2的惩罚。只要忍者还拥有至少1点查克拉,查克拉线就能维持直至遭遇结束。能够看见查克拉的瞳术,也能够看见查克拉线。
以下忍者技艺只能被3级或更高等级的忍者选取:
劇透 - :
傀儡术前提:拥有忍者技艺
查克拉线效果:忍者能够通过查克拉线操纵傀儡,因此为了操纵傀儡忍者必须至少有1点查克拉。忍者还可以在其操纵的傀儡体内设置陷阱,并通过花费查克拉来触发这些陷阱。
劇透 - :
傀儡的能力取决于忍者的等级以及傀儡改造的选择。下表标示了许多傀儡的基本能力。每个傀儡都有一个基础型态来调整它们的基本能力。当决定忍术效果时,傀儡属于构装生物。
职业等级 | 生命骰 | 基础攻击加值 | 护甲加值 | 属性加值 | 攻击上限 | 查克拉线 |
3 | 2 | +2 | +2 | +1 | 2 | 5 |
4 | 3 | +3 | +3 | +1 | 2 | 7 |
5 | 3 | +3 | +5 | +1 | 3 | 8 |
6 | 4 | +4 | +6 | +2 | 3 | 9 |
7 | 5 | +5 | +7 | +2 | 3 | 10 |
8 | 6 | +6 | +8 | +2 | 4 | 11 |
9 | 6 | +6 | +10 | +3 | 4 | 13 |
10 | 7 | +7 | +11 | +3 | 5 | 14 |
11 | 8 | +8 | +12 | +3 | 5 | 15 |
12 | 9 | +9 | +13 | +4 | 5 | 16 |
13 | 9 | +9 | +15 | +4 | 6 | 17 |
14 | 10 | +10 | +16 | +4 | 6 | 19 |
15 | 11 | +11 | +17 | +5 | 6 | 20 |
16 | 12 | +12 | +18 | +5 | 7 | 21 |
17 | 12 | +12 | +20 | +5 | 7 | 22 |
18 | 13 | +13 | +21 | +6 | 8 | 23 |
19 | 14 | +14 | +22 | +6 | 8 | 25 |
20 | 15 | +15 | +23 | +6 | 8 | 26 |
构装体:傀儡具有构装体特性。
生命骰:傀儡的生命骰是D10。由于傀儡的构装体特性。
护甲加值:傀儡的护甲加值。
属性加值:傀儡使用操纵它的忍者的属性,并在进行体术攻击的火属性上获得列表中的加值。
攻击上限:傀儡当前等级的最大攻击次数。达到此上限后,傀儡不能进行增加攻击的傀儡改装。
查克拉线:操控傀儡的最低查克拉线数,以及傀儡上最多能够连接的查克拉线数。
傀儡改装:忍者通过查克拉线操纵傀儡,随着忍者等级的提高他能操纵更多傀儡身上的部位或机关。
基础形态
招式训练【体术】效果:忍者在使用战技时,可以用忍者等级取代基本攻击加值来计算CMB。
直觉闪避【体术】效果:忍者获得下意识规避危险的能力。忍者不会陷入措手不及,在被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的风属性加值。当忍者不能移动时,依然会失去AC上的风属性加值。如果敌人成功以虚招唬骗拥有此能力的忍者,则忍者依然会失去AC的风属性加值。
傀儡变身术【忍术】前提:拥有忍者技艺
傀儡术效果:忍者能够让傀儡进行变身。傀儡变身术的阴属性检定需要承受一个-5的惩罚。
八门遁甲(开)【体术】前提:拥有至少一个体术型忍者技艺
效果:拥有此项忍者技艺的忍者每天能够使用等于3+土属性调整值次数的八门遁甲(开)。忍者可以以一个自由动作使用八门遁甲(开),并在进行体术攻击的火属性调整值和风属性调整值上获得一个+2的加值。忍者可以选择在其回合开始前时获得一个移动动作或者在其回合结束后时获得一个标准动作,如果选择获得移动动作,则忍者必须进行全力攻击,如果选择获得一个标准动作则忍者不能进行全力攻击。进入八门遁甲(开)状态的忍者,每轮都会损失每2忍者等级1点生命值。忍者可以以一个自由动作结束八门遁甲(开)状态,当忍者结束八门遁甲(开)状态时会立刻进入疲乏,疲乏的持续时间为八门遁甲(开)持续的2倍。忍者不能在其仍处于疲乏状态时启动另一次八门遁甲(开),但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入八门遁甲(开)。如果忍者在战斗中陷入昏迷,八门遁甲(开)将立即中止。
莲华(表)【体术】前提:拥有忍者技艺
八门遁甲(开)、
坠牙效果:当处于八门遁甲(开)状态的忍者能够在其回合以一个自由动作使用坠牙。此外,在八门遁甲(开)状态坠牙的伤害自动视为重击。
操风车之术【体术】前提:拥有忍者技艺
连弹效果:在使用连弹对同一目标投掷手里剑或者苦无进行攻击时,如果有至少两次未命中的攻击,则你可以额外以基础攻击加值进行一次攻击,目标对该次攻击视为措手不及。
风魔手里剑【体术】前提:拥有忍者技艺
手里剑术,忍术专精:风遁
效果:忍者能够使用风魔手里剑。此外,只要忍者还有1点查克拉,就能在投掷手里剑或风魔手里剑时额外造成风属性调整值的忍术伤害。
引爆杀阵前提:拥有忍者技艺
操具,
陷阱术效果:花费4点查克拉,你能够布置陷阱引爆杀阵。
拟人忍法【忍术】前提:拥有忍者技艺
忍兽效果:忍者的忍兽能够施展忍术
拟人忍法。
拟兽忍法【忍术】前提:拥有忍者技艺
忍兽效果:忍者的根据忍兽的种类能够施展忍术
拟兽忍法,获得相应的效果。
劇透 - :
拟兽忍法 类型 | 通用 |
等级 | 1级忍术 |
结印数 | 3 |
消耗 | 2点查克拉 |
距离 | 个人 |
目标 | 自身 |
持续时间 | 1分钟/忍者等级(可消解) |
效果 | 忍者可以用他正常的形体模拟出忍兽的一个外形(见下表)。只能从列表中选择一个进行模拟。 |
豁免 | 无 |
抵抗 | 无害 |
劇透 - :
猴类忍兽可以提供模拟的外形:
- 猴爪(双手变化):忍者获得20尺攀爬速度,并且在攀爬检定上获得一个+4的表现加值。此外,忍者还可以将猴爪作为主要天生武器进行2次伤害为1D6的爪抓攻击,并在使用猴爪进行擒抱的战技检定上获得一个+2的表现加值。
- 野兽感官(感官变化):昏暗视觉,灵敏嗅觉。
- 兽皮(皮肤变化):忍者获得+2的天生护甲,和坚忍专长。
犬类忍兽可以提供模拟的外形:
- 犬牙(牙齿变化):忍者能够将犬牙作为主要天生武器进行一次伤害为1D4的啮咬攻击,如果啮咬攻击命中则忍者可以进行一次摔绊检定。此外忍者在摔绊检定上获得一个+2的表现加值。
- 四脚(四肢变化):忍者的陆地移动速度加倍。
- 野兽感官(感官变化):昏暗视觉、灵敏嗅觉。当忍者以嗅觉进行追踪时,在生存检定上获得一个+4的表现加值。
蛇类忍兽可以提供模拟的外形:
- 蛇牙(牙齿变化):忍者能够将蛇牙作为主要天生武器进行一次伤害为1D4的啮咬攻击,如果啮咬攻击命中则目标中毒(每轮造成1点土属性伤害,持续6轮。土属性豁免1次后治愈,DC等于10+忍者土属性调整值)。此外忍者在擒抱检定上获得一个+2的表现加值。
- 蛇鳞(皮肤变化):忍者获得20尺攀爬速度和20尺游泳速度,并且获得+2的天生护甲。
- 野兽感官(感官变化):昏暗视觉、灵敏嗅觉。
鹰类忍兽可以提供模拟的外形:
- 鹰爪(双脚变化):忍者能够将鹰爪作为主要天生武器进行两次伤害为1D4的爪抓啮咬攻击。
- 鹰翼(双手变化):忍者获得30尺机动力为普通的飞行速度。
- 野兽感官(感官变化):昏暗视觉。此外,忍者在察觉检定上获得一个+4的表现加值。
猪类忍兽可以提供模拟的外形:
- 猪突(躯体变化):忍者获得一个伤害为1D8的抵撞作为主要天生武器,并在闯越检定上获得一个+2的表现加值。此外忍者获得+2的天生护甲和坚忍专长
- 四脚(四肢变化):忍者的陆地移动速度加倍。
- 野兽感官(感官变化):昏暗视觉。
精通陷阱术前提:拥有忍者技艺
陷阱术效果:忍者拥有避开陷阱危险的直觉反应,在避免触发陷阱的反射检定中有+1加值,在对抗陷阱的攻击时AC有+1闪避加值。在达到6级时这些加值变为+2,9级时变为+3,12级时变为+4,15级时变为+5,18级时变为+6。从不同职业获得的陷阱感知加值互相叠加。
以下忍者技艺只能被5级或更高等级的忍者选取:
以下忍者技艺只能被7级或9级的忍者选取:
以下忍者技艺只能被9级忍者选取:
忍术专精 从2级开始,忍者将会专精一种忍术。忍者通常会使用最高属性值的相应忍术。在4级及之后的每2级,忍者可以强化这个忍术专精,已学习更高层次的忍术;或者专精另一种忍术,以拓宽忍术涵盖面。
忍者秘传 从11级开始,忍者能够学习一些秘传知识,这包括但不仅限于秘传体术、秘传忍术。
影之名 在忍者职业的巅峰,你获得了《影》这个称号。它为你带来如下优势:
- 如果你的已知忍术不足30个,则你立刻补齐所缺数目的忍术。
- 在和隶属于你的忍者一同行动时,这些忍者视为比正常等级高1级。这需要经过8小时的长休息才能生效。
- 在你受到一次重击或致命伤害时,上述忍者能够如同使用替身术一般出现在一个邻接你并且距离攻击者最近的空格内。该忍者能够替你承受该次攻击。
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