每次人物想要在现实中使用游戏技能,就需要花费1点行动点来进行一次精神和15+技能难度调整值的对抗检定。如果成功,则人物可以用剩余的行动点来使用技能。如果失败,人物需要再花费1点行动点来重复该次对抗检定,如果失败则人物失去剩余的全部行动点。
人物每次成功在现实中使用一次游戏技能,都会为人物在下一次使用技能时进行对抗检定上获得一个+1的加值。此加值可以累加。
技能类型 | 调整值 |
生活技能 | 0 |
基础技能 | 1 |
主动技能(武术型) | 2 |
主动技能(法术型) | 3 |
奥义技能 | 4 |
绝学技能 | 5 |
专属技能 | 1至5不定 |
被动技能通常是不能通过使用来在现实中产生效果的。
在现实中,人物每天可以为每个被动技能投掷一个D20的骰子。如果结果为13或更高,则意味着人物被此被动技能所影响。
此外,当人物进行一个和某一被动技能相契合的行为时,可以选择投掷一次D20骰子,但如果失败则会受到3点伤害。
当一个被动技能影响现实人物的次数大于精神值时,此技能就会永久的反映在现实人物身上。
当游戏人物的属性在游戏中成长2点,则现实人物的对应属性成长1点。