作者 主题: 物品  (阅读 4872 次)

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物品
« 于: 2014-01-01, 周三 22:52:46 »
骨牙项链
利用各种牙齿战利品组合成的项链。
基础效果:每额外增加一个牙齿战利品,佩戴骨牙项链的野蛮人在伤害上获得1点士气加值,最多获得10点士气加值。野蛮人每次濒死时,该加值和加值上限-1,要想恢复该加值上限,需要将用一个新的牙齿战利品替换一个已有的牙齿战利品。
3个战利品:佩戴骨牙项链的野蛮人在AB上获得1点士气加值,并且狂暴轮数+1。
6个战利品:野蛮人的移动速度获得10尺的士气加值。
9个战利品:野蛮人的运动检定获得+5的士气加值,并且可以随意取10。
14个战利品:进阶傲之追猎者的狩猎律动特性提供的潜行加值+5,并且第一次攻击提供的狂暴轮数+1。(只有进阶傲之追猎者的骨牙项链装饰15个战利品。由于战利品上限的增加,骨牙项链的基础效果的上限也增加到14。)
需要:制造奇物,专业(工艺品)5级,手艺(工艺品)上受训。
« 上次编辑: 2014-01-16, 周四 14:35:47 由 小丑伊沃儿 »
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Re: 物品
« 回帖 #1 于: 2014-01-01, 周三 22:53:22 »
命运硬币
灵光:根据效果拥有不同的灵光 施法者等级:至少3级
价格:法术等级x施法者等级x2000gp 重量:1磅
  这枚有着黑白两面的硬币能够对使用者带来未知的魔法效果。使用者投掷1d2决定出现的魔法效果,通常是一个对使用者其增强作用的法术而另一个是对使用者起妨害作用的法术。命运硬币的目标通常是使用者和/或使用者范围内的生物。每人每天只能使用一枚命运硬币。
制造条件:制造奇物、能够使用相互反制或者效果相反的两种魔法。两个施法者可以合作制作命运硬币,只需要有一位施法者拥有制造奇物专长即可。
制造成本:法术等级x施法者等级x1000gp


引用
掷出1时代表出现了前面的法术,掷出2时代表出现了后面的法术。
1级:人类变巨术+人类缩小术、匠人祝福+匠人诅咒、治疗轻伤+造成轻伤、祝福术+绝望术、分解尸体+尸体重构

2级:援助术+死亡丧钟、治疗中度伤+造成中度伤、崇敬术+亵渎术、次级复原术+衰弱射线/笨拙之触/愚者之触、牛之力量+衰弱射线、猫之优雅+笨拙之触、减缓毒发+加速毒发、秘法锁+敲击术

3级:移除目盲/耳聋+目盲术/耳聋术、昼明术+幽深黑暗术、治疗重伤+造成重伤、隐形法球+消除隐形

4级:治疗致命伤+造成致命伤

5级:群体治疗轻伤+群体造成轻伤、圣居+邪居

6级:群体治疗中度伤+群体造成中度伤、医疗术+重伤术、亡灵归亡+唤起死灵

7级:群体治疗重伤+群体造成重伤

8级:群体治疗致命伤+群体造成致命伤

9级:解锢术+禁锢术
« 上次编辑: 2014-01-02, 周四 00:26:33 由 小丑伊沃儿 »
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Re: 物品
« 回帖 #2 于: 2014-01-01, 周三 22:55:40 »
法术魔方
灵光:根据效果拥有不同的灵光 施法者等级:至少3级
价格:法术等级x施法者等级x2000gp 重量:1磅
  这个方块可以通过不同的组合发出不同的魔法。使用者每天可以使用四次法术魔方每次投掷1d4决定出现的魔法效果。每人每天只能使用一个法术魔方。
制造条件:制造奇物、能够任意四个同级不同系别的魔法。多个施法者可以合作制作法术魔方,只需要有一位施法者拥有制造奇物专长即可。
制造成本:法术等级x施法者等级x1000gp
« 上次编辑: 2014-01-02, 周四 00:30:29 由 小丑伊沃儿 »
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Re: 物品
« 回帖 #3 于: 2014-01-18, 周六 22:23:36 »
兵牙
灵光:微弱咒法系灵光
施法者等级:至少1级
价格:法术等级x施法者等级x500gp
重量:忽略

  这枚牙齿保留了牙齿主人的特性。使用者以一个整轮动作将这枚牙齿埋入土地之中,在使用者下一个回合结束牙齿会长出一个类人生物。这个类人生物具有牙齿主人的部分特性、特异能力和超自然能力(能够被这个类人生物使用的)。

制造条件:制造奇物、相应的召唤怪物法术。
制造成本:法术等级x施法者等级x250gp
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