作者 主题: [半3R半口胡论坛团]龙翼的挽歌-团帖  (阅读 12397 次)

副标题:

离线 月火

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[半3R半口胡论坛团]龙翼的挽歌-团帖
« 于: 2015-01-20, 周二 09:44:33 »
团名:       龙翼的挽歌
开团人数: 3~4人
开团系统: D&D 3R / HR规则/ 口胡辅助
开团扩展: PHB,MM,7C,禁灵能,开放9剑,开放万物,万法,龙之族裔,龙之魔法,UA缺陷(限1缺陷)      (其他东西请与DM商量)
种族限制:不做人系列禁止,MM内的奇怪种族禁止,有翅膀的禁止,安徽人禁止,强心半身人禁止   [DM有裁量权,选特殊种族前请与DM讨论]
开团要求:LV3 骰点制 可重骰4次 金钱,等级标准1.5倍
新开放职业:俢道牧师,幕刃,自由圣武士,骸骨骑士(此职业需与DM讨论)
开场地:伦纳德帝国中央首都拉赫蒂
注意事项:

1.战斗占了故事的一定比重,但是只会战斗是做不好事情的(战斗依照情况需要用MIRC/豆腐跑团)

2.PC最慢两天需要动作一次,超过时限由DM代管一次,超过一定次数无故不动由DM将PC NPC化

   不接受抗议

3.收人占坑法无效,以交卡顺序为准

4.请将NPC当成活人,你的一言一行都会影响对方的反应

5.冒险者会需要钱生活,不如说人都需要,请留下一些生活费,把钱花到剩铜板的 请吃草根住山洞喝溪水去

( 开放NPC高利贷,需要急用时请多加利用 )

6.睡眠不足,营养不良,都会导致冒险者进入不良状态

7.奇言怪行将引起相应的反应 请注意

8.此团世界神系采用费伦神系,但「去除魔网」,法师牧师可以正常使用法术不须经过魔网

9.dm丢骰处:http://4fun.tw/unAP

不包括暗骰

HR:

1.导入1D100事件制

在一些时刻,由DM骰出1D100骰来决定接下来事态的发展

2.导入幸运/灵感点制

幸运点:

PC们可以借由消费每次通过任务可获得的幸运/灵感点数来尝试推动剧情

例:1D100骰到不好的情况,可以花费X点幸运点来扭转情况

所需的幸运点依照扭转难度而增加

灵感点:

找不到问题所在时,可以消费灵感点数以获得TIPS(有失败机率)

3.导入时间流动,导入事件因果

DM拥有以上的裁量,解释权,不服者请说服DM

开团背景:

1.伦纳德帝国中央首都拉赫蒂
剧透 -   :
拉赫蒂位于伦纳德帝国中心,也是全大陆最繁华的古都

拉赫蒂因地理位置得天独厚,自古以来就是人类的中心所在地,历代各个国家都在此处建立首都

帝国最精锐的重甲骑士团便驻扎于此地,而拉赫蒂同样是伦纳德帝国内的魔法学术中心,高耸而起的法师塔在拉赫蒂内就有数十座

而全大陆最大的法师公会亦坐落在此地

提尔教会,欧格马教会,坦帕斯教会皆在此地有大型的神殿

拉赫蒂北面靠着纳维亚山脉,而一旁有大陆最大的河流巴萨勒河流经,四方来往的商队与船队也同样络绎不绝

四通八达的商道就如血管一般,源源不绝的将活力注入拉赫蒂这颗强韧的心脏

但是繁荣的另一面,也隐藏着无法免除的黑暗面

特殊奖励:此地开场资金为等级2倍

TIPS:此地开场政治上危险性最高

延伸:伦纳德帝国
剧透 -   :


2.勒斯王国西方军事重镇乌普萨拉
剧透 -   :
乌普萨拉是勒斯王国西方最大的军事重镇

勒斯王国西接伦纳德帝国,而乌普萨拉位于被称为「红龙之口」的开口点,两侧是天然的峻岭,异常凶险

常人几乎不可能自行攀登而过

从伦纳德帝国往东必定需要经过乌普萨拉,是天然的守卫据点

身处乌普萨拉的冒险者,因勒斯王国的法律规定,在紧急之时需要听从乌普萨拉指挥官的指令行动

但另一方面给予出的报酬也是相当丰厚的

TIPS:勒斯王国内的冒险者公会是「官方」组织
特殊奖励:此地开场可获得制式一套盔甲(中型甲以下)与基础武器(白板)一把


延伸:勒斯王国
剧透 -   :

3.哈伦王国北方港湾都市卡尔斯克鲁纳
剧透 -   :
位于王国北方的卡尔斯克鲁纳位于王国最第二大河流,埃德尔河的出海口。

卡尔斯克鲁纳因为交易,与特殊矿产而被称为哈伦王国北方的珍珠。

位处大陆北部,故在冬季非常严寒,同时河川因为结冻,而无法出航。

但仅是春夏秋的交易吞吐量即为哈伦王国的最大交易港口。

卡尔斯克鲁纳所处的地区盛产特殊矿产:奥斯顿冰钢,又称为蓝钢。

透明如玻璃,却拥有钢铁般的硬度,它的外观为深蓝色又透明的冰晶,好像宝石一般闪闪发光。

这凉凉的冰块和普通的冰没啥两样,但是奥斯顿冰钢只有在炼钢的高炉中才会融化。

冒险者们不管什么原因聚集至此处,你们都是当地的冒险者公会成员

而你们的生活基本上就是靠着接任务维生

免费取得装备:冬季服装(全套)/温暖的毛皮毯

当地角色取得专长:忍耐冻寒专长

延伸:哈伦王国
剧透 -   :
哈伦王国人口组成:70%人类 8%矮人 7%雪精灵 3%半精灵 8%北地兽人 4%半兽人

哈伦王国位于大陆北方,与伦纳德帝国接领

但两国相接处皆为穷山峻岭,内部又同时有强大的魔兽

故虽与国力最强的伦纳德帝国接领,却是战事最少的国家

卡尔斯克鲁纳有着哈伦王国最强大的海军

哈伦王国的人民皆强壮高大,虽少与他国战争,却长久在大陆上屹立不摇

目前国王:格罗斯.哈伦 六世

主要输出物:奥斯顿冰钢,矿产,宝石类

主要输入物:粮食,酒,衣物


4.亚特伍德王国东方中型村庄卡塞尔
剧透 -   :
亚特伍德王国东方的村庄
盛产苹果
蜂蜜

就是个村庄

免费取得:食物,食物,食物
当地角色取得技能:工艺(自选)成为本职并+3环境加值

延伸:亚特伍德王国
剧透 -   :
« 上次编辑: 2015-01-26, 周一 20:02:21 由 月火 »
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Re: [半3R半口胡论坛团]龙翼的挽歌-团帖
« 回帖 #1 于: 2015-01-20, 周二 12:25:50 »

多米妮卡,都市魔女(Dominica,Urban witch)
XP 15000/21000
20岁 中立善良 中型 女性 人类 6级通才法师
先攻 +7;聆听 +3,侦查 +3
语言 通用语,精灵语,矮人语,兽人语,龙语
行动点 8

AC 17,接触 13,措手不及 14
(+3敏捷,+4铠甲[力场])
HP 36(6HD)
强韧 +4,反射 +5,意志 +8
特性 人类特性,魔宠(蝙蝠),奥术施法能力

速度 30尺(6格)
近战 ——
远程 ——
面宽 5尺,触及 5尺
基本攻击加值 +3;擒抱 +3

属性 力量11,敏捷16,体质15,智力18,感知12,魅力15
专长 奥术掌握,学徒(施法者导师),学院派法师,抄录卷轴,技能专攻(使用魔法装置),万事通,精通先攻,城市魔力,法术隐形
缺陷 文职人员,寒凉血脉,魔法迷恋
技能 使用魔法装置+14,辨识法术+17,专注+10,文书解读+13,神秘知识+15,解除装置+8,搜索+8
技法 故事大全
物品 治疗轻伤魔杖,英勇迅捷魔杖,法师尖顶帽(法师头环),读物手套,沉默术戒指,次级法术延时权杖,次级法术塑形权杖,移位脚镯,转换织衣,无尽水杯,无尽粮食包,闪现犬之牙(5),法术材料包,魔法学院法师袍,星形徽章,45G
卷轴 琥珀石棺卷轴,迅捷爆发卷轴,石墙术卷轴,鹏羽天之眼卷轴(2),和善容貌卷轴(2),通晓语言卷轴(2),侦测密门卷轴,王车易位卷轴(2),障碍术卷轴,坐骑术卷轴(2),隐雾术卷轴
召唤物 圣光神使x2(期限一年)

法术书(Spellbook)
法术书页数 58/100
0环 提升抗力,酸液飞溅,幻影铁蒺藜,侦测毒性,侦测魔法,阅读魔法,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,闪电震慑,猛然惊响,幻音术,寂静门户,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,抄写术,射矢术,抛射物品,修复微伤,粘连术,秘法印记,魔法伎俩
1环 忍受环境,防护混乱,油腻术,法师护甲,粘性地板,魔法飞弹,人类变巨术,羽落术,克敌机先,律令:痛苦
2环 抵抗能量伤害,闪光尘,雷霆号角,视觉连接,影之路,灼热射线,隐形术,英灵附体
3环 解除魔法,魅影驹,秘法视力,飞行术,风墙术,巨雷惊响,高等魔化武器,加速术

每日法术位 4/4/4/3/0/0/0/0/0/0
DC 10+法术等级+4
0环 侦测魔法,光亮术,魔法伎俩x2
1环 律令:痛苦,油腻术,法师护甲,人类变巨术
2环 闪光尘,视觉连接,影之路,灼热射线
3环 解除魔法,飞行术,高等魔化武器
ps 全部附加法术隐形和城市魔力

剧透 -  人物背景:
Dominica是拉赫蒂魔法学院刚刚毕业不久的奥术施法者,她师从【资料删除】。
因为Dominica对于城市魔力的掌控,她被称之为Urban witch,城市之力的施展者。

« 上次编辑: 2015-03-23, 周一 22:07:45 由 不朽食物 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

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Re: [半3R半口胡论坛团]龙翼的挽歌-团帖
« 回帖 #2 于: 2015-01-21, 周三 15:48:59 »
约翰·史密斯

XP 15000/21000
25岁 守序中立 中型 男性 阿祖林 6级暮刃
先攻 +2;
语言 通用语,精灵语,矮人语,龙语

AC 19,接触 11,措手不及 17
(+8铠甲,+2敏捷,-1缺陷)
HP 66(6HD)
强韧 +8,反射 +4,意志 +6
特性 奥能同调(类法术:舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共6次),披甲法师(中甲),战斗施法,奥术引导,疾速施法1次/天,法术之力+2

速度 30尺(6格)
近战 +1血石巨剑+11 2d6+7 或 寒铁钉头锤+10 1d8+4 或 匕首+10 1d4+4 或 石拳挥击+13 1d6+10
远程 投石索+8 1d4+4
面宽 5尺,触及 5尺
基本攻击加值 +6;擒抱 +10

属性 力量18,敏捷15,体质16,智力17,感知12,魅力9
缺陷 易受伤,漫不经心,寒凉血脉
专长 猛力攻击,多才施法者,即时备战,法术极效,午夜超魔,知识虔诚,秘法论文(烧竭术)
技能 自然知识+8,神秘知识+12,宗教知识+8,位面知识+8,地方知识+8,地下城知识+8,专注+12
技法 故事大全
物品
剧透 -   :
身上物品:
+1血石巨剑(装备武器胶囊容器,内有灭灵胶囊一颗),寒铁钉头锤,匕首,投石索,投石索弹丸(20),灵甲外皮,移位脚镯,强效法力碎片(烧竭术),机关术士护目镜,法术材料包

腰包内容物:灭灵胶囊*2,炼银胶囊*2,1级回忆魔晶*2

便利袋内容物:
世界记忆卷册,无尽粮食包,无尽水杯,奥兰面具,探险家服装、睡袋、铜铃、滑轮组、铁蒺藜*5、蜡烛*2、帆布1平方码、粉笔*2、鱼钩、渔网、燧石与铁片、爪钩、墨水、墨水笔、钢面小镜、纸*15、麻绳50尺、丝绳50尺、麻袋、缝衣针、哨子、肥皂、水袋(烈酒)、火把*2、火柴*2、木板
5白金7金10银4铜

地区奖励
 
法术
0级(6次):酸液飞溅,打击死灵,冰冻射线,疲劳之触,幻影铁蒺藜
1级(7次):迅捷脚底抹油,血刃术,克敌机先,石拳术,隐雾术
2级(4次):烧竭术,鬼击术

人物背景
剧透 -   :
职业雇佣兵,性格认真负责但是容易犯迷糊,兴趣是自制怪物手册
人物经历因为世设不熟坑了

人物形象
剧透 -   :
« 上次编辑: 2015-03-18, 周三 21:10:05 由 云之彼端 »

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Re: [半3R半口胡论坛团]龙翼的挽歌-团帖
« 回帖 #3 于: 2015-01-27, 周二 15:40:13 »
帝国首都 拉赫蒂简图
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Re: [半3R半口胡论坛团]龙翼的挽歌-团帖
« 回帖 #4 于: 2015-01-28, 周三 16:58:40 »
公告


DM不会一直去提醒各位玩家必须去进行动作

如同开团帖所述

我们以完整的48小时给予玩家行动的时间

超过时间便由DM进行代管

代管次数超过一定次数

由DM将玩家NPC化

再次提醒 请注意
« 上次编辑: 2015-01-28, 周三 17:00:22 由 月火 »
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Re: [半3R半口胡论坛团]龙翼的挽歌-团帖
« 回帖 #5 于: 2015-01-30, 周五 13:54:54 »
世界设定

古机械科技

赫兹多1100年~1200年左右,在帝国内部盛行的一种机械科技

而又以侏儒机械师为其中的主流领导者

侏儒机械师利用各种天然资源发展各式的机械物,但是最终遭到了毁灭性的打击

机械师在发展技术时,内部核心的能源体 [卡洛莫矿石]是不可或缺的核心部分

造成此科技没落的原因有很多种,但是大致分为下列几种

[卡洛莫矿石的匮乏][人类挖掘技术的不足][挖掘主力的矮人们拒绝配合]等原因

让一开始一度兴盛的科技渐渐的没落了下来

而一开始就采取观望态度的法师工会除了少数的异类外,大多都对机械科技有着排斥心理

这与一开始侏儒机械师们大肆宣传此技术将会取代魔法等夸浮之词有极大的原因

导致法师们对类科技采取不协助的态度

提供矿产主力的矮人们也因此加大了禁止出口的力道

同时因为侏儒机械师所发展的技术尚未成熟,造成此类[量产]机械都有[爆炸]的可能性

这让帝国的皇帝们也没能大加支持这种尚未成熟的科技

故此科技就慢慢的消逝在历史的长河中

不过直到今日,仍有少数的人对此科技抱持着相当的兴趣

延伸阅读

卡洛莫能源矿石
剧透 -   :

这种矿石散发著淡蓝色的光芒,内部含有强大且不稳定的能源,只要稍加冲击就有可能爆发

最初发现的时间是赫兹多300年左右,只有在精金矿脉内才会出现的伴生矿

而矮人们在更早的时代就发现了此种矿石,但是因为其内含的强大能源与不稳定性

成为矮人在矿坑时的致命杀手之一,许多矿坑的崩塌都与此矿石有关

但因其强力的爆发特性,使得卡洛莫矿石在矮人间也将其当成爆裂物来开采矿石所使用

同时也极少输出给他种族

甚至到今日,还有些矮人冒险者会带着卡洛莫矿石制成的爆裂物当成投放式武器使用

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Re: [半3R半口胡论坛团]龙翼的挽歌-团帖
« 回帖 #6 于: 2015-01-30, 周五 22:22:09 »
TIPS

DM没有给出的东西

PC们可以自行询问团内的NPC

而NPC会依据PC的行动

给予不同的回答

ex:

1.PC们想要找一间魔法用品店

可以询问旅馆人员

2.PC们想要执行超越现在实力的任务

可以至冒险者公会发布自己的护卫任务 聘请NPC冒险者协助

等等

如有不明之处请询问DM
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Re: [半3R半口胡论坛团]龙翼的挽歌-团帖
« 回帖 #7 于: 2015-02-09, 周一 19:01:13 »
玩家Belegaerion退出本团

角色将转为NPC
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Re: [半3R半口胡论坛团]龙翼的挽歌-团帖
« 回帖 #8 于: 2015-02-17, 周二 19:16:45 »
[请假讯息]

DM将于2/18~2/19间无法使用电脑

难以进行团务,在此请假
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Re: [半3R半口胡论坛团]龙翼的挽歌-团帖
« 回帖 #9 于: 2015-02-17, 周二 21:52:05 »
卡恩·银魔像,最古最新的机关人
XP 15000/21000
-岁 绝对中立 中型 无性别 机关人 6级机关术士(替换第1、4级)
先攻 +4
语言 通用语、侏儒语
AC 12,接触 10,措手不及 12
(+0敏捷、+2铠甲)
HP 41(6HD6+18)
强韧 +5,反射 +3,意志 +5
特性
剧透 -   :
·对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
·机关人可以通过休息自然恢复生命值。
·作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”(Repair light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
·由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同穿着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由金属构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影响物品,因此对机关人无效。
·机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
·作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
·机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
·虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
·体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
·中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
·机关人基本速度30尺。
·复合装甲:用于建造机关人的复合装甲能提供+2的盔甲加值。复合装甲并非天然装甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天然装甲)叠加。由于复合装甲复盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通装甲,机关人可以接受附魔强化。角色必须在附魔期间持续在场。由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败几率的职业特性也可以使机关人忽略复合装甲的奥术失败几率。
·次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
·机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。

自身施术Infuse Self(Ex):机关人机关术士特别善于施法增强自身,在对自己施展机关术时施法者等级视为比实际高一级。该施法者等级加值只在作用于机关人机关术士时有效,即使该机关术同时也影响其它人物。

·物品知识(Artificer Knowledge):机关术士可以通过进行特殊的物品知识检定,判断特定物品是否散发魔法灵光,检定附加值等同于角色机关术士等级+角色智力调整值的。机关术士必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC 15)的角色可以判断物品是否带有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取10或取20。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。

·物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。

·解除陷阱(Disable Trap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。

·物品制造(Item Creation)(EX):即使机关术士不符合法术前提要求,仍可以制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC 20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于21,才能制造施法者等级1级的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于27,才能模拟水中呼吸术,成功制造换气瓶(施法者等级7级)。机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。在判断角色是否符合制造魔法物品的前提条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级 +2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。因此,由于制造火球卷轴的至少需要5级施法者,因此虽然3级机关术士可以制造火球术卷轴,但必须按照5级施法者支付各种花费,既 5*3*12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他前提条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足前提条件,例如,尽管机关术列表包括“光亮术”,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟“光亮术”才能制造“光亮魔杖”。
战争工具Tools of War(Su):4级起,机关人机关术士变得尤为善于运用机关术与增强能力来影响战争工具(构造体,构造生物,魔法武器与防具)。每当机关人机关术士对构造体或构造生物(包括其自身)或魔法武器、盾牌、盔甲施展机关术时,他能够修复目标物体等同其魅力加值(最小为1)的伤害。该效果附加于机关术的正常效果。
  另外,当机关人机关术士消费他的制造经验来为构造体或构造生物附魔,制造构造体,制造或增强魔法盔甲、盾牌、武器时,每点制造经验相当于2XP。

·拆解萃取(Retain Essence)(SU):当机关术士达到5级时,可以从魔法物品中抽取经验点数,用于制造其他魔法物品。机关术士必须花费1天时间拆解物品,并掌握相应制造专长。如果角色拆解成功,物品从此消失,而角色可以获得制造经验点数。如果机关术士在升级前并未完全消耗拆解所得,剩余点数也同样就此消失。例如,机关术士可以拆解仍能使用20次的4级怪物召唤魔杖。在制造时,4级怪物召唤魔杖需要消耗840点经验值,原本可以使用50次(如同其他魔杖),等同每次启动魔杖需要消耗16.8点经验值(840/50),而机关术士可以从剩余的使用次数中获得336点经验值(16.8*20)。

·超魔即发型魔法物品(metamagic Spell Trigger)(SU):当机关术士达到6级时,可以配合超魔专长使用即发型魔法物品(例如魔杖)。角色必须掌握相应专长。启动本能力将消耗的物品额外使用次数等同超魔专长所需提升的法术等级。例如,机关术士可以消耗5次使用次数启动魔杖配合法术瞬发(其中4次额外使用次数),消耗3次使用次数配合法术强效,或消耗2次使用次数配合法术默发。法术定发通常对即发型魔法物品并没有意义。机关术士无法配合本能力启动没有使用次数的魔法物品,例如“祈祷念珠” (Prayer Beads)。
速度 30尺(6格)
近战 +5巨剑(2d6 19~20/X2 挥砍)、+5钉头锤(1d8 20/X2 钝击和穿刺)
远程 ——
面宽 5尺,触及 5尺
基本攻击加值 +4;擒抱 +5

属性 力量14(升级+1),敏捷11,体质17(种族+2),智力17,感知10(种族-2),魅力11(种族-2)

专长 抄录卷轴(机关术士1)、制造药水(机关术士2)、制造奇物(机关术士3)、法术持久(机关术士4)制造魔法武器及防具(机关术士5)、法术延时(人物等级1)、猛力攻击(人物等级3)、擅长军用武器:巨剑(人物等级6)、精通先攻(缺陷)

缺陷 手抖

技能 (4+3)*(4+1+1+1+1+1)=63点
法术辨识14(+9等级、+3智力、+2共效-卷轴、+2共效)
神秘知识12(+9等级、+3智力)
建筑与工程知识9(+6等级、+3智力)
界域知识6(+3等级、+3智力)
专注12(+9等级、+3体质)
搜索12(+9等级、+3智力)
解除装置12(+9等级、+3智力)
使用魔法装置12(+9等级、-0魅力、+2共效-卷轴、+3能力(劝诱头饰))

物品 :
剧透 -   :
17.9GP
身边:
----------------------------------
物品:       数量      价值(GP)    重量(磅)
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精致巨剑                  1                       350                       8           
三重胶囊容体             1                      450                       -            【武器多功能修正装置】
水银胶囊                  2                       100                      -             【炼银I型武器插件】
灭灵胶囊                  3                       300                      -             【灭灵II型武器插件】
流火胶囊                  5                       125                      -             【流火I型武器插件】
流霜胶囊                  5                       125                      -             【流霜I型武器插件】
流闪胶囊                  5                       125                      -             【流闪I型武器插件】
劝诱头饰                  1                     4500                       -            【交流修正装置】
移位脚镯                  1                     1400                       -            【短距离亚空间传送装置】
便利袋                     1                     2000                       -            【亚空间储物装置】
艾恩石(+2体质)      1                     8000                       -            【艾恩II型身体耐久类装置】
友伴手镯                  1                    19000                       -            【紧急传送装置】
学者服装                  1                           5                       6
----------------------------------
小计:                              36480              14


便利袋:
----------------------------------
物品:       数量      价值(GP)    重量(磅)
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神恩魔杖(CL9)       1                      6750                       -            【攻击姿势修正插件】
蛮力术魔杖(CL3)    1                      4500                       -            【出力提升插件】
治疗轻伤魔杖(CL1)  1                       750                       -            【损伤修复插件】
洞察药水                   1                       250                      -             【一次性摄像头强化装置】
火柴                        2                           2                        -
火把                      10                           0.1                   10
御寒衣物                  1                           8                        7
----------------------------------
小计:                   12260.1                    17

其他
----------------------------------
物品:       数量      价格(GP)    重量(磅)
----------------------------------        
----------------------------------
小计:                -           

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人物负重(背包)8磅    
人物体重  200磅       

可用机关术:4/4/3/-/-/-
剧透 -   :
壹级
次级强化防具M﹡::防具或盾牌获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。
改变能量类型M﹡::带有能量类型特性的物品转换成另外的能量类型。
改变附魔M﹡::魔法盾牌的加值转换成盾击加值,或是魔法武器的加值转换成双武器防御加值。
鉴定术M::鉴定魔法物品的属性。
造成轻度破坏﹡::对构装体造成 1d8+每施法者等级 1点(最高 5 点)的伤害。
光亮术::物品像火把般发光。
魔石术::三块石头攻击加值+1,造成 1d6+1 点伤害。
魔化防具::防具或盾牌获得+1 或更高的附魔加值。
魔化武器::武器获得+1 的附魔加值。
修复轻度损伤﹡::构装体恢复 1d8+每施法者等级 1点(最高 5 点)的生命值。
抗力物品﹡::物品为豁免检定提供+1 或更高的抗力加值。
虔诚护盾::灵光提供+2 或更高的偏斜加值。
技能强化﹡::物品为技能检定提供环境加值。
物品储法X﹡::物品储存 1 道魔法。
自用强化武器﹡::角色武器具获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。

贰级
阵营武器::武器成为善良阵营,邪恶阵营,守序阵营,或是邪恶阵营。
强化防具M﹡::防具或盾牌获得市场价格等同+3 附魔等级的特殊能力。
熊之坚韧::物品为体质提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
牛之蛮力::物品为力量提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
猫之优雅::物品为敏捷提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
冻寒金属::寒冷的金属对接触的生物造成伤害。
鹰之威仪::物品为魅力提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
狐之机敏::物品为智力提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
炽热金属::高热的金属对接触的生物造成伤害。
造成中度破坏﹡::对构装体造成 2d8+每施法者等级 1点(最高 10 点)的伤害。
枭之睿智::物品为感知提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
修复中度损伤﹡::构装体恢复 2d8+每施法者等级 1点(最高 10 点)的生命值。
强化构装体﹡::构装体天生防护等级获得+2 或更高的增强。
次级强化武器M﹡::武器具获得市场价格等同+1 附魔等级的特殊能力。


叁级
高级强化防具M﹡::防具或盾牌获得市场价格等同+5附魔等级的特殊能力。
构装体能量护盾﹡::构装体对特定能量伤害类型获得10 点抗力。
造成严重破坏﹡::对构装体造成 3d8+每施法者等级 1点(最高 15 点)的伤害。
高等魔化武器::武器获得+2 或更高的附魔加值。
物品超魔﹡::搭配超魔专长启动即发型魔法物品。
物品充能X﹡::即发型魔法物品获得临时使用次数。
修复严重损伤﹡::构装体恢复 3d8+每施法者等级 1点(最高 15 点)的生命值。
石化构装体M﹡::构装体获得 10/精金的伤害减免。
压制要求M﹡::需要搭配特定职业特性,种族,属性值或是阵营发挥最强能力的物品忽略前提条件。

背景
剧透 -   :
版本1:
“该死的,那群不懂得机械的美妙的法师。。”
一只小小的侏儒似乎在抱怨着什么,大口大口的闷着酒。
“还有那群虚伪的叛徒,说什么‘这东西太危险了绝对不能制造’啥啥的,如果能搞到更好的能量来源的话。。该死该死该死!”
他猛地将酒杯摔在地上,喘着粗气。
“啪!”
房门被猛地撞开,一个浑身是血的人映入侏儒的眼帘
“喂!人类!你怎么了!”侏儒跑过去,将踉踉跄跄的人类扶住。
“救、救我。。。。他、他们。。。”人类含糊不清的嘟囔着,咳嗽了两声。
“该死的。。算了不管了!人类!记得你欠我一个人情!”
由于刚刚人类的话语,侏儒下意思的将人类藏在地下室而不是上面,同时,他还处理了一下血迹。
半小时后,应付完巡查队的侏儒回到地下室。侏儒机械师们的地下室,就是他们的工作车间。因此,并不小的地下室挤满了各种工具与成果,但在侏儒的精心整理下,并不显得很杂乱。
“我真该把你扔在那不管的,杀人犯——三岁的孩子你都下得去手?”此时的侏儒满脸的嫌弃
“不、不是我。。做的。。。那群。。家伙。。诬陷。。我。。想。。杀了。。。我。。。”
人类颤巍巍的移动了下手指,指着自己的口袋
“他们。。想要。。。这个。。。”
侏儒走上前去,打开了口袋——那儿放着一个小小的,泛着灰色光芒的圆球;以及,一张折叠起来的,泛黄的画——画上是一个三岁的小孩子。
“我也有。。孩子。。她也才。。。三岁。。。。”
人类的声音越来越小
“这个东西。。。。”
侏儒拿起圆球,啧啧称赞
“比卡洛莫矿石蕴含的能量更稳定更多。。。!看在这东西的份上,人类,死马当活马医了!”
他从身后取出一张卷轴张开,卷轴上写着“Warforged”——侏儒语中,“禁忌”一词的含义。
侏儒将小球放到桌面上,用许多工具细细的在上面雕刻着什么。人类的气息已经越来越低弱了。
“哦对,要是让你死了那就白忙活了。。。”侏儒一拍脑袋停下了工作,将人类放入一个棺材式样的机械内,“这东西应该暂时可以稳定你的伤势,别死的太快了,人类。”
不知过去了多久,侏儒将小球从桌上捧起,颤巍巍的走向棺材。
“完成了。。人类。。这果然,是禁忌的造物——喂,人类,我已经快不行了。。。。”
侏儒将棺材打开,将小球放在一旁,取出一把小刀——棺材里的人类早已没了气息。
“这就是。。我的。。。成果!笑吧!法师们!你们尽管笑!但终究还是机械的胜利!哈哈哈哈!哈哈哈哈哈哈!”
他癫狂的大笑着,将人类的胸部剖开,取出已经停止跳动的心脏,把小球塞入。
“鸣大钟!鸣大钟!我成功了!我成。。。”
侏儒倒了下去,在重力的作用下,棺材缓缓的盖上——但这只是开始。
小球中流出的浅灰色胶体在血管中流淌,包裹住了器官。
棺材外的各种金属材料与机械自己飞了过来,贴住了棺材,形成巨大的机械。这棺材束缚了那人类的灵魂,而被编写了初等思考能力的小球继承了侏儒的遗志
不知过了多久——
银白色的钢铁替代了皮肤,灰色的胶体取代了血液,黑色的机械淘汰了器官,灵魂逐渐融入小球,变得不分彼此。
在这同化的昏睡之中,人类几乎忘记了一切——自己曾拥有的、自己曾渴望的、自己曾放弃的。。。。。。
在冰冷的躯体下,灵魂——或者说,核心,也逐渐冰冷。
在被唤醒时,他——它已经完成了同化。人类已经逝去,而他的灵魂与小球融合成了它的“机魂”。
它下意思的给自己取了个名字。
“卡恩”

« 上次编辑: 2015-02-23, 周一 21:46:04 由 g339687824 »
社畜是一种怎样的境界?
剧透 -   :
20:11:34 <DM|博丽巫女> (我觉得吧
20:11:43 <DM|博丽巫女> (我要去找一些过场台词了。。。
20:11:49 <DM|博丽巫女> (翻来复去好像我只会那几个
20:12:01 <都筑夏海> (我能理解 不用在意
20:12:23 <都筑夏海> (毕竟我的行动很制式化
20:12:37 <都筑夏海> (就像上班族一样.......对,就是上班族!!!

21:22:58 <都筑夏海> (大漠通常早上几点起床
21:23:47 <DM|博丽巫女> (将近十一点
21:24:00 <都筑夏海> (早上11点?
21:24:05 <都筑夏海> (你睡几小时唉
21:24:06 <DM|博丽巫女> (中午了已经
21:24:14 <DM|博丽巫女> (你要知道我周末一般0点睡
21:24:20 <都筑夏海> (难怪假日你都睡不着
21:24:34 <都筑夏海> (跟你说 我平日0~1点睡 6点起床