还有一些比较适合跑AP类的宏小技巧:
首先是可以活用人物卡,人物卡的ability一栏可以设定宏,利用人物卡上的可变数值,完成许多自动化操作,当然需要花点时间研究,这个适合可以储存人物卡的会员,也比较适合PFS。
另外如果跑固定团的话,你可以把宏当做一个变量,比如你在宏里面什么都不写,就写个数字,比如BAB什么的,然后你就可以在别的宏里面重复利用这个宏里的数值。
你还可以做N多个下拉菜单的选择框,然后放在同一个宏里,写起来比较麻烦,因为你需要提前考虑各种因素,例如攻击/伤害骰,你可以把不固定的因素比如猛力/魔战奥能附魔/是否双武器/是否破鞋斩/等等写成一个个下拉菜单的宏,然后在最后写一个整体的攻击宏,这样就只需要鼠标点点就可以完成全部操作,虽然要花很多很多时间来完善,但是完成以后ROLL20就变成了一个可以完全用鼠标操作的软件,除非打字,连键盘都不用碰。
另外要提醒的是,ROLL20因为是靠JS来运作的东西,在加载宏里内容的时候有个顺序问题,限制比较大,有兴趣创建一些功能强大的宏的朋友可以去官方网站阅读相关内容,然后自己研究一下。
另附上一些我自用一些相关宏,里面有些结合了人物卡的东西:
豁免宏,“@{XXX}”可以换成你自己的数值:
?{选择豁免| 强韧, **强韧:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Fort} ]] | 反射, **反射:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Ref} ]] | 意志, **意志:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Will} ]]}
技能检定宏,里面的“@{XXX}”可以改为自己的人物数值,也可以去掉一些不太用的技能:
?{选择技能|特技, **特技:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Acrobatics} ]] |估价, **估价:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Appraise} ]] |唬骗, **唬骗:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Bluff} ]] |伪装, **伪装:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Disguise} ]] |逃脱, **逃脱:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Escape-Artist} ]] |飞行, **飞行:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Fly} ]] |治疗, **治疗:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Heal} ]] |威慑, **威慑:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Intimidate} ]] |攀爬, **攀爬:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Climb} ]] |奥术知识, **奥术知识:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Knowledge-Arcana} ]] |地城知识, **地城知识:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Knowledge-Dungeoneering} ]] |察觉, **察觉:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Perception} ]] |法术辨识, **法术辨识:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Spellcraft} ]] |UMD, **UMD:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Use-Magic-Device} ]] |交涉, **交涉:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Diplomacy} ]] |察言观色, **察言观色:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Sense-Motive} ]] |潜行, **潜行:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Stealth} ]] |生存, **生存:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Survival} ]] |游泳, **游泳:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Swim} ]] |位面知识, **位面知识:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Knowledge-Planes} ]] |炼金术, **炼金术:**[[1d20+@{佐佐木小五郎|Craft} ]]}
不一定是最好的,但是写出来给大家参考
另外宏里嵌套宏的时候,一定要记得在嵌套的宏后面打空格