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离线 不朽食物

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« 于: 2019-12-27, 周五 22:14:26 »
设定规则

核心设定规则
下面列出的是启用的核心设定规则。
  • 英雄初诞
  • 创新战斗
  • 狂热者
  • 英雄不灭
  • 更多技能点
  • 多语言
  • 无甲勇士
  • 损伤阈值

大气规则
人类需要呼吸氧气才能得以生存。该规则将大气分为五种:真空,稀薄,正常,稠密,有害。

真空:真空即是没有空气,而在游戏中,痕量大气也属于此类。这意味着人类需要通过人工手段来辅助呼吸。
真空同样也意味着没有气压或气压极低,因此若在没有密封防护的情况下暴露在真空中,人物每分钟都必须进行一次活力骰,失败则会因为窒息、降压、以及寒冷遭受1点损伤。此外,人物每两分钟还需要额外进行一次活力骰,失败则会因为缺氧遭受脑损伤,聪慧永久性下降1级。
最后,任何至少具备通用知识或科学d4的人物都知道,在真空中屏住呼吸是危险的,有可能会导致肺部破裂。若上述技能不达标,则需要进行一次成功的聪慧骰察觉到该事实,否则每轮都需要进行一次活力骰,失败则遭受1点损伤。

稀薄:稀薄大气只有少量空气,低压则可能造成血管扩张等生理性创伤。
若人物暴露在稀薄大气中,每分钟都需要进行一次活力骰,失败则获得一个疲劳等级,若在无力化后再次获得一个疲劳等级,则会导致死亡。该疲劳等级能够以10分钟一级的速度在正常大气环境下恢复。

正常:类地环境的大气层则是正常大气,没有特殊效果。
介于稀薄与正常、稠密与正常之间的大气环境是存在的,暴露在这种大气环境中可能会需要定期进行活力骰,失败会获得疲劳等级,但不会导致无力化。

稠密:稠密大气意味着高压,而且和稀薄大气一样难以呼吸。
若人物暴露在稠密大气中,每30分钟都需要进行一次活力骰,失败则获得一个疲劳等级,会导致无力化,但不会导致死亡。此外,在高压环境中,每轮还需要进行一次活力骰,失败则会遭受1dx(取决于GM)伤害。

有害:任何对人类生存造成威胁或不支持人类生存的大气都属于有害大气。
若人物暴露在有害大气中,每轮(若有害程度较低,则改为每分钟或每小时,取决于GM)都需要进行一次活力检定,失败则获得一个疲劳等级,若在无力化后再次获得一个疲劳等级,则会导致死亡。该疲劳等级能够以10分钟一级的速度在正常大气环境下恢复。

极速减压:将某人丢出气闸或太空船因遭遇撞击丢失所有氧气都有可能导致极速减压。
受到极速减压影响的瞬间,人物会遭受2d6伤害。此外,在脱离危机后,需要进行下述检定以避免一些永久性后果。
  • 每只眼睛各进行一次+2修正的活力骰,以避免目盲。若一只眼目盲,则获得独眼(主要)负赘。若双眼目盲,则获得目盲(主要)负赘。
  • 进行一次-1修正的活力骰,若失败则获得听力不济(次要)负赘(大失败则为主要负赘)。

重力规则
重力会对那些并非在对应重力环境中长大的人物造成影响。
首先,所有灵巧和基于灵巧的技能骰遭受-2修正。此外,人物能够在重力比其默认重力环境更低的环境中获得更强的力量和速度。反之亦然。具体如下所示。
引用
重力力量移速
超高-2-4
-1-2
默认
+1+2
超低+2+4
零重力+2
举例来说,对火星人来说,地球属于高重力环境。而对地球人来说,火星属于低重力环境。
此外,重力环境本身也会影响到跳跃力、武器射程、以及坠落造成的伤害。
引用
重力跳跃距离射程坠落伤害
超高x0.5x0.5x2
x0.5x0.5x1.5
1G
x2x2x0.5
微重力和零重力见下见下
举例来说,火星是低重力环境,木星是高重力环境。

微重力和零重力效果:若人物在在物理性的特性骰上取得大失败,则会失去控制且在空中翻转,所有特性骰-2修正。如果人物有办法稳定自身状态,则能够每轮以自由动作进行一次灵巧骰,成功则恢复。
人物能够以自由动作对另一个物体施加推力来移动,移速如同其力量。使用动作进行射击则会将攻击者往相反的方向推进,移速如同其伤害。爆炸和射击的受害者则会被往其对应方向推进,移速如同伤害。
若一个物体处于移动状态,则每轮都会保持相同速度和方向(或围绕重力井以弧形移动)自动移动,直到其以自由动作通过一个成功的运动骰抓住能够阻止你继续移动的东西,或是撞上一个能够阻止你移动的东西为止。若是后者,同样需要进行一个运动骰,失败则遭受如同你的移速的伤害。

微重力和零重力环境下的健康隐患:长期在微重力或零重力环境下生活,会导致免疫能力下降,肌肉萎缩,骨密度下降,以及心血管和肾脏问题。
每在微重力和低重力环境下生活一个月,则需要进行一次活力骰,失败则力量和活力骰永久性遭受-1修正。若缺乏定期锻炼,则该活力骰-2修正。在微重力和低重力环境下生活造成的永久性修正可以通过在其他重力环境下以每周1点的速度回复。

打捞&贸易规则
在冒险过程中,PC有可能会需要涉及贸易和打捞行动。

打捞:太空船经常会执行针对敌对飞船、漂流残骸等的打捞任务。
出售打捞物时,需要进行一次通用知识骰,成功则允许卖方以其标价的四分之一的价格出售打捞物。若获得优良,则能够以一半的价格出售打捞物。
同时,若打捞物有大量损坏,则降低25%的原始标价。若被摧毁,则价值只有原始标价的10%。

贸易:贸易货物以120立方英尺为标准单位计量,每个单位的利润取决于货物的种类。如下表所示。
引用
货物利润
食物:肉,水果,饮用水,蔬菜等1000$
燃料:氦3,氘等2000$
工业:发电机,大型工业部件,加热或冷却装置等1500$
人工:低端科技产品,家具,体育用品等800$
矿物:铜矿,铅矿,铁矿等1400$
科技:高端科技产品1800$
木材:木质板材800$
实际价值还需要取决于当地的需求。如下表所示。
引用
需求度利润
极低50%
75%
正常
150%
极高200%
急需300%
绝望500%

骇客规则
常用术语
访问权:通过入侵计算机系统、设备、或是网络,即可取得访问权。通常来说,如果你想以某种方式影响计算机系统或设备,那就必须拥有访问权。
计算机系统:计算机系统能够用来描述任何带有微处理器和无线连接功能的东西,例如TAP、载具操作系统等。基本上,只要一个东西具备微处理器,它就能够被无线入侵。入侵计算机系统也能够使你取得任何与其系统相连的设备。
反骇入:反骇入是指一个人保护计算机系统不被入侵的过程。通常是进行一个骇客骰对抗。
设备:设置是指任何以某种方式连接到计算机系统中的对象,例如打印机、麦克风、警报系统等。大多数设备都使用无线连接,有些则是电缆或纳米线路的硬连接,有些则自带计算机系统。
GISP:全称地理信息系统协议,是一种类似于21世纪IP查询系统的定位系统。GISP结合GPS和IP查询系统,通过使用先进的GPS系统精确定位你在太阳系中所处的位置。有些人会通过使用GISP掩码避免被发现,或是制造能够欺骗GISP的漏洞,将所在地址转移到其他服务器。这类尝试和操作都能拖延或阻止针对你的追踪。
IDS:全称入侵防御系统,是有防火墙和助理AI组成的软件套组。IDS根据其安全等级分为不同级别,所有计算机系统都有IDS。
网络:计算机网络是一系列通过无线连接交互的计算机系统的集合。网络越强,其复盖范围越广。TAP拥有自己的网络,通常被称为个人局域网(PAN)。世界上有许多网络,大部分都被限制在特定建筑物或范围内,通常被称为局域网(LAN)。而卫星网络组成了复盖整个行星的全球局域网(GAN)和复盖太阳系大部分地区的太阳系局域网(SSAN)。除入侵TAP外,骇入网络都属于剧情任务,骇入难度取决于网络大小。
PAN:全称是个人局域网,PAN是由TAP生成的无线网络,其范围取决于TAP的信号强度。人物能够与任何在自己的PAN范围内的计算机系统进行交互。
助理AI:助理AI是入侵防御系统的一部分。它是一种智能程序,类似于21世纪智能手机上的助理程序。它能够监控你的TAP,并在任何入侵发生时通知你。助理AI的能力取决于你的IDS。
TAP:全称是卷须存取处理器,一种生物芯片,大小与指甲类似,安装在后脑头骨底部。功能上类似于智能手机和个人电脑的结合体,能够为植入者展示AR视野,附带的助理AI能够帮助植入者解决问题,人们也能够通过TAP互相沟通和访问网络。

入侵防御系统
入侵防御系统是所有计算机系统的首要防御机制,主要有防火墙和助理AI两部分组成。

防火墙:防火墙的安全等级取决于其品质,会对入侵者所有试图获取访问权和在计算机系统中进行的骇客骰给予如同安全等级的减值。剧情任务的网络攻击或快速遭遇的骇客骰同样也会遭受减值。

助理AI:入侵防御系统的第二层安全机制就是助理AI。助理AI平常能够充当使用者的个人助理,也能够探测入侵和进行反入侵。在计算机系统中,助理AI通常负责监视这个系统和处理任何可能出现的系统故障。助理AI在某些技能上给予人物援助,在规则上则视为龙套盟友。智慧AI能够视为不羁角色,并且拥有自己的性格。
  • 属性:只有聪慧属性,数值取决于安全等级。若是智慧AI,还会拥有心魂属性d4。
  • 技能:拥有聪慧属性1/2数量的关联属性是聪慧的技能,数值取决于安全等级。智慧AI还会拥有额外2个关联属性是心魂的技能,默认d4。
  • 自动检测:助理AI每轮都能够以自由动作进行一次察觉骰对抗处于系统或网络内的入侵者在入侵时的骇客骰结果,若成功则IDS察觉到入侵者。优良的入侵结果不会被自动检测,必须需要助理AI使用动作主动检测。
当助理AI检测到入侵时,会执行以下行动。
  • 警报:通过一个自由动作使系统进入警报状态,能够通知任何在系统上处于登录状态的人入侵正在发生。若在网络上使用该行动,也会通知安保团队。
  • 强化IDS级别:通过一个动作和一个骇客骰暂时加强IDS的安全等级。若成功,则接下来每轮开始时IDS安全等级强化1级,最多如同助理AI的位阶。
  • 反骇入:通过一个动作进行反骇入,将入侵者踢出系统或网络。
  • 追踪GISP:追踪入侵者的GISP,视为剧情任务。
  • 锁定:通过一个动作锁死整个系统或网络,完全失去运作能力,直到手动解除锁定或在24小时后自动解锁。
  • 安全模式:通过一个动作进入安全模式,这意味着禁用所有无线联网功能。对于TAP来说,这意味着禁用PAN,除助理AI和一些不需要联网的软件还能使用外,其他方面和拥有断网负赘的人并没有区别。

助理AI和社交冲突:与助理AI进行社交冲突是可行的,交涉和威吓技能可以对助理AI使用,但要遭受-2修正。

升级:智慧AI拥有和人类相当的学习能力,能够正常升级。
  • 初始位阶:入门0。
  • 属性:只能提升聪慧和心魂属性,上限d12。
  • 技能:只能提升关联属性为聪慧或心魂的技能,上限d12。
  • 专长:无法获得物理性的专长。

购买入侵防御系统
大多数入侵防御系统通常都会分为三个版本。
普通版:仅限于1个计算机系统。
合购版:最多3个计算机系统。
企业版:通常没有数量限制。

安全等级1:该等级的入侵防御系统是大多数计算机系统和设备的预装系统。大多数平民和小型企业都不会在网络安全方面花太多钱。
价格:0$,所有计算机系统默认都是安全等级1,更高的需要花钱购买。

安全等级2:该等级的入侵防御系统相当常见,是中层企业和不少平民的常用选择。
价格:普通版1000$;合购版2000$;企业版6000$。

安全等级3:该等级的入侵防御系统是为那些真正注重网络安全的人准备的,大多都是订阅制。
价格:普通版年费2400$,季费675$,月费300$;合购版年费4800$,季费1350$,月费600$;企业版年费14400$,季费4050$,月费1800$。

安全等级4:该等级的入侵防御系统是大多数政府设施、大型企业、军队设备所使用的。
价格:普通版月费400$。

安全等级5:该等级的入侵防御系统是军用暗网、GPN和SSPN、以及许多不存在记录的设施所使用的。该等级的助理AI必然是智慧AI。
价格:—,需要渠道购买或在解析过同级IDS的源代码后自行编程。

TAP和个人局域网
所有TAP都有个人局域网(PAN)。PAN由TAP生成,信号复盖范围取决于TAP的品质,随着人物移动,PAN也会随之移动。某种意义上,你的人物相当于一个移动WIFI热点,人物能够通过TAP与任何处于复盖范围内的计算机系统交互。由PAN和与其交互的计算机系统组成的网络通常被称为TAP流动网。
引用
级别信号范围价格
普通产品半径18英尺0$,大多数医保能够提供的TAP,所有人在出生时都会植入
中端产品半径36英尺4000$
中高端产品半径48英尺6000$
高端产品半径144英尺8000$
顶端产品半径288英尺—,需要渠道购买或在解析过同级TAP的构造后自行制造
信号范围:TAP会自动检测所有处于PAN范围内的计算机系统,并将相关信息转换成能够显示在AR视觉上的视觉信息。TAP通常会自动连接所有PAN范围内计算机系统,除非你预先设置为禁止自动连接,或被连接的计算机系统设定为禁止自动连接。很多计算机系统都会在连入PAN时弹出广告和图标,很多人都会为TAP安装免费广告过滤器,屏蔽一部分扰人的AR广告。

幽灵网:作为自由动作,人物能与任意数量的信号范围交互的TAP交换PAN访问权,这种由复数TAP构成的扩展PAN通常被称为幽灵网。类似于建立一个聊天室,幽灵网参加者能够相对隐秘的通讯交流、共享各类实时数据和信号范围。缺点是幽灵网的参加者之间互相都没有隐私可言,如果有一名参加者接听一通私密电话,那么所有参加者都能够听到通讯。
人物能够通过自由动作放弃和回收访问权以退出幽灵网。若一名参加者的信号范围不再与任何其他参加者的信号范围交互,也会自动退出幽灵网。在对抗外来入侵时,幽灵网的安全等级如同所有人的IDS的平均值(四舍五入),助理AI是数据是在所有助理AI的数据中取其最高者。但若是幽灵网的参加者试图入侵其他参加者,则使用被入侵者自身的IDS,并且入侵者的骇客骰获得+2修正。

入侵系统或网络
下述规则的目的是防止骇入过于漫长,加快节奏以避免浪费游戏时间。

骇客骰:大多数情况下(包括战斗),骇客检定都需要通过一个动作和一次骇客骰对抗TN4,并且加上所有适用的修正。入侵TAP和大多数计算机系统都只需要一个动作,而入侵网络则通常是剧情任务。

获取访问权:若想要强行获取计算机系统的访问权,就必须进行骇客攻击。入侵的表现取决于骇客骰的结果。
  • 大失败:入侵目标自动锁定,直到锁定解除都不能再次入侵。
  • 失败:IDS察觉到入侵行为,触发警报。
  • 成功:获得访问权,进入目标系统或网络。
  • 优良:获得访问权,进入目标系统或网络,并且不会被IDS的自动检测发现。

反入侵:以一个动作进行一次骇客骰对抗,若成功则将入侵者踢出系统或网络,若失败则入侵者不受影响。

骇客指令
当人物取得一个系统或网络的访问权后,便可以执行骇客指令,以多种方式对其造成影响。
  • 创建后门:以一个动作进行一次骇客骰,若成功则创建一个后门。后门永久存在,但助理AI每天都可以进行一次察觉骰对抗创建后门的结果,成功则会察觉且修复后门。知道后门存在的入侵者能够借助后门获取访问权,无需进行骇客骰,默认为优良成功。
  • 数据查询:以一个动作进行一次调查骰,搜索整个系统或网络以查询特定文件、图像、视频、或信息。开始数据查询后,需要至少等待如同该系统或网络安全等级轮才能得出结果,每个优良可以减少1轮。
  • 设备禁用:以一个动作进行一次骇客骰,禁用一个与该系统或网络相连的设备,使其无法正常运作。设备会始终保持禁用,直到入侵者解除禁用,或进行一次骇客骰对抗设备禁用的结果,成功则解除禁用。
  • 编辑文档或设备:以一个动作进行一次骇客骰,对文件和设备进行编辑。例如,编辑警方档案消除犯罪记录,编辑导弹的制导系统改变攻击目标,诸如此类。
  • 操控设备:以一个动作进行一次骇客骰,
  • 追踪GISP:

剧情任务

快速遭遇
« 上次编辑: 2019-12-30, 周一 22:23:50 由 不朽食物 »
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Re: 资料保存
« 回帖 #1 于: 2019-12-27, 周五 23:58:46 »
专长

禁止专长
  • 背景专长:奥法背景,奥法抵抗,精通奥法抵抗
  • 奇术专长:所有
  • 奇异专长:野兽羁绊,野兽大师,勇士,气,治疗师

背景专长
死而复生
前置:入门
某种程度上,你死了。不管究竟是怎么回事,所有曾经认识你的人都以为你已经死了,而你也乐于如此。
若你的人物与和其死亡有关的NPC的相遇时,若是战斗遭遇,则NPC会在开场时获得动摇状态。若并非战斗遭遇,则在社交冲突中遭受-2修正。
但该专长并不会永久生效,每个NPC只会遭受该专长的影响一次。当遇见过所有与其死亡有关的NPC后,该优势便会失效。若GM同意,可以在失效后替换成其他满足前提的入门专长。

批量编辑
前置:入门,骇客d6+
同时处理大量数据对你来说轻而易举,你可以在数秒内进入专注状态。
在编辑文档和设备时,人物能够以一个动作同时编辑三个文档和设备,三次编辑分别投骰。

重力适应
前置:入门,灵巧d6+
你懂得如何在不同的重力环境行动。
人物能够忽视“重力规则”中的所有灵巧和基于灵巧的技能骰的-2修正。

忠诚信仰
前置:入门
人物忠于某个人、某个团体、或是某种理念。
任何试图迫使人物反对或违背这份信仰的社交冲突,都会遭受-4修正。

高压适应
前置:入门,力量d6+,活力d6+
你擅长在高压环境下行动,或许是因为你的工作经常需要你潜入深海或气态巨行星。
在计算“大气规则”中稠密大气的高压环境所造成的伤害时,其伤害骰下降1级。

大气适应
前置:入门
经过长期训练,你能够在与正常大气环境不同的环境下保持正常呼吸。
人物身处介于稀薄与正常、稠密与正常之间的大气环境中时,不需要进行活力骰以避免疲乏等级。

网络蜘蛛
前置:入门,聪慧d8+,调查d6+
你走遍过网络的每个角落,知道应该去哪里寻找情报和信息。
在所有通过网络进行的调查骰上获得+2修正。

智慧助理AI
前置:入门
不管你究竟是怎么到手的,你的TAP的助理AI是个智慧AI。
你的助理AI拥有智慧AI应有的所有优势,但你的IDS不会因此变成安全级别5。

战斗专长
机动武术
前置:入门,武术家,灵巧d8+,赛博肢体
科技颠复传统,你懂得如何最大限度的利用赛博肢体进行攻防。
机动武术的使用者的格挡+1,并且赛博肢体的攻击在命中时的伤害骰为力量+1d4。
若人物已从“爪抓”能力或是“拳击手”专长等来源获得的伤害骰,则改为伤害骰上升1阶。

枪斗术
前置:入门,武术家,近战d6+,射击d6+
你受过高强度的近距离射击训练,能够熟练使用手枪射击。
当人物在近战中使用手枪射击时,射击骰和伤害骰获得+2修正。

枪斗术(进阶)
前置:行家,枪斗术,近战d10+,射击d10+
综合训练增强了你的反应速度,使手枪得以成为肢体的延伸。
人物能够在近战中通过手枪来使用先发制人、连击、以及横扫专长(包括对应的进阶专长)。

摔跤手
前置:入门,灵巧或力量d8+,近战d8+
你受过摔跤训练,懂得如何牵制和制服敌人。
人物在擒抱的特性骰上获得+2修正。

职业专长
清洁工
前置:入门,调查d6+,近战或射击d6+
大多数人都从未见过基因工程的高度发展所带来的副作用,但你见过——不止一次,解决它们正是你的工作。
当你对人造的基因怪物进行针对其要害的定点攻击时,伤害骰获得+2修正。

骇入专家
前置:行家,骇客d8+
你对入侵防御系统有着丰富的知识和经验。
当人物试图入侵以取得访问权的骇客骰上,能够忽视最多2点减值。若没有减值,则获得+1修正。

炮艇驾驶员
前置:入门,航空d8+,射击d6+
在操控航空载具时,只要情况允许(取决于GM),人物每轮都能够以自由动作操控一次武器系统。

急救医师
前置:行家,心魂d8+,医疗d8+
你受过对伤患进行急救的专业训练,知道如何保持冷静,懂得如何在有外部干扰的情况下实施救治。
在进行医疗骰时,人物能够忽视损伤、疲乏等级、以及所有外来影响造成的减值。

登山者
前置:入门,活力d6+,攀爬d8+,生存d8+
你擅长攀登高山和崎岖地形中移动,就算是攀登悬崖对你来说也并非难事。
人物在涉及山地环境的攀爬和生存骰上获得+2修正,也能够忽视涉及山地环境的困难地形的移速减值。

社交专长
替代身份
前置:入门
你有另一份人生,这份人生有着完整的背景、历史、记录、甚至证件。
这能够使人物不宜被其他人追踪和调查,所有针对该人物的调查骰都会遭受-4修正。
若人物身份因为某些原因暴露,则该专长失效。若GM同意,可在失效后替换为其他入门专长。

善解人意
前置:入门,心魂d6+,察觉d8+
你擅长与其他人建立共情,能够理解其他人的情绪和感受。
人物在所有试图理解他人感受、想法、以及情绪的察觉骰上获得+2修正。

洞察人心
前置:入门,心魂d6+,察觉d8+
你几乎能够看透一切谎言,洞察人心中的真正想法。
人物在试图判断他人是否说谎和谎言动机的察觉骰上获得+2修正。

花言巧语
前置:入门,聪慧d8+,交涉d8+
你懂得如何使用含糊不清的言论和专业术语来迷惑别人。
当人物想要说服别人相信某件事时,交涉骰+2修正。

奇异专长
机动道
前置:老练,机动武术
部分机动武术的使用者能够进入更高的境界,其武艺已臻化境。机甲武术的训练使你能够省略动作中的所有多余细节,并且能够更流畅的操控你的赛博肢体。
在每场战斗遭遇开始时,人物都会获得1点“机”,通过消耗该点数,可达成下列效果之一。
  • 重骰一次失败或大失败的近战命中骰。
  • 使敌人的一次命中你的攻击重骰。
  • 为你的一次近战伤害骰额外增加1d6伤害。

强化物耐性
前置:入门
你比常人更容易承受的强化物造成的负荷。你的负荷上限+6。

强化物耐性(进阶)
前置:行家,强化物耐性
人物在进行避免因为增加强化物而超过负荷上限所造成疲乏等级时,可以进行两次活力骰,取其高。
« 上次编辑: 2019-12-30, 周一 11:12:20 由 不朽食物 »
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Re: 资料保存
« 回帖 #2 于: 2019-12-28, 周六 19:19:19 »
负赘
后门程序(主要)
可能是因为你下载过什么恶意软件,或是上过一些不安全的网站,现在你的广告过滤器一点用都没有,你的TAP经常受到垃圾广告、病毒、以及恶意软件的狂轰滥炸。
人物的TAP被植入了一个顽固的后门,知道其存在的人能够利用它入侵人物的TAP。

众星捧月(次要/主要)
无论是因为名气、长相、还是其他什么。很多人都觉得你很有吸引力,但遗憾的是这并非总是好事。
次要:经常会有一两个粉丝徘徊在人物周围,会让人物有些不便,有的时候还会使其分心。
主要:人物有一大群粉丝,可能会带来严重的麻烦,例如某个“模范粉丝”为讨人物欢心去宣告罪犯。

断网(主要)
你没有在出生时植入TAP,或是后来移除了。总之,现在你只能使用过时低效的外置终端访问网络,对于增强现实来说你就是盲人,很多便利功能也都与你无缘。
骇客技能对人物来说几乎没用,没有助理AI,也无法使用赛博科技和纳米科技的强化物,因为操控它们需要与TAP建立无线连接。

监控(次要)
无论你是否知道,你始终都被监控着。或许因为你是一名处于假释期的罪犯,或许因为你引起了某些人的注意。不管原因究竟为何,你的TAP里藏着一个监控软件,你的所听、所见、所闻、所感都会被上传。

排斥强化物(次级/主要)
你的身体不适合植入强化物。
次要:人物的负荷上限只有正常的一半。
主要:人物的负荷上限永远为0。

低重力出身(次要)
你在比地球重力更低的环境中长大。
人物的初始力量属性为d4-1,获得1级提升后,才会变成d4。

微重力/零重力出身(主要)
你在微重力/零重力环境中长大。
人物的初始力量和活力属性为d4-1,获得1级提升后,才会变成d4。

晕空(次要/主要)
你不擅长在零重力环境中工作,持续的坠落感和失去方向感让你感到恶心。
次要:每次进入零重力状态都需要进行一次活力骰,失败则获得1个疲乏等级,不会导致无力化。
主要:每次进入零重力状态都必然获得1个疲劳等级,可能导致无力化。
上述疲乏等级会在脱离零重力后以每10分钟1级的速度恢复。

好战成性(主要)
你在紧张情境下更倾向掏出武器而非诉诸更为合适或理性的解决办法,其会使形势迅速激化并演变成要么一方投降,要么双方剑拔弩张的局面。
人物的交涉骰受到-1修正。如果人物尝试通过拔枪相向的方式威吓某人,则其在特性骰投出1时枪会“意外”走火,并立刻以一个自由动作对该目标进行射击攻击。

亏欠(次要/主要)
你欠了一些家伙的人情,而且有够走运——他们暂时没来理你(即使角色已经予以报答)。这些人认为自己有资格随时随地随意使唤你。就算你深陷麻烦,无以逃脱,缠着他不放的家伙也以后会时刻提醒你仍有所亏欠,同时还可能会以此要挟。债主通常会在最不凑巧的时候提出要求,而且不会让步。
次要:债主可能唠叨不休,或者让人物深感负疚。
主要:债主有力量破坏人物的生活,而且如果不满足其需求的话就会加以要挟。

恶名在外(主要)
大部分人都知道你是名罪犯,并且害怕和你扯上关系。
平民会因此对人物敬而远之,并且在人物针对所有非罪犯目标的交涉骰上受到-2修正。同时人物在涉及打点关系的交涉上也会受到-2修正。
« 上次编辑: 2019-12-30, 周一 22:15:28 由 不朽食物 »
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