作者 主题: 【BDND】【不朽者之怒】不朽者是什么?  (阅读 29384 次)

副标题: 5E那个是Undying,跟我Immortal有什么关系

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【BDND】【不朽者之怒】不朽者是什么?
« 于: 2020-01-30, 周四 00:25:11 »
在这一章,我们将讨论什么是不朽者并且他们在标准DND战役——一个所有玩家角色都是不朽者的战役——中做什么。在本书的后部分,我们将讨论如何使用不朽者PC作为战役基础。

定义

首先,让我们快速定义几个即将在《不朽者之怒》中使用的术语。

天尊(Hierarch):最高级不朽者,在他或她的神力界域(Spheres of Power)内有极大的影响力。
原属位面(Home Plane):不朽者的生命力所依附的位面,以及它总是会返回的位面。在其他任何地方被“杀死”的不朽者都会被简单地驱逐到他或她的原属位面;一个在他或她的原属位面上被杀死的不朽者将永远地被摧毁。
不朽者(Immortal):一个强大的存在,不老不死,并为一个神力界域服务。所有的不朽者都曾经是像玩家角色一样的凡人,尽管有些人已经活得够久,导致已经忘记了他们原本所属的物种。
主位面(Prime Plane):大多数战役世界所在的位面,包括《已知世界》(Known World)和《地心世界》(Hollow world)设定。主位面是一个完整的单元宇宙,能够容纳无限个独立的战役世界。
神力界域(Spheres of Power):构成所有现实的五种基本力量之一:物质、能量、时间、思想和熵。每个不朽者服务于一个界域,并从中吸取力量。
引路人(Sponsot):帮助凡人飞升的不朽者。

不朽者是什么

在DND《已知世界》(Known World)世设中,不朽者是具有强大力量的神奇生物。有些是英雄的背后助手:有些人是反派的背后帮手;有些是某些自然力量或个性特征的代行者。

所有的不朽者都曾是凡人,无论是人、亚人、类人还是其他。在他们的一生中,他们发现存在着另一种更高层次的存在,并开始踏上达到那种层次的道路。

他们祈求不朽者成为他们的引路人;他们承担了对那些不朽者意义重大的艰难任务;而那些幸存下来的人,当他们足够聪明和有足够的经验时,就会在五大神力界域的一种中获得飞升。

不朽者不会死于衰老、疾病或伤害;虽然某些有可能在特殊情况下死亡。他们不需要吃、喝、或呼吸,尽管他们喜欢这些。

他们拥有凡人梦寐以求的能力,包括施放比凡人魔法强大得多的咒语。他们不受凡人施展的魔法的影响。

他们生活在奇妙的存在位面,只有在他们想要的时候才与主位面交互。

不朽者目标

不朽者目标可以是

(1)提高本人在其界域的影响力
(2)取得个人力量
(3)实现个人目标。

不朽者通过对抗其他界域的影响,通过比其他界域的代行者更多地了解多元宇宙的运作方式来提升他们界域的影响力。

他们可通过侍奉更伟大的不朽者,等这些不朽者用额外力量奖励他们来获得个人力量;可通过冒险和学习,使自己更强大;可通过给予他们的凡人信徒力量和支持,从而增加他们的影响力;和通过破坏那些可能阻碍这些目标实现的敌方活动。

不朽者也有自己的目标和兴趣。有时这些兴趣可能与角色的凡人过去相关——例如一个曾是战士的不朽者——结果可能促进战斗能力和在她的追随者中传播尚武风气,就像某位不朽者曾经是——古Traldar人,所以他可能会去帮助它的后裔文明。有时,这些兴趣是人物性格的结果:一位不朽者可能爱上另一个人,并尽其所能帮助她,即使这两个人属于不同的神力界域;另一个人可能会鄙视某个特定的不朽者,一有机会就说他的坏话,即使他们是同一个界域的人。

不朽者对手

不朽者有无限的寿命和强大的能力,他们有足够的时间和影响来完成所有的目标。只有一件事挡住了他们的去路:

其他不朽者。

并非所有不朽者都有类似的目标;他们通常由互相冲突的欲望。他们不可能像朋友和盟友那样和睦相处,也不可能像所有的战士和施法者那样和睦相处。因此,他们经常为不同的目的而努力。如果有什么东西可以阻止一个不朽者完成他或她的目标,那就是另一个不不朽者与之相反的目标。

不朽者也不只是把他们的冲突局限于自己。不朽者善于搅混。他们设定的目标包括主位面,在这样做的过程中,他们介入了凡人、怪物和其他不朽者的生活——任何阻挡他们的人,以及任何帮助他们实现目标的人。

这种基本冲突是《已知世界》(Known World)上许多麻烦的根源……以及玩家角色将会遇到的许多冒险的基础。

不朽者不是什么

有一件重要的事。在战役中放入不朽者时须记住:

不朽者不是怪物。

这听起来似乎是不言自明的,但是实际上比看起来要复杂得多,在DND游戏系统中,“怪物”是由DM控制的任何生物或角色(官方定义)。

但在许多玩家的心目中,“怪物“也是PC杀死或捕获的任何东西”。为了挫败计划,获得经验,并获取战利品。这个定义并不适用于不朽者。

许多DMs都倾向于在直接冲突中将不朽者与他们的高级玩家角色进行对抗:英雄们在冒险的最后阶段,敲开了正殿的门,并且在正殿上有一个邪恶的不朽者坐在王座。不朽者跳了起来,说了几句难听的话,攻击英雄们,最后被杀死了……

如果你采用这种方法,那么玩家就会简单地将不朽者视为超级强大的怪物。他们不会尊重不朽者,不会惧怕不朽者,当不朽者出现在战役中,他们也不会感到敬畏和威严。

在战役中使用不朽者有更好的方法,本章将告诉你如何使用。
« 上次编辑: 2021-02-19, 周五 22:28:35 由 尽点 »
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Re: 【BDND】【不朽者之怒】不朽者是什么?
« 回帖 #1 于: 2020-01-30, 周四 01:00:55 »
神力界域

我们已经在这里和《DND规则百科全书》中提到过,每一个人都属于五大神力界域中的一种。让我们来讨论一下这意味着什么。

五大界域

多元宇宙——所有已知位面的组合——由五种成分组成:物质、能量、时间、思想和熵。这就是五大神力界域。界域和位面不一样。神力界域不作为一个地方存在;例如,人物永远不能进入“物质界域”。

相反,界域是一种成分。每一个位面都由这五大神力界域组成,但每一位面都包含不同的比例。能量比例高的位面往往比物质主导的位面更有魔力,时间主导的位面比具有大量思想成分的位面更有秩序,任何处于熵的支配下的区域很快就会分崩离析。

物质界域与地元素密切相关。它的目的是抵御破坏和腐烂。该界域代表坚固和稳定。物质是万物的基石。物质种类繁多,很容易改变成任何形式。物质与世界试图变化它的努力相对立。并通过现有的秩序产生思想。

能量界域与火元素密切相关。它的目的是创造更多的能量和活动。能量是动态的,高度活跃的。它追求的是创造和改造事物,消费物质,加速时间,激励思想来释放更多的能量。高度多变的能量也很有创造性,引导魔法能量让新事物存在。能量与思想试图控制它的努力相对立,并寻求在尽可能高的等级上转换物质,尽管时间在摧残它。

时间界域与水元素密切相关。它的目的是促进所有事物的变化。同时保持自身不变,以保持时间的流动。时间无处不在,流动着,收集过去的教训来提醒着现在。它是一种创造性的塑造力量,通过衰老和再生而引起变化。时间是与物质尝试抵抗变化的努力相对立,随着时间流逝消耗能量,并通过历史教导思想。

思想界域与风元素密切相关。它的目的是理解所有的存在,并使所有其他界域成为它的工具。思想是自我意识的本质。它是领悟、哲学和理解。思想寻求分析和理解一切,以便控制多元宇宙的其他力量。思想反对过度混乱的能量,并试图控制时间来创造物质的形式和秩序。

熵界域与任何元素无关。熵是多元宇宙结构在弱化:腐烂、风化、解体。它使所有的事情停止,导致湮灭。它的目的是多元宇宙的究极末日。其他四个界域的力量反对熵,但不能消除它,因为这样做会使现实失衡,并带来自毁。同时,恩,在没有其他力量的帮助下,熵本身是不可能存在的,所以它首先要征服,然后才会致湮灭。熵的作用是破坏物质,消耗能量,拖延时间,扼杀思想。

多元宇宙最好是在神力界域之间保持平衡。如果一个界域能对其他界域获得压倒性的优势。所有人都会遭殃,因此各个界域之间的平衡对和谐是至关重要的。因此,当每个界域都在不断地前进和成长时,其他的界域则试图减缓或抵抗敌对界域的发展来维持平衡。

界域与不朽者

每个不朽者都是力量源泉。每名不朽者都是一个,也只有一个界域的侍从。为了使一凡人成为不朽者,他或她必须首先得到现有不朽者的帮助。该不朽者是某一特定界域的仆人,如果该凡人达到不朽者,他或她将成为同一界域的侍从。

属于同一界域的不朽者有一个共同的兴趣——保护和发展他们的界域。但他们并不是一个紧密团结的团队。在生活中,他们有不同的种族,不同角色职业,不同阵营。他们将为各自的界域而共同努力,但他们也可能为了个人利益和私利而互相策划阴谋。

界域与阵营

在三界域(物质、能量和时间)中有一阵营占主导地位;而在另外两(思想,熵)则没有明显的主导阵营。但是,即使在一个给定的界域内的大多数不朽者可能是同一阵营的,总会有例外。换句话说,虽然能量的界域倾向于混乱界域,但仍然有秩序或中立的不朽者为那个界域服务。一个界域的偏好仅仅意味着大多数为界域服务的个人将会是那样阵营。

物质趋向于秩序阵营(总的来说秩序和形式)。

能量倾向于混乱阵营(无序和独特性)。

时间趋向于中立阵营(变化不断,但有一个稳定的、可控的速率)。

思想并不倾向于某单一阵营,而是倾向于所有阵营。

熵不支持任何阵营,但只有那些邪恶的人愿意为熵服务。

不朽者限制

不朽者天尊们长期以来一直注意到一些重要的事实。首先,因为他们曾经是凡人,他们意识到主位面将不会产生适合的不朽者候选人,如果它是直接由不朽者统治。这样的情况会导致一代又一代的凡人不敢反抗,他们可以很容易地被蒙着,不知道魔法之道,他们会越来越依赖他们的不朽者统治者来解决他们所有的问题。在几代人之内,凡人将成为宠物,将不会任何有价值的不朽者候选者继续出现。其次,不朽者比凡人更耐久。一位不朽者可以相对容易地毁灭一个凡人,而且可以是因为一时激动或有意。又或者纯粹偶然。这些天尊中的大多数人都认识到,凡人的生活是不公平的;但一位不朽者不断伤害或毁灭凡人的世界将更加不公平。因此,不朽者天尊们,很久以前就在他们之间建立了一条规则:

在主位面中,
对凡人的直接行动
是被禁止的。

这并不意味着不朽者不能干涉主位面世界的事务。它的意思是说,为了达到他们的目的,不朽者们——所有的不朽者——都被禁止以显化的形式到主位面去。就是这么简单。这一裁决有例外,但这种例外是罕见的。

天尊们创造了一个只能被不朽者使用的法术,允许他们扫描主位面,寻找不朽者直接介入凡人位面的蛛丝马迹。一个不朽者刚出现在主位面,并开始杀死他或她不喜欢的人会被发觉。不朽者斥候将向天尊汇报,天尊将派出一队不朽者守卫抓捕冒犯者并将其拖到天尊议会进行审判。

因此,不朽者们通过各种各样的间接方式来影响凡人。

他们出现在凡人的梦中,记下他们想让凡人做什么。他们拥有凡人化身(作为不朽者魔法的产物,扫描法术无法探测到),并且只用强力NPC的的力量介入凡人的事务。他们为他们的信徒建立教义(规则和指导方针),并让他们的神职人员知道这些教义。当然,不是所有的不朽者都乐意服从群众的意志。有些人——有些是好人,有些是坏人——对“直接行动”规则感到恼火,只要他们认为可以侥幸逃脱,就会违反规则。然而,大多数人满足于用凡人化身来隐藏他们不朽者本性,并以凡人化身来推进他们的计划。

规则例外

有时候不朽者可以对凡人采取直接行动。

一,当天尊议会(由五大领域的每一天尊组成)命令一不朽者在主位面采取直接行动时,这样的行动是合法的。派遣不朽者去捕获另一个活跃在主位面的不朽者就是这样一个例子。在这种情况下,总会有一个警卫单位在执勤,他们会接到命令,抓住位面上的捣乱分子,这样他们就不需要等到议会开会才能采取行动。请注意,甚至连天尊也是规则的应对对象;没有议会的许可,天尊不能直接干涉主位面。

二,当一位不朽者惩罚一名不忠的牧师时,他或她可以在主位面采取直接行动。通常情况下,当一位不朽者的牧师做了坏事(例如违背了宗教教廷的教条),不朽者可以施加于他或她一个温和的惩罚,一个不需要直接干预的惩罚。例如,不朽者可以在几天内拒绝给予牧师神术。然而,当一牧师变得完全邪恶、疯狂,或者干脆地反对不朽者,需要更多更大的惩罚。如果他或她愿意,不朽者可以出现在主位面,并直接在凡人见证者面前惩罚牧师;不朽者们所要做的就是提前通知他或她的领域的天尊和在扫描干涉世界的不朽者的不朽者。

三,不朽者可以建立和传达神谕。他或她仍然必须先通知天尊和在扫描的不朽者,但之后他或她可以自由地采取一些行动,凡人会把这些行动视为一个信号。他或她可能会使一颗血红的彗星坠落,或使一个岛屿在海洋中升起,或使一堵写有铭文的巨大墙壁出现在荒野中;所有需要他或她施展不朽者魔法的行为,为了交流而不是攻击。得注意的是,天尊会在以下情况惩罚施展了上述行为的不朽者,当彗星撞向了他或她的信徒的敌人,在他或她不喜欢的人的道路上造成了一个岛屿,或者在激怒他或她的人的头上创造了一堵墙:这就是干涉。
« 上次编辑: 2021-02-19, 周五 22:29:00 由 尽点 »
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Re: 【BDND】【不朽者之怒】不朽者是什么?
« 回帖 #2 于: 2020-01-30, 周四 01:17:26 »
如何使用不朽者

在战役中使用不朽者有两种方式:作为凡人级别战役中的情节装置和作为不朽者级别战役中的角色。关于使用不朽者作为玩家角色,请参阅第五章:不朽者战役。在本节中,我们将讨论如何使用牠们作为情节装置。

情节装置是DM在战役中达成某事的一种方式。这并不是玩家角色自己动机和目标的直接结果。让我们假设DM想要进行一系列的冒险,即PC去与外国作战。任何引发了战争的事件,无论PC是否参与其中,都是一个情节装置。

情节装置可以用来引入新的故事,激励角色去做特定的事情,在现有的情节中添加有趣的新变化,改变或破坏当前的PC或NPC计划,以及做许多其他的事情。虽然不朽者不是DMs使用的唯一一种情节装置(也不应该是!),但随着PC成为更高级的角色,不朽者将越来越多地干扰他们的生活。

不朽者会做什么

不朽者有各种各样的专业和个人目标,这些目标常常涉及到玩家的凡人角色的生活。以下是其中一些目标,以及它们将PC推向冒险的方式:

为界域效力

每位不朽者都属于一大神力界域。在第二章:已知世界的不朽者,我们描述了每个不朽者所服务的神力领域。

每位不朽者都充满了一个界域的能量,并希望他或她的界域比其他的更伟大。因此,他或她会利用一切机会,以牺牲他人的利益来扩大自己神力界域的力量和影响。这是不朽者的“专业”目标。以下是他/她是怎么做的:

获取或摧毁神器。神器是一种强大的魔法物品,由不朽者制造,拥有一些不朽者的个人能量。因为每位不朽者都属于一个神力界域,每个神器都充满了它的创造者的界域能量。一些神器是在当前的不朽者社会形成之前很久就被创造出来的;现在的不朽者们不知道有多少神器,也不知道是谁创造了它们。

不朽者们花了很多时间去寻找神器——要么是去损坏或摧毁其他界域的神器,要么是在自己界域的神器丢失或落入敌人的手中时去拯救它们。

当这类事情发生在主位面,就像经常发生的那样,不朽者倾向于说服他们的凡人信徒(或者,更好的是,无阵营的凡人冒险者)为他们做事。有时,不朽者会秘密地以凡人化身跟凡人为伍,在其他情况下,当他或她不希望其他不朽者因为他或她经常缺席而产生怀疑时,他或她只会从远处观看事件。

学习多元宇宙的奥秘。不朽者比凡人更了解多元宇宙的运作方式,但仍有许多事情他们不知道。每个界域的不朽者都意识到,当他们知道的其他界域的不朽者不知道的秘密越多,他们就越有可能实现自己的目标,他们自己的界域就会变得越强大。

因此,不朽者们会出去探索多元宇宙(以及其他次元),试图学习他们所能掌握的一切影响现实的法则。这往往会让他们回忆起作为凡人时的冒险者生活,因为他们正在探索的陌生的新土地往往充满了异国文化和危险的怪物……但不同之处在于,他们是在宇宙层面上进行探索,从一个位面到另一个位面,而不是从一个地牢到另一个地牢,或者从一个国家到另一个国家。

提升新不朽者。从理论上来说,可以同时存在的不朽者的数量是没有限制的,但他们的数量却少得惊人,考虑到有那么多的曾经生活在多元宇宙中的智慧众生。然而,并没有多少人是幸运的,固执的,有足够的天赋来获得不朽者。因此,所有的不朽者都试图指引有潜力的凡人进入不朽者,希望他们的界域将获得比其他界域更多的新的不朽者。一些更狡猾和更有耐心的不朽者将从1级开始就成为玩家角色的引路人;另一些只对已经处于高等级的冒险者感兴趣。

削弱敌对不朽者。由于每个界域都试图在不被控制的情况下控制其他界域,因此不朽者提升其界域的力量的一种方法是削弱另一个界域的不朽者的力量。这是熵不朽者最喜欢的事,但所有的界域都在一定程度上参与其中,以保持神力的平衡。

达成个人目标。不朽者不只是他们界域的盲目奴隶。他们有自己的个人目标,喜欢什么,不喜欢什么。他们作为凡人所拥有的许多目标,在他们成为不朽者之时,要么已经实现,要么就变得无关紧要了;但其他许多将会留下来,他们也将获得新目标。一位不朽者的大部分时间可以花在指导不朽者的牧师上,或者花在监督那些向他或她寻求保护的人们上。

密谋

不朽者可以亲自完成他们的一些目标,但他们通常有太多的目标,不能亲自处理所有的目标。为了实现他们的目标,他们策划密谋。不朽者密谋是不朽者为了达到一个目标而设置的一系列事件,他或她在没有持续参与的情况下监视和偶尔引导这些事件。

例如,让我们假设不朽者泰拉斯提亚(Tarastia)试图欺骗一群凡人来达到她的目的,从而策划了一个密谋。她会非常秘密地做这件事,因为不朽者们非常善于互相监视,以便找出(并干涉)彼此的密谋。

之后,泰拉斯提亚将通过使用她不朽者魔法能力(在第四章:不朽者角色职业中有详细的描述)来监控她的密谋进展。当她的计划出了问题,她可以坐下来,希望事情会自己解决(假设她对凡人冒险者的能力有足够的信心),或者冒险介入——通常是派遣援助(比如怪物盟友或其他冒险者),暴露她的参与。

隐蔽

不朽者们想尽办法不让人知道他们的参与。这是由于其他界域的不朽者,特别是熵界域,会保持警惕,希望能发现其他界域的不朽者的密谋。然后,他们尽最大努力挫败那些密谋,使其他不朽者不会获得成功将给他们带来的好处。有时他们也揭露密谋,使涉及的不朽者尴尬。

当然,一个试图阻挠另一个不朽者的密谋的不朽者也在谋划自己的密谋。如果某不朽者的密谋被破坏了,他所能采取的最好的报复就是破坏该不朽者的密谋。在密谋和反密谋之间,如果没有其他不朽者知道,事情很容易完成的。

这如何影响玩家角色

不朽者密谋能够以各种方式将玩家角色带入冒险中。这里有一些例子。

“好”不朽者将玩家角色带入密谋。一不朽者的决定进行一个新密谋,并选择一个或多个PC为他或她处理它。也许只有PC才具备实现这一目标所需的技能;也许他们已经与他或她的计划中的一些关键元素紧密相连;也许他或她正在对他们做一些长期的评估,看看他们是否最终会成长为不朽者的好候选人。

不朽者可能决定说服PC帮忙,至少告诉他们一部分真相;在这种情况下,他或她可能会以虚体形态出现在他们面前(如下所述),要么直接出现,要么出现在他们的梦中。或者不朽者可以联系一些他或她的高级神职人员,让他们给PC传递信息。然而,这种方法冒着其他不朽者可能发现他或她的参与和干涉的风险。

或者,不朽者可以欺骗PC去做他或她的脏活。即使是一个善良而可敬的不朽者也可能会这样做,特别是当他或她打算奖励PC的努力时。不朽者做到这一点的最好方法是散布肯定会被PC听到的关于大宝藏的流言;流言将引导PC去他或她想要他们去的地方,对抗他或她想要他们去对抗的坏人。同样的,谣言可能会涉及pc最大的敌人而不是宝藏,或暗示pc可以通过这实现自己的目标。对于一不朽者来说,找出PC的理想伴侣是一件很简单的事情,找到一个符合他或她的期望的信徒,让那个信徒与PC见面,并鼓励PC承担一些更艰巨的任务。

“坏”不朽者将玩家角色带入密谋。一个邪恶的不朽者使用许多相同的战术,但只会告诉一个同样邪恶的下属真相。如果这样一个不朽者决定在一个密谋中使用PC团,他或她将总是哄骗PC帮助。这给了DM机会让pc意识到他们在故事中的某个时刻被欺骗了——通常是在他们实质上帮助了不朽者的邪恶计划之后。它经常需要很多危险的冒险来逆转他们无意中造成的伤害。

玩家角色偶然遇到不朽者密谋。随着所有这些不朽者密谋在主位面的展开,玩家角色将不可避免地遇到其中的一些。代表不朽者的NPC可以是PC一样的冒险者,或服侍不朽者的牧师;他们可以是善的,也可以是恶的;他们可以为善良或邪恶的不朽者服务;他们可能是故意的,也可能是被骗了。最具挑战性的故事往往是,一群善良的冒险者被一邪恶不朽者欺骗,只有玩家角色注意到他们所做的事情的结果后,才意识到所有这些事件背后的真相。

玩家角色引发了密谋。有时候,一群玩家角色会引发不朽者密谋。他们通常通过对一个或多个不朽者有重大意义的发现来做到这一点。

例如,一组PC可能会在没有意识到其重要性的情况下,发现了丢失已久的神器。当不朽者意识到发生了什么,他们动员起来获得或摧毁神器,让他们的凡人小兵行动。有些人可能想要帮助PC把神器物归原主,有些人想要偷神器送到敌方,有些人想要破坏神器,这样神器所属的界域就不会从它的回归中获利。

应当记住的重要事情

当讲述一个故事,其中不朽者大量参与,很容易因为不朽者的影响压垮玩家角色与和导致战役不平衡。以下是一些避免这种情况发生的方法。

不朽者并非全知。不朽者不知道每一处发生的每一件事。他们可以使用“不朽者角色职业”章节中描述的魔法能力来追踪事件,但他们不能一直这样做。因此,他们经常会失去冒险队伍的踪迹,为了再次找到他们,他们不得不带着随从和魔法到处寻找。对于一位不朽者来说,这就像看一场他或她最喜欢的体育比赛,一场他或她赌了很多钱的比赛,但每小时只能看15分钟。

这在游戏中意味着不朽者不能直接发现PC英雄并向他们释放无尽的敌人浪潮直到他们死去。不朽者可能会看到他们,并安排他们与一群敌人有一个不公平的战斗,但他或她可能会在他们的逃跑过程中失去他们的踪迹,因为更紧迫的事情打断和吸引他或她的注意力。这同样也适用于那些仁慈地分配给PC的不朽者;他们只是除了照顾人类之外还有太多的事情要做。在最好的情况下,他们可以安排角色与一个流浪的圣人、吟游诗人或治疗师有一次有益的相遇,他们可以在不朽者转向其他事情之前帮助他们。

不朽者低估凡人。大多数不朽者都倾向于低估凡人冒险者。这是令人惊讶的,因为他们自己曾经就是冒险者;原因是,大多数不朽者只有在不朽者了一段时间后才会开始大量的谋划……他们远离凡俗的时间越长,就越容易忘记凡人是多么足智多谋。

因为他们低估了凡人,所以他们在最初几次试图阻止那些角色的时候,往往会派出不合格的士兵去对付PC。当然,任何不朽者都会在遭受一些损失后都会意识到他或她的错误,但是那些最初的几次攻击可能会让PC有足够的时间去赢和生存。

有些不朽者是愚蠢的。虽然许多不朽者比凡人聪明得多,但也有一些不是。有些人是彻头彻尾的傻瓜。即使那些不笨的人也会犯一些常见的错误,就像凡人一样。

然而,只因为不朽者是愚蠢的,所以PC团才存活了下来,这通常是不太令人满意的,所以DM应当很少采取这种方法。

一不朽者密谋对抗另一个。如果PC正在与一位不朽者对抗,那么很有可能在某个地方有另一位不朽者希望看到他们成功。那些尽了最大努力,但仍遇到不可逾越的困难的人,可能会突然发现自己得到了其他不朽者的帮助。

不朽者没有玩家角色重要。虽然不朽者可以掌控整个位面,但在游戏中玩家角色仍然是战役中最重要的元素。DM因此需要记住不要花太多时间在不朽者的活动、力量和威严上,否则会影响玩家角色的冒险。相反,应该用不朽者使战役更加激动人心和持久。

“不朽者之愤”模组

本盒含有的冒险小册子是围绕着不朽者密谋展开的一场完整的战役。这是他们的计划如何影响凡人冒险生活的一个例子。

显灵形态

不朽者有三种类型的身体或形态:显灵形态(Manifestation Form),虚体形态(Incorporeal Form),和凡人化身(Mortal Identity)。本节将详细讨论显灵形态,并简要讨论其他两种形态,以使DM更好地理解不朽者的能力。另外两种形态在第四章:不朽者角色职业中有更详细的描述。

显灵形态的能力

不朽者最强大的形态是他或她的显灵形态。这就是不朽者的真实形象,他或她出现在同胞们面前的方式。如果你熟悉先前版本的《不朽者盒装设定》里的不朽者形态,这和“正常”形态是一样的。

显灵形态是不朽者最常用的形态;这是他或她正常的不朽者身体,不朽者决定牠显灵形态看起来怎么样,但无论它的外表如何,它总是放射出不朽者的力量;在显灵形态的不朽者不能把自己伪装成除了不朽者之外的任何东西。

有些不朽者有两种或两种以上的显灵形态。如果他们愿意,他们可以在这两者之间切换。

第四章:不朽者角色职业包含了大量关于创造个人化的,非常详细的不朽者角色的信息用于战役。然而一般来说,DM并不需要所有这些细节。这里给出的信息是不朽者显灵形态的简化属性。

不朽者类型

引述: 不朽者类型

显灵形态初始(Initiate)俗世(Temporal)天人(Celestial)至高(Empyreal)永恒(Eternal)天尊(Hierarch)
防御等级:0-1-4-7-10-15
生命骰:15********21********27********33********39********45********
生命值:75110180330500800
移动:150'(50')150'(50')150'(50')150'(50')150'(50')150'(50')
飞行:360'(120')360'(120')360'(120')360'(120')360'(120')360'(120')
虚体:720'(240')720'(240')720'(240')720'(240')720'(240')720'(240')
攻击:223344
伤害:2D6或特殊2D6或特殊3D6或特殊3D6或特殊4D6或特殊4D6或特殊
THAC0:85220-3
反魔法:50%50%60%70%80%90%
出现数量:111111
豁免:IM1IM7IM13IM19IM25IM31
士气:121212121212
宝藏:
阵营:任意任意任意任意任意任意
经验价值:10,05018,50032,00045,50059,00071,500


不朽者有他们自己的阶级制度,这里展示的六种不朽者是他们的六阶权威等级。初始是最低阶级的不朽者,是那些刚刚从凡俗升到更高阶级的。最高级不朽者被称为天尊;他们做出塑造宇宙的决定并统治更弱的不朽者。

注:在先前版本的规则书中,包括DND规则百科全书,只描述了三种不朽者阶级:普通(Average),强大(Greater),终极(Ultimate)。用这简化序列开始了战役的DM应当用初始和俗世代替“普通”不朽者,用天人和至高代替“强大”不朽者,以及用永恒和天尊代替“终极”不朽者。

“特殊“伤害

灵光攻击(Aura Attack):以显化形态出现的不朽者会被神秘的光辉或气场所包围:一种清楚地表明他们不是凡人的闪光。如果他们愿意,他们可以把这种光辉当作一种攻击。

当不朽者决定进行灵光攻击(为了给朋友和信徒留下深刻印象或者恐吓敌人),所有在60'以内的受术者必须进行一次豁免检定对抗法术,不从装备、法术效果或感知中获得任何加值。如果豁免检定失败,受术者陷入敬畏(Awed)。

不朽者可以决定受术者是否感到恐惧(如同一个持续三轮的恐惧法术),麻痹(持续三轮),或魅惑(作为一个两倍于正常持续时间的魅惑法术)。显灵形态的不朽者每轮都能重复这种效果,但通常每次遭遇只能使用一次。

施法(Magic Use):显灵形态可以每天任意次数得使用任何牧师、德鲁伊或魔法法术(详见第四章:不朽者角色职业)。

如果一位凡人试图解除一位不朽者的法术,该法术视作是由一个等级是不朽者HD的2倍的施法者施放的。因此,一个拥有15HD的初始不朽者的法术在解除时如同30级的施法者所施放;由一个拥有27HD的天人不朽者施放的魔法在被解除时他或她就像是一位54级的施法者!

当确定法术造成的伤害需要施法者等级时,直接使用不朽者的HD。如此,一45HD的天尊将使出45伤害骰的闪电束。由不朽者使用的法术不需要遵守DND规则百科全书的第32页的规则,该规则限制法术伤害极限到20伤害骰;这只适用于凡俗魔法——不朽者魔法要强大的多。不朽者可以根据自己的喜好改变法术持续时间。他或她不需要法术书,也不会在使用后忘记法术(因此可以反复使用相同的法术)。

其他能力

反魔法(Anti-Magic):除了对所有的凡俗法术和物品免疫(见下文),不朽者在对抗其他不朽者的法术和神器的效果上享有有限的防护。每个不朽者的显灵形态辐射出一个反魔法场,有一定机会(50% -90%,取决于不朽者的阶级)消除魔法效果并暂时使5'范围内的魔法物品无效。换句话说,在不朽者的5'范围内,如果DM(或不朽者的玩家)在D100中骰出该数字或更少,反魔法场将导致不是不朽者本人的魔法失败。反魔法和解除魔法不一样:被反魔法消除的魔法效果在离开反魔法场一轮后会恢复,除非魔法或效果的持续时间已经过去。瞬间发生的魔法效果,例如火球术,被反魔法消除后不会再出现。

沟通(Communication):不朽者可以与任何生物以及与他或她的界域有关的非生物交谈;他或她有一种魔法能力,使他或她能够讲和理解这些人的语言。

再生(Regenerates):如果不朽者醒着,显灵形态每天再生1d4点生命值;如果不朽者处于休眠状态,显灵形态每天再生1d8点生命值。如果受到伤害,不朽者通常会对自己施展治疗魔法。

特殊防御(Special Detense):当受到凡人攻击时,显灵形态只能被+ 5武器或神器击中。不朽者总是从任何这样的攻击中获得尽可能少的伤害。例如,如果一件武器正常情况下造成1d8+5点伤害,那么它只会对不朽者造成 6(1+5)点伤害。

在粉碎击(Smash Attack)的情况中(参见DND规则百科全书,第104页),凡人攻击者将造成所使用的武器类型的最小伤害,加上武器加值,再加上人物力量加值的两倍,他或她不能将总力量值加到所造成的伤害上。

当一位不朽者被其他不朽者或神器击中时,他总是受到所有伤害。

特殊防御对抗凡俗魔法:显灵形态中的不朽者完全不受所有凡俗魔法和类法术效果(如龙息)的影响。这是附加在上述的不朽者的反魔法能力上的。

特殊防御对抗毒:显灵形态对所有由凡人制造或由凡俗生物(如蝰蛇)使用的毒免疫。

穿梭能力(Travel Powers):显灵形态拥有比大多数人类更快的行走和奔跑的能力,150' (50');以360'(120')自由飞行;并自由使用所有常见的位移法术(如传送)。

有关不朽者的特殊能力的更多信息,请参阅第四章:不朽者角色职业。

其他形态

虚体形态:不朽者也可以采取虚体形态:朦胧的、虚幻的、发光的形态,不会被任何形式的凡俗魔法或物理攻击伤害(他们也不能对凡人发动攻击)。这形式的使用主要是为了使不朽者能够与凡人交流;在这种形式下,一位不朽者可以进入一位凡人的梦中,安全而神秘的交流。虚体形态可以以720'(240')移动。它们在第四章:不朽者角色职业中有详细的描述。

凡人化身:不朽者也可以创建和住宿在凡人化身中,这些化身与凡人的身体没有区别。这些形态可以是任意角色职业或者怪物种类;那些角色职业的可以有任意经验等级。这些形态的主要用途是为了使一位不朽者可以跟随那些无意中卷入他或她的密谋的凡人。凡人化身也在第四章:不朽者角色职业中有详细的描述。

不朽者与战斗

不朽者不需要掷士气检定;就像玩家角色一样,他们可以选择最适合自己兴趣和目标的行动。大多数不朽者认为参加战斗有失身份,宁愿以后在方便的时候,以一种更微妙的方式向敌人报仇。一位选择留下来战斗的不朽者肯定不会战斗到死(他或她的显灵形态的暂时驱逐)除非他或她的界域的命运取决于此。通常只有喜欢个人战斗的神仙才会与凡人肉搏。

“死亡”与不朽者

如果不朽者的显灵形态在他或她的原属位面以外的任何位面被杀死,不朽者的灵魂将返回原属位面并立即创造一个新的显灵形态。他或她现在被困在那里的天数等于他或她的全部生命值总和。在这段时间里,不朽者只能以虚体形态离开原属位面。

所有不朽者在他们的原属位面上都会自动呈现他们的真实形态(显灵形态);在这里,他们不能以凡人化身或虚体形态出现。如果一个不朽者在他或她的原属位面被杀死了,该不朽者就被完全毁灭了。然而,即使是最愚蠢的不朽者也不会站在他或她的原属位面周围吸收损害;如果陷入绝境,不朽者总是会使用他或她天生的传送能力来逃脱。

显灵形态攻击掷骰

显灵形态的不朽者用封面页内页上的攻击掷骰表进行攻击。

不朽者和不朽者级怪物的攻击掷骰表

生物的
生命骰191817161514131211109876543210
普通人类2234567891011121314151617181920
至1222345678910111213141516171819
1+到222223456789101112131415161718
2+到32222234567891011121314151617
3+到4122222345678910111213141516
4+到5*01222223456789101112131415
5+到6*1*012222234567891011121314
6+到7*2*1*0122222345678910111213
7+到8*3*2*1*01222223456789101112
8+到9*4*3*2*1*012222234567891011
9+到11*5*4*3*2*1*0122222345678910
11+到13*6*5*4*3*2*1*01222223456789
13+到15*7*6*5*4*3*2*1*0122222345678
15+到17*8*7*6*5*4*3*2*1*012222234567
17+到19*9*8*7*6*5*4*3*2*1*01222223456
19+到21*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1*0122222345
21+到23*10*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1*012222234
23+到25*10*10*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1*01222223
25+到27*10*10*10*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1*0122222
27+到29*10*10*10*10*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1*012222
29+到31*11*10*10*10*10*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1*01222
31+到33*12*11*10*10*10*10*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1*0122
33+到35*13*12*11*10*10*10*10*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1*012
35+到36*14*13*12*11*10*10*10*10*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1*01
36+到37*15*14*13*12*11*10*10*10*10*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1*0
37+到38*16*15*14*13*12*11*10*10*10*10*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1
38+到39*17*16*15*14*13*12*11*10*10*10*10*10*9*8*7*6*5*4*3*2
39+到40*18*17*16*15*14*13*12*11*10*10*10*10*10*9*8*7*6*5*4*3
40+到41*19*18*17*16*15*14*13*12*11*10*10*10*10*10*9*8*7*6*5*4
41+到42*20*19*18*17*16*15*14*13*12*11*10*10*10*10*10*9*8*7*6*5
42+到43*20*20*19*18*17*16*15*14*13*12*11*10*10*10*10*10*9*8*7*6
43+到44*20*20*20*19*18*17*16*15*14*13*12*11*10*10*10*10*10*9*8*7
44+到45*20*20*20*20*19*18*17*16*15*14*13*12*11*10*10*10*10*10*9*8
45+到46*20*20*20*20*20*19*18*17*16*15*14*13*12*11*10*10*10*10*10*9
46+到47*21*20*20*20*20*20*19*18*17*16*15*14*13*12*11*10*10*10*10*10
47+到48*22*21*20*20*20*20*20*19*18*17*16*15*14*13*12*11*10*10*10*10
48+到49*23*22*21*20*20*20*20*20*19*18*17*16*15*14*13*12*11*10*10*10
49+到50*24*23*22*21*20*20*20*20*20*19*18*17*16*15*14*13*12*11*10*10
191817161514131211109876543210
生物的
生命骰-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17-18-19-20
普通人类2020202021222324252627282930303030303132
至12020202020212223242526272829303030303031
1+到21920202020202122232425262728293030303030
2+到31819202020202021222324252627282930303030
3+到41718192020202020212223242526272829303030
4+到51617181920202020202122232425262728293030
5+到61516171819202020202021222324252627282930
6+到71415161718192020202020212223242526272829
7+到81314151617181920202020202122232425262728
8+到91213141516171819202020202021222324252627
9+到111112131415161718192020202020212223242526
11+到131011121314151617181920202020202122232425
13+到15910111213141516171819202020202021222324
15+到1789101112131415161718192020202020212223
17+到197891011121314151617181920202020202122
19+到21678910111213141516171819202020202021
21+到2356789101112131415161718192020202020
23+到254567891011121314151617181920202020
25+到27345678910111213141516171819202020
27+到2923456789101112131415161718192020
29+到31223456789011121314151617181920
31+到33222345678910111213141516171819
33+到3522223456789101112131415161718
35+到362222234567891011121314151617
36+到37122222345678910111213141516
37+到38*01222223456789101112131415
38+到39*1*012222234567891011121314
39+到40*2*1*0122222345678910111213
40+到41*3*2*1*01222223456789101112
41+到42*4*3*2*1*012222234567891011
42+到43*5*4*3*2*1*0122222345678910
43+到44*6*5*4*3*2*1*01222223456789
44+到45*7*6*5*4*3*2*1*0122222345678
45+到46*8*7*6*5*4*3*2*1*022222334567
46+到47*9*8*7*6*5*4*3*2*1*01222223456
47+到48*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1*0122222345
48+到49*10*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1*012222234
49+到50*10*10*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1*01222223
-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17-18-19-20
如同普通DND游戏的攻击掷骰一样,该表可以延续到任意防御等级或生命骰。星号(*)表示除非该角色在d20中掷出自然1,他或她都将命中。随后角色添加星号旁的数字到他或她对目标造成的伤害。
« 上次编辑: 2021-02-19, 周五 22:30:11 由 尽点 »
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Re: 【BDND】【超脱者之怒】超脱者是什么?
« 回帖 #3 于: 2020-01-30, 周四 18:14:03 »
感觉还是不朽者这个翻译舒服点
电子界龙法法会梦见仿生塔克西斯么?

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Re: 【BDND】【不灭者之怒】不灭者是什么?
« 回帖 #4 于: 2020-01-30, 周四 21:56:16 »
感觉还是不朽者这个翻译舒服点
主要是5e人在群跟我说这名已经被艾伯伦的一个不死怪(Undying)占了
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Re: 【BDND】【不灭者之怒】不灭者是什么?
« 回帖 #5 于: 2020-01-31, 周五 12:38:19 »
感觉还是不朽者这个翻译舒服点
主要是5e人在群跟我说这名已经被艾伯伦的一个不死怪(Undying)占了
可这不是2e么?
电子界龙法法会梦见仿生塔克西斯么?

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Re: 【BDND】【不朽之怒】不朽是什么?
« 回帖 #6 于: 2020-01-31, 周五 22:14:15 »
感觉还是不朽者这个翻译舒服点
主要是5e人在群跟我说这名已经被艾伯伦的一个不死怪(Undying)占了
可这不是2e么?
嘛,那折中一下
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Re: 【BDND】【不朽之怒】不朽是什么?
« 回帖 #7 于: 2020-03-07, 周六 06:09:21 »
主要是,不朽这个词让人难以区分是形容词还是名词啊
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Re: 【BDND】【不朽者之怒】不朽者是什么?
« 回帖 #8 于: 2020-11-02, 周一 22:09:56 »
我感觉这个概念像是神仙。。。

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Re: 【BDND】【不朽者之怒】不朽者是什么?
« 回帖 #9 于: 2021-02-19, 周五 23:36:01 »
不朽者人物职业the Immortal Character Class(译注:dnd不朽者对标adnd神)

本章介绍了如何创造个性化的不朽者人物,包括不朽者玩家人物。
所有的不朽者都属于一个单独的职业——不朽者职业。不朽者职业就像其他人物职业一样,但玩家不能就这么决定要他们的人物成为不朽者。玩家人物获得不朽的道途如前一章所述。这一规则的唯一例外是,DM决定允许人物创建不朽者人物,以进行一场新的纯不朽者战役。

职业特性Class Specifications

主要属性Prime Requisite:无。
经验奖励Experience Bonus:无。
生命骰Hit Dice:由不朽者等级决定;在不朽者经验等级上加14,即得其生命骰数(例如,一个1级不朽者有15HD,一个10级不朽者有24HD,以此类推)。
最大等级Maximum Level:36(50HD)
防具Armor:任意,包括盾牌。
武器Weapons:任意
特殊能力Special Abilities:神性优势Advantages;法术Spells;神力Powers;化形Forms;化身Avatars。

描述Description

每个不朽者实际上都是按照不朽者人物职业的指导建构的人物。
不朽者职业是最强大的人物职业。没有任何凡人能对哪怕最最弱小的不朽者造成实质伤害——只要扮演这个不朽者时候有哪怕一点点好坏感觉。
不朽者有杰出的战斗技巧。最低级的不朽者也有与15HD怪物旗鼓相当的攻击检定。不朽者可以使用其选择的任何武器,能穿着任何一种防具——还不说他们一开始就有极佳的防御等级。
不朽者有强大的施法能力。一般来说,每一个不朽者都能随意施展任何凡人法术(牧师法术、德鲁伊法术或是魔法法术)。此外,不朽者还自动免疫凡人施展的法术;他们只会被其他不朽者、特定的强力怪物、或是神器施展的法术所影响;即使对于这些东西,他们还有高度的反魔法Anti-Magic(译注:相当于adnd的MR)能力保护。
不朽者也有各式各样的特殊权能;这些权能让他们有远胜于任何凡人的能力。不过,不朽者往往会与其他不朽者或超强力怪物发生冲突,他们需要这所有的能力以对抗敌人所驾驭的同等力量。
不朽者有巨大的魔法能量,或称神力Power。不朽者可以通过两种方式使用这种神力。用神力产生临时性的效果会消耗临时神力Temporary Power,或称TP;这些点数过个一夜就会恢复。要产生更重要的效果,就不得不永久消耗这些神力,此时这叫做神力值Power Points,或称PP。恢复永久消耗的神力值的唯一办法就是去挣点新的。
不朽者获得神力值而不是经验值;每1点神力值相当于凡人的10000点经验值。

记住上述内容,现在我们来看看创建新的不朽者人物的规则。

阵营与领域Alignment and Sphere

对玩家人物不朽者而言,其阵营早就确定了。
对NPC不朽者而言,DM应该选择最适合该人物人格的阵营,然后选择最适合该NPC角色的领域。比如,施法者的守护神可能会属于能量领域,而一个试图毁灭宇宙的大坏蛋无疑属于熵空领域。

名称、个性和背景Name,Personality,and Background

对玩家人物不朽者而言,这些人物的个性和背景早就确定了;玩家现在必须给这个人物取个神名。对NPC不朽者而言,DM决定该不朽者的名称、个性和背景。

外貌Appearance

就如我们在上一章结尾所说,不朽者可以决定自己的外观。这一过程始于该人物第一次披挂上自己的新身体。人物按自己的喜好塑造这个身体。
他可以决定新身体的身高、体重和体形;性别;肤色;瞳色;发色、发型和长度;以及种族。不朽者没必要看上去像是他身为凡人时所属的种族,即使他在精神或者情感角度仍是该种族的一员。他也能添加翅膀、尖角、或者额外的手脚。
一般来说,不朽者能在3英尺到12英尺高之间塑造其躯体;绝大多数会选择他们作为凡人生活时的身高,或者稍微(一两英尺)高一点。如果不朽者想比3英尺还矮或者比12英尺还高,他必须选择身高增长height increase或者身高降低height decrease神权Power,详述见本章后文。
许多不朽者基于其人生经历选择其新形态。凡间人生是个矮子的不朽者可能会变得高挑优雅,以补偿其凡人阶段的不快经历;也有可能会选择保持这么矮(甚至变得更矮!)以激励矮个子凡人。作为凡人时相貌平平的不朽者可能会变得英俊潇洒或者闭月羞花,或者也可能丑得惊人——以惩罚那些过分以貌取人的凡人。
搞定了这些外貌选择之后,不朽者现在就有了个显现体Manifestation Form。之后该人物可以消耗神力值以进一步修改这些身体因素,甚至再弄个显现体;不过其他不朽者会倾向于通过一开始的显现体来辨认他。
对NPC不朽者而言,DM全权决定显现体的外貌,别忘了考虑这个人物的个性。空虚的人物会化为俊俏的形体;意欲成为某一特定文明或种族守护者的不朽者会选择该文明或种族喜爱的外形;以此类推。
绝大多数不朽者还会选个圣徽,他们不一定会把圣徽画在衣服上,但在信徒的眼里圣徽就代表了他们。这些圣徽通常会被用来装饰其信徒们的神殿。玩家人物不朽者没必要非得整个圣徽,如果玩家不打算这么做;不过最终总是应该有一个的。

属性值Ability Scores

要创造不朽者人物,一开始就要先确定其属性值:力量、智力、睿智、敏捷、体质和魅力。

扬升为不朽者的凡人PC
如果该不朽者是曾为凡人的玩家人物,那么就使用与该人物作为凡人时相同的属性值。新生的不朽者有机会提升这些数值,如同本章稍后所述;可以是现在,也可以是其不朽者生涯的未来。
在从未作为凡人被扮演过的不朽者人物的场合,使用下一节介绍的方式。

玩家不朽者(新晋者Initiates)
为新的全不朽者战役创建的玩家角色,为其每一项属性(力量、智力、睿智、敏捷、体质和魅力)投4d6而非3d6。之后将每个数值分配给最合适的属性。比如,如果这个不朽者被认定生前强壮且风度翩翩,就把最高的两个属性给力量和魅力。注意属性值是可以高于18的;对属性值上限的这个限制只适用于凡人等级的人物,不适用于不朽者。
另一种方法是把84点分配给六属性。属性值都不能低于3,但可以超过18;这就是不朽者胜过凡人的优势。
新建的不朽者不能像凡人一样交换属性值。不过,他们也不需要,因为他们有能力消耗神力值以提升天生属性值。

NPC不朽者(更高等级)
要创建神力等级更高的NPC不朽者,按照掷骰一栏,为每个属性掷骰一次——或者,将列明的属性点数分配给六属性。

NPC不朽者属性值
不朽者阶级    掷骰    属性点数
新晋者      4d6   84
现世神      6d6   126
天上神      8d6   168
至高天     10d6   210
永恒者     12d6   252
天尊      14d6   294

新晋者Initiates和现世神Temporals的属性值最高为25,天上神Celestials最高50,至高天Empyreals最高75,永恒者Eternals和天尊Hierarchs可以高达100;不朽者的每一个属性值都不能超过这些数值。超过这些数值的掷骰结果必须被按回这些上限。

属性调整值Ability Score Adjustments
本表格显示了从1(比玩家人物在任何属性上能达到的最低值还低)到100(远远高得多)的属性调整值。

属性调整值表
属性值   加减值  魅力与追随者:
           最大数量  士气  灵光
1     -4   0     3  (+4)
2-3   -3   1     4  (+3)
4-5   -2   2     5  (+2)
6-8   -1   3     6  (+1)
9-12   无   4     7   0
13-15 +1   5     8   -1
16-17 +2   6     9   -2
18-19 +3   7    10   -3
20-21 +4   8    11   -4
22-23 +5   9    12   -5
24-27 +6   10  (+1)  -6
28-32 +7   11  (+2)  -7
33-38 +8   12  (+3)  -8
39-45 +9   13  (+4)  -9
46-53 +10  14  (+5)  -10
54-62 +11  15  (+6)  -11
63-70 +12  16  (+7)  -12
71-77 +13  17  (+8)  -13
78-83 +14  18  (+9)  -14
84-88 +15  19  (+10) -15
89-93 +16  20  (+11) -16
94-96 +17  21  (+12) -17
97-98 +18  22  (+13) -18
99    +19  23  (+14) -19
100   +20  24  (+15) -20

下面一栏说明了这些属性调整值对不朽者人物的作用:

力量:近战武器攻击与徒手战斗的攻击检定;近战与投掷武器的伤害检定;开门。
智力:不朽者能处理的布局数目;灵光能影响的生物数量;知晓的通用技能数量(在使用该可选规则的战役中)。不再影响所知语言数量。
睿智:灵光影响的生物数量。不再影响豁免检定。
敏捷:投掷与射弹武器命中检定;防御等级。
体质:调整值等于不朽者抵抗毒性效果轮数。不再影响生命值。
魅力:NPC反应。表中三个栏目展现了(1)追随者数量;(2)追随者士气;以及(3)灵光攻击受害者豁免调整值。


以下是关于这些属性调整值的更多细节。

力量Strength
就像凡人的力量属性,不朽者的力量调整值影响近战武器与徒手战斗的攻击检定;也调整近战和投掷武器攻击的伤害检定(包括不朽者的“冲击punch”攻击);也调整开门的1d6检定。
力量还具有以下在凡人水平战役中不存在的效果:

力量额外效果
力量值    效果
18-19  人物可单手为重弩上弦,每轮射击一次
20-21  负重上限加倍
22-23  人物能单手使用双手武器,但对抗使用单手武器的敌人时仍失去个体先攻权
24-27  负重上限变为三倍
28-32  人物能单手使用双手武器,且对抗使用单手武器的敌人时不再自动失去个体先攻权
33-38  负重上限变为四倍
39-45  人物可独自为弩炮上弦,射击速度变为正常的两倍
46-53  负重上限变为五倍;人物可单独使用破城槌bore或攻城锤battering ram
54-62  人物可独自为轻型投石机上弦,射击速度变为正常的两倍
63-70  负重上限变为六倍
71-77  人物可独自为重型投石机上弦,射击速度变为正常的两倍
78-83  负重上限变为七倍
84-88  人物可独自为重力抛石机上弦,射击速度变为正常的两倍
89-95  负重上限变为八倍
96-99  负重上限变为九倍
100    负重上限变为十倍

与武器有关的效果不言自明。负重的倍数应附加于D&D®规则全书Rules Cyclopedia的88页,“人物移动速度与负重表”。

智力Intelligence
智力调整值不再影响已知语言数量,因为不朽者有能知晓并说出所有语言的特殊能力——不论是过去的语言还是现在的语言。不过智力调整值确实影响不朽者开卡时拥有的通用技能数量,如果这个战役使用了通用技能可选系统;此外智力调整值还影响NPC不朽者能同时处置的布局数目(如第五章:不朽者战役所介绍),还有不朽者能用其灵光能力攻击的目标数量。

睿智Wisdom
睿智调整值不再影响豁免检定;不朽者有自己的一套豁免系统,这套系统不受睿智影响。不过睿智调整值确实影响不朽者能以其灵光能力攻击的目标数量;灵光能影响的生物数目等于不朽者的智力调整值加上睿智调整值。

敏捷Dexterity
敏捷调整值没变。它们还是修正不朽者使用投掷和射弹武器攻击时的攻击检定;它们也修正不朽者的防御等级。请记住AC+3奖励意味着3点的进步。

体质Constitution
体质调整值不再影响人物的生命值总量。
不过这个调整值对不朽者还是有点正面作用的。体质调整值——如果为正——等于不朽者能抵抗其摄入的毒素或有害物质效果的轮数。毒素会试图立刻生效,所以不朽者会知道自己中毒了;正调整值意味着毒素实际生效前会延迟那么多轮,这就给不朽者时间对自己施展中和毒素。当然,因为不朽者免疫凡人搞出来的所有毒素,这玩意只对其他不朽者搞出来的毒素生效。

魅力Charisma
魅力调整值还是能影响几个东西:
(1)NPC反应。“加减值”一栏的调整值附加到通常的2d6反应检定上。
(2)不朽者能拥有的个人追随者数量。参见“魅力与追随者:最大数量”一栏的数字;跟凡人不同,不朽者在其当下正在处置的每一个布局,能有这个数量的个人追随者;此外还有这个数量的个人随从。
(3)这些追随者的士气值,如同“魅力与追随者:士气”一栏所述。一旦追随者的士气达到了12,额外的数值——括号里的那个——就是这些追随者受到其他不朽者的灵光与法术攻击时获得的豁免加值。
(4)不朽者灵光攻击的效力。“魅力与追随者:灵光”一栏显示的调整值,对于受该不朽者灵光攻击的凡人所进行的豁免检定进行修正。不朽者的魅力越高,受害者要抵抗其灵光攻击就越难。

钱财与装备Money and Equipment

人物一旦获得神性,就将其原本躯壳与一切物质财富弃之身后。
现在,作为不朽者,他根本不需要这些玩意。只要一个念头,他就能创造出任何普通或魔法物品,也能同样简单地一念间抹消这些东西的存在(见下文“特殊能力:神性优势”一节)。

通用技能General Skills

如果战役使用了通用技能规则,那么不朽者保有其生前拥有的所有通用技能。当然,随着人物属性的提升,其通用技能成功率也随之提升。
如果人物是NPC不朽者,或者从来没作为凡人被扮演过的PC不朽者,他将获得相当于一个没有智力奖励的36级人物的通用技能数:12个。不论人物是人类还是亚人,这一条规则都生效。
不朽者是可能获得更多的通用技能的,每获得4个经验等级就能获得一个通用技能,也就是在5级时获得第一个新通用技能,9级获得下一个,以此类推;当人物达到33级,他将作为不朽者获得8个新通用技能。

不朽者经验等级Immortal Experience Levels

不朽者提升经验等级的方式和凡人一样。唯一的区别就是不朽者获得的是神力值而不是经验值;每一点神力值相当于10000经验值。玩家不朽者总是作为1级新晋者开始,有300点神力值。
在创建NPC不朽者时,DM应该基于该不朽者在战役中的角色,来决定他的等级。
一个全新的,还不熟悉自己能力的不朽者,应该是新晋者(1-6级)。
如果这个不朽者已经存在了足够长的时间,使用了自己的新外观,对于成为不朽者意味着什么已经有了相当的认识,但还没有多少名声或个人影响力,他就应该是现世神(7-12级)。
如果这个不朽者已经因其活动扬名于其他不朽者中,接受了更多责任,成功搞定了几个布局,他就应当是个天上神(13-18级)。
如果他已经是个成熟的不朽者,对自己的力量有自信,名声在外,布局根深蒂固又错综复杂,在其所属领域的权力体系中有稳固的地位,这个人物就该是至高天(19-24级)。
如果他是个重要的不朽者,能跟统治其领域的不朽者说得上话,被给予选择工作的权力,这就该是个永恒者(25-30级)。
如果人物跻身最强大的不朽者之列,负责广大的布局和变幻的计划,能跟其他不朽者领袖说得上话,这就该是一位天尊(31-36级)。

不朽者经验表Immortal Experience Table

55页的表格展现了不朽者的经验等级,以及其他特性如何自经验等级衍生出来。

不朽者经验表
新晋者境界   神力值   生命骰数  生命值  反魔法  防御等级  攻击次数  冲击伤害
1       300    15    75  50%   0     2     2d6
2       325    16    80  50%   0     2     2d6
3       350    17    85  50%   0     2     2d6
4       375    18    90  50%   0     2     2d6
5       400    19    95  50%   0     2     2d6
6       450    20   100  50%   0     2     2d6
现世神境界   神力值   生命骰数  生命值  反魔法  防御等级  攻击次数  冲击伤害
7       500    21   110  50%   -1    2     2d6
8       600    22   120  50%   -1    2     2d6
9       700    23   130  50%   -2    2     2d6
10      800    24   140  50%   -2    2     2d6
11      900    25   150  50%   -3    2     2d6
12     1000    26   160  50%   -3    2     2d6
天上神境界   神力值   生命骰数  生命值  反魔法  防御等级  攻击次数  冲击伤害
13     1200    27   180  60%   -4    3     3d6
14     1400    28   200  60%   -4    3     3d6
15     1600    29   220  60%   -5    3     3d6
16     1800    30   240  60%   -5    3     3d6
17     2000    31   260  60%   -6    3     3d6
18     2200    32   280  60%   -6    3     3d6
至高天境界   神力值   生命骰数  生命值  反魔法  防御等级  攻击次数  冲击伤害
19     2500    33   300  70%   -7    3     3d6
20     3000    34   330  70%   -7    3     3d6
21     3500    35   360  70%   -8    3     3d6
22     4000    36   390  70%   -8    3     3d6
23     4500    37   420  70%   -9    3     3d6
24     5000    38   450  70%   -9    3     3d6
永恒者境界   神力值   生命骰数  生命值  反魔法  防御等级  攻击次数  冲击伤害
25     5500    39   500  80%   -10   4     4d6
26     6000    40   550  80%   -10   4     4d6
27     7000    41   600  80%   -11   4     4d6
28     8000    42   650  80%   -12   4     4d6
29     9000    43   700  80%   -13   4     4d6
30    10000    44   750  80%   -14   4     4d6
天尊境界    神力值   生命骰数  生命值  反魔法  防御等级  攻击次数  冲击伤害
31    11000    45   800  90%   -15   4     4d6
32    12000    46   900  90%   -16   4     4d6
33    13000    47  1000  90%   -17   4     4d6
34    14000    48  1250  90%   -18   4     4d6
35    15000    49  1500  90%   -19   4     4d6
36    16000    50  2000  90%   -20   4     4d6

等级Levels
不朽者的等级和凡人玩家人物的等级很相似。它反映了这个人物与其他不朽者相比,经验与力量如何。

神力值Power Points
这个数值反映了人物的个人力量。神力值的用法就像凡人冒险获取的经验值一样;每一点神力值都等于一万点经验值。一旦不朽者获得了表中列出的神力值,他就能到达下一个经验等级。
不过神力值也有其他的用法。不朽者可以暂时或永久地消耗神力值。所以记录临时神力Temporary Powers和神力值Power Points(也就是永久神力)就很重要。
神力可以被暂时消耗以创造化身(见本章后文),还有驱动法术。不朽者也能永久消耗这些点数以获得新的神力、提升自身属性,或者创造神器。

生命骰Hit Dice
这个数值的作用很像是怪物的生命骰数值。它主要是用来确定人物的某些法术威力如何。对凡人而言基于等级造成伤害的那些法术,现在基于不朽者生命骰的两倍造成伤害。比如,一个1级(15HD)不朽者扔出的火球术会造成30d6伤害。(译者:我日,凡人火球术是每等级1d6还有个20d6上限,你踏马这里起手一个30d6,社会社会,不愧是神)
生命骰也决定了不朽者的攻击检定:不朽者的生命骰决定了他应该查阅不朽者攻击检定表单Immortals Attack Rolls Chart的哪一栏。

生命值Hit Points

生命值对不朽者的意义和对凡人的意义是一样的,但有一点重要区别。除非不朽者在自己的家园位面,否则失去全部生命值并不会导致死亡,而是会导致不朽者被放逐回家园位面,天数等于其生命值总量。
注意,一个不朽者初始的生命值是有可能比作为凡人时候还少的。这体现了人物经历的超常变化,以及他现在已经有了一个全新身体这一事实。千万记住,哪怕新生的不朽者的生命值少了,他还是比作为凡人的时候强得多。

反魔法Anti-Magic
如第一章所述,不朽者对凡人施展的一切法术完全免疫;这里给出的数值是不朽者对该人物施展的法术也会失效的百分概率。

防御等级Armor Class
凡人和不朽者的防御等级像得很,不过不朽者的初始防御等级比凡人好得多。两者都会受到敏捷加值的影响。
防具对不朽者的影响和对凡人的影响不一样。在计算防御等级时,不朽者无视防具的类型,只考虑其提供的加减值。比如,一个AC0的不朽者,穿上一套普通板甲,他的AC还是0;而同一个不朽者穿一套+2皮甲,AC就是-2了。

攻击次数Number of Attacks
不朽者每轮不止有一次攻击。
有多重攻击能力的高级战士可能会发现,扬升为不朽者之后,他实际上失去了好几次每轮攻击次数。这对他来说不会是什么严重的劣势;通过选择68页描述的“每轮额外攻击Extra Attacks Per Round”神力,他可以重获一些失去的攻击次数。就算他不选,在近战中,不朽者人物还是比任何高级凡人战士都强大致命得多。(译注:高等级凡人战士在攻击敌人时,如果敌人AC低到不出1就中,就可以打额外攻击次数,最多一共打4次;但不朽者的多打没有触发条件。)

冲击伤害Punch Damage
每个不朽者都能冲击一个目标,造成表中所示的伤害再加上力量加值。在决定哪些目标会受影响时,不朽者的冲击攻击视为+5武器。
“冲击”只是个泛泛的用词:同样的伤害对不朽者进行的任何其他物理攻击——咬、踹、肘击、用角用爪——都一样生效。

不朽者豁免检定Immortal Saving Throws

不朽者的豁免检定跟凡人的不是同一套。因为不朽者免疫凡人的魔法,还受益于其有限反魔法能力,所以以下表格仅仅在不朽者的反魔法检定失败之后,才能用于对另一个不朽者施展的法术进行的豁免检定。

不朽者豁免表
新晋者境界   法术攻击   物理攻击  心智攻击  神力攻击
1        20     15    18    17
2        20     15    18    17
3        20     15    18    17
4        20     15    18    17
5        20     15    18    17
6        20     15    18    17
现世神境界   法术攻击   物理攻击  心智攻击  神力攻击
7        20     14    17    16
8        20     14    17    16
9        19     13    16    15
10       19     13    16    15
11       18     12    15    14
12       18     12    15    14
天上神境界   法术攻击   物理攻击  心智攻击  神力攻击
13       17     11    14    13
14       17     11    14    13
15       16     10    13    12
16       16     10    13    12
17       15      9    12    11
18       15      9    12    11
至高天境界   法术攻击   物理攻击  心智攻击  神力攻击
19       14      8    11    10
20       14      8    11    10
21       13      7    10     9
22       13      7    10     9
23       12      6     9     8
24       12      6     9     8
永恒者境界   法术攻击   物理攻击  心智攻击  神力攻击
25       11      5     8     7
26       10      5     8     7
27        9      4     7     6
28        8      4     7     6
29        7      3     6     5
30        6      3     6     5
天尊境界    法术攻击   物理攻击  心智攻击  神力攻击
31        5      2     5     4
32        5      2     5     4
33        5      2     5     4
34        5      2     5     4
35        5      2     5     4
36        5      2     5     4

法术攻击Spell Attacks
记住不朽者免疫凡人施展的一切法术,也就意味着他们根本不需要投骰子就能自动成功通过对凡人法术的豁免。这一栏只对不朽者的法术或者类法术效果(比如一头不朽者巨龙的吐息武器)生效。这一栏不复盖吸取神力值的,或者影响心智的法术或效果。
投1d20成功通过豁免检定的不朽者,受伤害法术影响时只受一半伤害;一旦成功通过豁免,非伤害法术将完全失效。

物理攻击Physical Attacks
凡人的物理攻击只能对不朽者造成可能范围最小值的伤害。此外,受到其他不朽者物理攻击的不朽者,如果成功通过这一栏的豁免检定,这一击只造成一半伤害。
这一栏也用于不朽者强度水平的毒素。如果这种毒素造成一定数值的伤害,那么成功的豁免检定意味着不朽者只受到一半伤害。如果这种毒素的类型会造成某种特定效果(比如,睡眠毒素),成功的豁免检定意味着不朽者未受影响,但他会知道下毒的尝试。

心智攻击Mental Attack
这一栏适用于影响心智的不朽者级法术(比如魅惑、弱智术,之类)。如果对一个特定法术是普通“法术”攻击还是“心智”攻击有疑问,那DM有最终裁量权。作为一条经验法则,任何不能影响无心智生物或者不死生物的法术都算心智攻击。
如果不朽者成功通过了对抗此类法术的豁免,他就成功抵抗了这些东西的效果。

神力攻击Power Attack
这一栏用于吸取TP或PP的不朽者级法术或法术效果。如果不朽者以1d20成功通过了豁免检定,那么他受这一击损失的神力值只有通常的一半。


特殊能力:神性优势Special Abilities:Advantages

所有不朽者都有一些特殊的优势。这些能力让他们比凡人更强大。其中有一些优势在第一章说过了;其他的是新的。这些优势绝大多数只在显现体形态下可用。
其中有一些能力,不朽者想怎么用就能怎么用。其他一些则需要消耗临时神力(TP);每当不朽者使用这些能力,其玩家就必须划掉相应数量的TP。还有一些能力需要永久消耗神力值(PP);不朽者使用这些能力时,玩家必须从人物的神力值总量和临时神力总量中减掉相应的数值。

不朽者神性优势:
防御等级
神器创造
灵光攻击(敬畏)
战斗能力
交流
创造一般魔法物品
赐予神力值
属性值提升
免疫,杂项
免疫凡人攻击
免疫凡人魔法
免疫凡人毒素
热感视觉
移动
再生


防御等级Armor Class
不朽者的天生防御等级数值很高。1级的不朽者基础AC就有0,而36级的AC高达-20。敏捷加值如常调整他们的AC值。凡人魔法防具还是能在一定程度上提升不朽者的AC值,就像之前说过的,但不朽者获得的收益与凡人穿着相同防具获得的收益是不一样的(见55页)。某些神器也能提升不朽者的防御等级。

神器创造Artifact Creation
不朽者可以创造极强大的的魔法物品,这些物品被叫做神器。这类魔法物品包含了不朽者自己的一部分能量,所以需要这个不朽者消耗永久神力值。
第六章:神器提供了创造神器的规则。

灵光攻击(敬畏)Aura Attacks(Awe)
灵光攻击在第一章:何谓不朽者?中进行描述(见第9页)。在包括玩家人物不朽者的战役中,DM或许会想要采纳以下可选规则:
不朽者灵光攻击影响的人物和怪物数字由智力加值与睿智加值之和决定,而不再是影响60英尺半径内的所有人物和怪物。所以,一个智力17(+2加值)、睿智23(+5加值)的不朽者,一次灵光攻击最多可以影响7个生物——多一个都不行。当然,他一轮可以进行多次攻击——但这不是特别优雅。
不论DM是否决定启用这个可选的限制,灵光攻击都只能影响凡人和凡间怪物。这一能力对其他不朽者或不朽者级怪物无效。

战斗能力Combat Abilities
每一个不朽者都知晓如何使用存在的每一种武器。
不朽者的攻击检定由其生命骰数值决定;所以,一个1级不朽者就像是一个15HD的怪物一样战斗。要确定不朽者人物需要投出多少才能击中目标,参见不朽者攻击检定表。
对于徒手(“冲击”)攻击,参见55页的表格。新晋者和现世神使用武器的基础伤害和凡人一样;天上神和至高天造成一个额外的伤害骰,而永恒者和天尊使用武器时造成两个额外伤害骰的伤害。比如,一个新晋者用一把普通的剑,每一记命中会造成1d8伤害(再加上适用的加值),而至高天用同一把武器会造成2d8伤害;天尊则是3d8。

交流Communication
不朽者知晓其自己维度(译注:按WotI定义,一个维度=一个多元宇宙)的一切语言,还能用心灵感应与任何智慧生物交流。但这一能力并不使得他们可以读心——想要读心还是得用超感法术。

创造一般魔法物品Creation of Ordinary Magical Items
不朽者可以如同字面地一念之间让一般魔法物品凭空出现,这只需要消耗一点时间和临时神力。每件魔法物品需要一轮。这件魔法物品可以是D&D®规则全书Rules Cyclopedia中列出的任何一种,但这只是一件临时的物品;一天(在空心世界设定下,一觉)之后,或者不朽者在显现体、虚体Incorporeal或凡体Mortal形态中转变,这些被创造的魔法物品就会消失。不朽者防止这些物品消失的唯一方式就是消耗永久神力值。
临时创造这些魔法物品的费用要查阅D&D®规则全书Rules Cyclopedia的251-252页,物品创造规则。魔法物品的创造花费每有10000gp(或者只有这个数的一部分),不朽者就必须消耗1TP(临时神力值)以凭空创造这件物品。不论魔法物品价格如何低贱,至少都要消耗1TP才能把它创造出来。
要创造此类物品并使之永久存在,不朽者要做的事情完全相同,但永久消耗PP(神力值)而非TP。
不朽者也能创造非魔法物品,并用同样的方式使之永久存在。比如,一个不朽者想奖励虔诚信徒一座山间小屋,价值250000gp,那么他就必须永久消耗25PP,以将之创造为一座永久的建筑;而消耗25TP会创造出一座看上去同样令人印象深刻的建筑,但一夜之后就会消失无踪。

赐予神力值Granting Power Points
不朽者可以永久地将其一部分神力值交给他人。不过这是个麻烦的过程,需要DM小心安排以防滥用。
首先,不朽者给另一个凡人或不朽者的神力值永远不能比其升到下一级所需的更多。记住1PP=10000经验值。
第二,不朽者不该为了轻率的理由,或者仅仅因为接受一方的玩家是不朽者人物玩家的朋友,就进行这样的奖励。神力值这样的奖励应该是为了超越职责范围的服务,或者是为了让一个凡人足够强大到完成某个在不朽者当前的计划中处于关键点的任务而给出的。
第三,不朽者不能把神力值送给更强大的生物——比如,天上神不能把神力值交给天尊。
第四,不朽者给出的神力值不能多到会降低自己当前的经验等级。
第五,不朽者给出神力值的次数不能多于每等级一次。比如,如果一个6级不朽者将一部分神力值给了一个在其计划中地位关键的凡人,那么这个不朽者在到达7级之前就不能再次给出神力值。不朽者在某一级没有给出神力值的话,在下一级他也不能给两次;他就只是失去了一次机会。
不朽者给出神力值时,玩家要将相应的PP从人物卡上抹掉。接受者,如果是不朽者,就要将相同的神力值加到自己的PP总量上;如果是凡人,就要将对应的经验值加到自己的经验值总量上。

属性值提升Improvement of Ability Scores
不朽者可以花费神力值来永久提升其属性值。不过,不朽者的经验等级越高,要花费的神力值就越多;新晋者提升属性值的花费比天尊少得多。
属性值的每个+1提升都会永久消耗一定神力值(具体消耗多少取决于不朽者等级)。不朽者能把属性值提升到多高也是有限制的;这也取决于经验等级。看一眼下边的表:

属性值提升
不朽者经验等级     每点神力值消耗  最大属性值
新晋者(1-6级)      10      25
现世神(7-12级)     10      25
天上神(13-18级)    20      50
至高天(19-24级)    40      75
永恒者(25-30级)    80     100
天尊(31-36级)    160     100

关于不朽者能消耗多少神力值以提升属性值,只有两条限制:(1)属性值不能被提升到当下等级容许的上限之上;(2)消耗的神力值不能多到会降低当前的经验等级。

免疫,杂项Immunities,Miscellaneous
不朽者免疫凡龙的龙息,免疫自然与魔法老化效果,免疫一切凡人疾病,免疫所有不死怪物的等级吸取能力。
不朽者仍有凡人所具备的五感。他们不需要吃喝呼吸,但他们可以吃可以喝也可以呼吸,而且确实会享受美食佳酿与新鲜空气。他们可以安全地吃、喝或呼吸对凡人有毒的物质或元素。
不朽者免疫凡人的生命力束缚life trapping效果。

免疫凡人攻击Immunity to Mortal Attacks
每一个不朽者对凡人的物理攻击都有极高抗性。凡人的徒手攻击无论如何都伤不到不朽者;魔法加值+4或更少的武器也不能产生伤害。
+5(或更高加值)的武器可以伤到不朽者,但不会造成通常的伤害。当这样一件武器击中不朽者,不朽者只受到这件武器可能造成的最低限度的伤害(也就是,武器伤害骰可能范围内最低的掷骰结果,加上武器加值的额外伤害和使用者的力量加值)。
范例:奥斯维斯,一位力量18,使用+5双手剑的凡人骑士,设法在战斗中给不朽者芙蕾雅来了一下。芙蕾雅受到来自双手剑的1点伤害(1d10可能投出的最小值),加上奥斯维斯力量加值的3点伤害,加上武器加值的5点伤害,一共受到了9点伤害。
战士可选的“猛击Smash”战技(见D&D®规则全书Rules Cyclopedia的104页)处理方式有所不同。对同为凡人的目标,猛击攻击-5命中,但造成等于攻击者力量总值的额外伤害。如果凡人战士试图猛击一个不朽者,那么这个-5“命中”惩罚还是生效,但猛击造成的伤害大幅降低:额外伤害仅仅等于战士的力量加值,而不是力量值。换句话说,如果上面的例子里,奥斯维斯以某种方式猛击了芙蕾雅,他只能额外造成3点伤害。
对于凡人攻击造成的伤害,不朽者没有进行对抗物理攻击的豁免的机会;这种豁免仅仅适用于有可能对不朽者造成全额伤害的攻击。

免疫凡人魔法Immunity of Mortal Magic
不朽者完全免疫一切凡人魔法法术(以及类法术能力,比如龙息)。
不朽者可以主动随意并选择性地降低对凡人魔法的抗力。比如,如果不朽者受了伤,又被吸走了神力和法术,他就可以主动降低对治疗cure医疗heal法术的抗力,但仍免疫所有其他凡人法术。

免疫凡间毒素Immunity to Mortal Poisons
不朽者免疫一切凡人制造或凡间怪物使用的毒素。这些毒素对不朽者简简单单地无效。

热感视觉Infravision
不朽者拥有热感视觉,如同矮人和精灵。

移动Movement
所有不朽者都有三种基本移动速度。他们能走路,能游泳,能飞,还能变成虚体形态飞得更快。
不朽者的基本移动速度是150尺每回合(50尺每轮)走路与游泳速度,360尺每回合(120尺每轮)飞行速度,720尺每回合(240尺每轮)虚体形态飞行速度。
【译注:关于老dnd的移动速度写法】
老dnd的移动速度格式是“XXX尺(YY尺)”。括号外的“XXX尺”,指人物在室内,极为谨慎小心的情况下缓慢步行,每回合(60轮)移动的距离;括号内的“YY尺”指人物在室内战斗状态下,每轮移动的距离。在室外,移动距离变为3倍(单位由尺变为码)。
【译注结束】

因为不朽者天生会飞,所以每个玩家不朽者都能自行决定其显现体是否要有翅膀。翅膀不是必要的;不朽者没翅膀一样飞。但很多不朽者都选择要翅膀,理由仅仅是他们喜欢。
不朽者使用形态变化shapeshift能力变为怪物形态时,他移动身体的速度比通常要快一点:在该形态通常移动速度基础上增加30尺每回合(10尺每轮)速度。比如,一个不朽者变成黄铜魔像的形态(通常移动速度:240尺每回合或80尺每轮)可以按270尺每回合(90尺每轮)移动。
不朽者不能在被巴卡baaka的锁链抓住时化为虚体形态;参见第七章:怪物的巴卡词条以获得更多信息。

再生Regeneration
受伤的不朽者如果什么都不做只是休息,那么每天可以再生1d8点生命值;如果这个不朽者人物忙这忙那,那他只能再生一半的数值(1d4点生命值每天)。一般来说受伤的不朽者会用牧师法术治疗之,但如果不朽者被困在某些魔法不能生效的地方,或者被巴卡的锁链抓住了,这就是他伤口治疗的速度。

特殊能力:凡人级法术Special Abilities:Mortal-Level Spells

不朽者能获取的法术比任何凡人都要多,也能更有效地施展这些法术。

凡人法术的数量Number of Mortal Spells
每天一次,不朽者能消耗一些临时神力,获得施展凡人法术的能力。不朽者花费的临时神力数值决定了他能施展的法术数量与类型。

临时神力消耗   法术类型与数量
18       如同36级术者(施法者、牧师或德鲁伊);施法后遗忘,不能重新学习法术,除非消耗更多TP;持续时间1天。
25       全部德鲁伊法术,每日任意次施展,持续时间1天。
25       全部牧师法术,每日任意次施展,持续时间1天。
50       全部魔法法术,每日任意次施展,持续时间1天。

比如,一个不朽者可以花费50TP,从而能够施展施法者职业可用的所有法术(见D&D®规则全书Rules Cyclopedia的34页),每天施展随便多少次;这种权能会在一天后消失,不朽者第二天必须再花费那50TP。
不朽者是可以选不止一个以上选项的;绝大多数不朽者都会每天花个100TP,以便能够施展随便什么法术(魔法法术、牧师法术和德鲁伊法术)每天随便多少次。
有时候不朽者花不起100点临时神力以像这样施法。不朽者是可以少花几点获得比较差的效果的。比如,消耗18TP,不朽者能像任何一种36级术者职业(比如,36级施法者)一样施展魔法;他将受限于36级术者能同时存储在记忆中的法术数量,一旦施展法术就会将之遗忘。人物要选择他这天想要哪些法术,也不能重新学习这些法术,除非再花18点。
使用这种支出,比如说,一个低级不朽者能消耗54(18×3)TP,像36级的施法者、牧师和德鲁伊一样施法;第二天,所有还没施展的法术会从他的心智中消失,从而失去。
不朽者能花费甚至更少的临时神力,以获得削弱了的施法能力。每1TP花费会带来相当于单一术者职业2个经验等级的能力。比如,花费40TP(18点给魔法法术,14点给牧师法术,8点给德鲁伊法术),不朽者能像36级施法者、28级牧师和16级德鲁伊一样施法。
这种消耗临时神力获取成套法术的过程需要整整一回合来进行。这不是什么能在紧急情况下瞬间搞定的事情;所以,绝大多数不朽者都会在清醒后的第一个小时花费这些点数搞定这事(不朽者不需要睡觉,但他们会享受睡觉,所以绝大多数都会睡),这样他们在这一整天就都有法术可用。

法术的魔法强度Magical Strength of Spells
如果魔法法术基于术者的经验等级造成伤害,就参照不朽者的生命骰数值作为替代。(译注:双倍生命骰数替代术者等级,无视伤害上限,参见前文)

施法的限制Restrictions on Spell-Casting
不朽者在施法时候就没什么限制。他们不需要念咒或者手势。他们穿着什么防具都能施法。他们就算被非魔法的,或者凡人魔法水平的链条或束缚捆绑着也能施法,但如果是被神器级锁链或者巴卡的束缚捆绑就不行了。除非他们某一天选了那些比较差的施法能力套组,否则他们在施法后不会遗忘法术。另外,不朽者的反魔法能力不影响他们自己的施法。

豁免检定效果Effects on Saving Throws
不朽者对凡人施法时,凡人以-2不利进行豁免检定。通过使用不朽者级法术Immortal-level spell降低豁免reduce saving throw,不朽者能让这个罚值变得更糟。

凡人法术的变化Variations on Mortal Spells
不是所有凡人法术,在不朽者施展或者对不朽者施展的时候,其效果都和正常状况一样。以下是对于这些变化的详细解释。

牧师法术变化Clerical Spell Variations
移除恐惧(牧师1):不朽者施展时,该法术亦可移除灵光攻击的恐怖terror效应。
人类定身术(牧师2):不朽者施展时,该法术的反转版本,人类自由术free person,可移除一切麻痹效果,包括不朽者灵光攻击造成的效果。
治疗目盲(牧师3):不朽者施展时本法术更为强大,可治疗诅咒导致的目盲。
物品定位术(牧师3):本法术不能穿透位面或维度的边界。
驱役死尸(牧师4):不朽者用本法术创造的骷髅和僵尸不会被解除魔法消灭。
解除魔法(牧师4):对于本法术,不朽者的作为术者的经验等级视为其HD双倍。也就是说,如果一个27HD的13级天上神施展了解除魔法,这个法术就视为是一个54级牧师施展的。如果凡人牧师试图解除某个由这位不朽者施展的法术,他就相当于在尝试解除一个54级术者施展的魔法。
通神术(牧师5):由显现体形态下的不朽者施展时,本法术允许不朽者沟通其所属领域的另一位不朽者。本法术的所有其他限制(比如使用频率)仍然生效。
通神术只能穿透位面边界,完全不能穿透维度边界——哪怕是不朽者施展的。
使命术(牧师5):本法术对不朽者完全无效,但他们可以(也经常)对冒犯自己的凡人施展本法术。
死者复活(牧师5):一旦人物获得不朽,其精魄脱离了凡躯,那死者复活对他的遗蜕就毫无作用了。类似地,死者复活对被杀的不朽者无效。
气灵侍者(牧师6):不朽者施展本法术非常安全,因为没有哪个气灵侍者会攻击一尊不朽者。虽说气灵侍者对被召唤以侍奉凡人一事极为不满,但在不朽者面前他们会低声下气,而非发起攻击。
创造一般动物(牧师6):本法术持续时间结束后,不朽者可以决定还活着的动物是否要消失。不过,如果它们没消失,也不在不朽者的控制下了。
寻路术(牧师6):本法术不能跨越位面或维度边界而生效;也就是它不能让不朽者找到前往特定位面或者其他维度的路。
回返真言(牧师6):本法术不能穿越位面或维度边界。
完全死者复活(牧师7):如同5级的死者复活法术,本法术对不朽者的遗蜕无效,也不能把被杀的不朽者带回其家园位面。
复原术(牧师7):由不朽者施展的话,本法术不会耗费施术者的任何经验等级。
本法术的反转版本——生命吸取——如果由不朽者对其他不朽者施展,将会吸取5TP而非一个经验等级。成功通过对抗神力攻击的豁免检定意味着受术者完全不会损失TP。
旅行术(牧师7):不朽者要花费临时神力值施展本法术,费率如下表:
花费(TP)  穿越(任意方向):
5       内层位面之间
10      内层位面和星界
15      外层位面和星界
10      外层位面之间
100     维度之间
换句话说,从主位面前往邻近的外层界要花费30TP(主位面到以太界,5;以太界到星界,+10;星界到外层界,+15)。参见第八章:位面与维度,以获得关于位面旅行的更多信息。
许愿术(牧师7):每次施展本法术消耗10点永久神力值。许愿术不能用以提升不朽者的属性值,但可以用来提升凡人的属性值(详见D&D®规则全书Rules Cyclopedia的第40页)。注意使用不朽者级法术恩赐术bestow提升凡人属性值比用许愿术便宜得多。

德鲁伊法术变化Druidic Spell Variations
定位术(德鲁伊1):本法术不能穿越位面或维度的边界。

魔法法术变化Magical Spell Variations
« 上次编辑: 2021-03-03, 周三 23:22:39 由 子虚子 »
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”