西晋风云DLC:宝具
序言:玩家将可在游戏中随着推进剧情获得可收藏的“宝具”,其有分类,品级也各不相同,但都会带给玩家角色相应的加成和增益。
一、宝具品级
【普通】就是最普通的大路货,寻常百姓也能随便使用的,比如能在各个郡城的市集里买到的东西,所以相应的不存在使用门槛。
【精品】市面上流通的品牌货,常见于大都市和繁华的郡城、商埠、榷场,因为做工精良而比普通货更好,使用门槛不高。
【稀有】高水准的作者/工匠制作的宝具,对普通百姓而言是奢侈品,市面上流通较少,多为豪族大姓的藏品,往往有一定使用门槛。
【史诗】独一无二的宝具,不可能再市面上流通,属于非常奢侈的私人珍藏,且一般功能强大,具有普适性,具有很高的使用门槛才能发挥功效。
【传说】在史诗的基础上,因为和使用者相性极佳而被效果发挥至极致的宝具,达到了流世之传奇的效果,使用门槛方面,若更换使用者将无法发挥全部功效并降级为史诗。
二、宝具分类
【武器】:武器通常会增加持有者的武力(次要属性),一些名匠的宝剑对武力的加持可能不大,但会提升持有者的姿容(次要属性),起饰品的效果。持有武器的人对战没有武器的人一定具有优势。实战中,各种武器功效不尽相同,有的提升持有者的战场杀伤力,有的提升持有者的破甲能力,有的提升士气,有的恐吓敌军。
【防具】:穿着在身的甲胄可以有效保护持有者的生命安全,不论是战场上抵挡敌人的攻势,还是日常防范突发的行刺。防具通常都会提供不同程度的致命伤抵抗力,皮甲提供的防护力有限但可以长期使用,重甲提供的防护力很强但会造成日常体力的巨大消耗,文官恐怕难以承受。少部分防具可以提振士气。华丽的衣服也是防具,其主要提供容姿或领袖力的增益,更适合文官。
【坐骑】通常指的是马驹,一匹好马可以增强持有者日常外出行动的速度,以减少路途上花费的时间,也可以在战场上提供宝贵的逃逸机会,此外,好马还能增加持有者的姿容和领袖力,类同珍宝,但不同于其他宝具,坐骑需要养护,有寿命,会因死亡而失去。
【书籍】书籍是作者毕生经验和智慧的结晶,悟性足够的人可以直接翻阅大概从中获取知识和技能,悟性不够的人往往需要名师进行教授才能从中汲取增益。书籍提供的增益品种多样,取决于作者的意图和书籍的类别。特殊情况下,读书的环境和意境会意想不到地影响读书的效果,这部分不会写明在宝具的功效里。
【披风】背部饰品,通常具有领袖力、容姿、士气方面的增益,但增益幅度较小。
【戒指】手指饰品,或是宝石戒指,或是玉制扳手,多为君王的象征,提供一定程度的领袖力、容姿增益。
【挂饰】腰部饰品,首先作为有名望的角色的个人信物和凭证,其次可以提供少许领袖力和容姿增益。
【珍宝】小到珠玉绸银,大道绝世珍奇,甚至是传国玺这种宝藏,都会不同程度的提高持有者的姿容(次要属性)和领袖力(主要属性),作为领导人而言,珍宝的作用十分重要。此外,珍宝世人皆爱,比起其他宝具最适合用来赠人以拉拢关系。珍宝通常不能携带在身,而是放置在家或宝库中用以展示,因此所有珍宝都可以提供增益,但单个的增益效果不如其他装备那么显著。
三、使用规范
除珍宝外的宝具类型只能各使用一件以提供增益,不可持有多件同类型宝具。书籍大部分都是通过阅读获得永久增益,所以是通过发指令花费精力和时间来阅读/拜师,不论学习成果约否消耗书籍的耐久度以获取技能和增益,书籍耐久度上限默认为3.平时默认优先装配身上品级最高的宝具,玩家持有多样同类宝具时可指令里强调自己用哪个。
西晋风云DLC:通衢天下
序言:天下各地因土质、气候、温热之不同,所产出的主要商品亦不尽相同,这就构成了华夏世界范围内的商品通衢的基础。
一、时代背景
自东汉以来,地方的重要物产开发大都掌握在豪族手中,尤其以盐铁马畜谷这五类战略物资为甚,至今依然如此,官府并不能像西汉时期那样垄断重要物产的生产和流通,这一权力属于地方势力。
二、游戏设定
游戏中物产主要以[郡]为单位进行表述,以减少系统判定繁琐程度,其中所表述的商品分[普通物产]和[战略物产],[普通物产]因为大部分地方都或多或少可以生产,所以表达重心在于量,即本地有突出的大宗产出;[战略物产]则因为产出地点稀少且具有地域特点,所以表达重心在于质,即本地是否有精良独一的产出。
三、物产分类
[普通物产]包括:酒(食物)、麻(绢帛)、丝(绢帛)、毛皮(绢帛)、药材(特殊)、铜矿(特殊)、染料(特殊)、木材(特殊)、玉(特殊)、茶叶(特殊)、陶器(特殊)
[战略物产]包括:五谷(食物)、肉类(食物)、盐(食物)、铁矿(特殊)、马(特殊)
四、通衢之道
地方豪族运作物产的方式,遵循古老的贸易原则,即把本地优质的大宗物产通过安全平稳的官道运送到对此紧缺的外郡的市集上面兜售,赚取相当于硬通货的绢帛、粮食,或者是本地稀缺的外地物产。官府会在市集设卡收税,这是政府为数不多可以从贸易中获利的方式,所以繁荣的商贸会令郡县税收提升。
增进贸易繁荣的因素:良好的地方治理、安全且平整的官道、正常运转的驿站商馆、安定的乡里劳作环境
抑制贸易繁荣的因素:豪族与官府在地方对抗、盗贼肆虐或失修的官道、中转驿站的普遍缺失、战乱或灾害导致的乡里失序
西晋风云DLC:户籍
序言:先前已有编户齐民dlc,这个dlc只是对其进行补完
一、游戏设定
游戏涉及的历史阶段中,人口是被划分为不同籍的,不同的籍则其隶属、管理皆有不同。通常意义上大家所熟悉的百姓,指的是受政府登记管理的“编户齐民”,也即户籍dlc专门涉及的人群,他们为官府提供税收(以户为单位缴纳粮食和布帛),受官府征发承受徭役,但不用服兵役。在此之外,有受豪族庇护的隐匿人口部曲、佃客,以及游离于朝廷体系外的内附蛮夷部落,作为世兵来源的军户籍等等(还有很多不再枚举)不在讨论范围中。
二、游玩规则
游戏内,玩家所控制的郡里也会涉及对编户齐民的统计和核查,以确定财政能够征税和徭役的人群规模(即经济实力),通常编户齐民会因为战乱流落他乡、加入蛮族部落、接受豪族庇护,然后造成户籍的流失,这对于财政来说是不可接受的,但如何将人口从隐匿状态转化为在册的户籍,就是一门复杂的政治艺术,是涉及两汉魏晋南北朝数百年的大课题,玩家并不用也不能考虑一劳永逸的解决办法,只需要将之当做游戏背景下动态变化的规则即可。玩家通过指令,分配行政力量去核算户籍人口和丈量土地,才能得到本地的户籍情报,具体得到的数字有一定程度的失真,玩家政治力越高,户籍情报数字的失真程度就越低。