作者 主题: 【17世纪剑湾】编年史与背景选项  (阅读 2747 次)

副标题: 在魔法世界中追求现实的人,脑子都会变得越来越有问题

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【17世纪剑湾】编年史与背景选项
« 于: 2020-02-27, 周四 14:09:56 »
第一部分 编年史

1490年
自称“黑曜会”的组织席卷了整个剑湾,这个主要由施法者组成的组织,先是与领主联盟合作,以冒险者行会的身份搜集情报,并拉拢有相同志向的冒险者加入其核心组织。在1490年到1492年发生的几次大事件中,黑耀会都如法炮制,在暗中积蓄力量。

1493年
黑耀会企图谋害深水城公开领主的罪行被揭露,这也成为了黑耀会正式向领主联盟宣战的契机。两方分庭抗礼,展开了拉锯战。

1496年
其首领塞利斯·费安·南德利尔带领的精锐部队在进攻深水城的战役中一举击败并囚禁了大法师黑杖,重挫了领主联盟的主力军队。
深水城失守,旧领主联盟再也未能从此次惨败中恢复元气。但此次惨败给剩余几大组织敲响了警钟,他们组成了剑湾联军对抗黑耀兵团。不过,各大组织之间的明争暗斗与互相打压,也使得这个联盟脆弱无比。

1500年
在黑耀兵团进攻博德之门的战役中,散塔林议会叛变,与黑耀兵团里应外合,使黑耀兵团成功攻破博得之门。

1502年
塞利斯·南德利尔领导该组织控制了剑湾几乎全部的城邦与交通要道,收编并重组了几大组织的剩余力量,这一年也史称塞利斯帝国元年。
剑湾地区也被改称为塞利斯帝国。塞利斯·费安·南德利尔第一次在这片广袤区域建立起了君主专制国家。他自己也成为了塞利斯帝国的第一任皇帝。在无冬城的中央建立了自己的宫殿,并将剑湾划分为五个行省。

1550年
行将就木的帝国皇帝,不肯将自己创立的帝国交予任何人。表面上将皇位传位于自己的女儿艾琳·南德利尔,暗地中却进行了巫妖化的仪式,成为了不老不死的巫妖。在暗处操纵整个国家。

1560年
肉体的渴望让费安变得癫狂。他发布募集令,要求民众向皇宫进献新生儿。其真实目的是用新生儿的血液来强化自己的命匣。

1561年
有悖天伦的暴政终于点燃了人民的怒火,三位英雄带领革命军冲入了无冬城。几位英雄使用了被称为“圣石”的力量,巫妖皇帝的形体被抹杀,命匣也被封印。整个塞利斯帝国未经百年就轰然崩解。这三位英雄也被后人称为“神圣三叉戟”。

1570年
三位英雄在不到十年间相继离世,而有传说是因使用了超越了神明的力量而遭到了诅咒。三圣石在1570年被盗走从而失去了踪迹。而各大势力开始觊觎圣石的力量。而某某势力得到圣石力量的传闻又频频传出,因互相猜忌而引起的局部冲突,慢慢转变成势力之间的混战,剑湾又一次陷入了混乱。

1573年
塞利斯·费安·南德利尔的女儿艾琳·南德利尔开始招募帝国政府的旧部和各地的军事力量,组成了金色帷幕军,试图停止各个势力间混战的局面。

1579年
旧帝国军与精灵签订合约,代表日精灵与月精灵的几个贵族家族另行组建了一支被称为银月长枪的军队,并与金色帷幕组成了联军。以此为转折点,战局开始发生剧变,战争的天平开始向联军这一侧倾斜。

1583年
以极端好战的侏儒城邦星铁城为代表的少数裔种族势力成为了联军恢复和平的最大障碍,艾琳·南德利尔派大使前往星铁城和谈。但此间发生了不为人知的剧变,大使遭到刺杀,星铁城也因不明原因在一夜之间被夷为平地。但很多摇摆不定的势力也因此被威慑,而好战势力也因为星铁城的覆灭和实力大减。

1586年
3年中,联军连战连捷,将剑湾的很多重镇与交通要道重新划归到联军的管理之下,和谈终于得以开展。在1586年仲夏节时,由曾经的女皇艾琳·南德利尔发起的联盟条约终于挡住了战争的车轮。艾琳与几大势力的代表人一起,签订了议会条约。同年,第一届议会与七位议会长也被选举出来,联邦政府正式成立。

1588年
剑湾各地陆陆续续发现了很多特殊的矿石,据研究称这是魔法瘟疫爆发时魔网喷薄出的魔法能量富集在特殊晶石中形成的矿物质。很快。人们发现这种矿石蕴含着些许的法术能量,而其本身就是法术能量的良导体。在1588年,这种矿石正是被研究者称为奥灵。

1589年
安弗商会成立,开始接手联邦政府订单,着手进行奥灵矿石实用技术的开发与研究。同年,火绳商行建立,专注于枪械相关技术的开发与枪支买卖生意。

1592年
勘言学城成立,这个坐落于博得之门的城郊的新区域由数十个大大小小的魔法学院组成。以此为契机,剑湾各地建成了数不胜数的研究机构,魔法再也不是口口相传,秘而不宣的神秘学术,反而愈发系统化与科学化。

1604年
曾经的女皇,艾琳·南德利尔去世。她在遗嘱中提到一直由她保管的三块圣石已经失去了效用。
战争纪念馆在无冬城海区成立,艾琳·南德利尔将圣石捐献给博物馆。


« 上次编辑: 2020-03-24, 周二 23:35:42 由 伪电气白兰 »
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Re: 【世界设定】17世纪的剑湾
« 回帖 #1 于: 2020-03-06, 周五 16:02:01 »
第二部分 背景选项

可选的人物背景选项包括:
侍僧、骗子、罪犯、艺人、平民英雄、行会工匠、隐士、贵族、化外之民、智者、水手、士兵、流浪儿、组织代理人、远行者、继承人、教团骑士、佣兵。

不可选择的人物背景选项包括:
城市守卫、宗族工匠、与世隔绝的学者、朝臣、城市猎人、乌斯伽部族成员、深水人贵族

与PHB或SCAG中背景描述相较有改动的,包括:
侍僧、行会工匠、贵族、智者、士兵、组织代理人
*这些改动包括因世设而对描述进行的删改与增加,已经在下文中写明。

侍僧 神职者

神职者必须是某位神祇的忠实信徒,这些神祇包括PHB附录B多元宇宙诸神中列出的被遗忘国度神祇和非人类神祇。
技能熟练项:洞悉,宗教
语言:任选两门语言
装备:一枚圣徽(出任神职时的礼物),一本祷告经书或经轮,5根熏香,祭袍,一套普通衣物,以及一个装着15gp 的腰包。
特性:信仰庇护
作为一名神职者,你与同一信仰的信徒互相尊重,并且可以随时主持相应神祇的神圣仪式。当你与冒险同伴遇到你所信仰神祇的神庙,圣坛或其他机构时,你们可能会得到免费的治疗和照料,但你必须为法术提供必须的材料成分。那些与同一信仰的信徒会支持你(但仅限你)最基本的生活需求。
你可能还会与信仰相同的某神庙保持联系,并在该处留有一住宿地。这里可能是你曾服务过的神庙,而你仍与其团体关系良好;又或者可能是一座你在其中找到新归宿的神庙。靠近这座神庙时,你可以召来祭司提供帮助,而只要你所要求的协助风险不高,你就能一直与该神庙保持良好的关系。

行会工匠 行会成员

除一些名不见经传的行会以外,在深水城、无冬城、博德之门等等大城市,具有一定规模的行会都依托于商行。
技能熟练项:洞悉、游说
工具熟练项:一种工匠工具
语言:一门自选语言
装备:一套工匠工具(由你选择),一封行会的介绍信,一套旅行者服装,以及一个装有15gp 的腰包
特性:行会便利
你身为行会中一名备受尊敬的正式成员,可以享受到行会所提供的一些好处。行会中的同僚会在你需要时为你提供食宿,甚至在必要时为你安排身后事。行会在某些市镇设置有会馆,你可以以此作为与同行交流的场所,也可以从中开发潜在的客户、合作伙伴或雇工。
行会常常掌握着庞大的政治资源。当你被指控某项罪名时,行会可以为你提供全面的支持,前提是你必须为自己的清白做出举证,或是你的罪名必须仍可接受辩护。倘若你身处行会高层,甚至可以藉由行会获取有力的政治地位。而这些人脉资源都需要你为行会捐赠金钱或魔法物品来维持。你每个月必须上交5gp 作为会费。若你因故未缴这笔费用,则必须在补齐后才能重获行会的青睐。
作为商会旗下的行会工匠,在你所加入商会旗下的商店购买物品时,都会获得一定的优惠(视你的声望等级与你所购买的物品而定)。

安弗商会
安弗商会的标志为一个锁链环绕着的不规则宝石。
引用
它是现剑湾地区最大的商会,是达勒家族的家族企业。旗下的商行几乎囊括了各行各业,无论你是哪个行业的行会工匠,你都可以选择加入安弗商会。
安弗商会以奥灵技术为商业核心,在近百年的时间里,通过三代人的努力,建造起了他们的商业帝国。只要是人口接近100的村镇就有安弗商会名下的商店,而最大的两个分部分别位于博德之门和无冬城,其总部位于深水城。
无论在深水城那样的大都市还是像凡度林那样的小镇,安弗商会的成员都是商业道德上的楷模,这使得安弗商会在民间的口碑很好。无论这个商品是否真的由安弗商会的工厂生产,只要是打上安弗商会的标志,就仿佛在告诉买家你无需为这件商品的品质担心。

银蜡商会
银蜡商会的标志为一个女人的纤细手掌悬放在半根正在燃烧着的蜡烛之上。
引用
银蜡商会的管理者与成员多是半身人、侏儒与矮人,但这不意味着它排斥其他种族的成员。银蜡商会控制着全剑湾最大的魔法物品交易行会——煅炉行。鉴定或贩卖魔法物品也是这个商会最主要的收入来源。另外,这些精明的投机者在近二十年间也逐步占据了宝石市场的一席之地,很多流通于剑湾南方的宝石都流经银蜡商会。
所以银蜡商会欢迎精通鉴定技术和具有一定古物学识的人才加入,也欢迎珠宝匠人的加入。
当然,一旦牵扯上魔法物品,谣言就如期而至。银蜡商会通过非法开凿遗迹或古代地城、偷盗甚至杀人越货等手段来获取魔法物品的传闻从未真正平息。然而谣言与真相就像一对纠缠不清的恋人,事实上银蜡商会确实会不定期地雇佣自家的佣兵团或是盗贼去“搞些真正的好东西回来”。因此,银蜡商会也欢迎技术娴熟的游荡者和志同道合的冒险者加入,只是这些“影子会员”从不主动声张自己的身份。

火绳商会
火绳商会的标志是一支枪口插着茉莉花的左轮手枪。
引用
从枪械被发明到它成为一门成熟的产业,一百年二十年间,火绳商会一直走在枪械行业的最前沿。现在火绳商会已经成为了剑湾最大的枪械制造与贩卖商会。他们的产品以经典型号的枪械为主,这些枪械也被放在其他商会的柜台出售。
火绳商会欢迎炼金师、修补师、武器匠人、锁匠。绘图员、测量员等与枪械设计、制造与销售有关的行会工匠。
虽然商业与政治互相挂钩已然不是什么新鲜新闻,但火绳商会的创始人毛瑟兄妹,是圣石战争中“光辉三叉戟”中的斯坦登·西尔维娅·毛瑟的后裔,这样的背景让这对兄妹在政界有着不一样的地位。

△贵族
“有人坚持贵族之贵,在于血统的高贵与纯净;有人则认为贵族之贵,在于功勋与家族势力;有人则叹道贵族之贵,在于坐拥无数财富与资源。我只能说,如今剑湾乱成一了锅高贵的粥,这些情况都兼而有之。”
——莱昂·塔利克·希瑟尔
在剑湾地区,大大小小称得上贵族的家族不计其数。其中,有些古老的家族挺过圣石纷争而屹立不倒,有些家族则人丁稀少行将没落;也有些家族是战争的获益者,以此兴盛繁荣;也有些家族是战争中的罪人和帮凶,血脉成了他们与生俱来的枷锁。
现如今,贵族仍然是一种尊贵的身份,但这份尊荣却不一定与权力或是资源挂钩。在联邦政府颁发的新法中,贵族拥有封地是被明令禁止的,但“统治”不被禁止,很多贵族仍然治理着其曾经的封地上,只是那片土地以及其上的人民不再是他们的“所有物”。

技能熟练项:历史,游说
工具熟练项:一种赌具
语言:自选一门语言
装备:一套高档服装,一枚玺戒,一张血统证书卷轴,以及一个装有25 gp 的钱袋
特性:特权地位
由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快,而那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。你还可以在必要时前去拜会任何当地的贵族。

南德利尔家族
家徽:一条眼部镶嵌着宝石的衔尾蛇
家族成员:人类、半精灵
主要聚居地:无冬城
知名成员:塞利斯·费安·南德利尔(男性半精灵,已故,塞利斯一世,巫妖皇帝),艾琳·薇薇安·南德利尔(女性半精灵,已故,艾琳二世,女帝,圣石纷争的终结者,联邦政府第一任议会长)
引用
很难对南德利尔家族的历史功过加以客观的评说,因为正是塞利斯·费安·南德利尔挑起了与几大组织间的战争,并堕落为那个人人嘴中叫骂的巫妖皇帝。而也是他的女儿,艾琳·薇薇安·南德利尔结束了近百年的动荡时代,使剑湾重回和平,从战争的创伤中慢慢恢复元气。
现今,南德利尔家族仍然存在,只是随着艾琳的逝世,这个家族也走向没落。一些曾在战争中犯下罪行的南德利尔族人为了躲避其他势力的报复多化名为“南德”或“德利尔”,隐姓埋名,全然抛弃自己姓氏的也大有人在。但也还有不少南德利尔家族的后裔在深水城的海区,受到联邦政府的庇护,过着高枕无忧的生活。无论如何,这个家族的耻辱与荣耀也将一直伴随着他们。

达勒家族
家徽:两条十字相交的锁链
家族成员:人类
主要聚居地:无冬城
知名成员:麦卡锡·达勒(男性人类,32岁,家主,安弗商会会长)
引用
达勒家族是深水城中的新兴贵族,他控制着如今剑湾规模最大的商业行会——安弗商会。达勒家族的家史只有三代,而已然逝世的席弗瑞·达勒在未发迹前,只是一个名不见经传的法师学徒而已,也因此达勒家族血统的纯正性一直饱受其他家族的嘲笑与诟病。达勒家族成员的花边新闻,或者是与联邦政府钱权交易的阴谋论调就像麦酒一样,变成了深水城酒馆中不可或缺的一部分。
达勒家族试图以慈善活动与贵族酒会树立自己在贵族阶级中的声望,但收效甚微。不过家族第三代的长子麦卡锡·达勒精明而强干。在他动用计谋和金钱,几次三番让几个嘲笑声最大的家族颜面扫地后,那些老贵族的嘴脸收敛了很多。当然,外人不知道这些全部出自麦卡锡·达勒的手笔,这个秘密只有达勒家族的成员才知道。

伯格家族
家徽:荆棘环
家族成员:半精灵、精灵(多为日精灵)
主要聚居地:博德之门、深水城
知名成员:雅娜·伯格·崔瑟斯(女性精灵,113岁,家主,勘言学城名誉校长之一)
引用
伯格家族的成员大多是半精灵与日精灵。这是一个存在了三百年以上的家族,传闻家族的祖先们便是一些精灵与人类。这一传统被保留了下来,并被伯格家族视为其独特的骄傲,通常伯格家族会寻找其他精灵世家联姻,在极少数情况下,一些被伯格家族选中的青年才俊也会嫁入或入赘伯格家。
极其特殊的是,伯格家族成员的姓与其母亲相同,而名与其父亲相同,“伯格”则作为他们的中间名。
家族产业被颇有商业手腕的家主雅娜·伯格·崔瑟斯治理得井井有条,其中最令人注目的,则是伯格家族的魔法物品产业。与银蜡商会不同的是,伯格家族创造魔法物品,并把它变成了一种艺术品,因此,伯格家族与深水城的法师行会以及勘言学城(位于博德之门)的诸多魔法研究院有着密切联系。

希瑟尔家族
家徽:向着月亮怒吼的狮子
家族成员:日精灵与月精灵
主要聚居地:深水城
知名成员:莱昂·塔利克·希瑟尔(男性精灵,93岁,大法师黑杖最小的学生,落跑之狮,游学家,著名游记作者)、西欧文·让·希瑟尔(男性精灵,176岁,莱昂之父,联邦政府议员长)
引用
就如同他们的家徽一样,希瑟尔家族天生就流淌着英武之血。精灵血脉中流淌着的魔法与希瑟尔家族代代相传的剑术结合得淋漓尽致,其家族成员多为剑咏者或战法师。
靠着这一优势,希瑟尔家族一手建立了银月长枪,这个由施法者组成的精锐军团在圣石纷争中屡建奇功,而希瑟尔家族也因此作为战争中的功臣家族而被铭记。

智者 学者

奥灵矿石的发现,催生了许多研究所与魔法学院的建立。两次战争的洗礼,让人们更为重视魔法学习与魔法技术的研究,而学者也成为许多术士、契术师、法师、奇械师与魔药学者的另一身份。
在19世纪的费伦大陆,研究院与学者组织数不胜数,其中有三所学院最广为人知。

技能熟练项:奥秘,历史
语言:自选两门语言
装备:一瓶黑墨水,一根羽毛笔,一把小刀,一封去世同事信件其内载有你尚不能解答的问题,一套普通服装,以及一个装有10gp的腰包
特性:研究者
当你需要学习或是记起某段学识内容时,就算你并不清楚其具体信息,也总能知道从何处或何人身上着手获取。这些情报通常来自某个图书馆、抄写室、学院,甚至是其他某个智者或某个知道相关知识的人或生物。鉴于发掘多元宇宙最深的秘密有时会需要整趟的冒险甚至是整个的战役,你的DM 可能会设定这段情报的所在是一个遥不可及的地方,或者直接将其定义为无法找到。

安弗药理与炼金研究院
校徽:嵌在黄金四面体之上的眼眸
地点:深水城
专业:魔药学、炼金学、奥灵技术
引用
培养了许多卓越的魔药学者,是一个结合了教育与研究功能的科学组织。最早由安弗商会,为研究炼金技术而出资建立,近十年来,虽然安弗商会仍然是研究院最大的资助方,但学院已不再把为安弗商会提供炼金技术支持为第一目的,而在培养新生力量上投入了更大的经历。安弗药理与炼金研究院近九成的学生都是魔药学者。

勘言学城
校徽:打开的书本上悬着一柄银制的硬头锤
地点:博德之门
专业:奥秘学、奇械学、魔药学、炼金学、机械学与奥灵技术
引用
屹立在博德之门城郊的学城,有数十所研究院与学院组成。最早由十一个法师领导的法师联盟“勘言会”建立。勘言学城,被人们称为“新旧魔法时代的分界线”,以新兴的奥灵技术为基础,培养了很多奇械师、法师与魔药学者。

烛堡学院
校徽:尖头帽下掩盖着一个握紧的拳头
地点:烛堡
专业:奥秘学
引用
在黑耀史诗爆发前剑湾最大的图书馆,虽然饱受战争的摧残,但仍在有条不紊地进行重建工作。近几十年来,很多古典学派的法师、术士甚至契术师都在选择在烛堡学院学习知识。

△士兵
你可以选择成为费伦其他地区的军事组织中的士兵,也可以从以下的军事组织中选择一个加入。
在黑耀史诗与圣石纷争之后,联邦政府为了防止类似事件的发生,取缔了领主联盟时期松散的军事组织,将他们整合并细化他们的职能。
如今,金色帷幕与银月长枪是仅剩的受到联邦政府承认的两个军事化组织,也就是通常意义上的军队。很多有一技之长的战士、施法者都会选择加入军队。

技能熟练项:运动,威吓
工具熟练项:一种赌具,载具(陆运)。
装备:一枚军阶徽记,一件从某个倒下的敌人身上得到的战利品(一把匕首,毁坏的武器或是军旗碎片),一套骨骰或一组纸牌,
一套普通服装,以及一个装有10gp 的腰包
特性:军阶
你作为士兵时曾获得过军阶。那些忠于你之前所在组织的士兵仍会承认你的权威与影响,而其中军阶比你低的人甚至依然会遵从你的命令。凭借军阶的影响,你可以向其他士兵临时征用简单的装备或马匹。并且还可以凭此随意通过那些承认你军阶的友方军队大营和堡垒。

金色帷幕
徽记:上面有一道刀痕的金色盾牌
总部:深水城
阵营:守序善良(大多数)
军阶:钢盾-壁垒-坚守者-王盾-黄金之心
引用
在圣石纷争时,由铁手教团、竖琴手联盟还有塞利斯帝国大部分余下的军队一起组建了金色帷幕,作为战时中海岸线最后的防御力量,这个战斗力强悍的军团为两座城市以及周边的乡镇抵挡住了其他势力一波一波的攻击。
在圣石合约签订后,这支骁勇无畏的军队也被保留了下来,成为了深水城与无冬城的防卫力量,负责这两座城市以及周边城镇的安全,也在城市中维护法律与正义。就像它的名字一样,真正成为了剑湾的一面坚盾。
金色帷幕的据点、哨站、营地、小型堡垒遍布剑湾各地。集中分部在海岸线的几座大城市,以路坎斯为起点,贯穿无冬城、深水城与博得之门。其下按职能不同分为几个大型军团,每个军团设有一正一副两个军团长。

银月长枪
徽记:沐浴在月光中的白色麋鹿侧影
总部:无冬城
阵营:守序中立(大多数)
军阶:新月-月之辉-月帆-魄-相镜者 
引用
银月长枪由几个精灵中的名门望族建立(特别是希瑟尔家族),在圣石纷争后期,通过一些特殊手段,艾琳·南德利尔领导的旧政府势力终于与高等精灵们达成了协议,以建立多种族议长制度的联邦政府为前提,一些精灵贵族选择再次站到了旧政府一边。以精灵为主力的精锐部队——银月长枪也就此诞生了。
在战时,相比于金色帷幕稳扎稳打,正面对抗的作战风格,银月长枪更加擅长出其不意的奇袭与佯攻。他们与金色帷幕相互配合,将战争的天平逐渐向旧政府一边拉扯。
圣石合约签订后,如同先前所约定的,精灵成功拿到了两个议长席位。为了与当时风头正盛的,前身为旧政府军队的金色帷幕相互掣肘,议会商议后,决定予以保留银月长枪的编制。
而银月长枪作为一支特殊的军队,人数不到金色帷幕的一半。但这把长枪相比于盾牌,自有其锋芒所在。它在和平时期,常会被议会派遣,参加远距离作战或是以秘密身份监督其他势力、城邦、组织,甚至是某些权臣。

△组织成员
在黑耀史诗与圣石纷争之后,几大组织都多多少少地发生了一些变化。领主联盟与散塔林会不复存在,而竖琴手联盟、铁手教团依然以自己的方式追求着正义,联邦政府也有意帮助类似他们一样的组织发展壮大。相比之下,翠绿闲庭却因为城市的扩张与发展而不得不遁入自然的阴影之中。除了给予你相应的庇护,组织也会给予你一些任务。加入组织即表明你愿意为了组织效忠,而背叛组织者往往会付出惨痛的代价。
技能熟练:洞悉,一种自选的作为适合你组织的智力、感知、魅力技能
语言:两种自选语言
装备:一个标示你所属组织的徽章或标志。一份你们组织文件的手抄本(或一份你们组织使用的密文本),一套普通衣服,一个装有15gp的小包。
特性:避风港
作为一个组织的代理人,你可以组织秘密联络网中那些可以给你在冒险生涯中提供援助的支援者和工作人员。你知道那些可以用来识别这些秘密人员的记号和密语,这些人可以为你提供一个有免费食宿的隐秘安全屋,或是能够协助寻找你需要的讯息。但是这些家伙并不会为了你冒着暴露自己身份或者生命安全的危险来帮你做事。

联邦政府
引用
在黑耀史诗中,领主联盟遭到重创,很多联盟成员当即退出,而剩下的组织成员也多半被其他组织或者当时塞利斯领导的帝国政府吸收。
如今,领主联盟只留存于堆满灰尘的卷宗档案中,逐渐被人遗忘。而联邦政府代替了当初领主联盟的位置,只是范围不再局限于参加联盟的几个寡头势力,而是扩大到整个剑湾,势力之间的纽带也更加坚韧牢靠。
这些势力,包括各类组织、城邦、大型聚落都直接受联邦政府管理。这些势力的管理者也将通过选举的方式由议会指派。也因此相较于其他组织,身为联邦政府的成员,你的身份更为特殊。你可能为了执行某项联邦的保卫任务而参与冒险,也可能接受任命去辅佐某位势力管理者。

竖琴手联盟
引用
自成立多年以来,竖琴手联盟经历了多次的解散和重组,如今他们仍旧是一个有着强大实力的幕后组织,他们喜欢更多的通过公理和知识来阻止邪恶的行为,而不是运用暴力。竖琴手表通常熟练于调查Investigation,这让他们能够熟练的进行窃听,间谍活动。他们通常会向其他竖琴手,共同理念的吟游诗人,旅店老板,游侠和与竖琴手联盟相同理念的神的神职人员寻求援助。
在战时,竖琴手联盟与联邦政府的关系可以说是如胶似漆,为了让剑湾尽早摆脱圣石纷争的阴云,两方进行了多次密切合作。可在和平时期,两方的关系慢慢变得暧昧甚至讳莫如深。一方面,联邦政府忌惮如此一个情报组织的存在;另一方面,竖琴手联盟也发现了一些联邦不为人知的秘密。

铁手教团
引用
铁手教团有着和竖琴手联盟相似的理念。然而他们的方式截然不同:铁手套的教义是作为神圣的战士在寻求真理的道路上摧毁邪恶,倡导公正,他们从来不会将自己隐藏在阴影之下。教团不再作为剑湾正式的执法组织,而是成为了一个受联邦政府支持的军事组织(非军队),他们的总部仍在艾尔托瑞斯,但规模却缩小了很多。

翠绿闲庭
引用
保持自然秩序的平衡和对抗破坏这种平衡的力量,这是翠绿闲庭的两个目标。这个组织中的人员通常是野外生存大师,并且以这片土地为生。他们通常熟练于自然Nature技能,当他们遇到困难时,会从树人,猎人,游侠,野蛮人部落,德鲁伊集舍和信奉自然之神的神职人员那里寻求帮助。
随着奥灵技术的发展,城市愈发扩大,翠绿闲庭感受到了文明对自然力量的威胁,他们开始在暗处进行一些活动,试图找回失去的平衡。
这也让他们和政府的关系变得讳莫如深,但翠绿闲庭还是和联邦政府维持着最基本的和平。

« 上次编辑: 2020-05-15, 周五 19:29:43 由 伪电气白兰 »
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