作者 主题: 【AD&D 2E】“格拉齐尔之巢”与“破晓镇魂曲”  (阅读 5840 次)

副标题: 可在此处进行团务记录

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【AD&D 2E】“格拉齐尔之巢”与“破晓镇魂曲”
« 于: 2015-10-26, 周一 17:45:04 »
角色属性:掷12次4d6k3,自取较高的6个数字分配给属性,最多可以掷2轮(无论如何都必须接受第2轮的掷骰),也可以选择15、14、13、12、10、8的固定属性。
起始资金:按职业掷骰,兼职角色则取其职业中较高的基础资金。
起始经验值:“格拉齐尔之巢”为4000点经验值,“破晓镇魂曲”为8000点经验值。
可用职业:战士、圣武士、游侠、北欧神话的祭司(详细见下)、巫师及专精法师,盗贼和吟游诗人。
信仰:北欧诸神。
法师起始获得法术:阅读魔法、侦测魔法+2d4个自选的法术,之后每次获得新的经验等级时自选1个法术并掷骰学习(专精则需要选择该专精学派的法术)。
诗人2级获得法术:1d4自选法术,之后升级不自动获得法术。
应用的可选规则(未定):每级法术数量上限,武器熟练(包括武器专精),非武器熟练,负重(基础负重,坐骑与负重),法术成分,神祗赋予法术(半神最多只能给予5级的法术,而弱等神可以赐予6级法术,只有更强的神祗才能提供所有等级的法术),集团先攻(参战的PC少于4人时采用“个别先攻”),武器速率和先攻,招架,不同类型的武器与盔甲对抗时的调整值,急行与奔跑,幻术创造的怪物攻击使用法师的攻击值(且可控制怪物的生命骰总和等于或小于施法者的等级)。
开团时间:11月中旬。
附注:参团人员已满。

冒险的相关背景

引用
关于眼前的世界

自从凯瑟特帝国因兽人的袭击而灭亡,人们脚下的这片土地就再也没有得到过片刻的安宁。
尽管那些肮脏的兽人很快就被赶回到它们的地底,但随之而来的是各位国王与领主之间的宣称战争。
长达数年的混战并没有为这些参与者们带来太多的利益,他们没有多久就遭到了极北之域的巨人王国——弗拉德的侵略。
这些巨人轻易便毁灭了十多个弱小的人类王国,最终止步于格拉德王国与泰利斯王国交界处的巨龙之脊。
无论是至今仍未结束的宣称战争,还是巨人们的侵略,战争所带来的影响都是极其明显的。被贫穷、饥饿以及疾病所困的难民们如今几乎随处可见。
除此之外,那些来自蛮荒之地的怪物也已经逐渐侵入到人类王国的边境,是的,尽管许多人都知道怪物和魔法的存在以及它们对这个世界所造成的影响,但他们极有可能都未曾见识过真正的怪物和魔法——他们当中的大部分人都未能理解自己所面临的危险。
你们正是生活在这样的世界之中。
引用
关于“格拉齐尔之巢”的冒险背景

奥利维亚在不久前遭到了类人生物的军队,总共150名声称效忠于“大主人”的诺克精的袭击。
但奥利维亚最终还是坚守住了——幸亏得到了某位隐士的事先提醒。在年迈的科林王子的带领下,这些居住在蛮荒边境的人们积极备战并最终取得了胜利。
那场大战依然还是造成了超过250人的伤亡。这对于这个人口不足1000人的小镇而言是极大的损失。
在这之后,科林王子发布了悬赏,他希望有人能够抓住或杀死“格拉齐尔”,那个传闻中主导了这一切的诺克精的强大首领。
这就是为什么现在你们所身处的酒馆会张贴着科林王子的悬赏告示(每人250枚金币)的原因了。
你们可能是奥利维亚的本地居民,也可能只是由于其他原因而到达此地——但无论如何,250枚金币对于现在的你们而言,都并不是一个小数目。
引用
关于“破晓镇魂曲”的冒险背景

作为一群小有名气的冒险者,你们受到了本地的贵族——格拉摩根伯爵的邀请而来到了他的城堡。
这座屹立在格兰姆王国南部的坚固堡垒如今正被某种令人感到压抑的气氛所笼罩。
——据闻,目前的格拉摩根领似乎出现了“继承人危机”,而其领地之下也似乎有频繁地发生一些怪异的事件。
总而言之,呼吸着这散发出些许阴谋气息的空气,在大厅中等待了一段时间的你们终于得到了伯爵的接见……
引用
关于精灵

信仰着名为“柯瑞隆”的神祗的精灵们将这个世界称之为“贝伦”。他们已经在这个世界生活了将近四千年之久,但甚少人知道他们的起源。
伟大的精灵王庭座落于悲伤之森的西部。在精灵的传说中,他们正是“跟随着王庭而到达贝伦”的。
如今,精灵们已经遍布整个大陆并融入到这个世界之中。绝大部分的精灵都拥有着人类王国居民的身份,少部分精灵还拥有着人类王国贵族的身份。
引用
关于矮人

矮人们被分为“都灵(Durin)”和“摩索尼尔(Modsognor)”。
这些矮人在许多方面都非常相似,他们的主要区别是在于魔法造物的类型不同,以及这些魔法造物的获得者的不同。
摩索尼尔矮人深居简出,他们只服务于以奥丁为首的诸主神。
都灵矮人的领袖是法拉亚(Flalar),他们制造和出售各种各样的魔法物品——尽管慕名而来的小偷比顾客总是要多得多。
与单纯只是服务于诸神的摩索尼尔矮人不同,都灵矮人行走在大陆之上并在大陆西部的莫迪斯山脉之中建立了自己的王国。
引用
关于诸神祭司的职责与要求

引用
祭司职责:详见下文
AB:属性要求
AL:祭司的可用阵营
WP:可用武器
AR:可用防具(a为允许使用任意防具,b为只能穿着非金属防具,c为只能穿着金属防具,d为不穿着任何魔法防具,e为只能穿着魔法防具,f为可以穿着同信仰祭司所制造的防具,g为不穿着任何防具)
SP:领域法术
PW:神授力量,数字后的能力为该祭司的等级达到该数字时自然获得的能力,除非另有特别说明,否则每天可以使用这些能力一次
TU:斥退能力(斥退,命令或无)
奥丁(高等神)
阵营:混乱善良
可接受阵营:任意
控制领域:战争,感知,诗歌,知识
标志:蓝色的眼睛
奥丁(Odin)的祭司必须是一个部落的首领。他必须喜欢战斗。此外,他们一定是优秀的战术家和领导者。他们在战斗中必须始终处于前线。
要求:AB 必须满足战士的要求;AL 任意;WP 任意;AR a;SP 共通、动物、战斗、预言、元素、保护、召唤;PW 1级,每等级额外1点生命值;10级,零级命中值等同于同级战士;TU 斥退。

弗丽嘉(中等神)
阵营:守序中立
可接受阵营:任意
控制领域:天空,家庭,生命
标志:纺车
弗丽嘉(Frigga)的祭司必须是已婚的女性。这些祭司将在家里看她们的家,并为其他妇人树立一个好榜样,以使她们的丈夫不会在婚姻的道路上偏离太远。如果弗丽嘉祭司的丈夫以常见的挪威习俗娶了第二个妻子,那么祭司必须要马上和他离婚。她们也必须作为助产士。
要求:AB 标准;AL 任何守序;WP 匕首,木棒;AR a;SP 共通,动物,魅惑,创造,预言,植物,太阳,气候;PW 1)侦测谎言,10)召唤风暴(对所有暴露在外的人与物体造成1d6点伤害,持续1轮/每等级);斥退 无。

托尔(中等神)
阵营:混乱善良
可接受阵营:任意善良
控制领域:雷电,气候,天空,丰收
标志:锤
托尔(Thor)的祭司必须勇敢、友善和诚实。他们永远不会在挑战前退缩,除非它能够简单地让他们死去。
要求:AB 标准,但力量至少达到16;AL 任何非邪恶;WP 锤;AR a;SP 共通,魅惑,战斗,元素,防护,太阳,气候;PW 5)在1英亩的区域内召唤雨水,12)每等级1d4伤害的雷击;TU 斥退。

西芙(中等神)
阵营:混乱善良
可接受阵营:任意善良
控制领域:美德
标志:举起的剑
西芙(Sif)的祭司必须致力于在所有事情上都尽善尽美。如果他们结婚了,他们的行为必须永远不越过婚姻关系的边界。
要求:AB 标准;AL 任意善良;WP 任意;AR a;SP 共通,魅惑,战斗,预言,元素,防护,召唤;PW 5)玩家所选择的属性值将提高1点,10)直接提升到11级;TU 无。

埃吉尔(中等神)
阵营:混乱邪恶
可接受阵营:任意
控制领域:海洋
标志:汹涌的海浪
作为埃吉尔(Aegir)的祭司,他必须是一艘船的船长。这些人都是些已经被赋予了部分兼有牧师神力的崇拜着埃吉尔的战士(他们不被视为兼职或转职,这些人只是具有非凡能力的战士)。
要求:AB 战士;AL 任意;WP 任意;AR b;SP 共通,气候,预言,守护;PW 1)可以使用祭司法术,10)水中呼吸;TU 无。

巴尔德(中等神)
阵营:中立善良
可接受阵营:任意非邪恶
控制领域:美丽和魅力
标志:嵌有宝石的酒杯
虽然巴尔德(Baldur)的祭司本身必须是英俊或美丽的,但他们会希望以同情和仁慈来对待那些不幸的人们。
要求:AB 标准,但魅力至少达到16;AL 任意非邪恶;WP 任意;AR a;SP 共通,魅惑,预言,保护,召唤;PW 5)魅力提升至18,12)与祭司性别相反者在看到祭司时必须进行对抗法术的豁免检定,否则将永远被祭司所魅惑(如同名法术);TU 无。

布拉吉(中等神)
阵营:中立善良
可接受阵营:任意
控制领域:诗歌,音乐
标志:竖琴
通常而言,在村庄里面讲故事的人是布拉吉(Bragi)的祭司。通过这种保护神与过去的知识的职责,英雄的歌谣和诗篇流传了一代又一代。崇拜布拉吉的人被允许如同兼职的祭司/吟游诗人般升级。
要求:AB 必须满足牧师和诗人的要求;AL 任意非邪恶;WP 木棒,箭矢;AR a;SP 共通,魅惑,预言,医疗,保护;PW 3)完美的记忆力(能回想起他得知的任何事物),12)支配之歌(如支配术法术);TU 无。

凡赛堤(中等神)
阵营:守序善良
可接受阵营:任意善良
控制领域:正义
标志:天平
凡赛堤(Forseti)的祭司经常作为他们领袖的顾问,有时候也会被全权委托去管理法律。他们必须始终保持公平和一致的意见或决定,并避免受到使用他们的职权来谋取自己利益的任何诱惑。
要求:AB 标准,但感知至少达到16;AL 守序善良;WP 剑;AR a;SP 共通,魅惑,战斗,预言,保护;PW  5)侦测谎言(无豁免),12)每周向凡赛堤提出一个问题;TU 斥退。

弗雷(中等神)
阵营:中立善良
可接受阵营:任意非邪恶
控制领域:阳光,雨水,生育,马
标志:船状的云
弗雷(Frey)的祭司将尽其所能来维护和平。他们也被叫去举行婚姻仪式。
要求:AB 标准;AL 任意善良;WP 剑,木棒;AR a;SP 共通,动物,魅惑,预言,保护,太阳气候;PW 5)魅惑马匹,10)驱散或召来每等级1英亩的雨水;TU 斥退。

芙蕾雅(中等神)
阵营:混乱中立
可接受阵营:任意
控制领域:爱情,热情,人类的生育能力
标志:由火焰形成的女性
所有的芙蕾雅(Freya)的女祭司都是“巫婆(seithr)”,这些流浪的女性旅行至各个村庄中为他人卜算命运。这些女性几乎不会受到妇女们的欢迎。她们能够把自己变成马,为人所知的是,她们曾经在这种状态下犯下违反人类社会的法律的事情。
要求:AB 标准,但必须是女性且魅力至少达到15;AL 任意混乱;WP 匕首;AR g;SP 共通,动物,魅惑,创造,预言,医疗,死灵;PW 3)将自己变成一匹马,6)预测任何个人的未来,每等级10%的准确率(最高95%),9)每当她们升级时创造一瓶爱情魔药;TU 无。

海姆达尔(中等神)
阵营:守序中立
可接受阵营:守序中立
控制领域:光和保护
标志:号角
海姆达尔(Heimdall)的祭司守卫着国王或其他有权势的人。他们希望坚守其职责,在没有他们的主人许可之前绝不允许别人通过他们的守卫。
要求:AB 必须满足战士的要求;AL 任意守序;WP 剑,矛;AR a;SP 共通,战斗,预言,守卫,保护,召唤,太阳;PW 5)视力无论是在白天还是在黑夜(任何天气下)都能达到100码,10)听到500码内的任何声音;TU 斥退。

赫尔(中等神)
阵营:中立邪恶
可接受阵营:任意
控制领域:死亡,疾病
标志:她的脸
所有的赫尔(Hel)祭司都必须是女性。那些善良阵营的祭司一般会为了她们村庄的利益而致力于安抚女神。邪恶阵营的祭司则会使用她们的力量来获取个人权力。但这两种阵营的祭司都会被叫去监督死者的埋葬或火化。
要求:AB 标准;AL 任意;WP 剑,毒镖;AR e;SP 共通,魅惑,创造,预言,医疗,死灵;PW 5)免疫疾病和毒素,10)与任何一位在过去的十年里死去的人说话;15)物理攻击对其造成的伤害减半;TU 斥退(如果是善良阵营)或命令(如果是邪恶阵营)。

伊敦(中等神)
阵营:混乱善良
可接受阵营:任意善良
控制领域:青春,春天
标志:苹果
只有在年轻时献身于伊敦(Idun)的女孩才有可能会成为她的女祭司。她们的职责主要是照顾孤儿和祝福春植。
要求:AB 标准;AL 任意善良;WP 手杖,投索;AR g;SP 共通,动物,魅惑,预言,元素,医疗,死灵,植物和气候;PW 1)生理年龄永远不超过18岁,2)天生AC为5;TU 斥退。

洛基(中等神)
阵营:混乱邪恶
可接受阵营:任意非守序
控制领域:恶作剧和斗争
标志:红色和黑色的靴子
为了收集大量的随从,洛基(Loki)的要求相当松散,而他的礼物则非常慷慨。洛基的祭司可以是任何非守序的阵营,而且除了神的偶尔的要求之外,他们并不需要履行任何宗教礼仪。当祭司为了某些私利而向洛基祈祷时,他每个等级都有1%的几率得到洛基化身的帮助(但一生中不超过3次)。
要求:AB 标准;AL 任意非守序;WP 任意;AR a;SP 共通,魅惑,战斗,创造,预言,元素,医疗,植物,召唤;PW 5)群体暗示,12)形体变化;TU 无。

提尔(中等神)
阵营:守序善良
可接受阵营:守序善良
控制领域:剑术,勇气,秩序
标志:剑
提尔(Tyr)的祭司通常是某个王国的执法人员。他们通常是转职的战士/祭司。
要求:AB 标准,但大多数都要满足战士的最低要求;AL 守序善良;WP 剑;AR d;SP 共通,战斗,预言,守卫,医疗,保护;PW 1)人类定身术,10)侦测谎言(总是生效的),15)侦测隐形(总是生效的);TU 无。

瓦尔基里(次等神)
阵营:混乱邪恶
可接受阵营:任意
控制领域:陨落的英雄
标志:戴着头盔的女性
瓦尔基里(Valkyries)的祭司必须是有吸引力的金发女性。这些祭司总是女战士而非牧师,尽管瓦尔基里能够赐予她们有限的可用法术。
要求:AB 至少满足战士的属性要求,且魅力至少达到14;AL 任意非善良;WP 任意;AR c;SP 魅惑,战斗,医疗;PW 1)使用战士的战斗和豁免检定表格;TU 斥退。
引用
关于初始奖励

“格拉齐尔之巢”的冒险者奖励
每人1瓶医疗药水,以及额外的500gp资金;
勇士:魔法武器(任意)×1,卷轴×2;
祭司:信仰专属的魔法物品×2;
法师:1级法术卷轴×3,2级法术卷轴×2;
游荡者:盗贼获得3件魔法物品,吟游诗人可选择获得勇士或法师的奖励。

“破晓镇魂曲”的冒险者奖励
所有冒险者在上述奖励的基础上获得1000gp的额外资金。
« 上次编辑: 2015-11-22, 周日 19:27:14 由 谜团 »
"If the characters finally decide not to take the mission, this, of course, ends the adventure. Better luck next time."

离线 归去来兮帕露西

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短团人物卡:帕宾妮·德·贝热拉克(Parbinni de Bergerac)
« 回帖 #1 于: 2015-10-26, 周一 22:20:34 »
呼呼……第三版人物卡到来。

引用
背景设定

  • 帕宾妮出身于没落的贵族家庭。她的祖父西哈诺是颇有名气的骑士,以优秀的剑技与讥诮的谈吐著称。可她的父亲丹特却不过是个早亡的烂酒鬼。
  • 幸运的是,她的酒鬼爸爸在她记事之前就已经暴毙了,这让她并没有受到父亲的荼毒,而是被母亲温娜抚养长大。活泼的她也有着敏感的内心,他人背地里对她的议论唤起了她对于其他单亲孩子以及孤儿的同情。
  • 家庭造就了帕宾妮的早慧,她很小的时候就开始帮母亲做家务,那之后更是很快就学会了厨艺、针线活以及酿酒的方法(她的母亲经营着一家小酒馆)。由于母亲的生意越做越大,已经不需要帕宾妮再留在酒馆里打杂,帕宾妮便时常跑去孤儿院帮忙照料孤儿院里的孤儿们,偶尔更是会带着自己独家酿造的贝热拉克蜜酒前去慰问。
  • 一切有条不紊的发展着,帕宾妮在十五岁那年荣幸的被青春的女神依杜恩选作了祭司,继而成为了奥利维亚孤儿院的主要管理人员之一。精力充沛的她同时担任起了裁缝、医师、厨子、保姆等多项工作,是颇受孩子们欢迎的万能姐姐。
  • 当诺克精来袭的时候,在奥利维亚的老王子的组织下,帕宾妮身为十六岁的少女发挥出了远超她自己年龄的作用,并且得到了老王子与她信仰的神明的激赏。在那之后,为了守护自己所珍爱的一切,她义不容辞的参与到了王子策划的行动中去。帕宾妮青春的生命正等待着绽放出耀眼的光芒!
引用
思想设定

  • 在多个领域的天赋让帕宾妮总是很有自信,这也让她在陌生的领域上总是跃跃欲试。不过实际上帕宾妮一辈子也没离开过奥利维亚太远。面对陌生的事物,帕宾妮习惯率先通过观察学习,而非贸然发问。当然,她也确实有着敏锐的观察力。
  • 幼年时期艰苦的生活锤炼出了帕宾妮那波澜不惊的精神意志。对于绝大多数事情,她都能一笑了之。但帕宾妮也有着自己的原则——那就是无法接受残杀老弱妇孺的行为。帕宾妮临睡前颇为喜欢阅读骑士小说与冒险故事,就算书里青春靓丽的女骑士惨死于敌手她也不会觉得可惜。但是只要书中的主人公出于无论什么理由对淳朴的弱者下手,帕宾妮就会随手把那本烂书(显然也很可能是好书)扔到火炉里去。
  • 对于青春之神“永远年轻,永远热泪盈眶”的信条,帕宾妮以她自己独特的沉默坚守。与大多数女孩子不同,比起被骑士拯救、占有,帕宾妮更愿意自己成为骑士,守护那些需要守护的人。她很是向往自己能够披盔戴甲,驾驭着奔驰的烈马游走于疆场。神明却不允许她这么做。因而她很羡慕那些能够把自己打扮成铁魔像的人,令她烦倦的是那些白痴总会把这嫉妒当作倾慕之类的少女情愫。
  • 自己在性别上的优势,帕宾妮诚然利用的并不完全(毕竟她还是处女,而且也没从事那些在社会上被定义为下贱的工作),不过也能利用的不错。因为她是不管用什么标准来评价(那些非人种族的标准除外)都很漂亮的女孩子,所以她的那套很多人都会吃。部分时候她以这个为自己谋便利,更多时候她以这个为他人谋便利,也有时候她仅仅是单纯的觉得逗弄他人很好玩。
  • 帕宾妮对巨人以及其他怪物种族的评价是彻底的负面。基于自己闲暇时支离破碎的思考,她有着很奇怪的农本位的思想。而这农本位的思想竟然不与封建制度相悖。她尊重统治阶级与法律制度,却蔑视商人和契约精神,也理所当然的厌恶烧杀和劫掠。在她的心中向往着大一统的帝国带来的乌托邦社会,这个边陲的少女显然尚未见识过官僚主义的浮皮潦草也不了解那些上层社会的勾心斗角。
  • 经常会有很多聪明的好点子浮现于帕宾妮的脑海,然而帕宾妮却不像其它这类的人那样偏好于孩子气的大吵大闹。她不会将好点子敝帚自珍,但也不会由于被采纳的反而是别人的坏点子就大发雷霆。她的精神状态只在事物彻底脱离她的理解与掌控时才会随之失控,而当这时她也会暴露出她的真实年龄。
引用
形象设定

  • 帕宾妮是一名典型的北方人,她有着束起的金色短发,浅蓝色的瞳孔中通常会流露出友善的目光。肌肤柔软而又白净。
  • 虽然她的身材有些显得单薄。不过少女的胸脯还是让她可以与少年区别开的。由于神力的庇佑和她健康的生活方式,她的体能意外的很不错。
  • 帕宾妮的素色长袍是她自己精心剪裁的斯托拉式服装,看起来不失端庄,而且也很好地维护了少女的魅力。
  • 在她的装扮中,最为显眼的就要数她的腰包了。她的大腰包里足足能装下一整个半身人(当然在这里这么说只是出于夸张),而腰包那清雅的花纹在自然界中是很棒的保护色。
引用
形象参考

北欧少女:

斯托拉式服装:



前两张人物卡:
剧透 -   :

于是大概的弄了一下格式……这张卡或许要重写。

剧透 -   :
引用
背景设定

  • 维特出身于内陆城市的一个普通商贩家庭,这让他有着还算不错的待人接物能力,但并没有让他学会贵族礼仪。
  • 因为脑力过剩,维特从小喜欢玩拼图之类的益智游戏。母亲在他睡前给他讲的历史故事,也培养了他的浪漫豪情。
  • 在荷尔蒙的影响下,维特在少年时期尝试过几乎一切有趣的事情——击剑、吟诗、劫富济贫、航行贸易——他甚至试过每天都只用一个特定的韵脚来与他人交谈。然而随着他父亲的去世,这美好的时光一去不复返了。
  • 青年的维特担负起了家庭的重任。为了重病卧床的母亲,他子承父业,终日做着为宝石抛光的无聊工作,换取只能说是过得去的收入。由于他少年时期过分的张扬,树敌无数的他也不敢做大出风头的事情来解决生活的难题。平庸浑噩的生活让他数次想要自杀。
  • 终于——他的福音来了!随着他母亲的去世,他终于解放了!维特匆匆为母亲进行了殓葬,随后变卖掉了所有家产,与持续了七年的沉闷生活说了再见。此时的他已经二十六岁了,但他还是毅然踏上了旅行的征途。昔日的天才少年已经变为一个平庸的青年的事实的确曾给予过他沉重的打击,然而他已经又站了起来。
  • 经过了十几个月的惊奇探索,维特已经将当初上路时携带的钱花的差不多了(其中大多数钱花在了医药费上)。不过因为这些冒险掌握了魔法的使用方法的他觉得自己一点也不亏。毕竟像是生活这样永恒的谜题,只有浪漫才能交给它完美的答卷。
  • 在对南方的娇美再无眷恋之后,他放弃了自己在这段时间打拼下的名望与交情,准备前往蛮荒的前线,去建立自己不朽的传奇。而奥利维亚就是他此行的第一站。

于是重新写了背景……这回的角色是BLADE了,嗯。

剧透 -   :
引用
背景故事

  • 阿尔冯斯出身于一个铁匠家庭。他的爷爷是铁匠,他的父亲是铁匠,所以他也几乎注定要成为铁匠。
  • 拜从小就给父亲打下手所赐,阿尔冯斯自幼就有着比同龄人健硕的体格,比起矮人也不遑多让。这让他很轻松的就成为了孩子里的小霸王。
  • 正所谓童言无忌,小阿尔冯斯的玩伴们终日吹捧他的身手,而他也因此洋洋得意起来,成天拿着屠龙英雄自比,总觉得自己以后会成为数一数二的豪侠。
  • 随着年龄增长,原本围绕在阿尔冯斯周遭的小孩子们走的走、散的散,各自开始为家庭与前程而奔波。变成了孤家寡人的阿尔冯斯一时陷入了颓靡。
  • 在这段忧伤的日子里,阿尔冯斯也认清了自己与一名真正的豪侠的差距。他无比的厌恶自己父亲的卑微,无比的厌恶自己仅为陪衬的命运。他常常与家人吵架发火,也不愿接受父亲传授自己技艺。偷了家里的钱之后,在酒馆里一坐就是一天一夜。阿尔冯斯的父亲看在眼里,疼在心里,为此自责的同时放任阿尔冯斯堕落。
  • 突然有一天,阿尔冯斯的父亲博纳富瓦惊喜地听到自己的儿子想要学习打造武器的手艺!博纳富瓦于是将自己压箱底的绝活都交给了自己的儿子。不得不承认的是,阿尔冯斯确实是一个聪明的少年,仅仅跟着父亲学了一个多月,他就成功的为自己打造了两把长剑。
  • 次日早晨,他的父亲悄悄地推开他卧室的门,准备送他一身自己锻造的铠甲作为礼物。却只看见了空空的床席,上面只留着一封信——阿尔冯斯为了学习剑术居然跑去了马戏团!
  • 老法朗士到底还是没有追上自己的儿子。而小阿尔冯斯的毅力也确实能将他的梦想兑现。六年的光阴转瞬即逝。阿尔冯斯已经取代了自己的精灵师傅成为了马戏团里的舞剑名角。他的剑术里虽然糅杂了不少花架子的成分,但唬人之余也颇有些章法可言。另外他还练出了蒙眼扔飞镖的绝活,俨然就是马戏团里的第一号人物。
  • 正当马戏团的老板打算把自己的女儿嫁给他的时候,阿尔冯斯再次对自己的故人不辞而别了。他已经能够肯定自己有了踏上冒险旅程的能力,而他给马戏团赚的钱也够回报马戏团对他的收留之恩了。他依旧提着他当初为自己打造的那两把长剑,仿佛还是昔日的那个少年。
  • 又是两个春秋的流浪。阿尔冯斯已经变得比他刚离开马戏团时更强了:他还掌握了魔法的力量。出于对荣耀的渴望,此刻的他来到了奥利维亚的土地。阿尔冯斯的直觉告诉他,这里暗藏着属于他的荣光。
« 上次编辑: 2015-11-16, 周一 11:09:14 由 归去来兮帕露西 »
* 归去来兮帕露西 希望有生之年能看到Al-Qadim的相关书籍被翻译完。

离线 Avalon

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Re: 【AD&D 2E】“格拉齐尔之巢”与“异域行者·石像鬼”
« 回帖 #2 于: 2015-10-28, 周三 19:39:07 »
第一次参与跑团 仔细想想 还有点小激动来着 附上人物卡

剧透 -   :
╒════ 基本信息 ════
├姓名:法修·哈坦休塔因
├种族:人类 
├性别:男  
├年龄:22
├阵营:混乱善良
├信仰:自由
├语言:通用语
├职业等级:3级游侠
├经验点数:8000/9000
├宿敌:亡灵

╒═════ 属性 ═════
├力量18 = 18/56(d100=56)
├敏捷16 = 16
├体质15 = 15
├智力13 = 13
├感知14 = 14
├魅力13 = 13

╒════ 战斗信息 ════
├生命值:25/25(基础22,体质+3)
├生命骰数:3
├零级命中值:16(基础18,力量-2)
├防御等级:6(皮甲8,敏捷-2)
├攻击次数:1
├射弹攻击调整:+1
├基础速度:12

╒═════ 豁免 ═════
├麻痹/毒/死亡 = 13
├魔杖/权杖/法杖 = 15
├石化/变形 = 14
├喷吐武器 = 16
├法术 = 16

╒════ 武器熟练 ════
├混种剑:★
├弯刀:★
├短弓:★
├长弓:★
├长剑:★
├合计武器熟练槽:★*5

╒═══ 非武器熟练槽 ═══
├追踪:              ★★(感/+0)*游侠奖励*
├盲斗:              ★★(无/无)
├阅读书写:        ★(智/+1)
├制弓:                 ★(敏/-1)
├动物知识:           ★(智/+0)
├狩猎:      ★(感/-1)
├绳艺:                 ★(敏/+0)
├合计非武器熟练槽: ★*9

╒════ 游侠技能 ════
├阴影躲藏20%
├潜行27%
├动物互动-1
├追踪+1

╒════ 法术能力 ════
├已知1环:无
├准备1环:无

╒════ 属性效果 ════
├负重/最大负重:160/305
├开门检定:13
├弯杆/举门检定:25%
├反应调整:+1
├身体休克:90%
├复活成功率:94%
├法术等级:6级
├法术习得率:55%
├每等级法术上限:9
├追随者上限:5
├基础忠诚/互动调整:0/+1

╒════ 服装选择 ════
├帽子               (1银币)
├外套               (6银币)
├背心               (6银币)
├皮质腰带          (3银币)
├紧身裤             (2金币)
├鞋子和露指手套  (1金币3银币)
├剑鞘*2            (4金币)
├总计:                8金币9银币

╒════ 防具选择 ════
├皮甲(5金币,15磅)
├总计:5金币

╒════ 武器选择 ════
├混种剑*2(50金币,20磅)
├短弓      (30金币,2磅)
├束箭*18 ( 9银币,1.8磅)
├总计:      80金币9银币

╒════ 其他装备 ════
├背包         (2金币,2磅)
├腰包         (1金币,1磅)
├箭袋         (8银币,1磅)
├皮袋         (8银币,1磅)
├磨刀石      (2铜币,1磅)
├火炬*2     (2铜币,2磅)
├灯油         (6铜币,1磅)
├燧石与火镰(5银币,1磅)
├总计:       5金币2银币

╒════ 资金相关 ════
├服装     ( 8金币9银币)
├防具     ( 5金币)
├武器     (80金币9银币)
├其他     ( 5金币2银币)
├总计:      100金币

╒════ 负重相关 ════
├服装( 5磅)
├防具(15磅)
├武器(23.8磅)
├其他(10磅)
├总计:53.8磅

角色特征:孤儿 单独行动 面冷心热 左撇子

角色背景:

·法修出身于一个小国的贵族家庭,可惜国家战败使他家破人亡,成为了孤儿。
·良好的出身给他带了远超常人的天赋,但是因为变成孤儿,文化教育进行到一般的他只学会了读写通用语。
·从年幼时期他为了生存,尝试了各种各样的工作,虽然并不富裕,但是可以生活,丰富的生活经历使他的各项能力都有提升。
·青年时期的法修因为长期的工作,体格已经接近成人,他开始靠自己的力量在森林里靠狩猎为生,而不是为人打工。
·某一次狩猎中,他偶然救了一个濒死的半精灵,半精灵为了感谢他,带领他进入了游侠的世界。
·经过长时间的锻炼,法修觉得自己小有所成,以一名冒险者的身份离开了曾经生活的地方。
·虽然法修喜欢一个人行动,但他还是加入了一个冒险小队,同伙伴们相互支持。
·刚经历了一次冒险的法修,准备回到岩堡进行休整,然而传奇的故事正缓慢拉开帷幕

离线 艾思哲

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Re: 【AD&D 2E】“格拉齐尔之巢”与“破晓镇魂曲”
« 回帖 #3 于: 2015-11-14, 周六 20:24:17 »
Paladin Level 3

剧透 -   :
圣武士 人类 男性(女性?)
埃纳尔· Einar
HP 3d10=23 (+1) =26
property 5d4*10=150  +1500  =1650

16 15 15 14 14 14
14 15 15 14 14 17

职业能力:
侦测邪恶意图
豁免+2
免疫疾病
lay on hands (6hp)
移除疾病
turn undead and fiends(1st level priest)

Stat
THAC0 18
SV PPD 13, RSW 15, PP 14, BW 16, Sp 14 (+2 due to class feature)
Move Rate 12
AC 3(Plate Mail) -1(Dex) -1(Shield)=1

武器和防具                            gp   lb.   Note
   杂种剑   Bastard Sword      25   10   
   魔法剑:巨人杀手(杂种剑)      25   10   
   板甲           Plate Mail                   600   50   
   重型骑枪   Heavy horse lance   15   15   
   比赛骑枪   Jousting Lance      20   20   
   匕首   Dagger                 2   1   
   小刀   Knife                         0.5   0.5   
   复合长弓   Composite longbow   100   3   
   猎箭   Flight arrow                 0.3   0   *12
   束箭   Sheath arrow              0.6   0   *12
   小圆盾   Buckler         1   3   
   塔盾   Body Shield              10   15   
重量小计                               117.5   
坐骑(和坐骑身上的备用装备)               
   中型战马   Medium Warhorse   225   0   
   半身衬甲   Barding, half padded   100   25   
   骑乘鞍座   Ridding saddle      10   35   
   鞍袋   Saddle bag, large              4   8   
   鞍垫   Saddle blanket              0.3   4   
   缰绳                            0.01   0   
   马蹄铁                    1   10   
   马衔和笼头                         1.5   3   
   猎箭   Flight arrow              0.3   0   *12
   束箭   Sheath arrow              0.6   0   *12
重量小计                               85   
其他               
   治疗药水   Potion of healing      0   0   
               
服饰和杂物               
               
               
合计                              1117.11   0   
剩余资金                      532.89      



Faith
凡赛堤(中等神)
阵营:守序善良
可接受阵营:任意善良
控制领域:正义
标志:天平
凡赛堤(Forseti)的祭司经常作为他们领袖的顾问,有时候也会被全权委托去管理法律。他们必须始终

保持公平和一致的意见或决定,并避免受到使用他们的职权来谋取自己利益的任何诱惑。
要求:AB 标准,但感知至少达到16;AL 守序善良;WP 剑;AR a;SP 共通,魅惑,战斗,预言,保护

;PW  5)侦测谎言(无豁免),12)每周向凡赛堤提出一个问题;TU 斥退。

埃纳尔在进行决断之前通常会向Forseti进行祷告,祈祷他指引自己的判断。
他在盾牌和自己的铠甲前胸上装饰有Forseti的标志。
除此之外,他的铠甲和头盔上还留有以前骑士团的标志,但他在脱离骑士团以后将原有的标志取下了(或

者用斗篷遮盖起来?),只有在没有余地的时候才会将其暴露出来。

背景
Expatriate
埃纳尔曾经是侍奉南方帝国的骑士。在帝国复灭后,他所属的骑士团尽管宣称要光复帝国,但它在遭受一

连串挫败以后变得腐败而漫无法纪。埃纳尔在与堕落到甚至成为盗匪的同僚发生了几次冲突之后,以有点

血腥的方式离开了——三个男人的手、脚被留下了永久的伤残,而两个高阶级的骑士被从马背上挑下去、

颜面扫地。在那之后,他成为了骑士团的眼中钉;为了躲避骑士团的冲突,他向着北方旅行,作为雇佣兵

和冒险者姑且维持生计。
大约在几个星期前,Forseti连续数晚出现在他的梦中;他的神祗向他投来赞许的目光,随即指向远方。

醒来后埃纳尔总是发现,他能在附近认出梦中Forseti所站立的位置,并且辩认出方向。顺着这种指引,

埃纳尔来到了格拉摩根领;他并不确定这个贵族领的危机就是神祗指引他前往的目的地,但他确信帮助这

个领的人们是他的神祗的意愿。

因为装备表在果园编辑器里面不能正常显示,可以参考附件
杂物和衣服过后更新
« 上次编辑: 2015-11-24, 周二 00:24:07 由 艾思哲 »
me sooooo weeeeeeeeaak

3R法师进阶评级