作者 主题: 新年福利!第三弹!  (阅读 10159 次)

副标题: 这个貌似不算福利

离线 寂寞帝

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新年福利!第三弹!
« 于: 2018-02-03, 周六 14:19:19 »
PC们加入世界背景补充的行列吧!包含但不限于人物,组织,家族,风土人情,村庄,城市,自然区域,神祗等等等等!
根据花费的时间和精力会给与团内奖励,包含但不限于GP,XP,PERK,背景能力等等等等!

PS:跟帖报名!
混乱之殇,专区传送门:
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带1000次团(500/1000?)
一期100+log的团(5/10)
坑跑10个PC(7/10)
带10个新人(2/10)
找个会跑团会玩游戏的老婆(0.5/1)

离线 Yuker

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Re: 新年福利!第三弹!
« 回帖 #1 于: 2018-02-07, 周三 20:42:25 »
我写了鲍里斯算不算,要是有给他升级成真神的机会就更好了。

霜锤部落在冷山镇投入不小,冷山要是加入人类这边,霜锤在兽人那边日子不好过吧?
[19:42] <天生云> 去吧去吧
[19:42] * 已退出: DiceBot  (Connection reset by peer)

离线 逆神猪

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Re: 新年福利!第三弹!
« 回帖 #2 于: 2018-02-11, 周日 11:21:05 »
超越者
超越者是由一群不同种族不同职业的人员构建的隐秘组织,其中的成员唯一的共通之处便是所有成员都拥有灵能。
超越者们认为自己的传承起源于世界之初的混沌,在万物尚未成型之时,从混沌中诞生的原初生物,正是今日所称的外神。
外神是活着的混沌,却并不具备意志,随着秩序与生命的演化,外神的子嗣,亦即今日所称的旧日支配者,上古邪神之类才是第二批生命,意志从此时方才诞生,其后才演化出带有情感冲突的万物,善恶乱序等概念。
随着时间的推移,只能活跃于混沌中的外神被扩展的秩序推离,旧日支配者与上古邪神也被新世代的生命或是消灭,或是封印,或是驱逐至秩序与混沌的边境,它们的子嗣也逐渐退出世界的舞台,但只有力量依然传承了下来——灵能——正是直接源于混沌的伟力。
超越者们认为自身应当是世界的真正拥有者,时而表现为复仇者,时而表现为探求者,时而表现为代行者,时而表现为颠复者,但却拥有相似的目标,发掘自身使用的灵能与混沌伟力的联系,寻求被封印或驱逐的旧日支配者与上古邪神的禁忌知识与力量,甚至深入秩序与混沌的边境,亦即遥远国度亲身感受混沌的力量,最终恢复往日的荣耀,夺取世界的支配权。
当然也并非所有的超越者都是邪恶的,其中不乏单纯的学者,不满现状希望在新世界获取地位的反抗者。
超越者虽然组织松散,但超越者之间会互相认同超越凡俗生物的身份而互相合作,超越者厌恶以“扭曲”的方式应用混沌伟力并推广至群众的魔法,其中尤以神术为最,对自身及历史的认同让他们对当代的神灵嗤之以鼻。

组织成员:灵能使用者,异怪,禁忌学者,眷族,异端信徒
组织阵营:混乱中立
组织徽章:内含星空的传送门(通向遥远国度的超越之门)
组织目的:否定神灵对世界内侧的掌握,令超越者获取世界表侧的支配权

影响力:
一次性:
拥有显能职业等级 +1/每显能职业等级
异怪 +4
禁忌学识(任意) +4
能前往星界或星界居民 +4
带有污染点数(任意) +污染点/50
知识(位面) +1/每5技能等级
知识(历史) +1/每10技能等级
拥有施法者等级 -4
能施展神术 -4
有普通神祗信仰 -4

可重复:
摧毁/驱逐神祗教会(无论直接或间接手段) +神祗等级*区域等级(高等/中等/次等神系数为1.5/1/0.5,区域等级都会/城市/城镇系数为2/1/0.5)
在势力中声望达到崇拜 +势力等级(世界/国家/城镇为3/2/1)
使超越者(包括自身)成为势力领袖 +势力等级*2(同上,同一势力不叠加)
拒绝组织给予的年度任务 视声望等级而定
杀死神格持有者 +神格等级(至少为1)

声望与奖励
冷淡     不高于3      无
中立     4-10         楔子
友善     11-20          启迪
尊敬     21-30         星眷
崇敬     31-40         神敌
崇拜     41以上       禁忌

楔子:在这一阶段,当你与超越者成员互动时,超越者会尝试吸纳你进入组织,若你拒绝,超越者会保持对你的关注,并在每次影响力足以提升至下一阶段时再次尝试与你取得联系。若你同意加入,在这一阶段不会获得实际好处,但可以获得一名最近地域接头人的联系方式知道之后几阶的好处,并获得一次前往超越者总部——星门观光的往返机会。这一阶段,你需要每年至少完成一项接头人传达的任务,直到进入声望的下一阶段,若此时放弃组织身份,不会再获得加入机会
*即使你在较高声望时才加入组织,依然需要完成至少一次任务作为投名状,以开启之后声望的好处

启迪:在这一阶段,超越者将启发角色的灵能天赋以使角色确信万物始于混沌,灵能正是混沌伟力之具现。若角色并非灵能角色,将获得wild talent作为奖励专长。若角色已经是灵能角色,则会获得psionic talent作为奖励专长,在这一阶段,你依然需要每年至少完成一项接头人传达的任务,若你放弃或拒绝任务,则影响力-8,已经获得的奖励专长不会失去。

星眷:在这一阶段,超越者的传承对角色开放,角色可以获取一项旧日支配者/上古邪神的禁忌知识,并获得对应的污染点数直到第一阶段异变,这些好处不会提升你的影响力,角色在计算污染点数带来的负面效应时,将污染点数减半计算,在受到来自所选禁忌之外的污染点数时,全部减半计算。在这一阶段,你已经不会被要求完成任务,相反,为了取得更高的污染点数(你的禁忌知识会告诉你如何取得),你应当在不违背超越者理念的前提下主动行动,在这一阶段,若角色将污染点数的获取置于超越者的理念之上,将被超越者视为陷入疯狂,并组织暗杀。

神敌:在这一阶段,角色已经接受了超越者的传承,无法再对现存的神灵保持信仰,并能从源头上否定其对世界本源的支配权。若角色曾经有信仰,自动失去,并无视前提获得divine denial作为奖励专长,并对专长做出两项调整:
-角色不能主动放弃该专长造成的意志检定
-该专长对神权同样有效,将神权视为10级法术来决定DC
与上一等级相同,你应当在不违背超越者理念的前提下主动行动以获取污染点数,在这一阶段,若角色将污染点数的获取置于超越者的理念之上,将被超越者视为陷入疯狂,并组织暗杀。

禁忌:在这一阶段,角色已经成为超越者的上层人物,角色获得了星门的坐标算法,只要其有能力前往星界,就可以到达星门进行贸易,同时,角色已经成为禁忌的代行者,神明对你而言并非不朽,当角色击杀神格持有者时,其将失去不朽特性,并且角色将获得其所持有的神格的虚拟神格,拥有虚拟神格等级的角色不再会因污染点数而失去自控能力。

*专长附录:
本能天赋wild talent(EPH)
效果:角色成为灵能角色,可以选取灵能专长,并获得2点灵能上限,但并不会获得显能能力

灵能天赋psionic talent(EPH)(灵能专长)
效果:角色的灵能上限+2,可重复获取

否定神力divine denial(EOE)
前置:知识(宗教)9级,钢铁意志
效果:你在对抗神术的豁免中获得+2加值,如果法术原本不需要豁免,你可以进行一次意志豁免对抗法术DC,如同它允许一般。
你在对抗神术的豁免中成功时,法术无法对你产生影响。
« 上次编辑: 2018-02-11, 周日 11:55:02 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 うどん艾

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Re: 新年福利!第三弹!
« 回帖 #3 于: 2018-02-11, 周日 12:03:20 »
占个坑,预计写一份柴郡之乡

【地理·传记】柴郡之乡与露易丝·卡洛儿
« 上次编辑: 2018-06-30, 周六 07:03:31 由 うどん艾 »
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
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离线 白羽

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Re: 新年福利!第三弹!
« 回帖 #4 于: 2018-02-14, 周三 00:32:54 »
东方大陆之东夷诸岛(施工中)
« 上次编辑: 2018-05-15, 周二 11:45:13 由 白羽 »
一笔带不过

离线 爱战

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Re: 新年福利!第三弹!
« 回帖 #5 于: 2018-02-27, 周二 13:44:41 »
厄运女神多姆
神力:中等神力
别称:厄运女士,定论者
圣徽:黑猫
阵营:守序邪恶
牧师阵营:守序中立,守序邪恶,中立邪恶
神职:业报,宿命,厄运,绝望
领域:苦难(黑历史),裁决(CD),复仇(黑历史),契约(CD),宿命(ROD)
喜好武器:命定清算(巨斧)

  “纵使一时得命运垂青,英雄终难逃宿命”
  厄运女神多姆是一名强度远超中等神力的强大中等神力,这源于世间扭曲的不公。不幸总是常见

的,而幸运总是不常见的。绝望总是常见的,是人不如意十之八九。希望总是少见的,有的时候渴

望平安也是一种对未来的绝望。
  试图坚持崇高理想的角色在理想与现实相冲突的时候往往会遇到的一些艰难的抉择和决定。每一

次对现实的妥协都是邪恶的一次进步,是绝望的一次蔓延。故而,厄运女神多姆才能如此强大。
  厄运女神多姆是一名严肃,不苟言笑,刻薄的神明,她的教义便是极为悲观的宿命论。厄运女神

的信徒非常少,她选用一种近似于圣武士征兆的方式,选择“命定”的代行人,来帮助她在主物质

位面搞出一番作为(唯独不包括传教)。
  厄运女神也是一个十分独立特行的神明,她几乎不需要信徒。因为每一次为命运和现实所折服的

行为都等于向女神献上了一份祈祷。因此看似孤身力薄没有盟友的厄运女神面对她的姐妹幸运女神

与其盟友希望女神的神职斗争中才能占据上风。
  尽管如此,厄运女神还是有朋友的。她与哲学神比利的宿敌-黑暗佟大为处于一种十分微妙的友

谊关系,双方因为哲学思辨有着很明显的理念冲突,但是反乌托邦思想与宿命论微妙的贴合使其经

常在面对善神教会围剿时统一战线,如此的亦敌亦友。

  神职人员训练:
  厄运女神总是亲自,或者派遣使徒寻找某个已经被选定的生物。被选中者大多经历过“命运”的

考验(大起大落大喜大悲),并通过与其定约(交易)来发展“代理人”。这些新进的仆从要极为

严苛的训练,以完成任务作为对女神的回报。

  任务:
  由于女神对信仰特别的无需求性,因为女神的宿命论观点,多姆代理人的主要任务就是打击幸运

女神教会,主要手段就是通过各种方式,给与幸运女神的信徒制造不幸,使其质疑幸运女神。
  在空闲时间,尽管并非出于女神授意,很多邪恶阵营的,命运坎坷的代理人往往会借口传播女神

教义,进行报复社会来作为一种发泄情绪或者满足低劣嗜好的打发时间方式。
  而中立阵营的代理人往往因为自身曾经所受到的苦难,从而老夫聊发中二病,打着“清算”的旗

号四处干些“以暴制暴”之类的事情。

  祷告:
  厄运女神与代理人之间更像是债主和负债人之间的关系。所以每当太阳下山的时候,信徒需以书

面方式写出自己想要祈求的神力。女神则回应其神力,传达给其接下来的使命(这是较为少见的,

女神很少征召代理人参与什么行动),并列出“债务”列表。如果是为了打击幸运女神教会,信徒

可以在任何时间祈求神力,但不能超过一天一次。

  神殿:除了神国之外,女神没有常规意义上的神殿。只有一些信徒自发组织的“藏身处”又或者

说中转站。每当信徒需要一些更实质性的帮助时,信徒们会通过这些中转站,购买,领取来自神国

制造的一些物品,或者其他信徒的帮助。

  仪式:
  厄运女神的代理人们在需要和神国的中央教条区沟通时,或者获得法术时,以书写文件并以圣徽

盖章的方式作为仪式。女神更希望代理人做更多实际的事情,而不是跪下来祈祷帮助和歌颂伟大。
« 上次编辑: 2018-02-27, 周二 14:57:07 由 爱战 »
混沌鸿蒙未判,无年无月无时,但凭消息报君知,便是人间冬至。

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Re: 新年福利!第三弹!
« 回帖 #6 于: 2018-02-27, 周二 14:59:49 »
  “俘虏为了自由愿意付出任何代价,而命运的俘虏却难以为自由付出生命。”
                                                   -卡梅隆,宿命先驱,使徒

   这个被称为“代理人”的组织即为厄运女神教会,是一个半公开(天天上通缉榜)的秘密组织,其唯一的目标就是打击希望女神教会。
   其组织内成员大多数是走投无路的命运俘虏,为亲情,友情,爱情,仇恨等等所束缚,签下了为厄运女神服务的卖身契。尽管组织成员不完全邪恶,不过他们大多因为人生的大起大落而有些神经质。 
   组织内某些成员的反社会举动,外加厄运女神糟糕的名声,这个组织基本上属于人人喊打。

   加入代理人
   厄运女神的神职者必须加入代理人。与厄运女神签下契约的人而未签订卖身契的人可以自行决定是否加入代理人。加入代理人是负债为,10级以下角色一次等效有限许愿术,10级以上视为一次许愿术。当你成功从10级提升至11级,你可以选择获得一次许愿术继续为女神服役,或者完成一次史诗级任务从组织中脱离(失去所有非德鲁伊类神术能力,如同你堕落,无害移除易命代偿专长)。当你成功从20级提升至21级,你可以选择获得一次奇迹继续为女神服役,或者完成一次神话级任务从组织中脱离。
   加入代理人你获得免费专长易命代偿。
   易命代偿(神力):你的D20骰出1不再视为大失败。当你背叛,逃离使命(包括代理人点数降至负数),非上述手段移除此专长,你的灵魂(包括各种方式割裂)与所有的分身分体皆被摧毁,且不能复活

评价标准                           组织声望调整

一次有效的
角色等级                            +二分之一角色等级
可以施展3级、4级或更高级法术(任何施法)                     +2
可以施展5级或更高级法术                                    +4
至少有一级牧师或圣武士等级                                  +6
至少有一级宿命先驱等级                                         +8
至少有一级裁定者等级                                           +8
没有任何施法能力                                               -2
混乱阵营                                                       -4

多次有效的
阻拦了一次希望/幸运女神的传教行为                              +2
摧毁一个希望/幸运女神的信徒                                    +四分之一CR
一个月未参与打击希望/幸运女神的行动                            -2,且体质下降1点(无法以其他手段回复,除非你参与一项打击行动)
帮助希望/幸运女神的信徒                                        -4
参与打击希望/幸运女神的行动失败                                -2
阻拦希望/幸运女神的行动                                        +4/+8+16
摧毁希望/幸运女神的神殿                                        +8/+16
 
点数
3以下  受训者    将哄骗和察言观色加入你的本职技能
4-9    茫然卫兵  将潜行和躲藏加入你的本职技能
10-17  沉默使者  每周一次,任何将你生命值降至-10(无体质则为0)的攻击都将触发一次施法者等级为你的点数一半的勇武契约
18-24  代行者    每周一次,任何使你陷入无助或丧失动作以及操控心智的异常状态时,会触发一次施法者等级为你的点数一半的净化契约
25-29  执行官    你的降咒,大降咒,目盲/耳聋术,恶意变形术与其他类降咒法术(持续时间永久,只能被破除诅咒或破除结界所移除的法术)施法距离变为远距,且DC+2,击穿法术抗力+2。在拥有目标随身物品,毛发血液等材料时,可以无视效果线和视觉线释放且DC+4,击穿法术抗力具有+4的亵渎加值。无论任何情况下,尝试破除你的如上所述法术,都必须进行施法者等级鉴定(1d20+施法者等级来对抗DC为10+法术等级+你的施法者等级)。如果失败,尝试破除者也将受到等同被诅咒者的法术效果。被诅咒者不能自己尝试破除自己的如上法术效果。
30+    使徒      每轮你释放的第一个重骰,或者改变投骰结果数值的法术或能力视为自由动作

  加入代理人的影响
  代理人在黑暗世界有着特别的影响力,你可以通过代理人的门路获得特殊的知识,物品或者帮助。你可以以很低的价格获得法术援助。

  受训者:当你处于这个等级,应该还在代理人的训练周期内,不能外出摸鱼。

  茫然卫兵:你已经准备好,且有能力为女神的圣战事业贡献一份力量了。虽然组织一般来讲只会分配给与你各种收集信息,跑腿,联络下线,站岗之类的工作。

  沉默使者:这一阶级是代理人组织的主力份子,他们大多单独作案,满世界与希望/幸运女神作斗争。为使来之不易的沉默使者们提高生存的概率,女神与其有一份特别的劳务约定。

  代行者:代理人的区域管理者,行动的发起人和指挥者,亦或者高级战斗份子。

  执行官:执行官是组织内最受尊敬的成员之一,主要任务是帮女神跑腿和快速来往于各地与与希望/幸运女神的信徒作战。


  扮演一名代理人:
  代理人是个非常不受欢迎的组织,你的任务也并非为你所愿。所以无论是否愿意,你都必须保持忠诚,同时恪守沉默法则。在完成主要任务之余,你可以做大多数你想做的事情。
« 上次编辑: 2018-02-27, 周二 15:10:21 由 爱战 »
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Re: 新年福利!第三弹!
« 回帖 #7 于: 2018-03-02, 周五 12:06:14 »
              永生之酒
  人们经常认为永生之酒和白骨议会是同一个组织。归根结底,其主要原因可以归纳为两点,其一双方都以死灵师为组织主体,其二,两者都追求永生。
  永生之酒实际上是一个非常非常古老的组织,古老到了组织元老级“人物”很多由底栖魔鱼,西芙鳐鱼,树绳妖,树人或者恐龙构成。
  组织由一名被称为阿尔法的底栖魔鱼预言家(兼死灵大师,虽然当时没有死灵这个概念),它预言了一个纪元的毁灭。于是它说服了大量弱小的底栖魔鱼,灵活运用水银的特殊负能量传导特性,将经过处理的水银灌入这些自信熬不过漫漫长夜的底栖魔鱼体内。通过负能量在水银中流转,智慧不死生物从这一天诞生了。
永生之酒这个名称,既是组织的名称,也是仪式的名称,同时指代了这种通过仪式将整个生物所有的血液替换成水银,以制作的智慧不死生物。
  这确实是事实,不过经过亿万年的发展。现如今,绝大多数永生之酒的成员都认为这是组织一本正经的胡吹乱捧。
  永生之酒最初确实是一个专注于不死生物的组织,不过经过漫长的发展与一次惨痛的分裂。如今永生之酒,是一个由灵能的elan化,德鲁伊的树化,构造体改造,元素化与不死生物五大类组成的复杂组织。
  其死灵分部在阿萨斯崛起的整个事件中受到了无与伦比的冲击,错误的站队让死灵分部在漫长的战斗中损失惨重,在大不眠者的协调下,死灵分部和平分裂,从此永生之酒的影响力大不如从前。
  永生之酒各个分部相对独立,觉梦(灵能分部)藏匿于碌碌红尘,轮转者议会(德鲁伊分部)化整为零存在各个森林,生命革新联合(构造体分部)远征机械境后渺无音讯,六大元素分部则只剩下大小猫两三只濒临解散,只有创塑评议会(不死分部)一如既往的深藏地下,大多数还处于主物质位面的其他分部成员都以创塑评议会的总部为永生之酒总部,并且使用创塑评议会的各种后备支援力量。
  创塑评议会在地下世界与世界的各个天涯海角铸造据点,以研究生命的奥秘。虽然没有明确的建国或者类似的行为,周边大多势力在一定程度上认可创塑评议会的领地(主要是因为创塑评议会是具有相当武力,完善“国防”力量建设的组织)。
  创塑评议会由四名大不眠者(议长)共同领导,分别为:预言者阿尔法(底栖魔鱼),占算者阿普杜拉(西芙鳐鱼),栽培者安度(蛇人),漫步者西恩多塔(龙)。
  近万年来,大不眠者愈发不愿意出现在会议上。预言者将自己封印在假寐圣域已数十万年。漫步者长年负责监管永恒守望,法兰要塞,深渊之喉,裂空之座,封堵这些由于永生之酒捅出来的惊天大篓子。栽培者负责整个组织的后勤行政作业,每一次创塑评议会的大型会议往往都由栽培者召开。而占算者外出取材,已失踪了两个万年。
  大多数情况下,创塑评议会的领主们并没有太多的攻击欲望,且大多自由散漫不怎么遵从不眠者的征召。领主的具有一些比较有代表性的共性性格,比如说时间观念很有问题(过长的寿命导致),比如说偏执(活的久了觉得自己西方哪个国家没去过,XX王想当年我还和他谈笑风生),比如说闭门造车。
  根据最新的创塑评议会人口普查报告,创塑评议会平均每1629年吸纳一名新的成员。在恐龙时代和蛇人时代为最低谷(约平均每万年吸收一名会员),近些年类人猿大量出现时期达到高峰(约每三十年吸纳一名会员)。
  一份报告显示不朽者们对于这些富有进攻性,年轻活力的类人猿们有着特殊的好感,觉得加入这些新鲜血液有利于提高评议会的主观能动性。而很大一部分会员觉得类人猿们太过吵闹和焦急。
  考虑到亡灵工作是一项枯燥而又烧钱的事业,创塑评议会在漫长的时光中,通过不死劳工对地下永无止境的掠夺,制造了两套行之有效的交通系统。
  首要是地下生命线,也就地下通道网络。传送的价格极为高昂,而各个据点总是要消耗大量的黑玛瑙,水银,尸体(大量的普通生物尸体,和相当数量的稀有生物尸体),活物,钢铁等耗材。以创塑评议会的财力(本身死灵法师就是个烧钱的行当,既然想穷容易之极)亦无法担负如此庞大支出,于是从恐龙时代末期起,至今创塑评议会都在不停的修筑他们庞大的地下交通系统,以亡灵势力廉价的“人力”资源成本肩负起为遍布整个世界的庞大组织输血的工作。
  其次是传送门网络,经受了无穷无尽的打劫之后(尤其是食腐动物,尽管死灵法师们的耗材尸体都经过初步处理,具有剧毒,仍不能挡住那些食腐生物的掠夺),不堪其扰的创塑评议会通过漫长的研究,一方面完善了尸体保存技术降低被感知的可能性,一方面开发出堪称壮举的传送门系统。
  此系统依靠法术力运作,塞入足够的法术能量,不需要耗材即可传送一定质量的物品,通过传送中枢中转,达到世界的另一个角落。那些不具有足够法术能量或者定期劳工可以通过传送门符文内预存的能量开启传送门。
  在如此多的便利下,传送门系统有着一个重大的缺陷,他的传送能力很接近传送术(不包括传送失误),对于各个据点所需要大批量耗材的物流作业无能为力。
  经过千万年岁月的变迁,很多据点由于各种原因废弃,但极为坚固的传送门系统依然可以使用,并成为走私者,黑暗势力和精通作死的冒险者经常非法利用的便利条件。这最终导致创塑评议会的传送中枢每年都需要为这些非法传送支出一笔十分庞大的法术力。最近不眠者议员们通过持续近千年,数以百计的会议得出一个方案,计划启动传送实名制法案。
  一个团结的永生之酒有着整个主物质位面为之一振的庞大势力,不过这件事情除了世界濒临毁灭,否则在这个大不眠者不知所踪的纪元基本不可能看到了。觉梦计划分裂,轮转者议会自立为土大王已经是众所周知的秘密。考虑到创塑评议会内部操蛋之极犹如分封制政治体系,如果不是经济与军事力量的困扰,觉梦可能早就发起了分裂作战。
  永生之酒和主物质位面大多数组织和国家的外交关系都十分糟糕。他们大多数不承认永生之酒的存在,很多组织和国家对创塑评议会也知之甚少。大型国家和组织大多知道创塑评议会的一些情况,所以他们和永生之酒的外交约等于绝交。话虽然这样说,不过目前尚未有什么大型组织或者国家对创塑评议会发起全面战争,主要原因是创塑评议会的永恒守望堵住了遥远国度来到主物质位面的主要出口,法兰要塞卡死了深渊与主物质位面最大的空间裂缝,从深渊之喉涌出的黑暗“生物”每年以数百万计,裂空之座则常年面对来自广大星界难以描述的威胁。一旦创塑评议会倒下了,这些地方就不再是由死灵去填,而是要用人命去添堵。

  为了应对这些强大的威胁,评议会新生历89年度财务报告指出评议会全年各项军备支出等价245亿金币,同比增加9.4%,评议会常驻军力约320万单位,同比下降11.3%,其军备数量之低,军备支出之高,皆为千年来不曾发生过的。

  会议上大不眠者西恩多塔做工作报告,指出自裂空之座的虫巢舰队增加了一些全新的重型攻城兵种,这些兵种的火焰攻击可以很有效的消灭评议会基础的近战单位,并使其无法复生。这是西恩多塔连续第四年提高来自边境地带的威胁评估,并要求提高军费支出。

  不眠者议员,吉特第四扩展空间领主,梅顺位发表了军备开发计划白皮书就以各项威胁,军备开支,资源问题做了阐述。并通告了来年评议会的军备升级计划。在五百年之内以更加廉价且坚固耐用的新式亡灵逐步替换评议会现有初级兵种,以面对日益升级的外来冲突。
  不算永生之酒,仅创塑评议会便可视为一个国家。无法单纯用组织的体系,故创塑评议会如下表。
国家地理:221万平方公里(包含地下多层,未开化领地,海底,极地与海外群岛),约有95个大型据点,368个小型据点。
国家规格:难以量化
国家阵营:守序邪恶
国家人口:根据新生纪31年至新生纪78年的第2018次创塑评议会人口普查,创塑评议会共有会员38661名。
国家军力:根据新生纪31年至新生纪78年的第774次创塑评议会人均资产调查报告,创塑评议会初级亡灵约为573万,中级亡灵77020,高级亡灵3866(保守估计)
国家政体:内阁制
国家领袖:由四名大不眠者共同担任
议会人员:略
国家下属组织:略
主要宗教:无
人口比例:不死生物(60%),自动人(20%),其他(20%)
国力排名:论外
主要城市:永恒守望,法兰要塞,深渊之喉,裂空之座,漩涡之城,假寐圣域,吉特第四扩展空间陆军组装车间
国防军备力量:代补
« 上次编辑: 2018-03-02, 周五 15:11:28 由 爱战 »
混沌鸿蒙未判,无年无月无时,但凭消息报君知,便是人间冬至。

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Re: 新年福利!第三弹!
« 回帖 #8 于: 2018-03-02, 周五 19:48:57 »
  亡灵军团是很多作品中非常具有代表性的军团。这里截取了亡灵军团一些常见的共性特征,编辑了如下的自定义扩展军团规则。
  ①低级亡灵面对神圣力量非常脆弱,面对普通士兵则以悍不畏死,不惧打击和数量极端庞大犹如数之不尽杀之不竭致胜。
②亡灵十分稀有,但是自身通过一系列改造与十分具有特色的能力变得强大。改造和制造中级亡灵本身十分昂贵,无论是尸体还是配件亦或者附魔都是一笔不菲的开支,可通过大规模生产摊低成本
③高级亡灵极端稀有,具有生者和死者的双重优势。
④中低级亡灵军团往往由无心智属性的亡灵构成,其受到指挥官因素的影响远超正常智慧军团。
⑤无心智属性的亡灵军团不能通过训练得到特殊能力。
⑥中高级亡灵面对神圣力量虽然很难被当场摧毁,却会受到很大程度的影响。
⑦亡灵总是有比同级的军团更强的抗物理攻击性。
⑧亡灵的面对幼儿园级选手无往不利,但对抗中高级选手往往曲线救国

故无心智亡灵军团具有共同特性-亡灵意志,无心智亡灵军团不具有士气特性。
亡灵意志:军团不受士气和相关效果影响(但可以获得类似士气加值的诅咒点数加成),对心智类相关能力免疫,不会中毒,不受睡眠麻痹震慑疾病死亡效果影响,无法被复活,但诅咒点数够高的情况下可以用『操控死尸』法术或等效效果恢复,对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害),不需要呼吸、进食或睡眠。大部分亡灵军团对寒冷伤害免疫。

无论是否具有心智属性,亡灵军团具有共同特性-诅咒点数与亡者改造(附录)。
诅咒点数:每一点可以获得1点负能量伤害奖励和1点物理伤害奖励,降低4点遭受的物理伤害伤害,2点元素伤害,提高1点对驱散/呵斥抗力。通过某些正能量超大形法术可以暂时性的降低诅咒点数(如祝福术),进入某些如圣居类地点会压制一定的诅咒点数,通过特殊的驱散鉴定亦可降低诅咒点数(附录)。通过亵渎术可以获得1点暂时的诅咒点数,通过邪局可以获得2点额外的诅咒点数,进入负能量位面获得3点额外暂时诅咒点数。当诅咒点数降低至0,则军团瓦解。与士气规则不同,不死军团初始具有一个诅咒点数,之后每三个等级获得一个诅咒点数。当诅咒点数大于5,被击倒的亡灵除非被正能量所杀死,否则会存留骸骨,对此骸骨使用操纵死灵,可以不消耗材料的重新复生其加入军团。

对于智慧不死生物,亡灵军团应使用如下经过修改的亡灵意志特性与特殊士气规则。
亡灵意志:军团受特殊士气和相关效果影响(同时亦可受到诅咒点数规则影响),对心智类相关能力具有+4种族加值,不会中毒,不受睡眠麻痹震慑疾病死亡效果影响,无法被复活,但诅咒点数够高的情况下可以用『操控死尸』法术或等效效果恢复,对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害),不需要呼吸、进食或睡眠。大部分亡灵军团对寒冷伤害免疫。
士气(特殊):亡灵的的感情较正常生命更为稀薄(带有极大怨恨或者类似的亡灵军团具有额外的特殊特性),其士气的上限为5,下限不变,需要双倍的士气修正才能影响亡灵军团的实际士气。若亡灵军团处于指挥官的强力支配下(法术或类似效果),其不会士气因为士气溃散。非强力支配军团,因士进入溃散时,不依赖黑五类特殊溃散规则,依靠正常溃散规则计算。

附录1-亡者改造:绝大多数的不死生物军团由无心智亡灵构成,这之中主要考虑的是控制的成本。极少数情况下会用一些衍体或者契约组成军团,邪恶势力并不是含情脉脉的善良大家庭,一切诸如荣誉忠诚之类的东西对于不死军团来讲都太过遥远,一切智慧不死生物军团都建立在军团所有者对军团的绝对掌握力上。大多数亡灵并没有痛觉这种东西,再痛苦往往也赶不上复生成亡灵所遭受的痛苦万一,军团所有者就是这般对亡灵军团进行改造以增强亡灵军团的力量。
  提升等级:最常见的的亡灵改造莫过于提高他们的HD,掌握者每一次力量的提升都会导致其增强手下军团的平均力量。与一次性的亡灵复生不同,每一次后天的提高亡灵的HD都将一次性提高其4个HD,对此,军团的掌握这需要为每一次强化(四个HD)每一个亡灵支付一个小时的时间与100(低级)/200(中级)/400(高级)X亡灵CR的价格。这些金币被用于购买黑玛瑙或者类似的材料,将这些材料的一些特性加入亡灵的体内,以提高他的负能量总量。如果亡灵有进化规则,那因此获得HD亦能使其生效。有的时候大意的施法者会提高亡灵的HD以至于其超出自己的掌握范畴,如果是弱小的亡灵,他往往可以很快将其压制,如果是强大的亡灵,那往往是一个可悲故事的开局。在完成了对其造物主的复仇后,这些狂暴饥渴的亡灵往往会漫无目的的制造一场又一场的惨剧。
  改变血肉:通过将本身血肉的一部分转化或者改变成某些特殊的材料,又或者经过附魔等待手段,不死生物可以获得一些特殊的好处。通过材料替换,不死生物往往需要等于其体重四分之一的特殊材料才能完成完整的替换,如果仅仅替换用于攻击或者防御的部分,则为八分之一。一旦以特殊材料完成了完全替换,不死生物如同穿着如此材料的铠甲,使用如此材料的武器。这一过程将数次十分接近摧毁不死生物,除了材料费,你要支付等同于不死生物CRX50(低级)/100(中级)/200(高级)的材料费用以维持不死生物在这个过程中不被摧毁。你要进行一次10+不死生物CR的手艺(尸体工艺学)(如果医疗达到5级,你可以在尸体工艺学上获得+2的共效加值)鉴定,你在无人打搅的情况下可以通过延长“手术时间”将此鉴定取10,但是永远不能将此鉴定取20(因为失败就会导致不死生物被摧毁)。正常情况下,你要为此手术的每个HD支付一个小时,不过在延长的情况下,你要为每个HD支付一天。
  你可以对亡灵生物进行附魔,你可以只附魔不死生物的攻击用部分,但是你不能只附魔不死生物的防御用部分,就算你想给不死生物单独配备一把武器,也需要附魔不死生物的天生武器部分。比如说你若要向不死生物附魔炽焰,并选择完全附魔,那么你的不死生物除了攻击将额外造成1D6火焰伤害,还有这擒抱或使用天生武器攻击此不死生物会受到1D6火焰伤害的特效,还将获得抗火的特效。特殊的是你将为此支付一万金币(自行生产价格较低),不死生物的附魔并不需要+1为前设,本身不死生物体内就流转着大量负能量,通过负能量而非法术力进行附魔本身也是尸工艺学重要一项基础构成技术。
肢体改造:对不死生物的肢体不满意是亡灵法师们的通病,不过制作魔法义肢确实是一笔不菲的开支。你可以参考LM的不死义肢对不死生物进行修修改改,不过给活物移植和给死物移植是两码事。首先义肢的市场价格减半,这是不用顾忌矫情活物感受的特别优势。其次,如果不死生物具有魅力加值,在不死义肢的特殊效果的主动鉴定DC中,你可以加入不死生物的魅力加值。第三,你可以给一个不死生物装任意条胳膊或者任意条腿,虽然对某些尸体工艺家的个人品位不予置评,类似憎恶(WOW)的不死生物确实曾一度大行其道。
想将一个充满魔法的义肢加入不死生物的负能量循环系统是个很复杂的事情,并不是砍一刀然后缝上就完了的事情(虽然很多尸体工艺家的大作看起来确实是将一群莫名其妙的尸体缝在了一起)。你必须要进行一次5+不死生物CR的手艺鉴定,在无人打搅的情况下可以通过延长“手术时间”将此鉴定取10,但是永远不能将此鉴定取20(因为失败就会导致义肢被摧毁)。正常情况下,你要为此手术的每个HD支付一个小时,不过在延长的情况下,你要为每个HD支付一天。
 恒定:正如同大多数法师喜欢在自己的住处恒定一些长效法术来提高生活的便利性一样,尸体工艺家也喜欢这么做。在很多情况下,不死生物被视为一个物品而不是一个生物。法术恒定术中一些只能作用于物体或区域上的恒定亦可对不死生物使用。
 对不死生物使用恒定与对物品使用恒定有一些细微的不同,首先你必须为原本法术恒定支出的每一点XP支付5GP的材料费用,以在亡灵的身上形成可靠而又永久的法术回路。
 其二,由于负能量的支持,你可以在亡灵身上恒定一些原本不能恒定的法术。
 其三,由于支付恒定效果的作用,亡灵的负能量循环一定程度要被恒定所占据,其HD下降恒定法术环数的总和。
 特殊可以恒定法术列表:反重力,排斥术,翱翔天际,伪装术,死云术
 为每个亡灵恒定法术都是一个艰难的,比制造一个亡灵还难的作业。释放法师恒定术之后,你必须通过一个进行一次15+不死生物CR的手艺鉴定,在无人打搅的情况下可以通过延长“手术时间”将此鉴定取10,但是永远不能将此鉴定取20(因为失败就会导致亡灵被削弱)。正常情况下,你要为此手术的每个HD支付一天,不过在延长的情况下,你要为每个HD支付一周。
  模板:给一个亡灵添加模板仅次于提升亡灵的阶级,是死灵学派的终极技术之一。正常情况下亡灵可以较为容易的获得以下两个模板。
刺法模板:详见MM2
半构造:详见MM2

  附录2-特殊的驱散规则
低等级下,超度是十分有效的手段。因为对低等军团而言,一队由1HD或2HD的亡灵生物组成的对手只要召唤一小队牧师就可以轻松应对,而一个超度就能处理掉其中的一大批。即使亡灵军团等级达到5或6,超度还是可以从数个低级亡灵军团里剔除大量的不死生物。
超度能力是牧师与目标不死生物HD间的对抗。然而,由于在通常情况下,HD的增长速度远超CR的,所以5级或更高级的牧师往往要面对一些以自身等级几乎完全无法超度的不死生物。因此对于高级牧师而言,与其用超度能力,不如用自身的强大法力或战斗技术更为有效。
以上大概我抄自LM.
进入被祝福术影响的区域,亡灵军团将暂时性的下降1个诅咒点数。进入被圣居术影响的区域将暂时性的下降2个诅咒点数,进入正能量位面将暂时性的下降三个诅咒点数。
若被牧师驱散,正常情况下,亡灵将会逃离。但是在战场上,处于前排的亡灵往往无处可逃。每个亡灵进入惧战状态都将很快被强制破除。于是这里运用驱散的特殊规则,
每次驱散可以改为对军团的诅咒点数进行压制,也可以如常计算。
对整个军团的诅咒点数进行压制,无需计算最大可驱散等级。直接以驱散伤害对抗军团HD+驱散抗力。若成功,每次驱散都将降低一点诅咒点数。每比军团HD+驱散抗力多50%,则可额外降低一点诅咒点数。若鉴定大于军团HD+驱散抗力两倍,则军团被摧毁。
若具有战争专用专长【联合驱散】,数个牧师可以同时施法联合驱散对抗整个军团的HD+驱散抗力,其影响范围必定以主体角色为原点,每个助手都将增加30尺范围,其驱散以主体角色为主,每个助手都将其一半的魅力加值加到主要驱散者身上决定所能驱散的最大亡灵HD。然后每个助手将一半的魅力加值与一半的牧师等级加到驱散伤害上决定主体角色驱散伤害。每次联合驱散,每一名驱散角色都将支付一次驱散次数。
一次性支配如此强大的神力不是一项容易的事情。联合驱散将对主体角色造成无与伦比的过载伤害。主体角色必须通过每个助手角色提供的驱散伤害加值之合的意志豁免(非心智类)。若鉴定成功,主体角色将受到助手角色提供的驱散伤害加值之合D6的非致命伤害(不受到非致命伤害的角色受到致命伤害)。若失败则驱散失败,主体角色则受到助手角色提供的驱散伤害加值之合的意志属性燃烧,且每一名助手受到其贡献的驱散伤害加值D6的非致命伤害反冲(不受到非致命伤害的角色受到致命伤害)。
« 上次编辑: 2018-03-02, 周五 19:59:15 由 爱战 »
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« 回帖 #9 于: 2018-03-10, 周六 19:39:28 »
奥法之龙齐尔瑞克
神力:低等神力
别称:光辉之龙,秘法之眼,白金之血
所在位面:七重天堂山
圣徽:一个正八边形中的白金色的巨龙【光辉之龙
阵营:守序善良
神职:善良的施法者,学者,思想家
领域:善良,知识,计划,心灵,龙
喜好武器:木棍【人形】或龙的天生武器
奥法之龙齐尔瑞克诞生于多贾明哈被乌尔马特击毁的右眼流出的鲜血之中,作为一个年轻的神祗,齐尔瑞克热衷于制止邪恶势力对世界的侵害,尤其是邪龙之神和掌握了法力奥秘的邪神。
齐尔瑞克的自然形态是一个略小的白金色巨龙,脖子上缀饰着各色的宝石。但齐尔瑞克更喜欢以一个有着白金色瞳孔和发色的中年类人学者的形象出现。无论以哪种面目出现齐尔瑞克的右眼永远如同银河版闪烁着星光。
教义
魔法和心灵的力量是这个世界上最伟大的奇迹,也是人们最有力的工具。要确保关于魔法和心灵的知识为善良所用。要毫不犹豫的制止邪恶知识对这个世界的侵害并将其收容起来,在最严重的时刻即使完全抹除邪恶魔法的知识也要确保其不对世界造成损害。
教会
齐尔瑞克的神殿大多位于教会开设的图书馆和奥术学校内,这些图书馆和学校负责传授学生们魔法的技艺和善良的意义。奥法之龙的牧师不少由法师和心灵术士兼职。一处神殿的首领被称为“评议员”,负责领导被称为“保管者”的牧师处理从四处搜集而来的知识和魔法物品,保管员之间由首席,次席和位次区分尊卑。被认为知识最渊博并且对于善良理解最深刻的保管者被称为“首席评议员”,整个教会一共有5位首席评议员,五位中资历最深的被称为“至高评议员”负责领导整个教会。在血腥之夜教会蒙受巨大损失后决定从“学员”也就是教会最低级牧师中选拔培训专门用于收容邪恶知识并和邪恶力量战斗的“收容者”,“收容者”中的佼佼者被称为“杀戮技艺保管者”。一般来说只有首席保管员才能派遣收容者,而杀戮技艺保管员只有首席评议员才有权力调动。