作者 主题: [虽然没人抢但还是占坑属性]义警vigilantes(新基础职业;极限谋略第二轮测试版)  (阅读 45142 次)

副标题: The Ultimate Intrigue,另外,战锁回来了(虽然和想象的方式可能不一样)……

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【虽然漫威火了……但p子你这是要做甚……】

    生命可以是不公平的。从食不果腹还要为地主老爷劳作的农夫,到为国王修建最新宫殿却只能每周拿到几个铜子的苦力。还有那些见到这些不公却毫无行动的人。他们都是同谋,从他人的痛苦中得到财富。然而还有一些人,他们也见到了这些不公之事,驱使着他们展开行动,如果必要的话甚至游离于法律之外。这些义警vigilantes凭借自己的双眼所见行事,白天躲在高尚的角色之下,但在夜间换上另一种姿态去修正身边所见之恶。
    不是所有的义警都为了改善世界而行动。这些犯罪者也躲在寻常人群的伪装下,只在阴影下才化身为恐怖的存在,抢劫杀戮以实现某些黑暗计划或日程。不管属于哪一种,义警都是一个有着两种天性的角色,一张每个人熟知的面孔和一张赋予恐惧的面具。
 
    角色:义警可以在一个团队中胜任许多工作。当大多数人都长于处理精妙的社交情况和宫廷密谋时,一旦处于危险环境之中时他们的角色的独特特质就尤为关键了。
    他们可以作为富有技巧的奥术施法者,狂热者,隐秘的侦查员,甚至是粗野的战士
    阵营:任意
    生命骰:d8
    起始资金:5d6 x10(平均175gp)

    本职技能
    义警的本职技能包括唬骗Bluff (Cha), 手艺Craft (Int), 交涉Diplomacy (Cha), 易容Disguise (Cha), 脱逃艺术Escape Artist (Dex), 威吓Intimidate (Cha),本地知识Knowledge (local) (Int), 觉察Perception (Wis), 表演Perform (Cha), 专业Profession (Wis), 察言观色Sense Motive (Wis), 手上功夫Sleight of Hand (Dex),和隐秘行动Stealth (Dex).
    每级技能点数: 6+智力调整值

    职业特性
    以下为义警的职业特性。
    擅长武器与防具:义警擅长所有简易和军用武器、轻型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)。
    双重身份Dual Identity (Ex): 1级开始,义警可以隐藏其真实身份,这允许他在社交圈和贵族间周旋,而不受他无情义警身份的影响。事实上,一名义警有着双重身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,义警通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌对恐怖时所用的义警姓名。对其一所进行的知识检定并不会揭露出关于另一个的信息,除非义警被抓捕而他的身份被公之于众。
    义警可以每天以他的任意一个身份开始,这被简单归纳为社会身份和义警身份。从一个身份转换为另一个需要花费1分钟并且必须避开其他生物的视线,以便保护义警的秘密。转换身份不只是变化外貌和衣服(尽管这些必然是其中一部分);通常还包括打扮make-up,发型,以及其他私人效果。并且,这种变化在心灵上的内容也丝毫不亚于身体上的。很多义警的职业特性仅在义警处于两种身份之一时才能使用,如能力中所注明。
    一个义警可以拥有两个阵营,每个身份各有一个。当处于一个身份下时,他在处理所有有关阵营的法术、魔法物品、以及能力时作为该身份的阵营来处理。而为了符合某个专长、职业或其他能力的需求时则他的两个阵营需要同时满足需求才行。一名义警的两个阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社会身份的义警,可以有一个如下义警身份:守序善良、守序中立、守序邪恶、中立、中立善良、或者中立邪恶。如果义警成为一个会改变其阵营效果的目标,则同时改变两个阵营。任何尝试探知或其他方式定位义警的尝试,只有在义警正处于该生物尝试定位的身份下时才生效。如果他在一个该生物不知道的身份下时,法术或效果不产生效果,除了黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。
    花落无痕Seamless Guise (Ex): 从1级开始,义警学会在他使用社会身份时完美表现得妥当和正常。任何人如果在他处于社会身份时,怀疑他是别的什么存在,他可以进行一个表现为社会文明人上的易容Disguise技能检定并获得+20环境。
    社交天赋Social Talent: 从1级开始,以及之后的每2级,义警都获得一项社交天赋。除非额外说明,通常一项天赋仅能被选择一次。一些天赋在选择前需要义警满足其他前提条件,例如拥有另一个社交天赋或是达到一个最低等级。一旦某个天赋被选择,就不得更改。

    一人千面Any Guise (Su): 一个义警可以使用他的[千幻]社交天赋将自己易容为任何特定的人,甚至是国王或者高等神官。并且,如果实际目标是一个无效目标(例如已经死亡)或是防护对该个体的定位,这些预言则总是会找到义警作为替代。一个义警必须至少17级并拥有[千幻]社交天赋才能选择本天赋。
    千幻Everyman (Su): 义警在选择世俗身份时可以选择一个特定的人的外形。这一个体必须是一个百姓farmer, 劳动者laborer,或乡下农夫peasant。当易容为该个体时,义警在表现为该个体的易容技能检定上获得+20环境加值。任何用来定位该个体的法术或能力跟别有50%几率找到义警或实际个体,而作用在义警身上的预言法术divination spells和能力会给出如同他就是实际个体的结果。尽管这并不赋予义警任何关于该个体的特殊知识,义警的训练却能使他在唬骗Bluff技能检定上获得+10环境加值以便恰当地扮演该个体。义警必须至少11级并拥有[百变]社交天赋才能选择本天赋。
    扮无辜Feign Innocence (Ex): 义警的社交身份如此无辜,使得难以想象他会干下错事。在他的[声望]地区area of renown,这提供给他一个非魔法效果,其效果与无罪术innocence法术相同(APG 229)。义警必须至少5级且拥有[声望]社交天赋才能选择本天赋。
    声望远播Great Renown (Ex): 义警在相当广阔的地区都为人熟知。他可以在一个最多5000个体的社区(一个大型城镇town)或最多两个略小的每个不超过2000个体的社区(两个小型城镇)拥有[声望]。当他处于社交身份下的加值不变,但在义警身份下威吓Intimidate的环境加值增至+6。义警必须至少7级并拥有[声望]社交天赋才能选择本天赋。
    即时换装Immediate Change (Ex): 义警可以用移动动作进行转换身份,他也不再需要调整其外表和角色。义警必须至少13级且拥有[快速换装quick change]社交天赋才能选择本天赋。
    无人不识Incredible Renown (Ex): 义警在两个身份下都异常著名。他可以在一个最多25000个体的社区(一个大型城市city)或最多两个略小的每个不超过10000个体的社区(两个小型城市)拥有[声望]。当他处于社交身份下的加值不变,但在义警身份下威吓Intimidate的环境加值增至+8。义警必须至少11级并拥有[声望远播]社交天赋才能选择本天赋。
    迅速熟知Instant Recognition (Ex): 义警的名字远远流传到了他还未曾到达过的地方,甚至是其他社区。这仅需花费4小时流传消息,就可使他的[声望]收益转移至一个新的社区。义警必须至少13级并拥有[无人不识]社交天赋才能选择本天赋。
    忠贞助手Loyal Aid (Ex): 义警获得一定数量忠诚的盟友的协助,可以帮他收集信息、掩盖双重身份、或是完成小任务。在他的[声望]地区,拥有本天赋的义警在对搜集信息gather information的交涉Diplomacy检定上获得等于其义警等级一半的加值
        此外,如果义警希望,他可以为了帮忙掩护自己,让他的朋友们传播关于其位置和行动的虚假谣言。这使得为了搜集关于义警信息所做的交涉检定,和为了追踪他而做的生存Survival检定,DC增加等同于其等级的值。这持续1天,并且每周只能使用一次。
        最后,每天一次,已经可以要求其盟友为其完成一个小任务。这通常包括传递消息、购买一些价值100gp或以下的日常用具(义警必须为其付款),或带给义警一件由他所有的物品(必须是盟友所能轻松取到的)。这一任务也可以是其他形式,由GM裁定,但绝对不能包括战斗或风险。义警必须至少3级并拥有[声望]社交天赋才能选择本天赋。
    百变Many Guises (Ex): 义警可以采用任意数量的世俗外形mundane guises。当他改变身份时,他可以有第三个选项(取代社交身份或义警身份):他可以化为世俗身份。世俗身份并不是一个特定的个体。每个这一时刻创造的个体都是假定虚构出来的,在解除时也会被迅速忘掉。当处于世俗身份时,义警不受任何其社交或义警身份的优势,取而代之的是表现为一名他的种族的一员,通常是一个任意年龄的普通劳工、百姓、或是乡下农民。他的阵营在处于世俗身份下时视为中立。当处于这一身份下时,义警在表现为他同种族的普通一员的易容技能检定上获得+20环境加值。在义警处于世俗身份时,关于寻找他任意其他身份的法术和能力自动失败。他必须使用他所拥有的任何衣物和工具来构建此身份的外形。他可以在期间使用魔法(例如易容帽hat of disguise),但世俗身份永远只会是一个普通成员,隶属于社交圈或是大团体(由GM裁定)。义警必须至少5级才能选择本天赋。
    快速换装Quick Change (Ex): 义警学会了轻松在身份间变换的诀窍。他现在只需要花费一个整轮动作便可以改变身份,替代原本所需的1分钟。如果他使用此能力并遭遇任何同时熟悉他两个身份的生物,他必须进行一个易容技能检定避免该生物看穿他的快速换装意识到他们事实上是同一个人。义警可以花费一个额外整轮动作调整和完美其外表和角色来避免此检定。义警必须至少7级才能选择本天赋。
    声望Renown (Ex): 义警由于其行为和能力变得知名,无论其当前身份如何。这一声望赋予他在文明的交际中有利的待遇,以及面对敌人时散发恐怖的压力。
    当他处于社交身份时,义警可以花费1周在任何不超过200个体的社区(一个村庄,如果使用定居点数据的话)的当地民众间获得[声望]。这可以是整个社区,也可以是更大定居点中的一个较小区片。他必须每天花费至少4小时进行社交和联络。在花费一周之后,当他处于社交身份时,所有NPC对待他的起始态度提升一个级,此时他们的初始态度会至少为冷漠indifferent(见交涉技能,Pathfinder CRB 93-94页)
当他处于社交身份下的加值不变,但在义警身份下威吓Intimidate的环境加值增至+6。义警必须至少7级并拥有[声望]社交天赋才能选择本天赋。
    当他使用社交身份在一个区域获得声望时,他同样播撒了关于他义警身份的传说和故事。一旦他在社区中获得声望,处于义警身份时,他在威吓技能检定上获得+4环境加值。这一加值仅在他处于距其获得声望的社区等同于其义警等级的英里数范围之内时才有效。
    义警仅能在有限数量的社区中保持声望(一块或两块且拥有其他社交天赋)。如果他在一个新的社区中获得声望,他必须决定失去哪一块旧的社区。这些加值和能力需由GM批准。GM可以规定一个NPC或怪物从未听过传闻,甚至在极罕见的情况下,可能起到相反效果,如果检定的目标NPC是义警的敌人的话。
    安全屋Safe House (Ex): 义警可以在他的声望区域内建立一个安全屋,在他每次改变声望区域时可以改变。这一安全屋必须是一个体积不超过边长每义警等级10英尺立方体的区域,但可以安排成任何他喜欢的方式;它可以是一个较大建筑的一部分,例如密室或地下洞穴。这一安全屋内的物品无法被任何低于感知位置discern location法术的效果所定位。在7级,安全屋的生物也可以受到免于感知位置的保护。在13级,整个区域都受到免于探知效果(非通过世俗调查)的保护,类似法师密室mage’s private sanctum。义警必须拥有[声望]社交天赋才能选择本天赋。
    社交风度Social Grace: 义警可以选择任意一个智力-、感知、或魅力属性相关的技能。当义警处于社交身份下时,他在所选技能检定上获得+4环境加值。在5级以及之后每4级,他可以选择另一个技能(受到相同限制)来获得此加值。
    主观事实Subjective Truth (Ex): 义警的不同身份允许他对抗侦测谎言。只要他所说的内容从他的当前身份视角为真的话,在类似辨识谎言discern lies的效果上即侦测为真实,他也可以在类似诚实之域zone of truth之类强迫他说出真相的效果内叙述这些内容。义警必须至少9级并拥有扮无辜社交天赋才能选择本天赋。

    义警特质类型Vigilante Specialization (Ex): 1级时,义警必须选择一个特质类型,以决定他在义警身份下获得的很多能力。选择一旦做出,就不能改变。每个特质类型都会在1级提供一个基础能力以及一定数量的本职技能。此外,每个特质类型都有一定数量的独特特性可供选择,对应于天赋职业特性。基础能力和额外本职技能可以附加到他的两个身份上而不受约束,但如果义警在社交身份时使用任何其他能力,他必须成功进行易容检定对抗所有旁观者的觉察Perception检定, 且不受社交风度social grace【译注:应为花落无痕Seamless Guise】的+20加值,否则旁观者会意识到他在社交身份之外还有别的身份,或许就会发现其社交身份和义警身份为同一人。如果天赋要求一个豁免检定,该豁免检定的DC等于10+1/2义警等级+义警的魅力调整值,除非额外说明。
   义警天赋Vigilante Talent: 2级开始以及之后每2等级,义警获得一个义警天赋。当选择一个天赋时,已经可以在其特质类型列出的天赋中任意选择。除非特别标注,每个天赋只能选择一次。一些天赋在选择前需要义警满足其他需求,例如拥有另一个义警天赋或达到一个最低等级。一旦天赋被选定,不能更改。
    惊愕现身Startling Appearance (Ex): 5级时,义警学会使用惊愕要素造成优势,令那些未意识到其存在的敌人大吃一惊。当拥有此能力的义警对一个完全未意识到义警存在的敌人做出一次攻击时(通常由于隐秘行动Stealth或隐形invisibility),该敌人在义警回合的剩余时间中视同措手不及flat-footed(直觉闪避uncanny dodge或类似能力可以防止此效果除非义警比直觉闪避的敌人高至少4个等级)而该敌人在直到义警的下一轮开始前对义警的攻击受-4减值。
    惊惧现身Frightening Appearance (Ex): 11级时,当拥有此能力的义警对一个完全未意识到义警存在的敌人做出一次攻击时(见上文惊愕现身),义警可以用一个自有动作进行一次威吓Intimidate技能检定使得攻击目标和任何10英尺之内目击攻击的敌人陷入混乱。该检定需在对该敌人的攻击投骰之前决定。义警仅投一次威吓检定,将结果适用于所有目标。若检定胜出攻击目标,该敌人惊惧frightened 1轮,同时正常战栗shaken,除非该敌人成功进行一个意志Will豁免(DC=10+1/2义警的职业等级+他的魅力调整值)。一旦一个生物成为此能力的目标(无论作为攻击目标还是邻近生物,也无论成功与否)他在24小时内免疫该义警的惊惧现身能力。此能力与惊愕现身能力上的效果合计。这是个影响心灵ind-affecting的恐惧fear效果。
    眩晕现身Stunning Appearance (Ex): 17级时,义警可以让他的敌人在他现身时无法响应。当拥有此能力的义警对一个完全未意识到义警存在的敌人做出一次成功的攻击时(见上文惊愕现身),该敌人必须进行一个DC等于10+1/2义警的等级+义警的魅力调整值的意志豁免,否则被震慑stunned直到义警的下一回合结束。如果该生物拥有高于义警等级的HD,则在此豁免上获得+4环境加值。这一能力与惊愕现身和惊惧现身效果合计。一旦一个生物成为此能力的目标(无论豁免成功与否)他在24小时内免疫该义警的眩晕现身能力。这是个影响心灵ind-affecting的恐惧fear效果。
    复仇之击Vengeance Strike (Ex): 在20级时,义警可以花费一个标准动作来研究一个生物,该生物必须未注意义警(或不视其为威胁)。他可以以此方式持续花费标准动作,最多到5个标准动作,但所有必须在连续的轮中。在研究过后,义警可以,在接下来的一轮中,宣告他对该目标做出一个复仇之击。每研究该目标一轮,义警可以让自己在攻击投骰上获得+4环境加值,获得+3d6精准precision伤害,或令其投骰结果视为高2点以决定攻击是否命中或是否重击威胁(最多20)。每轮研究可以通过不同方式消耗使用,但每轮研究必须在攻击投骰前分配好。一次复仇之击必须在宣告前有研究一个目标至少1轮,并且所有的研究轮数都在义警宣告复仇之击时被消耗。


表格1-1:义警
               
等级    基本攻击加值  强韧豁免反射豁免意志豁免  特殊   
1级   +0       +0   +2   +2   双重身份,花落无痕,义警特质类型     
2级   +1       +0   +3   +3   义警天赋   
3级   +2       +1   +3   +3   社交天赋   
4级   +3       +1   +4   +4   义警天赋   
5级   +3       +1   +4   +4   社交天赋,惊愕现身   
6级   +4       +2   +5   +5   义警天赋   
7级   +5       +2   +5   +5   社交天赋   
8级   +6/+1       +2   +6   +6   义警天赋   
9级   +6/+1       +3   +6   +6   社交天赋   
10级   +7/+2       +3   +7   +7   义警天赋   
11级   +8/+3       +3   +7   +7   惊惧现身,社交天赋   
12级   +9/+4       +4   +8   +8   义警天赋   
13级   +9/+4       +4   +8   +8   社交天赋   
14级   +10/+5       +4   +9   +9   义警天赋   
15级   +11/+6/+1   +5   +9   +9   社交天赋   
16级   +12/+7/+2   +5   +10   +10   义警天赋   
17级   +12/+7/+2   +5   +10   +10   社交天赋,眩晕现身   
18级   +13/+8/+3   +6   +11   +11   义警天赋   
19级   +14/+9/+4   +6   +11   +11   社交天赋   
20级   +15/+10/+5   +6   +12   +12   复仇之击,义警天赋   
« 上次编辑: 2015-07-16, 周四 14:52:07 由 pandora »
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离线 弑君者伊恩

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这玩意单独出个职业真是不能忍,我觉得SWB变体那种就挺好
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 他化自在天

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但是这职业怎么融入冒险?难道要像希罗那样连脸都没有变但是队友硬是装作不认识么?

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但是这职业怎么融入冒险?难道要像希罗那样连脸都没有变但是队友硬是装作不认识么?
根据p子说法,走城市冒险,地头蛇
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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战锁居然能活过来?

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已经有调查员的易容变体了。。。还出这东西
Paizo是不是有四个人同时在做发行审批啊 :em032
"Buffalo buffalo Buffalo buffalo buffalo buffalo Buffalo buffalo."
"Wouldn't the sentence 'I want to put a hyphen between the words Fish and and and and and Chips in my Fish-and-Chips sign' have been clearer if quotation marks had been placed between Fish and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and Chips, as well as after Chips?"
"!"
"Amateur."

离线 他化自在天

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根据p子说法,走城市冒险,地头蛇
老爷管家罗宾蝙蝠女么……

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干脆另一个身份连种族性别都可以变好了,要彻底的那种

离线 pandora

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义警特质类型
义警可以在下列能力套组中为其义警身份选择一项。

复仇者Avenger
    高举利刃从阴影中冲出,复仇者义警使用武器技艺击倒其敌人。通过专注于战斗上的能力,他能够向那些不公正对待他或是他的理想之人复仇。
   本职技能:在义警的标准本职技能外,复仇者义警同样获得如下本职技能:攀爬Climb (Str), 地城知识Knowledge (dungeoneering), 骑术Ride (Dex), 生存Survival (Wis), 以及游泳Swim (Str)。
    基础能力Base Abilities: 复仇者义警获得如下能力,无论其当前身份如何。   
    突击训练Assault Training (Ex): 1级开始,复仇者义警使用其义警等级作为基本攻击加值,代替原本表格1-1中列出的数值。他如常将此数值与其他职业或种族生命骰数所带来的基本攻击加值合计。
    义警天赋Vigilante Talents: 复仇者义警可以选择如下天赋。
    装甲皮肤Armor Skin (Ex): 复仇者义警的盔甲就像他的第二层皮肤一样。他在穿着轻型和中型盔甲时在特技动作Acrobatics,、脱逃艺术Escape Artist和隐秘行动Stealth技能检定上不受任何防具减值。这些减值对其他技能检定如常适用。在8级时,他可以在穿着中型盔甲时全速移动。
    如封似闭Close the Gap (Ex)【译注:这里有典故么?求译名】: 每轮在他的回合开始时,复仇者义警可以指定一名20英尺内不临接他的敌人。当他移动时,只要他在临接该名敌人的地方结束其移动,就不会引发该敌人的借机攻击。如果他冲锋该名敌人,则他在该指定敌人的攻击上AC不受-2减值。
    战斗技巧Combat Skill (Ex): 复仇者义警获得任意一个战斗专长作为额外专长。他必须满足该专长的前提条件,但他在满足条件时视作拥有等于其义警等级一半的战士fighter职业等级。复仇者义警可以多次选择此天赋,每次必须选择不同的专长。
    环境武器Environment Weapon (Ex): 当复仇者义警选择此天赋时,他必须在巡林客的偏好地形ranger favored terrains列表中选择一个地形类别。当处于所选的环境时,如果周围有任何不牢固或可移动的物体,则复仇者可以用一个迅捷动作找到一件临时武器improvised weapon(由DM判定)。他在使用这些临时武器时不受减值。举例来说,如果复仇者义警选择了都市urban环境,他可能会用一把椅子、一个空瓶子、甚至是一扇门来攻击敌人。在5级、10级、15级和20级,复仇者可以选择一个额外地形类别。
    偏好战技Favored Maneuver (Ex): 复仇者义警在选择此天赋时必须选择一种战技combat maneuver。他获得对应该战技的精通Improved专长。若在他开始使用该战技时,战技所针对的敌人没有注意到unaware义警,则他在对该敌人的该次战技检定上获得+2环境circumstance加值。复仇者义警可以多次选择此天赋,每次需对应不同战技。
    复仇之拳Fist of the Avenger (Ex): 复仇者义警获得精通徒手击打Improved Unarmed Strike作为额外专长。此外,每次他使用拳头fist或护手gauntlet攻击时,他将1/4义警等级加至伤害上,最高+5.
    重装训练Heavy Training (Ex): 复仇者义警获得擅长重型盔甲Heavy Armor Proficiency作为额外专长。装甲皮肤复仇者义警天赋也同时适用于重型盔甲。在16级时,若义警拥有装甲皮肤复仇者义警天赋,他可以在穿着重型盔甲时全速移动。
    活体盾牌Living Shield (Ex): 每当复仇者义警正擒抱着grappling 一个生物并成为一次攻击的目标时,他可以用一个直觉immediate动作尝试一个战技检定对抗他的擒抱对象(这一战技检定不作为一次擒抱战技检定)。若他胜出,则他擒抱的对象成为该次攻击的新目标。若检定失败,则目标挣脱出擒抱,而复仇者正常成为该攻击的目标。这一能力的使用时机必须在该次攻击宣告针对复仇者义警之后、做出攻击并确认结果结果之前。
    狂冲乱击Mad Rush (Ex): 每当复仇者义警冲锋charge时,他可以进行一次全力攻击。每当他使用此能力时,他在AC上受到-4减值直到他的下一回合(在冲锋带来的AC减值之外累计)。复仇者义警必须至少12级才能选择此天赋。
    无可阻挡/再也没有什么能阻挡我了Nothing Can Stop Me (Ex): 每轮一次,当复仇者义警移动时,他可以针对其路径上的一个无主物体进行一次自由free攻击,例如一扇门、桌子、或其他障碍物。若他的攻击造成足够伤害使得物体被破坏,则他可以不被打断地继续移动。如果他未造成足够伤害,则其移动停止。这次攻击并不计入他该轮的攻击中,视作他移动的一部分。若他依此法不小心攻击了一个生物(例如一个拟形怪mimic),则攻击自动未中且他的移动中止(但他在移动后仍可以正常攻击该生物)。
    怒盾舞Shield of Fury (Ex): 复仇者义警获得精通盾击Improved Shield Bash作为额外专长。此外,若他达到6级,则他视同拥有双武器格斗Two-Weapon Fighting专长,只要其中一把持用的武器是盾牌。他可以选择那些需要双武器格斗作为前提需求的专长,但这些专长只在他持用一面盾牌作为他的武器之一时才生效(除非他正常选择了双武器格斗,此时解除此限制)。
    标志性武器Signature Weapon (Ex): 在获得此天赋时,复仇者义警必须选择一个武器种类(例如长剑或是十字弓)。他获得所选武器的武器专攻Weapon Focus作为额外专长。在8级时,他同样获得对应于所选武器的武器专精Weapon Specialization作为额外专长。他无需满足这些专长的前提需求。
    修正拳Suckerpunch (Ex): 每当复仇者义警攻击一个未注意到他存在(或视他为同伴)的敌人,且攻击造成非致命伤害nonlethal damage时,该攻击造成额外1d6点非致命伤害。此额外伤害在6级、12级和18级均额外增加1d6。
    意外击Unexpected Strike (Ex): 复仇者义警获得即时备战/快拔Quick Draw作为额外专长。在8级时,他可以用一个迅捷动作隐藏武器(代替移动动作)。
    不亡Unkillable (Ex): 复仇者义警获得顽强/死硬Diehard作为额外专长。在6级时,他在瘫痪disabled时进行一个标准动作不会损失生命值。在12级时,当他会因生命值伤害而死亡时,他能够在死亡前继续存活1轮(而如果在该轮结束时他的生命值提升至负的体质值以上,他就不会死亡)。在18级时,他在负生命值时不再会瘫痪,并能进行一个整轮行动。
    重罚惩Vital Punishment (Ex): 复仇者义警获得要害打击Vital Strike作为额外专长。每轮一次,当他做出一次借机攻击前时,他可以声明该攻击为一次重罚惩攻击。若该次攻击命中,复仇者义警可以应用要害打击。若复仇者在之后获得精通要害打击Improved Vital Strike和高等要害打击Greater Vital Strike,则可以使用这些攻击作为替代。复仇者义警必须至少6级才能选择此天赋。
« 上次编辑: 2015-07-29, 周三 17:05:40 由 pandora »
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潜行者Stalker
    夜幕下潜行者义警像风般悄然划过,保证地区安全并轻松操纵各种目标和信息,以追寻一些神秘的目标。
    本职技能:在义警的标准本职技能外,潜行者义警同样获得如下本职技能:特技动作Acrobatics (Dex), 估价Appraise (Int), 攀爬Climb (Str), 解除装置Disable Device (Dex), 工程知识Knowledge (engineering), 和使用魔法装置Use Magic Device (Cha)。
    基础能力Base Abilities: 潜行者义警获得如下能力,无论其当前身份如何。
    潜袭Hidden Strike (Ex): 1级开始,潜行者义警获得能力,在对未察觉unaware其存在、视其为同伴、或通过惊愕现身startling appearance能力使得失去AC的敏捷加值的敌人,进行近战攻击(或30英尺内的远程攻击)造成1d8点额外精准precision伤害。此额外伤害在3级及之后每2义警等级增加1d8。潜行者义警同样可以对夹击或失去AC的敏捷加值的目标造成潜袭伤害,但此时伤害骰降为d4。潜行者义警可以对拥有隐蔽concealment(但并非全隐蔽)的目标造成潜袭。

    义警天赋Vigilante Talents: 潜行者义警可以选择如下天赋。潜行者义警可以仅附加一个标有星号的天赋来进行潜袭,但除非特殊说明,否则仅能在目标敌人未察觉到潜行者义警存在(或视其为同伴)时进行。
    择日而亡Another Day (Ex, Su): 当潜行者义警因受到生命值伤害而陷入昏迷unconscious,他自动稳定伤势stabilize,但同样表现得将要死亡,除非检查的生物成功通过医疗检定(DC=20+潜行者义警等级)或使用类似观命术deathwatch之类的法术并通过施法者检定(DC相同)(影响法术部分为超自然能力supernatural,其余部分为特异能力extraordinary)。潜行者义警视为获得照料并在1小时后自动成功进行强韧检定从而恢复知觉(除非他在这一期间内真正死亡。)
    踩点Case the Joint (Ex): 潜行者义警可以使用其社交身份了解关于一个区域的重要信息,便于之后在义警身份下活动。如果他在社交身份下在一个地区花费至少1小时,他可以尝试一个DC20的工程知识检定。若他检定成功,他获得能力可以在关于该地区规划的检定上重掷任意一次失败的技能投骰(例如隐秘行动Stealth以潜入该地区,解除装置Disable Device排除一个警报,或手上功夫Sleight of Hand从基座上取得一件物品)。检定在20的基础上每超出10,潜行者获得一次额外重掷。若潜行者义警没有能在一周之内回到此区域,则由于一切发生了太多的变化,他无法再使用重掷能力。潜行者义警无法对于同一地点在一周之内多次踩点。
    狡诈虚招Cunning Feint (Ex): 潜行者义警可以用一个移动动作或是替代他的全力攻击中的首次攻击发动虚招feint。在8级时,虚招成功时,对手在直到潜行者义警的下一轮前对所有攻击失去敏捷加值,同时此效果对潜行者义警的下次攻击也适用。
    暴露弱点Expose Weakness (Ex): 潜行者义警可以鬼祟把戏使得敌人更容易受到伤害,无论是向精类投掷细小的寒铁粉末还是向兽化人lycanthrope皮肤上投掷融化的银珠。潜行者义警可以在尝试一个阴招dirty trick战技检定(Advanced Player’s Guide 320)时将令一个生物的伤害减免或硬度降低10加入选择列表中。此能力不会叠加,且对伤害减免为DR/-的生物无效。
    闪避攻击Evasive (Ex): 潜行者义警难以被区域攻击影响。他获得反射闪避evasion能力,在12级获得精通反射闪避improved evasion能力。
    连环撞Foe Collision* (Ex): 潜行者义警将一个敌人推向另一个。当潜行者义警通过近战攻击对一个有物质身体的敌人造成潜袭伤害时,他可以同样对临接第一个敌人的另一个对手造成等量于潜袭降低伤害值的非致命伤害(尽管第二个对手可能超出他的触及范围)。这一伤害是钝击bludgeoning伤害,并视作如同撞击的敌人的天生攻击一般具有魔法、邪恶、或类似的能力(如果有的话)。与一般不同,本义警天赋适用于任何成功的潜袭。
    视线躲藏Hide in Plain Sight (Ex): 潜行者义警可以在敌人的眼前消失,即便是正被注视着也一样。只要他距离昏暗dim light(他自己的影子不算)在10英尺之内,他就能在没有任何躲藏物的前提下躲藏起来。潜行者义警必须至少8级才能选择此天赋。
    留下破绽Leave an Opening* (Ex): 潜行者义警的潜袭在敌人的防御上留下了一个失去平衡的开端,方便他能够再次攻击。在该敌人的下一回合开始时,若潜行者义警威胁着该敌人,则对手触发一次潜行者义警的借机攻击。在一轮中多次攻击同一敌人不会造成多次借机攻击(但攻击复数敌人可以使得每个都触发一次借机攻击)。
    强力伏击Mighty Ambush* (Ex): 潜行者义警可以飞快跳到对方身上击倒一名敌人。每轮一次,当他进行一次成功的潜袭时,他可以立刻将所伤害的敌人放倒昏迷unconscious1d4轮(强韧检定避免,DC=10+1/2义警的等级+义警的力量和敏捷调整值中较高者)。无论生物是否成功豁免该能力,它都在24小时内不会再受该潜行者义警的强力伏击效果。潜行者义警必须至少10级才能选择此天赋。
    仿声鸟Mockingbird (Ex): 潜行者义警可以模仿几乎所有种类的声音,或者甚至是动物的呼叫和声音效果,而他可以将这些声音丢到一定距离之外。此效果类似于幻音术ghost sound、腹语术ventriloquism、和扭曲嗓音vocal alteration(Pathfinder RPG Ultimate Magic 248) 的效果集合。潜行者义警必须至少4级才能选择此天赋。
    完美坠落Perfect Fall (Ex): 只要在手臂触及范围内有墙壁或其他表面,潜行者义警就不会受到坠落伤害。即使没有可用的表面,他在坠落并双脚落地时只受一半坠落伤害。
    精通弱点Perfect Vulnerability (Ex): 以一个标准动作,潜行者义警可以攻击敌人的最弱之处。这次攻击对抗敌人的接触AC,且敌人对这一攻击失去其敏捷加值。一旦一个敌人成为精通弱点的目标,她在24小时内不会再次成为同一义警精通弱点的目标。潜行者义警必须至少8级才能选择此天赋。
    拖入黑暗Pull into the Shadows (Ex): 以一个整轮动作,潜行者义警可以朝一个未注意到他存在(或视他为同伴)的对手移动最多等于其速度的距离,并对该对手进行一次攻击。若攻击命中,他可以尝试对目标进行一个拖拽drag战技检定(Advanced Player’s Guide 321),并拥有+4加值且不触发借机攻击。若拖拽成功,潜行者义警无需仍拥有足够移动速度便可与敌人一起移动。潜行者义警不能对同伴或自愿的目标使用此能力。
    游荡者天赋Rogue Talent (Ex): 潜行者义警选择获得一个游荡者天赋(并非高级天赋)。若他选择了一个标注星号的游荡者天赋,该天赋附加于潜袭以代替原本的偷袭,并且一个视为带星号的潜行者义警天赋(以受到每次潜袭只能附加一个星号天赋的限制)。
    壁虎游墙Rooftop Infiltrator (Ex): 潜行者义警获得基本速度一半的攀爬速度,并相应增加到用工具固定好自身并攀爬绳索(例如通过爪钩grappling hook)时的完整基础速度full base speed上。
    影视Shadow’s Sight (Ex): 潜行者义警获得微光low-light视觉和60英尺黑暗视觉darkvision。若他已拥有黑暗视觉,则其距离增加30英尺。
    无声快击Silent Dispatch (Ex): 当潜行者伏击未察觉他存在的敌人时,潜行者义警可以进行一个隐秘行动Stealth检定但受-5减值。检定结果代表了听到潜行者义警攻击的觉察Perception检定DC(替代听到战斗声响受-10减值的正常DC)直到一个敌人的第一个行动,此时DC恢复-10。现场的其他敌人仍旧可以看到攻击;此天赋仅能防止战斗声响警示到更远处的敌人。
    狙击Sniper (Ex): 潜行者义警可以用远程武器在任何距离上进行潜袭,而非只能在30英尺内。潜行者义警必须至少6级才能选择此天赋。
    攻击无形Strike the Unseen (Ex): 潜行者义警获得盲斗Blind-Fight作为额外专长,并能够对全隐蔽total concealment的目标造成潜袭伤害。在10级时,他获得精通盲斗Improved Blind-Fight作为额外专长,并可以对隐蔽或全隐蔽的目标造成所有类型的精准伤害。在16级,他获得高等盲斗Greater Blind-Fight作为额外专长。
    惊异击Surprise Strike (Ex): 潜行者义警在敌人不能保护自己时,能获得巨大的优势。每当他对一个失去AC敏捷加值的敌人进行攻击时,他在攻击检定上获得+1加值。这一加值在8级时增至+2,16级时增至+3。
    戳喉Throat Jab* (Ex): 潜行者义警潜袭时戳刺敌人的喉咙,使得该敌人无法说话,直到潜行者义警的下回合(若他在突袭轮对一个受突袭的目标使用此能力,并且在首个战斗轮先于目标行动时,则持续到目标第一次行动的下一次义警行动回合)。这会防止目标呼叫援手,使用有语言成分的法术,或采取其他任何需要说话的行动。目标在24小时内不再受该义警的戳喉影响。潜行者义警必须至少4级才能选择此天赋。
    恐惧扭曲Twisting Fear (Ex): 每当潜行者义警使得一个敌人受到战栗shaken、惊惧frightened、或恐慌panicked状态时,该敌人受到等同于潜行者义警降低潜袭伤害的非致命伤害,作为压迫感在他们身体上的体现。一个特定生物无法在一轮中多次受到恐惧扭曲的伤害。恐慌Panicked并受到恐惧扭曲伤害的生物,会在恐惧中逃跑尖叫不止。
    扑怀击/寸劲/妹扑怀中杀Up Close and Personal (Ex): 当潜行者义警在移动动作中尝试一个特技动作Acrobatics检定以通过一个敌人占据空间时,他可以用迅捷swift动作对该敌人进行单独一次近战攻击。若特技动作检定成功,这一攻击附加潜行者义警的潜袭伤害,如同该敌人未注意潜行者义警。否则他附加降低潜袭伤害。潜行者义警必须至少4级才能选择此天赋。
« 上次编辑: 2015-07-29, 周三 17:05:17 由 pandora »
盒子已经盖上了,只剩下希望还关在里面。魔女因此而被诅咒,大地因此而被鲜血滋润,就连天使的翅膀也染成了暗淡的红翼,被这堕落的世界所同化……