【虽然漫威火了……但p子你这是要做甚……】
生命可以是不公平的。从食不果腹还要为地主老爷劳作的农夫,到为国王修建最新宫殿却只能每周拿到几个铜子的苦力。还有那些见到这些不公却毫无行动的人。他们都是同谋,从他人的痛苦中得到财富。然而还有一些人,他们也见到了这些不公之事,驱使着他们展开行动,如果必要的话甚至游离于法律之外。这些义警vigilantes凭借自己的双眼所见行事,白天躲在高尚的角色之下,但在夜间换上另一种姿态去修正身边所见之恶。
不是所有的义警都为了改善世界而行动。这些犯罪者也躲在寻常人群的伪装下,只在阴影下才化身为恐怖的存在,抢劫杀戮以实现某些黑暗计划或日程。不管属于哪一种,义警都是一个有着两种天性的角色,一张每个人熟知的面孔和一张赋予恐惧的面具。
角色:义警可以在一个团队中胜任许多工作。当大多数人都长于处理精妙的社交情况和宫廷密谋时,一旦处于危险环境之中时他们的角色的独特特质就尤为关键了。
他们可以作为富有技巧的奥术施法者,狂热者,隐秘的侦查员,甚至是粗野的战士
阵营:任意
生命骰:d8
起始资金:5d6 x10(平均175gp)
本职技能
义警的本职技能包括唬骗Bluff (Cha), 手艺Craft (Int), 交涉Diplomacy (Cha), 易容Disguise (Cha), 脱逃艺术Escape Artist (Dex), 威吓Intimidate (Cha),本地知识Knowledge (local) (Int), 觉察Perception (Wis), 表演Perform (Cha), 专业Profession (Wis), 察言观色Sense Motive (Wis), 手上功夫Sleight of Hand (Dex),和隐秘行动Stealth (Dex).
每级技能点数: 6+智力调整值
职业特性
以下为义警的职业特性。
擅长武器与防具:义警擅长所有简易和军用武器、轻型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)。
双重身份Dual Identity (Ex): 1级开始,义警可以隐藏其真实身份,这允许他在社交圈和贵族间周旋,而不受他无情义警身份的影响。事实上,一名义警有着双重身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,义警通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌对恐怖时所用的义警姓名。对其一所进行的知识检定并不会揭露出关于另一个的信息,除非义警被抓捕而他的身份被公之于众。
义警可以每天以他的任意一个身份开始,这被简单归纳为社会身份和义警身份。从一个身份转换为另一个需要花费1分钟并且必须避开其他生物的视线,以便保护义警的秘密。转换身份不只是变化外貌和衣服(尽管这些必然是其中一部分);通常还包括打扮make-up,发型,以及其他私人效果。并且,这种变化在心灵上的内容也丝毫不亚于身体上的。很多义警的职业特性仅在义警处于两种身份之一时才能使用,如能力中所注明。
一个义警可以拥有两个阵营,每个身份各有一个。当处于一个身份下时,他在处理所有有关阵营的法术、魔法物品、以及能力时作为该身份的阵营来处理。而为了符合某个专长、职业或其他能力的需求时则他的两个阵营需要同时满足需求才行。一名义警的两个阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社会身份的义警,可以有一个如下义警身份:守序善良、守序中立、守序邪恶、中立、中立善良、或者中立邪恶。如果义警成为一个会改变其阵营效果的目标,则同时改变两个阵营。任何尝试探知或其他方式定位义警的尝试,只有在义警正处于该生物尝试定位的身份下时才生效。如果他在一个该生物不知道的身份下时,法术或效果不产生效果,除了黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。
花落无痕Seamless Guise (Ex): 从1级开始,义警学会在他使用社会身份时完美表现得妥当和正常。任何人如果在他处于社会身份时,怀疑他是别的什么存在,他可以进行一个表现为社会文明人上的易容Disguise技能检定并获得+20环境。
社交天赋Social Talent: 从1级开始,以及之后的每2级,义警都获得一项社交天赋。除非额外说明,通常一项天赋仅能被选择一次。一些天赋在选择前需要义警满足其他前提条件,例如拥有另一个社交天赋或是达到一个最低等级。一旦某个天赋被选择,就不得更改。
一人千面Any Guise (Su): 一个义警可以使用他的[千幻]社交天赋将自己易容为任何特定的人,甚至是国王或者高等神官。并且,如果实际目标是一个无效目标(例如已经死亡)或是防护对该个体的定位,这些预言则总是会找到义警作为替代。一个义警必须至少17级并拥有[千幻]社交天赋才能选择本天赋。
千幻Everyman (Su): 义警在选择世俗身份时可以选择一个特定的人的外形。这一个体必须是一个百姓farmer, 劳动者laborer,或乡下农夫peasant。当易容为该个体时,义警在表现为该个体的易容技能检定上获得+20环境加值。任何用来定位该个体的法术或能力跟别有50%几率找到义警或实际个体,而作用在义警身上的预言法术divination spells和能力会给出如同他就是实际个体的结果。尽管这并不赋予义警任何关于该个体的特殊知识,义警的训练却能使他在唬骗Bluff技能检定上获得+10环境加值以便恰当地扮演该个体。义警必须至少11级并拥有[百变]社交天赋才能选择本天赋。
扮无辜Feign Innocence (Ex): 义警的社交身份如此无辜,使得难以想象他会干下错事。在他的[声望]地区area of renown,这提供给他一个非魔法效果,其效果与无罪术innocence法术相同(APG 229)。义警必须至少5级且拥有[声望]社交天赋才能选择本天赋。
声望远播Great Renown (Ex): 义警在相当广阔的地区都为人熟知。他可以在一个最多5000个体的社区(一个大型城镇town)或最多两个略小的每个不超过2000个体的社区(两个小型城镇)拥有[声望]。当他处于社交身份下的加值不变,但在义警身份下威吓Intimidate的环境加值增至+6。义警必须至少7级并拥有[声望]社交天赋才能选择本天赋。
即时换装Immediate Change (Ex): 义警可以用移动动作进行转换身份,他也不再需要调整其外表和角色。义警必须至少13级且拥有[快速换装quick change]社交天赋才能选择本天赋。
无人不识Incredible Renown (Ex): 义警在两个身份下都异常著名。他可以在一个最多25000个体的社区(一个大型城市city)或最多两个略小的每个不超过10000个体的社区(两个小型城市)拥有[声望]。当他处于社交身份下的加值不变,但在义警身份下威吓Intimidate的环境加值增至+8。义警必须至少11级并拥有[声望远播]社交天赋才能选择本天赋。
迅速熟知Instant Recognition (Ex): 义警的名字远远流传到了他还未曾到达过的地方,甚至是其他社区。这仅需花费4小时流传消息,就可使他的[声望]收益转移至一个新的社区。义警必须至少13级并拥有[无人不识]社交天赋才能选择本天赋。
忠贞助手Loyal Aid (Ex): 义警获得一定数量忠诚的盟友的协助,可以帮他收集信息、掩盖双重身份、或是完成小任务。在他的[声望]地区,拥有本天赋的义警在对搜集信息gather information的交涉Diplomacy检定上获得等于其义警等级一半的加值
此外,如果义警希望,他可以为了帮忙掩护自己,让他的朋友们传播关于其位置和行动的虚假谣言。这使得为了搜集关于义警信息所做的交涉检定,和为了追踪他而做的生存Survival检定,DC增加等同于其等级的值。这持续1天,并且每周只能使用一次。
最后,每天一次,已经可以要求其盟友为其完成一个小任务。这通常包括传递消息、购买一些价值100gp或以下的日常用具(义警必须为其付款),或带给义警一件由他所有的物品(必须是盟友所能轻松取到的)。这一任务也可以是其他形式,由GM裁定,但绝对不能包括战斗或风险。义警必须至少3级并拥有[声望]社交天赋才能选择本天赋。
百变Many Guises (Ex): 义警可以采用任意数量的世俗外形mundane guises。当他改变身份时,他可以有第三个选项(取代社交身份或义警身份):他可以化为世俗身份。世俗身份并不是一个特定的个体。每个这一时刻创造的个体都是假定虚构出来的,在解除时也会被迅速忘掉。当处于世俗身份时,义警不受任何其社交或义警身份的优势,取而代之的是表现为一名他的种族的一员,通常是一个任意年龄的普通劳工、百姓、或是乡下农民。他的阵营在处于世俗身份下时视为中立。当处于这一身份下时,义警在表现为他同种族的普通一员的易容技能检定上获得+20环境加值。在义警处于世俗身份时,关于寻找他任意其他身份的法术和能力自动失败。他必须使用他所拥有的任何衣物和工具来构建此身份的外形。他可以在期间使用魔法(例如易容帽hat of disguise),但世俗身份永远只会是一个普通成员,隶属于社交圈或是大团体(由GM裁定)。义警必须至少5级才能选择本天赋。
快速换装Quick Change (Ex): 义警学会了轻松在身份间变换的诀窍。他现在只需要花费一个整轮动作便可以改变身份,替代原本所需的1分钟。如果他使用此能力并遭遇任何同时熟悉他两个身份的生物,他必须进行一个易容技能检定避免该生物看穿他的快速换装意识到他们事实上是同一个人。义警可以花费一个额外整轮动作调整和完美其外表和角色来避免此检定。义警必须至少7级才能选择本天赋。
声望Renown (Ex): 义警由于其行为和能力变得知名,无论其当前身份如何。这一声望赋予他在文明的交际中有利的待遇,以及面对敌人时散发恐怖的压力。
当他处于社交身份时,义警可以花费1周在任何不超过200个体的社区(一个村庄,如果使用定居点数据的话)的当地民众间获得[声望]。这可以是整个社区,也可以是更大定居点中的一个较小区片。他必须每天花费至少4小时进行社交和联络。在花费一周之后,当他处于社交身份时,所有NPC对待他的起始态度提升一个级,此时他们的初始态度会至少为冷漠indifferent(见交涉技能,Pathfinder CRB 93-94页)
当他处于社交身份下的加值不变,但在义警身份下威吓Intimidate的环境加值增至+6。义警必须至少7级并拥有[声望]社交天赋才能选择本天赋。
当他使用社交身份在一个区域获得声望时,他同样播撒了关于他义警身份的传说和故事。一旦他在社区中获得声望,处于义警身份时,他在威吓技能检定上获得+4环境加值。这一加值仅在他处于距其获得声望的社区等同于其义警等级的英里数范围之内时才有效。
义警仅能在有限数量的社区中保持声望(一块或两块且拥有其他社交天赋)。如果他在一个新的社区中获得声望,他必须决定失去哪一块旧的社区。这些加值和能力需由GM批准。GM可以规定一个NPC或怪物从未听过传闻,甚至在极罕见的情况下,可能起到相反效果,如果检定的目标NPC是义警的敌人的话。
安全屋Safe House (Ex): 义警可以在他的声望区域内建立一个安全屋,在他每次改变声望区域时可以改变。这一安全屋必须是一个体积不超过边长每义警等级10英尺立方体的区域,但可以安排成任何他喜欢的方式;它可以是一个较大建筑的一部分,例如密室或地下洞穴。这一安全屋内的物品无法被任何低于感知位置discern location法术的效果所定位。在7级,安全屋的生物也可以受到免于感知位置的保护。在13级,整个区域都受到免于探知效果(非通过世俗调查)的保护,类似法师密室mage’s private sanctum。义警必须拥有[声望]社交天赋才能选择本天赋。
社交风度Social Grace: 义警可以选择任意一个智力-、感知、或魅力属性相关的技能。当义警处于社交身份下时,他在所选技能检定上获得+4环境加值。在5级以及之后每4级,他可以选择另一个技能(受到相同限制)来获得此加值。
主观事实Subjective Truth (Ex): 义警的不同身份允许他对抗侦测谎言。只要他所说的内容从他的当前身份视角为真的话,在类似辨识谎言discern lies的效果上即侦测为真实,他也可以在类似诚实之域zone of truth之类强迫他说出真相的效果内叙述这些内容。义警必须至少9级并拥有扮无辜社交天赋才能选择本天赋。
义警特质类型Vigilante Specialization (Ex): 1级时,义警必须选择一个特质类型,以决定他在义警身份下获得的很多能力。选择一旦做出,就不能改变。每个特质类型都会在1级提供一个基础能力以及一定数量的本职技能。此外,每个特质类型都有一定数量的独特特性可供选择,对应于天赋职业特性。基础能力和额外本职技能可以附加到他的两个身份上而不受约束,但如果义警在社交身份时使用任何其他能力,他必须成功进行易容检定对抗所有旁观者的觉察Perception检定, 且不受社交风度social grace【译注:应为花落无痕Seamless Guise】的+20加值,否则旁观者会意识到他在社交身份之外还有别的身份,或许就会发现其社交身份和义警身份为同一人。如果天赋要求一个豁免检定,该豁免检定的DC等于10+1/2义警等级+义警的魅力调整值,除非额外说明。
义警天赋Vigilante Talent: 2级开始以及之后每2等级,义警获得一个义警天赋。当选择一个天赋时,已经可以在其特质类型列出的天赋中任意选择。除非特别标注,每个天赋只能选择一次。一些天赋在选择前需要义警满足其他需求,例如拥有另一个义警天赋或达到一个最低等级。一旦天赋被选定,不能更改。
惊愕现身Startling Appearance (Ex): 5级时,义警学会使用惊愕要素造成优势,令那些未意识到其存在的敌人大吃一惊。当拥有此能力的义警对一个完全未意识到义警存在的敌人做出一次攻击时(通常由于隐秘行动Stealth或隐形invisibility),该敌人在义警回合的剩余时间中视同措手不及flat-footed(直觉闪避uncanny dodge或类似能力可以防止此效果除非义警比直觉闪避的敌人高至少4个等级)而该敌人在直到义警的下一轮开始前对义警的攻击受-4减值。
惊惧现身Frightening Appearance (Ex): 11级时,当拥有此能力的义警对一个完全未意识到义警存在的敌人做出一次攻击时(见上文惊愕现身),义警可以用一个自有动作进行一次威吓Intimidate技能检定使得攻击目标和任何10英尺之内目击攻击的敌人陷入混乱。该检定需在对该敌人的攻击投骰之前决定。义警仅投一次威吓检定,将结果适用于所有目标。若检定胜出攻击目标,该敌人惊惧frightened 1轮,同时正常战栗shaken,除非该敌人成功进行一个意志Will豁免(DC=10+1/2义警的职业等级+他的魅力调整值)。一旦一个生物成为此能力的目标(无论作为攻击目标还是邻近生物,也无论成功与否)他在24小时内免疫该义警的惊惧现身能力。此能力与惊愕现身能力上的效果合计。这是个影响心灵ind-affecting的恐惧fear效果。
眩晕现身Stunning Appearance (Ex): 17级时,义警可以让他的敌人在他现身时无法响应。当拥有此能力的义警对一个完全未意识到义警存在的敌人做出一次成功的攻击时(见上文惊愕现身),该敌人必须进行一个DC等于10+1/2义警的等级+义警的魅力调整值的意志豁免,否则被震慑stunned直到义警的下一回合结束。如果该生物拥有高于义警等级的HD,则在此豁免上获得+4环境加值。这一能力与惊愕现身和惊惧现身效果合计。一旦一个生物成为此能力的目标(无论豁免成功与否)他在24小时内免疫该义警的眩晕现身能力。这是个影响心灵ind-affecting的恐惧fear效果。
复仇之击Vengeance Strike (Ex): 在20级时,义警可以花费一个标准动作来研究一个生物,该生物必须未注意义警(或不视其为威胁)。他可以以此方式持续花费标准动作,最多到5个标准动作,但所有必须在连续的轮中。在研究过后,义警可以,在接下来的一轮中,宣告他对该目标做出一个复仇之击。每研究该目标一轮,义警可以让自己在攻击投骰上获得+4环境加值,获得+3d6精准precision伤害,或令其投骰结果视为高2点以决定攻击是否命中或是否重击威胁(最多20)。每轮研究可以通过不同方式消耗使用,但每轮研究必须在攻击投骰前分配好。一次复仇之击必须在宣告前有研究一个目标至少1轮,并且所有的研究轮数都在义警宣告复仇之击时被消耗。
表格1-1:义警
等级 基本攻击加值 强韧豁免反射豁免意志豁免 特殊
1级 +0 +0 +2 +2 双重身份,花落无痕,义警特质类型
2级 +1 +0 +3 +3 义警天赋
3级 +2 +1 +3 +3 社交天赋
4级 +3 +1 +4 +4 义警天赋
5级 +3 +1 +4 +4 社交天赋,惊愕现身
6级 +4 +2 +5 +5 义警天赋
7级 +5 +2 +5 +5 社交天赋
8级 +6/+1 +2 +6 +6 义警天赋
9级 +6/+1 +3 +6 +6 社交天赋
10级 +7/+2 +3 +7 +7 义警天赋
11级 +8/+3 +3 +7 +7 惊惧现身,社交天赋
12级 +9/+4 +4 +8 +8 义警天赋
13级 +9/+4 +4 +8 +8 社交天赋
14级 +10/+5 +4 +9 +9 义警天赋
15级 +11/+6/+1 +5 +9 +9 社交天赋
16级 +12/+7/+2 +5 +10 +10 义警天赋
17级 +12/+7/+2 +5 +10 +10 社交天赋,眩晕现身
18级 +13/+8/+3 +6 +11 +11 义警天赋
19级 +14/+9/+4 +6 +11 +11 社交天赋
20级 +15/+10/+5 +6 +12 +12 复仇之击,义警天赋