开团贴备份
暴风突袭
背景说明
某日,你在经过无聊而漫长的一天之后,收到了一份严密封装的信件。
“冒险者,你是否还有愿望?是否还追求力量?那就回应我的任务吧,我能给你你所需要的一切。”
具体说明
玩家扮演来自于某些名不见经传的中小平行世界,在自己的世界中因为运气和巧合,成为了独一无二的最强冒险者,然后因为各种各样的原因展开了位面旅行和冒险。玩家角色已经达到了凡人中最强的领域而很难再有什么机会了。玩家角色因为某种原因正好需要在印记城逗留一段时间,这时候你收到了一封信,指引你们去一家旅店谈谈某个新的任务,而这个任务能带给你巨大的利益。
玩家扮演的角色接受到了任务委托并且已经同意了。
做卡说明
ECL20 80W 附加额外10kXP
阵营非CE,但是不能有特别偏执的拒绝跟特定类型人物组队的理由,也不要建立特别偏而违反常识的人物
简单来说是正常的冒险者小队,不是怪物小队,更不是屠杀小队。整体来说队伍倾向为守序中立。
冒险动机不能是背叛小队或者其他队员。换言之禁止内讧。
玩家需要独立完成自己的人物卡制作并且禁止讨论和提前公布,卡面相关信息只能同DM咨询。换言之,暗卡。
对于如此之强的冒险者,划分所谓团队位置并没有什么意义。
注意,在本团中,玩家角色不会因为获得经验值,而升到21或更高的等级。20级之上的升级需要在剧情中完成。
注意,任何时候你只能持有一张人物卡。
这是指,不管你用什么手段把了妹子有了孩子甚至想出来方法把孩子养大了,你也不能同时玩两个卡。
同样的领导力或者类似能力也不能选择。
你也不能因为职业能力(如获得魔宠)之外的手段获得任何一个智力不为“-”的卡。
人物背景和进阶职业说明
请认真完成人物背景。只有一两句话的将拒绝参加。欢迎和DM讨论背景。
不接受cosplay。
不接受穿越背景。
请严肃自重。
3R规则 XPH 8C 4R PHB2 MM1
请仔细检查LA。
禁老化。
神系采用核心神系(包括上述扩展中的神,但是不包括战役设定)。无神牧必须有一个领域是LCGE四个领域之一,另一个自选。
在以上规则之外,还可以任选一本规则书来使用,但需要咨询DM。肯定不能通过的包括战役设定,杂志,官网,以及万法万物(考虑到所谓平衡性)。
不使用各种变体规则和边栏专长如信仰点。
不接受额外规则交涉,不存在例外点。
本团使用Atlas区的千字规则。
注意,任何时候在先攻序列里你最多有三个单位。
这包括但不限于魔宠,灵晶仆,动物伙伴等。
比如灵奥师Ciel在战斗中选择了自己,灌法的魔宠和灵晶仆参战,那么Ciel的骷髅龙坐骑
就不能进入战斗或者投先攻值。
取消组织和自定义组织。
要求组织背景的进阶可以视为自动满足但是需要最后跟DM确定。
如奥法联合会法师或精英使徒等。
注意
如果你因为恶意挑战灰色规则而被写进banlist,请自己解决。
如果因为DM觉得你的某种方式或能力是合理的,但是DM之前没有考虑到,而这会导致世界崩溃或者剧情崩溃等,你会得到免费无偿无损失的调整机会。
其他房规
(下面进入生活不能自理部分)
1.灵奥规则。技能(辨识,知识,使用)都不共通。法术无效结界等对灵能无效,反过来心智陷阱等对法术无效。但是AMF和NPF等价,SR和PR等价,解除共通。因此你可以张开思维护盾获得对附魔系法术的11点SR。但是你不会因为使用心智陷阱使攻击你的附魔法师减少法术位。
在特殊能力的解除上等价,比如miracle也可以移除某些不良灵能效果。
2.开团前不得请人施法。开团后也只能请队友施法。
3.学习法术或者异能等,必须购买卷轴等抄写学习。开团之后视情况而定。DM建议你就是做完卡然后买东西。开团前不能购买储有七环以上法术的卷轴或灵能石。储有七环以上法术的卷轴等只能在特定剧情或者特定NPC处获得。
4.禁止任何形式的刷卡转卡。如禁止异能“心灵革新”,“真心智转换”。
5.直觉动作不能互相插入。
6.pc在开团之前不得以正常升级以外的方式改变其ecl,亦不得以正常升级分配属性点以外的方式改变其属性和其他数据,包括但不限于:使用复活法术掉等级,负向等级fort检定失败,进行[哔]转化仪式等。本条不适用于pc选择la不为-的非核心种族或继承型模板导致ecl变更的情形。
7.位面旅行法术和远程传送法术不禁止,但是由于魔法特性,只有在借助特殊手段,在特殊地点才能使用。短程传送不在此限制内(你可以用Teleport代替DD进行一次短传)。Blink或者幻化灵界等战术意义为主的跟相邻位面有关的法术也不在此限制内。
8.禁无限,准无限,有限且够用,等等。
9.限制变身术或者类似的变身效果。变形子学派按照PHB2的要求(变形之后失去职业能力,除非该职业能力之前专门强调过可以使用,比如变形大师的强化变形能力,但是变形之后仍然不能施法。德鲁伊按照描述,变形之后可以通过选择专长进施法。)。变形内容修改为同种种类或动物,龙,精类,巨人,类人生物,魔法兽,人形怪物,泥形怪物,植物,或虫类。
10.圣武士阵营修改为L限定,跟所信仰的神相差不超过一阶,E版本的圣武士持有相应法术的邪恶或者亵渎版本,N则选定其一不可更改,类似牧师。
11.DM保留绝对解释权。位面情况描述以DM所述为准。
12.直觉动作的抵抗。直觉动作的移动会导致对方的一个攻击骰自动失败,重投能力也无效,但是不影响后续的攻击骰。比如盗贼工会的Miles面对心灵术士Blackdream的星质构装体的攻击,以直觉动作移动了10尺离开攻击范围,那么星质构装体的第一次攻击自动无效。但是如果星质构装体如果可以继续展开全力攻击,那么Miles需要正常应对后续的攻击。类似的其他直觉动作应对采用类似的判法。
13.魔免和死魔。魔法免疫视为SR无穷大,同时不能压制。不存在绝对魔免。对AMF或NPF。如果你不受其效果影响,那么你可以在其中自由施法,但是只对自身,其他的哪怕是咒法(创造)也不能施展,虽然咒法(创造)效果可能会攻击到你。如心灵术士Milktea对防护师Ludog展开攻击,Ludog张开反魔场并用非凡塑形效果使自身不受影响,那么Ludog并不能继续在反魔场中展开力墙或使用强酸箭反击,但是Milktea可以用水晶碎片轰击Ludog。注意塑形的中空反魔场不在此列。
14.裂解术对魔法物品的效果修改为只对最容易受影响的魔法物品有效。
15.对于有价格,但是规则中提到数量有限的物品,每个PC最多持有一件,并且需要征得DM同意,如relic圣物或传古武器。神器不在此条规则内,因为神器并没有给出价格。
16.以下内容EB:拟像,法术shapechage,死敌分身镜,思想瓶,CA的持续性可触发法术效果,LM夜之杖,Metamorphic Transfer专长,白鸦战术,移动防御,武术秘籍。此列表有延长可能。
17.卷宗使用的列表是牧师德鲁伊圣骑士和游侠的列表。其他的均不在考虑范围内。
18.任何时候你最多准备一个动作。
19.无代价不得利。如果你免疫daze,那么在使用迅捷法术时,选择该法术失效,或者你仍然陷入daze。如果你对某阵营效果之外只受瘀伤,但是免疫瘀伤,同样必须放弃其中之一。
20.所有出现法术按照万法或其他较晚版本进行修正。因此比如延迟死亡是一个四环法,而不是三环。
21.无论进行了什么操作,不能制造或使用利用了特殊职业能力的卷轴,这样的卷轴也不存在。比如CL9的真实复活卷轴,或者奥术版神迹术卷轴等等。
22.为了DM和PC的身心健康,也为了减少服务器宕机危险,额外禁止以下内容:法术迅捷爆发系列,灵能同步准备,灵能时间回溯。
时间地点:
2016年1月放送预定。预计周二晚上2000,网团。春节期间暂停。不能稳定参加的请慎重报名。
长度约6话左右。招募PC3-4位。