作者 主题: 【第五章】法术详述  (阅读 52967 次)

副标题: 字母排序,整理和排版快弄死我了……

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【第五章】法术详述
« 于: 2012-12-23, 周日 14:44:34 »
 :em889 感谢格子姐姐翻译的法术 :em889
APG法术详述-字母排序
这里整理了APG所有法术,并按照字母顺序排列,可能有一些小错误,看到请回帖或PM说一下

法术A
吸纳之触(Absorbing Touch)
学派:变化系
等级:炼金术士 3
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效(物体)
法术抗力:否
    你的手碰触到的下一个物体会被吸收进你的体内。如果你已经持有一件物体,则可以尝试吸收它;否则,你需要在施放法术之外以一个标准动作接触物体。你能够吸收任何重量不超过每施法者等级1磅的非魔法、无生命物体(nonmagical, nonliving object)。一个容器以及其内容物视为一件物体。其他生物持有的物品能够进行强韧豁免检定防止被吸收。你可以不断尝试吸收物体直到吸收到一件为止。
    被吸收的物体与你的手融为一体并且无法被作为目标,但是该物体的重量仍旧算入你的负重之中。若你解消法术,被吸收的物品会出现在将其吸收的手中,如果这只手已被占用则会掉落到地面。多次施法能够让你吸收更多的物体,但是你的每只手只能吸纳单一一件物品。

加速毒发(Accelerate Poison)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2,游侠 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根棘刺)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你加快了目标毒发的速度。
    如果毒药正常情况下有潜伏期,那么它立即发作。如果毒药没有潜伏期,那么它的发作速度将会加快一倍,这会导致毒药每轮或者每分钟需要两个豁免检定或造成两次伤害,但是其持续时间减半。
    加速毒发不会改变解除毒素的条件。
    如果目标受到一种以上的毒素的效果,那么你可以选择让哪种毒素效果受到法术影响,否则将会随机影响其中一种。

酸池坑(Acid Pit)
学派:咒法系(创造)[酸]
等级:术士/法师 4,召唤师 4
成分:语言,姿势,材料(一滴强酸),器材(价值10GP的铲子小模型)
豁免:反射,通过则无效;见下文
法术抗力:否
    类似于造坑术,除了坑的底部有一个5英尺深的强酸池并且最大深度为100英尺。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害(酸池视为柔软表面),加上接触酸池期间造成的每轮2d6强酸伤害。此外,生物携带的暴露物品可能会受到损害。请参阅Table 9–2: Items Affected by Magical Attacks (Core Rulebook 216).每次对一件物品进行攻击,物品按表上所列的顺序受到攻击,在酸池中连续3轮后,物品必须通过一次强韧豁免,否则进入损坏状态。己经损坏的物品,在酸池中的每轮都必须通过一次强韧豁免,否则被摧毁。坑中的四壁非常光滑,攀爬DC为30。

炼金反刍(Alchemical Allocation)
学派:变化系
等级:炼金术士 2
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮
    这种化合炼成会使你的嘴巴散发白色的灵光。如果你在饮用这个化合炼成后接下来的1轮之内消费药水或灵药的话,就能够以自由动作将饮用的物质吐回原本的容器中。你能够获得药水或灵药带来的所有好处,但是并不会消耗掉它。每次你使用炼金反刍化合炼成后,你只能以此方式从1份药剂或者灵药中获得该效果。

万物化食(Allfood)
学派:变化系
等级:游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许的盐和胡椒粉)
范围:接触
目标:接触到的物体,重量最高5磅/等级
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    你可以转变最高每施法者等级5磅重的物体,将其变为任何活物都可以咀嚼、吞咽的安全的可食用物质。无论物体原本的自然属性,万物化食转化的食物总是具有平淡的味道和粘稠的口感。每磅万物化食能够为一名中型生物提供其一整天的活动的营养。
    被转化的物体必须具有相近的性质,比如一堆石头在该法术中被视为一个单一物体。你无法以该法术转变带有魔法性质或者其他特殊性质的物品。在吃该物体时,它的硬度被视为0,不过在对其进行其他行动时硬度维持正常不变,比如击破武器攻击,尝试破坏(break attempts)或者其他针对该物体的行动的时候。一些物体,比如被烧热的煤炭或者燃烧中的火炬,会在你用万物化食将其转化为食物之后继续产生能量,如果有生物尝试吃下这些物体则会因此受伤。

风力变化(Alter Winds)
学派:变化系[气]
等级:德鲁伊 1,术士/法师 1
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:接触
区域:固定的10尺半径弥散区域
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你在法术影响区域内稍微增强或减弱自然风的影响,影响范围是以你施法时接触的地点为中心的一片固定区域。
    在法术影响范围内,自然风的影响(非魔法的)会增强或减弱一级。你所能影响的最大风力基于你的施法者等级,如下表所示。
    风力变化对魔法形成的风没有效果。
    施法者等级  风力
    1--3    轻风
    4--9    普通风
    10--15   强风
    15以上   飓风

增效灵药(Amplify Elixir)
学派:变化系
等级:炼金术士 3
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    这个化合炼成大大增强任何你消耗的药水与化合炼成的效果。在这种化合炼成的存续时间内,任何你消耗的药水或化合炼成均被视为强效(empowered)。所有这些药剂与化合炼成效果中的可变数值均增加1/2。如果你消耗的药水或化合炼成并没有任何可变数值,那么它会被视为延时(extended,药水或化合炼成的持续时间加倍)。如果你消耗的药水并没有任何可变数值,持续时间也为立即,那么增效灵药对其没有影响。增效灵药对影响你自身的油(oils)有效,但是对影响你的装备的油无效。

重负术(Ant Haul)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,牧师/先知 1,德鲁伊 1,游侠 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个小滑轮)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:2小时/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    目标的负重能力变为3倍(见表格 7-4:Carrying Capacity on page 171 of the Core Rulebook)。这不会改变目标的实际力量,只有他携带物品的能力会受益于该法术。该法术也不影响盔甲带来的阻碍,无论该法术使角色的负重能力变为多少,穿戴盔甲依旧会受到应有的减值。

水牢法球(Aqueous Orb)
学派:咒法系(创造)[水]
等级:德鲁伊 3,术士/法师 3,召唤师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水和一颗小玻璃珠)
范围:中距
区域:直径十尺的球体
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:否
    你创造了一个内部有水翻腾的球体,它吞没了自身所攻击的敌人。水牢法球每轮可以移动30尺,也可以滚过小于10尺的障碍。它会自动熄灭所有非魔法火焰,并且对大型一下的魔法火焰有解除魔法的功效。
    在水牢法球路径中的生物会受到2d6点非致命伤害,反射豁免成功则可以避免这些伤害,大型或更小的生物如果豁免失败则必须进行第二次豁免,第二次失败意味着会被水牢法球吞没带走。被吞没的生物会浸在水中,如果不能在水中呼吸就必须屏息。他们对来自水牢法球之外的攻击具有掩蔽效果,但是会被翻腾的水流纠缠,只要还困在水牢法球之中,每到他们的回合就会受到2d6点非致命伤害。水牢法球中的生物每轮可以重新进行一次反射豁免以跳进随机一个周围的格子。水牢法球可以困住1个大型生物,4个中型生物或16个小型或更小的生物。
    你可以用移动动作控制法球的移动,不然它就只会停留在原地。水牢法球如果移出法术范围就会停止(stop)。

秘法调和(Arcane Concordance)
学派:塑能系
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根已失效的魔杖)
范围:个人
目标:自己
区域:以你为中心半径10尺弥散范围
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
    微微闪烁的金蓝色光芒围绕着你,并增强在该区域内的你的盟友所施放的奥术。任何在该法术区域内的生物所施放的奥术,其豁免DC均获得+1增强加值,此外能够如同拥有下列超魔专长之一一般施放法术(这不需要提高法术等级也不会延长施放时间):法术增远,法术延时,法术默发或法术定发(当你施放秘法调和时,选择一种超魔专长)。

箭雨喷发(Arrow Eruption)
学派:咒法系(创造)
等级:游侠 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(箭矢或十字弓矢)
范围:远距
区域:30尺爆发范围
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
    你完美地复制在上一轮中杀死生物的箭矢或十字弓矢,并且攻击距离该尸体30尺范围内的目标。你每级可以多选定一个目标,至多十五个,对所有目标你只需要做一次攻击检定,这些箭矢具有杀死生物那只箭矢上所有的魔法特性,效果如同你亲自将那些箭矢射出,他们同时具有所有来自你的职业特性,专长,种族和其他魔法物品提供的加值与增强加值,不过,此法术无法复制用来增强特定攻击的法术或魔法效果。这包括克敌机先之类的法术,或是魔射手的灌法箭能力所附加的范围法术。

熊之型(Aspect of the Bear)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊 2,游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    你呈现出熊的一些特征。你的天生防御与CMB检定获得+2增强加值。此外你在进行冲撞、擒抱以及闯越战技时不会引起借机攻击。

隼之型(Aspect of the Falcon)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    你呈现出隼的一些特征。你的双眼变宽,头部侧面长出羽毛,就如同猛禽一般。你的察觉检定获得+3表现加值,远程攻击获得+1表现加值,并且你的弓与弩的重击倍率变为19-20/x3。该效果不与任何提高武器重击威胁范围的效果叠加,比如精通重击专长(Improved Critical feat)或锐锋武器(keen weapon)。

雄鹿之型(Aspect of the Stag)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊 4,游侠 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    当你施放该法术时,你会呈现出雄鹿的一些特征,包括它的部分身体特征。你的外貌变得更加修长有力,同时长出了一对鹿角,并且可以用它进行防御。在对抗借机攻击时,你的AC获得+2闪避加值,你的基本速度提高20尺,并且可以以你的基本速度穿过任何灌木(包括由魔法操纵),甚至能够在此类地形中进行5尺快步。此外,当你被借机攻击命中时,你能够以直觉动作,用鹿角进行单一一次攻击对抗用借机攻击命中你的敌人。该次攻击使用你的最高基本攻击加值加上你的力量或敏捷加值(由你选择),成功命中会造成1d8点穿刺伤害(若你为中型体型;小型体型造成1d6点伤害)加上你的力量调整值。鹿角的重击倍率为19-20/x2。

狼之型(Aspect of the Wolf)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊 5,游侠 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    当你施放该法术时,你会呈现出狼的一些特征,包括它的部分身体特征。你变得更加强壮,双耳变长并且长出锋利的牙齿与毛发。你的力量与敏捷获得+4增强加值,获得灵敏嗅觉(scent)能力,摔绊攻击获得+2增强加值,并且能够以迅捷动作进行摔绊战技。这种摔绊攻击不会引起借机攻击。

顽勇灵光(Aura of Greater Courage)
学派:防护系
等级:圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
区域:以你为中心半径10尺弥散区域
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    当你施放该法术时,你会强化你的勇气灵光圣武士职业能力。直至该法术持续时间结束为止,所有在灵光范围内的盟友免疫恐惧(无论来源是否为魔法)。如果你没有勇气灵光职业能力,那么该法术无效。


法术B
球形闪电(Ball Lightning)
学派:塑能系[气,闪电]
等级:德鲁伊 4,魔战士 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个小铁质铃铛)
范围:中距
效果:两个或更多5尺直径的球体
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:可
    你创造了两个闪电构成的球体,能随你的指示在空中自由飞行。
    你的施法者等级每比7级高出4级就可以多创造一个闪电球(11级3个,15级4个,最高19级5个)。这些球体拥有20尺飞行速度和完美机动性。风力不会对其飞行造成影响。
    如果一个球体进入一个生物占据的空间,它本轮会停止移动并对其造成3d6点电击伤害,不过一次成功的反射检定可以免疫伤害。身着金属盔甲的生物的豁免检定有-4罚值。
    每个球体都会随你的主动指挥而移动(以一个移动动作,你能指挥一次法术创造的全部球体);否则它们会留在原地。
    这些球体没有质量,不会推开一个非资源生物或移动一个固体物体。
    如果被移出法术范围,球体消失。

表象祛除(Banish Seeming)
学派:防护系
等级:审判者 3,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根寒铁钉)
范围:接触
目标:一个生物或物体
持续时间:立即 和 1轮/等级;见下文
豁免:无
法术抗力:否
    通过一个近战接触你可以驱除一个幻术或使被变形的恢复原状。该效果如同解除魔法,不过你在驱除检定中获得+2增强加值,而且只能驱除幻术或变形的魔法或超自然能力。如果目标身上有多种法术,则你每拥有4个施法者等级就可以驱除一种。由最高施法者等级的法术开始驱除。超自然能力的施法者等级,比如自然变身,其施法者等级等同于HD。被你用表象祛除变回原形的目标在等同于你的施法者等级轮数内不能再被变形。表象祛除对非魔法改变外观的效果无效,比如易容或特殊能力。

诗人逃脱术(Bard's Escape)
学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块小提琴碎片)
范围:中距
目标:最高为你自身以及每两个施法者等级1名自愿生物,任意两名生物之间的距离不能超过30尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    你把自身以及自愿的盟友迅速带出狭窄的困境,或者立刻将自身转移到其他位置以获得更好的战略配置。你可以将任何法术范围内的盟友挪至范围内你所选择的位置。这些空间不需要与你原本的位置有视觉线或者效果线相连,但是必须是能够支撑被传送的生物的表面并且为开阔的空间。除了上文所述内容,该法术在其他方面如同任意门(dimension door)一般运作。

诱人赠礼(Beguiling Gift)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(你提供的物体)
范围:5尺
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你向领近的生物提供一件物体,并引诱他使用或消耗你所提供的道具。如果目标在意志豁免中失败,他会立刻拿走你提供的物体,并且有必要的话会丢掉已经持有的物体。在它的下一回合,他会消耗或穿戴物体,。比如苹果会被吃掉,药剂会被喝掉,戒指会戴在手指上,长剑则会用一只空着的手持用。如果目标的身体无法接受物体(target is physically unable to accept the object),该法术失败。一旦该法术持续时间结束,受术者就没有义务继续消费或使用物品——尽管他可能会发现这件物品是难以摆脱的诅咒物品。

恩典(Bestow Grace)
学派:防护系
等级:圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:一名接触到的善良生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志(无害)
法术抗力:可(无害)
    通过该法术,你能够将你的神恩短时间内赐予其他善良生物,并将一部分你所拥有的神圣美德灌入其中。当你接触受术者后,目标的所有豁免均会被赋予等同于其自身魅力加值(如果有)的神圣加值。

荣誉之辉(Blaze of Glory)
学派:咒法系(医疗)[善良,影响心灵]
等级:圣武士 4
施法时间:标准动作 或 直觉动作;见下文
成分:语言
区域:以自身为中心,半径30尺的爆发范围
持续时间:立即 和 1轮/等级;见下文
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
    当你昏迷的同时,会放射出一股惊人的圣能,激励并治疗你的盟友,并伤害你的敌人,使其畏惧。你能够在你的回合以标准动作施放该法术,也可以在你的生命值低于0时以直觉动作施放。如果是以标准动作施放,你的生命值立刻降至-1,但是在施法后会稳定。
    当你施放该法术时,任何范围内的善良生物会被治愈每2个施法者等级1d6点伤害。范围内的所有邪恶生物会受到相同数值的伤害(成功的意志豁免可以将伤害减半)。此外,所有在此范围内的盟友以及敌人会受到祈祷术(Prayer)影响,持续每施法者等级1轮。

生存勇气祝福(Blessing of Courage and Life)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 2,圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一个活物
持续时间:1分钟/等级(见下文)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    随着祈祷,你向一个受伤的生物提供长期援助。
    只要效果持续,目标在针对恐惧和死亡效果的豁免上就有+2士气加值。
    在法术效果持续中的任何时候,目标都可以选择以一个迅捷动作终止该法术效果来爆发治疗能量。这会让目标失去豁免检定加值,但会让她治疗1d8加上每施法者等级+1(最多+10)的伤害。

热情祝福(Blessing of Fervor)
学派:变化系
等级:牧师/先知 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:每等级一个生物,互相之间不得超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    随着这个祝福,你呼唤你的盟友向前挺近,并且带给他们征服与胜利。
    在法术持续的每一轮,你的每个盟友都能在一轮开始时获得下列效果中的其中一项(自己选择)。
-增加30尺速度。
-能够以一个迅捷动作站起来并且不触发借机攻击。
-在一次全回合攻击中能够以最高攻击加值进行一次额外攻击。
-命中获得+2加值并且AC和反射检定获得+2闪避加值。
-能够以如同搭配了增远、延时、默发或定发之一的超魔专长一样施放一个2级或以下的法术。
    这些效果不会与类似效果叠加,比如加速术的效果或追击武器;另外实际上它并不会给你一个额外的动作,所以你不能用它来施放第二个法术或在本轮内做出额外的动作。热情祝福和加速术不能叠加。

火蜥蜴之祝福(Blessing of the Salamander)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊 5,游侠 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    当你对一名生物施放该法术时,他的皮肤会变得光滑湿润,每轮能够恢复他所受到的伤害。当生物受到该法术的影响时,他会获得5点快速回复(fast healing),火焰抗力20并且战技防御(CMD)获得+2表现加值。

血之讯息(Blood Biography)
学派:预言系
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 3,审判者 3,术士/法师 3
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料/法器(一片羊皮纸碎片)
范围:接触
目标:一个生物的血液或血迹
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:否
    你会得知与这些血的主人相关问题的具体答案。不论流血的生物是否还存活,你都可以对留下的血施展这个法术,还活着的或成为不死生物的可以通过意志豁免来抵抗这个法术。你可以对新鲜的血液或是干掉的血迹施展这个法术。一旦施展法术,以下四个问题的答案会显现在附近的平面上(墙壁,一张纸等等)。
-你是谁?(名称,生物最为人知的称呼)
-你是什么?(性别,种族,职业/角色)
-你的血液是如何流下的?(事件间接造成的伤口,受害人的知识)
-什么时候你流血的?
    这些答案总是以你可以阅读的语言出现,即使该生物不能说那种或任何语言。

猎犬追踪(Bloodhound)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,审判者 2,游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴鲜血和一撮肉桂粉)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级
    你获得对气味的特殊感应,包括追踪气味的能力。你可以在涉及气味的察觉检定中获得+8加值,以及跟踪气味的生存检定中获得+4加值。
    你在对气味相关的豁免检定,例如恶臭能力和臭云术等的检定中获得-4惩罚。
    一个处于该法术效果下的生物可以以DC20的察觉检定发现毒物。

血腥之爪(Bloody Claws)
学派:死灵系
等级:德鲁伊 4,游侠 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你使目标的天生武器获得特殊能力——只要目标的天生武器攻击能造成挥砍或穿刺伤害,就会获得造成流血伤害的能力。每次攻击造成的流血伤害等同于你的施法者等级的一半(但是不能超过生物该次攻击正常造成的最高伤害),不过流血伤害不会叠加。当有2个或更多次攻击造成流血伤害,则选取最严重的效果。

掷弹手之眼(Bomber's Eye)
学派:变化系
等级:炼金术士 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    这种化合炼成使你的投掷武器丢得更远更准。在这种化合炼成生效的时间内,任何投掷武器的射程提高10尺。此外,你使用投掷武器进行的攻击检定获得+1洞察加值。

透支幸运(Borrow Fortune)
学派:塑能系
等级:先知 3
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即;见下文
    当你进行一次d20投骰,你可以选择用一个直觉动作施放这个法术,在投骰结果宣布之前投第二次骰,并且取两次中的较高结果。
    然后,当你施放该法术之后的两轮,你必须每次都在你的d20投骰中掷两次并且取其中较低的结果。

借技术(Borrow Skill)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:最多1轮/等级(见描述)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你借用一种目标的已知技能。在接触受术者之后,你可以使用所选技能,应用受术者的技能等级进行单一一次检定,但是仍旧使用你的属性调整值。如果你进行检定的时间比法术持续时间更长,或者该次检定要求更多的时间,那么法术失败,并且你必须使用你自己的技能等级(如果有的话)。如果借来的技能对你来说是本职技能,那么你会在使用该技能时检定获得+3加值。

弓之精魂(Bow Spirit)
学派:咒法系(创造)
等级:游侠 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    弓之精魂为徘徊在你身边的无形力量,从你的箭袋中取出弹药并进行射击。只要弓之精魂还存在着,你就可以消耗迅捷动作指挥弓之精魂对你所选择的目标射出箭矢或弩矢,就如同弓之精魂使用必要的远程武器射击一样。弓之精魂使用你的基本攻击加值加上你的敏捷调整值,以及任何你所拥有并影响远程攻击的专长所带来的加值与效果,还有它所使用的弹药带来的加值。弓之精魂的攻击不会引起借机攻击。必须有可供弓之精魂所用的弹药才能攻击,它所消耗的弹药就如同被你自身消耗一般。
    弓之精魂存在于你所处的空间,并且与你一同移动。他不会被物理攻击击中或伤害,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),消抹权杖(rod of cancellation)或者毁灭黑洞(sphere of annihilation)能够影响它。弓之精魂对抗接触攻击的AC为10 + 你的敏捷调整值。

烙印术(Brand)
学派:变化系
等级:审判者 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1天/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    烙印术会在生物身上留下不可磨灭的神圣符文或印记,这些符号不能超过6个字符,同时造成1点伤害。印记可以设置在目标生物身上任何一处裸露的部分,通常为头部或者前臂。烙印可以被服装掩盖,也可以用利刃刮除(造成1d6点伤害),不过在伤害被治愈之后烙印会出新显现。

高等烙印术(Brand, Greater)
学派:变化系
等级:审判者 4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    该法术的功能如同烙印术(Brand)一般,不过它会在接触目标时造成1d6点伤害,并且其效果无法被刮除——即使是暂时性的。此外,如果处于你所信仰,并且明显可见的圣徽(a visible symbol of your faith)30尺范围内,高等烙印术留下的痕迹会如同火炬一般发出光亮。当烙印发光时,受术者会处于恶心状态。就如同降咒(Bestow Curse)的效果一般,高等烙印术无法被解除,但是它可以被任何能够移除审判烙印(Mark of Justice)的方式移除。

破坏术(Break)
学派:变化系
等级:术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根树枝)
范围:近距
目标:一个中型或更小的物体
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    你可以尝试破坏或至少损伤一件范围内的中型或更小的物体。
    如果目标强韧检定失败,它会进入破损状态。
    如果该法术被施放在一件破损物体上,检定失败后物体会被彻底销毁。

辉煌启言(Brilliant Inspiration)
学派:塑能系[依赖语言]
等级:吟游诗人 6
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮/等级 以及特殊(见下文)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你在受术者的精神与自身的精神之间打开一条通道,只要法术仍在生效,你就可以不断对其进行鼓励并给出建议。每当受术者进行一次攻击检定,属性检定或者技能检定时,他进行两次d20骰并取较好的结果。如果其中任何检定骰出自然20,该法术的效果结束——你那聪慧的建议被接纳。

怒鬃术(Bristle)
学派:变化系
等级:德鲁伊 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可
    你赋予目标生物一种能力,可以从他自身的防御力中将一部分源自本性的强健转向由其天生武器造成的伤害总量。每一轮,该名生物可以在其回合开始时以迅捷动作,选择降低部分或全部AC上的天生防御加值,这使得他的天生武器的所有伤害骰获得等同于天生防御减少量的数值的增强加值。天生防御减少使得伤害骰获得的增强加值不能超过每3个施法者等级1点,最高减值/加值为15级时的-5/+5。该名生物无法由于该法术而将天生防御加值降至0以下。所有针对该名生物的攻击使用调整后的AC,直至到该名生物的下一轮为止,在此时,他可以选择再次调整AC或者保持目前的水平。进行该决定的生物不需要任何带有意识的思考;即使没有智力属性的生物也可以由该法术受益——尽管他们可能总是选择最高的减值与加值,而不顾他们可能失去的任何战术优势。

灼热凝视(Burning Gaze)
学派:塑能系[火]
等级:德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(普通火蜥蜴的眼球)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(见下文)
法术抗力:可
    你的眼睛像烧红的煤炭一样燃烧,这让你可以对物体和敌人进行凝视攻击。
    在法术持续时间内,作为一个标准动作,你可以用你燃烧的目光凝视一个30尺以内的目标。目标如果是生物则必须进行一次强韧检定,不然就会受到1d6点火焰伤害。无人持有的物体不会有豁免机会。
    受到伤害的生物必须进行反射检定,否则就会被点燃。
    每一轮,被点燃的生物可以进行一次反射检定以扑灭火焰,没能扑灭的话会再次受到1d6点火焰伤害。生物的穿戴的易燃物体也需要进行一次检定,否则会受到和生物相同的伤害。
    如果一个生物或物体已经起火燃烧,那么它不会从灼热凝视中获得任何效果。
    另外,注意这个法术不是一个真正的凝视攻击,敌人和友方都不会因为仅仅与你视线相交便有着火的危险。

束缚爆破(Burst Bonds)
学派:塑能系
等级:审判者 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:一个物体或一个束缚着你的生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效或伤害减半(仅对物体)
法术抗力:可
    你用一股神圣的愤怒炸开你的束缚,对目标物体造成每施法者等级1d6伤害(最高5d6),忽略最多10点硬度。一个成功的强韧检定可以让该伤害减半,不过仅有魔法物品可以进行该检定。
    你也可以对一个正擒抱或用其他方法束缚你(如黏着或囫囵活吞)的生物使用该法术。你不需要做出接触攻击的动作来对目标生物施放束缚爆破,而且你在被擒抱或攫取时可以不需进行专注检定的施放该法术。生物不会受到上述的伤害。
    如果你正被擒抱而目标生物在豁免中失败,则你可以立刻以一个自由动作尝试打破擒抱(但不可反擒抱),并且在擒抱对抗检定中获得每施法者等级+1的幸运加值在CMB检定上(最多+5)。如果目标在豁免中失败,同时正用一个需要进行豁免检定的能力束缚你,束缚爆破可以立刻给予你一个新的豁免检定机会,并且在检定中,每两施法者等级获得+1幸运加值(最高+5)。


法术C
扰神唤音(Cacophonous Call)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一张乐谱)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你用嘈杂刺耳的不和谐音填满目标的精神,使目标难以集中精神进行行动。如果目标生物在意志豁免中失败,则会在法术的持续时间内一直处于反胃状态。

群体扰神唤音(Cacophonous Call, Mass)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5
目标:每等级1名生物(所有目标之间的距离不超过30尺)
    该法术的功能如同扰神唤音(Cacophonous Call)一般,不过该法术可以影响复数生物。

石化之触(Calcific Touch)
学派:变化系[土]
等级:术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一个或复数接触到的生物(最多每等级1个)
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    你的触摸使得目标生物逐渐变成石头。
    每一轮一次,你可以用一次成功的接触攻击造成1d4点敏捷伤害并且使目标减速一轮(如同减速术)。
    成功的强韧检定可以免疫减速效果但是如常受到敏捷伤害。
    如果目标的敏捷被该法术效果减到0,它将会被永久石化。
    破除结界(Break enchantment)、复原术(Restoration)或解除石化(Stone to Flesh)可以逆转石化之触的影响。

呼唤动物(Call Animal)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:见描述
效果:CR小于等于你的施法者等级的一只动物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
    该法术会呼唤距离你最近的,并且为你所指定的特殊类型的野生动物(所提供的动物的CR小于等于你的施法者等级)去寻找你。动物会根据自身的实力靠近你,因此它到达你身边所花费的时间取决于你施法时所指定的那类动物距离你多近。如果那类动物无法在法术持续时间内到达你身边的话,法术会被浪费,不过你也会了解这件事。当地的动物生态方面的知识会使该法术更有效,DM可以允许你进行一次知识(自然)技能检定(DC15)来了解附近一定范围内会有哪些种类的动物。
    当被呼唤的动物到达时,它会接近到你身边5尺范围内,并且在法术持续时间内保持在你附近。它的初始态度为冷淡(indifferent),并受到环境以及互动的修正(modified by circumstances and interaction)。除了动物最初的态度之外,该法术并不会使你对被呼唤的动物拥有特殊的影响或者与之沟通的能力,不过你可以使用其他法术或能力这么做。
    一旦法术持续时间结束,动物就会根据其态度行动。大多数动物多半会离开,但是肉食动物可能会发起攻击,尤其是在它饥饿或被挑衅时。
    被驯化的动物或者被其他人所训练的动物,包括魔宠以及动物伙伴不会受呼唤动物影响。

营火之墙(Campfire Wall)
学派:塑能系[火,光亮]
等级:吟游诗人 3,德鲁伊 2,游侠 2,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(荆棘灰烬)
范围:近距
效果:以火源为中心半径20尺球形
持续时间:2小时/等级,见下文(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
    你以一个至少为营火规模的火源为中心,创造了一个球形的屏障,只要火源还在燃烧,就能为其中的生物提供庇护。屏障是由清晰可见的火与光芒构成,并且提供等于一个火炬的照明范围。
    屏障将会遮断效果线,使屏障两侧的生物互相视为全隐蔽。任何从外部试图进入屏障内部的生物都会受到1d6点火焰伤害,并且会被一层等同火炬亮度的光芒勾勒出轮廓,持续1d6分钟。被这种效果影响的生物,在任何光线条件下都清晰可见,并且不会从任何隐蔽、魔法和其他效果中获得任何好处。
    光线没有亮到会使那些对光脆弱的亡灵或生物产生影响的地步。
    屏障内的生物可以自由离开,没有任何惩罚,不过它们如果试图再次进入则会受到如同上述的待遇。
    如果屏障中心的火源熄灭或被移动,法术结束。

祓除(Cast Out)
学派:防护系
等级:审判者 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
    随着一次近战接触攻击,你让目标生物发生爆炸,并且破坏它身上的任何魔法控制效果。目标受到2d8加上每施法者等级1点伤害(最多15)。此外,你可以对目标身上任何魔魂壶效果(或幽灵的附身能力)或任何附魔(胁迫)法术进行一次解除检定,从最高级别法术开始逐级向下。
    它如同一次以该生物为目标的解除魔法法术,但是与解除魔法不同,你每4个施法者等级能多解除一个魔法效果。一个成功的意志检定可以减半伤害,并且让该法术只能解除一个单一的法术或效果。

严加斥责(Castigate)
学派:附魔系(胁迫)[恐惧,依赖语言,影响心灵]
等级:审判者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级 或 1轮;见下文
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
    你迫使目标乞求宽恕。豁免失败后,目标将因恐惧而畏缩。检定成功,它将会战栗一轮。
    每一轮当它行动,畏缩的目标都可以做一个新的豁免以解除效果。
    一个与你信仰相同神祗的目标在对抗该法术时豁免检定-2。

群体严加斥责(Castigate, Mass)
学派:附魔系(胁迫)[恐惧,依赖语言,影响心灵]
等级:审判者 5
范围:中距
目标:每施法者等级1名生物,任意两名之间的距离不得超过30尺
    该法术的功能如同严加斥责(Castigate)一般,不过它可以影响多个生物。

挑战邪恶(Challenge Evil)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,法器
范围:近距
目标:一名邪恶生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你挑战一名邪恶生物,使其与你战斗否则遭受后果。你对抗该法术受术者的任何近战攻击时,获得+2神圣加值。如果在目标回合结束之前,没有对你进行攻击的话(哪怕只有一次),他会恶心。如果你远离目标,该法术结束。

变色龙诡步(Chameleon Stride)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    你融入了周围环境,尽管你不是真的隐形了,不过由于你那半透明的状态,他人难以将你精确定位。在该法术的影响下,你的潜行检定获得+4加值,并且在距离你5尺之外的生物均视你处于隐蔽中(攻击有20%概率失手)。

巨石碾压(Clashing Rocks)
学派:咒法系(创造)[土]
等级:德鲁伊 9,术士/法师 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距
效果:见下文
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效;见下文
法术抗力:否
    你制造了两块超巨型的由岩石、石块、泥土、泥浆构成的集合体,并且让它们压扁一个生物。
    两个石块将分别出现在距离目标最多30尺远的两端并且势不可挡的向位于正中间的目标直奔而去。
    你必须做一个远程接触攻击检定以命中目标。岩石无视任何隐藏和掩蔽。如果目标和岩石之间有一个坚固的屏障,那么岩石在击穿屏障的力量检定上有+28加值,并且在击穿屏障后会继续毫无阻碍的夹扁目标。
    被石块撞击命中的生物将受到20d6的钝击伤害并且被击倒,并且如果在反射检定失败,它将被掩埋在撞击产生的石堆中。
    如果石块没能直接命中目标,目标仍然会被散落的碎石砸出10d6点钝击伤害并且被击倒。一个成功的反射检定可以将这个伤害减半,并避免倒地。
    任何处于石块出现的位置或者经过的区域(30英尺宽,30英尺高,最多60英尺长)的其他生物都将受到10d6点伤害并且被撞倒(反射减半并且不倒地)。
    一个生物只会从石块撞击中受到一次伤害,而无关石块究竟碾过了目标生物多少次。

清洁术(Cleanse)
学派:塑能系
等级:牧师/先知 5,审判者 6
施法时间:标准动作
成分:姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
    正能量注入并净化你的身体。
    这个法术将治疗4d8加施法者等级(最高+25)点伤害,并且结束任何所有下列会影响你的不利效果:属性伤害,目盲,困惑,目眩,耳聋,疾病,力竭,疲乏,反胃,中毒和恶心。
    此外,清洁术可以针对一个能被破除结界(break enchantment)法术影响的单一效果像破除结界法术一样做出影响。
    如果由一个不死生物或能被负能量治疗的生物施放该法术,清洁效果将由负能量发动而非正能量。

梦之衣(Cloak of Dreams)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5,术士/法师 6,女巫 6
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一片玫瑰花瓣和一滴香水)
范围:5尺
区域:以你为中心五尺半径
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你被一股具有催眠作用的香味包围,这会导致附近的活物如果在行动开始时位于你5尺范围内,将会陷入持续一分钟的沉睡(asleep)。
    每一轮,如果一个生物在行动开始或移动结束时位于梦之衣效果范围内,则必须进行一次豁免检定,即使它们刚才已经通过了一次检定。
    睡眠中的生物被视为无助(helpless),但是可以被以一个标准动作或一次伤害所唤醒。
    具有嗅觉敏锐特性的生物在对本法术的豁免检定中有-4罚值。

遮阴披风(Cloak of Shade)
学派:防护系
等级:德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片遮荫树的叶子)
范围:接触
目标:每等级1名生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    该法术会在一定程度上保护受术者免受太阳带来的有害影响。被披风遮盖的受术者会视由于太阳造成的炎热环境比正常低一级:高温(severe heat)被视为炎热(very hot)环境,炎热被视为常温(average temperature)(见热害)。遮阴披风还会使任何阳光带来的减值降低1点。该法术不会抵消那些弱点为阳光(vulnerable to sunlight)的生物被阳光直射带来的效果。遮阴披风对来源为太阳以外的高温环境的影响无效。

风之衣(Cloak of Winds)
学派:防护系[气]
等级:德鲁伊 3,魔战士 3,游侠 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你将一个生物笼罩在一层呼啸的强风中。
    目标在风暴或更弱的风力中(不管是自然还是魔法风力)都不需要进行力量检定,也不会被吹飞,并且针对目标的远程攻击命中获得-4罚值。
    微型或超小型生物必须通过一次强韧豁免检定才能成功的攻击或接触到目标。豁免失败则攻击者摔倒并被击退每施法者等级15尺远。
    这个运动可穿过其他生物所在的方格并且不会影响他们或引发借机攻击,不过被吹飞的生物会受到3d6点非致命伤害,如果撞上一个坚固物体,伤害再加1d6。

告解(Confess)
学派:附魔系(胁迫)[依赖语言,影响心灵]
等级:审判者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则部分生效;见下文
法术抗力:可
    你询问目标一个简单的问题。在目标下一个行动中,它必须如实的以相同的语言回答这个问题,或者选择受到每2施法者等级1d6的伤害(最大5d6),并且恶心2d4轮。一个成功的意志检定可以无视恶心效果并减半伤害。一个无法作答的生物仍然受到伤害。

游荡烈焰(Contagious Flame)
学派:塑能系[火]
等级:魔战士 6,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:三条或更多射线
持续时间:3轮
豁免:无
法术抗力:可
    你用复数的火焰射线射击敌人。
    你可以发射三条,加上11级后每4等级多一条的射线(最多19级5条)。每条射线都必须进行一次远程接触攻击检定,并会造成4d6点火焰伤害。
    射线可以射击同一个或复数目标,但是所有射线都必须瞄准彼此距离不超过30尺的目标,并同时发射。
    此后,每当轮到你行动,一条新的射线就会从之前被射线伤害过的敌人身上射出,如同你发射它们一样,但是它们的起点是之前被伤害到的生物。
    你可以以一个自由动作为射线选择新的目标,但是所有新的目标都必须位于各自发射点的近距(25+5/2尺)范围内。
    游荡烈焰可以持续三轮,目标可以在这三轮内被该法术伤害复数次,不过任何目标都不会被自己身上发射的射线所伤害。

协调行动(Coordinated Effort)
学派:预言系
等级:吟游诗人 3,审判者 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:自己,加上每3个等级1名自愿生物,并且相互之间距离不得超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
    选择一个你所拥有的团队协作专长。你创造了一道和你的盟友们之间的连接,使他们能够获得该项协作专长的好处,即使他们自己没有这个专长。
    你必须作为盟友们获得专长优势的先决条件的一部分。
    例如:两个你的盟友正在夹击一个兽人,如果你没有参与夹击,则他们不会从你共享给他们的包抄专长中获得好处;但是一个与你一起夹击兽人的盟友则可以获得该项好处。
    你的盟友所处的位置和行动仍然必须满足协作专长的先决条件才能获得上述奖励。

亵渎抵抗(Corruption Resistance)
学派:防护系[混乱,邪恶,善良,守序]
等级:反圣武士 2,审判者 2,圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你授予接触的目标以有限的防护以对抗会伤害它的基于施放者阵营的魔法效果,例如神圣打击,秩序之怒,圣武士的破邪斩,或一把邪恶武器。
    选一个阵营类型:混乱,邪恶,善良,或守序。目标对选定的阵营攻击效果获得5的伤害减免。伤害见面在7级达到10,在11级达到15。法术亦将保护受术者的装备。
    受亵渎抵抗可以防止法术、类法术能力或特殊能力,但不包括物理攻击。它只会对伤害效果提供防护。受术者仍会收到攻击带来的负面效果影响。
    当你使用这个法术防护一个阵营时,它的名称和描述以阵营为准。

懦夫之悔恨(Coward's Lament)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:审判者 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
    你迫使一名敌人在战斗中面对你,或者因其自身的懦弱而遭受痛苦。该目标每轮若未对你近战攻击,则会在AC,攻击检定以及豁免上受到累积的-1减值(最高-5减值)。每轮在他的回合结束时,目标可以尝试一次意志豁免以防止该轮减值进一步增加。当目标对你进行近战攻击,则会将减值清零,但是一旦停止攻击减值就会再次增加。如果目标由于物理上的束缚,魔法或者无法通过的地形的阻碍而无法攻击你,减值不会增加。如果你远离目标,该法术结束。

匠人诅咒(Crafter's Curse)
学派:变化系[诅咒]
等级:术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把坏掉的工具)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    本法术目标的手艺检定在法术持续时间内会受到-5罚值。

匠人祝福(Crafter's Fortune)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把工具)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1天/等级或消耗(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

造坑术(Create Pit)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值10GP的铲子小模型)
范围:中距
效果:10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间:1轮 + 每等级1轮
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:否
    你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级(最大30英尺)的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果(比如冲撞)将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
    落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。

创造宝图(Create Treasure Map)
学派:预言系
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 3,游侠 2,术士/法师 2
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(价值100GP的金属粉末和珍贵墨水)
范围:接触
目标:一个死亡的生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
    你可以使用一块取自死亡生物的身体部分,并用其创建一张地图。地图会指引该生物生前所知的任何贵重物品的位置。
    你必须亲自切取这块身体组织,并且生物死亡时间距离施放法术不得超过24小时。你不能对一个没有实体身躯的生物施放该法术,并且你采取的身体组织必须具有相当的面积,比如一块毛皮、甲壳或皮肤。
    你创造的地图会显示该生物死前所知道的最好的财宝的位置。每三个施法者等级会使地图多显示出一个藏宝地。
    如果生物持有任何不准确或错误的信息,都会直接反映在地图上。同样,地图也无法反映出生物死亡以后产生的任何变化。
    你在创造地图时必须选择其比例尺。你可以在附近(例如一两个地下迷宫),区域(一个山谷或社区),广域(一个国家或更大)之间选择。地图上会显示出该生物认为最有价值的区域。
    根据生物的不同,地图可能指向美味的食物,合适的队友,或者干脆就是它自己藏匿财宝的地方。

尘埃之饮(Cup of Dust)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮灰尘)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你诅咒目标,使其进入任何饮料都无法满足的口渴状态。通过失败的强韧豁免,目标会陷入脱水(dehydrate)状态。由该法术所造成的非致命伤害无法超出目标所拥有的生命值。无论喝下多少量都无法消除这个效果,不过目标仍旧如常受到任何吸收液体获得的其他正常效果(比如毒药或药水)。尘埃之饮可以被破除结界(Break Enchantment),有限祈愿术(Limited Wish),神迹术(Miracle),移除诅咒(Remove Curse)或者祈愿术(Wish)移除,但是由于脱水而遭受的效果必须通过正常的途径治愈(must be healed by normal means)。


法术D
舞灯术(Dancing Lantern)
学派:变化系[火,光亮]
等级:吟游诗人 1,牧师/先知 1,游侠,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一盏提灯)
范围:接触
效果:活化一盏提灯
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
    你可以活化一盏提灯并命令它跟着你。
    提灯将会漂浮在你的肩膀高度,并且无论你以什么速度移动,都和你保持5英尺距离。
    提灯不能支撑任何额外的重量。提灯会正常的照亮它的照明范围,即使没有任何油料。
    任何针对提灯的法术和效果都会如同像你拿着灯一样生效,即使你没有真的拿着它。
    舞灯术可以被恒定(CL9,2500gp)。

夺命谢幕曲(Deadly Finale)
学派:塑能系[音波]
等级:吟游诗人 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:每3个施法者等级1名生物,任意两名之间的距离不得超过30尺
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。通过挥舞手臂进行谢幕,你会立即结束你的吟游表演,对每名目标造成2d8点音波伤害。此外,每个目标受到3d6点流血伤害并持续1d6轮。成功的豁免可以免受流血伤害但是无法减免音波伤害。

爆音箭(Deafening Song Bolt)
学派:塑能系[音波]
等级:吟游诗人 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:最高3名生物,任意两名之间的距离不得超过30尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    你在歌唱或表演中的3个音变为有形的奥能箭矢,鸣叫着划过战场。每根箭矢都需要一次远程接触攻击以命中目标,并会造成3d10点音波伤害,使目标耳聋1d6轮。这些箭矢可以射击相同或不同的目标,但是它们必须被同时发射出去。

秽邪护甲(Defile Armor)
学派:防护系[邪恶]
等级:审判者 4,反圣武士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的护甲
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    如同神圣护甲(Sanctify Armor),不过当你使用审判或制裁能力(judgment or smite ability)时获得DR 5/善良。

偏转术(Deflection)
学派:防护系[力场]
等级:术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片蘸有胶水的橡胶)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    你被旋转的力场屏障所环绕,它会将任何没有击中你的攻击调转至攻击者自身。只要针对你的远程或近战攻击使用攻击检定确认是否命中你,该法术的效果就适用。如果攻击没有命中你,攻击者必须进行第二次攻击检定对抗其自身的AC,使用所有原本攻击所适用的调整值,一旦命中,攻击者会受到攻击的伤害并且承受所有该次伤害带来的其他结果。由于攻击检定失败以外的原因而没有命中的攻击你无法偏转(比如由于隐蔽)。同样,你不能偏转那些攻击你,但是单纯无法造成伤害的攻击。

即效延迟剂(Delayed Consumption)
学派:变化系
等级:炼金术士 5
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1天/等级(可解消)或直至消散
    当你服用这个化合炼成之后,需要快速服用另一剂你所选择的化合炼成——第二剂化合炼成的效果在这之后的某个时间点之前不会生效。你必须在服用即效延迟剂后接下来的一轮内服用第二剂化合炼成,否则即效延迟剂将被浪费。第二剂化合炼成不能高于4级,你必须在服用时支付第二剂化合炼成所需的成分。
    在即效延迟剂生效期间,你能够在任何时刻以直觉动作启动第二剂化合炼成的效果。同一时间你只能延迟一个化合炼成的效果。在获得效果后,之前服用的即效延迟剂将会无害消散。

谴责(Denounce)
学派:附魔系(胁迫)[依赖语言,影响心灵]
等级:吟游诗人 4,审判者 4
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
区域:半径30尺爆发范围
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你公然反对视觉线内的单一一名生物,通过你的声音与信念的力量致使潜在的盟友对抗他。能够看到被谴责的目标,并且在区域内的生物必须进行一次意志豁免检定,失败则对被谴责的生物的起始态度降低2级。比如之前对谴责对象态度为冷淡的生物,会转变为不友善。试图逆转谴责效果的交涉检定会受到-10减值。
译者注:原文如此,之前态度降级写的是[worsened by two levels],之后举例则是[For example, creatures previously indifferent to the subject turn unfriendly]。

侦测异怪(Detect Aberration)
学派:预言系
等级:德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距
区域:锥形弥漫范围
持续时间:专注,最高10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
    该法术的功能如同侦测动植物(detect animals or plants),不过它侦测的是异怪类的生物。

自爆术(Detonate)
学派:塑能系[酸,冷,电或火]
等级:炼金术士 4,魔战士 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(两个分别装有酸液和碱液的溶液瓶,合计价值50GP)
范围:30尺
区域:以你为中心30尺爆发半径
持续时间:1轮,之后立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
    你用一股激烈的元素能量淹没自己。
    在你施放该法术后一轮,法术能量会从你身上爆发。
    当你施放这个法术,选择下列能量伤害类型之一作为爆发能量:酸、冷、电或火。
    爆炸对15英尺内的所有生物和无人持有的物体造成每施法者等级1d8点伤害(最高10d8),15到30尺受到伤害减半。
    你本人的伤害自动减半,没有豁免检定,但是如果你有对应种类的能量抗力或能量免疫,你可以减少或免疫这次爆炸的伤害。

变异退化(Devolution)
学派:变化系
等级:术士/法师 3,召唤师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块变色龙鳞片)
范围:近距
目标:一个幻灵
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    这个法术会导致响导失去每5施法者等级一个的进化。
    进化会从消耗最多的开始丢失。如果消耗相同,则随机决定丢失哪一个。
    如果本法术导致丢失的进化是该响导其他进化和能力的先决条件,那么只要法术还在生效,这些也将一同丢失。

噪音爆破(Discordant Blast)
学派:塑能系[音波]
等级:吟游诗人 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺或30尺
区域:见下文
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
    你创造了一股轰鸣与力场组成的波动,影响以你为中心半径10尺爆发范围或者30尺锥形的爆发范围。在该区域内的生物会受到3d6点音波伤害并被推开,就如同被冲撞了一般。进行一次战技检定,并将结果应用在区域内的每一名生物上。你的冲撞的CMB等同于你的施法者等级 + 你的魅力调整值。这次冲撞不会引起借机攻击。噪音爆破无法穿透沉默术(Silence)或任何类似的魔法沉默效果。

赐能术(Divine Transfer)
学派:死灵系
等级:圣武士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即 + 1轮/等级(见下文)
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    通过一次接触,你能够将自身的部分生命精华转移给受术者,将你的生命值与决心传递过去。当你接触受术者时,你能够将最高等同于你的体质属性的生命值转移给目标。这些生命值会治疗受术者,但是无法使受术者的生命值高于他正常的总生命值。此外,受术者还在法术持续时间内获得等同于你的魅力加值(如果有)的DR/邪恶。

神圣化身(Divine Vessel)
学派:变化系[混乱,邪恶,善良或守序]
等级:先知 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
    你让你的身体吸收异界的能量并且产生变化。
    你的体积变大一级,高度增加一倍,体重增加八倍。你能选择变得难以言喻而无法用逻辑解释、如同某种原初的造物、看起来如同天使、或看起来如同恶魔。
    你的力量、体质获得+6体型加值,天生防御+3,获得60尺黑暗视觉,以及12+施法者等级的法术抗力。这些修正值已经包含了体型变化所产生的数值修正。AC、AB、CMB和CMD将应用新的体型调整值。该法术不会影响基础移动速度。威胁范围以新体型为准。
    如果周围空间不足以容纳变化后的体积,那么你将会被变大到空间能够容纳的最大体积,并且在过程中可以进行力量检定将周围的障碍物打破(检定使用新的力量修正值)。如果检定失败,你会无害的被周围环境困住而不会被环境挤压致死。
    你身穿和携带的所有装备都会同样被法术变大。近战武器武器会造成更大的伤害。其他魔法效果不会被法术效果影响。变大后的道具在离开你的身体后(含箭矢和投掷武器)会立刻变回原本的大小,所以投掷武器和远程武器只会造成原本的伤害。
    体积变大效果不会与类似的效果叠加。
    此外,你可以额外获得一种以下能力:
-无序之相:你获得以下能力:体质额外+2,DR10/守序,抗力酸10,电10,音波10,毒素豁免+4,盲感30尺,60尺飞行速度(机动性良好)。你获得伤害为2d6的啮咬攻击能力。你的天生武器和任何武器在克服伤害减免时都被视作混乱武器。
-真理之相:你获得以下能力:力量额外+2,DR10/混乱,抗力寒冷10,电10,火10,毒素豁免+4,昏暗视觉,60尺飞行速度(机动性良好)。你获得两次伤害为1d6的挥击能力。你的天生武器和任何武器在克服伤害减免时都被视作守序武器。
-天神之相:你获得以下能力:敏捷额外+2,DR10/邪恶,抗力酸10,寒冷10,电10,毒素豁免+4,昏暗视觉,60尺飞行速度(机动性良好)。你获得两次伤害为1d6的挥击能力。你的天生武器和任何武器在克服伤害减免时都被视作善良武器。
-邪魔之相:你获得以下能力:力量额外+2,DR10/善良,抗力酸10,寒冷10,火10,毒素豁免+4,黑暗之视(See in Darkness),60尺飞行速度(机动性良好)。你获得两次伤害为1d6的爪击能力。你的天生武器和任何武器在克服伤害减免时都被视作邪恶武器。
    当你使用以上四种形态时,法术的描述符分别为混乱、守序、善良和邪恶。

斗转星移(Draconic Reservoir)
学派:塑能系[酸,冷,电或火]
等级:炼金术士 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片能够产生你想要吸收的能量种类的龙的鳞片)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级 或 耗尽;见下文
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    本法术工作方式类似防护能量(protection from energy),可以让受术目标吸收每施法者等级6点(酸、冷、电或火,最高60点)的单一能量伤害。
    每一轮,以一个迅捷动作,受术者可以从吸收的能量中释放出1d6点,然后将其应用到近战攻击中,效果如同一把强酸、火焰、冻寒或电击武器。第一个被受术者击中的生物,除了正常命中伤害,亦会承受额外的能量伤害。
    以这种方式释放能量并不会‘释放存储空间’,法术能吸收的能量伤害总量并不会因而改变。
    受术目标不能释放多于吸收量的能量。一旦法术吸收量超过上限,受术者正常受到剩余伤害。而如果吸收的能量被释放完毕,法术解除。
    该法术不会与防护能量法术叠加。该法术不会复盖(也不会与其叠加)抵抗能量(resist energy)。如果一个目标同时被本法术和抵抗能量所保护,本法术将会吸收伤害直至达到上限。

龙息术(Dragon's Breath)
学派:塑能系[酸,冷,电或火]
等级:炼金术士 4,魔战士 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片龙鳞)
范围:30尺或60尺
区域:锥形爆发或线形
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
    你吐出一道爆炸性的能量流,使区域内的生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高12d6)。成功的反射检定可以减半伤害。
    伤害区域和类型取决于你施法材料中使用的龙鳞种类:
-黑龙:60尺线形酸液
-蓝或青铜龙:60尺线形电击
-绿龙:30尺锥形酸液
-金或红龙:30尺锥形火焰
-银或白龙:30尺锥形寒冷
-黄铜龙:60尺线形火焰
-红铜龙:60尺线形酸液

暮光之尘(Dust of Twilight)
学派:咒法系[黑暗]
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(煤灰)
范围:中距
目标:10尺半径内的生物和物体
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(仅对疲乏)
法术抗力:否
    一股紫黑色的烟尘倾泻而下,附着在火把、提灯、照明棒或任何非魔法光源上使其熄灭,并且驱散任何二级或以下法术造成的魔法光源(如同解除魔法)。范围内的生物除非通过一次强韧检定否则进入疲乏(fatigued)状态。


法术E
鹰眼术(Eagle Eye)
学派:预言系
等级:德鲁伊 2,游侠 2
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,法器
范围:远距
效果:魔法感应器
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
    鹰眼术会在你的正上方创造一个魔法感应器。感应器能够出现在你上方的任意位置,最高等同于法术的范围。你可以以这个角度视物并且可以360度旋转视角,就如同你在那个位置一般。施法者可以使用鹰眼术轻松看到很远的距离。尽管该法术的不会受树叶或类似物体的影响,但是它无法穿透固体表面。

元素光环(Elemental Aura)
学派:塑能系[酸,冷,电或火]
等级:炼金术士 3,魔战士 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:反射,通过则减半;见下文
法术抗力:可
    一道能量光环环绕于你,对靠近你的生物造成伤害。
    选择一种能量类型:酸、冷、电或火。在法术施放时和每轮当你行动时,邻接你的生物都会受到选定能量种类的2d6点伤害。
    依照你选定的能量类型,光环还会给它们带去一种附加效果。
    酸:受光环影响的生物将会每一轮受到1点额外酸液伤害,并且陷入恶心(sickened)状态,持续每等级一轮
    冷:受光环影响的生物将会疲乏。如果一个生物已经疲乏,它不会受到进一步影响。
    电:受光环影响的生物将会困惑(staggered)一轮。
    火:受光环影响的生物将会将会被点燃。
    邻接你的生物可以进行一次反射检定以减半伤害并且免疫附加效果。
    即使一个生物被你的光环伤害了多次,附加效果也不会生效复数次。
    你同一时间只能拥有一种元素光环效果。此外,本法术的描述符依照你选定的能量类型而定。

元素之语(Elemental Speech)
学派:预言系[气,土,火或水]
等级:吟游诗人 3,牧师/先知 3,德鲁伊 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮铁屑)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    这个法术可以让你能够跟一些与选定的元素有所关联的生物进行沟通,包括但不限于真正的元素生物。
    这个法术按照你所施放的法术类型获得对应元素的描述符。
    元素之语法术并不会保证一次友好的交流,它只会给你一个沟通的可能。你可以一次与智力属性大于等于1的一个或更多选定类型的任何生物进行沟通,即使它们之间彼此并不认识。
    作为一个气法术施放时,你可以用风族语与空气亚种生物或拥有飞行速度的生物进行沟通
    作为一个地法术施放时,你可以用土族语与地系亚种生物或拥有掘洞速度的生物进行沟通
    作为一个火法术施放时,你可以用火族语与火系亚种生物进行沟通
    作为一个水法术施放时,你可以用水族语与水系亚种生物或拥有游泳速度的生物进行沟通

元素之触(Elemental Touch)
学派:塑能系[酸,冷,电或火]
等级:炼金术士 2,魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量选定元素:土,水,气或火)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:见下文
法术抗力:否
    当法术施放完毕后,元素能量灌注在你的手中。
    选择一个能量类型:酸,寒冷,电或火。你获得用近战接触攻击造成1d6点选定能量伤害,并造成一种下述特殊效果的能力。同时,你也可以用那些使用你的手进行的攻击,例如徒手打击、爪击和挥击来造成这个伤害。这个能量伤害任何情况下都不会由武器触发。
    额外效果:
-酸:你的接触攻击造成每轮1点酸性持续伤害,持续每3施法者等级一轮。目标必须通过强韧检定,不然就会在伤害持续时间内陷入恶心(sickened)状态。
-冷:你的目标必须通过强韧检定,否则就会陷入疲乏(fatigued)状态。已经疲乏的伤害不会再受到额外效果。
-电:你的目标必须通过强韧检定,否则恍惚(staggered)一轮。
-火:你的手开始燃烧并如同火炬一样发光。你的接触会导致目标被点燃。
    后续攻击将可以造成正常伤害,但是额外效果不会叠加。这个法术不会对你手上穿戴的物体提供任何额外的防护。
    当你用选定能量伤害类型发动该法术时,该法术使用对应的描述符。

假死(Elude Time)
学派:变化系
等级:炼金术士 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值500gp的钻石、绿宝石、红宝石和蓝宝石的混合宝石粉)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级;见下文
    你将自己置于类似于永恒静滞(Temporal Stasis)法术的假死状态。在施放法术时,你必须决定假死持续多久,最高为法术的持续时间。直到持续时间结束为止,对你而言时间停止了流动并且所有身体机能停止。在法术结束或被移除(比如成功的解除魔法法术)之前没有任何力量或效果能够伤害你。

人肉炮弹(Enemy Hammer)
学派:变化系
等级:术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根傀儡丝)
范围:远距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    你用心灵传动的力量抓起一个生物,并用它槌击附近的敌人或物体。
    施放该法术时,你必须选择一个特定生物作为目标,一旦你选择,之后都不能再更改。
    每一轮,以一个标准动作,你可以尝试将其扔在距离它30尺内的任何生物或物体上。
    要使这次攻击命中,你必须掷一次攻击骰。这次攻击加值等于你的施法者等级加上你的智力或魅力中较高者的调整值。如果你成功用受术生物投掷命中,则被击中的目标受到基于受术生物体型的伤害。
生物体型  伤害骰
超微型    1d4
微型      1d6
超小型    1d8
小型      1d10
中型      2d6
大型      2d8
超大型    2d10
巨型      3d6
超巨型    3d8
    每当你试图将其作为投掷武器,受术生物都可以尝试一次强韧检定。如果成功,它可以正常行动;如果失败,它失去本轮所有动作被扔出去,并且在投掷目标的临近方格中倒地。
    但是,如果目标生物选择本轮不进行任何行动而全力抗拒你的控制,那么它在这一轮的豁免检定有+4加值。
    如果受术生物死亡或被摧毁,法术立刻结束。

意识投影(Enter Image)
学派:变化系
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一片画布和一颗粘土)
范围:50尺/等级
效果:把意识投射到你的人像中
持续时间:专注
豁免:无
法术抗力:否
    你获得了朦胧地感知你的人像周围物体活动的能力,或是将你的意识暂时投射到一个这样的物体里,让你观察甚至与其附近的生物互动。
    这个法术让你离开你的身体,以潜意识监视附近以你作为模特的雕像或画像附近的一切。人像的数量可以是一个,一百个甚至一千个。
    每一个人像都有你的所有正常感官(视觉、听觉、嗅觉等),可以以察觉检定注意附近发生的事件。这个察觉检定的DC会比你正常位于此地进行检定的DC高10,所以即使一些平时可以自动通过的检定(比如对话,一般DC是0),你也需要通过一个DC10的察觉检定才能发现。
    你可以在任何时间,选择其中一个特定的人像将你的意识投射其中。当你的意识进入一个人像,你会失去监视所有其他人像附近的能力,不过可以清楚的意识到自己的肉体周围发生的一切。这时你的肉体处于无助状态(豁免检定自动失败),但是你一个以一个直觉动作回归你的肉体。
    当你投射了你的意识,你可以用人像进行有限的动作。雕像和类似的三维物体可以转动他们的头、做手势、说话,但不能进行攻击或自行离开所在位置。当你投射进一副二维的图画,你也可以说话,并且你可以随意移动画面内的任何东西,甚至暂时改变它(比如摘下画中的花)。你不能在图画中使用任何法术或其他能力。
    你可以随时离开人像并回到你的肉体中。一旦你的意识离开一件物体,它会立刻恢复到你进入它之前的外观。如果有人破坏或损伤人像,你会毫发无伤的回到自己的肉体中。
    法术会一直持续,直到你停止引导,或者被一些外部情况打断,例如一次针对图画或你的身体的解除魔法,或你的肉体被杀害。

爱与和平(Euphoric Tranquility)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 6,牧师/先知 8,德鲁伊 8,术士/法师 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一朵罂粟花)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:无 或 意志,通过则部分生效(见下文)
法术抗力:可
    被这个法术影响的生物会进入一种奇特的快乐和兴奋状态。
    目标将会把所有生物都视作亲密的朋友并厌恶一切暴力行为;不过面对针对自己的暴力行为,仍然会保护自己。
    在法术持续时间结束前,目标移动速度减半,并且不能攻击或施法。
    如果被其他生物攻击,它可以进行一次意志豁免检定。如果检定通过,该生物这一轮可以正常行动。如果检定失败,该生物则会在下次行动时用减半的速度尽可能的远离攻击者。
    此外,如果法术效果影响下的目标被互动或提出询问,它会表现出乐意协助的态度(见后表:初始态度和改变对方态度的交涉检定DC,或查看完整的交涉技能说明以获得更多信息)。
    不过因为目标所处的奇怪心理状态,它很可能给你一些很脱线或很意识流的意见和答案。
初始态度  交涉DC
敌视      25+目标魅力调整值
不友善     20+目标魅力调整值
冷淡      15+目标魅力调整值
友善      10+目标魅力调整值
乐意协助   0+目标魅力调整值

激励进化(Evolution Surge)
学派:变化系
等级:召唤师 3
    类似于次级激励进化(Evolution Surge, Lesser),但是你能给予一项不超过四点进化点的进化。

高等激励进化(Evolution Surge, Greater)
学派:变化系
等级:召唤师 4
    类似于次级激励进化(Evolution Surge, Lesser),但是你能给予两项总和不超过六点进化点的进化。

次级激励进化(Evolution Surge, Lesser)
学派:变化系
等级:召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块变色龙的鳞片)
范围:接触
目标:你的幻灵
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
    此法术能使你的幻灵获得新的特性。你可以给予幻灵任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择。你可以给予一个需要花费额外进化点来升级获得的进化。这个法术不能用来升级幻灵己经有的进化。幻灵必须满足获得该进化的先决条件。此法术不能使一个幻灵获得超过它最大数量限制的天生武器。

快速挖掘(Expeditious Excavation)
学派:变化系[土]
等级:德鲁伊 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把小铲子)
范围:近距
区域:5尺边长的泥土
持续时间:立即
豁免:见下文
法术抗力:否
    你能挖掘和移动泥土、灰尘和沙子,体积为最多5尺边长的立方体大小。如果你被掩埋掉了,你可以在你身体周围清出一片5尺见方的空地,不过这个法术不能用于挖隧道。
    除了这种普通的用法,这个法术还可以在生物脚底下挖出5英尺深的大坑。位于坑上的中型或更小的生物除非反射检定成功,不然会倒地。而成功的反射检定则可以让它平稳落到坑底或者跳到相邻的方格上,这项移动不会引发借机攻击。一个生物可以一次DC5的攀爬检定离开这个坑。更大的生物会免疫这种小坑。
    被这个法术挖掘出的泥土会被均匀而无害的散布在法术范围区域内,不过你当你挖出一个大坑,你也可以选择让挖出的砂砾和杂物猛烈的向上喷发。这片烟尘之云会为目标方格和临近的生物提供一轮的隐蔽。
    快速挖掘法术对坚硬的岩石或土元素生物不产生任何影响。

耗费术(Expend)
学派:防护系
等级:术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个破掉的小沙漏)
范围:中距
区域:20尺半径爆发范围
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你使目标区域内所有生物的有使用次数限制的魔法能力都损耗一次或以上的使用机会。
    所谓有使用次数限制的魔法能力即任何在一段时间内只能施放有限次的超自然或类法术能力(每日三次或一小时一次等)。该法术不会影响那些可以随意施展的能力。它也不会作用于任何魔法物品或生物本体之外的东西。
    每天使用次数最多的能力首先受到影响,如果有一个以上相同使用次数的能力,随机决定其中一个。
    生物必须持续进行意志豁免直到豁免成功,在那之前每失败一次就会多损耗一次能力使用次数。
    豁免成功后法术效果立刻停止。


法术F
尘埃之宴(Feast of Ashes)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮灰尘)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:2天/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你诅咒目标,使其进入任何食物都无法满足的饥饿状态。通过失败的强韧豁免,目标会陷入饥饿(starve)状态。由该法术所造成的非致命伤害无法超出目标所拥有的生命值。无论吃下多少东西都无法消除这个效果,反而会使其更甚,即使尝试进食也会导致目标反胃1轮——除非通过DC为12的强韧豁免。目标仍旧如常受到任何进食获得的其他正常效果(比如毒药或药水)。尘埃之宴可以被破除结界(Break Enchantment),有限祈愿术(Limited Wish),神迹术(Miracle),移除诅咒(Remove Curse)或者祈愿术(Wish)移除,但是由于饥饿而遭受的效果必须通过正常的途径治愈(must be healed by normal means)。

轻羽步(Feather Step)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可
    在该法术的持续时间内,受术者无视困难地形对移动带来的不利影响,并且可以在困难地形中进行5尺快步。

群体轻羽步(Feather Step, Mass)
学派:变化系
等级:吟游诗人 3,德鲁伊 3,游侠 3
目标:每等级一个生物,任意两者之间不得超过30尺
    如同轻羽步,不过该法术影响多名生物。

死疽(Fester)
学派:死灵系
等级:审判者 3,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(腐败的肉)
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮/等级 或 1轮;见下文
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    死灵能量渗透目标的身体,阻止治疗效果。目标得到12+你的施法者等级的法术抗力,当且仅当它受到回复生命值或增加临时生命值的效果时,该法术抗力将会试图抵抗这些效果。
    此外,任何能够忽略法术抗力的治疗效果(比如快速愈合,再生,和其他一些法术)的效果将会减半。
    如果目标成功的通过了强韧检定,效果仅持续一轮。

群体死疽(Fester, Mass)
学派:死灵系
等级:审判者 6,女巫 6
目标:每等级1名生物,任意两名之间的距离不得超过30尺
    该法术的功能如同死疽(Fester),不过它可以影响复数敌人。

火焰之躯(Fiery Body)
学派:变化系[火]
等级:术士/法师 9
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    这个法术会将你的躯体转化为活体火焰。
    你和你的装备都将免疫火焰伤害。实际上,每当你受到火焰伤害,你将会受到治疗而不是伤害,每3点火焰伤害将会给予你1点治疗效果。
    你对目盲、重击、属性伤害、耳聋、疾病、溺水、电击、毒素、震慑,以及所有对你的生理活动和呼吸造成影响的法术和效果免疫。
    你只会从酸液和电击攻击中受到一半伤害,但是寒冷会对你造成150%的伤害。
    你的敏捷获得+6增强加值,并且获得40尺飞行速度(机动性完美)。
    你的徒手打击视为已武装,并且可以造成额外3d6点火焰伤害。
    你的身体火红的燃烧着,直视你的生物都会陷入目眩(dazzled)。
    你所施放的火焰法术的DC增加1。
    如果你进入水中,你周围的5英尺范围的水将会沸腾,充满蒸汽和泡沫,这会给予你隐蔽效果(50%失手),但同时你会每轮受到2d6点伤害。

火焰吐息(Fire Breath)
学派:塑能系[火]
等级:炼金术士 2,魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一支辣椒)
范围:15尺
区域:锥形爆发范围
持续时间:1轮/等级 或 能量耗尽;见下文
豁免:反射,通过则减半;见下文
法术抗力:可
    在法术持续时间内,你有三次机会可以用一个标准动作进行火焰吐息。第一次吐息会对范围内的生物造成4d6点火焰伤害。第二次造成2d6点伤害。第三次则只造成1d6点伤害。一个成功的反射检定可以将伤害减半。当你进行第三次吐息后,法术效果结束。

火蛇术(Fire Snake)
学派:塑能系[火]
等级:德鲁伊 5,魔战士 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片蛇鳞)
范围:60尺
区域:见下文
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
    你创造一条蜿蜒的线形火焰,你可以按你的要求塑造其形状。火蛇可以影响每施法者等级一个5英尺方格,每一格必须彼此毗邻,以你为起始点。火蛇不能超出最大法术射程。火蛇的路径中的生物会受到每施法者等级1d6点火焰伤害(最高15d6)。

炽焰缠敌(Fire of Entanglement)
学派:塑能系
等级:圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:特殊;见下文
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,通过则部分生效
法术抗力:可
    下一个被你用制裁邪恶职业能力攻击的生物会被笼罩在火焰之中,使其行动受限。直到该法术持续时间结束为止,目标会处于纠缠状态。如果目标在回合开始时所在的方格与你接邻,那么他会被视为纠缠在固定的物体上(你)而无法移动。豁免该法术的目标只会受到1轮影响。

圣炎裁判(Fire of Judgment)
学派:塑能系
等级:圣武士 3
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:特殊;见下文
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
    在施放该法术之后,下一个被你用制裁邪恶职业能力攻击的生物会被圣能之焰所吞没。在他回合开始时,目标受到1d6点伤害,并且每当受到除你以外的生物攻击时均会受到1d6点额外伤害。如果该生物是邪恶子类的异界生物,邪恶龙类或者不死生物的话,这些伤害提升至1d10。成功豁免该法术的生物只会受被该法术影响1轮。该伤害的性质是神圣的,因此不受生物所具有的DR影响。

复仇圣炎(Fire of Vengeance)
学派:塑能系[火]
等级:圣武士 4
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:特殊;见下文
目标:一名生物
持续时间:见下文
豁免:无
法术抗力:否
    在施放该法术之后,下一个被你用制裁邪恶职业能力攻击的生物会被圣焰所吞没,并且目标会在攻击除你以外的生物时燃烧起来。在你的制裁邪恶效果持续时间内的任何一刻,他只要对除你以外的目标进行攻击,就会受到3d8点火焰伤害。一旦法术以此方式被触发,或者你的制裁邪恶能力持续时间结束,该法术也随之结束。

火焰纹章(Firebrand)
学派:变化系[火]
等级:术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:每4等级1名生物,互相之间不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害);见下文
法术抗力:可(无害)
    你为几个盟友身上刻下火焰构成的印记。这个印记不会造成任何伤害,并且会发出如同一个火把一般的光芒。
    当火焰印记生效后,任何被标记的生物对你的法术造成的火焰伤害都会完全免疫。
    所有目标的武器(天生和人造武器)的每一击都会造成额外1d6点的火焰伤害(此额外伤害可以和任何武器造成的火焰伤害叠加)。
    在法术持续时间内的任何时候,受术生物都可以用一个迅捷动作对30英尺内的任何目标发射一道火焰射线。射线需要一次远程接触攻击检定,成功后造成6d6点火焰伤害。
    一旦受术生物使用本法术能力发射火焰射线,它身上的法术效果立刻结束。

火焰之雨(Firefall)
学派:变化系[火]
等级:魔战士 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个火源)
范围:远距
目标:一个最多20尺边长立方体的火源
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效 以及 反射,通过则部分生效;见下文
法术抗力:否
    本法术可以将一个火源变为一道刺眼的火焰喷泉。
    法术需要使用一个火种,火种在法术生效后会立即熄灭。如果火源大小超过20尺立方体,则仅会部分熄灭。魔法火焰不会熄灭,但是一个火焰亚种的生物会被该法术造成每施法者等级1点的伤害(无豁免)。
    刺眼的火焰之雨会倾泻在半径60尺的半球形范围内。所有范围内的生物都会受到5d6点伤害并被点燃。
    成功的反射检定可以让生物只受到一半伤害并且不会被点燃。原火源120尺范围内的生物都会目盲(blinded)1d4+1轮(意志豁免)。

信仰之火(Flames of the Faithful)
学派:变化系[火]
等级:审判者 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(物体,无害)
法术抗力:可(物体,无害)
    随着你的接触,你让武器上显现出一枚燃烧的符文,使得武器视同一把火焰武器(成功命中会造成1d6火焰伤害)。如果你正使用一个审判效果,你的武器则转而被视作焰爆。
    这个法术只对你正持有的武器生效。如果武器因任何原因离开了你的手,法术效果结束。
    如果武器本身已经有火焰或焰爆效果,效果不叠加,而法术无效。

闪光爆(Flare Burst)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 1,德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
效果:10尺半径的闪光爆发
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    这个法术类似闪光术(Flare),不过它可以影响目标地点10尺爆发半径内的所有生物。

液体形态(Fluid Form)
学派:变化系[水]
等级:炼金术士 4,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料(一份油水混合物)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    当你施放该法术,你的身体外表变得油光水亮。
    在法术持续过程中,你的身体可以自由延伸和变形,并略微透明,就像你的身体由液体构成一样。透明度不足以让你形成隐蔽。
    你获得DR10/挥砍并且你的触及范围增加10尺。
    此外,在法术效果持续中,你可以携带你自己的所有物品(除了其他生物)自由穿过小孔或窄口,甚至仅仅是一条细缝。
    最后,在法术效果持续中,你可以以60尺的游泳速度穿过液体,并且可以进行水下和空气呼吸。
    在法术效果持续中,你被视为拥有水生亚种。

群体飞行术(Fly, Mass)
学派:变化系
等级:术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一根翅羽)
范围:近距
目标:每等级一个生物,互相之间不超过30尺
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    这个法术工作方式如同飞行术(Fly),除了它可以作用于复数目标以及持续时间更长。

化敌为友(Foe to Friend)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5
施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:一名活物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你可以在敌人即将对盟友进行攻击时施放该法术。该生物会对你所选择的有效目标进行攻击,或者使该次攻击无效。此外1轮之内,在判定夹击时目标被视为盟友。

追踪灵光(Follow Aura)
学派:预言系[混乱,邪恶,善良或守序]
等级:审判者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
    选择一个阵营类型:混乱,邪恶,善良,或守序。你获得了能够追踪对应阵营的一个强烈或刺目灵光(见侦测邪恶)的痕迹的能力。这被视为追踪气味的特殊应用方式,除了你是在追踪他们留在地上的灵光痕迹而非气味,所以你无法受到追踪气味的相关察觉检定奖励。
    从10级开始,你可以追踪一个拥有中等灵光的生物。
    当你使用此法术时,使用你所追踪的阵营相反的描述符。例如你追踪邪恶时,使用善良描述符。

愚者禁令(Fool's Forbiddance)
学派:防护系[影响心灵]
等级:吟游诗人 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个钥匙圈)
范围:10尺
区域:以你为中心,半径10尺的球形弥散范围
持续时间:专注
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
    通过你的幽默动作和表演,你创造了一片禁区,对所有胆敢进入的敌人造成不利影响。当一名敌对升入进入这片区域时,必须立刻进行一次意志豁免检定。如果豁免失败,只要该名生物在区域中就会处于困惑状态并在离开区域后持续1轮。如果成功进行豁免,只要该名生物在区域中就会处于恍惚状态并在离开区域后持续1轮。

强制忏悔(Forced Repentance)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:审判者 4,圣武士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名不属于邪恶子类邪恶生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你强制一名不属于邪恶子类的邪恶生物立刻回想他过去的行为,并且被悲伤和良心所压倒。目标会立即俯卧在地,并在法术持续时间内一直高声忏悔他之前所犯下的所有恶行以及罪过。如果你移出与目标的视觉线或者目标受到攻击的话,该法术立刻结束。

冻结音符(Frozen Note)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵,音波]
等级:吟游诗人 5
施法时间:标准动作
成分:语言
区域:以你为中心,半径30尺弥散范围
目标:范围内任意数量的生物
持续时间:专注(最高为1轮/等级);见下文
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
    你发出并维持单一一个完美的音节,完全迷住附近的生物,盟友以及敌人,直至你停止歌唱。只要你维持这个音节,被影响的生物就同时处于麻痹以及忽视周围事物的状态。维持音节需要你保持高度的专注力;如果你受到伤害或者进行任何其他动作(包括移出你当前所在的方格),该法术会立即结束。在初次豁免检定中成功的生物在法术范围内必须每轮进行一次新的豁免,直至他们豁免失败并被迷住为止。生命骰比你的施法者等级高4级或更多的生物不受该法术影响。然而生命骰比你的施法者等级低4级或更多的生物无法进行豁免抵御该法术。这个声音是如此纯粹无暇,以至于那些避免听到它的尝试只会在豁免检定上给予目标加值。从你的声音到目标的耳边之间的每道屏障都会给予目标的豁免检定+2环境加值。这包含了下列尝试,比如使用蜡封住耳朵,进入附近的建筑并关闭门窗,或者进入桶中并盖住顶部。如果任何之前成功豁免的目标在失去了一道或更多屏障带来的优势时,必须立即进行新的豁免。同样,任何曾经在豁免中失败的生物每当获得屏障的优势时会获得一次新的豁免机会。


法术G
英勇启言(Gallant Inspiration)
学派:预言系
等级:吟游诗人 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
    这一充满奥能的词语往往会鼓舞人心,并使那些重要尝试走向成功。你可以在一名生物的一次攻击检定或技能检定中失败时施放该法术。该名生物会在此次攻击检定或技能检定中追加2d4点表现加值。如果这些加值足以使失败的检定变为成功,则该次检定成功。

回城术(Getaway)
学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人 6,术士/法师 6
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一个黄铜门把手)
范围:无限
目标:你,以及每2个等级1名自愿生物,必须全部位于你身边30尺以内
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
    回城术可以将你和你的盟友传送回你施法时指定的位置。
    你必须先前往指定地点施放该法术——此时,所有受术生物都必须位于你附近30尺范围以内。
    在法术效果持续中的任何时候,你都可以用一个迅捷动作触发此法术。这时,所有位于你30尺距离内的受过影响的生物(以及他们的道具装备)都会立刻被传送回指定位置。
    如果生物距离你超过30尺,会被留在原地。而如果位于你30尺距离以内的受术生物如果不想被传送则可以简单的选择留在原地。
    你可以在一个位面内随意传送,但是不能跨位面移动。

间歇泉(Geyser)
学派:咒法系(创造)[火,水]
等级:德鲁伊 4,魔战士 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一片火山岩)
范围:远距
效果:五尺范围,高度每2施法者等级10尺的沸水喷泉
持续时间:专注 + 1轮/等级
豁免:反射,通过则部分生效(见下文)
法术抗力:否
    你使一波沸水从任何水平表面涌出,击飞正上方的生物,并对附近的生物喷洒高温的水滴。
    任何生物进入间歇泉范围,或是一开始就占据了间歇泉出现的方格,它必须进行一次反射豁免以避免被击飞到空中然后摔在地上。
    如果生物豁免失败,它会因沸水受到3d6点火焰伤害,并且会受到等于间歇泉高度的摔伤伤害(如果间歇泉高50尺,摔伤5d6),并落在间歇泉的随机相邻方格内。反射成功可以减半伤害并免于摔伤,但是仍然会移动到间歇泉的相邻方格内。(大型或更大的生物会被移动到不处于间歇泉正上方但与其相邻的位置)
    这个法术造成的移动不会引发借机攻击,也不计入生物的正常移动。
    此外,喷泉会向周围喷洒灼热的水滴,喷洒的范围是半径为喷泉高度二分之一的半球体范围(例如,一个50尺高的间歇泉喷洒半径为25尺)。任何范围内的生物,包括你自己,都会每轮因沸水而受到1d6点火焰伤害。
    如果有一个障碍妨碍间歇泉到达足够的高度,你可以选择创造一个比应有高度更小的间歇泉;又或者你只是想制造一阵沸水之雨,这时你可以选择让喷洒范围缩小,即使喷泉仍然是正常高度。

镇魂曲(Ghostbane Dirge)
学派:变化系
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 2,审判者 2,圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一根古老的风笛管)
范围:近距
目标:一个虚体生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    目标虚体生物短时间内将陷入一种半实体存在的状态。当目标受到该法术影响时,被物理攻击时受到一半伤害,而被魔法武器、法术、类法术能力和超自然能力攻击时受到全额伤害。

群体镇魂歌(Ghostbane Dirge, Mass)
学派:变化系
等级:吟游诗人 4,牧师/先知 5,审判者 5,圣武士 3
目标:1个虚体生物/等级,互相之间不得超过30尺
    这个法术工作方式如同镇魂歌(Ghostbane Dirge),不过能够影响复数目标。

滑翔术(Glide)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2,游侠 1,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一片树叶)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级 或 着陆为止(可解消)
    你不会受到坠落伤害(如同羽落术)。
    此外,每当你坠落一英尺,你可以以每轮60英尺的速度向水平任意方向移动5英尺。
    任何情况下你都不能用本法术爬升高度,而只能向其他方向缓缓落下。
    如果你受到强风或其他效果能够使你高度上升,你可以利用它来增加滑行距离。
    当你的双脚接触地面,无论剩余时间还有多久,法术都会立刻结束。
    如果法术持续时间结束而你仍在空中,你会正常受到剩余高度的坠落伤害。

优雅步伐(Grace)
学派:防护系
等级:牧师 2,圣武士 1
施法时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:见下文
    直至你的回合结束之前,你的移动都不会引起借机攻击。

重压之箭(Gravity Bow)
学派:变化系
等级:游侠 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    本法术会在命中目前之前增加你用弓或十字弩发射的箭矢的重量和密度,并且稍后将其恢复正常。
    当你受到该法术影响时,你用弓或十字弩造成的伤害视为比实际情况大一级的武器的伤害,如同它发射了比实际体积大了一级的箭矢。
    例如:一把中型长弓发射的箭矢本来会造成1d8点伤害,但是如果受到本法术的影响,它现在会造成2d6点伤害。(武器体积和伤害的变化请参考相关表格)
    只有你本人可以从该法术获益,如果其他人拿着你的弓继续拧攻击,箭矢只会造成符合其正常体积的伤害。

喘息之林(Grove of Respite)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊 4,游侠 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料/法器(一片树叶或一根草外加一滴水)
范围:近距
效果:半径20尺的小树林
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
    你唤起了一片围绕着一眼浅泉的小树林。即使是最在最荒芜的石质土壤中,这片树林也能够无视季节凭空出现,但是该法术必须在户外的开阔地面施放。
    在树林的区域之内有着适宜的温度,就好像在小木屋中一样,不过它并不会提供照明,也不会由这些要素中提供保护。林中的泉水是洁净的饮用水。此外,无论当前的季节,树木均会结出各种成熟的果实,视同最多能供八人食用的神莓(goodberry)法术一般。这片树林由魔法警报(Alarm)所守护,无论任何生物进入这片区域均会提醒你。一旦该法术的持续时间结束,树林本身——包括水果,水以及其他来自树林的材料均会消失,不过任何已经由该法术的效果带来的营养以及治疗均会存在。

群星的引导(Guiding Star)
学派:预言系
等级:牧师/先知 3,游侠 2,女巫 3
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一小截线或绳子)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1天/等级(可解消)
    你通过这个法术与周围的环境紧密的联系在一起。
    在法术持续期间,你可以随时以一个标准动作来确认从你的所在地到你的目的地之间的大概距离和方向,你必须正在前往这个地点。
    如果你与目标地点处于不同位面,你无法确认目标地区的所在位置。
    你对目标地区必须‘非常熟悉’,至少能够让你可能使用传送术或类似法术。
    你同一时间只能选择一个目标地点。如果你施法选择了另一个目标地点,你不会再得知原目的地的位置信息。
« 上次编辑: 2020-10-22, 周四 12:36:33 由 沉沦 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【APG】法术详述
« 回帖 #1 于: 2012-12-23, 周日 14:49:35 »
法术H
英雄不屈(Hero's Defiance)
学派:咒法系(医疗)
等级:圣武士 1
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
    在你的生命值降低至0或者更低的前一瞬间,只要你还能够使用圣疗,就能够使用你的圣疗能力治疗自己,加上额外1d6点生命值。如果该治疗使你的总生命值高于0点,你不会倒下并可以继续行动。如果你当日无法再使用圣疗能力的话,该法术无效。

英勇谢幕曲(Heroic Finale)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。通过挥舞手臂进行谢幕,你会立即结束你的吟游表演,一名在法术范围内并且被吟游表演影响的生物可以自行决定进行一个移动动作或一个标准动作。

隐秘传信(Hidden Speech)
学派:变化系[依赖语言]
等级:吟游诗人 2,审判者 3,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一张写有密码的羊皮纸)
范围:近距
目标:自己,加上一个生物/每等级,互相之间不得超过30尺
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
    你们互相之间传递暗号的能力得到大大提升。每个目标在给彼此传递暗号的唬骗检定中获得+10表现加值。而其他人试图使用察言观色检定解读你们传递的暗号时,察言观色检定获得-5减值。受该法术影响的所有目标必须共用一种语言用以沟通。

隐藏营地(Hide Campsite)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:德鲁伊 3,游侠 2
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一根槲寄生以及一瓶水银)
范围:近距
区域:20尺边长的立方体
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信(如果发生互动)
法术抗力:否
    你在营地的周围制造出丛生的灌木以及碍人的枝叶,或者其他符合周围环境并且使人却步的环境特征。在该区域之外的生物无法察觉到其内部发生的任何活动——他们无法闻到营火与烹饪的味道,也无法听到内部的谈话、声响或正在施放的法术,甚至连来自这片区域热浪或者气流都无法察觉。而在此范围内的生物可以如常看到外面。只要生物进入到法术的范围内,他就能够如常看到这片区域以及周围的一切。

神圣低语(Holy Whisper)
学派:塑能系[善良]
等级:圣武士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
区域:爆发性锥形范围
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你低语着原初语言中代表善良的单词,以此诅咒邪恶的爪牙并加强善良生物的决心。在这股爆发中的邪恶生物必须进行强韧豁免检定,失败则会恶心1轮/等级。邪恶子类的异界生物,邪恶龙类或者不死生物如果豁免失败还会受到2d8点伤害。在这股爆发中的善良阵营生物的攻击检定以及伤害检定会获得+2神圣加值,持续1轮。

甜言蜜语(Honeyed Tongue)
学派:变化系
等级:吟游诗人 2,审判者 2,圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(一滴蜂蜜)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
    这个法术增强你的交涉能力。当你受到法术效果影响时,你可以在一个交涉检定中丢两次骰,并取其中较好的一个。
    如果你在投骰中掷出了足够低的结果以至于目标生物对你的态度降低一级,则该生物会察觉你使用了法术。
    此外,你可以在使用交涉技能收集信息之前施放该法术,这样会让你收集信息的交涉检定获得+5表现加值。

饥饿坑(Hungry Pit)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 5,召唤师 5
豁免:反射,通过则无效;反射,通过则减半;见下文
法术抗力:否
    类似于造坑术,除了坑有挤压和粉碎被困在其中的生物的能力并且最大深度为100英尺。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。此外因为坑不停挤压,坑内的任何生物每轮受到4d6钝击伤害(成功的反射豁免使伤害减半)。坑中不断变化的四壁攀爬非常困难,攀爬DC为35。

猎人印记(Hunter's Eye)
学派:预言系
等级:审判者 3,游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
目标:1名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可
    你的感官变得敏锐,而能排除其他一切干扰。猎人印记使你能够极大的提高追踪目标的能力。
    在目标处于隐形状态或灵体状态(ethereal)时你仍然能够发现它,如同处于识破隐形法术状态下一般,并且在确定目标位置时察觉检定获得+20表现加值。
    你可以忽略诸如烟雾或云雾、位移、掩蔽或类似其他效果给目标提供的掩蔽,但是无法忽略黑暗造成的掩蔽。
    此法术不会给你的盟友带去任何好处,也不会在针对目标之外的生物时获得任何好处。

猎手怒嚎(Hunter's Howl)
学派:死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
区域:半径20尺爆发范围
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
    通过原始的怒嚎,你将恐惧植入敌人心中。直至该法术持续时间结束为止,你会将那些受此影响的敌人视为宿敌,对其使用武器进行的攻击检定以及伤害检定获得+2加值,并在使用唬骗,知识,察觉,察言观色以及生存对抗他们时获得+2加值。如果受影响的生物本身就是你的宿敌,那么它会战栗以取代上述效果。这是一个影响心灵的恐惧效果。

水流冲击(Hydraulic Push)
学派:塑能系[水]
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
    你召唤一股激烈的水流冲击并浸湿一个生物或一个方格。
    你可以用这一股高压水流对任何物体或生物进行一次冲撞检定。你这次冲撞的战技加值等于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力中最高的一个的调整值。这次冲撞不会引发借机攻击。
    水流会熄灭任何生物或物体或发射方向上一个5尺方格内的自然火焰。魔法火焰不会受到影响。

水流爆发(Hydraulic Torrent)
学派:塑能系[水]
等级:德鲁伊 3,魔战士 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:60尺线型
持续时间:立即
豁免:否
法术抗力:可
    你召唤了一股强力的水流,冲击其路径上的所有生物和障碍,直到撞上推不动的东西。
    水流路径上所有生物和可移动的物体都如同受到一次冲撞战技攻击。你可以冲撞任何体积的生物,而不只是比你大一个体型或更小的。
    做一次战技检定,将其应用到所有冲撞对象上。你的冲撞战技检定加值等于你的施法者等级加上你的智力、感知和魅力中最高的一项。这次冲撞不会引发借机攻击。
    对于那些不可移动的目标,你可以对它们进行一次力量检定来取代冲撞检定。当试图击破一个物体时,水流的力量加值等于你的施法者等级加上上述的属性调整值。击破的DC取决于你试图击破的物体种类(请参考规则书中关于破坏物品的说明)
    水流爆发会熄灭路径上的所有正常火焰。魔法火焰则不受影响


法术I-K
凶兆(Ill Omen)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黑猫的毛)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级 或 直至散发
豁免:无
法术抗力:可
    你利用厄运使目标遭受痛苦。在目标进行的下一次d20检定时,他必须掷两次并取较差的结果。你每拥有5个施法者等级,目标便需要在一次额外的d20检定中掷两次(最高为20级时的5个检定)。
    如果一个能够说话并且有至少一只手空着的目标察觉到法术以及它的效果的话(比如使用法术辨识检定在施法时识别出法术),便能够通过花费一个移动动作进行简短的祈祷或者使用好运咒文安抚厄运之灵,以此方式使一次重骰失效。

无罪术(Innocence)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    你被无辜可信的光环围绕,在试图说服他人你自身无罪时,你的唬骗技能获得+10能力加值。对方很难相信你会做什么坏事。这项加成在其他与唬骗技能相关检定中无效,如虚招、转移对方注意力寻找遮蔽或者通过暗示传递秘密信息,此加成仅能用于说服他人你自身无罪的时候。

临时盔甲(Instant Armor)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:牧师/先知 2,圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    你瞬间将你的身体包裹在一套由力场构成的盔甲中。根据你的设定,盔甲显眼的地方可以用你的圣徽作为装饰,比如胸前或头盔上。
    当它存在,这件盔甲将会取代你原本的盔甲和任何其他服装,即使这些铠甲和衣物是魔法物品。你会失去附魔衣物和铠甲的所有联系与好处,直到法术结束并且临时盔甲消失。
    临时盔甲的属性相当于同类型的典型属性(护甲加值,最大敏捷加值,奥术失败几率,和其他)。由于临时盔甲由力场构成,虚体生物不能像穿过普通盔甲一样穿越它。
    你可以创造的盔甲类型取决于你的施法者等级:
施法者等级
5或更低:链甲
6-8:板条甲
9-11:半身甲
12或以上:全身甲
    如果你选择创建比你等级允许的最高级轻一级的装甲,那么你可以给盔甲赋予每轻一级+1的附魔加值。
    例如:如果你最高能创造一套全身甲,那么你可以选择创造+1半身甲,+2板条甲或者+3链甲。你不能以特殊属性附魔来取代这些附魔加值。

即刻仇敌(Instant Enemy)
学派:附魔系
等级:游侠 3
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名不属于你的宿敌的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
    使用该法术指定的目标会在持续时间内视同为你的宿敌。从你的宿敌类型中选择一种。在该法术持续时间内,你会在任何方面均将目标视同为该类宿敌。

战意鼓舞(Invigorate)
学派:幻术系[幻象]
等级:吟游诗人 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    该法术会驱逐厌战情绪。在法术持续时间内,受术者不会由于疲乏或力竭状态而受到惩罚。但是战意鼓舞的效果仅仅是幻觉,不管怎样都无法替代真正的休息。当该法术结束时,受术者受到1d6点非致命伤害,除此以外还会返回原先遭受的状态中。一名生物同一时间只能受到一个战意鼓舞法术影响;如果该生物再次被施放该法术,则原先的效果立刻终止。

群体战意鼓舞(Invigorate, Mass)
学派:幻术系[幻象]
等级:吟游诗人 3
目标:接触到的生物,最多每等级一名
    该法术如同战意鼓舞(invigorate)一般运作,不过可以影响复数生物。

丑角之旅(Jester's Jaunt)
学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你将目标传送至你能看到、并且处于距目标30尺内的区域。目的地必须在坚实的地面之上,并且该次传送的终点空间本身对你传送的生物来说不能有害。

感官锐化(Keen Senses)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(一根鹰的羽毛)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    受术者的察觉检定获得+2表现加值,并且获得昏暗视觉。已经拥有昏暗视觉的生物在该法术的影响下会使可视距离加倍。

王车易位(King's Castle)
学派:咒法系(传送)
等级:圣武士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    该法术允许你与任何一名盟友切换位置。当你施放该法术时,选择单一一名法术范围内的盟友。你会传送至盟友所在的位置,而你的盟友则会传送至你之前的位置。

骑士的召唤(Knight's Calling)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你迫使敌人靠近你并与你战斗。在目标的回合,他会以其自身的速度接近你,并避开在行进的路径上受到其他危险(包括任何可能引发借机攻击的移动)。目标在其回合只会进行移动。若目标在移动结束后与你接邻,你可以对其进行借机攻击。


法术L-O
重压之刃(Lead Blades)
学派:变化系
等级:游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:接触
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    当你使用近战武器攻击敌人时,重压之刃会增强它们的动量与密度。当你施放该法术后,你所携带的所有近战武器所造成的伤害视同比实际大小增大1级。比如,中等大小的长剑正常会造成1d8点伤害,由于重压之刃的效果,它将会造成2d6点伤害。只有你自己能从该法术受益。其他使用你的武器的人,在进行攻击时造成的伤害为武器正常大小的伤害。

维生气泡(Life Bubble)
学派:防护系
等级:牧师/先知 5,德鲁伊 4,游侠 3,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一片蛋壳)
范围:接触
目标:接触到的生物,最高每等级1名
持续时间:2小时/等级;见下文
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你给接触到的生物复盖上了一层持续并可移动的1英寸厚的外壳,让他们能够忍受极端的生存环境。
    这层外壳能让受术者自由呼吸,即使是在水下或真空中;并且他们会免疫有害的气体或云雾,包括吸入性的疾病、毒药和死云、臭云等法术。此外,外壳能保护目标不受极端温度和极端压力的伤害(如同忍受环境(Endure Elements))
    维生气泡不会保护受术者免于正能量和负能量的伤害(例如在正负能量位面),不会让受术者能在低能见度下看清东西(如烟尘或云雾中),也不会在阻碍运动的环境中提供移动能力以保障正常行动能力(如水中)。
    当你施放这个法术,它的总持续时间是每施法者等级2小时。你可以不用平均分配的将持续时间任意划分给最多每施法者等级一个的复数生物。

光之枪(Light Lance)
学派:塑能系[善良,光亮]
等级:圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
效果:光之长枪
持续时间:1轮 + 1轮/等级(可解消)
    你创造了散发着辉煌地光芒的荣誉之光束,它被视为+1神圣长枪(lance)并且大小与你的体型相匹配。当施放该法术时你必须空出一只手,并且一旦召唤出长枪,你就无法在解消法术之前将其切换到另一只手中、或者将它放下。当你手持光之枪时可以选择不进行攻击,以一个标准动作举起手中之枪,在你的上方形成光与真理之灯塔,并创造出半径为90尺的光亮(bright light)区域。如果你选择这么做,并且额外持续1轮或更多的轮数,光之枪还会向天空发射光耀之矛,使这灯塔以明显的趋势逐步向上增长,仿佛会爬升到天堂一般。在夜色或者其他形式的黑暗之中,只要没有东西遮挡光束,能够看到它的范围会以每轮额外2英里的频率增长(第二轮2英里,第三轮4英里,以此类推)——只要你持续将长枪指向天空。

步步生莲(Lily Pad Stride)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只青蛙腿)
范围:远距
效果:在你身后由睡莲叶组成的路径
持续时间:10分钟/等级(可解消);见下文
豁免:无
法术抗力:否
    你所迈出的每一步都会创造能够支撑你体重的水生植物,并且能够支撑任何跟随着你并且体型与你相同或更小的生物。这些睡莲只会在你穿越水或者其他不会立即摧毁植物的液体时出现。你可以步行穿越这些水面而不必担心被绊倒(然而一旦你摔倒,被向下拖行或者你的脚被其他方式拉下仍旧会使你沉入液体中)。在该法术的存续时间内,任何与你体型相同或更小的生物可以通过每轮进行DC为10的特技动作检定尝试跟随你。每次上述检定能够允许其以陆上速度的一半来移动。如果生物在该检定中承受-5减值就能够以正常速度移动。如果一名生物在一次特技动作检定中失败,或者一名比你更大的生物尝试在睡莲上跟随你,则会摔落并损坏植物。每当有生物掉落,所有在其后的生物通过这段被损伤的植物时,他们的特技动作检定会受到累计-5的减值。当你移动之后,你身后的睡莲一旦超出法术范围就会消失。否则它们会存续至法术持续时间结束为止。

钳颚术(Lockjaw)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2,游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(粘性树胶)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你使被接触的生物获得一项能力,使他能够使用其中一种天生武器将自身紧紧附着在敌人身上。选择生物的一个天生武器(通常是爪或者啮咬攻击)。他的这项天生武器获得攫取(grab)能力,这也包括在尝试以及维持擒抱时,战技检定获得的+4加值。拥有多种天生武器的生物可以使用其他天生武器攻击被擒抱的敌人,但是不能够攻击其他生物。

禁令印记(Marks Of Forbiddance)
学派:防护系[影响心灵]
等级:圣武士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名敌人以及一名盟友
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    禁令印记会将两名生物以魔法联结,防止他们对彼此犯下暴行。当你施放该法术时需要选择处于施法范围内的一名敌人以及一名盟友。两个目标均会被烙印禁令印记。在法术的持续时间结束之前,这两名目标中的一名对另一名进行攻击,甚至是目标型法术时,攻击者均需先进行一次意志豁免。如果豁免失败,目标无法进行攻击,并且失去该动作。该法术无法防止目标使用范围性法术或能力攻击对方。

掩饰魔力(Mask Dweomer)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片纱)
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:无;见下文
法术抗力:否
    你掩饰并操控法术的魔法灵光,使其难以被侦测到。选择目标生物或物体上的一个法术效果。你必须自身能够施放该法术,或者能够感知这个效果,比如使用侦测魔法(detect magic)或者秘法视力(arcane sight)。你所希望掩盖的法术效果以及掩饰魔力均会在侦测魔法的效果中隐藏起来,但是更强大的法术(比如秘法视力)的施法者如果成功通过意志豁免则会洞察这一假象。解析咒文(Analyze dweomer)能够自动侦测到掩饰魔力以及任何被掩藏的法术效果。

记忆空白(Memory Lapse)
学派:附魔系[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你导致目标忘记从你施放该法术直至其上回合发生的事情。此方式允许你重试交涉,威吓或者对抗技能检定,尽管这只影响目标,而对其他可能存在的生物没有效果。

精神错乱(Moonstruck)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮月石粉)
范围:中距
目标:一名类人生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你让月亮的神秘力量进入一个生物并使其陷入一种疯狂的狂热状态。
    如果目标豁免失败,它会先晕眩(Daze)一轮并丢下自己手持的物品,然后它的指甲和牙齿将会伸长并强化。
    目标获得一次噬咬攻击和两次爪抓攻击,使用对应体型的伤害,并且在法术的剩余时间内,目标都视为同时处于狂暴术(Rage)和困惑术(Confusion)效果之下,并且优先使用其天生武器进行攻击。
    在法术持续时间的最后一轮,目标将会再次陷入晕眩,并恢复正常状态。

压缩睡眠(Nap Stack)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 3
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一个价值100gp的小丝绸枕头)
范围:30尺
区域:30尺发散范围
持续时间:8小时
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你使生物为了回复伤势、恢复法术和其他特殊能力而进行的不被干扰的睡眠或休息的时间从正常的8小时减少到2小时。
    此外,如果生物在2小时之后继续睡眠或休息,那么每增加2小时就视为多休息了一天的量,并且恢复响应的生命值、属性伤害,并且休息天数同样能针对疾病、毒药和其他效果。
    这意味着如果睡满整个8小时,会等于4天的自然愈合和增加相应的针对疾病、毒药或其他效果的豁免。当生物受到疾病、毒药和其他效果折磨时,沉睡者会有一个清晰的梦境让他们能够意识到自己的恢复情况。在情况恶化时,他们可以随时唤醒他们自己来寻找其他更好的方法。
    如果在8小时之内醒了过来,生物仍然可以重新回去睡个回笼觉,但是它们不再会享受到加速恢复时间的好处。一个生物在一周内只能享受一次该法术的好处。

野性节拍(Natural Rhythm)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把逐一掉落到地面上的鹅卵石)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你增强了一名生物伤害一名敌人的能力,这基于该名生物已经使用天生武器命中该名敌人的次数。每当生物成功使用天生武器命中一名敌人时,他使用天生武器对抗该名敌人造成的伤害骰获得累计+1加值(最高+5加值)。如果攻击失手,所有攻击所累计的伤害加值重置为+0。

自然的流放(Nature's Exile)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    这个法术诅咒被接触的目标,使其与自然界相抵触。所有动物初始对其的态度均为敌对。魔宠视为魔法兽而不受此法术影响,但是对动物伙伴有效。如果你拥有动物伙伴,他不会与你敌对,但是只要你受到诅咒影响,它在所有的攻击检定、技能检定以及豁免均获得-2减值。目标还因为天气以及环境本身对其的排斥而在生存技能检定上受到-10减值。
    自然的流放可以被破除结界(Break Enchantment),有限祈愿术(Limited Wish),神迹术(Miracle),移除诅咒(Remove Curse)或者祈愿术(Wish)移除。

消除气味(Negate Aroma)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一撮明矾)
范围:近距
目标:接触到的一个生物或物体/等级
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    以一个手势,该法术允许你消除气味——即使是最强烈或者最独特的味道。该法术施放后,作为目标的生物或物品失去所有自然或非自然的气味。在消除气味法术影响下的生物无法被灵敏嗅觉特殊能力追踪、发现或定位。此外,该法术也能妨碍目标生物使用恶臭(stench)特殊能力以及类似的基于气味的能力(比如穴居人(troglodytes)拥有的能力)。
    消除气味不会妨碍目标闻到外界的味道或气味。将刺鼻的物质浇在生物之上能够有效地消除该法术的效果,直到这些物质被中和或洗净为止。

和平誓言(Oath of Peace)
学派:防护系
等级:圣武士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    通过对你的信仰祈求帮助,你做了一个短暂的和平誓言,这使你获得了卓越的防御力但是也意味着你无法在誓言期间内进行攻击。只要你还是该法术的受术者,你的AC与豁免检定均会获得+5神圣加值,以及DR 10/邪恶。如果你直接或间接地攻击,或者显示出对任何生物的敌意,该法术立即结束。

先知的负担(Oracle's Burden)
学派:死灵系
等级:先知 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:中距
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你祈求命运的力量,将你的先知诅咒施加给另一个生物。目标生物将会承受你所有的残疾效果,并且不会获得你的先知诅咒中的任何好处。你仍然保有你自己的先知诅咒。如果你没有先知诅咒职业能力,该法术无效。


法术P
痛苦打击(Pain Strike)
学派:塑能系[邪恶]
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    本法术可以让受术目标受到痛苦的折磨,每一轮造成1d6点非致命伤害,持续每等级一轮(最高10轮)。
    此外,受影响的目标在法术持续时间内会恶心(sickened),并且施法者对其的威吓检定有+4环境加值。

群体痛苦打击(Pain Strike, Mass)
学派:塑能系[邪恶]
等级:术士/法师 5,女巫 5
目标:每等级1名活物,互相之间不超过30尺
    这个法术工作方式如同痛苦打击(pain strike),除了上述部分。

牺牲(Paladin's Sacrifice)
学派:防护系
等级:圣武士 2
施法时间:直觉动作
成分:语言,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你在你与其他生物之间开启了一道短暂但强力的神圣通道,并承受该生物受到的伤害以及任何其他效果。当一名生物在法术范围内并受到攻击或者在豁免检定中失败时,你能够施放该法术,并神奇地将目标受到的伤害和/或效果转移至你身上。就如同是你自己被攻击击中或者在豁免中失败一样,受到所有伤害并且遭受所有不利的影响。任何你所拥有的抗力或者免疫均如常生效,但是你无法以其他方式减免或免受这些伤害或效果的影响。
    如果你使用该法术对抗的效果同时以你为目标,或者你也处于该效果的区域内,那么你会同时受到自身和目标所受的双重效果,受到两次伤害或其他效果。

察觉细节(Perceive Cues)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,审判者 2,游侠 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
    你的感官变得无比敏锐,让你可以察觉那些平时没有注意的细节。
    在法术持续时间内,你在察觉和察言观色检定中获得+5表现价值。

复仇鬼影(Phantasmal Revenge)
学派:幻术系(魅影幻觉)[恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触以及无限;见下文
目标:接触到的死尸
持续时间:立即
豁免:意志,痛过则不相信;强韧,通过则部分生效;见下文
法术抗力:可
    当你用阴森可怖的语气吟诵此法术,你让一个恐怖的虚像从一个新近被杀的尸体上浮现。它会尖叫着宣誓复仇,然后消失在一阵超自然的光芒中。只要与其处于同一个位面内,这个幻影就会立刻准确无误的找到杀害它的生物,并且试图将其杀死。
    只有凶手本人可以看到这个法术造成的幻影虚像;而你本人,以及任何在法术施放或生效地点的人都只能看到一团模糊的影像。
    目标首先必须进行一次意志检定以否认这个幻术。如果检定失败,目标必须再进行一次强韧检定,失败则会在幻影的攻击中受到每施法者等级10点的伤害。即使强韧检定通过,目标也仍然会受到5d6加上每施法者等级1点的伤害。
    你会立刻知道法术是否成功的杀死目标,但是无法获得其他任何信息,包括法术目标的身份。
    受术生物的尸体的死亡时间,在截止施法时不能超过每施法者等级一天。如果生物的死亡实际上不是由于他杀,或凶手已死亡或不处于同一个位面,法术失败。
    本法术不会有任何道德判断,即使是一场公平决斗的获胜者也会被单纯的判定为杀人凶手。任何既定的尸体都只能被施放一次本法术。

魅影蛛网(Phantasmal Web)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:每等级一个生物,互相之间间隔不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信;强韧,通过则部分生效;见下文
法术抗力:可
    你让目标陷入被淹没在蠕动的小蜘蛛群以及被无数蛛丝纠缠的幻觉之中。
    那些检定失败而相信幻象的生物将会如同被蛛网术(Web)所影响,但是它们每一轮行动开始时必须进行强韧检定,否则就会因为幻象中的小蜘蛛群而陷入反胃(nauseated)状态。
    魅影蛛网只存在于受术生物的心智之中,所以它不会被烧毁或破坏,但是它也不会为目标提供掩蔽(尽管它会对目标的视野造成隐蔽)。
    目标无法依靠移动来摆脱魅影蛛网,即使是传送也不行。自由行动(Freedom of movement)法术可以暂时为目标提供自如活动的能力,不过不能使其免于受到隐蔽和反胃的影响。
    在法术目标的感知之中,自己和周围的所有人都被无数的蛛丝和小蜘蛛群所淹没,但是这个法术对受术目标之外的生物没有任何视觉影响(他们可以协助队友看穿幻术效果)。

花衣魔幻曲(Pied Piping)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵,音波]
等级:吟游诗人 6
施法时间:标准动作
成分:语言 或 器材(乐器)
范围:90尺
区域:以你为中心,半径90尺弥散范围
持续时间:专注 + 1轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效;见下文
法术抗力:可
    你奏出引人入胜的曲调并且吸引同属于一种具体、可辨认的物理特征(比如生物类型,生物子类,年龄,性别或者发色)的生物,他们会发现几乎不可能不靠近跟随你。你需要在施放法术时决定你要吸引的生物的性质,一旦你做出决定就无法更改。你只能使用物理性质来限定你的听众。你永远无法使用社会性质或者其他自选的标准(比如阵营,宗教,国籍或者职业)来选择该法术的目标。
    符合条件并且在法术范围内的生物每轮均需进行豁免,一旦豁免失败,他们就会使用正常移动速度靠近你,并且尽可能站在靠近你的位置而不会进入你所占据的空间。如果你开始移动,他们会尽可能靠近并跟随你。除了听着你的音乐并且在你移动时跟随你之外,被影响的生物无法做任何其他动作。
    法术的吸引力不会使生物将自身至于危险之中,他们有足够的理智来避免或绕过障碍或者其他可能造成伤害的物体。如果无法在不危及自己的情况下靠近或者跟随你,他们会原地等待并随着音乐摇摆,直至你走出他们所在的范围,以此为分界线,他们会在每施法者等级1轮之后恢复神智。如果你在移出范围后环境改变,使得被影响的生物重新能够尝试靠近你的话,他们就会如此去做,如果他们赶在法术效果消退之前重新回到法术范围内,那么法术如常对其生效。如果被影响的生物受到攻击,他们能够采取防御措施,即便移动出法术的区域他们也会避免当前的威胁,但是在法术的影响消散之前他们无法由自身发起攻击,或者进行任何其他动作。即使在你停止专注之后,该法术的影响仍会持续每施法者等级1轮。一旦法术被停止,被影响的生物会持续待在靠近你的位置直至法术消散。

光明之泉(Pillar of Life)
学派:咒法系(医疗)[光亮]
等级:牧师/先知 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
效果:五尺见方的正能量光柱,20尺高
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
    你在召唤了一道占地五尺的正能量光柱,其亮度和照明范围等于一根照明棒。
    一个靠近光柱的活物可以用一个标准动作接触光柱从而获得2d8加施法者等级的治疗(最多+20)。
    生物可以移动到光柱内部,不过一个不死生物进入光柱会导致它受到每施法者等级1d6点伤害(最高10d6)。会被明亮光线伤害的不死生物则会受到每施法者等级1d8点伤害(最高10d8)。
    一个生物不能从同一个本法术中受到一次以上的治疗或伤害。

位面适应(Planar Adaptation)
学派:变化系
等级:炼金术士 5,牧师/先知 4,术士/法师 5,召唤师 5
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
    位面适应可以让你能够避免受到其他位面的有害环境的影响,例如毒性、极端温度、缺乏空气等。
    此外,你针对这个位面会造成的单一能量伤害类型能够获得20点抗力(如果有多种,选择其中一种)。
    当你处于你的自然位面时,该法术没有效果。

群体位面适应(Planar Adaptation, Mass)
等级:牧师/先知 6,术士/法师 7,召唤师 6
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:每等级一个生物,互相之间不超过30尺
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    这个法术如同位面适应(Planar Adaptation),除了上述部分。

疱疹咒(Pox Pustules)
学派:死灵系
等级:德鲁伊 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(有毒植物的叶片)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你使得目标生物身上长出疼痒难忍的疱疹。目标陷入恶心状态并且敏捷受到-4减值(该减值不会使敏捷低于0)。目标可以花费移动动作抓挠疱疹,使其在下一轮开始之前免受恶心状态(但是敏捷仍旧受到减值)。

守护之灵(Protective Spirit)
学派:咒法系(创造)
等级:游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    守护之灵是不可见、无意识并且无形的包围着你的力场,帮你抵御出乎意料的攻击。当一名生物对你进行借机攻击时,守护之灵会使用你的基本攻击加值加上你的敏捷调整值即刻进行一次攻击。守护之灵成功命中不会造成伤害,但是它会使借机攻击失手。守护之灵每轮能够应对的借机攻击次数等同于你的敏捷调整值(最低1次)。
    守护之灵存在于你所处的空间,并且与你一同移动。他不会被物理攻击击中或伤害,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),消抹权杖(rod of cancellation)或者毁灭黑洞(sphere of annihilation)能够影响它。守护之灵对抗接触攻击的AC为10 + 你的敏捷调整值。

净涤谢幕曲(Purging Finale)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。通过挥舞手臂进行谢幕,你会立即结束你的吟游表演,选择一名在你的吟游表演影响范围内的生物,移除下列效果之一:畏缩,目眩,力竭,麻痹,战栗或震慑。

纯化唤回(Purified Calling)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一炷香)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
    当你召唤幻灵时,它会恢复至完全健康的状态。当开始施放该法术时,你必须立刻开始召唤幻灵的仪式。在仪式完成之时,不论幻灵之前的状态,它会以满生命值,并且属性未受任何伤害或减值的状态出现。此外,任何暂时影响你的幻灵的负面状态均会立即清除。而永久性的状态以及属性吸取(Permanent conditions and ability drain)不受该法术影响。

腐化食粮(Putrefy Food and Drink)
学派:变化系
等级:女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标:每等级1立方尺食物与水 或者 1瓶药剂;见下文
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    该法术会立即使可食用的食物变得腐败变质,并使水或者其他液体咸化并且变得不可饮用。圣水以及类似的可以食用的食物与饮品会因腐化食粮而变质,但是该法术对任何类型的生物以及邪水没有效果。每加仑水重约8磅。一立方英尺水大约为8加仑重60磅。
    尽管在正常使用该法术时药水以及灵药(elixirs)不受影响,但是你可以使用该法术选择单一一个上述物体作为目标,若其豁免失败就会被摧毁。


法术R
集结点(Rally Point)
学派:附魔系(胁迫)[善良,影响心灵]
等级:圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:5尺
区域:五尺方格
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你使一块地点充盈着能量,使所有进入并接触它的善良生物感到振奋。任何进入这块方格的善良生物(即使仅仅在正常移动中经过)均会在攻击检定和豁免检定上获得+2士气加值,并获得每施法者等级2点临时生命值,持续1轮。非善良生物不会由此法术获得任何效果。任何生物均无法从同一个团结路点中获得1次以上的优势。

城墙术(Rampart)
学派:咒法系(创造)[土]
等级:德鲁伊 7,术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一捧泥土)
范围:中距
效果:10英尺高的土墙,每2等级10英尺长,或一个3加每等级1英尺半径的环形
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    你创造了一堵由坚硬的泥土和石头构成的厚达5英尺的城墙。
    城墙不能被创造在已被另一个生物占据的方格内。
    每五英尺宽的城墙被视为一个硬度0,生命值180的个体。如果一段城墙的生命值被降到0,将会崩毁。
    如果一个生物试图通过使用单次攻击打破城墙,需要进行一次DC为60的力量检定。
    生物可以通过DC为20的攀爬检定来翻越城墙。

叱责(Rebuke)
学派:塑能系[音波]
等级:审判者 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:20尺
区域:以你为中心,半径20尺爆发范围
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    你那愤怒的话语会对你的敌人造成物理性的伤害。你的敌人受到每两个施法者等级1d8点伤害(最高5d8)并且会使其恍惚1轮。该伤害中有一半为音波伤害,而另一半则来源于神能之力,因此这部分不会由于受术者拥有基于音波攻击的法术抗力而减少。斥责对那些崇拜你的神明的敌人格外具有毁灭性,造成每施法者等级1d6点伤害(最高10d6)并震慑其1d4轮。成功的强韧豁免会使伤害减半并且免受恍惚或震慑效果。

幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 3
    该法术如同次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)一般作用,不过它能够治愈3d10 +每施法者等级1点伤害(最高+10)。

高等幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Greater)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 5
    该法术如同次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)一般作用,不过它能够治愈5d10 +每施法者等级1点伤害(最高+20)。

次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)。

残痕显影术(Residual Tracking)
学派:预言系
等级:游侠 1
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(少许石膏)
范围:接触
目标:接触到的足迹
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    通过触摸足迹,你会获得制造足迹之人或生物的清晰幻象。幻象与该生物留下足迹的那一刻具有相同的造型,包括任何显著的特征或表情、装备或武器、或者在那一时刻该生物所携带的任何其他东西。比如,马匹留下的蹄印会显现出留下这个痕迹时它本身以及任何骑乘它的骑手的幻象。

轰鸣击(Resounding Blow)
学派:塑能系[音波]
等级:反圣武士 4,审判者 5,圣武士 4
施法时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则部分生效;见下文
法术抗力:否
    在施放该法术时你必须持握近战武器。当你成功进行近战攻击时,你的武器响起雷鸣般地撞击声。目标受到1d6点音波伤害,你的武器不受此攻击伤害。
    如果你正在使用你的审判或制裁能力(judgment or smite ability)对抗目标,那么成功的攻击会使目标恍惚1轮。成功的强韧豁免能够免受恍惚影响。
    如果成功造成重击,目标会被震慑1轮并且耳聋1d6轮。成功的强韧豁免能够免受震慑以及耳聋影响。如果你同时在使用审判或制裁的话,你的敌人只需要进行1次豁免对抗所有效果。
    该法术会在武器离手后立刻结束。轰鸣击与雷鸣武器属性(thundering weapon property)叠加。

永恒安眠(Rest Eternal)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 4,德鲁伊 5,女巫 5
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料/法器(灰尘和一份圣水/邪水)
范围:接触
目标:接触到的一个死掉的生物
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:否
    你对一个死去的生物施放诅咒,阻止它的精神返回肉体。
    任何想要施展法术与尸体交谈、将尸体复活,或是想要将其变成一个亡灵生物的人,必须进行一次DC等于11加你的施法者等级的施法者等级检定。
    永恒安眠不会被驱散,不过可以被移除诅咒(remove curse)或破除结界(break enchantment)解除。

舒适沉眠(Restful Sleep)
学派:死灵系
等级:吟游诗人 1
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一撮沙子)
范围:近距
目标:每等级1名生物,任意两名之间的距离不得超过30尺
持续时间:8小时 或 24小时;见下文
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你可以在即将休息之时施放该法术。当受到该法术影响时,你以及你的盟友会享受到宁静夜晚的舒适睡眠。如果受术者完整休息了一宿,他会恢复相当于卧床休息一整天的生命值(恢复两倍于角色等级的生命值)。如果受术者完整休息了一天,他会恢复三倍于角色等级的生命值。任何在休息期间的中断行动(比如被唤醒)将会终止被唤醒的受术者的法术效果并且无法受到当晚休息带来的治疗。在判断受到舒适沉眠的效果带来的治疗时,其被视为自然愈合(natural healing),并且对魔法治疗带来的治愈效果没有影响。

转灵强愈剂(Resurgent Transformation)
学派:咒法系(医疗)
等级:炼金术士 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值100gp的秘银)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级 或 直到触发,之后持续1轮/等级
    只需要花点小钱,转灵强愈剂就能够使你获得从致命伤中痊愈,恢复活力并使你恢复继续战斗的意志。一旦施放,转灵强愈剂最多能在未激活状态持续每等级1小时,直到你的生命值降低至四分之一或更低的时候。一旦被触发,你的体质与力量会立刻获得+4增强加值,伤害减免 5/—并且受到加速术(haste)的影响。此外还能治愈4d8 + 每施法者等级1点(最高+25)点伤害。转灵强愈剂甚至能够通过治疗你所受到致命伤的伤害,将你从死亡中救回,但是它无法防止巨创(massive damage)或流失生命值以外的方式造成的死亡。你的智能会由于这种魔法性质的转变而受损,不管如何,你会受到1d4点智力与感知伤害。
    你从这种转变中获得的优势会在法术被触发后持续每施法者等级1轮。一旦法术结束,它会是你付出沉重的代价,使你进入力竭状态并造成1d4点体质伤害。在一天内使用1次以上转灵强愈剂是十分冒险的行为。在24小时之内第二次被触发的转灵强愈剂持续时间结束的话,会造成额外1d4点体质伤害,并且如果你没有成功进行DC 15的强韧豁免就会猝死,该检定在造成上述体质伤害后进行。
    如果法术在被触发之前持续时间结束或者被驱散的话,则不会产生任何负面影响。

惩戒(Retribution)
学派:死灵系[邪恶]
等级:审判者 3
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
目标:一个刚攻击过你的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    你让惩戒降临在那些冒然攻击你的人身上。
    你可以针对在上一轮攻击过你——无论是用近战、远程、天生武器,或者需要进行攻击投骰的法术——的目标施放该法术。目标会感受到无比尖锐的痛苦,以至于使它的攻击投骰、技能检定和属性检定全部受到-4罚值。
    一个成功的强韧检定可以让该效果只持续一轮。一个与你信仰相同神祗的目标在对抗该法术时豁免检定-2。

复苏谢幕曲(Reviving Finale)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人 3
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
区域:以你为中心,半径20尺爆发范围
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半(无害)
法术抗力:可(无害)
    施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。通过挥舞手臂进行谢幕,你会立即结束你的吟游表演,所有在法术影响区域内的盟友均会恢复2d6点生命。该法术对不死生物没有影响。

正义狂热(Righteous Vigor)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:审判者 3,圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你给目标注入了一股神圣的能量,提高了她的战力,让她能够更轻易的命中一个已经被命中过若干次的目标。
    每当受术者的近战攻击成功的命中,受术者的攻击掷骰便会受到+1士气加值(最大+4),并且获得1d8点临时生命(最大20点临时生命)。
    当一次攻击未能命中,攻击骰加值便会复位为0,但临时生命将会保持。临时生命将在法术效果结束后消失。

风之河(River of Wind)
学派:塑能系[气]
等级:德鲁伊 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:120尺
区域:120尺线形
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    你召唤风暴的力量,创造了一道流动着的强风。
    当你施放法术,你创造一道5英尺宽,风力为远离你的方向的风流,并且在法术持续时间内不断的吹袭。
    任何被风之河捕获的生物都会受到4d6点非致命伤害并被击倒。一次成功的强韧检定可以减半伤害并免于摔倒。
    一个生物如果在轮到它行动时,部分或者全部位于风流范围之内,必须进行一次强韧检定,否则会顺着风流方向被击飞20尺,受到2d6点非致命伤害,并被击倒,成功的强韧检定仅受到1d6点伤害而不会摔倒和击退。
    处于自由行动(freedom of movement)效果下和空气亚种的生物不会受到本法术影响。
« 上次编辑: 2022-08-26, 周五 01:16:03 由 沉沦 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【APG】法术详述
« 回帖 #2 于: 2012-12-23, 周日 14:50:40 »
法术S
神圣链接(Sacred Bond)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 3,审判者 2,圣武士 2
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(你自己和目标一人佩戴一枚的一对价值分别至少为100GP的黄金手镯)
范围:接触;见下文
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    要使用这个法术,你必须先接触要接受法术的人,以在你们之间创建一个同步链接以传递治疗能量。
    一旦法术被施放,你和你的目标可以间隔近距(25ft+5ft/2CL)互相施放咒法(医疗)系列法术如同你们在接触距离一样。
    如果你和你的目标取下手镯,法术立刻结束。

牺牲誓言(Sacrificial Oath)
学派:防护系
等级:圣武士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你在自身以及单一一名生物之间建立了强大的联系。直至该法术的持续时间结束为止,每当目标被攻击击中或者在豁免中失败时,你可以承受攻击造成的所有伤害以及任何该生物所遭受的其他效果。如果你选择不承受伤害或效果,那么你会由于反冲受到等同于你体质属性的伤害。任何你所拥有的抗力或者免疫均如常生效,但是你无法以其他方式减免或免受被转移或者反冲造成的伤害或效果的影响。如果你和受术者之间失去视觉线,该法术结束。

彪勇骑冲(Saddle Surge)
学派:变化系
等级:圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:你与你的坐骑
持续时间:1轮/等级(可解消);见下文
    你与你的坐骑间形成了完美的协同作用,依照你每轮移动的距离使你们同时获得增强。你的坐骑在当前回合每移动5尺,你的骑术检定获得+1表现加值,并且你和你的坐骑在使用武器或天生武器进行的伤害检定获得+1士气加值,持续1轮。比如:如果你的坐骑在1轮内移动40尺,你的骑术检定会获得+8加值,你与你的坐骑的伤害检定同时获得+8加值,持续1轮,最高加值等同于你的施法者等级。你必须在骑乘的状态下才能享受该法术的好处。如果你下马,被击落或者进行其他会使你与坐骑分开的动作的话,该法术立刻结束。

神圣护甲(Sanctify Armor)
学派:防护系[善良]
等级:审判者 4,圣武士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的护甲
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    你使用正义的灵光将自身的护甲同质化。使其获得每4个施法者等级1点增强加值(最高为20级时+5)。当你使用你的审判或制裁能力(judgment or smite ability)时,获得DR 5/邪恶。
    一套普通的外衣对于该法术来说,视为提供0点AC加值的护甲。

拯救谢幕曲(Saving Finale)
学派:塑能系[影响心灵]
等级:吟游诗人 1
施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。当一名正在法术范围之内并且受到你的吟游表演影响的盟友在一次豁免中失败时,你可以通过挥舞手臂进行谢幕,立即结束你的吟游表演,并使受术者立刻重骰失败的豁免。

气味之痕(Scent Trail)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只蚁后)
范围:近距
目标:每等级1名生物,任意两名之间的距离不得超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你或者一名你接触到的自愿生物会留下一条带有气味的尾迹,只有在施法时你所选定的生物能够察觉这种气味。这些生物会发现他们很轻松就能追踪这条尾迹。他们在用于追踪留下这条尾迹的生物时的生存检定获得+20表现加值。拥有灵敏嗅觉(scent)特殊能力的受术生物会在追踪尾迹的感知检定或生存检定上获得+10表现加值。
    此外,你可以沿着尾迹留下味觉信息。信息中的每个字或情绪需要在一个相同的地点花费一个移动动作。试图理解信息的受术生物必须进行另一次DC为20的生存检定,并且为了理解它,信息中的每个字和情绪都会使该次检定带有-1减值。无法使用或者没有嗅觉的生物无法获得该法术的好处。生物可以使用该法术在穿过地牢,迷宫或类似的区域后原路返回——即使在生物留下的尾迹多次穿越同一个点也没问题。

尖叫(Screech)
学派:塑能系[音波]
等级:女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:30尺
区域:以你为中心,半径30尺弥散范围
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你发出一声尖锐、刺耳的尖叫,让那些围绕着你的人吃惊得忘记防范他人。在范围中的敌人必须进行一次成功的豁免,否则会立即引发正在威胁他们的对手的借机攻击。你和你的盟友不受你尖叫的影响。

尸体重塑(Sculpt Corpse)
学派:死灵系
等级:术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块蜡)
范围:接触
目标:接触到的一名死亡的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效;见下文
法术抗力:否
    通过一次冰冷的触摸,加上一个拥有足矣隐藏死亡之力的咒文,你能够重塑一具尸体,使其看上去像是另一个生物,甚至是某个特定的人物——只要你拥有关于该名生物或者人实际样貌的第一手资料。你可以使尸体的体型增大或变小1级,并且可以改变尸体的一切——包括外观的类型(apparent type),性别或年龄。拥有理由怀疑这种改变的生物可以进行一次成功的意志豁免发现尸体被重塑了。如果你选择将尸体弄得看起来想某个具体的人,那么了解这个特定人物的生物可以进行一次成功的意志豁免发现这不是本人。此外如果一名生物在意志豁免中失败5点或更少的话,则会相信尸体是与他们所知的那个特定人物的外貌十分相似的某人,而非刻意的伪装。该法术只会改变尸体的外观。任何以尸体为目标的法术或效果(比如死者交谈或者死者复活)会视其仍为原本的样子。

水幕天华(Seamantle)
学派:咒法系(创造)[水]
等级:德鲁伊 8,术士/法师 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一杯水)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    你将自己包裹在一个由翻腾的纯净元素之水构成的圆柱中,它充斥着你占据的整个方格,并且向上延伸最多30英尺高。
    你获得等同陆地速度的游泳速度,并且可以在法术区域内正常看、听和呼吸,但是外界针对你的攻击被视为你位于水面以下。
    在针对那些没有行动自如(freedom of movement)效果的敌人时,你获得掩蔽效果(AC获得+8掩蔽加值,反射检定获得+4掩蔽加值)。本法术赋予的掩蔽效果不能让你进行隐秘行动检定或是免于被借机攻击。
    针对你的魔法攻击不会受到影响,除非是需要攻击投骰或无法影响水下目标的(例如死云术(Cloudkill))。
    本法术会阻挡任何火焰法术或超自然火焰效果的效果线,但是敌人可以尝试穿透本法术效果施放火焰法术,这需要一个施法者等级检定(DC为20加法术等级);如果成功的话,法术的视觉效果将并非由火焰,而是由水体内部的气泡来加以表现。
    本法术可以允许你每一轮一次将塑造成型并进行挥击。这会造成与你体型相应的伤害。这次挥击伤害的触及范围是30尺。
    此外,你可以用标准动作触摸一处火焰以尝试将其熄灭。你可以自动熄灭最多10英尺边长立方体的普通火焰。对于魔法火焰效果,你可以接触它,并产生如同一次解除魔法的效果;这也适用于作用于你的任何非立即生效的火焰效果(如火焰刀(Flame Blade),炽焰法球(Flaming Sphere)或焚云术(incendiary cloud))。即使你无法熄灭火焰,你也不会被它伤害。
    如果一把炽焰或焰爆武器命中你,持有者必须进行一次强韧检定,失败将会导致其魔法能量被压制1d4轮。

探寻思想(Seek Thoughts)
学派:预言系[影响心灵]
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,审判者 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(几枚铜币)
范围:40尺
区域:以你为中心的40英尺半径发散
持续时间:专注,最高1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
    类似侦测思想法术,探寻思想允许你审查你周围的人的表层思想。
    你可以扫描他们对一个简单问题的答案(如‘那群鼠人藏身的巢穴在哪里?’)或关于一个主题的相关信息(如一个邪教的信仰)。你可以获知所有被检测回答问题和信息的生物的数量和位置,如果他们在你的视野范围内的话。
    探寻思想并不会让你直接读取目标的表层思维,而是只能让你获知目标对于你感兴趣的部分的思考。一个成功的豁免检定会在法术持续时间结束之前都免于你的探寻。
    你可以在保持引导探寻思想的情况下进行普通的对话,从而使你可以对你感兴趣的话题进行引导性的提问。一个正在与你进行交谈的生物,如果集中精神观察的话,通过一个DC25的察言观色检定可以发现你正在分心。

幽影投射(Shadow Projection)
学派:死灵系[邪恶]
等级:术士/法师 4
施法时间:1分钟
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
    当你施放这个法术,你将自己的生命能量和灵魂注入你自己的影子,使其获得生命,可以像一个不死生物幽影(Shadow)一样独立活动。
    你的物理身体将会昏迷,而你的意识投射在幽影里,并且你的身体在法术持续中失去影子。
    当你投射在你的影子中,你获得幽影的黑暗视觉、防护能力、飞行速度、种族隐匿能力和力量伤害攻击。你不会获得幽影的创造衍体的能力,也不会获得技能等级和生命骰。
    你的影子使用你自己的生命骰和生命值。
    幽影拥有不死生物类别,并且可以如同一个不死生物一般被超度或正负能量影响。
    如果你的投影幽影被杀害,你回到你的身体并且HP降为-1。你陷入濒死状态,所以你必须开始进行体质检定以稳定伤势。

共享语言(Share Language)
学派:预言系
等级:吟游诗人 1,牧师/先知 2,德鲁伊 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一页字典)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:24小时
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你可以与另一个生物分享一种特定语言。选择一种你知道的语言,在24小时内目标将可以以符合其水平的语言能力进行阅读、理解和沟通。每5施法者等级可以多选一种语言,最多20级时达到5种。
    目标必须具有物理性的发声、做手势或是以其他方法与人进行交流的能力。即使目标本来不具备理解这种语言的心智能力,目标仍然可以对用该种语言下达的即使是极为复杂的命令和指示做出反应(无论是书面还是口头)。
    但是,这个法术并不会给予目标更高的思维能力,只是暂时性增加对语言的理解能力,所以对于无感情的目标最好不要用太过简略或是秣陵两可的指示。
    同时,这个法术不会影响目标的基本性质,或是对你的态度或其他,所以如果你要说服它进行这些指令,你还得采取谈判、威胁或是贿赂等方式。

感官共享(Share Senses)
学派:预言系(探知)
等级:术士/法师 4,女巫 3
施法时间:1轮(1 full round)
成分:语言,姿势,材料(一根毛发、鳞片或羽毛,来自你的魔宠)
范围:远距
目标:你的魔宠
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    通过一次短暂的冥想,你的魔宠形象浮现在你的思想中,然后你强化了你和魔宠之间的链接,产生了类似探知术(scrying)传感器的功能。
    当你施放本法术,你可以分享你的魔宠的感官,让你知道它看到、听到或嗅到了什么(只有一种,由你选择)。
    你可以享受到你的魔宠的任何非魔法感官的优势(例如昏暗视觉或嗅觉敏锐),但是你仍然使用你自己的察觉技能检定。
    你无需和你的魔宠之间有一条效果线,但是你必须保持情感链接。
    你可以用一个标准动作切换共享的感官种类。
    与其他探知法术不同,本法术不允许传递魔法或超自然感官感受到的信息,而如果你的魔宠不具备相应能力,你也无法看穿魔法或自然黑暗。
    这个法术如同一个施放在你的魔宠上的探知术(Scrying),因而有被侦测到的可能。

众怒(Shared Wrath)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:审判者 4
目标:最高每等级1名生物,任意两名之间的距离不得超过30尺
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    该法术的功能如同狂怒(Wrath)一般,不过你可以使得复数生物对抗你指定的敌人时获得加值。所有众怒的受术者会在对抗同一个生物时获得加值。

流沙术(Shifting Sand)
学派:变化系[土]
等级:德鲁伊 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一捧沙子)
范围:中距
区域:20尺半径范围
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:反射,通过则无效;见下文
法术抗力:否
    你让一片区域的泥土或沙子开始在区域内开始流动。
    流沙将会抹掉上面的痕迹,并且被视作困难地形。区域内的所有特技技能检定都会受到等于你施法者等级的罚值(最多-10)。
    一个生物如果进入区域或轮到他们行动时处于流沙范围内,必须进行一次反射检定,否则在它们下一轮开始前陷入纠缠状态(entangled)。如果它们是在纠缠时试图移动,必须通过第二次反射检定,否则摔倒。拥有稳定(stability)种族特性的生物(例如矮人)可以将其作为加值计入豁免检定。
    以一个移动动作,你可以让流沙区域向任意方向移动10尺。如果可能的话,被纠缠或摔倒在流沙上的生物会被流沙带往同一方向。这个移动不会引发借机攻击。无人持有的中型或小型物体也会被带走,或是被流沙掩埋。

搜寻术(Sift)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,审判者 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
区域:一个边长10尺的立方
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    你筛查法术范围内的一片区域,就如同你使用察觉技能发现环境中的细节(searching for fine details)。进行一次受到-5减值的察觉检定,并如常受到环境修正。该次检定不受会因距离受到减值。使用该结果对抗任何隐藏物的DC,比如密门,陷阱或者隐藏的宝藏。你必须能够看到试图要搜索的区域,并且你只能了解到通过视觉与触摸发现的细节。搜寻术只能侦测到物体或环境,无法侦测生物。

燃烧之风(Sirocco)
学派:塑能系[气,火]
等级:德鲁伊 6,魔战士 6,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(将一把沙子撒入空气中)
范围:中距
区域:圆柱形,20尺半径,60尺高
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则部分生效;见下文
法术抗力:可
    一股滚烫的炽热气流向下爆发,对区域内的所有生物造成4d6加每施法者等级1点火焰伤害,并将他们击倒。成功的强韧检定可以减半伤害并免于被击倒。
    飞行生物需要进行一个DC15的飞行检定,如果成功,它可以保留在原本的高度,否则会被强大的冲力压到地面上,并受到相应的摔落伤害。
    任何被本法术伤害到的生物都会进入疲乏(fatigued)状态(如果原本就是疲乏状态,那么进入力竭(exhausted)状态,例如前一轮被另一次本法术伤害过)。
    水生亚种的生物对本法术的豁免检定有-4罚值,并且受到双倍正常伤害。

梦游(Sleepwalk)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:审判者 4,女巫 4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一只价值100gp的颠茄)
范围:接触
目标:接触到的失去意识的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:可
    你迫使一名失去意识或正在睡觉的生物起身并以半梦半醒的状态行动。目标生物若被引导,将会蹒跚前行,但对于其他行动仍视为处于无助状态。受术者每轮能够以单一一次移动动作半速移动。除非有魔法协助,否则他无法以更高的速率移动或者做移动以外的动作,并且他会在任何给予敏捷或力量的技能检定中自动失败。如果该生物在梦游中受到任何伤害的话,他必须进行一次新的豁免,否则法术结束并且该生物被唤醒(只要他的生命值大于0)。当该法术结束或被解消时,目标仍保持失去意识并且必须如常被唤醒。当梦游驱使一名失去意识的生物移动时不会将其唤醒,也不会使其伤势稳定或以别的方式治愈他。当瘫痪的生物受该法术影响并移动时,不会因为如此移动而再次进入濒死状态。

水流术(Slipstream)
学派:咒法系(创造)[水]
等级:德鲁伊 2,游侠 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一滴水或油)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:反射,通过则无效(无害)
法术抗力:否
    你创造了一道平缓的水波,能够载着目标生物在水面或地面前进。
    当在一个水平地面上移动时,目标速度提高10英尺。下坡时,速度改为提升20英尺,但是当上坡时不会提供任何移动加成。
    当游泳时,水流增加目标20英尺游泳速度;如果目标没有游泳速度,这个法术赋予它20英尺游泳速度。

灵蛇杖(Snake Staff)
学派:变化系
等级:牧师/先知 5,德鲁伊 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把小刻刀)
范围:中距
目标:一块或多块木头,互相之间间隔不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    随着一阵嘶嘶低语,你将各种普通木块转变成蛇群并立即攻击你的敌人。
    只要蛇还在你的视野内,你就可以以一个自由动作用心灵感应指挥它们行动。
    你不能用一个生物的所有物或一个大型构装或植物的一部分来施放该法术。
    当你施放该法术,你可以创造数量等同你施法者等级的蛇群。更强大的蛇类将占用更多可用数量,如下所述。
-毒蛇(Venomous Snake):一根或一片木柴。计为一条。
-蟒蛇(Constrictor Snake):一根木杖或树枝。计为两条。
-进化的毒蛇(Advanced Venomous Snake):一根或一片木柴。计为两条。
-进化的蟒蛇(Advanced Constrictor Snake):一根木杖或树枝。计为三条。
-进化的巨型毒蛇(Advanced Giant Venomous Snake):大量或一堆木片。计为四条。
-进化的巨型蟒蛇(Advanced Giant Constrictor Snake):一棵倒下的大树或巨量的木片。计为五条。

固化音符(Solid Note)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
效果:一个被实体化的音符
持续时间:专注 + 1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
    你赋予单一一个音符临时的物理形态,使其悬挂或悬停(suspended)在法术范围内的任意位置上,并且可以将其作为钩子(hook),滑轮(pulley),门栓(door blocker)或者其他你能想到的功能使用。固化音符的准确外观取决于你的曲调。你可以随意将其塑造成尖锐或光滑,简单或复杂的形态,并且可以带有任何由你决定的色彩图案,不过它的尺寸总是近似于你手掌伸开时的大小。音符一旦被创造出来,就会对抗所有企图挪动它的尝试,不过一旦对固化音符施加了足够的力量或重量,它就会消失不见。音符的有效力量等同于10 + 你的施法者等级。它无法承载对其力量来说大于重载的重量,超过则会使其消失。任何生物在与固化音符的力量对抗检定中胜出时(比如使用固化音符作为门栓保持门关闭时推开门)同样会使其消失。音符永远无法实际伤害任何生物,并且会在被成功攻击(AC为10 + 你的魅力调整值)或者被诸如冲撞的战技成功战胜(CMD为2 + 你的基本攻击加值 + 你的魅力调整值)时均会消失。被固化音符阻挡(移动被阻挡)的生物不能推开它,并且在这轮失去这个动作。

火花术(Spark)
学派:塑能系[火]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言 或 姿势
范围:近距
目标:一个合适的物体
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    你可以使一个未被持有的可燃物体着火。
    这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。

刺坑(Spiked Pit)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 3,召唤师 3
    类似于造坑术,除了坑的底部和四壁充满了尖刺并且最大深度为50英尺。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害,加上尖刺造成的2d6穿刺伤害。任何接触坑中尖刺四壁的生物或物体,例如试图爬出来的生物,或着绳索和其他帮助攀爬的物体,在他们接触四壁期间每轮受到1d6穿刺伤害。对于那些愿意接受攀登时受到伤害的生物来说,四壁的攀爬DC为20。

灵能盟友(Spiritual Ally)
学派:塑能系[力场]
等级:牧师/先知 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
效果:一位力场构成的灵能盟友
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
    一位由纯粹力场构成的盟友出现在你附近5尺范围内的方格里。这个盟友的形象就如同你信仰的神的圣者。
    灵能盟友占据它自己的方格,不过由于是友方,所以你和你的盟友能穿越它。
    灵能盟友拥有一件单独的武器,类型是你的神的偏好武器(如同灵能武器),它具有相应的威胁范围,并且拥有真正该种类武器所拥有的功能。
    每当轮到你行动的轮,包括你施展该法术的当轮,你的灵能盟友可以对它触及范围内的一个你选定的敌人进行近战攻击。
    灵能盟友可以像一个正常的生物一样,正常威胁邻近区域并且进行夹击和借机攻击。
    灵能盟友进行近战攻击时,使用你的基本攻击加值(可能造成额外攻击次数,如果你的基础攻击加值够高),加上你的感知调整值作为攻击加值。当灵能盟友命中,它造成1d10力场伤害加每3施法者等级1点伤害(最多15级+5)。它如同一次法术攻击,所以可以无视DR,并且影响虚体生物。
    *译注:根据类似该法术的魔邓肯之剑的描述,法师和术士可以分别使用智力和魅力加值作为攻击加值。这里只用了感知(即牧师),但理论上先知应该是使用其魅力加值。
    在第一轮之后的每一轮,你可以以一个迅捷动作移动灵能盟友。它具有30尺速度,并且能以30尺速度飞行(完美机动性)。
    因为是力场构成,所以灵能盟友不会受到物理伤害,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation)或者抹消权杖(rod of cancellation)可以影响它。灵能盟友的接触AC是10。
    如果被攻击的生物具有法术抗力,则第一次被灵能盟友攻击时,施法者要进行一次检定以穿透目标的法术抗力,如果该检定未通过的话,则此法术被解除。如果施法者成功穿透目标的法术抗力,则在法术持续时间内灵能盟友都能对目标正常造成全部效果。

怨毒反击(Spite)
学派:防护系
等级:女巫 4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(价值250gp的罕见墨水)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)或直至散发为止
    选择一个单一的范围为接触,等级为4级或以下,并且施法时间为标准动作或以下的法术。作为施放怨毒反击的动作的一部分,你施放之前选择的法术并绑定在一块防御结界上——以纹身,胎记或者你身体上的某处的疣的形式。在下一次你被近战攻击命中或者成功对你运用战技时,被储存的法术会被触发对抗你的敌人。你不需要进行成功的接触攻击影响目标,但是法术在其他所有方面均视为你如常施放它。如果进行攻击的生物对于你存储的法术来说不是有效的目标,那么被存储的法术无效发散。
    在同一时间你只能储存一个法术;如果你在前一次法术失效前再次施放,那么前一个法术效果结束。

止刃咒(Stay the Hand)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:圣武士 4
施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级 和 特殊;见下文
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
    你使一名生物的手臂摇摆并防止其攻击其他生物。你可以在目标即将对其他生物进行近战攻击时施放该法术。豁免失败意味着目标无法进行他的攻击,并且该轮的这个动作被浪费掉。如果成功豁免,目标可以进行攻击,但是会强迫他的攻击会失去精度与力量,攻击检定与伤害检定均受到-5减值。无论目标最初的豁免是否成功,受术者都会在法术最初影响他开始直至法术持续时间结束为止,攻击检定与伤害检定受到-2减值。

召岩术(Stone Call)
学派:咒法系(创造)[土]
等级:德鲁伊 2,魔战士 2,游侠 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
区域:圆柱体(40英尺半径,20英尺高)
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
    一阵泥土、沙石和鹅卵石在目标区域倾泻而下,对区域内的生物造成2d6点钝击伤害。这个伤害只会在法术被施放时造成一次。
    在法术剩余的持续时间内,这些杂物会复盖目标区域的地面,使整个区域被视为困难地形。
    当法术持续时间结束,沙石会全部消失,不会留下任何后遗症(除了之前砸出来的伤害)。

石拳术(Stone Fist)
学派:变化系[土]
等级:炼金术士 1,德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片花岗岩)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    这个法术将你的双手变成活的石头。
    当你受到法术效果影响,你的徒手打击不会引发借机攻击并且造成1d6点可致命的钝击伤害(1d4,如果你为小型)。此外,你的徒手打击在伤害物体时能忽略最多8点硬度。
    解除石化(Stone to flesh)可以立刻解除石拳术。如果你受到化石为泥(transmute rock to mud)的影响,法术立刻结束并且你会受到4d6点伤害。

雷暴箭雨(Stormbolts)
学派:塑能系[电]
等级:牧师/先知 8,德鲁伊 8,术士/法师 8,女巫 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一根铜棒)
范围:30尺
区域:以你为中心30尺弥散范围
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    当你施法该法术,闪电能量从你的身体溢出并射向四面八方。闪电箭不会伤害自然植被和你不希望伤害的生物。
    所有其他的生物都会受到每施法者等级1d8的电击伤害(最高20d8),并且震慑(stunned)一轮。
    成功的豁免检定可以将伤害减半并免疫震慑效果。

铁碎颚(Strong Jaw)
学派:变化系
等级:德鲁伊 4,游侠 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    通过用手触摸盟友的下颚,双爪,触手或其他天生武器,你增强了该名生物所拥有的天生武器的威力。该生物的每个天生武器所造成的伤害均视同比实际体型大2级。如果该名生物的体型已经为巨型(Gargantuan)或超巨型(Colossal),那么他的每次天生武器攻击均会造成双倍伤害。该法术并不会改变生物的体型;也不会改变目标的天生武器造成的伤害数值之外的任何属性。

绊脚沟坎(Stumble Gap)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值10GP的小铲子模型)
范围:近距
效果:见下文
持续时间:1轮 + 1轮/等级
豁免:反射,通过则部分生效
法术抗力:否
    你创造出一个很浅的次元洞穴,大小可以契合任何踩进其中的人。
    洞穴占据一个5尺方格并且深6英寸。
    任何在洞穴被创造时位于其上,或是之后踏入洞穴所在方格的生物必须进行一次成功的反射豁免,不然就会摔倒在方格中并受到1d6点伤害。
    即使反射成功,生物也会被绊个趔趄,这会导致它在一轮内所有投骰和检定获得-1罚值。
    这个法术不会影响那些位于洞穴邻接方格的生物。

惊叹谢幕曲(Stunning Finale)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:最高3名生物,任意两名之间的距离不得超过30尺
持续时间:1轮
豁免:强韧,通过则部分生效;见下文
法术抗力:可
    施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。通过挥舞手臂进行谢幕,你会立即结束你的吟游表演,并用你的谢幕曲袭击目标的感官。每个目标均会被震慑1轮。通过成功的豁免目标会恍惚1轮。

绞杀(Suffocation)
学派:死灵系
等级:术士/法师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个存有你呼出空气的瓶子)
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:3轮
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    这个法术会从受害者的肺部抽出所有空气,迅速使其窒息。
    目标可以用强韧检定尝试抵抗法术效果,如果成功,它只会恍惚(staggered)一轮但可以开始正常呼吸。
    如果失败,它将会立刻窒息。下一轮,它将会摔倒并昏迷,同时生命值被降低到0。再下一轮,目标生命值降低至-1并陷入濒死。再下一轮,目标死亡。
    每一轮,目标都可以用一次成功的强韧检定来推迟该轮的法术效果,不过法术持续三轮,目标每次失败的强韧检定都会导致陷入下一步状态从而进一步窒息。这个法术只会影响那些需要呼吸的活物。
    即使目标屏住呼吸也无法阻止该法术效果,因为在一开始的强韧检定失败时,它肺部的空气就已经被抽空了。

群体绞杀(Suffocation, Mass)
学派:死灵系
等级:术士/法师 9,女巫 9
目标:每2级一个活物(互相之间距离不超过30尺)
持续时间:1轮/等级
    这个法术运作方式如同绞杀(Suffocation),除了上述部分。
    注意,本法术持续时间更长,如果一个生物想免于最终的彻底窒息,必须在充满痛苦的法术持续时间中通过更多次的强韧检定。

幻灵召唤术(Summon Eidolon)
学派:咒法系(召唤)
等级:召唤师 2
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一枚银币)
范围:近距
目标:一个幻灵
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
    你开启了一条通往异界的裂隙以召唤你的幻灵。这视同你正常召唤你的幻灵,不过它只在该法术的持续时间内存在于此。当你以此方式召唤你的幻灵,它将无法碰触任何被防护邪恶(Protection from Evil)或类似的效果保护的生物,并且你的幻灵能够被解除魔法(dispel magic)遣返回原属位面。
    如果你的幻灵已经与你处于同一位面,那么施放该法术不会有任何效果。即使你的幻灵由于伤害而被遣返回原属位面,该法术也允许你召唤你的幻灵。

血肉虫群(Swarm Skin)
学派:变化系
等级:德鲁伊 6,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一块压扁的虫巢)
范围:个人
目标:自己
持续时间:见下文
    你将你身上所有的软组织转化为虫类或其他生物组成的集群,并派遣它们执行你的命令,只留下你的骨架与装备。这些集群拥有其正常属性和能力,不过同时还承载着小部分你的意识,使你能够了解它们在做什么并能够控制它们的动作。在这种形态下,你无法使用任何你自身的能力或者进行任何控制集群以外的动作。
    每当你施放该法术时,你会获得总和等同于你施法者等级的‘分配用等级’,任何由你选择创造的集群均会扣除1或更多个‘分配用等级’。你可以‘花费’你的‘分配用等级’创造任何集群组合,只要它们的总和不超过你的施法者等级即可。
需要等级            集群种类
2级蜘蛛集群(Spider swarm)
4级老鼠集群(Rat swarm)
6级螃蟹集群(Crab swarm),黄蜂集群(Crab swarm)
8级蜈蚣集群(Centipede swarm),水蛭集群(leech swarm)
10级行军蚁集群(Army ant swarm)

    一旦你创造出这些集群,它们会存续至被摧毁或你命令其回到你的身体上。当所有集群返回值你的身体或被破坏时,你的血肉会重新生长在你的骨架上并且你的能力恢复如常。如果你的骨架不在你原先留下的位置,那么为了重新获得你的身体你必须先找到它。你总是会了解你的骨架被摧毁这件事并且你的意识会持续控制这些集群,直至它们也被摧毁(然后你会死亡)。如果你能利用集群获得帮助并且让他人修复你的骨头(使用任何通常可以使你复生的方式),在此时你可以聚集集群并重返自己的身体。


法术T
荆刺之躯(Thorn Body)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,德鲁伊 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    该法术会使你裸露在外的皮肤长出荆棘,伤害任何试图攻击你的生物。任何使用近战武器、徒手攻击或者天生武器攻击你的生物会受到1d6 + 每施法者等级1点(最高+15)穿刺伤害。使用长触及近战武器的生物不受该法术影响。

三相(Threefold Aspect)
学派:变化系
等级:德鲁伊 5,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:姿势,器材(价值5gp的银质新月)
范围:个人
目标:自己
持续时间:24小时(可解消)
    三相允许你改变你的外在变为三个理想化的年龄阶段之一:青年,中年以及老年,无论选择哪种,你的外貌变为你所选择年龄而不是使你成为一个新的个体。
    你可以以一个标准动作在这三个年龄段中切换或者变回自己原本的样貌。在青年阶段,你的敏捷与体质获得+2增强加值,感知受到-2减值。在中年阶段,你的感知与智力获得+2增强加值,敏捷受到-2减值。在老年阶段,你的感知与智力获得+4增强加值,力量与敏捷受到-2减值。这些增强加值可以与实际年龄带来的加值或减值叠加——这些加值仅仅代表在三个年龄段的理想化形态,而非单纯的复制某个特定年龄段的属性。
    真知术可以揭露你的真面目并且发现外在的样貌同样也是真实的你。平时经常与你接触的人可以以一个成功的察觉检定(DC20)发现你的外在样貌与你真实的样貌很相似(比如家人)。
    三相不会改变你的服装与装备,也不能治愈任何与年龄无关的缺陷(deformity)或伤害(injury)。

雷鸣鼓击(Thundering Drums)
学派:塑能系[音波]
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
区域:锥形爆发范围
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    通过敲击你面前的地面,你面前的区域内充满了雷鸣般的鼓声。任何在该区域内的生物均会受到每施法者等级1d8点音波伤害(最高5d8)并被击倒。成功的强韧豁免会使伤害减半并且不会被击倒。

适时启言(Timely Inspiration)
学派:预言系
等级:吟游诗人 1
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    一句充盈奥能的启言能够及时帮助失败变为成功。当一名生物在攻击检定或者技能检定中失败时,你可以施放该法术。目标会在该次攻击检定或技能检定中获得每5个施法者等级+1表现加值(最高+3加值)。如果这些加值足以使失败的检定变为成功,则该次检定成功。

群追不舍(Tireless Pursuers)
学派:变化系
等级:审判者 4,游侠 3
成分:语言,姿势,材料(摔成碎片的硬饼干)
范围:接触
目标:你加上每3个施法者等级1名接触到的生物
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    除了上述内容以外,该法术如同追人不倦(tireless pursuit)一般。

追人不倦(Tireless Pursuit)
学派:变化系
等级:审判者 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片硬饼干)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
    你强化你的身体进行长途旅行的能力。你在急行和强行军中所受到的伤害降低一半。
    此外,在法术持续时间中,你可以忽略旅行带来的任何疲劳。
    法术结束后,如果你仍有急行和强行军带来的非致命性伤害,你将会变得疲乏。如果已经疲乏,将会力竭。

笨拙之触(Touch of Gracelessness)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    对着一次简单的接触,你让目标的动作变得笨拙而可笑。
    在法术持续时间内,目标的敏捷属性减少1d6加上每2施法者等级1点(最高1d6+5)。这个效果不会让目标的敏捷降低到1以下。
    此外,如果目标以超过半速移动,它会摔倒。如果目标正在飞行,那么它的灵活性会降低一个等级(完美变成良好,良好变成普通,以此类推)。
    成功的强韧检定可以让敏捷罚值减半,并不会摔倒或降低飞行灵活性。

海洋之触(Touch of the Sea)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,德鲁伊 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片鱼鳞)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你让目标的手指和脚趾之间长出蹼,这会给予它30尺游泳速度,并且让它的游泳检定获得+8加值以及在分心和危险情况下游泳检定取10的能力。
    同时,目标可以在游泳直线前进时使用奔跑动作。
    这种变化同时也会影响到目标穿的靴子和手套以适应新的形态(不会影响到魔法物品的运作)。
    这个法术不会给予目标任何水下呼吸的能力。

幻灵重塑术(Transmogrify)
学派:变化系
等级:召唤师 4
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(一瓶价值1000gp的水银)
范围:接触
目标:你的幻灵
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
    你的幻灵的形态进行变化与转换。该法术允许你通过将幻灵的进化池分配给新的进化,来改变它当前的任何进化。如果你拥有异界形态或高等异界形态(aspect or greater aspect ability),该法术也允许你更改那些用于强化你的进化点数,包括在这些能力所限定的范围内去除或添加点数。
    你的幻灵每天只能从法术获益一次。并且该法术不允许你更改幻灵的基本形态。

化药为毒(Transmute Potion to Poison)
学派:变化系
等级:炼金术士 2
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮之后1分钟/等级;见下文
    这种化合炼成会使你的脸色在1轮内变为病态般黯淡的苍白色。如果你在持续时间之内消费药剂的话,不会获得任何效果。取而代之的是你的口腔内充满了剧毒,并可以以自由动作将其喷到一件武器之上。如果你在1轮内不吐出毒液的话,它会对你生效。毒液的效果取决于你所消费的药剂中所包含的法术的等级(见下文)。如果这些毒液没有在每施法者等级1分钟内被使用的话,它将会失效。每次使用这个化合炼成你只能以此方式创造一剂毒液。
    转化后的毒素
    下列毒素是通过化药为毒创造的。毒素的效果取决于所转化的药剂中包含的法术的等级。
-0级药毒
毒素类型:伤口;强韧豁免DC:10;发作频率:1次/轮 持续2轮;效果:敏捷伤害1点;治愈:1次豁免
-1级药毒
毒素类型:伤口:强韧豁免DC:11;发作频率:1次/轮 持续4轮;效果:敏捷伤害1d2点;治愈:1次豁免
-2级药毒
毒素类型:伤口:强韧豁免DC:13;发作频率:1次/轮 持续6轮;效果:力量伤害1d4点;治愈:1次豁免
-3级药毒
毒素类型:伤口:强韧豁免DC:14;发作频率:1次/轮 持续6轮;效果:体质伤害1d4点;治愈:2次豁免

藏宝刺绣(Treasure Stitching)
学派:变化系
等级:吟游诗人 4,牧师/先知 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(最高可以包裹住边长10尺立方的绣花布,其价值为100gp)
范围:近距
目标:所有布面上的物体
持续时间:1天/等级
豁免:强韧,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    你可以将所有摆放在布面的物体转化为刺绣——描绘在二维平面上——使你能够轻松地存储并搬运物品。你可以将任何数量或重量的物体放置在布面上——只要这些能够堆砌在这块布所能容纳的体积之中(最高边长10尺立方)。当你施放该法术后,整堆物品均会消失并融入布匹之中,取而代之的是非常精确的刺绣图案——具体为从你所希望的角度所看到那堆物体的画面。这块布保持正常的重量与尺寸。无论何时你均可以以整轮动作,通过展开布匹并解消法术消耗掉这块布并恢复存储的那堆物体。如果其他人想要复原这堆物体则需要成功反制你的法术。如果这款布匹被毁坏或者严重受损,那么所有储存在内的物体均会消失。该法术无法影响神器或者其他种类类似于神器的独特物体。

现形术(True Form)
学派:防护系
等级:德鲁伊 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:最多每3等级一个生物,互相之间不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    这个法术会从目标生物身上移除任何变形效果,使其现出真实的外形,即使这会违背它的意愿。
    本法术对受到变形法术效果影响(例如恶意变形或巨人形态),你必须进行一次DC为11加对方施法者等级的施法者等级检定(1d20加你的施法这等级,最高+15)。成功则意味着变形效果立刻结束。
    使用超自然能力改变形态的生物(如兽化人)必须通过一次意志豁免,否则立刻恢复其真实形态。
    如果第一次意志豁免失败,生物可以再用一个整轮动作进行第二次意志豁免来试图抵抗法术效果,这不会引发借机攻击。如果豁免成功,法术效果立刻结束,生物可以再次进行变形。
    如果第二次豁免仍然失败,生物在法术效果结束前被锁定在真实形态,不能再受到任何变形效果的影响,直到法术结束。

津波(Tsunami)
学派:咒法系(创造)[水]
等级:德鲁伊 9,术士/法师 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距
效果:每等级10尺宽,每等级2尺高的深10尺的波浪
持续时间:5轮
豁免:见下文
法术抗力:否
    你创造一股巨大的水浪,使其跨越水面或土地(必须垂直于其宽面)沿着直线运动。一旦开始运动,波浪就不能再改变方向。在开放的水面,波浪每轮运动60尺,而在地面或水下,波浪每轮速度只有30尺。被海啸击中的生物将会受到8d6点钝击伤害(强韧减半)。
    此外,海啸会对所有击中的生物进行一次特殊的CMB检定。波浪的CMB检定加值为你的施法者等级加上你的施法属性调整值(取最高的)加8(波浪的体型加值)。
    如果这次CMB击败了目标生物的CMD,生物将会被击倒并且被波浪冲走。被卷入波浪的生物可以每轮当它行动时,以一个标准动作进行一次CMB或游泳检定来尝试逃脱,对抗波浪的CMB检定。如果生物逃脱失败,它会再受到6d6点钝击伤害(强韧减半),并且继续被波浪冲着走。
    被海啸集中的超大型或更小的物体将会被波浪卷走,一直到波浪停下为止。巨型或更大的物体,或者牢固的附着在地面的建筑物或物体将会在海浪通过时受到8d6点钝击伤害。如果这足以摧毁它,残骸也会被波浪卷走。硬度不能降低这个伤害,也不会像一般情况那样伤害减半。
    行动自如(freedom of movement)法术可以防止生物被海啸卷走,但是不会使生物免于被击中的伤害。
    一道比波浪还要高并且没有被波浪摧毁的坚固屏障将会使撞上来的波浪就此停息,但是波浪的其余部分还是会继续前进。

暮光之刃(Twilight Knife)
学派:塑能系[力场]
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一柄小匕首)
范围:近距
效果:一把飘浮的力场匕首
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
    你召唤了一把飘浮着的阴险匕首,和你一同对生物进行攻击。如果你选择不攻击一个生物,或进行多目标的攻击,那么匕首本轮不会进行攻击。
    匕首使用你的基础攻击加值加上智力或魅力调整值中较高的一项作为攻击加值。
    除非你特意要求,或是无法达成条件,匕首始终会自律行动,所以会在你攻击之前就对敌人造成夹击。
    匕首成功命中后会造成1d4点力场伤害,并具有如同一柄普通匕首一样的威胁范围和重击倍率。此外,如果目标失去AC上的敏捷加值,或匕首对目标进行夹击,匕首可以如同一个盗贼一样进行偷袭,在成功的攻击中造成额外的每4施法者等级1d6点力场伤害。
    物理攻击不能命中或者损伤到暮光之刃,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation)或者抹消权杖(rod of cancellation)可以正常影响它。匕首的接触AC是12(10+超小型加值)加上你的敏捷调整值。
    如果被攻击的生物具有法术抗力,则第一次被匕首攻击时,施法者需进行一次检定(1d20+施法者等级)以穿透目标的法术抗力,如果该检定未通过的话,则此法术被解除。如果施法者成功穿透目标的法术抗力,则在法术持续时间内匕首都能对目标正常生效。

双子形态(Twin Form)
学派:变化系
等级:炼金术士 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一份泥土与施法者血液的混合物)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级或直到被摧毁为止(可解消)
    这个化合炼成会使你自己的完美分身从你体内分裂出来,衣着与装备如同你现在一样。每轮1次,你可以以自由动作将你的意识切换至另一个身体。切换可以发生在你的回合开始的一瞬或者结束的一瞬,但是无法在该轮进行时切换。另一个你视同处于晕眩状态,不过它每轮可以在你的回合进行时进行一个移动动作。当你在另一个身体中时,你的分身无法说话,无法形成夹击,也不能进行借机攻击或者以其他的方式威胁敌人。
    你与你的分身拥有相同的属性,起始生命也与你饮用化合炼成时的生命值一样。一旦你进行分裂,生命值就开始分别计算。当你饮用双子形态化合炼成时任何已经生效的法术,化合炼成或魔法效果(比如药水)均会对你和你的分身同时生效。如果上述的任何效果持续时间结束,被驱散,被祛除或者以其他方式被消耗掉或结束的话,对你的两个身体来说效果都会结束。当你分裂之后获得的任何化合炼成或者法术效果均会视两方为单独的个体。你的装备会在两个身体上形成联结,如果日中一个道具被摧毁或消耗掉,那么另一个身上的副本也会被摧毁或消耗。
    你的意识没有占据的身体会在化合炼成持续时间结束或者被破坏时化为飞灰。如果你正在使用的身体被摧毁,你的意识会立刻切换至活着的身体中,同时化合炼成的效果立刻结束。你舍弃的身体会变为尘埃,并且直到你的下一回合开始之前你会处于震慑状态。如果你没有占据的身体被破坏,化合炼成同样会结束,但是你不会受到任何不良影响。
    你没有任何特殊能力感知到另一个身体的状态,不过当其被破坏时你会立刻了解到。只要在同一个位面,无论两个身体相距多远都可以进行切换。如果你的身体进入其他位面(包括使用传送术(Teleport)或闪现术(Blink)),那么你正在使用的身体存留,另一个身体被摧毁。


法术U-V
无缚之灵(Unfetter)
学派:变化系
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一条破损的链条)
范围:中距
目标:你的幻灵
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
    该法术会打破你与你的幻灵之间的生命联结(life link)。该法术允许你的幻灵冒险移出距你100尺范围而不会受到减值。在该法术生效期间它能够移至任何距离而不会受到减值,但是如果该法术持续时间结束后幻灵仍旧距你超出100尺,则会立刻按照与你的间距如常失去生命值并有可能直接遣返回原属位面。当该法术生效时,你无法牺牲生命值来减低幻灵所受的伤害。本应由生命绊笃(life bond)能力转移的伤害也无法被转移。如果你在该法术生效期间尝试使用位置转换(transposition)能力,则必须按照传送事故表格(teleport mishap table),使用“极有研究(studied carefully)”一栏进行检定。

万用公式(Universal Formula)
学派:变化系
等级:炼金术士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值100gp的水银与铂粉)
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
    当你饮用这个化合炼成后,它能够立刻转变为任何公式所制出的化合炼成并生效,只要这个公式是你已知的,并且为3级或更低等级的公式。如果你所选择的公式需要花费昂贵的材料作为成分,则必须在万用公式的材料成分中提供。你无法以该公式制出灌注化合炼成。

强迫护卫(Unwilling Shield)
学派:死灵系
等级:吟游诗人 5,审判者 5,术士/法师 6,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值250GP的红宝石粉)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    类似护卫他人(Shield Other),本法术将会在你和目标之间创建一条神秘的链接,不过与护卫他人不同,这个目标将会分享你受到的伤害。
    此外,本法术还会吸收对方的生命能量以增强你的防御能力。你的AC和豁免检定获得+1幸运加值。
    所有减损生命值的伤害效果和攻击都只会对你造成一半伤害(包括特殊能力造成的伤害)。减免的部分则由不幸的对手替你承担。
    如果攻击不造成生命值损失,例如魅惑效果、属性伤害、等级吸取或即死效果,都不会受到本法术的减免。而如果是由于你的体质属性减少而造成生命值下降,由于这不是攻击造成的伤害所以也不会与目标分摊。
    法术结束后,你和目标将不再会分摊伤害,但是之前分摊的伤害不会重新反馈给你。
    如果你和目标之间的距离超过法术范围,法术仍然持续,但是在你们的距离重新回到范围之前,不会再分摊伤害。

敌我不分(Unwitting Ally)
学派:附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    通过迷惑目标的心智。目标会在短时间内难以分辨敌友。在判断夹击时,受术者被视为你的盟友,而非敌人的盟友。受术者不会由于该法术的效果进行其他敌对行动对抗你的敌人。

渐隐术(Vanish)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级(最多5轮,可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    这个法术工作方式如同隐形术(Invisibility),不过持续时间只有每施法者等级一轮(最高5轮)。
    和隐形术一样,当你攻击任何生物,法术效果结束。

圣能面纱(Veil of Positive Energy)
学派:防护系[善良]
等级:圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人或5尺;见下文
目标:自己或所有5尺内的生物;见下文
持续时间:10分钟/等级(可解消)
    你用一层正能量组成的薄纱环绕着自己,使得不死生物难以伤害到你。在你处于该法术的影响时,你的AC以及豁免检定均获得+2神圣加值。但是这些加值只在对抗不死生物进行的攻击或他们制造的效果时才适用。在该法术的存续时间内,你可以在自己的回合以迅捷动作解除该法术,并对你身边5尺范围内所有的不死生物造成等同于你的等级的正能量伤害。

毒矢咒(Venomous Bolt)
学派:死灵系
等级:游侠 3
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:0尺
目标:一根箭或弩矢
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效;见下文
法术抗力:可
    你将自然毒素灌入单一一根将要射出的箭矢或者弩矢之中。除了造成正常伤害,任何被这根箭矢击中的生物均会如同受到毒击术(poison)影响一般。如果箭矢没有被立即射出,该法术会结束并不再有任何效果。

武器幻化(Versatile Weapon)
学派:变化系
等级:吟游诗人 2,游侠 2,魔战士 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(铁锉刀)
范围:近距
目标:一把武器或50发弹药,施法时必须归拢在一起
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    你依你的意愿改变武器的物理结构。
    这个法术工作方式类似高等魔化武器(greater magic weapon),不过它可以改变武器的物理性质,使其可以穿透下列之一的伤害减免:钝击,寒铁,穿刺,银或挥砍。
    受术武器的仍然造成正常类型的伤害,并且硬度和HP都保持不变。
    这个法术可以施放给天生武器或徒手打击。

喷吐虫群(Vomit Swarm)
学派:咒法系(召唤)
等级:炼金术士 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
效果:一片蜘蛛集群
持续时间:1轮/等级
    你向前方吐出蜘蛛集群(swarm of spiders)攻击所有在其范围内的其他生物。集群最初与你相邻,但是如果没有任何活物在其范围内的话,它会向着你选择的一个方向以正常速度移动。你可以以标准动作专注于集群使之移动或者改变其行进方向,否则它会向着当前行进的方向移动。如果你的施法者等级达到7级,你能够吐出黄蜂集群(swarm of wasps)取代蜘蛛。当你的施法者等级达到13级时,你能够吐出行军蚁集群(swarm of army ants)。

漩涡之流(Vortex)
学派:塑能系[水]
等级:德鲁伊 7,术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一把搅拌勺)
范围:远距
效果:50尺深,顶端30尺宽,底部5尺宽的漩涡
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:反射,通过则无效;见下文
法术抗力:可
    你在一片足够大的液体创造出一个强力而固定的漩涡。
    任何大型或更小的生物在接触到法术效果区域时,如果反射豁免检定失败则会受到3d6点钝击伤害。
    如果一个中型或更小的生物在第一次豁免检定中失败,那么它们必须进行第二次检定,否则会被拖进漩涡中并被束缚在强力的水流之中,它们还会每一轮当你行动时受到1d8点伤害并且没有减免。
    你可以依你的意愿让漩涡将已经捕获的生物喷出来。
    一艘长度小于或等于漩涡宽度的船只,在通过漩涡时会受到6d6点伤害并被漩涡捕获。
    如果船只的船长通过一次DC为25的专业(水手)检定(或船只长度超过漩涡宽度),那么船只会受到一半伤害,并且不会被卷入漩涡。


法术W
光之尾迹(Wake of Light)
学派:塑能系[善良]
等级:圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:120尺
效果:一条10尺宽的路径,最高120尺长
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
    你与你的坐骑移动时身后会留下一路光辉、神圣的薄雾,使善良生物易于通过,邪恶生物深陷泥泞。在你坐骑身后留下的这条线形的光辉雾迹,会以你施放该法术的位置为起点,以你的坐骑移动结束的位置为终点。薄雾会形成10尺宽,最高120尺长的路径,总是漂浮在刚好高于地面最高1尺的位置。在此之后,这些薄雾存续每等级1轮。
    善良生物可以沿着薄雾的上层移动,仿佛它是固体一般,并将薄雾复盖的方格内的困难地形视为正常地形。而邪恶生物会感觉雾气十分厚重,视其复盖的方格内的正常地形为困难地形。中立生物可以正常穿过雾气而不受影响。薄雾对障碍以及其他无法穿越的地形没有影响,并且不会遮蔽视线或提供隐蔽。
    除非十分特殊的情况(比如天界或炼狱坐骑),坐骑使用它们骑手的阵营确定该法术的影响。你必须处于骑乘状态才能享受该法术的好处。如果你下马,被击落或者进行其他会使你与坐骑分开的动作的话,该法术立刻结束,不过雾迹仍旧按照法术的正常持续时间计算。
    对于能够水上行走,游泳或者飞行的坐骑来说,光之尾迹无法出现在水面上,水下或者空中。

熔岩墙(Wall of Lava)
学派:咒法系(创造)[土,火]
等级:德鲁伊 8,术士/法师 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一坨硬化的熔岩)
范围:中距
目标:一堵最多每施法者等级5英尺方格的熔岩墙(区域可变)
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:见下文
法术抗力:否
    这个法术会创造出一堵垂直的熔岩墙,厚度为每四施法者等级一英寸,占据最多每等级一个五英尺方格。熔岩墙的最大高度不得超过其宽度的一半(最小高度为5英尺)。墙体不能出现在一个已被占据的方格中。
    一段熔岩墙可以被伤害所破坏(硬度4,HP90),但是如果一个区域被破坏,剩余的熔岩会立刻将其填补修复并维持一个连续的屏障面,不过墙体的整体规模会减少5英尺方格。
    每次一把武器命中熔岩墙,它都会受到2d6点火焰伤害(如果是徒手打击或天生武器,攻击者本人受到伤害)。
    生物可以用一个整轮动作进行一次DC为25的力量检定来尝试穿过熔岩墙,检定失败会导致生物被推出熔岩墙并回到出发点。拥有掘洞速度的生物可以使用掘洞速度穿过熔岩墙。任何企图通过熔岩墙的尝试都会导致20d6点火焰伤害。
    熔岩墙本身也会散发热量,如同一堵火墙(wall of fire),不过熔岩墙同时向两侧都会辐射热量。
    每轮一次,以一个移动动作,你可以让熔岩墙产生喷发。这会导致一股熔岩柱喷射而出,射向墙体两侧60尺内的任何一个生物,但是墙体整体规模将会减少1d4个5尺方格。你需要进行一次远程接触攻击检定以命中目标,命中则会造成10d6点火焰伤害。发射留下的空洞将会立刻被填补,同时减少墙体规模。
    所有通过物理接触墙体造成的伤害都会持续1d3轮,但是额外伤害只有直接接触时的一半(也就是说,每轮1d6或5d6或10d6)。

抑制法墙(Wall of Suppression)
学派:防护系
等级:术士/法师 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值1000gp的精金粉末)
范围:中距
效果:最多占据每等级两个5尺边长立方体的反魔法墙(区域可变)
持续时间:10分钟/等级;见下文
豁免:无
法术抗力:否
    你创造了一道由闪闪发光的尘埃构成的墙壁,它能够压制所有穿越它的魔法效果。
    墙没有物理实体,不会妨碍或阻挡任何试图穿过它的移动。然而,墙体拥有强大的反魔法效果。任何魔法物品或法术效果,如果它比你的施法者等级低,在穿越墙体后将被压制每施法者等级一轮。
    法术或效果在被压制期间正常计算持续时间。如果法术或效果的持续时间大于压制时间,那么压制时间结束后仍可以正常继续运作。
    墙壁会影响所有的魔法效果,包括法术、类法术能力、魔法物品以及其他任何穿过墙壁的效果。
    墙壁不会压制生物的施法、使用类法术或使用其他有限次数的能力,不过在使用后墙体会立刻压制其效果。但是,如果一个生物具有常时开启和作用的魔法能力,在它穿越墙壁后,能力还是会正常被压制。
    墙壁将会阻断效果线,所以法术和效果将不可穿越墙壁,不过它不会阻挡视线。
    施法者等级高于你的魔法物品和法术将不会受到墙的影响。此外,墙壁不会影响神器、任何拥有神格或与其拥有同样强大力量的存在的行动。

游荡星尘(Wandering Star Motes)
学派:幻术系(心灵幻觉)[光亮,影响心灵]
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一捧闪光粉尘)
范围:近距
目标:一个活物以及特殊;见下文
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:可
    你创造了一团闪闪发光的尘雾射向目标,然后绕着目标旋转。
    这个尘雾会清晰的勾勒出目标的轮廓,并且发出等于一根照明棒的光亮,同时目标的任何隐蔽都将无效。
    目标必须进行一次意志检定。如果失败,它将晕眩(dazed)一轮,并且下一轮必须再次进行检定,失败则再晕眩一轮。目标必须每一轮都进行一次意志检定。
    如果目标检定成功,这团尘雾会立刻跳跃到30尺内最近的另一名敌方身上,然后它也必须每一轮通过意志检定否则晕眩。任何时候,只要当前目标意志检定通过,尘雾就会立刻跳跃到30尺内最近的另一名敌方身上。
    一个既定生物只能被一次尘雾影响一次,一旦一名目标通过了这次法术的检定,它就不会被同一次法术影响。
    如果当前目标是30尺范围内没有其他能被影响的目标,法术立刻结束。
    法术只会影响敌方生物,而不会影响你的盟友。

信仰之卫(Ward the Faithful)
学派:防护系
等级:审判者 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
区域:接触点为中心半径10尺发散
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
    身处法术范围内的所有和你信仰相同神祗的生物,AC获得+2偏斜加值,豁免获得+2抗力加值。在12级,加值提高到3。在18级,加值提高到4。
    如果你不信仰一个特定神祗,奖励可以适用于拥有相同信仰的人。如果你没有信仰或宗教,法术只会对你自己生效。
    当敌人与你信仰相同神祗或拥有相同信仰,则敌人也会获得该法术的好处,即使你认为他们是邪门歪道。

敬畏武器(Weapon of Awe)
学派:变化系
等级:牧师/先知 2,审判者 2,圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    你把一件武器变成了一件令人敬畏的象征物。这把武器在伤害骰上获得+2神圣加值,并且当武器重击,被重击的目标将会无豁免的战栗一轮。
    这个恐惧是一个影响心灵效果。一把远程武器可以自动让弹药附加这些效果。
    你不能在天生武器上施放该法术,但是你可以把它用在徒手打击上。

复仇之风(Winds of Vengeance)
学派:塑能系[气]
等级:牧师/先知 9,德鲁伊 9,术士/法师 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    你让自己被一股超自然的猛烈强风所包围,风力等于龙卷风。
    这些风会给予你60尺的飞行速度和完美机动性。你的盔甲和负载都不会影响这个飞行速度。
    风层使你免受任何其他风系效果影响,并且会形成一层可供呼吸的空气外壳,使你能够在太空或水下飞行和呼吸。
    所以试图穿过风层的远程武器(包括巨型投石机、攻城炮和其他重型远程武器)都会被风力偏转并自动未命中。气体和大部分基于气体的喷吐攻击都不能穿过风层。
    此外,如果一个生物用近战武器命中你,你可以以一个直觉动作用风力重击他们。生物必须进行一次强韧豁免检定,不然就会受到5d8点钝击伤害并被击倒(如果在地面上)。如果在空中,一个豁免失败的巨型飞行生物会被阻拦而不是被击倒,而超大型或更小的生物会直接被击飞。
    如果豁免成功,伤害减半,并且不会被击倒(或阻拦和吹飞)。

世界波(World Wave)
学派:变化系[土,水]
等级:德鲁伊 9,术士/法师 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:见下文
效果:见下文
持续时间:1轮/等级 或 1小时/等级;见下文(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
    你让你脚下的任何自然地形(如水、森林,沙漠、苔原或类似)隆起,产生一股巨大的波浪,以毁灭性的力量把你安全的推送出一段很远的距离。
    这股地形的波浪通过时会让自然界的物体、生物和自然现象产生上下起伏,但是不会对它们造成任何伤害,不过它会撕裂除此之外的一切。
    在施放该法术时,施法者需要在海啸和隆起中选择波浪的形态。
    如果你选择海啸,法术将持续一轮每等级,并且在自然环境中产生30尺高的地面或海浪。
    如果选择隆起,法术持续一小时每等级,并且产生一个五尺高的可控的平缓波浪。
    无关其形态,波浪延伸到施法者身体前后10尺,横向宽每施法者等级5尺的距离。施法者可以平稳的搭乘在波浪的顶端,在波浪前进过程中躺下睡觉也无妨(或者进行其他任何在平稳地面可以进行的行为)。施法者可以选择每等级一个生物共同安全的搭乘在波浪上。
    在最初造出波浪时,施法者必须选择波浪前进的方向。一旦选择,方向将不可更改。无论是哪种波浪,其前进速度都是施法者正常地面速度的8倍。自然界本来存在的物体、生物和自然现象在波浪通过时只会上下起伏,不会受到任何损伤。
    但是,波浪接触到的其他物体都会受到6d6点钝击伤害(海啸)或1d6点钝击伤害(隆起)。波浪对人工产物和建筑物将造成这些伤害。如果是在主物质位面,同时还会对异怪、构装、异界生物、亡灵或者有异界生物子类别的生物造成伤害,并且构装和亡灵还会受到双倍的伤害。除上述生物以外,或者拥有至少1级德鲁伊等级的生物,被视为自然界的一部分所以不会受到伤害。在其他位面,各种生物类别是否被视为自然界的一部分则由DM进行判断。
    只要坡度没有超过45度,则波浪就可以正常前进。施法者无法变更移动中的波浪的体积。和波浪相撞的障碍物(非自然地形),如果其大小不超过波浪的一半,则会被吞噬,或者避开(波浪会自动将乘坐在顶端的生物移动到不会撞上障碍物的位置)。如果障碍物所占范围超过波浪的一半,即使法术持续时间没到,法术效果也会结束,同时整个波浪会摇晃并崩塌。
    波浪在前进中时,其组成部分不会对你造成任何伤害,除非它效果结束,这时你会正常的受到地形造成的影响。
    无法被波浪包含的物体包括由火(如熔岩),空气(如悬崖)或者其他人造物体(如城市)构成的物体。
    施法者只能站在一个平面上时施放该法术。当施法者处于地下,或者站在无法形成波浪的地形上时,无法创造出波浪。

狂怒(Wrath)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:审判者 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一截刺藤)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
    你对你的敌人集中怒火。选择一个你可以看到的敌方生物。你获得每3施法者等级+1的士气加值(至少+1,最高+3)在对指定生物的攻击和伤害掷骰上。如果目标有法术抗力,在击破目标生物的法术抗力时的施法者等级检定上,你也获得相同加值。
    在12级时,你对目标生物如同拥有了精通重击专长。这个效果不与其他任何扩大武器重击威胁范围的效果叠加。

狂怒斗篷(Wrathful Mantle)
学派:塑能系[力场,光亮]
等级:牧师/先知 3,圣武士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触或5尺;见下文
目标:接触到的生物或5尺范围内的所有生物;见下文
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    一件闪烁着的光之斗篷笼罩着目标,发出等同于火炬的光亮。
    法术目标获得+1抗力加值在所有的豁免检定上(每4施法者等级+1,最高20级+5)。
    目标可以随时以一个迅捷动作结束狂怒斗篷效果并且对附近5尺内的所有生物造成2d8点力场伤害。
« 上次编辑: 2017-12-10, 周日 15:12:32 由 月夜白雨 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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Re: 【APG】法术详述
« 回帖 #3 于: 2012-12-23, 周日 17:11:33 »
三奥棍刷boss,这张配图说明了很多问题 :em032

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Re: 【APG】法术详述
« 回帖 #4 于: 2012-12-23, 周日 17:19:28 »
这术士法师魔战。。。

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Re: 【APG】法术详述
« 回帖 #5 于: 2013-03-20, 周三 02:33:32 »
G行好像漏了一个

优雅步伐(Grace):移动不会触发借机攻击。

Grace
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Casting Time 1 swift action
Components V
Range personal
Target you
Duration see text
Until the end of your turn, your movement does not provoke attacks of opportunity.

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Re: 【APG】法术详述
« 回帖 #6 于: 2013-03-20, 周三 09:19:43 »
G行好像漏了一个

优雅步伐(Grace):移动不会触发借机攻击。

Grace
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Casting Time 1 swift action
Components V
Range personal
Target you
Duration see text
Until the end of your turn, your movement does not provoke attacks of opportunity.

 :em032看来是复制粘贴的时候把B行的混进去了(今晚回家改
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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Re: 【APG】法术详述
« 回帖 #7 于: 2017-08-08, 周二 00:53:33 »
非挖坟,不过在APG P.324-325的五个有关英雄点的法术好像没有收录进来。

原先以为是跟此帖分开的,但开头是写着

引用
这里整理了APG所有法术,并按照字母顺序排列,可能有一些小错误,看到请回帖或PM说一下

所以我前来回报一下 :em004