法术H
英雄不屈(Hero's Defiance)
学派:咒法系(医疗)
等级:圣武士 1
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
在你的生命值降低至0或者更低的前一瞬间,只要你还能够使用圣疗,就能够使用你的圣疗能力治疗自己,加上额外1d6点生命值。如果该治疗使你的总生命值高于0点,你不会倒下并可以继续行动。如果你当日无法再使用圣疗能力的话,该法术无效。
英勇谢幕曲(Heroic Finale)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。通过挥舞手臂进行谢幕,你会立即结束你的吟游表演,一名在法术范围内并且被吟游表演影响的生物可以自行决定进行一个移动动作或一个标准动作。
隐秘传信(Hidden Speech)
学派:变化系[依赖语言]
等级:吟游诗人 2,审判者 3,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一张写有密码的羊皮纸)
范围:近距
目标:自己,加上一个生物/每等级,互相之间不得超过30尺
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
你们互相之间传递暗号的能力得到大大提升。每个目标在给彼此传递暗号的唬骗检定中获得+10表现加值。而其他人试图使用察言观色检定解读你们传递的暗号时,察言观色检定获得-5减值。受该法术影响的所有目标必须共用一种语言用以沟通。
隐藏营地(Hide Campsite)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:德鲁伊 3,游侠 2
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一根槲寄生以及一瓶水银)
范围:近距
区域:20尺边长的立方体
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信(如果发生互动)
法术抗力:否
你在营地的周围制造出丛生的灌木以及碍人的枝叶,或者其他符合周围环境并且使人却步的环境特征。在该区域之外的生物无法察觉到其内部发生的任何活动——他们无法闻到营火与烹饪的味道,也无法听到内部的谈话、声响或正在施放的法术,甚至连来自这片区域热浪或者气流都无法察觉。而在此范围内的生物可以如常看到外面。只要生物进入到法术的范围内,他就能够如常看到这片区域以及周围的一切。
神圣低语(Holy Whisper)
学派:塑能系[善良]
等级:圣武士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
区域:爆发性锥形范围
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你低语着原初语言中代表善良的单词,以此诅咒邪恶的爪牙并加强善良生物的决心。在这股爆发中的邪恶生物必须进行强韧豁免检定,失败则会恶心1轮/等级。邪恶子类的异界生物,邪恶龙类或者不死生物如果豁免失败还会受到2d8点伤害。在这股爆发中的善良阵营生物的攻击检定以及伤害检定会获得+2神圣加值,持续1轮。
甜言蜜语(Honeyed Tongue)
学派:变化系
等级:吟游诗人 2,审判者 2,圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(一滴蜂蜜)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
这个法术增强你的交涉能力。当你受到法术效果影响时,你可以在一个交涉检定中丢两次骰,并取其中较好的一个。
如果你在投骰中掷出了足够低的结果以至于目标生物对你的态度降低一级,则该生物会察觉你使用了法术。
此外,你可以在使用交涉技能收集信息之前施放该法术,这样会让你收集信息的交涉检定获得+5表现加值。
饥饿坑(Hungry Pit)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 5,召唤师 5
豁免:反射,通过则无效;反射,通过则减半;见下文
法术抗力:否
类似于造坑术,除了坑有挤压和粉碎被困在其中的生物的能力并且最大深度为100英尺。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。此外因为坑不停挤压,坑内的任何生物每轮受到4d6钝击伤害(成功的反射豁免使伤害减半)。坑中不断变化的四壁攀爬非常困难,攀爬DC为35。
猎人印记(Hunter's Eye)
学派:预言系
等级:审判者 3,游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
目标:1名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可
你的感官变得敏锐,而能排除其他一切干扰。猎人印记使你能够极大的提高追踪目标的能力。
在目标处于隐形状态或灵体状态(ethereal)时你仍然能够发现它,如同处于识破隐形法术状态下一般,并且在确定目标位置时察觉检定获得+20表现加值。
你可以忽略诸如烟雾或云雾、位移、掩蔽或类似其他效果给目标提供的掩蔽,但是无法忽略黑暗造成的掩蔽。
此法术不会给你的盟友带去任何好处,也不会在针对目标之外的生物时获得任何好处。
猎手怒嚎(Hunter's Howl)
学派:死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
区域:半径20尺爆发范围
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
通过原始的怒嚎,你将恐惧植入敌人心中。直至该法术持续时间结束为止,你会将那些受此影响的敌人视为宿敌,对其使用武器进行的攻击检定以及伤害检定获得+2加值,并在使用唬骗,知识,察觉,察言观色以及生存对抗他们时获得+2加值。如果受影响的生物本身就是你的宿敌,那么它会战栗以取代上述效果。这是一个影响心灵的恐惧效果。
水流冲击(Hydraulic Push)
学派:塑能系[水]
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你召唤一股激烈的水流冲击并浸湿一个生物或一个方格。
你可以用这一股高压水流对任何物体或生物进行一次冲撞检定。你这次冲撞的战技加值等于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力中最高的一个的调整值。这次冲撞不会引发借机攻击。
水流会熄灭任何生物或物体或发射方向上一个5尺方格内的自然火焰。魔法火焰不会受到影响。
水流爆发(Hydraulic Torrent)
学派:塑能系[水]
等级:德鲁伊 3,魔战士 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:60尺线型
持续时间:立即
豁免:否
法术抗力:可
你召唤了一股强力的水流,冲击其路径上的所有生物和障碍,直到撞上推不动的东西。
水流路径上所有生物和可移动的物体都如同受到一次冲撞战技攻击。你可以冲撞任何体积的生物,而不只是比你大一个体型或更小的。
做一次战技检定,将其应用到所有冲撞对象上。你的冲撞战技检定加值等于你的施法者等级加上你的智力、感知和魅力中最高的一项。这次冲撞不会引发借机攻击。
对于那些不可移动的目标,你可以对它们进行一次力量检定来取代冲撞检定。当试图击破一个物体时,水流的力量加值等于你的施法者等级加上上述的属性调整值。击破的DC取决于你试图击破的物体种类(请参考规则书中关于破坏物品的说明)
水流爆发会熄灭路径上的所有正常火焰。魔法火焰则不受影响
法术I-K
凶兆(Ill Omen)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黑猫的毛)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级 或 直至散发
豁免:无
法术抗力:可
你利用厄运使目标遭受痛苦。在目标进行的下一次d20检定时,他必须掷两次并取较差的结果。你每拥有5个施法者等级,目标便需要在一次额外的d20检定中掷两次(最高为20级时的5个检定)。
如果一个能够说话并且有至少一只手空着的目标察觉到法术以及它的效果的话(比如使用法术辨识检定在施法时识别出法术),便能够通过花费一个移动动作进行简短的祈祷或者使用好运咒文安抚厄运之灵,以此方式使一次重骰失效。
无罪术(Innocence)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你被无辜可信的光环围绕,在试图说服他人你自身无罪时,你的唬骗技能获得+10能力加值。对方很难相信你会做什么坏事。这项加成在其他与唬骗技能相关检定中无效,如虚招、转移对方注意力寻找遮蔽或者通过暗示传递秘密信息,此加成仅能用于说服他人你自身无罪的时候。
临时盔甲(Instant Armor)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:牧师/先知 2,圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你瞬间将你的身体包裹在一套由力场构成的盔甲中。根据你的设定,盔甲显眼的地方可以用你的圣徽作为装饰,比如胸前或头盔上。
当它存在,这件盔甲将会取代你原本的盔甲和任何其他服装,即使这些铠甲和衣物是魔法物品。你会失去附魔衣物和铠甲的所有联系与好处,直到法术结束并且临时盔甲消失。
临时盔甲的属性相当于同类型的典型属性(护甲加值,最大敏捷加值,奥术失败几率,和其他)。由于临时盔甲由力场构成,虚体生物不能像穿过普通盔甲一样穿越它。
你可以创造的盔甲类型取决于你的施法者等级:
施法者等级
5或更低:链甲
6-8:板条甲
9-11:半身甲
12或以上:全身甲
如果你选择创建比你等级允许的最高级轻一级的装甲,那么你可以给盔甲赋予每轻一级+1的附魔加值。
例如:如果你最高能创造一套全身甲,那么你可以选择创造+1半身甲,+2板条甲或者+3链甲。你不能以特殊属性附魔来取代这些附魔加值。
即刻仇敌(Instant Enemy)
学派:附魔系
等级:游侠 3
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名不属于你的宿敌的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
使用该法术指定的目标会在持续时间内视同为你的宿敌。从你的宿敌类型中选择一种。在该法术持续时间内,你会在任何方面均将目标视同为该类宿敌。
战意鼓舞(Invigorate)
学派:幻术系[幻象]
等级:吟游诗人 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术会驱逐厌战情绪。在法术持续时间内,受术者不会由于疲乏或力竭状态而受到惩罚。但是战意鼓舞的效果仅仅是幻觉,不管怎样都无法替代真正的休息。当该法术结束时,受术者受到1d6点非致命伤害,除此以外还会返回原先遭受的状态中。一名生物同一时间只能受到一个战意鼓舞法术影响;如果该生物再次被施放该法术,则原先的效果立刻终止。
群体战意鼓舞(Invigorate, Mass)
学派:幻术系[幻象]
等级:吟游诗人 3
目标:接触到的生物,最多每等级一名
该法术如同战意鼓舞(invigorate)一般运作,不过可以影响复数生物。
丑角之旅(Jester's Jaunt)
学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你将目标传送至你能看到、并且处于距目标30尺内的区域。目的地必须在坚实的地面之上,并且该次传送的终点空间本身对你传送的生物来说不能有害。
感官锐化(Keen Senses)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(一根鹰的羽毛)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的察觉检定获得+2表现加值,并且获得昏暗视觉。已经拥有昏暗视觉的生物在该法术的影响下会使可视距离加倍。
王车易位(King's Castle)
学派:咒法系(传送)
等级:圣武士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术允许你与任何一名盟友切换位置。当你施放该法术时,选择单一一名法术范围内的盟友。你会传送至盟友所在的位置,而你的盟友则会传送至你之前的位置。
骑士的召唤(Knight's Calling)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你迫使敌人靠近你并与你战斗。在目标的回合,他会以其自身的速度接近你,并避开在行进的路径上受到其他危险(包括任何可能引发借机攻击的移动)。目标在其回合只会进行移动。若目标在移动结束后与你接邻,你可以对其进行借机攻击。
法术L-O
重压之刃(Lead Blades)
学派:变化系
等级:游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:接触
持续时间:1分钟/等级(可解消)
当你使用近战武器攻击敌人时,重压之刃会增强它们的动量与密度。当你施放该法术后,你所携带的所有近战武器所造成的伤害视同比实际大小增大1级。比如,中等大小的长剑正常会造成1d8点伤害,由于重压之刃的效果,它将会造成2d6点伤害。只有你自己能从该法术受益。其他使用你的武器的人,在进行攻击时造成的伤害为武器正常大小的伤害。
维生气泡(Life Bubble)
学派:防护系
等级:牧师/先知 5,德鲁伊 4,游侠 3,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一片蛋壳)
范围:接触
目标:接触到的生物,最高每等级1名
持续时间:2小时/等级;见下文
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你给接触到的生物复盖上了一层持续并可移动的1英寸厚的外壳,让他们能够忍受极端的生存环境。
这层外壳能让受术者自由呼吸,即使是在水下或真空中;并且他们会免疫有害的气体或云雾,包括吸入性的疾病、毒药和死云、臭云等法术。此外,外壳能保护目标不受极端温度和极端压力的伤害(如同忍受环境(Endure Elements))
维生气泡不会保护受术者免于正能量和负能量的伤害(例如在正负能量位面),不会让受术者能在低能见度下看清东西(如烟尘或云雾中),也不会在阻碍运动的环境中提供移动能力以保障正常行动能力(如水中)。
当你施放这个法术,它的总持续时间是每施法者等级2小时。你可以不用平均分配的将持续时间任意划分给最多每施法者等级一个的复数生物。
光之枪(Light Lance)
学派:塑能系[善良,光亮]
等级:圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
效果:光之长枪
持续时间:1轮 + 1轮/等级(可解消)
你创造了散发着辉煌地光芒的荣誉之光束,它被视为+1神圣长枪(lance)并且大小与你的体型相匹配。当施放该法术时你必须空出一只手,并且一旦召唤出长枪,你就无法在解消法术之前将其切换到另一只手中、或者将它放下。当你手持光之枪时可以选择不进行攻击,以一个标准动作举起手中之枪,在你的上方形成光与真理之灯塔,并创造出半径为90尺的光亮(bright light)区域。如果你选择这么做,并且额外持续1轮或更多的轮数,光之枪还会向天空发射光耀之矛,使这灯塔以明显的趋势逐步向上增长,仿佛会爬升到天堂一般。在夜色或者其他形式的黑暗之中,只要没有东西遮挡光束,能够看到它的范围会以每轮额外2英里的频率增长(第二轮2英里,第三轮4英里,以此类推)——只要你持续将长枪指向天空。
步步生莲(Lily Pad Stride)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只青蛙腿)
范围:远距
效果:在你身后由睡莲叶组成的路径
持续时间:10分钟/等级(可解消);见下文
豁免:无
法术抗力:否
你所迈出的每一步都会创造能够支撑你体重的水生植物,并且能够支撑任何跟随着你并且体型与你相同或更小的生物。这些睡莲只会在你穿越水或者其他不会立即摧毁植物的液体时出现。你可以步行穿越这些水面而不必担心被绊倒(然而一旦你摔倒,被向下拖行或者你的脚被其他方式拉下仍旧会使你沉入液体中)。在该法术的存续时间内,任何与你体型相同或更小的生物可以通过每轮进行DC为10的特技动作检定尝试跟随你。每次上述检定能够允许其以陆上速度的一半来移动。如果生物在该检定中承受-5减值就能够以正常速度移动。如果一名生物在一次特技动作检定中失败,或者一名比你更大的生物尝试在睡莲上跟随你,则会摔落并损坏植物。每当有生物掉落,所有在其后的生物通过这段被损伤的植物时,他们的特技动作检定会受到累计-5的减值。当你移动之后,你身后的睡莲一旦超出法术范围就会消失。否则它们会存续至法术持续时间结束为止。
钳颚术(Lockjaw)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2,游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(粘性树胶)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你使被接触的生物获得一项能力,使他能够使用其中一种天生武器将自身紧紧附着在敌人身上。选择生物的一个天生武器(通常是爪或者啮咬攻击)。他的这项天生武器获得攫取(grab)能力,这也包括在尝试以及维持擒抱时,战技检定获得的+4加值。拥有多种天生武器的生物可以使用其他天生武器攻击被擒抱的敌人,但是不能够攻击其他生物。
禁令印记(Marks Of Forbiddance)
学派:防护系[影响心灵]
等级:圣武士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名敌人以及一名盟友
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
禁令印记会将两名生物以魔法联结,防止他们对彼此犯下暴行。当你施放该法术时需要选择处于施法范围内的一名敌人以及一名盟友。两个目标均会被烙印禁令印记。在法术的持续时间结束之前,这两名目标中的一名对另一名进行攻击,甚至是目标型法术时,攻击者均需先进行一次意志豁免。如果豁免失败,目标无法进行攻击,并且失去该动作。该法术无法防止目标使用范围性法术或能力攻击对方。
掩饰魔力(Mask Dweomer)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片纱)
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:无;见下文
法术抗力:否
你掩饰并操控法术的魔法灵光,使其难以被侦测到。选择目标生物或物体上的一个法术效果。你必须自身能够施放该法术,或者能够感知这个效果,比如使用侦测魔法(detect magic)或者秘法视力(arcane sight)。你所希望掩盖的法术效果以及掩饰魔力均会在侦测魔法的效果中隐藏起来,但是更强大的法术(比如秘法视力)的施法者如果成功通过意志豁免则会洞察这一假象。解析咒文(Analyze dweomer)能够自动侦测到掩饰魔力以及任何被掩藏的法术效果。
记忆空白(Memory Lapse)
学派:附魔系[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你导致目标忘记从你施放该法术直至其上回合发生的事情。此方式允许你重试交涉,威吓或者对抗技能检定,尽管这只影响目标,而对其他可能存在的生物没有效果。
精神错乱(Moonstruck)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮月石粉)
范围:中距
目标:一名类人生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你让月亮的神秘力量进入一个生物并使其陷入一种疯狂的狂热状态。
如果目标豁免失败,它会先晕眩(Daze)一轮并丢下自己手持的物品,然后它的指甲和牙齿将会伸长并强化。
目标获得一次噬咬攻击和两次爪抓攻击,使用对应体型的伤害,并且在法术的剩余时间内,目标都视为同时处于狂暴术(Rage)和困惑术(Confusion)效果之下,并且优先使用其天生武器进行攻击。
在法术持续时间的最后一轮,目标将会再次陷入晕眩,并恢复正常状态。
压缩睡眠(Nap Stack)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 3
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一个价值100gp的小丝绸枕头)
范围:30尺
区域:30尺发散范围
持续时间:8小时
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你使生物为了回复伤势、恢复法术和其他特殊能力而进行的不被干扰的睡眠或休息的时间从正常的8小时减少到2小时。
此外,如果生物在2小时之后继续睡眠或休息,那么每增加2小时就视为多休息了一天的量,并且恢复响应的生命值、属性伤害,并且休息天数同样能针对疾病、毒药和其他效果。
这意味着如果睡满整个8小时,会等于4天的自然愈合和增加相应的针对疾病、毒药或其他效果的豁免。当生物受到疾病、毒药和其他效果折磨时,沉睡者会有一个清晰的梦境让他们能够意识到自己的恢复情况。在情况恶化时,他们可以随时唤醒他们自己来寻找其他更好的方法。
如果在8小时之内醒了过来,生物仍然可以重新回去睡个回笼觉,但是它们不再会享受到加速恢复时间的好处。一个生物在一周内只能享受一次该法术的好处。
野性节拍(Natural Rhythm)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把逐一掉落到地面上的鹅卵石)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你增强了一名生物伤害一名敌人的能力,这基于该名生物已经使用天生武器命中该名敌人的次数。每当生物成功使用天生武器命中一名敌人时,他使用天生武器对抗该名敌人造成的伤害骰获得累计+1加值(最高+5加值)。如果攻击失手,所有攻击所累计的伤害加值重置为+0。
自然的流放(Nature's Exile)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
这个法术诅咒被接触的目标,使其与自然界相抵触。所有动物初始对其的态度均为敌对。魔宠视为魔法兽而不受此法术影响,但是对动物伙伴有效。如果你拥有动物伙伴,他不会与你敌对,但是只要你受到诅咒影响,它在所有的攻击检定、技能检定以及豁免均获得-2减值。目标还因为天气以及环境本身对其的排斥而在生存技能检定上受到-10减值。
自然的流放可以被破除结界(Break Enchantment),有限祈愿术(Limited Wish),神迹术(Miracle),移除诅咒(Remove Curse)或者祈愿术(Wish)移除。
消除气味(Negate Aroma)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一撮明矾)
范围:近距
目标:接触到的一个生物或物体/等级
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
以一个手势,该法术允许你消除气味——即使是最强烈或者最独特的味道。该法术施放后,作为目标的生物或物品失去所有自然或非自然的气味。在消除气味法术影响下的生物无法被灵敏嗅觉特殊能力追踪、发现或定位。此外,该法术也能妨碍目标生物使用恶臭(stench)特殊能力以及类似的基于气味的能力(比如穴居人(troglodytes)拥有的能力)。
消除气味不会妨碍目标闻到外界的味道或气味。将刺鼻的物质浇在生物之上能够有效地消除该法术的效果,直到这些物质被中和或洗净为止。
和平誓言(Oath of Peace)
学派:防护系
等级:圣武士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
通过对你的信仰祈求帮助,你做了一个短暂的和平誓言,这使你获得了卓越的防御力但是也意味着你无法在誓言期间内进行攻击。只要你还是该法术的受术者,你的AC与豁免检定均会获得+5神圣加值,以及DR 10/邪恶。如果你直接或间接地攻击,或者显示出对任何生物的敌意,该法术立即结束。
先知的负担(Oracle's Burden)
学派:死灵系
等级:先知 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:中距
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你祈求命运的力量,将你的先知诅咒施加给另一个生物。目标生物将会承受你所有的残疾效果,并且不会获得你的先知诅咒中的任何好处。你仍然保有你自己的先知诅咒。如果你没有先知诅咒职业能力,该法术无效。
法术P
痛苦打击(Pain Strike)
学派:塑能系[邪恶]
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
本法术可以让受术目标受到痛苦的折磨,每一轮造成1d6点非致命伤害,持续每等级一轮(最高10轮)。
此外,受影响的目标在法术持续时间内会恶心(sickened),并且施法者对其的威吓检定有+4环境加值。
群体痛苦打击(Pain Strike, Mass)
学派:塑能系[邪恶]
等级:术士/法师 5,女巫 5
目标:每等级1名活物,互相之间不超过30尺
这个法术工作方式如同痛苦打击(pain strike),除了上述部分。
牺牲(Paladin's Sacrifice)
学派:防护系
等级:圣武士 2
施法时间:直觉动作
成分:语言,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你在你与其他生物之间开启了一道短暂但强力的神圣通道,并承受该生物受到的伤害以及任何其他效果。当一名生物在法术范围内并受到攻击或者在豁免检定中失败时,你能够施放该法术,并神奇地将目标受到的伤害和/或效果转移至你身上。就如同是你自己被攻击击中或者在豁免中失败一样,受到所有伤害并且遭受所有不利的影响。任何你所拥有的抗力或者免疫均如常生效,但是你无法以其他方式减免或免受这些伤害或效果的影响。
如果你使用该法术对抗的效果同时以你为目标,或者你也处于该效果的区域内,那么你会同时受到自身和目标所受的双重效果,受到两次伤害或其他效果。
察觉细节(Perceive Cues)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,审判者 2,游侠 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
你的感官变得无比敏锐,让你可以察觉那些平时没有注意的细节。
在法术持续时间内,你在察觉和察言观色检定中获得+5表现价值。
复仇鬼影(Phantasmal Revenge)
学派:幻术系(魅影幻觉)[恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触以及无限;见下文
目标:接触到的死尸
持续时间:立即
豁免:意志,痛过则不相信;强韧,通过则部分生效;见下文
法术抗力:可
当你用阴森可怖的语气吟诵此法术,你让一个恐怖的虚像从一个新近被杀的尸体上浮现。它会尖叫着宣誓复仇,然后消失在一阵超自然的光芒中。只要与其处于同一个位面内,这个幻影就会立刻准确无误的找到杀害它的生物,并且试图将其杀死。
只有凶手本人可以看到这个法术造成的幻影虚像;而你本人,以及任何在法术施放或生效地点的人都只能看到一团模糊的影像。
目标首先必须进行一次意志检定以否认这个幻术。如果检定失败,目标必须再进行一次强韧检定,失败则会在幻影的攻击中受到每施法者等级10点的伤害。即使强韧检定通过,目标也仍然会受到5d6加上每施法者等级1点的伤害。
你会立刻知道法术是否成功的杀死目标,但是无法获得其他任何信息,包括法术目标的身份。
受术生物的尸体的死亡时间,在截止施法时不能超过每施法者等级一天。如果生物的死亡实际上不是由于他杀,或凶手已死亡或不处于同一个位面,法术失败。
本法术不会有任何道德判断,即使是一场公平决斗的获胜者也会被单纯的判定为杀人凶手。任何既定的尸体都只能被施放一次本法术。
魅影蛛网(Phantasmal Web)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:每等级一个生物,互相之间间隔不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信;强韧,通过则部分生效;见下文
法术抗力:可
你让目标陷入被淹没在蠕动的小蜘蛛群以及被无数蛛丝纠缠的幻觉之中。
那些检定失败而相信幻象的生物将会如同被蛛网术(Web)所影响,但是它们每一轮行动开始时必须进行强韧检定,否则就会因为幻象中的小蜘蛛群而陷入反胃(nauseated)状态。
魅影蛛网只存在于受术生物的心智之中,所以它不会被烧毁或破坏,但是它也不会为目标提供掩蔽(尽管它会对目标的视野造成隐蔽)。
目标无法依靠移动来摆脱魅影蛛网,即使是传送也不行。自由行动(Freedom of movement)法术可以暂时为目标提供自如活动的能力,不过不能使其免于受到隐蔽和反胃的影响。
在法术目标的感知之中,自己和周围的所有人都被无数的蛛丝和小蜘蛛群所淹没,但是这个法术对受术目标之外的生物没有任何视觉影响(他们可以协助队友看穿幻术效果)。
花衣魔幻曲(Pied Piping)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵,音波]
等级:吟游诗人 6
施法时间:标准动作
成分:语言 或 器材(乐器)
范围:90尺
区域:以你为中心,半径90尺弥散范围
持续时间:专注 + 1轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效;见下文
法术抗力:可
你奏出引人入胜的曲调并且吸引同属于一种具体、可辨认的物理特征(比如生物类型,生物子类,年龄,性别或者发色)的生物,他们会发现几乎不可能不靠近跟随你。你需要在施放法术时决定你要吸引的生物的性质,一旦你做出决定就无法更改。你只能使用物理性质来限定你的听众。你永远无法使用社会性质或者其他自选的标准(比如阵营,宗教,国籍或者职业)来选择该法术的目标。
符合条件并且在法术范围内的生物每轮均需进行豁免,一旦豁免失败,他们就会使用正常移动速度靠近你,并且尽可能站在靠近你的位置而不会进入你所占据的空间。如果你开始移动,他们会尽可能靠近并跟随你。除了听着你的音乐并且在你移动时跟随你之外,被影响的生物无法做任何其他动作。
法术的吸引力不会使生物将自身至于危险之中,他们有足够的理智来避免或绕过障碍或者其他可能造成伤害的物体。如果无法在不危及自己的情况下靠近或者跟随你,他们会原地等待并随着音乐摇摆,直至你走出他们所在的范围,以此为分界线,他们会在每施法者等级1轮之后恢复神智。如果你在移出范围后环境改变,使得被影响的生物重新能够尝试靠近你的话,他们就会如此去做,如果他们赶在法术效果消退之前重新回到法术范围内,那么法术如常对其生效。如果被影响的生物受到攻击,他们能够采取防御措施,即便移动出法术的区域他们也会避免当前的威胁,但是在法术的影响消散之前他们无法由自身发起攻击,或者进行任何其他动作。即使在你停止专注之后,该法术的影响仍会持续每施法者等级1轮。一旦法术被停止,被影响的生物会持续待在靠近你的位置直至法术消散。
光明之泉(Pillar of Life)
学派:咒法系(医疗)[光亮]
等级:牧师/先知 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
效果:五尺见方的正能量光柱,20尺高
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你在召唤了一道占地五尺的正能量光柱,其亮度和照明范围等于一根照明棒。
一个靠近光柱的活物可以用一个标准动作接触光柱从而获得2d8加施法者等级的治疗(最多+20)。
生物可以移动到光柱内部,不过一个不死生物进入光柱会导致它受到每施法者等级1d6点伤害(最高10d6)。会被明亮光线伤害的不死生物则会受到每施法者等级1d8点伤害(最高10d8)。
一个生物不能从同一个本法术中受到一次以上的治疗或伤害。
位面适应(Planar Adaptation)
学派:变化系
等级:炼金术士 5,牧师/先知 4,术士/法师 5,召唤师 5
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
位面适应可以让你能够避免受到其他位面的有害环境的影响,例如毒性、极端温度、缺乏空气等。
此外,你针对这个位面会造成的单一能量伤害类型能够获得20点抗力(如果有多种,选择其中一种)。
当你处于你的自然位面时,该法术没有效果。
群体位面适应(Planar Adaptation, Mass)
等级:牧师/先知 6,术士/法师 7,召唤师 6
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:每等级一个生物,互相之间不超过30尺
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术如同位面适应(Planar Adaptation),除了上述部分。
疱疹咒(Pox Pustules)
学派:死灵系
等级:德鲁伊 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(有毒植物的叶片)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你使得目标生物身上长出疼痒难忍的疱疹。目标陷入恶心状态并且敏捷受到-4减值(该减值不会使敏捷低于0)。目标可以花费移动动作抓挠疱疹,使其在下一轮开始之前免受恶心状态(但是敏捷仍旧受到减值)。
守护之灵(Protective Spirit)
学派:咒法系(创造)
等级:游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
守护之灵是不可见、无意识并且无形的包围着你的力场,帮你抵御出乎意料的攻击。当一名生物对你进行借机攻击时,守护之灵会使用你的基本攻击加值加上你的敏捷调整值即刻进行一次攻击。守护之灵成功命中不会造成伤害,但是它会使借机攻击失手。守护之灵每轮能够应对的借机攻击次数等同于你的敏捷调整值(最低1次)。
守护之灵存在于你所处的空间,并且与你一同移动。他不会被物理攻击击中或伤害,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),消抹权杖(rod of cancellation)或者毁灭黑洞(sphere of annihilation)能够影响它。守护之灵对抗接触攻击的AC为10 + 你的敏捷调整值。
净涤谢幕曲(Purging Finale)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。通过挥舞手臂进行谢幕,你会立即结束你的吟游表演,选择一名在你的吟游表演影响范围内的生物,移除下列效果之一:畏缩,目眩,力竭,麻痹,战栗或震慑。
纯化唤回(Purified Calling)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一炷香)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
当你召唤幻灵时,它会恢复至完全健康的状态。当开始施放该法术时,你必须立刻开始召唤幻灵的仪式。在仪式完成之时,不论幻灵之前的状态,它会以满生命值,并且属性未受任何伤害或减值的状态出现。此外,任何暂时影响你的幻灵的负面状态均会立即清除。而永久性的状态以及属性吸取(Permanent conditions and ability drain)不受该法术影响。
腐化食粮(Putrefy Food and Drink)
学派:变化系
等级:女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标:每等级1立方尺食物与水 或者 1瓶药剂;见下文
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
该法术会立即使可食用的食物变得腐败变质,并使水或者其他液体咸化并且变得不可饮用。圣水以及类似的可以食用的食物与饮品会因腐化食粮而变质,但是该法术对任何类型的生物以及邪水没有效果。每加仑水重约8磅。一立方英尺水大约为8加仑重60磅。
尽管在正常使用该法术时药水以及灵药(elixirs)不受影响,但是你可以使用该法术选择单一一个上述物体作为目标,若其豁免失败就会被摧毁。
法术R
集结点(Rally Point)
学派:附魔系(胁迫)[善良,影响心灵]
等级:圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:5尺
区域:五尺方格
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你使一块地点充盈着能量,使所有进入并接触它的善良生物感到振奋。任何进入这块方格的善良生物(即使仅仅在正常移动中经过)均会在攻击检定和豁免检定上获得+2士气加值,并获得每施法者等级2点临时生命值,持续1轮。非善良生物不会由此法术获得任何效果。任何生物均无法从同一个团结路点中获得1次以上的优势。
城墙术(Rampart)
学派:咒法系(创造)[土]
等级:德鲁伊 7,术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一捧泥土)
范围:中距
效果:10英尺高的土墙,每2等级10英尺长,或一个3加每等级1英尺半径的环形
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你创造了一堵由坚硬的泥土和石头构成的厚达5英尺的城墙。
城墙不能被创造在已被另一个生物占据的方格内。
每五英尺宽的城墙被视为一个硬度0,生命值180的个体。如果一段城墙的生命值被降到0,将会崩毁。
如果一个生物试图通过使用单次攻击打破城墙,需要进行一次DC为60的力量检定。
生物可以通过DC为20的攀爬检定来翻越城墙。
叱责(Rebuke)
学派:塑能系[音波]
等级:审判者 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:20尺
区域:以你为中心,半径20尺爆发范围
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
你那愤怒的话语会对你的敌人造成物理性的伤害。你的敌人受到每两个施法者等级1d8点伤害(最高5d8)并且会使其恍惚1轮。该伤害中有一半为音波伤害,而另一半则来源于神能之力,因此这部分不会由于受术者拥有基于音波攻击的法术抗力而减少。斥责对那些崇拜你的神明的敌人格外具有毁灭性,造成每施法者等级1d6点伤害(最高10d6)并震慑其1d4轮。成功的强韧豁免会使伤害减半并且免受恍惚或震慑效果。
幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 3
该法术如同次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)一般作用,不过它能够治愈3d10 +每施法者等级1点伤害(最高+10)。
高等幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Greater)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 5
该法术如同次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)一般作用,不过它能够治愈5d10 +每施法者等级1点伤害(最高+20)。
次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)。
残痕显影术(Residual Tracking)
学派:预言系
等级:游侠 1
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(少许石膏)
范围:接触
目标:接触到的足迹
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过触摸足迹,你会获得制造足迹之人或生物的清晰幻象。幻象与该生物留下足迹的那一刻具有相同的造型,包括任何显著的特征或表情、装备或武器、或者在那一时刻该生物所携带的任何其他东西。比如,马匹留下的蹄印会显现出留下这个痕迹时它本身以及任何骑乘它的骑手的幻象。
轰鸣击(Resounding Blow)
学派:塑能系[音波]
等级:反圣武士 4,审判者 5,圣武士 4
施法时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则部分生效;见下文
法术抗力:否
在施放该法术时你必须持握近战武器。当你成功进行近战攻击时,你的武器响起雷鸣般地撞击声。目标受到1d6点音波伤害,你的武器不受此攻击伤害。
如果你正在使用你的审判或制裁能力(judgment or smite ability)对抗目标,那么成功的攻击会使目标恍惚1轮。成功的强韧豁免能够免受恍惚影响。
如果成功造成重击,目标会被震慑1轮并且耳聋1d6轮。成功的强韧豁免能够免受震慑以及耳聋影响。如果你同时在使用审判或制裁的话,你的敌人只需要进行1次豁免对抗所有效果。
该法术会在武器离手后立刻结束。轰鸣击与雷鸣武器属性(thundering weapon property)叠加。
永恒安眠(Rest Eternal)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 4,德鲁伊 5,女巫 5
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料/法器(灰尘和一份圣水/邪水)
范围:接触
目标:接触到的一个死掉的生物
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:否
你对一个死去的生物施放诅咒,阻止它的精神返回肉体。
任何想要施展法术与尸体交谈、将尸体复活,或是想要将其变成一个亡灵生物的人,必须进行一次DC等于11加你的施法者等级的施法者等级检定。
永恒安眠不会被驱散,不过可以被移除诅咒(remove curse)或破除结界(break enchantment)解除。
舒适沉眠(Restful Sleep)
学派:死灵系
等级:吟游诗人 1
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一撮沙子)
范围:近距
目标:每等级1名生物,任意两名之间的距离不得超过30尺
持续时间:8小时 或 24小时;见下文
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你可以在即将休息之时施放该法术。当受到该法术影响时,你以及你的盟友会享受到宁静夜晚的舒适睡眠。如果受术者完整休息了一宿,他会恢复相当于卧床休息一整天的生命值(恢复两倍于角色等级的生命值)。如果受术者完整休息了一天,他会恢复三倍于角色等级的生命值。任何在休息期间的中断行动(比如被唤醒)将会终止被唤醒的受术者的法术效果并且无法受到当晚休息带来的治疗。在判断受到舒适沉眠的效果带来的治疗时,其被视为自然愈合(natural healing),并且对魔法治疗带来的治愈效果没有影响。
转灵强愈剂(Resurgent Transformation)
学派:咒法系(医疗)
等级:炼金术士 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值100gp的秘银)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级 或 直到触发,之后持续1轮/等级
只需要花点小钱,转灵强愈剂就能够使你获得从致命伤中痊愈,恢复活力并使你恢复继续战斗的意志。一旦施放,转灵强愈剂最多能在未激活状态持续每等级1小时,直到你的生命值降低至四分之一或更低的时候。一旦被触发,你的体质与力量会立刻获得+4增强加值,伤害减免 5/—并且受到加速术(haste)的影响。此外还能治愈4d8 + 每施法者等级1点(最高+25)点伤害。转灵强愈剂甚至能够通过治疗你所受到致命伤的伤害,将你从死亡中救回,但是它无法防止巨创(massive damage)或流失生命值以外的方式造成的死亡。你的智能会由于这种魔法性质的转变而受损,不管如何,你会受到1d4点智力与感知伤害。
你从这种转变中获得的优势会在法术被触发后持续每施法者等级1轮。一旦法术结束,它会是你付出沉重的代价,使你进入力竭状态并造成1d4点体质伤害。在一天内使用1次以上转灵强愈剂是十分冒险的行为。在24小时之内第二次被触发的转灵强愈剂持续时间结束的话,会造成额外1d4点体质伤害,并且如果你没有成功进行DC 15的强韧豁免就会猝死,该检定在造成上述体质伤害后进行。
如果法术在被触发之前持续时间结束或者被驱散的话,则不会产生任何负面影响。
惩戒(Retribution)
学派:死灵系[邪恶]
等级:审判者 3
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
目标:一个刚攻击过你的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
你让惩戒降临在那些冒然攻击你的人身上。
你可以针对在上一轮攻击过你——无论是用近战、远程、天生武器,或者需要进行攻击投骰的法术——的目标施放该法术。目标会感受到无比尖锐的痛苦,以至于使它的攻击投骰、技能检定和属性检定全部受到-4罚值。
一个成功的强韧检定可以让该效果只持续一轮。一个与你信仰相同神祗的目标在对抗该法术时豁免检定-2。
复苏谢幕曲(Reviving Finale)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人 3
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
区域:以你为中心,半径20尺爆发范围
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半(无害)
法术抗力:可(无害)
施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。通过挥舞手臂进行谢幕,你会立即结束你的吟游表演,所有在法术影响区域内的盟友均会恢复2d6点生命。该法术对不死生物没有影响。
正义狂热(Righteous Vigor)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:审判者 3,圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你给目标注入了一股神圣的能量,提高了她的战力,让她能够更轻易的命中一个已经被命中过若干次的目标。
每当受术者的近战攻击成功的命中,受术者的攻击掷骰便会受到+1士气加值(最大+4),并且获得1d8点临时生命(最大20点临时生命)。
当一次攻击未能命中,攻击骰加值便会复位为0,但临时生命将会保持。临时生命将在法术效果结束后消失。
风之河(River of Wind)
学派:塑能系[气]
等级:德鲁伊 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:120尺
区域:120尺线形
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
你召唤风暴的力量,创造了一道流动着的强风。
当你施放法术,你创造一道5英尺宽,风力为远离你的方向的风流,并且在法术持续时间内不断的吹袭。
任何被风之河捕获的生物都会受到4d6点非致命伤害并被击倒。一次成功的强韧检定可以减半伤害并免于摔倒。
一个生物如果在轮到它行动时,部分或者全部位于风流范围之内,必须进行一次强韧检定,否则会顺着风流方向被击飞20尺,受到2d6点非致命伤害,并被击倒,成功的强韧检定仅受到1d6点伤害而不会摔倒和击退。
处于自由行动(freedom of movement)效果下和空气亚种的生物不会受到本法术影响。