作者 主题: 【第六章】大地旅者(Horizon Walker)  (阅读 21094 次)

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【第六章】大地旅者(Horizon Walker)
« 于: 2012-09-15, 周六 22:39:57 »
大地旅者(Horizon Walker)

  想要走出安全范围去冒险的发烧驴友们,往往会求助于一名大地旅者。大地旅者是旅行方面的大师,总是在搜索着安全通过敌对区域的路径。他们在别人只会恼怒咒骂的恶劣环境下怡然自得,不仅为自己披荆斩棘拓出新路,同时指点那些御宅族如何通过灾难之域。尽管游侠最容易被大地旅者的探索生涯所吸引,野蛮人、战士和盗贼也时常参与其中。大地旅者多见于那些文明的边缘地带,在那里他们可以轻易地摆脱喧嚣烦人的街道市井。

  角色:大地旅者在一线战斗中兼具针对性和弹性。他们作为斥候的技巧与能力也可圈可点,时常在队伍踏入危险区域时担任先锋以及殿后。在冒险涉及大地旅者的偏好地形时,他们理所应当地大放异彩;但他们在特定地形下掌握的非凡技术在诸多领域都有广泛应用,这使得大地旅者远比典型战斗员更具灵活性和价值。

  阵营:任何人都可以为拓展事业而持续旅行,因此大地旅者可以是任何阵营。

  生命骰:D10。

进阶要求

  技能:知识(地理)6级。
  专长:坚忍。

本职技能

  本职技能:攀爬(力量),交涉(魅力),驯养动物(魅力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),语言学(智力),察觉(感知),隐秘(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
  升级技能点数:「6+智力修正」。

表格:大地旅者
————————————————————————————————————
等级 基本攻击加值  强韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊能力
————————————————————————————————————
1    +1     +1    +0    +0   偏好地形
2    +2     +1    +1    +1   偏好地形,地形熟稔
3    +3     +2    +1    +1   地形支配
4    +4     +2    +1    +1   偏好地形,地形熟稔
5    +5     +3    +2    +2   偏好地形,
6    +6     +3    +2    +2   地形支配,地形熟稔
7    +7     +4    +2    +2   偏好地形,
8    +8     +4    +3    +3   偏好地形,地形熟稔
9    +9     +5    +3    +3   地形支配
10  +10     +5    +3    +3   偏好地形,大地皇者
————————————————————————————————————

职业特性

  武器和防具擅长:大地旅者不擅长任何武器与防具。

  偏好地形:1级时,大地旅者可以从游侠的偏好地形中选择一种。本能力与游侠的同名能力完全相同。大地旅者可以在2级,4级,5级,7级,8级和10级时分别再选择一种偏好地形,并可以如同游侠一样对先前已选择的地形获得累积加值。如果大地旅者通过其他职业得到某种适用于特定地形的能力(如游侠的「伪装」和「视线躲藏」等),这些能力可以在大地旅者选择的偏好地形下生效。

  地形熟稔:2级时,大地旅者可以选择并专精于一种偏好地形。大地旅者可以在该地形中通过一个移动动作,使得30尺内能够听到并看到自己的同伴获得攀爬、潜行、察觉和生存等技能检定的+2加值。角色在4级,6级和8级额外获得一种地形的熟稔。
  针对不同地形的熟稔还将带来以下优势;大地旅者无论是否处于该地形中都可享受这些优势。

劇透 -   :
  星界:大地旅者在无重力或低重力的位面下,飞行速度增加30尺。

  寒冷:大地旅者获得10点寒冷抗性。

  沙漠:大地旅者免疫力竭状态。任何会使他陷入力竭的效果,将以疲乏效果代之。

  灵界:对于武器造成的隐蔽效果,大地旅者忽略隐蔽失手效果,并将全隐蔽视为普通隐蔽。

  森林:大地旅者获得隐秘技能的+4表现加值。

  丛林:大地旅者获得脱逃技能的+4表现加值,对抗擒抱的CMD同样+4。

  山岳:大地旅者获得攀爬技能的+4表现加值,并在攀爬时不会失去敏捷带来的AC加值。

  平原:大地旅者在穿中甲或中载时速度不会降低。

  气位面:大地旅者获得飞行技能的+4表现加值,且对飞行生物的攻击和伤害+1。若他没有在空气中呼吸的能力则取得该能力。

  土位面:大地旅者获得伤害减免:1/精金。

  火位面:大地旅者获得10点火焰抗性。

  水位面:大地旅者获得游泳技能的+4表现加值,且对水生生物的攻击和伤害+1。若他没有在水下中呼吸的能力则取得该能力。

  阵营位面:若大地旅者选择带有阵营特性的位面,可通过直觉动作在受到侦测时选择成为该阵营(骗过所有形式的魔法侦测)。该效果持续到大地旅者解除之(一个自由动作)。

  沼泽:大地旅者获得察觉技能的+4表现加值。

  地下:大地旅者获得盲斗作为奖励专长。

  城市:大地旅者获得交涉技能的+4表现加值。

  水域:大地旅者获得游泳技能的+4表现加值,且对水生生物的攻击和伤害+1。若他没有在水下中呼吸的能力则取得该能力。
  地形支配:3级时,大地旅者对他所熟稔的一种地形获得了完全的掌控。当面对该地形的原住民生物时,大地旅者可将他的偏好地形加值作为宿敌加值使用(参见游侠职业特性)。该加值与宿敌加值等效(并不叠加)。当大地旅者可以选择一项新的支配地形时,若他愿意,也可代之以选择一项新的熟稔地形。
  针对不同地形的支配还将为大地旅者带来以下能力。

劇透 -   :
  星界:大地旅者对异界生物的攻击和伤害+1,并且可以将「次元门」作为类法术能力使用,每天使用次数为「3+感知修正」,施法者等级视为大地旅者人物等级。

  寒冷:大地旅者获得20点寒冷抗性(取代寒冷地形熟稔带来的奖励),且对寒冷亚种生物的攻击和伤害+1。

  沙漠:大地旅者获得10点火焰抗性,并免疫疲乏效果。

  灵界:大地旅者获得「幻化灵体」作为类法术能力,每天1次,施法者等级视为大地旅者人物等级。大地旅者必须达到7级才能选取此地形能力。

  森林:大地旅者获得「幻景」作为类法术能力,每天使用次数为「3+感知修正」,施法者等级视为大地旅者人物等级。大地旅者只能用此能力创造森林幻境。

  丛林:大地旅者获得「魅惑怪物」作为类法术能力,每天使用次数为「3+感知修正」,施法者等级视为大地旅者人物等级。该能力只能魅惑动物、魔法兽等丛林中原生的生物。

  山岳:大地旅者获得伤害减免:2/精金。

  平原:大地旅者的陆地速度增加10尺。

  气位面:大地旅者获得「飞行术」作为类法术能力,每天使用次数为「3+感知修正」,施法者等级视为大地旅者人物等级。

  土位面:大地旅者获得30尺颤动感知。大地旅者必须达到5级才能选取此地形能力。

  火位面:大地旅者获得20点火焰抗性(取代火位面的地形熟稔带来的奖励),且对火焰亚种生物的攻击和伤害+1。

  水位面:大地旅者的速度和行动不会因水下环境而受到阻滞。这允许他在水下正常说话,攻击和施法(如同在「行动自如」效果下)。

  阵营位面:大地旅者持用的打造武器或天生武器,在穿透伤害减免时视为他所选熟稔阵营位面的相反阵营。若他选择的位面有一个以上阵营属性,在使用此能力时必须选择其一。譬如,他选择了地狱(守序邪恶位面)作为熟稔地形,那么他可以选择“守序”或者“邪恶”,在攻击时武器被视为混乱或善良。此外,若大地旅者所选位面的本地生物对某种材质易伤(如寒铁或银),他可以在穿透伤害减免时视为用该种材质的武器做出攻击。若大地旅者在地形支配能力中选择同一阵营位面一次以上,他的攻击可以视为额外附带一种阵营或武器材质(如“善良和银”或“混乱和善良”)。

  沼泽:大地旅者获得30尺颤动感知。大地旅者必须达到5级才能选取此地形能力。

  地下:大地旅者获得60尺黑暗视觉。若他已拥有60尺黑暗视觉,则视距再拓展60尺。

  城市:大地旅者获得「魅惑人类」作为类法术能力,每天使用次数为「3+感知修正」,施法者等级视为大地旅者人物等级。

  水域:大地旅者获得20尺游泳速度。若他已拥有天生游泳速度,则该速度再增加20尺。
  大地皇者(Su):10级时,大地旅者对全部地形了如指掌。他的所有偏好地形加值+2,并将其他地形均视为偏好地形(获得+2加值)。如果自然的温度或天候状况需要角色进行豁免,大地旅者自动成功。60尺内所有同伴在此检定中获得+2加值;若位于大地旅者的熟稔地形,该加值为+4。
« 上次编辑: 2020-10-22, 周四 12:30:18 由 沉淪 »

离线 Falengel

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Re: [APG] 大地旅者(Horizon Walker)
« 回帖 #1 于: 2012-09-15, 周六 22:44:29 »
太久了没有人来翻译,需要做文档就顺手翻掉了。
和3R区别还是不小,整体虽然有所强化,但失去了原先“做个1级免疲乏”“再来1级那黑暗视觉”的廉价。
好吧图挺难看的。

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Re: [APG] 大地旅者(Horizon Walker)
« 回帖 #2 于: 2012-09-15, 周六 23:43:23 »
PF常干表增里削的事……
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: [APG] 大地旅者(Horizon Walker)
« 回帖 #3 于: 2012-09-16, 周日 08:41:56 »
这叫立牌坊.好吧,我是来围观大地皇者的...
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DND4E战力最强  1/1
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Re: [APG] 大地旅者(Horizon Walker)
« 回帖 #4 于: 2012-09-16, 周日 09:57:06 »
太久了没有人来翻译,需要做文档就顺手翻掉了。
和3R区别还是不小,整体虽然有所强化,但失去了原先“做个1级免疲乏”“再来1级那黑暗视觉”的廉价。
好吧图挺难看的。
幸好三級還拿的到...
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 Falengel

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Re: [APG] 大地旅者(Horizon Walker)
« 回帖 #5 于: 2012-09-16, 周日 16:04:51 »
幸好三級還拿的到...
可惜宿敌不能叠加,不然游侠/蛮子做个几级还真不错

离线 四月

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Re: [APG] 大地旅者(Horizon Walker)
« 回帖 #6 于: 2012-09-16, 周日 18:44:52 »
 :em012 .........这个格式……………………
* 四月奈奈子 满地打滚
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 沉淪

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Re: [APG] 大地旅者(Horizon Walker)
« 回帖 #7 于: 2012-09-16, 周日 23:34:54 »
法蘭子是排版神,莫感挫折

* 沉淪皇 撫摸
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: [APG] 大地旅者(Horizon Walker)
« 回帖 #8 于: 2012-09-16, 周日 23:44:04 »
法蘭子是排版神,莫感挫折

* 沉淪皇 撫摸

 :em023
* 四月奈奈子 心中想的事情被看穿了
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了