作者 主题: 【第二章】新基础职业:审判者(Inquisitor)  (阅读 68420 次)

副标题: 只做了格式统一,表格未修改,未校对——沉淪

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【第二章】新基础职业:审判者(Inquisitor)
« 于: 2010-01-11, 周一 15:15:29 »
审判者(Inquisitor)
审判者坚定而又无情,誓言根除信仰之敵。当正义和純潔不足以對抗敵人時,他们也會使用诡计与欺诈。尽管审判者忠于某个神祇,但俗世教会的法规和习俗無法限制他們——他们只服从于自己的神祇和自己的正义感,为了达成目标愿意使用极端的手段。

角色定位(Role):审判者往往不斷奔波,四處追捕敌人,同時调查潜在的威胁。因此,他们也經常和其他人一起旅行,不为别的,只为隐藏自己的存在。只要有機會,审判者就會與同样信仰的人合作,但即使这样的盟友也无法免受审判者的猜疑。

阵营(Alignment):审判者的阵营必须与他信仰的神祇在守序-混乱或善良-邪惡轴上相差1阶之内。

生命骰(Hit Die):d8

本职技能(Class Skills)
审判者的本职技能(和各技能的关键属性)是唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(地城)(智力),知识(自然)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知)与游泳(力量)。
每级技能点数(Skill Ranks per Level):6+智力调整值

表格2–3:审判者(Inquisitor)
等级   基本攻击加值   强韧  反射  意志  职业能力       每日施法数量
                                     1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1      +0     +2  +0  +2  领域,审判1/日     1  -  -  -  -  -
                          怪物学识,祷念    
                          严苛凝视
2      +1     +3  +0  +3  巧夺先机,侦测阵营   2  -  -  -  -  -
                          追踪
3      +2     +3  +1  +3  独行战术,团队专长   3  -  -  -  -  -
4      +3     +4  +1  +4  审判2/日        3  1  -  -  -  -
5      +3     +4  +1  +4  破敌,辨识谎言     4  2  -  -  -  -
6      +4     +5  +2  +5  团队专长        4  3  -  -  -  -
7      +5     +5  +2  +5  审判3/日        4  3  1  -  -  -
8     +6/+1   +6  +2  +6  双重审判        4  4  2  -  -  -
9     +6/+1   +6  +3  +6  团队专长        5  4  3  -  -  -
10    +7/+2   +7  +3  +7  审判4/日        5  4  3  1  -  -
11    +8/+3   +7  +3  +7  坚定          5  4  4  2  -  -
12    +9/+4   +8  +4  +8  高等破敌,团队专长   5  5  4  3  -  -
13    +9/+4   +8  +4  +8  审判5/日        5  5  4  3  1  -
14   +10/+5   +9  +4  +9  洞悉弱点        5  5  4  4  2  -
15  +11/+6/+1 +9  +5  +9  团队专长        5  5  5  4  3  -
16  +12/+7/+2 +10 +5  +10 审判6/日,三重审判   5  5  5  4  3  1
17  +12/+7/+2 +10 +5  +10 屠戮者         5  5  5  4  4  2
18  +13/+8/+3 +11 +6  +11 团队专长        5  5  5  5  4  3
19  +14/+9/+4 +11 +6  +11 审判7/日        5  5  5  5  5  4
20 +15/+10/+5 +12 +6  +12 最终审判        5  5  5  5  5  5

职业特性(Class Features)
以下是审判者的职业特性。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):审判者擅长所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩(repeating crossbow)、短弓与她的神祇偏好武器。她还擅长轻甲、中甲与盾牌(除了塔盾)。

法术(Spells):审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她可以不需要事先准备施展她所知道的法术。
要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有10+法术等级。对抗审判者的法术豁免难度DC等于10+法术等级+审判者的感知调整值。
审判者每天在每个法术等级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在表格:审判者中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0级法术和2个1级法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在表格:审判者可知法术中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格:审判者可知法术中的数量是固定的。)
当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的等级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术等级低至少1级。审判者在每个法术等级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

表格:审判者可知法术
等级  法术等级
   0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1  4  2  -  -  -  -  -
2  5  3  -  -  -  -  -
3  6  4  -  -  -  -  -
4  6  4  2  -  -  -  -
5  6  4  3  -  -  -  -
6  6  4  4  -  -  -  -
7  6  5  4  2  -  -  -
8  6  5  4  3  -  -  -
9  6  5  4  4  -  -  -
10 6  5  5  4  2  -  -
11 6  6  5  4  3  -  -
12 6  6  5  4  4  -  -
13 6  6  5  5  4  2  -
14 6  6  6  5  4  3  -
15 6  6  6  5  4  4  -
16 6  6  6  5  4  4  2
17 6  6  6  6  5  4  3
18 6  6  6  6  5  4  4
19 6  6  6  6  5  5  4
20 6  6  6  6  6  5  5

领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祇影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祇的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祇所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祇,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。
每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。

审判(Judgement,Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。
1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外一次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她被惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势直到回归到战斗中。
当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
  • 惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。
  • 治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速治疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级增加1点。
  • 正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
  • 锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。
  • 保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
  • 纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素施加倍。
  • 坚韧(Resiliency):这个审判让审判者更能对抗伤害,获得1/魔法的伤害减免。这个伤害减免每5级审判者等级额外增加1点。在10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、守序)。如果她是中立,审判者不会得到该提升。
  • 抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(酸、冰、电、火、音波)。这个防护每3级审判者等级额外增加2点。
  • 重击(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。在6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、守序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立,她不会得到这个好处。在10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

怪物学识(Monster Lore,Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力调整值之外额外将她的感知调整值加在知识技能检定上。

祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0级法术,根据表格:审判者可知法术中表示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

严苛凝视(Stern Gaze,Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到1/2审判者等级(最少+1)士气加值。

巧夺先攻(Cunning Initiative,Ex):在2级时,审判者在敏捷调整值之外额外将她的感知调整值加在先攻检定上。

侦测阵营Detect Alignment,Sp):审判者可以随意使用侦测混乱、侦测邪恶、侦测善良或侦测守序。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Track,Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时可将她一半等级加上。

独行战术(Solo Tactics,Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的位置或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。

团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。
以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知调整值。

破敌(Bane,Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得破敌特殊能力。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判官使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

辨识谎言Discern Lies,Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用辨识谎言,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

双重审判(Second Judgment,Ex):在8级时,当审判者使用她的审判能力,她可以选择两种不同的审判而不是一种。这个能力只会消耗一次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。

坚定(Stalwart,Ex):在11级,审判者结合精神与肉体去化解特定的攻击。当她成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,她将完全避免这个效果。这个能力仅能在审判者身着轻甲、中甲或未着甲时使用。一个无助的审判者不会得到这个能力。

高等破敌(Greater Bane,Ex):到了12级,当审判者使用破敌能力时,武器上对抗特定生物所获得的额外伤害增加为4d6。

洞悉弱点(Exploit Weakness,Ex):在14级,审判者学会利用所有出现的机会。当审判者造成一次重击,她忽略目标所有伤害减免。另外,如果目标拥有再生能力,它会在受到重击的下一轮内失去再生能力,而且可以被正常杀死。拥有总是生效的再生能力的生物免疫这个能力。最后,如果审判者对具有某种能量脆弱的生物造成对应种类的能量伤害,她将造成每骰额外+1的伤害。

三重审判(Third Judgment,Ex):在16级时,当审判者使用她的审判能力,她可以选择三种不同的审判而不是两种。这个能力只会消耗一次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。

屠戮者(Slayer,Ex):在17级时,审判者更进一步专注于他的审判。当审判者使用审判能力时,她选择一种审判。这个审判的好处视作她比正常高5级的审判者。不同于其他的审判能力,在一次审判中这个强化能力不能被更换到其他审判上。

最终审判(True Judgment,Su):在20级时,审判者可以在战斗中对一个敌人最终审判。当审判者使用审判能力,审判者可以用一个迅捷动作对一个敌人造成最终审判。当她宣告进行最终审判时,审判者对目标进行一次单独的近战攻击(或远程攻击,只要敌人在30尺内)。如果攻击命中,造成正常伤害,并且目标必须通过一成功的强韧豁免,否则死亡。豁免DC等于10+1/2审判者等级+审判者感知调整。无论是否进行了豁免,目标生物都将对审判者的最终审判免疫24小时。一旦使用这个能力,在1d4轮内审判者不能再次使用。

混乱、邪恶、善良、守序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):审判者不能施展与她及她信仰的神祇(如果她有信仰的神祇)对立阵营的法术。与阵营有关的法术会在法术描述中标明混乱、邪恶、善良和守序。

前审判者(Ex-inquisitors)
一个堕落或者变成禁止阵营的审判者会失去所有法术和审判能力。她之后不能再获得审判者等级,除非进行赎罪(见赎罪术说明)。

审判者法术(Inquisitor Spells)
Inquisitors gain access to the following spells. While most of these spells are found in the Core Rulebook, those marked with an asterisk (*) appear in Chapter 5 of this book.

劇透 -   :
0-Level Inquisitor Spells
酸液溅射 Acid Splash;创伤术 Bleed*;造水术 Create Water;晕眩术 Daze;侦测魔法 Detect Magic;侦测毒素 Detect Poison;打击死灵 Disrupt Undead;神导术 Guidance;光亮术 Light;阅读魔法 Read Magic;提升抗力 Resistance;稳固术 Stabilize*;恩赐 Virtue;

1st-Level Inquisitor Spells
魔法警报 Alarm;绝望术 Bane;祝福术 Bless;祝福圣水 Bless Water;惊恐术 Cause Fear;命令术 Command;通晓语言 Comprehend Languages;治疗轻伤 Cure Light Wounds;诅咒邪水 Curse Water;侦测混乱/邪恶/善良/守序 Detect Chaos/Evil/Good/Law;侦测死灵 Detect Undead;易容术 Disguise Self;神恩 Divine Favor;丧志术 Doom;脚底抹油 Expeditious Retreat;亡灵无视术 Hide from Undead;造成轻伤 Inflict Light Wounds;魔化武器 Magic Weapon;防护混乱/邪恶/善良/守序 Protection from Chaos/Evil/Good/Law;移除恐惧 Remove Fear;圣域术 Sanctuary;虔诚护盾 Shield of Faith;克敌机先 True Strike;

2nd-Level Inquisitor Spells
援助术 Aid;阵营武器 Align Weapon;安定心神 Calm Emotions;崇敬术 Consecrate;治疗中度伤 Cure Moderate Wounds;黑暗术 Darkness;死亡丧钟 Death Knell;延迟毒发 Delay Poison;亵渎术 Desecrate;侦测思维 Detect Thoughts;注目术 Enthrall;寻找陷阱 Find Traps;人类定身术 Hold Person;造成中度伤 Inflict Moderate Wounds;隐形术 Invisibility;敲击术 Knock;移除麻痹 Remove Paralysis;抵抗能量 Resist Energy;次级复原术 Restoration, Lesser;识破隐形 See Invisibility;护卫他人 Shield Other;沉默术Silence;灵能武器 Spiritual Weapon;巧言术 Tongues;隐藏阵营 Undetectable Alignment;风讯术 Whispering Wind;诚实之域 Zone of Truth;

3rd-Level Inquisitor Spells
奥术视觉 Arcane Sight;不灭明焰 Continual Flame;治疗重伤 Cure Serious Wounds;昼明术 Daylight;深幽黑暗术 Deeper Darkness;次元锚 Dimensional Anchor;解除魔法 Dispel Magic;守卫刻文 Glyph of Warding;死灵定身术 Halt Undead;英勇术 Heroism;造成重伤 Inflict Serious Wounds;消除隐形 Invisibility Purge;锐锋术 Keen Edge;物品定位术 Locate Object;反混乱/邪恶/善良/守序法阵 Magic Circle vs. Chaos/Evil/Good/Law;魔化防具 Magic Vestment;高等魔化武器 Magic Weapon, Greater;回避侦测 Nondetection;遮蔽物品 Obscure Object;祈祷术 Prayer;防护能量伤害 Protection from Energy;移除诅咒 Remove Curse;移除疾病 Remove Disease;灼热光辉 Searing Light;死者交谈 Speak with Dead;

4th-Level Inquisitor Spells
混乱之锤 Chaos Hammer;治疗致命伤 Cure Critical Wounds;防死结界 Death Ward;侦测探知 Detect Scrying;辩识谎言 Discern Lies;驱逐术 Dismissal;预言术 Divination;神能 Divine Power;恐惧术 Fear;自由行动 Freedom of Movement;次级指使术 Geas, Lesser;怪物定身术 Hold Monster;圣光击 Holy Smite;造成致命伤 Inflict Critical Wounds;高等隐形术 Invisibility, Greater;中和毒性 Neutralize Poison;秩序之怒 Order’s Wrath;复原术 Restoration;短讯术 Sending;法术免疫 Spell Immunity;石皮术 Stoneskin;邪影击 Unholy Blight;

5th-Level Inquisitor Spells
赎罪术 Atonement;放逐术 Banishment;破除附魔 Break Enchantment;高等命令术 Command, Greater;通神术 Commune;群体治疗轻伤 Cure Light Wounds, Mass;反制混乱/邪恶/善良/守序 Dispel Chaos/Evil/Good/Law;毁灭武器 Disrupting Weapon;焰击术 Flame Strike;指使术 Geas/Quest;圣居 Hallow;群体造成轻伤 Inflict Light Wounds, Mass;正义烙印 Mark of Justice;正气如虹 Righteous Might;法术抗力 Spell Resistance;心灵连线 Telepathic Bond;真实视觉 True Seeing;邪居 Unhallow

6th-Level Inquisitor Spells
剑刃护壁 Blade Barrier;渎神之语 Blasphemy;死亡法阵 Circle of Death;群体治疗中度伤 Cure Moderate Wounds, Mass;律言 Dictum;高等解除魔法 Dispel Magic, Greater;寻找捷径 Find the Path;禁制术 Forbiddance;高等守卫刻文 Glyph of Warding, Greater;重伤术 Harm;医疗术 Heal;英雄宴 Heroes’ Feast;圣言 Holy Word;群体造成中度伤 Inflict Moderate Wounds, Mass;通晓传奇 Legend Lore;排斥术 Repulsion;不死归亡 Undeath to Death;混沌真言 Word of Chaos;
« 上次编辑: 2022-06-17, 周五 04:19:17 由 沉淪 »

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[Pathfinder][扩展]审判者(Inquisitor)
« 回帖 #1 于: 2010-01-11, 周一 15:23:48 »
:em012 个人使用需要所以粗略翻译,作为一个四级仅仅过线的死宅质量不作任何保障……

关于战术专长,新的这扩展里似乎还没展出,不过根据独行战术这能力来看应该也是类似于3R的战术专长,要求满足一定条件后获得加成。但送这么大量的话……效果应该是更接近战术的定义,也许会是类似于指挥之类的效果而不是连续技一般。

最终审判这能力有一个疑点,提到使用是一个迅捷动作,之后又有一个单独攻击……从规则上理解应该是迅捷动作打出这个攻击了……不过实际上这有些过分,我估计原意应该是迅捷动作“启动”,之后采用一个单次攻击如标准动作攻击或者冲锋来完成。

整个职业介乎牧师和圣武士之间,强度估计比圣武士低一班,审判要三轮起效实在有些长,屠戮者出得太靠后。不过比较灵活的切换应该算是这个职业的特色吧,而且技能很多……
« 上次编辑: 2010-01-11, 周一 15:27:46 由 晨星 »

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[Pathfinder][扩展]审判者(Inquisitor)
« 回帖 #2 于: 2010-01-11, 周一 15:31:57 »
又一个抢圣武士的饭碗的
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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[Pathfinder][扩展]审判者(Inquisitor)
« 回帖 #3 于: 2010-01-11, 周一 16:55:12 »
凡苦力便要贊一下,辛苦晨星JJ了 :em009  
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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« 回帖 #4 于: 2010-01-11, 周一 20:28:18 »
半兽人大妈...
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[Pathfinder][扩展]审判者(Inquisitor)
« 回帖 #5 于: 2010-04-26, 周一 08:06:03 »
http://www.d20pfsrd.com/extras/advanced-pl...laytest-version
判官更新...


竟然還強化了Orz

新增能力:

一級:stern gaze
 透徹目光(EX):審判者善於洞悉敵人的意圖和威嚇敵人。她在威嚇與察言觀色上得到1/2審判者等級的士氣加值(至少為1)。

二級:Detect Alignment (Sp)
 偵測陣營(SP):審判者可以隨意使用偵測善良、偵測邪惡、偵測混亂、偵測守序,但她一次只能使用其中的一種。

五級:Discern Lies (Sp)
 偵測謊言(SP):五級後,審判者可以用一個直覺動作偵測謊言,如同該法術。每天可使用輪數等於審判者等級,這些輪數不需要連續。

11級:Stalwart (Ex)(替代反射閃避)
 堅毅(EX):11級或者更高等級的審判者可以通過精神力量以及堅韌忍受特定攻擊。如果審判者通過需要意志或者強韌豁免降低效果的能力時,他將不受傷害。此能力僅在審判者穿著中甲以下時生效,一個措手不及或者睡眠中的審判者不能獲得該能力的幫助。
« 上次编辑: 2010-04-26, 周一 08:33:09 由 佐鳥カナコ »

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Re: [Pathfinder][扩展]审判者(Inquisitor)
« 回帖 #6 于: 2010-08-11, 周三 15:51:47 »
朋友的简易翻译的半成品 合作专长(偷偷贴的XD
发动条件,2个人都修同一个合作专长,判官除外

译者:鹤影·仙居  格里菲因

联合施法

同这只邻接的时候,击破法术抗力检定+2,如果这只有未使用的法术或法术位,击破抗力检定+4,基于施法者等级决定的效果,施法者等级+1


协调防御

同这只邻接的时候,战斗技巧防御检定+2,如果尝试使用的目标比你们俩都大,检定变为+4


协调战技

同这只邻接的时候,战斗技巧检定+2,当对抗对方试图打破擒抱时,检定变为+4.



庇护

当邻接这只的时候,当你们被要求对于某效果同时做反射检定时,你可以选择用对方的D20数值取代你的(不是投骰结果),如果这样做,你会倒地;如果你已经倒地,你眩晕一轮 。
此外,如果这只拿着盾,你对抗远程的AC+2.



警备

邻接这只的时候,在突袭轮如果正常来说这只能动而你不能动,你可以正常突袭,先攻为你的或这只的-1;如果你们都能动,则你在突袭轮拥有一个整轮的行动能力




包抄

当你和这只夹击某生物,你的夹击加值变为+4.当你对被夹击的生物造成重击,你的队友获得一次AO



双重借机

当和这只邻接时,你对同在你们俩威胁范围内的生物的AO获得+4环境加值;只要生物在你的威胁范围内并且引发了这只的AO,则它也引发了你的AO(即使原本的规则不会引发你的 AO)
你仍然不能对一名生物的一个动作做出一次以上的AO。



精准打击

当你和这只夹击某生物,你对此生物的每次攻击都造成1D6点的精准伤害。此伤害与其他基于精准的伤害,比如偷袭叠加。此伤害不因重击加倍。




盾墙

当你持盾并且邻接同样有专长的一只,你盾的AC加值根据那只的盾提升——小圆盾或者轻盾+1,重盾或者塔盾+2。就算那只使用盾击因而失去了盾的AC加值,你的此加值依旧保留 。如果与你邻接的那只使用塔盾造成全掩蔽,对于穿过塔盾的攻击,你同样获得掩蔽带来的奖励。


持盾施法

当你和同样有此专长的一只邻接,你的专注检定获得+4加值。如果那只持有小圆盾或轻盾,加值额外+1,如果那只持有重盾或塔盾,加值额外+2。最后,如果某威胁你和这只的敌 人拥有任何增加专注DC的专长或能力,增加DC的效果减半


换位

当你邻近有相同专长的一只,你可以用一个移动动作(包括一个5尺快步)移动到你盟友的位置上,同时盟友将移动到你原本的位置上,你和你的盟友必须都同意进行此移。你的盟友 的体型必须和你同一大小。你的盟友不会因为此移动引发借机攻击,但是你本人仍会。此移动不会影响你盟友在她的回合的移动动作。
« 上次编辑: 2010-08-11, 周三 16:06:38 由 星踪幻影 »
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Re: [Pathfinder][扩展]审判者(Inquisitor)
« 回帖 #7 于: 2010-08-13, 周五 18:11:39 »
讚美苦力!!
順道一問,合作專長中判官除外的意思是
兩人中只要有一個人是判官,就不需要都修同一樣專長.
是這個意思嗎?
還是有不同的解釋,如兩人都要是判官這類的

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Re: [Pathfinder][扩展]审判者(Inquisitor)
« 回帖 #8 于: 2010-08-13, 周五 18:26:08 »
合作专长素人人都能学,必须2人修同一个才能发动加成
判官素自己有合作专长,能从没学的队友配合下获得加成,没学的人没加成
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Re: [Pathfinder][扩展]审判者(Inquisitor)
« 回帖 #9 于: 2010-08-27, 周五 21:05:56 »
例:

精准打击

当你和这只夹击某生物,你对此生物的每次攻击都造成1D6点的精准伤害。此伤害与其他基于精准的伤害,比如偷袭叠加。此伤害不因重击加倍。


比如隨便審判者和哪個隊友一起夾擊都可以獲得這個1d6偷襲



盾墙

当你持盾并且邻接同样有专长的一只,你盾的AC加值根据那只的盾提升——小圆盾或者轻盾+1,重盾或者塔盾+2。就算那只使用盾击因而失去了盾的AC加值,你的此加值依旧保留 。如果与你邻接的那只使用塔盾造成全掩蔽,对于穿过塔盾的攻击,你同样获得掩蔽带来的奖励。


同樣,只要你旁邊有一個拿著盾的,就可以獲得AC



對於非審判者的其他人來說,需要兩個人都修同一個專長並且鄰接且滿足條件才能享受到加值

我覺得這才是審判者最強的一點……