这些是来自UM的变体:
先祖:
神祇: Erastil, Irori, Pharasma
职业技能:选择先祖启示领域的先知将语言学和所有知识加入他的本职技能。
奖励法术:隐形仆役[2级]、灵能武器[4级]、英雄气概[6级]、圣灵盟友[8级,APG]、心灵遥控[10级]、高等英雄气概[12级]、幻化灵体[14级]、灵视[16级]、星界投射[18级]。
启示:选择了先祖专注领域的先知可选择下面给出的启示。
祖传武器(Su):你可以召换一只和你家族背景紧密连结的简易或是军用且符合你体型的武器,你被视为熟练此武器。在三级的时候,这把武器视为精致品,七级、十五级、十九级,这把武器会获得额外一点的增强加值,在十一级这把武器得到幽冥属性。你每天可以使用这把武器的分钟数等于你的先知等级,使用时间不需要连续,但是每次使用至少消耗一分钟的时间,这把武器会在离开你的手中一轮之后消失。
英雄血脉(Su):以一个移动等效动作,你可以唤醒你先祖的灵魂,使你在作战时更加果敢。你得到+1的士气加值在攻击和伤害还有对抗恐惧的豁免掷骰上,持续时间相当于你的魅力调整值,在七级的时候士气加值提升到+2,十四级的时候则提升到+3,你能使用此能力的次数为每天一次,五级,还有之后每五级再增加一次。
幻象之触(Su):以一个标准动作,你可以透过一次进战碰触攻击让一个活物陷入战栗之中,持续时间相当于你先知等级的一半[至少一轮],你每天可以使用这个能力的次数等于3加上你的魅力调整值。
神圣议会(Su):用一个移动等效动作,你可以唤起祖灵提供建议,让你在任何单次的d20检定上得到+2加值,此效果持续一轮的时间,你每日能使用此能力的次数相当于你的魅力调整值。
[Sacred Council,更嘉译名希望。]
战士之魂(Su):你唤醒你祖宗里最强大战士的灵魂,并让祂占有你的身躯,使你成为强大的战士。你在力量、敏捷和体质上得到+4的增强加值,同时,你的基本攻击加值提升到相当于你的先知等级,并且得到+4天生防御加值,此外,你还对你所选择的武器得到精通重击专长。此能力持续时间相当于每两个先知等级一轮。这个能力的持续时间不须连续,不过每次使用至少消耗一轮的时间,你必须达到11级才能选择这个启示。
圣灵护盾(Su):你可以唤起祖先的灵魂化为环绕着你的护盾并阻挡攻击,你得到+4的盔甲加值,在七级和之后的每四级此加值上升2,在第十三级的时候,此护盾让瞄准你的箭矢、射线或其他需要掷骰的远程攻击承受50%的失手机率。你每天可以使用这个护盾的小时数相当于你的先知等级,持续时间不须连续,但每次至少会消耗一个小时。
灵魂行走(Su):你变成虚体而且隐形,在这个型态之下,你可穿越障碍物并进入任何物体之中,但在这个状态下,你没有办法做除了移动之外的任何行动,你呆在这个型态下的轮数相当于你的先知等级,不过你可以用一个标准动作解消。在十一级时,你每天可以使用此能力一次,十五级则上升到每天两次。
魂魄风暴(Su):你呼唤你的先祖,以鬼魂般的方式伤害你的敌人,他们的愤怒将对范围内所有目标造成物理伤害。此风暴的射程为100呎,范围为20呎爆发,在范围内的生物和物品会受到1d8每二先知等级的伤害,而不死生物则受到1d8每先知等级的伤害,一个成功的强韧检定可以让伤害减半。你必须达到七级才能选择这个启示,你每天可以使用魂魄风暴一次,十一级和之后的每四级再一次。
墓穴之声(Su):你可以使用死者交谈,使用该法术时,此能力持续的时间等同于你的先知等级,这些时间不需要连续。在5级,以及之后的每五级,尸体都会承受-2减值在对抗该效果的意志检定上。
先祖智慧(Su):你可以进入冥想和你的祖先交谈,以得到类似通神术的效果。冥想必须至少持续十分钟,这段时间不能间断,而且在这段时间中你什么也不能做。当你结束冥想,你可以对未来惊鸿一瞥,在第一级时此能力的效果相当于占卜术其准确率为80%,在五级,这个能力相当于预言术的效果,其准确率提升到90%,第八级,这个能力可以带来通神术的效果,只是这些法术都不需要材料和法器。
最终启示:在二十级时,你加入了你的先祖之中,你的意志豁免得到相当于你魅力调整值的加值,六十呎盲视,你所施展的预言系法术施法者等级+4,每日一次,你能以类法术能力施展星界投射而且不需要材料成分。
暗幕:
神祇: Lamashtu, Norgorbor, Zon-Kuthon.
职业技能:选择暗幕启示领域的先知将易容、威吓、祕法知识和潜行加入他的本职技能。
奖励法术:熵光护盾[2级]、暮色微尘[4级,APG]、巧言术[6级]、黑触手[8级]、弱智术[10级]、异界誓缚[12级]、精神错乱[14级]、反重力[16级]、星界传送[18级,UM]
意识钻刺(Su):你可以用一个标准动作猛烈的钻刺一百呎内一个敌人的心智。目标必须进行一次意志检定,成功的话他将不会受影响,同时也知道有人再恶意钻探他的心灵。检定失败的生物将会受到每先知等级1d4点的伤害。在心灵钻探成功之后,你可以用一个整轮动作偷取对方混乱的思绪和记忆。你能以对方的知识检定加值进行一次知识检定,这些被盗取的记忆将会留在你的心中持续相当于你魅力调整值的轮数。透过这个方式取得的资讯如同侦测思想。你每天可以使用此能力一次,五级与之后的每五级再额外获得一次。
黑幕斗篷(Su):你创造出一件由纯萃黑暗所构成的斗蓬,给予你+4的盔甲加值,并且在潜行检定上得到+2加值。在第七级还有之后的每四级,这些加值提升两点。你每天可以使用此能力的时间为一小时/等级,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗一个小时。
暗夜居者(Sp):每日一次,你施法将你的心志投影到虚空之中,吸引一个恐怖而超凡脱俗的存在之注意。暗夜居者在各方面都如同你所施展的魅影杀手。在第十七级的时候,暗夜居者可以影响多个目标,其效果如同你所施展的影怪杀手。要选择这项启示,你的等级必须达到十一级。
疯狂礼赠(Su):你呼唤无法想像的星间虚空袭击一个三十呎内的目标,并使他困惑一轮,一个成功的强韧检定可以使此效果无效,这是一个影响心智的胁迫效果,在第七级的时候困惑将持续相当于你的先知等级,你每天可以使用这个能力的次数等于3+你的魅力调整值。
星海虚空(Su):你呼唤寒冷太虚深处的严苛极寒伤害你的敌人。以一个标准动作,三十呎之内的一个敌人将会被虚空包复并受到1d6每先知等级的寒冷伤害,一个成功的强韧检定可以让伤害减半。在第十级的时候,严酷的虚空可以让豁免失败的敌人陷入疲劳,在第十五级的时候,豁免失败的敌人还会在震慑一轮。你每天可以使用这个能力一次,每十个先知等级再额外得到一次使用次数。
千变万化(Su):以一个标准动作,你可以将自己变成一个中型或小型的人形生物,如同变型自己,七级的时候,你可以变成中型或小型动物,如同野兽型态I,十一级的时候,你可以变成中型或小型魔法兽,如同野兽型态III,在第十五级,你可以变成各式各样的外型,如同高等变形术。你能使用千变万化的时间为每天一分钟/先知等级。时间不需要连续,不过每次使用至少得消耗一分钟。
穿透面纱(Su):你和黑暗帷幕中异界生物的连结让你可以看透黑暗,你得到60呎的黑暗视觉,在第十一级的时候,你可以看穿任何种类的黑暗,就算那边处在绝对黑暗下或是在深幽黑暗术的影响之下。
阅览帷壁(Sp):每天一次,你可以花十分钟的时间参悟黑暗帷幕的秘密,将你的心志传跃到其他位面,并且和异界生物或强大的存在交流,效果如同异界探知,你必须达到七级才有办法选择这个启示。
虚空之触(Su):以一个标准动作,你用一个进战碰触攻击造成1d6+1每两先知等级的伤害,在第七级的时候,被碰触的目标必须通过一次强韧检定,否则将会疲乏相当于你先知等级一半的轮数。这对已经疲乏的目标无效,你每日能使用此能力的次数为3+你的魅力调整值。
深暗之翼(Su):以一个即时动作,你可以召唤出一对半透明的漆黑翅膀,能让你以六十呎的良好机动力飞翔,你每天使用此能力的时间为每天一分钟/先知等级。时间不需要连续,不过每次使用至少得消耗一分钟。在第十一级,每天一次,你可以如同洲际飞行术一样使用这对翅膀,持续时间为一小时每先知等级,但这样使用将会这日所有使用翅膀的时间。你必须达到七级才能选择这个启示。
最终启示:20级时,你转化成全然的超自然生物,得到DR5/-,免疫强酸和致命一击还有偷袭,每天一次,你可以用类法术能力施展形体变化,而且不需要任何的器材。
钢铁:
神祇: Abadar, Gorum, Torag
职业技能:选择钢铁启示领域的先知将估价、唬弄、解除装置和威吓加到他的本职技能。
奖励法术:引导刀锋[2级,APG]、灼热金属[4级]、锋锐术[6级]、万化武器[8级]、强效造物术[10级,只有金属]、铁墙术[12级]、雕像术[14级,变成金属雕像]、驱离金石[16级]、铜筋铁骨[18级]
装甲熟练(Ex):你对金属的掌握让你熟于使用装甲。你在穿着金属制的中型装甲时速度不减,此能力不给予你额外的盔甲擅长,在第五级,当你穿着金属盔甲时,你的护甲减值减少1(最小为0),且最大敏捷加值上升1,在第十级还有第十五级这个加值额外上升1点。
剑刃之舞(Ex):你的移动速度增加10呎,在第七级,当你至少一动十呎且持用金属武器的时候,你的命中加值上升1,在十一级还有之后的每四级,此加值再上升1。在第十一级,你可以用一个移动等效动作舞出一片刀锋壁障,使的所有瞄准你且有形体的进战和远程攻击承受20%的失手机率,这个效果持续到你下一轮的行动开始为止,你必须持用金属武器才有办法使用此能力。
精铁强韧(Su):你的强韧检定+1,在第7级和第14级,这个效果再+1。
钢铁皮肤(Sp):每天一次,你的皮肤像钢铁一样变得更加坚硬,使你获得伤害减免10/精金,这项能力作用如同石肤术,并使用你的先知等级作为施法者等级。在15级,你可以每天使用此能力两次。要选择此能力你至少要达到11级
坚钢兵刃(Su):你召唤出一把进战类型的军用或简易武器,你每天可以使用这把武器的分钟数等于你的先知等级,这把武器必须符合你的体型并且以金属构成。[就算他原本的材料不是金属也会变成金属,例如:矛,不过除了外表之外,所有的属性都同于他木造的同类。]你被视为熟练此武器。这把武器会在离开你手中一轮之后消失。在第三级,此武器视为由寒铁锻造,在7、15、19级此武器得到额外+1的增强加值,在第十三级,这把武器的材质变成精金。你每天可以使用此能力的次数相当于3+你的魅力调整值。
钢材之谜(Su):你反复的查看金属的构造和纹理,使你洞察其质地与功能。每天一次,你可以花费十分钟审视一块未加工的金属或矿石,让你在之后和金属有关的工艺检定得到+5的洞察加值。
锈蚀之触(Sp):每天一次,你可以用一次进战碰触攻击锈蚀金属,此效果如同法术:锈蚀爪,在第十一级和之后的每四级,你得到一次额外的使用次数,你必须达到第七级才有办法选择这个启示。
武艺精通(Ex):你擅长所有军用武器、中型盔甲和重型盔甲。
钢化围巾(Su):以一个迅捷动作,你可以将你身上的围巾、手套、披风或是一片衣物化为长达30呎坚硬如钢的物质。你能用这个东西向外攻击,如同进行一次进战攻击,对此能力而言,你视为熟练这项武器,甚至可以发动战技攻击。此外,如果你有武器娴熟也会在这次攻击中生效。当你打中目标,你造成1d8+1每二先知等级的伤害,攻击之后,这件衣物将变回原本的尺寸而且变的无害,你无法用此能力发起机会攻击。你每天可以使用此能力的次数相当于3+你的魅力调整值。
铁眼凝视(Sp):你可以用一片大小大于匕首的金属片进行探知,如同同名法术。在第十五级的时候,此能力如同高等探知,你每日可以使用此能力时间相当于每先知等级一轮。这个能力的持续时间不须连续。你必须达到七级才有办法选择此能力。
最终启示:在20级的时候,你成为钢与铁的大师,对于所有你熟练的金属武器,你得到武器专攻、高等武器专攻和精通重击的专长,你的盔甲则像是你的第二层皮肤,当你穿着金属盔甲的时候,最大敏捷加值上升5,而且忽略所有的防具减值。此外,所有你以法术制造的金属其硬度上升10。
时间:
神祇:Gozreh, Nethys, Pharasma.
职业技能:选择时间启示领域的先知将飞行、祕法知识、查觉和使用魔法装置加到他的本职技能。
奖励法术:遗忘术[2级,APG]、遗体防腐[4级]、时之尘[6级,UM]、三重转化[8级,APG]、魔法恒定[10级]、触发术[12级]、解离术[14级]、永恒静滞[16级]、时间暂停[18级]
岁月之触(Su):你可以用一个进战碰触攻击加速生物或是物件老化崩坏的速度,当你用此方式攻击一个活物将造成每两先知等级一点的力量伤害。而对于物件或构装生物来说,此碰触将造成每先知等级1d6点伤害,如果你用此碰触攻击由一个生物所持有的物品,则再考虑命中时此攻击相当于战技攻击:卸除武器。你每天可以使用此能力一次,之后每五级再多加一次。
抹销时空(Su):以一个进战碰触攻击,你可以把一个生物从多元宇宙的时轴中暂时抹除。目标必须通过一个强韧检定否则彻底消失,持续时间相当于你先知等级的一半[最少一轮]。在这段时间里面任何魔法或是神术效果都没办法找到受术者,实际上,此生物在这个时空之中存在可能性已经被暂时抹去。在效果结束的时候,此生物将会在他之前占据的空间里面出现,如果格子已经被占走,则在旁边认何可能的格子中出现。你每天可以使用此能力一次,在第十一级的时候额外一次。
岁月知识(Su):你搜寻时间,并寻找有关传奇或资讯的遗漏片段。你可以重骰你一分钟内做过的一次知识检定,并得到相当于你魅力调整值的洞察加值,每日你可以使用此能力的次数相当于你的魅力调整值。
瞬息一瞥(Su):每天一次,你可以看到极其有限的未来。在使用此能力之后一轮中,你的单次攻击检定、豁免掷骰或技能检定得到+2的洞察加值,此加值也可以作用在AC上,如果作用在AC上期持续到你下一轮开始。在第五级和之后的每四级,你能使用此能力的次数增加一次。
回朔时空(Su):每日一次,以一个直觉动作,你可以重骰一次一个1d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便他可能变的更糟。在第十一级还有之后的每四级,你得到一次额外的使用次数,你必须达到七级才能选择此启示。
加减时流(Sp):以一个标准动作,你可以加速或减缓时间的流动,如同加速术和迟缓术。你每天可以使用此能力一次,在第十二级和第十七级再加一次。你必须达到七级才能选取此启示。
时之迅捷(Su):当你骰先攻时,你可以骰两次并采用任何一个结果。在7级,你总是可以在突袭轮行动,不过若你没有发现伏击,你将最后行动,不管你的先攻值是多少(在之后的回合恢复正常)。在11级,你可以骰三次先攻并采用任何一个结果。
时空闪现(Su):以一个标准动作,你在时空之间跳跃,造成如同朦胧术的效果。每日你可以使用此能力的分钟数相当于你的先知等级,在第七级时,你可以选择造成闪现术的效果,不过处在闪现状态下的每轮将消耗你一分钟的使用时数。你必须达到三级才能选择此启示。
光阴跃步(Su):以一个移动等效动作,你可以传送十呎每日每先知等级。此能力必须以五呎为单位使用。这个移动不会引起机会攻击,你和你的目的地之间必须有效果线存在,你可以让一个自愿的生物随你伴行,不过你得为两者分别支付传送距离。要选择此启示,你必须达到第七级。
时间视野(Su):你穿越时间迷雾,并看透一切事物的真相,如同使用真实视域术。在第十五级,此能力可以带来片刻预知的效果,第十八级时则可造成预警术的效果。每日你可以使用此能力的分钟数相当于你的先知等级,你必须达到十一级才有办法选择此启示。
最终启示:20级时,你终于成为时空的统驭者,同时不再衰老,你免疫任何由魔法和自然造成的衰老效果,不过之前的年纪减值仍然存在,而加值也与以保留,你将永远不会老死,不过仍然可能因为意外、疾病、毒素或什么其他莫名奇妙的原因死去。此外,你每天还可以用类法术能力施展一次时间暂停。
森林:
神祇:Erastil, Gozreh
职业技能:选择森木启示领域的先知将攀爬、自然知识、潜行与生存加到他的本职技能。
奖励法术:橡棍术[2级]、树肤术[4级]、次级造物术[6级,只有木料。]、棘刺身驱[8级,APG]、树跃术[10级]、铁木术[12级]、化铁为木[14级]、化棍法[16级]、木之阵[18级,UM]
扭曲纹理(Sp):以一个标准动作,你可以将一个木造物件扭曲变形,效果类似塑木术或曲木术。在十一级的时候,你可以让木造物远离你,效果如同驱离木材。每日你可以使用此能力一次,第七级和第十四级,你得到一次额外的使用次数。
木质转化(Su):每天一次,你可以将一个目标变成木雕。以一个标准动作,你可以使30呎内的目标和其身上所有的装备转化成木头,除非对方通过强韧检定。效果的持续时间相当于你先知等级的一半,除了上述效果和变成木头之外,此能力类似石化术。这个效果可以被任何能移除石化术的效果解除。在十五级,你可以得到一次额外的使用次数,要选择此能力,你必须达到11级。
林木交谈(Sp):你和林木交谈,并且学习其所知。你必须花一分钟的时间沉思,并且和树木沟通,此能力的效果类似石言术,除了你沟通的对象是木材,不是石头。你每日可以使用此能力的分钟数相当于你的先知等级,此时间不需要连续,不过每次使用至少会消耗一分钟的使用时间。你可以和自然或是加工过的木料交谈。你必须达到十一级才能选择此启示。
棘刺爆发(Su):以一个迅捷动作,你可以在自己身上暴出一团锋锐的棘刺,波及你身边十呎的范围,造成每两先知等级1d6点伤害[最少1d6。]一个成功的反射检定可以让伤害减半,此外,棘刺的碎片会散落在范围内,产生如同铁棘藜的效果,直到你下一轮开始。你每天可以使用此能力一次,五级以及之后的每五级再多一次。
树木型态(Sp):以一个标准动作,你变成一颗大型的活树、死树或一团灌木,如同树化术。9级时你可以变成中型或小型的植物类生物,如同植物型态I,11级,你可以变成大型植物,如同植物型态II,13级,你变成超大型植物,如同植物型态III。每天你只能使用此能力一次,不过可以持续每先知等级一小时的时间。你必须达到三级才能选择此启示。
原木装甲(Su):你在自己身边创造出由木质所构成的装甲,给予你+4的盔甲加值,在七级以及之后的每四级,此盔甲加值上升2,十三级,此盔甲给予你DR5/挥砍,你每天可以使用此能力的时间为一小时/等级,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗一个小时。
魂木连结(Ex):原木和你产生强烈的共鸣,让你手中的武器变成你肢体的延伸,当你使用木造武器时[矛、弓、棍棒和手杖之类的],你在攻击掷骰上得到+1的能力加值,此加值在五级还有之后的每五级上升一。
森林视野(Su):以一个移动等效动作,你可以看穿一片原本可以造成遮蔽的灌木丛或是草丛[尽管黑暗或其他物体仍然可能遮蔽视线],距离为60呎,在七级,你可以用这个能力看穿木头或是其他的木造物,如同他的只是很厚的玻璃,能够看穿木材的厚度等同于每先知等级一呎,每天你能使用此能力的轮数相当于你的先知等级,这些轮数不须连续。
构木武装(Su):你可以召换出木造且适合你体型的棍棒、手杖、长矛、短矛或是普通的矛,持续分钟数相当于你的先知等级,使用时间不须连续,但每次至少消耗一分钟,这些武器只要离手一轮就会消失。3级时,这些武器视为精致品,并在7、15、19级得到+1的增强加值,在第十一级,这些武器得到锋锐特性[或是钝器上和锋锐等效的效果。],你每天能使用此能力的次数等于3+你的魅力调整值。
穿林步伐(Ex):你能以正常速度穿越任何灌木丛,例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响你。
最终启示:在20级,你变成活生生的木头,当被视为法术或是特殊能力目标时,你被当成植物,你的皮肤泛著抛光木纹的光泽,你得到+4天生护甲加值,并且对任何木造兵器与植物类生物的攻击得到Dr10/-,你免疫麻痺、毒素、变形、睡眠和震慑。而且你可以融入任何一颗树木或够大的木块之中,如同融身入石,只是你融入木料而不是石材,且此能力没有时间限制。