作者 主题: 【COC】凡人之梦  (阅读 49446 次)

副标题: 招募结束,请把完整卡堆到堆卡处

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Re: 【COC】凡人之梦
« 回帖 #30 于: 2012-07-03, 周二 03:02:49 »
取上面的第二组,如果论坛又给我重新掷骰我就要疯了。
因为论坛重新掷骰+excel的职业技能貌似标注有偏差,所以修改了几次,我估计有些地方可能疏漏了……
顺便为啥我的excel表在TXT那边全部显示的是“#Name?”
劇透 -   :
剧本名称:凡人之梦
调查员姓名:安东尼·肯特
玩家姓名:JohnsonAllan
职业:自由记者
学历:大学本科毕业
出生地:美国马赛诸萨
母语:英语
精神病史:无
性别:男
年龄:24
人物背景:
安东尼毕业于波士顿大学,之后他凭着自己的兴趣干上了自由记者这一行。一方面,他那无止尽的好奇心让他惹了不少麻烦,同时也得到了不少好素材。但是另一方面,在重要场合过度的谨慎甚至有些胆小使得他和大新闻一直无缘,所以梦想中的自由记者看起来只是遥不可及的幻想而已。虽然现在日子还过得下去,但是看起来重新找份安稳而且更适合自己的工作只是时间问题了。
安东尼在大学期间就开始接触TRPG,也是在那时认识了丽莎,因为兴趣相投所以十分合得来,选择自由记者一定程度上也是受到了丽莎的影响。得知丽莎的死讯后,安东尼和其他丽莎桌上游戏认识的朋友决定于6月20日前往林肯县慰问。当然对于安东尼而言,也掺杂着期望借此挖掘出一些不错的素材的私心。


人物属性
力量(12)   体质(11)   敏捷(10)   外貌(13)   意志(9)
体型(17)   智力(14)         
理智(45-神话技能)   教育(15)         
灵感(70)           
幸运(45)           
知识(75)

伤害加值:1D4

99-Cthulhu神话:99

生命值:14
魔力值:9
San值:45

资产:$75000

本职技能:300
个人兴趣:140


本职技能:【记者】快速交谈,历史,图书馆使用,母语,说服,摄影,心理学,其他任何一种个人或专业技能(聆听)

技能列表:
Accounting会计学(10%):=10%
Anthropology人类学(1%):=1%
Archaeology考古学(1%):=1%
Art 艺术:(5%):=5%
Astronomy 天文学(1%):=1%
Bargain 议价(5%):5%
Biology 生物学(1%):=1%
Chemistry化学(1%):=1%
Climb 攀爬(40%):=40%
Computer Use  电脑使用(1%):=1%
Conceal 藏匿(15%):+25(兴趣)=40%
Craft 手艺:(5%):=5%
Credit Rating 信誉度(15%):=15%
Cthulhu Mythos 克苏鲁神話(0%):=0%
Disguise 乔装(1%):=1%
Dodge 闪躲(20%):=20%
Drive Automobile/Horses驾驶/马术(20%):=20%
Electrical Repair 电器维修(10%):=10%
Electronics 电子学(1%):=1%
Fast Talk 快速交谈(5%):=5%
First Aid 急救(30%):=30%
Fist/Punch 拳击/厮打(50%):=50%
Geology 地理学(1%):=1%
Grapple 擒抱(25%):=25%
Handgun 手枪(20%):=20%
Head Butt 头顶(10%):=10%
Hide 躲藏(10%):=10%
History 历史(20%):+40(职业)=60%
Jump  跳跃(25%):=25%
Kick  踢(25%):+35(兴趣)=60%
Law 法律(5%):=5%
Library Use 图书馆利用(25%):+60(职业)=85%
Listen 聆听(25%):+55(职业)=80%
Locksmith 钳工(1%):=1%
Machine Gun机关枪(15%):=15%
Martial Art 武术(1%):=1%
Mechanical Repair 机器维修(20%):=20%
Medicine 医学(5%):=5%
Natural History 自然史(10%):=10%
Navigate 领航(10%):=10%
Occult神秘学(5%):=5%
Operate Heavy Machine重型机械(1%):=1%
其他语言(1%):=1%
Own Language母语(75%):=75%
Persuade劝说(15%):+55(职业)=70%
Pharmacy 药剂学(1%):=1%
Photography摄影(10%)+45(职业)=55%
Physics物理(1%):=1%
Pilot 驾驶(1%):=1%
Pilot Aircraft驾驶(飞行器)(1%):=1%
Pilot Boat驾驶(船只)(1%):=1%
Psychoanalysis心理分析(1%):=1%
Psychology 心理学(5%):+45(职业)=50%
Ride 骑术(5%):=5%
Rifle来复枪(25%):=25%
Shotgun 霰弹枪(30%):=30%
Sneak潜行(10%):=10%
Spot Hidden 侦查(25%):+50(兴趣)=75%
Submachine Gun机关枪(15%):=15%
Swim游泳(25%):=25%
Throw 投掷(25%):+30(兴趣)=55%
Track跟踪(10%):=10%
其他技能(0%):=0%
(0%):=0%
(0%):=0%
(0%):=0%


物品装备:钱包(内含现金若干,visa和mastercard各一张,身份证和SSN,各大超市会员卡)便携数码相机,小型手电筒,智能手机
记事本,圆珠笔5只

战斗数据:
拳击(50%):1D4+1D4
擒抱(25%):特殊
头顶(10%):1D6+1D4
脚踢(60%):1D6+1D4

相关技能:
闪避:20
投掷:55
武术:1
武术流派:无

武器数据:无

[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

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Re: 【COC】凡人之梦
« 回帖 #31 于: 2012-07-03, 周二 04:42:00 »
谢谢发现excel的错误,我回去修改一下
那啥,我总觉得是人物卡本质职业哪里的lookup函数有问题,好多职业不能返回正确的值(比如考古学家,工程师,牧师,罪犯,流浪者,工程师,律师,心理学家,私家侦探,教授,士兵,发言人,狂热者,学生,知识分子返回的是医生,作家,冒险者返回传教士,业余职业爱好者返回一排###,记者,警方侦探,警察返回艺术家,军官返回冒险者,音乐家,飞机轮船驾驶员,部落成员返回作家)
卧槽,我看了一下人物表里的职业技能基本上都是不对的么。。。然后txt和txt全技能那边本职技能(A39)的函数也有问题
不过skill表是正确的

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Re: 【COC】凡人之梦
« 回帖 #32 于: 2012-07-03, 周二 10:19:34 »
我...先..先把点数决定了好占坑-v-!! :em002

劇透 -   :
一次
投掷: 3d6 = (5,3,2) = 10
投掷: 3d6 = (1,5,6) = 12
投掷: 3d6 = (6,3,5) = 14
投掷: 3d6 = (6,6,3) = 15
投掷: 3d6 = (3,1,6) = 10
投掷: 2d6+6 = (5,5)+6 = 16
投掷: 2d6+6 = (6,5)+6 = 17
edu投掷: 3d6+3 = (6,1,1)+3 = 11
投掷: 1d10 = (9) = 9

两次
投掷: 3d6 = (2,6,2) = 10
投掷: 3d6 = (6,6,3) = 15
投掷: 3d6 = (1,1,1) = 3
投掷: 3d6 = (2,4,1) = 7
投掷: 3d6 = (3,6,6) = 15
投掷: 2d6+6 = (5,3)+6 = 14
投掷: 2d6+6 = (5,1)+6 = 12
edu投掷: 3d6+3 = (2,1,6)+3 = 12
投掷: 1d10 = (1) = 1

三次
投掷: 3d6 = (3,5,4) = 12
投掷: 3d6 = (3,5,3) = 11
投掷: 3d6 = (3,6,6) = 15
投掷: 3d6 = (3,1,1) = 5
投掷: 3d6 = (1,4,5) = 10
投掷: 2d6+6 = (5,5)+6 = 16
投掷: 2d6+6 = (4,1)+6 = 11
edu投掷: 3d6+3 = (4,3,1)+3 = 11
投掷: 1d10 = (1) = 1

四次
投掷: 3d6 = (3,3,4) = 10
投掷: 3d6 = (3,6,2) = 11
投掷: 3d6 = (3,4,1) = 8
投掷: 3d6 = (4,4,4) = 12
投掷: 3d6 = (3,5,5) = 13
投掷: 2d6+6 = (2,3)+6 = 11
投掷: 2d6+6 = (3,3)+6 = 12
edu投掷: 3d6+3 = (3,6,3)+3 = 15
投掷: 1d10 = (1) = 1

五次
投掷: 3d6 = (2,1,1) = 4
投掷: 3d6 = (2,6,4) = 12
投掷: 3d6 = (5,3,3) = 11
投掷: 3d6 = (2,4,6) = 12
投掷: 3d6 = (1,4,5) = 10
投掷: 2d6+6 = (5,5)+6 = 16
投掷: 2d6+6 = (3,2)+6 = 11
edu投掷: 3d6+3 = (5,5,5)+3 = 18
投掷: 1d10 = (7) = 7

六次
投掷: 3d6 = (3,2,4) = 9
投掷: 3d6 = (1,6,1) = 8
投掷: 3d6 = (2,6,6) = 14
投掷: 3d6 = (4,2,2) = 8
投掷: 3d6 = (2,4,3) = 9
投掷: 2d6+6 = (5,4)+6 = 15
投掷: 2d6+6 = (1,1)+6 = 8
edu投掷: 3d6+3 = (2,6,1)+3 = 12
投掷: 1d10 = (2) = 2

七次
投掷: 3d6 = (5,2,5) = 12
投掷: 3d6 = (4,3,4) = 11
投掷: 3d6 = (5,2,4) = 11
投掷: 3d6 = (1,2,2) = 5
投掷: 3d6 = (2,1,2) = 5
投掷: 2d6+6 = (6,5)+6 = 17
投掷: 2d6+6 = (4,6)+6 = 16
edu投掷: 3d6+3 = (5,4,2)+3 = 14
投掷: 1d10 = (5) = 5

八次
投掷: 3d6 = (5,6,1) = 12
投掷: 3d6 = (3,1,5) = 9
投掷: 3d6 = (1,6,4) = 11
投掷: 3d6 = (3,5,4) = 12
投掷: 3d6 = (1,3,1) = 5
投掷: 2d6+6 = (5,3)+6 = 14
投掷: 2d6+6 = (4,4)+6 = 14
edu投掷: 3d6+3 = (4,4,2)+3 = 13
投掷: 1d10 = (3) = 3

⑨次
投掷: 3d6 = (2,3,3) = 8
投掷: 3d6 = (4,6,1) = 11
投掷: 3d6 = (3,4,1) = 8
投掷: 3d6 = (3,2,5) = 10
投掷: 3d6 = (6,2,2) = 10
投掷: 2d6+6 = (6,6)+6 = 18
投掷: 2d6+6 = (5,6)+6 = 17
edu投掷: 3d6+3 = (2,3,3)+3 = 11
投掷: 1d10 = (6) = 6

十次
投掷: 3d6 = (1,2,5) = 8
投掷: 3d6 = (2,2,1) = 5
投掷: 3d6 = (5,3,4) = 12
投掷: 3d6 = (4,2,3) = 9
投掷: 3d6 = (1,6,5) = 12
投掷: 2d6+6 = (2,3)+6 = 11
投掷: 2d6+6 = (2,4)+6 = 12
edu投掷: 3d6+3 = (3,5,1)+3 = 12
投掷: 1d10 = (2) = 2

11次
投掷: 3d6 = (4,2,1) = 7
投掷: 3d6 = (4,3,4) = 11
投掷: 3d6 = (2,1,5) = 8
投掷: 3d6 = (5,3,5) = 13
投掷: 3d6 = (3,4,6) = 13
投掷: 2d6+6 = (2,5)+6 = 13
投掷: 2d6+6 = (3,4)+6 = 13
edu投掷: 3d6+3 = (5,5,6)+3 = 19
投掷: 1d10 = (3) = 3

12次
投掷: 3d6 = (4,6,3) = 13
投掷: 3d6 = (1,5,2) = 8
投掷: 3d6 = (6,6,1) = 13
投掷: 3d6 = (1,1,6) = 8
投掷: 3d6 = (5,2,5) = 12
投掷: 2d6+6 = (2,1)+6 = 9
投掷: 2d6+6 = (5,2)+6 = 13
edu投掷: 3d6+3 = (6,2,4)+3 = 15
投掷: 1d10 = (9) = 9

13次
投掷: 3d6 = (6,4,6) = 16
投掷: 3d6 = (3,3,4) = 10
投掷: 3d6 = (1,1,4) = 6
投掷: 3d6 = (3,3,5) = 11
投掷: 3d6 = (6,6,1) = 13
投掷: 2d6+6 = (2,6)+6 = 14
投掷: 2d6+6 = (6,4)+6 = 16
edu投掷: 3d6+3 = (5,4,5)+3 = 17
投掷: 1d10 = (8) = 8

14次
投掷: 3d6 = (5,1,5) = 11
投掷: 3d6 = (5,5,1) = 11
投掷: 3d6 = (1,4,6) = 11
投掷: 3d6 = (6,5,3) = 14
投掷: 3d6 = (3,5,5) = 13
投掷: 2d6+6 = (2,4)+6 = 12
投掷: 2d6+6 = (3,4)+6 = 13
edu投掷: 3d6+3 = (5,3,2)+3 = 13
投掷: 1d10 = (10) = 10

15次
投掷: 3d6 = (6,2,2) = 10
投掷: 3d6 = (2,2,5) = 9
投掷: 3d6 = (3,4,6) = 13
投掷: 3d6 = (2,1,2) = 5
投掷: 3d6 = (5,4,3) = 12
投掷: 2d6+6 = (1,4)+6 = 11
投掷: 2d6+6 = (2,2)+6 = 10
edu投掷: 3d6+3 = (2,1,4)+3 = 10
投掷: 1d10 = (3) = 3

16次
投掷: 3d6 = (1,1,1) = 3
投掷: 3d6 = (2,2,6) = 10
投掷: 3d6 = (1,5,2) = 8
投掷: 3d6 = (6,6,6) = 18
投掷: 3d6 = (3,3,2) = 8
投掷: 2d6+6 = (6,1)+6 = 13
投掷: 2d6+6 = (4,2)+6 = 12
edu投掷: 3d6+3 = (4,6,3)+3 = 16
投掷: 1d10 = (9) = 9

17次
投掷: 3d6 = (3,2,4) = 9
投掷: 3d6 = (2,4,5) = 11
投掷: 3d6 = (5,5,4) = 14
投掷: 3d6 = (2,1,1) = 4
投掷: 3d6 = (6,5,1) = 12
投掷: 2d6+6 = (6,1)+6 = 13
投掷: 2d6+6 = (5,1)+6 = 12
edu投掷: 3d6+3 = (1,4,5)+3 = 13
投掷: 1d10 = (9) = 9

18次
投掷: 3d6 = (3,2,1) = 6
投掷: 3d6 = (3,6,1) = 10
投掷: 3d6 = (4,2,4) = 10
投掷: 3d6 = (5,6,6) = 17
投掷: 3d6 = (6,3,3) = 12
投掷: 2d6+6 = (3,4)+6 = 13
投掷: 2d6+6 = (6,1)+6 = 13
edu投掷: 3d6+3 = (2,2,2)+3 = 9
投掷: 1d10 = (7) = 7

19次
投掷: 3d6 = (5,4,6) = 15
投掷: 3d6 = (6,3,4) = 13
投掷: 3d6 = (3,2,6) = 11
投掷: 3d6 = (1,1,3) = 5
投掷: 3d6 = (2,1,6) = 9
投掷: 2d6+6 = (6,1)+6 = 13
投掷: 2d6+6 = (2,1)+6 = 9
edu投掷: 3d6+3 = (1,1,1)+3 = 6
投掷: 1d10 = (1) = 1

20次
投掷: 3d6 = (2,5,3) = 10
投掷: 3d6 = (2,3,4) = 9
投掷: 3d6 = (5,3,5) = 13
投掷: 3d6 = (6,3,6) = 15
投掷: 3d6 = (4,3,4) = 11
投掷: 2d6+6 = (3,3)+6 = 12
投掷: 2d6+6 = (1,4)+6 = 11
edu投掷: 3d6+3 = (1,4,1)+3 = 9
投掷: 1d10 = (8) = 8

合法萝莉快出现...(合掌)


掷骰被改动过 7 次
« 上次编辑: 2012-07-03, 周二 10:33:36 由 penpon »

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Re: 【COC】凡人之梦
« 回帖 #33 于: 2012-07-03, 周二 10:20:13 »
人物卡链接,看看能不能派上用场吧。


 :em032

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Re: 【COC】凡人之梦
« 回帖 #34 于: 2012-07-03, 周二 11:16:43 »
劇透 -   :
=A=||似乎结果一直在变,还是用截图的好了...

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Re: 【COC】凡人之梦
« 回帖 #35 于: 2012-07-03, 周二 11:55:58 »
谢谢发现excel的错误,我回去修改一下
那啥,我总觉得是人物卡本质职业哪里的lookup函数有问题,好多职业不能返回正确的值(比如考古学家,工程师,牧师,罪犯,流浪者,工程师,律师,心理学家,私家侦探,教授,士兵,发言人,狂热者,学生,知识分子返回的是医生,作家,冒险者返回传教士,业余职业爱好者返回一排###,记者,警方侦探,警察返回艺术家,军官返回冒险者,音乐家,飞机轮船驾驶员,部落成员返回作家)
卧槽,我看了一下人物表里的职业技能基本上都是不对的么。。。然后txt和txt全技能那边本职技能(A39)的函数也有问题
不过skill表是正确的

我看了一下,我自己电脑那份1.5版本的没问题.

可能的原因是:
1.你用的是03版的?有其他人反馈03版的不能导出正确的公式,建议用07版的.之所以我不用03版的,是因为03版的没有全角公式
2.你改变了技能列表里的顺序,所以各种职业混乱了.我隐藏了的名为[skill列表]的任务栏建议不要改动.lookup公式需要根据电脑的编码顺序,而不是序列顺序.
3.建议你重新下载一个试试看?
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Re: 【COC】凡人之梦
« 回帖 #36 于: 2012-07-03, 周二 12:04:16 »
投掷: 3d6 = (3,6,5) = 14投掷: 3d6 = (4,5,3) = 12投掷: 3d6 = (3,4,5) = 12投掷: 3d6 = (2,5,2) = 9投掷: 3d6 = (3,5,5) = 13
投掷: 2d6+6 = (1,5)+6 = 12投掷: 2d6+6 = (3,5)+6 = 14
投掷: 3d6+3 = (3,4,2)+3 = 12
投掷: 1d10 = (10) = 10

属性先骰了,然后,sk是在洗衣机群里吗?我们找个机会私聊吧?

如果不能做奸角,我想做一个警官
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Re: 【COC】凡人之梦
« 回帖 #37 于: 2012-07-03, 周二 12:14:03 »
谢谢发现excel的错误,我回去修改一下
那啥,我总觉得是人物卡本质职业哪里的lookup函数有问题,好多职业不能返回正确的值(比如考古学家,工程师,牧师,罪犯,流浪者,工程师,律师,心理学家,私家侦探,教授,士兵,发言人,狂热者,学生,知识分子返回的是医生,作家,冒险者返回传教士,业余职业爱好者返回一排###,记者,警方侦探,警察返回艺术家,军官返回冒险者,音乐家,飞机轮船驾驶员,部落成员返回作家)
卧槽,我看了一下人物表里的职业技能基本上都是不对的么。。。然后txt和txt全技能那边本职技能(A39)的函数也有问题
不过skill表是正确的

我看了一下,我自己电脑那份1.5版本的没问题.

可能的原因是:
1.你用的是03版的?有其他人反馈03版的不能导出正确的公式,建议用07版的.之所以我不用03版的,是因为03版的没有全角公式
2.你改变了技能列表里的顺序,所以各种职业混乱了.我隐藏了的名为[skill列表]的任务栏建议不要改动.lookup公式需要根据电脑的编码顺序,而不是序列顺序.
3.建议你重新下载一个试试看?
我是10版的=。=
新打开的(完全没动过skill表的)还是有问题
最后我再去下一个试试
——————————————
新下载下来是“受保护的视图”,这时候考古学家是正确的(但是没法使用下拉框来看其他职业)
然后点击启用编辑,考古学家的技能就变成医生的了 :em006
« 上次编辑: 2012-07-03, 周二 12:20:20 由 谭森·变压器 »

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Re: 【COC】凡人之梦
« 回帖 #38 于: 2012-07-03, 周二 13:22:34 »
为什么要贪图便利呢?手工做卡才是乐趣所在。

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Re: 【COC】凡人之梦
« 回帖 #39 于: 2012-07-03, 周二 13:31:00 »
引用
属性先骰了,然后,sk是在洗衣机群里吗?我们找个机会私聊吧?

如果不能做奸角,我想做一个警官

好啊好啊,不管怎么说,私聊吧