角色的作成方法
角色的作成分为两种,「快速开始」与「人物构筑」。玩家根据GM的要求,按其中一种方法作成角色。
快速开始
此处就如何通过快速开始进行角色作成进行解说。
1、 选择范例角色卡
GM在开始制作角色前,指定跑团中可使用的「范例角色卡」,玩家在指定的范例卡中,与其他玩家商议后选择自己使用的角色卡。
2、 填写数据
选择角色后将相应的数据填入角色表。
3、 选择个人信息
决定姓名、性别、角色设定以及指导信念等个人信息,在相应的条目中填写。个人信息详细参照「决定个人信息」章节。但是,副职业不需要完全遵循范例角色卡中所指定的副职业。
4、 GM确认
将以上内容填入角色卡后,通过快速开始制作角色便完成了,请GM检查角色卡。
*范例角色卡暂略
决定个人信息个人信息从名字、性别,到副职业、友人等人际关系、外貌特征、组织联系、信念等有很大的分歧。此处就决定个人信息的顺序作简单说明。
决定姓名、性别以及等级
姓名和性别由玩家自由决定。在快速开始中,范例角色卡虽然设定了角色图和背景等,这些信息是为了便于想象范例角色的设定,实际使用时可以自由变更。
<冒险者>的样貌和名字原本即为MMO游戏中的角色,因此一定有想要取「充满MMO风格的名字」的玩家吧。但是这里请稍等一下。在游戏中需要读出你的名字。因此不要设定发音困难或是难以出口的名字。若是长名字或是不好叫的名字,推荐设定一个简单的昵称。
MMO<神话幻境>中作为角色所持有的等级亦可自由设定。如果不清楚的话,设定为「90级」也是可以。等级在「LHZ」中没有任何规则上的作用,只是作为扮演的数据。不论等级是多少,能力值与判定的数值不会发生变化。
获取初始副职业作成PC时,可以任选一个副职业。一部分的副职业拥有可以利用的特技、关联或是「EX power」。
副职业的种类很多,从后述的「副职业一览」中选择亦可,从其他原作中登场的内容里选择亦可,取得GM许可后创造原创的副职业亦可。
另外,使用范例角色卡的场合,由于其已经获取了副职业,可以跳过此步骤。
副职业一览
<偶像> <医者> <祈师> <战祭祀> <占卜师> <小贩>
<女仆长> <诅咒之刃> <会计> <海贼> <怪盗> <画家>
<学者> <铁匠> <保姆> <乐器匠> <猎人> <杂技演员>
<革加工师> <赝品师> <机工师> <骑士> <贵族> <狂战士>
<车夫> <药师> <军师> <决斗者> <剑斗士> <交易商人>
<交涉人> <刻印咒师> <加工师> <挖掘师> <采集者> <裁缝>
<指挥官> <收藏家> <娼妇> <将军> <小说家> <五郎>
<数奇者> <生还者> <斥候> <设计士> <土木工匠> <探险家>
<地图商人> <斗士> <调教师> <调剂师> <宣传员> <追踪者>
<提督> <刀匠> <毒药使> <赌博师> <农夫> <快递员>
<蔷薇园公主> <抄写师> <武侠> <复仇者> <武具匠> <符术师>
<边境巡逻员> <炮击士> <珠宝技师> <宝石匠> <咏星者> <魔王>
<魔具工匠> <魔杖使> <魔盗贼> <魔法学者> <密探> <见习弟子>
<暴徒> <女仆> <木工匠人> <勇者> <游牧民> <佣兵>
<铠甲匠> <厨师> <渔夫> <卢文骑士> <炼金术士> <陷阱师>
决定指导信念 「Guiding Creed(引导自己的信念)」是作为<冒险者>挑战各种各样冒险的理由、对自己的誓言或是思想、与他人之间的羁绊的表现,使PC作为故事的主人公能有相称的表现。
「LHZ」的PC虽然是<冒险者>,但只是<冒险者>的话无法成为故事的主人公。大量的<冒险者>中,原作主人公城惠一行凭自己的信念与良心行动,与近邻联手合作,未曾自暴自弃,为了在异世界的生活蒸蒸日上而努力的人们,方能称得上是故事的主人公吧。但是,因此没有任何理由或是信念是很那办到的。而此处,为了为PC提供行动和扮演的方针的规则就是此处的Guiding Creed。引导自己行动,由自己决定的信念——Guiding Creed一定可以成为你的PC行动的指针、并为扮演带来助力。
决定Guiding Creed,可以通过参照「信念表」,通过ROC来选取一个项目。选中的「Creed名称」,「信念」填入角色卡中。
接下来,参考所选择的项目的解说,在人物卡的设定栏中详细写下角色具体设定了怎么样的信念。你可以适当地对所选的信念进行修改以符合你对角色的印象。
最后,在人物卡上的标签栏中,将所选的信念的项目中所指定的「人物标签」填入其中。这个标签,在其他PC与你的PC取得联系时作为参考。信念与人物标签组成的人物与你所设想的人物形象不一致时,你可以单独改变人物标签。
信念表
出目 信念名 解说 信念 人物标签
1-2 1 守护 <冒险者>拥有力量。也就意味着可以保护各样的人和事物。 从危险中守护 [武人]
2 伙伴 在心中有认定的伙伴。只要与他们在一起即使在这个世界也可以努力下去 与伙伴一起 [普通人]
3 不屈 眼前仍有无法越过的高墙和应达到的境地。来吧,今天挑战仍在继续。 绝对不屈服 [工匠]
4 讨伐 打倒强敌。这是为了伙伴所能做到的最大的贡献,力量的证明。 打倒强敌 [武人]
5 行动 仅凭语言有着无法传达的东西。那么,就以此身来传达重要的东西。 以行动表现 [艺术家]
6 英姿 游刃有余的飒爽。即使只是演戏也可以让周围的人感到安心。 他人面前飒爽行为 [自由人]
3-4 1 支援 为了帮助、支撑某人而伸出援手。在绿色之下拥有的力量也是重要的义务。 支撑大家 [行政者]
2 仁义 贯彻道理与道义。这是打破文化与立场的隔阂而相互尊敬的道路。 贯彻道义 [工匠]
3 互助 让大家互相帮助吧。即使是一个人无法做到的事情,只要齐心协力一定可以做到的 互相帮助 [商人]
4 尽力 首先对眼前的事情全力以赴。结果一定可以随之而来吧。 全力以赴 [普通人]
5 智慧 只要能够活用并实践知识,每一天一定能越来越好。 活用知识 [知识分子]
6 表现 展现某种东西。就算不去挥舞武器,那个也能够证明你的存在。 表现自我 [艺术家]
5-6 1 信赖 只要相信就能产生力量。与他人之间的联系是支撑你的动力。 信赖他人 [普通人]
2 繁荣 良好的交流能使你和对方都获益。不使利益停滞的流动会产生繁荣。 使周围富有 [商人]
3 统帅 人一旦聚集起来,就必须有人领导他们。你知道要如何回应他们的期待。 率领众人 [行政者]
4 求道 努力的积累的结果永远不会背叛你。因此你不断地锻炼自我。 锻炼自我 [工匠]
5 笃学 放任好奇心地去学习。这个世界充满了应当学习的东西。 满足好奇心 [知识分子]
6 探求 探索未知之地的紧张、感动、兴奋。这才是冒险,是你的原动力。 享受冒险 [自由人]
7 任意与GM协商并决定使用任意内容 任意 任意
取得初始联系 PC在作成时取得一个联系。所取得的联系是参加最初场景的其他PC中的一人。具体的获取顺序参照「新取得联系」「决定取得初始联系」。
加入组织 PC作成时,并不加入组织。但是,当你的同伴在作成角色时,如果希望加入一个组织,在获得GM同意的前提下,参照「场景中取得个人信息」章节即可。在与参团的其他玩家商议后,全员加入同一个组织,隶属于同一家冒险者公会的同伴,通过这样的方法迅速导入游戏不失为一个好办法。
设定其他角色信息 扮演中会有想要作其他角色设定的时候。从简单的部分来说,角色外表情报设定也是其中之一。以发色、瞳色、肤色、身高、体重、种族特征等各种族的设定为参考并决定。想要画人设的人可以在角色卡上的插图页来描绘角色外形。
此外,玩家想要设定角色卡之外的信息,诸如经历、目的、外表特征、友人关系、等可以自由决定。此类设定可以填入角色卡的笔记栏中。
写在最后 TRPG是为了让全员享受的游戏。让其他参加者不快或是影响游戏进行的设定请尽量避免。另外尽量避免实际人物或小说人物的名字直接出现在游戏中。如果其他PC想要与预定登场的NPC有所关联时,操作PC的玩家需要与GM商议。互相出主意的话,说不定可以得出更有趣的设定。请积极地沟通吧。
人物构筑 与快速开始相对,人物构筑的方式可以更自由地选择数据来作成角色。通过主职业、种族、获取不同特技的组合,创造只属于你的PC。此处就人物构筑的方法按顺序解说,实际操作时可以按习惯调整,依照你习惯的顺序建立人物。
决定角色等级(CR) 新作成的PC角色通常为CR1。记录在角色表中的角色等级一栏。
决定基础职业与主职业 在「战士系」「恢复系」「武器攻击系」「魔法攻击系」四类的基础职业中的12个主职业内选择一个职业。基础职业和主职业的详细内容参照「职业」章节。主职业是基础职业的分支选项,实际上决定了主职业基础职业也相应决定了。
如果可能的话,希望PC的队伍(集团)可以集齐四类的基础职业。如果多数时间出现人数不足的情况,相互协调以决定调整哪种基础职业。
决定了主职业和基础职业后,将相关的情报填入角色卡。每个主职业对应的修正参照下表。
同时,此时角色主职业获得作为「自动取得特技」,最多指定的最多3个战斗特技(详细参照各职业的特技列表)。将它们填入角色卡的特技栏。
主职业修正表
职业名 STR基本值 DEX基本值 POW基本值 INT基本值 初始HP HP成长
守护战士 4 2 1 3 50 +8
武士 4 2 2 2 50 +8
武斗家 4 4 2 0 55 +9
牧师 3 0 4 3 40 +6
德鲁伊 2 1 4 3 35 +5
神官 1 3 4 2 40 +5
暗杀者 2 4 3 1 40 +5
盗剑士 3 4 2 1 40 +6
吟游诗人 2 4 2 2 40 +5
妖术师 0 3 3 4 35 +4
召唤术师 1 2 3 4 35 +5
赋予术师 2 2 2 4 35 +4
选择种族 从八个种族中选择一个,并填入角色卡。种族修正参照下表。
种族修正表
职业名 STR基本值 DEX基本值 POW基本值 INT基本值 初始HP 初始因果力
人类 任选两项分别+1 8 1
精灵 0 1 1 0 8 1
矮人 1 0 1 0 16 0
半祖族 0 1 0 1 8 1
猫人族 1 1 0 0 8 1
狼牙族 2 0 0 0 16 0
狐尾族 0 0 1 1 8 1
法仪族 0 0 0 2 0 2
任意选择特技并取得
从你所选择的「基础职业」「主职业」「种族」以及「共通」特技列表中,选择「3个战斗特技」与「1个一般特技」并取得。注意不管哪个特技列表中都包含有战斗特技与一般特技。因为目前角色等级(CR)为1,此时所能取得的特技等级(SR)上限也为1。将取得的特技填入角色卡特技栏中。
确定能力基本值以及能力值 【能力基本值】与【能力值】依照以下顺序决定。
1:来自主职业与种族的能力修正
参照「主职业修正表」与「种族修正表」中获取【STR基本值】【DEX基本值】【POW基本值】【INT基本值】并对应相加。
2:分配奖励点数
在步骤1中获得的各项记录值的基础上自由分配5个奖励点数。点数可以自由分配至任意【能力基本值】中,但是此时允许最大的【能力基本值】为7,无法分配更多的点数到超过该范围的能力值上。
3:来自特技的能力基本值修正
取得的特技中若存在修正【能力基本值】的说明就将其应用。即使结果使【能力基本值】达到8或以上也没关系。
4:计算能力基本值
将步骤1~3的数值计算后填入角色表【能力基本值】项目。
5:计算能力值
【能力值】是「【能力基本值】的三分之一(去掉小数)」的数值。将计算的数值填入角色卡对应的【能力值】栏。
确定技能值 【技能值】通常与对应的【能力值】相等。在此基础上再加上所取得的特技和道具的修正。将计算出的数值填入角色卡中对应的【技能值】栏中。
技能值的项目中,含有该技能判定时骰掷的骰子数的栏位。虽然通常是2D,特技和道具往往有增减骰子的效果。将这些效果合计并填入其中。
技能名 对应能力值
【运动值】 【STR】+特技或道具修正
【耐久值】 【STR】+特技或道具修正
【解除值】 【DEX】+特技或道具修正
【操作值】 【DEX】+特技或道具修正
【知觉值】 【POW】+特技或道具修正
【交涉值】 【POW】+特技或道具修正
【知识值】 【INT】+特技或道具修正
【解析值】 【INT】+特技或道具修正
【命中值】 最高的【能力值】+特技或道具修正
【回避值】 【DEX】+特技或道具修正
【抵抗值】 【POW】+特技或道具修正
道具购买 PC作成阶段,持有350G的初始资金,并获得「背包」「冒险者套装」「美味三明治」各一个。使用这些初始资金去购买你的必须品吧。剩下的金额会成为你的持有金钱。
关于道具信息具体参照「道具」章节。但是至少请携带一种武器与一种防具。加上治疗系和魔法攻击系PC应购入一种带有【魔力】属性的道具(通常可以兼做武器使用)。关于武器和防具这样的装备品受主职业的限制。参照「主职业的装备限制」章节并购入可以装备的装备。
特技中有通过预付来获取金钱或道具的。在想要购入装备之前,如果想要领取这些,请向GM提出申请。
确定其他数据 此处就其他数据的确定和公式进行解说。
【最大HP】=主职业的初始HP修正+种族初始HP修正+特技或道具的修正
【初期因果力】=种族初始因果力修正+特技或道具的修正
【攻击力】=一件正在装备的道具的攻击力+特技或道具的修正
【魔力】=一件正在装备的道具的魔力+特技或道具的修正
【回复力】=特技或道具的修正
【物理防御力】=【STR】×2+特技或道具的修正
【魔法防御力】=【INT】×2+特技或道具的修正
【行动力】=【STR】+【INT】+特技或道具的修正
【移动力】=2+特技或道具的修正
选择个人信息
最后设定角色的姓名、性别、信念、初始副职业等设定。详细参照前文中「决定个人信息」章节。
GM确认
完成人物卡后请提交GM审核。
角色强化 玩家和GM在场景结束时获得「Log Ticket」。通过消费这个「Log Ticket」以使得PC得到成长。以下将就使用方法及效果作详细解说。
Log Ticket的使用方法「Log Ticket」是参与者在场景结束后获得的纸片。既是PC成长所必须的物品,也是作为参与过的场景的回忆的记录(LOG)。这枚Log Ticket是作为你暂时远离现实世界,而作为<冒险者>度过的日子的回忆,请珍惜保存它。一定会成为刻在你人生一页中的珍宝。
虽然都是称为Log Ticket,但仍有好几种。不论哪种都可以对一名PC生效。
Log Ticket可以在游戏前(Pre-Play)或游戏后(After-Play)时,在征得GM同意的基础上使用。Log Ticket是发予参加者的个人的,参加者所获得的Log Ticket对任一名PC均可使用。
Log Ticket的种类
提升角色等级:1枚即可提升角色等级1级
其他获取:1枚可以选择以下三项中的一项获得
•取得新的副职业
•取得新的组织
•取得新的联系
财宝获取:消费这枚票可以获得各种各样的财富。详细参照「获得财产」章节
因果力获取:这枚票是例外,只能在游戏前使用。1枚可以使得接下来参加的场景中【因果力】+1。
使用票券时,将票券的效果及使用的PC告知GM。此时,在票券上签上使用的日期和GM的签字,若在已使用栏中已有相应标记则无法使用。在获得GM的使用许可和确认后,在票券的已使用栏中使用圆珠笔等无法抹出的工具记录标记。之后将票券的效果应用于PC。根据票券的种类有不同的效果,即使是同样的票券也存在选择效果。
另外,已使用的票券虽然无法再次使用,但却也是重要的回忆。请珍惜保管。
角色等级上升使用一枚「提升角色等级」票券可以将CR上升一级,并使PC获得以下4项收益。
最大HP上升
CR上升一级,PC依照主职业的HP成长的数值,提升【最大HP】
能力基本值上升
CR上升一级,四项【能力基本值】分别上升1点
技能值及其他数值变动
由新的【能力基本值】重新计算各项【能力值】及相关【技能值】
取得特技
由于CR上升,可以获得新的特技。上升后若是CR2~10,可以获得「2个战斗特技」和「1个一般特技」。上升后若达到11或以上,则可以获得「1个战斗特技」和「1个一般特技」。
取得一个特技的机会,可以获取一个全新的特技,也可以将原有特技的等级提升一级。新获得的特技必须从「共通」或是「基本职业」「主职业」「种族」列表中选择。
当选择升级特技时,特技不能超过特技本身设定的「最大SR」。另外,提升之后的特技,其SR不可大于角色的CR。
取得新副职业
使用一枚其他获取的票券,可以选择获得一个新的副职业。一名角色可以获得的副职业不受数量限制。
与原作的设定不同,「LHZ」中即使获得新的副职业也不会失去原有的副职业。已经获取了的副职业将被作为历史尘封起来吧。
取得组织
使用一枚其他获取的票券,可以选择加入一个新的组织。一名角色可以获得的组织不受数量限制。
取得联系
使用一枚其他获取的票券,可以选择获得一个新的联系。一名角色可以获得的联系不受数量限制。
取得新组织
新获得的联系在GM许可的情况下,可以任意选择。在所有登场了的NPC中选择亦可,在原作中寻找亦可。再有即使是同桌的其他玩家也是可以的。
取得新联系
本书中就没有数据的NPC的作成方法参加「制造NPC」详细参照「NPC」制作章节。与NPC的关系,由右侧的交友表决定。