作者 主题: Dragonmech引言+设计手记  (阅读 8900 次)

副标题: 其实是DND3.5的第三方设定&扩展

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Dragonmech引言+设计手记
« 于: 2020-02-13, 周四 10:46:16 »
介绍
黑暗时代已经开始。随着日子一天天过去,月亮在天空中变得越来越大,现在它正一点一点地坠落到地上,变成一场惨烈的月球陨石雨,月雨把城堡夷为平地,杀死高地大陆上任何敢于夜行的蠢人。月亮离我们如此之近,以至于月亮上的怪物们都能掉到地面上,不管它们是自己选择下来,还是被月雨带下来。月龙一天比一天多,而其他的畸变怪物则在地表肆虐。如果在晚上月雨没有把你剥皮抽筋,那么在白天月龙也会将你吞噬。
对那些曾经控制过地表的人来说,殖民地底是唯一的希望。精灵法师和兽人军阀都无法抵挡月雨之夜对他们城市的冲击。一波又一波的难民在地下避难。但是整个世界都试图挤进有限的几个避难所,他们只能得到无修正的战争。每一场战斗的胜利者都只有几天的时间等待下一波难民抄的出现,他们不顾一切地冲进任何能找到的隐蔽的地方。
在地下深处,杜尔洛克(Duerok)这个古老的矮人要塞是安全的,没有月龙与月雨的袭扰,但也有难民。杜洛克的黑暗时代是残酷的。在无情的入侵浪潮中,这个矮人城邦失去了土地和生命。一些入侵者横扫过杜尔洛克,撤退到越来越深的地下以寻求安全。大多数没有。杜杜尔洛克变成了一座围城。
月龙在地表世界里横行霸道。汹涌的难民大军挤在通往地下的每一个入口。月雨每个晚上一次次把地表夷为平地。到处都有混乱、死亡和灾难的威胁。还有希望吗?
有。
有一天,一个名叫帕里勒斯的白发驼背的矮人来到了杜尔洛克,他自称是齿轮大师中最年长的一位。只有最老的矮人才记得齿轮工匠行会(gearwright Guild),这只是他们祖父的祖父传下来的关于机甲(walker)的神话时代故事中的一个注脚。
帕里勒斯教矮人们建造由蒸汽驱动的大型机械步行机。他向他们展示了一个重达10吨的金属人是多么的强大,它那英雄般的金属外壳能够抵御月雨并击退月龙。他指导他们完成了他们的第一个一千英尺高的城市机甲的建设,并自豪地看着它打败一条龙又一条龙。
然后,他不见了,也没有人找得到他,就这样消失了。
一百年后的今天,第二机甲时代即将来临。五座矮人城市机甲居住着数千人,他们在杜埃洛克周围的地表区域巡逻。尽管坚固的金属外壳必须不断翻新,但城市机甲的装甲足以抵御除了最剧烈的流星风暴之外的一切。
这五座城市机甲,被称为斯泰尼安联盟,现在是高地大陆地面生活的中心。他们保护的安全区是贸易和定居的新避风港,被一群规模较小的机甲定居。即使月雨减少了——有些人说月球表面现在一定已经被剥成基岩了——机甲也进一步嵌入到社会结构中。贸易商和机甲在新兴的地表聚落之间形成了重要的联系。探索者机甲梳理地表城市的废墟,而正义的冒险者驾驶机甲与月龙战斗。勘探者驾驶机甲寻找稀少的矿石和煤炭供应,当这些资源供应不足时,紧张局势就会加剧。
资源争端使斯泰尼安联盟与其邻国发生冲突。几个世纪以来,魅力非凡的蛊惑人心的政治家Shar Thizdic首次将分散的人类游牧部落联合起来,建造了他们自己的蒸汽动力城市机械城。现在,沙尔派遣他所谓的军团与斯泰尼安联盟进行常规战斗。雇佣兵加入了双方,依靠新出现的金属、燃料和机甲需求获利。
尽管联盟的法律和秩序强制执行,但并不是所有人都对斯泰尼安联盟感到满意。它的安全是有代价的。戒严令就是王法;机甲驾驶员是移动的法官、陪审团兼职刽子手。由人民支持的治安维持者已经挑战了联盟的权威。许多公民,尤其是牧师,认为联盟过于关注短期解决方案。地表现在可以居住,但对解决了月雨本身的问题什么都没做。当独立的牧师和圣骑士组织攻击月龙的家园时,联盟只专注于地面力量。“压迫性的”斯泰尼亚联盟的许多愤愤不平的公民和渴望进入其安全区的局外人一样存在。
正如月雨摧毁了长期建立的定居点一样,它也摧毁了长期建立的社会习俗。几乎没有例外,那些曾经维系生活结构的机构如今已不复存在。在教会和国家的地方,新的力量已经出现。由于崇拜者质疑那些不能拯救他们的人,对旧神的信仰实际上已经消失了。新出现的机械神多特拉克在他的先知们的耳朵里神秘地低语,而奇异的月球神则招募伪装的人类。移动的“机甲国”统治着以前盛行的王国。齿轮工匠行会比一些曾经的国家更强大,以它的名义指挥着整个城市的机甲。它的coglayers和steamborgs推动了技术的极限,热切地寻找新的技术,而行会的新人探索古老的传说:湿沙漠(wet desert)里巨大的矮人金属雕像,实际上是第一机甲时代的遗留?
并不是所有的人都接受这个新秩序。自从月亮开始下雨以来,人类已经经过了近五代人,但大多数精灵都记得它的开始。他们憎恨掠夺他们荒废的村庄的探宝者,挑战他们的魔法的机械工,以及质疑他们历史的机甲士。精灵猎人驾驶着以村庄的祖先树的残余制造的魔法驱动机甲,寻找被新兴机甲国偷走的失落宝藏。与此同时,南方平原的兽人被机甲的力量迷住了,他们为了获取机甲而更加频繁地袭击。
一如既往,恶棍们从中获利。从一开始,盗贼行会就潜入城市机甲的管理之中。甚至连联盟现在也向行会做出让步。他们的城市机甲中的平民由无情的公会组织维持秩序,只要有足够的人力进入熔炼工厂和机房,他们的方法就没人过问。与此同时,一群所谓的“机甲猎杀者”从内部渗透并使机甲失效。盗贼和杀手有了夺取权力的绝佳新机会。
在这些之上还有一列英雄。机甲士是让地面生活成为可能的王牌机师。他们冒着被掠袭者和龙伏击的危险,从遥远的矿山运送珍贵的铁。他们驾驶着布满蒸汽炮的大型军用机甲。独立的经营者骑着侦查机甲进入边境,寻找新的贸易路线或废墟进行掠夺。他们走私违禁品到斯泰尼安联盟,遇到军队时能跑则跑,不能跑就打。寻宝人前往无尽的平原,在那里他们袭击军团和兽人部落;追求荣耀的人用他们的蒸汽机甲对抗龙、巨人、恶魔和亡灵。在斯泰尼安联盟的郊外,一个名为“铁牙氏族”(Irontooth clan)的隐遁家族松散地聚集在一起,他们不属于任何势力。铁牙们实践着机械武术,沉浸在古老的传统中又为机甲世界进行了现代化。铁牙氏族的“机甲恶魔”机师被所有其他机师所敬畏。
在一片混乱与机遇并存的土地上,解决问题的真正原因——月雨及其带来的生物——的努力一再失败,也就不足为奇了。只有最英勇的冒险家才能抵御个人财富和权力的日常诱惑。高地大陆本质上是一个蛮荒的西部环境,法律分散,权力巨大,等待被索取。旧的制度已不复存在。取代他们的竞争已经开始。
现在希望又出现了。又到了冒险的时候了!在肥沃的无尽平原上,精灵法师机师带着寻找失落精灵宝藏的冒险者。Shar Thizdic的军团派遣破坏者进入斯泰尼安联盟的矿场,而独立的机甲士则从与双方的贸易中获利。正义的圣骑士英勇地与月龙战斗,寻宝战士寻找他们的巢穴。侏儒coglayers为他们的盟友制造神奇的发条武器,而侏儒steamborgs用蒸汽动力的假肢替换他们自己的身体部分。
与此同时,当你在一座曾经辉煌的地表城市的废墟外过夜时,你会听到月雨轰击机甲外壳发出的细微雨声。希望再次存在……
它是由蒸汽驱动的。


设计手记
战龙机甲(DragonMech)出生在乔治亚州亚特兰大一个阳光明媚的夏日。我正在看一本游戏杂志,偶然看到一个科幻机甲游戏的广告。我开始思考机甲怎么不适合剑与魔法的设定……然后想知道有没有一种方法让它适合。在接下来的一年半时间里,这种想法发展成了“战龙机甲”。
第一次测试是在2003年1月。探险队由标准的奇幻人物组成(新职业还没有开发),背景是一座城市机甲。这一次的开头,就像所有伟大的1级冒险一样,是:“这儿有一个问题,你来解决它会得到丰厚的报酬。”
所谓的问题是城市机甲某个地方的水管堵塞了,但雇佣这些角色的不是城市机甲的政府。而是盗贼公会,他们通过从城市的管道中抽取水并将其卖给那些应该免费获得水的人,从而获得了不菲的保护费。PC需要先解决这个问题,然后才能让公众注意到他们的计划。
在进入齿轮森林的过程中,玩家们接触到了齿轮人(coglings)(在这次冒险中,coglings是一些凶猛的当地生物,他们决心保卫自己的地盘)、油脂蜥蜴,以及无穷无尽的引擎室的各种危险。在开场遭遇里,一个隐藏的齿轮人用弩不到5分钟就放倒了侏儒法师。侏儒在麻袋里折腾了一阵,直到人们找到一个牧师来医治他。他们一回到齿轮森林,另一个侏儒(一个吟游诗人)就被放倒了。剩下的玩家都迫不及待地想要开始游戏,所以这位吟游诗人昏迷的身体在一个麻袋里度过了几个小时的游戏时间。很方便的是,在接下来的游戏找来了一个新玩家,他被劝说扮演牧师。“加里克牧师”立即治愈了吟游诗人,团队也恢复了正常。
齿轮森林有一条由油脂、油和机械废料形成的“污泥河”。一条巨大的机油蜥蜴统治着这条河。我记得,玩家们正准备用一种典型的焦土策略来点燃污泥河,希望能烤出一只藏在里面的油脂蜥蜴,这时他们突然想起,在齿轮森林探险的几个小时给他们每个人身上留下了一层易燃的油脂!他们避免了自焚,用老式的方法对付这只油蜥蜴。
英雄们终于找到了问题的根源,下一层的齿轮森林里洪水泛滥(是水,不是油污)。原来不久之前,城市机甲涉水过一个湖面时,它的吸水阀吸进了一个小型的洛卡鱼人部落。洛卡鱼人酋长为了逃跑,在水管上炸了一个洞,现在这个部落正生活在一个被洪水淹没的齿轮森林里,同时试图弄清楚他们到底在什么鬼地方。最后一场战斗是与一名持有水体控制魔杖的洛卡鱼人牧师进行的,他用魔杖淹没了整个房间,包括PC。作为DM,我在战斗中强制执行玩家之间不能交流的规则(当然,被淹没的PC不能说话,所以玩家也不应该说话),我还每轮提醒玩家直到他们的角色被淹死还有多少回合。这是一场伟大的战斗——因为没有光源,所以一半的PC什么都看不见,而且没有一个人预料到会在城市里游泳,所以他们都没有做好准备。经过许多紧张的时刻,他们终于抓住了牧师,消灭了召唤来的章鱼,并在有人淹死之前杀死了他。
从那里,战役进展到平坦之地(flatland)的废墟,在那里pc必须寻找一位劝导酗酒矿工改过自新的失踪牧师。这个矿当然是围绕着几个巨大的、富含矿石的月陨石而建的。几只月球盗皮者(lunnar skinstealer)在坠落中幸存了下来,但矿工们并不知道,而他们不小心打开了通往神庙的通道。
冒险的情节是多层次的:月球盗皮者占据着人,并试图接管采矿营地,而工头隐瞒了他从上面私占利润的事实。这就造成了两种完全不同的怀疑、阴谋和危险。我本以为这次冒险会持续两次游戏,但它花了超过六次游戏来让pc慢慢解开复杂的情况(并在过程中被逮捕),最终找到了牧师的尸体。正是在这次历险中,月球盗皮者们赢得了一个绰号:“月球地毯”。
PC很快就有了自己的机甲,而下一阶段的战役是长途跋涉到边缘城。他们机甲的前主人给他们留下了一个奇怪的水晶制品,并在他死前暗示了一个神秘的预言。预言的其余部分可以从他在边缘城的姐姐那里学到——但是所有的PC都必须先搞明白他姓什么才能找到他姐姐。边缘城机甲将他们送到了几场机甲战斗中,在那里我们开始真正测试机甲战规则。正是从这些和随后的机甲战斗中,伴随着团队的帮助(和不断的)意见,我确定了机甲规则。
我对“战龙机甲”的概念并不是动画中那些动作敏捷、脚步轻快的机甲,也不是大多数人提到“机甲”时联想到的那种结实有力的步行者(walker)。相反,战龙机甲的机甲更像是笨拙的巨人,笨拙地在大地上跺脚。它们由蒸汽机提供动力,但只有全靠天意才能保持平衡。这款游戏的一个核心概念是,这些机甲是巨大的、协调性很差的彪形大汉。他们的胜利首先是靠蛮力和绝对的体量。想想巨人安德烈,而不是李小龙——当然,铁牙氏族除外,他们有一点神秘的武术平衡。这个“笨拙的巨人”概念是机甲的践踏攻击计算不包括机甲力量修正的原因。人们认为,他们只是运气好,笨手笨脚地踩着步兵,而不是小心翼翼地踩踏特定的目标。机甲的 AC计算也是如此,它放弃了敏捷修正(不像游戏中其他的AC计算)。机甲的灵巧更多的是手眼协调(机甲的手和驾驶员的眼睛协调)而不是花哨的步法。它直接假定所有的机甲都有平庸(或更糟)的步法。
这反过来又成为了对机甲战斗的核心原则之一:它们应该很容易被击中。毕竟,这就像对一座会走路的城堡射击;你怎么会失手呢?因此,AC应该是低的,于是通过硬度而不是AC反映护甲材质实现了这一点。
回到战役。一旦玩家到达边缘城,他们就会遇到各种各样的麻烦,从兽人掠袭者到卓尔计划,再到与控制悬崖通道的公会之间完全没有预料的对抗。两名警员与一名楼梯收费员打了起来,后者试图向牧师加里克额外收费。因为牧师加里克身高6英尺6英寸,收费员说他会导致楼梯过度磨损。额外的费用是1个铜币的“巨款”,但原则是足以争取。交战的PV立即被一群halforc搬运工埋伏了。尽管这支队伍中有一名勇猛的矮人战士,但他们不得不撤退。这似乎是一个小事件,直到他们试图离开边缘城。收费员记住了他们!从那以后,他们收取的费用是标准收费的10倍。
在游戏的大部分时间里,玩家们都在尝试着在不与敌人战斗的情况下设法去打开敌人的机甲。一个最喜欢的战术是利用蛛行术爬上敌人的机甲,然后通过舷窗投下炸弹。还有一些关于部位射击的实验,包括萨林,一个半精灵的游荡者,曾经用他的长骰出了天然20,从500多英尺外的一个小舷窗射穿一个机甲驾驶员。在不同的时期,两名玩家接过了DM的位置,并都在这个过程中引入了伟大的新思想。其中包括裂隙行者(riftwalker)进阶职业的基本概念(源于跳进“另一边”逃避月雨的一个古老的修士团体)和一系列新的机甲点子,包括飞行的龙形死灵机甲、“肥猪”机甲(六条腿的运输机甲,外形像……猪。)和用于步兵作战的单人机甲。我们还遇到了各种各样的小规则修改,但并不是所有的修改都重要到可以写进这本书里。例如,如果你想买一只训练有素的看门狗,并把它变成机器狗,它需要一个DC 20知识(蒸汽机)检定加上25 gp的材料。
在路上的某个地方,我完成了《战龙机甲》原稿的初稿。我打印了6份,每个玩家一份,我一份。当然,这里没有图片,因为这是一个由本地打印店装订的原始MS Word文档。这本试玩手册的封面是纯白的,乐队开始称它为“白色专辑”。当玩家开始尝试新的职业时,《白色专辑》成为了新的PC方向的基础。乌利(法师)兼职了齿轮师(coglayer(),德雷姆(吟游诗人)开始裂隙行者进阶职业进军。很快我们开始了一个使用新职业的新战役:一位steamborg兼职野蛮人的halforc 、一位半身人齿轮师(他坐在他会走路还会飞的浴缸里旅行,那是他用自己的蒸汽里制造的)、女人类机甲骑师、Dotrak的矮人牧师(玩家真的想要这样,所以我弯曲了自己的规则来允许它……不要在家里尝试这个,孩子们),和一个扮演侏儒法师的同一家伙扮演的侏儒吟游诗人,他再次试图进阶裂隙行者。(正如他所说:“我喜欢逃跑。这个职业对我来说太完美了!”
尽管《战龙机甲》诞生在我的脑海里,但它是由一个七口之家养大的。这五位玩家在这个世界上玩了一年半,是他们让这个世界变得鲜活起来。迈克,艾伦,加里克,还有两个斯蒂芬斯——你们把《战龙机甲》从一个婴儿养大到你刚读完的这本书。各位,谢谢!没有你们,我做不到。第七位家长是我的妻子阿普丽尔,她忍受了所有那些周末和深夜的写作。谢谢你,阿普丽尔。这本书献给你是有原因的。现在这一切都结束了,Azure可以重新开始了!

约瑟夫·古德曼
2004年3月