作者 主题: 【基础职业翻新2】牧师(Cleric)  (阅读 6726 次)

副标题: 说实话没什么好改的(死

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【基础职业翻新2】牧师(Cleric)
« 于: 2017-01-26, 周四 18:39:34 »
牧师(Cleric):

表-牧师:
生命骰:d8
阵营:牧师的阵营和他所信仰的神之间至多有一阶的差距(即至多在守序-混乱方向或者善良-邪恶方向有一阶差别,不能两个方向同时有)。除非神的阵营是中立,否则牧师的阵营不能为中立。

牧师的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(历史,智力),知识(宗教,智力),知识(位面,智力),专业(感知)和法术辨识(智力)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-牧师:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                            0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环*
1    +0              +2   +0   +2    祷念、灵光、领域、引导能量1d6        3   1  --  --  --  --  --  --  --  --
2    +1              +3   +0   +3                                         4   2  --  --  --  --  --  --  --  --
3    +2              +3   +1   +3    引导能量2d6                          4   2   1  --  --  --  --  --  --  --
4    +3              +4   +1   +4                                         4   3   2  --  --  --  --  --  --  --
5    +3              +4   +1   +4    引导能量3d6                          4   3   2   1  --  --  --  --  --  --
6    +4              +6   +2   +6                                         4   3   3   2  --  --  --  --  --  --
7    +5              +6   +2   +6    引导能量4d6                          4   4   3   2   1  --  --  --  --  --
8    +6/+1           +7   +2   +7                                         4   4   3   3   2  --  --  --  --  --
9    +6/+1           +7   +3   +7    引导能量5d6                          4   4   4   3   2   1  --  --  --  --
10   +7/+2           +8   +3   +8    领域专精                             4   4   4   3   3   2  --  --  --  --
11   +8/+3           +8   +3   +8    引导能量6d6                          4   4   4   4   3   2   1  --  --  --
12   +9/+4           +10  +4   +10                                        4   4   4   4   3   3   2  --  --  --
13   +9/+4           +10  +4   +10   引导能量7d6                          4   4   4   4   4   3   2   1  --  --
14   +10/+5          +11  +4   +11                                        4   4   4   4   4   3   3   2  --  --
15   +11/+6/+1       +11  +5   +11   引导能量8d6                          4   4   4   4   4   4   3   2   1  --
16   +12/+7/+2       +12  +5   +12                                        4   4   4   4   4   4   3   3   2  --
17   +12/+7/+2       +12  +5   +12   引导能量9d6                          4   4   4   4   4   4   4   3   2   1
18   +13/+8/+3       +14  +6   +14                                        4   4   4   4   4   4   4   3   3   2
19   +14/+9/+4       +14  +6   +14   引导能量10d6                         4   4   4   4   4   4   4   4   3   3
20   +15/+10/+5      +15  +6   +15   领域专精                             4   4   4   4   4   4   4   4   4   4
*除了这里标明的从1环到9环的每日法术,牧师在每一个法术等级上都可以获得一个领域法术,领域法术从1环开始。领域法术是任何其他奖励法术(例如因为高感知而获得)之外的奖励。

武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器以及他的神祗偏好武器(参见PHB背景一章)。他们也擅长轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。

额外语言:牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。

法术:牧师施展牧师法术列表中的神术,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术(见下混乱、邪恶、善良、以及守序法术)。牧师必须提前选择和准备他的法术。
要准备和施展一个法术,牧师的感知值必须达到10+法术等级。对抗牧师法术的豁免DC为10+法术等级+牧师的感知调整值。
和其他施法者一样,牧师每天每等级所能施放的法术数量是有限的。他的基础每日法术数量在表-牧师里给出。如果他有较高的感知调整值,还可以获得额外的每日法术数量。从1环开始,牧师还可以在他的每个可施展的法术等级上获得一个领域法术位。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见下领域部分)。
牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。

祷念:牧师能够准备一些祷念,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复的戏法仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(祷念)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。
邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。
既非善良也非邪恶并且神祗也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师的引导能量选项上(见下)。

灵光(特异能力):混乱、邪恶、善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。

神祗(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):牧师的神祗影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祗的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。
如果牧师没有特定信仰神祗,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。
从1环法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。
在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。

引导能量(超自然能力):1级起,牧师通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰能量,这个能力可以有多种不同的形式:
牧师可以选择如同3R原版牧师一般,获得驱散/斥喝不死生物的能力不作更动,具体参见玩家手册。
或者,牧师可以选择通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一位善良牧师(或者信奉善良神祗的牧师)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神祗的牧师)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量的作用范围是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响区域内的所有生物。引导正能量会治疗活物且伤害不死生物,而引导负能量会治疗不死生物并伤害活物,造成和治疗的伤害为1d6+每比1级多2牧师等级额外1d6点(3级2d6,5级3d6,以此类推)。受引导能量伤害的生物可以通过成功的意志豁免(DC=10+1/2牧师等级+牧师的魅力调整值)使伤害减半,而引导能量的治疗效果是一个可以豁免的无害效果。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天可以使用引导能量的次数为3+魅力调整值次。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
在决定是否满足专长或进阶的前置时,引导能量能力视同驱散或斥喝不死生物能力(引导正能量视同驱散不死生物,引导负能量视同斥喝不死生物)。牧师可以花费引导能量能力的使用次数来驱动神圣专长或是类似的需要消耗驱散次数的能力,所有强化驱散能力的专长或奇物也可以改为强化引导能量能力(只要能够合法生效)。一位牧师不能同时获得引导能量能力和驱散/斥喝不死生物能力,即使他从其他来源获得此类能力也不行。

领域专精:10级时,牧师可以从额外领域或进阶领域专长(见下)中选择一项,他获得所选的专长作为奖励专长。牧师必须满足所选专长的前置条件。20级时,牧师可以再从上述专长中选择一项作为奖励专长。


前牧师(Ex-Clerics)
严重违背了信奉神祗要求的牧师将失去所有的法术和职业特性,除了盔甲和盾牌擅长以及简单武器擅长。他也不能再获得此神祗的牧师等级,直到他赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。



牧师专长:

专攻导能[一般]
前提:魅力13,引导能量职业能力
效果:你的引导能量能力的豁免DC提高2点。

选择导能[一般]
前提:魅力13,引导能量职业能力
效果:在使用引导能量能力时,你可以选择影响范围中最多等同于你魅力调整值个的目标,这些目标不受你的引导能量效果影响。

塑形导能[一般]
前提:魅力13,引导能量职业能力
效果:在使用引导能量能力时,你可以改变此能力影响的区域形状。你可以将你的引导能量能力的影响范围改为30尺锥状或60尺线性,取代原本的30尺半径爆发。

增强导能[一般]
前提:魅力13,引导能量职业能力,引导能量3d6
效果:你的引导能量能力造成的伤害和治疗量提升2d6点。

导能打击[一般]
前提:魅力13,引导能量职业能力
效果:以一个迅捷动作,你可以花费一次引导能量能力的每日使用次数,将引导能量能力的效果导入你的武器中。当你下次以武器攻击命中一个生物时,引导能量的效果也会同时触发,造成如同正常使用引导能量的效果,但仅影响被命中的生物。目标生物可以以通常允许的豁免检定来减小受到的伤害。若攻击失手,引导能量的效果在命中前能保持最多1分钟时间,导入远程武器弹药中的引导能量效果则在失手后自动消散。同一件武器在同一时间只能容纳一次引导能量的效果。

精通导能打击[一般]
前提:魅力13,引导能量职业能力,导能打击,基本攻击加值+4
效果:在使用导能打击专长时,你的攻击检定获得等同于你的引导能量骰数的加值,加值类型为神圣加值(如果你引导正能量)或亵渎加值(如果你引导负能量)。此外,若你的攻击命中,你可以自由选择令此次引导能量的效果正常生效或是仅对目标生物生效,而非仅能选择后者。

额外领域[一般]
前提:信仰一位神祗,拥有至少一个牧师领域,拥有的所有牧师领域均属于所信仰的神祗,牧师1级或角色等级3级。
效果:选择一个牧师领域,你获得所选的领域,使用你的牧师等级决定领域神授能力的效果。若你不具有牧师等级,则参照完美神力中对额外领域的说明一节来处理以此方式获得的领域,并使用你的角色等级-2作为等效牧师等级来决定领域神授能力的效果。你不能使用此专长获取八大位面领域(参见法术大全)等通常需要两个领域位的领域。若你拥有自发领域法术职业替换能力(PHB2),你通过此专长获得的额外领域不计入你能够自发施展的领域法术之中。
特殊:你可以多次选取此专长,每次选择一项不同的领域。

进阶领域[一般]
前提:拥有牧师领域,信仰拥有所选领域的神祗
效果:选择一个你已获得、且你所信仰神祗拥有的牧师领域,一旦选定此后不可更改。如果你拥有引导能量职业能力,那么你可以使用该领域的引导能量变体(Variant Channeling,见下),你仍可以以通常的方式引导能量;如果你没有引导能量能力,则你获得使用该领域的引导能量变体的能力,使用你决定领域能力的等效牧师等级来决定该能力的效果,你每天能以此方式引导能量的次数等同于你的魅力调整值(最少1次)。这并不给予你以正常方式使用引导能量的能力,此能力也不被视为引导能量职业能力,不能用于满足任何要求引导能量能力的专长或能力的前置条件,也不能用于驱动神力专长。
    使用引导能量变体会改变你通常的引导能量能力,令其治疗效果和造成的伤害减少一半,但同时获得额外的增益或负面效果。在对抗变体引导能量时成功通过意志豁免可以再次减半伤害或治疗效果(变为正常值的1/4),但除非变体引导能量能力的详述中说明允许进行豁免,否则无法避免额外效果。部分变体引导能量能力会对特定种类的生物强效,在这种情况下,其治疗量或伤害将变为正常值并且再提升50%,取代通常的减半(成功的豁免检定仍可以减半该伤害或治疗量)。部分变体引导能量能力会提供“引导加值”或“引导减值”,该加值或减值等于1+1/2你的引导能量骰数(向下取整,例如,一位拥有引导能量3d6的牧师的引导加值为+2),此类加值的加值类型为神圣加值(若你引导正能量)或亵渎加值(若你引导负能量)。
    此外,当你决定该领域能力的等效牧师等级达到6级时,你还可以获得该领域的进阶神授能力(见下)。如无特殊说明,所有进阶神授能力均为特异能力,下文中所有“等效牧师等级”均为你决定领域神授能力的效果时的等效牧师等级。如果一项进阶领域能力需要进行豁免检定,则除非特殊说明,否则其豁免DC为10+1/2你的等效牧师等级+你的魅力调整值。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的领域。如果你没有引导能量职业能力,多次选取此专长获得的变体引导能量能力的每日使用次数不叠加(你每天能够使用这些能力的总次数等于你的魅力调整值,最少1次)。

进阶领域:
剧透 -   :
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气领域(Air):

引导能量变体:
治疗效果:对具气系亚种的生物强效。受影响生物在对抗具有[气]或[电击]描述符的法术或效果的豁免检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:对具土系亚种的生物强效。受影响生物在对抗具有[气]或[电击]描述符的法术或效果的豁免检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:每天一次,以一个迅捷动作,你可以召唤出一团风暴云,效果如同以类法术能力的形式施展的“云雾术”(Fog Cloud)法术,施法者等级等于你的等效牧师等级,但它不会被强风吹散,且仅持续每等效牧师等级1轮。被风暴云笼罩的生物每轮都必须进行一次强韧豁免,否则将受到2d6点电击伤害且耳聋1轮。每轮一次,你能够以移动动作令风暴云移动30尺。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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动物领域(Animal):

引导能量变体:
治疗效果:对动物类生物强效。受影响的非动物类生物在驯养动物技能和荒野认同检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:对动物类生物强效。受影响的非动物类生物在驯养动物技能和荒野认同检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:你获得一只动物伙伴,如同德鲁伊职业能力,使用你的等效牧师等级-3作为等效德鲁伊等级来决定你能够选择的动物伙伴及动物伙伴的能力。若你已从其他来源获得动物伙伴,则改为将你的等效牧师等级-3加在决定动物伙伴能力的等效德鲁伊等级上,但最大不超过你的人物等级。
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混乱领域(Chaos):

引导能量变体:
治疗效果:对混乱阵营的生物强效。
伤害效果:对守序阵营的生物强效。

进阶神授能力:每天一次,以一个迅捷动作,你可以接触一件武器使它获得混沌(Anarchic)武器附魔能力,持续轮数等于你的等效牧师等级。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。这是一项超自然能力。
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死亡领域(Death):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物在对抗死亡效果的豁免检定中获得引导加值,濒死时伤势自动稳定,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物在对抗死亡效果的豁免检定中承受引导减值,且在其所受魔法治疗、快速医疗和再生能力的治疗量承受引导减值(最低0点),持续1分钟。

进阶神授能力:当你使用死亡领域的死亡之触能力时,你可以不进行投骰而是直接杀死生命值少于6点/每等效牧师等级的生物。此外,当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都会获得死亡之触能力的一次额外的每日使用次数。
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破坏领域(Destruction):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物在攻击物品时的攻击检定和伤害投骰、击破武器的战技检定和破坏物体的力量检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物的武器装备变得脆弱易碎,在对抗击破武器战技的战技防御以及对抗针对物体的效果的豁免检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:以一个迅捷动作,你可以施放30尺的破坏灵光,你和范围内的所有同伴在进行伤害投骰时均获得等于1/2你的等效牧师等级点的士气加值,且所有重击确认检定自动成功。你每天能使用此能力的轮数等于你的等效牧师等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗1轮。这是一项超自然能力。
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土领域(Earth):

引导能量变体:
治疗效果:对具土系亚种的生物强效。受影响生物在对抗具有[土]或[强酸]描述符的法术或效果的豁免检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:对具气系亚种的生物强效。受影响生物在对抗具有[土]或[强酸]描述符的法术或效果的豁免检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:每天一次,以一个迅捷动作,你可以接触一个生物令其获得伤害减免10/钝击,持续轮数等于你的等效牧师等级。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。这是一项超自然能力。
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邪恶领域(Evil):

引导能量变体:
治疗效果:对邪恶阵营的生物强效。
伤害效果:对善良阵营的生物强效。

进阶神授能力:每天一次,以一个迅捷动作,你可以接触一件武器使它获得邪恶(Unholy)武器附魔能力,持续轮数等于你的等效牧师等级。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。这是一项超自然能力。
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火领域(Fire):

引导能量变体:
治疗效果:对具火系亚种的生物强效。受影响生物在对抗具有[火焰]描述符的法术或效果的豁免检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:对具水系亚种的生物强效。受影响生物在对抗具有[火焰]描述符的法术或效果的豁免检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:每天一次,以一个迅捷动作,你可以接触一个生物令其被火焰环绕,效果如同以类法术能力的形式施展的“火焰护盾”(Fire Shield)法术,但仅限防护寒冷伤害,施法者等级等于你的等效牧师等级。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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善良领域(Good):

引导能量变体:
治疗效果:对善良阵营的生物强效。
伤害效果:对邪恶阵营的生物强效。

进阶神授能力:每天一次,以一个迅捷动作,你可以接触一件武器使它获得神圣(Holy)武器附魔能力,持续轮数等于你的等效牧师等级。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。这是一项超自然能力。
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医疗领域(Healing):

引导能量变体:
治疗效果:获得快速医疗能力,其数值等同于引导加值,持续1分钟。
伤害效果:如同标准的引导能量能力(不会减半)。

进阶神授能力:当你施展一个“治疗”(Cure)系列法术时,该法术自动获得法术强效效果,这不需要提升法术等级或延长施法时间,你也无需拥有此专长。
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知识领域(Knowledge):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物在所有知识检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物受到1d3点智力伤害,成功通过豁免检定则无效。没有智力值或只有动物类心智(智力值为1或2)的生物免疫此能力。

进阶神授能力:以一个标准动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“锐耳术/鹰眼术”(Clairaudience/Clairvoyance),施法者等级等于你的等效牧师等级。你每天能使用此能力的轮数等于你的等效牧师等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗1轮。
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秩序领域(Law):

引导能量变体:
治疗效果:对守序阵营的生物强效。
伤害效果:对混乱阵营的生物强效。

进阶神授能力:每天一次,以一个迅捷动作,你可以接触一件武器使它获得守序(Axiomatic)武器附魔能力,持续轮数等于你的等效牧师等级。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。这是一项超自然能力。
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机运领域(Luck):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物在一轮内的任意一次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定(由该生物选择)中可以投骰两次并取较好的结果。
伤害效果:受影响生物在一轮内的下一次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定需投骰两次并取较差的结果。

进阶神授能力:你获得机运领域的好运能力的一次额外的每日使用次数,并在你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时再获得一次额外的每日使用次数。此外,在使用好运能力重投一次检定时,你在重新进行的检定中获得+4幸运加值。
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魔法领域(Magic):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物在所有专注检定和施法者等级检定中获得引导加值,持续1轮。
伤害效果:受影响生物必须通过成功的专注检定(DC等于引导能量能力的豁免DC加上你的引导加值)才能施展法术或使用类法术能力,持续1轮。

进阶神授能力:每天一次,以一个迅捷动作,你可以令你的下次近战攻击在攻击命中时产生一个“解除魔法”(Dispel Magic)类法术能力效果,施法者等级等于你的等效牧师等级。你必须在攻击前宣布使用此能力,因此失败的攻击检定会浪费此能力的效果。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。这是一项类法术能力。
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植物领域(Plant):

引导能量变体:
治疗效果:对植物类生物强效。受影响的非植物类生物在对抗基于植物的法术或效果(例如纠缠术)的豁免检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:对植物类生物强效。受影响的非植物类生物在对抗基于植物的法术或效果(例如纠缠术)的豁免检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:每天一次,以一个迅捷动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“树肤术”(Barkskin),施法者等级等于你的等效牧师等级,但仅持续每等效牧师等级1轮。此外,在该效果生效期间,你会被荆棘所复盖,除使用长触及武器的生物之外,任何对你进行近战攻击的生物每次攻击时都会受到1d6+1/2等效牧师等级点的穿刺伤害。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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保护领域(Protection):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物的AC获得引导加值,持续1轮。
伤害效果:受影响生物的AC承受引导减值,持续1轮。

进阶神授能力:以一个迅捷动作,你可以施放30尺的保护灵光,你和范围内的所有同伴均在AC上获得+2偏斜加值以及所有能量类型(强酸、寒冷、电击、火焰和音波)的5点能量抗力。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,保护灵光提供的偏斜加值均会再提升1点,12级时,所有元素抗力增加为10点。你每天能使用此能力的轮数等于你的等效牧师等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗1轮。这是一项超自然能力。
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力量领域(Strength):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物的力量值获得引导加值,持续1轮。
伤害效果:受影响生物的力量值承受引导减值,持续1轮。该减值无法将受影响生物的力量值减少至低于1点。

进阶神授能力:你每天能使用力量领域的神授能力的轮数变为等于你的等效牧师等级,取代原本的每天一次,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗1轮。
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太阳领域(Sun):

引导能量变体:
治疗效果:范围内光照水平提升一级,受影响生物在对抗目盲效果和具[光亮]描述符的法术或效果的豁免检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物目眩1分钟,具有强光暂盲特性的生物会因此目盲1轮。成功通过豁免检定的生物仅目眩1轮且不会目盲。

进阶神授能力:以一个迅捷动作,你可以施放30尺的光轮,效果如同法术“昼明术”(Daylight),施法者等级等于你的等效牧师等级,且范围内的不死生物每轮都会受到等于你的等效牧师等级的正能量伤害。具有[黑暗]描述符的法术和类法术能力在光轮范围内自动失效。你每天能使用此能力的轮数等于你的等效牧师等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗1轮。这是一项超自然能力。
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旅行领域(Travel):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物的基本陆地速度提升10尺,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物的基本陆地速度减半,持续1分钟。成功通过豁免检定则仅持续1轮。

进阶神授能力:你每天能够以移动动作传送最多每等效牧师等级10尺远的距离,这些距离不必一次用完,但每次至少花费5尺。要使用此能力,你必须能看见传送的目的地。你可以带着你能接触到的其他自愿生物一同传送,但需要为每个生物分别花费传送距离。这是一项超自然能力。
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诡术领域(Trickery):

治疗效果:受影响生物在唬骗、易容、躲藏、潜行和手上功夫技能的技能检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物在侦察、搜索、聆听和察言观色技能的技能检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:以一个标准动作,你可以使用幻术掩盖自己与30尺范围内任意数量的同伴的外表,效果如同以类法术能力的形式施展的“隐匿之纱”(Veil)法术,施法者等级等于你的等效牧师等级,豁免DC为10+1/2你的等效牧师等级+你的魅力调整值。你每天能使用此能力的轮数等于你的等效牧师等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗1轮。
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战争领域(War):

治疗效果:受影响生物若持有你所信仰神祗的偏好武器,则在攻击检定中获得引导加值,持续1轮。
伤害效果:受影响生物若使用人造武器攻击,则在攻击检定中承受引导减值,持续1轮。

进阶神授能力:每天一次,以一个迅捷动作,你可以暂时获得任意一项战斗专长的好处,但你必须满足该专长的前置条件,持续轮数等于你的等效牧师等级。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。这是一项超自然能力。
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水领域(Water):

引导能量变体:
治疗效果:对具水系亚种的生物强效。受影响生物在对抗具有[水]或[寒冷]描述符的法术或效果的豁免检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:对具火系亚种的生物强效。受影响生物在对抗具有[水]或[寒冷]描述符的法术或效果的豁免检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:每天一次,以一个迅捷动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“水流爆发”(Hydraulic Torrent),施法者等级等于你的等效牧师等级。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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信使领域(Herald):

治疗效果:受影响生物理解你所说的语言,效果如同法术“通晓语言”(Comprehend Languages),持续1分钟。这并不给予该生物读写同种语言的能力。
伤害效果:受影响生物说话时变得语无伦次,无法说出任何有意义的词句,且在施展需要语言成分的法术时承受20%的失败率,持续1分钟。成功通过豁免检定则仅持续1轮。

进阶神授能力:每天一次,你可以在进行交涉或威吓检定时投骰两次并取较好的结果,使用此能力不需要动作。当你的等效牧师等级达到8级以及之后每2级(10级、12级、14级、16级、18级和20级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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喜乐领域(Joy):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物获得激励,效果如同法术“祝福术”(Bless),持续1分钟。
伤害效果:受影响生物受到打击,效果如同法术“绝望术”(Bane),但无需进行豁免检定,持续1分钟。

进阶神授能力:每天一次,以一个标准动作,你可以通过舞蹈、演剧或说笑话打破他人的敌意,所有位于你身旁30尺范围内的敌人都必须通过成功的意志豁免,否则将笑倒在地,变为俯卧状态且在1轮内无法进行任何动作(但并不视为无助)。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。这是一项影响心灵的超自然能力。
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团体领域(Community):

引导能量变体:
治疗效果:选择你拥有的一项团队专长,所有受影响的生物获得该专长,持续1分钟。这些生物不必满足专长的前置条件。
伤害效果:受影响生物无法从夹击中获益也无法为其他生物提供夹击,这些生物同样也无法使用任何团队专长或为其他生物提供团队专长的好处,持续1分钟。

进阶神授能力:每天一次,当30尺范围内的一名同伴在一次豁免检定中失败时,你可以以一个直觉动作使用你的豁免检定加值进行一次相同DC的豁免检定,若检定成功,则视为该同伴成功通过此次豁免检定。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。这是一项超自然能力。
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天界领域(Celestial):

引导能量变体:
治疗效果:对善良阵营的生物强效。
伤害效果:对邪恶阵营的生物强效。

进阶神授能力:你获得天界领域的破邪斩能力的一次额外的每日使用次数,并在你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时再获得一次额外的每日使用次数。此外,若你使用破邪斩命中一个邪恶生物,除正常造成额外伤害外该生物还会恍惚1轮。
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忍耐领域(Endurance):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物获得坚忍专长的好处,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物陷入疲乏,持续1分钟。成功通过豁免检定则仅持续1轮。

进阶神授能力:你获得顽强作为奖励专长,即使你不满足前置条件。此外,你不会因为生命值为0而陷入瘫痪状态,也不会因为生命值与累计的非致命伤害等同而陷入恍惚状态,你在使用顽强专长进行标准动作时不会失去1点生命值。
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欢愉领域(Pleasure):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物的魅力值获得引导加值,持续1轮。
伤害效果:受影响生物的魅力值承受引导减值,持续1轮。该减值无法将受影响生物的魅力值减少至低于1点。

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“魅惑怪物”(Charm Monster),施法者等级等于你的等效牧师等级。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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神谴领域(Wrath):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物获得神谴领域的神授能力,若已拥有此能力则改为获得一次额外的每轮借机攻击次数,持续1轮。
伤害效果:受影响生物每次进行近战攻击都会引发除攻击目标外的其他生物的借机攻击,持续1轮。

进阶神授能力:你每轮能够额外进行等同于你的魅力调整值次(最少1次)的借机攻击。你可以任意使用神谴领域的神授能力,取代原本的每天一次,但对每次伤害你只能进行一次借机攻击。
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精类领域(Fey):

引导能量变体:
治疗效果:对精类生物强效。受影响的非精类生物在对抗精类生物的法术和类法术能力的豁免检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:对精类生物强效。受影响的非精类生物在对抗精类生物的法术和类法术能力的豁免检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“次等引诱精类”(Entice Fey,Lesser,PF极限诡道UI),施法者等级等于你的等效牧师等级。不同于通常的类法术能力,你需要支付该法术的贵重材料成分和法术报酬。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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荣耀领域(Glory):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物所使用的武器(包括人造武器和天生武器)在穿透伤害减免时被视为善良武器,持续1分钟。
伤害效果:如果受影响生物所使用的武器(包括人造武器和天生武器)在穿透伤害减免时通常会被视为邪恶武器,则其不再被视为邪恶武器,持续1分钟。

进阶神授能力:以一个迅捷动作,你可以施放30尺的圣洁灵光,你和范围内的所有同伴均受到如同法术“圣域术"(Sanctuary)的效果保护,其豁免DC等同于你的进阶领域能力的豁免DC。除你之外的同伴只要不离开灵光范围,即使进行攻击也不会使圣域术效果结束。如果你作出攻击、被杀死或是失去意志,所有同伴身上的圣域术效果都会结束。你每天能使用此能力的轮数等于你的等效牧师等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗1轮。这是一项超自然能力。
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净化领域(Purification):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物在对抗疾病和毒素效果的豁免检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:如果受影响生物拥有传播疾病或毒素的特殊攻击,或是能够施展造成上述效果的法术或类法术能力,则该特殊攻击或法术效果的豁免DC承受引导减值,持续1分钟。在该效果生效前已产生的疾病和毒素效果的豁免DC不受影响。

进阶神授能力:每天一次,你可以以一个标准动作接触一个自愿的生物(可以是你自己),令该生物能够对正影响他的所有允许豁免检定的法术或效果依次重试豁免检定,成功则能如豁免检定成功般减少或忽略相应效果。目标生物可以选择自愿放弃对其中一部分效果的豁免检定。如果一个效果无法被解除魔法所解除,那么它也无法以此方式被豁免。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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创造领域(Creation):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物在对抗咒法系(创造)子学派法术或效果的豁免检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物在对抗咒法系(创造)子学派法术或效果的豁免检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:你可以以标准动作施放“造粮术”(Create Food And Water)、“弱效造物术”(Minor Creation)、“强效造物术”(Major Creation)和“真实造物术”(True Creation)法术,取代这些法术原本的施法时间。此外,你可以以类法术能力的形式随意施展法术“修复术”(Mending),施法者等级等于你的等效牧师等级。
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召唤领域(Summoner):

引导能量变体:
治疗效果:对召唤生物强效。受影响的非召唤生物在攻击召唤生物时,攻击检定和伤害投骰获得引导加值,持续1轮。
伤害效果:对召唤生物强效。受影响的非召唤生物在攻击召唤生物时,攻击检定和伤害投骰承受引导减值,持续1轮。

进阶神授能力:每当你施展一个“召唤怪物”(Summon Monster)系列法术时,你可以将其视为高一环级的召唤怪物法术,但最大不超过你正常情况下能够施展的最高等级的召唤怪物法术(例如,当你施展“三级召唤怪物”法术时,你可以令其产生“四级召唤怪物”法术的效果,但你必须已经能够施展“四级召唤怪物”法术)。
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天气领域(Weather):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物获得天气领域的神授能力,若已拥有此能力则改为获得风语射手(扩展专长)专长的好处,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物遭暴风袭击,在所有远程攻击检定中承受引导减值,并且在向你所在的方向移动时移动速度减半,无法在该方向上冲锋或奔跑,持续1轮。

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“操纵风相”(Control Winds),施法者等级等于你的等效牧师等级。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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契约领域(Pact):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物在估价、唬骗、交涉、威吓和察言观色技能的技能检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物在估价、聆听、侦察、威吓和察言观色技能的技能检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“次等契约术”(扩展法术),施法者等级等于你的等效牧师等级。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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寒冷领域(Cold):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物获得等同于你的引导加值的寒冷抗力,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物变得对寒冷易伤,持续1轮。拥有寒冷抗力或免疫寒冷伤害的生物不会获得易伤特性,但会在效果持续期间内失去寒冷抗力或免疫能力。

进阶神授能力:每天一次,以一个迅捷动作,你可以暂时获得寒系亚种,这给予你对寒冷伤害的免疫能力,但你同时会对火焰伤害易伤,持续轮数等于你的等效牧师等级。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。这是一项超自然能力。
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支配领域(Domination):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物在对抗胁迫效果的豁免检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物在对抗胁迫效果的豁免检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“支配人类”(Dominate Person),施法者等级等于你的等效牧师等级,豁免DC为10+1/2你的等效牧师等级+你的魅力调整值。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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梦境领域(Dream):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物在对抗疲乏、力竭和睡眠效果的豁免检定中获得引导加值,持续1分钟。已处于睡眠状态的生物将被唤醒,效果如同法术“唤醒术”(Rouse)。
伤害效果:受影响生物在对抗疲乏、力竭和睡眠效果的豁免检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“睡眠术”(Sleep),施法者等级等于你的等效牧师等级,豁免DC为10+1/2你的等效牧师等级+你的魅力调整值。不同于原法术,此能力能够影响的生物总HD数为你的等效牧师等级的2倍(最大在20级时达到40HD)。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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瘟疫领域(Pestilence):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物已感染的疾病被暂时压制一天,效果如同法术“延缓病发”(Delay Disease),但此能力不能阻止受影响的生物感染新的疾病或传播已感染的疾病。
伤害效果:受影响生物若在对抗引导能量的豁免检定中失败,则会恶心(Sickened)1轮。

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“高等疫病术”(Contagion, Greater,PF极限魔法UM),施法者等级等于你的等效牧师等级,豁免DC为10+1/2你的等效牧师等级+你的魅力调整值。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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神秘领域(Mysticism):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物的魅力值获得引导加值,持续1轮。
伤害效果:受影响生物的魅力值承受引导减值,持续1轮。该减值无法将受影响生物的力量值减少至低于1点。

进阶神授能力:你从神秘领域获得的神授能力的持续时间变为24小时,取代原本的每牧师等级1轮。
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神谕领域(Oracle):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物在所有豁免检定中获得等同于1/2你的引导加值的幸运加值(最低+1),持续1轮。
伤害效果:受影响生物在所有豁免检定中承受等同于1/2你的引导减值的幸运减值(至少-1),持续1轮。

进阶神授能力:每当你施展法术“占卜术”(Augury)或其他人在与你保持接触的情况下施展该法术并询问与你有关的问题时,根据占卜的结果,你在之后的半个小时内获得以下好处:吉(Weal):当你因任何魔法治疗效果而恢复生命值时,你可以额外恢复2d8点生命值;凶(Woe):你的近战攻击能够造成额外1d6点伤害;吉且凶(Weal and woe)或平(Nothing):你的AC和所有豁免检定获得+2洞察加值。你在同一时间内只能获得此效果最多一次,若你再次进行占卜,前一次的效果将立即结束。
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竞争领域(Competition):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物在所有战技的战技检定和战技防御中获得引导加值,持续1轮。
伤害效果:受影响生物在所有战技的战技检定和战技防御上承受引导减值,持续1轮。

进阶神授能力:你从竞争领域神授能力中获得的对抗检定加值提升至+2,且你可以将该加值应用于所有战技的战技检定和战技防御中。此外,你在进行战技攻击时不会引发目标生物的借机攻击。
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裁决领域(Inquistion):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物若受到“解除魔法”(Dispel Magic)法术或类似效果影响,则其身上所有法术效果和魔法物品的解除检定DC获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物若受到“解除魔法”(Dispel Magic)法术或类似效果影响,则其身上所有法术效果和魔法物品的解除检定DC承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“高等解除魔法”(Dispel Magic, Greater),但仅限使用其中的目标型解除魔法选项,施法者等级等于你的等效牧师等级。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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解放领域(Liberation):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物在脱逃技能检定、挣脱擒抱的战技检定和对抗纠缠、麻痹或减速效果的豁免检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物在脱逃技能检定、挣脱擒抱的战技检定和对抗纠缠、麻痹或减速效果的豁免检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:以一个迅捷动作,你可以施放30尺的自由灵光,你和范围内的所有同伴均能获得如同法术“行动自如”(Freedom of Movement)的效果。你每天能使用此能力的轮数等于你的等效牧师等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗1轮。这是一项超自然能力。
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迅捷领域(Celerity):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物获得以一个迅捷动作移动不超过其基本陆地速度的距离的能力,这会如常引发借机攻击,持续1轮。
伤害效果:受影响生物无法在自己的回合内执行迅捷动作(不包括直觉动作),持续1轮。

进阶神授能力:以一个迅捷动作,你可以移动不超过你基本陆地速度的距离,这会如常引发借机攻击。你可以随意使用此能力。
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专制领域(Tyranny):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物所承受的疲劳和力竭效果将被暂时压制,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物在对抗胁迫、痛苦和震慑效果的豁免检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“高等命令术”(Command, Greater),施法者等级等于你的等效牧师等级,豁免DC为10+1/2你的等效牧师等级+你的魅力调整值。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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勇气领域(Courage):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物在对抗恐惧与情绪效果的豁免检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物在对抗恐惧与情绪效果的豁免检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:你从勇气领域神授能力中获得的勇气灵光能力的影响范围提升至30尺半径,且该勇气灵光提供的对抗恐惧效果的豁免检定加值提升至+8。
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命运领域(Fate):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物在攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定上拥有的全部幸运加值提升等同于引导加值的数值(没有获得幸运加值的检定也不会获得此加值)。
伤害效果:受影响生物无法在攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定上获得幸运加值。

进阶神授能力:每天一次,你可以以一个直觉动作强迫30尺范围内的一个生物重投一次以你为目标或与你有关的d20检定,你必须接受重投的结果,即使那更糟。当你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。这是一项超自然能力。
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计划领域(Planning):

引导能量变体:
治疗效果:受影响生物身上的所有至少持续1分钟的法术效果的持续时间延长1分钟。
伤害效果:受影响生物身上的所有至少持续1分钟的法术效果的持续时间减少1分钟,但最低只能降低至1分钟。

进阶神授能力:你获得长效法术(扩展专长)作为奖励专长。
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贵族领域(Nobility):

引导能量变体:
治疗效果:治疗效果:受影响生物在唬骗、交涉、威吓、察言观色和知识(贵族与皇室)技能的技能检定中获得引导加值,持续1分钟。
伤害效果:受影响生物在唬骗、交涉、威吓、察言观色和知识(贵族与皇室)技能的技能检定中承受引导减值,持续1分钟。

进阶神授能力:你获得贵族领域的神授能力的一次额外的每日使用次数,并在你的等效牧师等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时再获得一次额外的每日使用次数。此外,你能够以迅捷动作使用贵族领域的神授能力,取代通常的标准动作,所有听见你讲话的同伴能够立即获得该神授能力的好处而无需等待一轮。
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(其他扩展领域的进阶领域选项待补)



牧师职业替换能力:

战争祷言
限制:牧师
等级:1级
失去:一个领域,并且在1-9环上每法术等级都失去一个法术位
得到:1级时,你获得一项奖励专长,5级及之后每5级(10级、15级、20级)时再额外获得一项。你获得的奖励专长必须从如下列表中选取:盲斗、擅长重甲、精通盾击、擅长军用武器、盾牌专精、擅长塔盾、武器专攻、武器专精、强韧加强、健壮、擅长异种武器、钢铁意志、高等武器专攻、高等武器专精、精通重击、近程武器熟稔、远程武器熟稔。只在选取这些专长时,你可以视同拥有等同于你的牧师职业等级的战士等级一般来决定你是否满足专长前置,但你仍必须满足专长的其他前置要求。

领域专精
限制:牧师
等级:1级
失去:一个领域
得到:获得进阶领域(见上)作为奖励专长,你必须满足专长的前置条件,且拥有至少一个可选择的领域。

专注领域
限制:牧师
等级:1级
失去:一个领域
得到:1级、5级和之后的每5级(10级、15级、20级)时,你都可以选择一项你已经能够施展的领域法术,并为其搭配一项只提升1环法术等级的超魔专长,此后你在用领域法术位施展此领域法术时自动视为具有所选的超魔效果,而不提升法术需要的法术位,一旦选定之后不可更改。你可以为多项不同专长选择同一个领域法术。你无须拥有对应的超魔专长即可为领域法术追加超魔效果。

联结圣徽
限制:牧师
等级:1级
失去:一个领域
得到:如同法师的联结物品职业替换能力(参见法师职业详述),除了联结圣徽能够每天一次被用于施放任何一个牧师法术和该牧师所拥有的牧师领域的领域法术(取代施放法师法术书中的法术),且你可以将任何适用于圣徽(holy symbol)或颈部物品位(neck slot item)的魔法能力赋予联结圣徽,如同拥有制造奇物专长一般。



牧师变体与衍生职业:

剑誓者(牧师变体)
阵营:剑誓者的阵营和他所信仰的神之间至多有一阶的差距(即至多在守序-混乱方向或者善良-邪恶方向有一阶差别,不能两个方向同时有)。除非神的阵营是中立,否则剑誓者的阵营不能为中立。
生命骰:d8
本职技能:剑誓者的本职技能表如同标准牧师。
技能点:2+智力调整值

剑誓者拥有所有标准牧师的职业能力,除了以下不同:

战争之道(特异能力):剑誓者放弃了对神术的修习,转而研究战斗的技艺。在以下状况中,剑誓者可以将他的基本攻击加值视为等于他的剑誓者职业等级(而非3/4剑誓者等级):在使用剑誓者所信仰神祗的神祗擅长武器、或是使用剑誓者具有“武器专攻”专长的武器进行攻击或使用战技时,以及在判断剑誓者是否满足专长的前置条件时。
此外,2级以及2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时,剑誓者都能获得一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。在判断是否满足专长的前置条件时,剑誓者可以将他的剑誓者职业等级视为相同数值的战士职业等级。
此能力取代标准牧师的施法能力,剑誓者不获得牧师施法能力或施法者等级,也不能使用牧师职业的卷轴或魔杖(除非通过使用魔法装置技能)。

剑誓者领域:不同于牧师,剑誓者只能获得一个牧师领域。他如常获得该领域的神赐能力,但并不获得领域法术位。取而代之地,剑誓者可以以类法术能力的形式施展他所选领域的领域法术,1级时他可以施展所选领域的一环法术,此后每2级都可以再施展高一环级的法术(3级时二环、5级时三环、7级时四环……至17级时九环),如果一项类法术能力要求贵重材料或经验值成分,剑誓者仍要如常支付这些成分。这些类法术能力的施法者等级等于剑誓者职业等级,豁免DC基于他的感知调整值。剑誓者每天能够施展每种类法术能力的次数等同于他的感知调整值(最少1次)。19级起,剑誓者还能每天一次以类法术能力的形式施展“神迹术”(Miracle)。除通过剑誓者的额外领域职业能力(见下)外,即使剑誓者从其他来源获得额外领域,他所获得的类法术能力也不会增加。这改变而非替换了标准牧师的领域能力。

神圣武器(超自然能力):1级起,剑誓者所使用的武器会被灌入他的信仰之力。当他使用他的神祗的偏好武器、或是任何他具有武器专攻专长的武器时,武器的伤害骰将改为取决于剑誓者的职业等级,参见表-神圣武器伤害骰。剑誓者也可以选择在攻击时使用武器本身的伤害骰而非神圣武器伤害骰,但他必须在攻击检定前宣布如此做(若一件武器的伤害骰大于剑誓者的神圣武器伤害骰,他可以始终使用武器本身的伤害骰)。剑誓者只能将武器作为他的神圣武器,他不能指定徒手攻击、天生武器或接触攻击为他的神圣武器。
5级起,以一个自由动作,剑誓者可以召唤神力来增强他的一件神圣武器,这会使他的神圣武器获得+1增强加值,此增强加值在9级时增加至+2,13级时+3,17级时+4,20级时+5。此增强加值可以与武器本身的增强加值叠加,但仍不能使武器的最大增强加值超过+5,或是使武器的等效增强加值超过+10。剑誓者也可以选择将此能力提供的一定数值的增强加值更换为等效增强加值数目相同的下述武器附魔特性:光能(Brilliant Energy)、护身(Defending)、瓦解(Disruption)、炽焰(Flaming)、锐锋(Keen)、神圣(Holy)和幽冥(Ghost Touch),剑誓者必须在强化神圣武器时决定如何分配神圣武器提供的增强加值和特殊能力,在添加任何特殊能力之前,武器至少要具有+1增强加值(若使用修改后的武器附魔规则,则神圣武器提供的增强加值可以提供同等加值的武器附魔位,每项武器特殊能力也需要消耗相应的武器附魔位)。神圣武器能力提供的增强加值和附魔能力只在剑誓者本人使用时有效,在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力。剑誓者一次只能强化一件神圣武器,若被用于双头武器则只有武器的一头能够得到强化。剑誓者每天可以以此方式强化神圣武器的轮数等同于他的剑誓者职业等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗一轮。剑誓者可以以自由动作结束对神圣武器的强化。

表-神圣武器伤害骰:
等级    伤害(S)  伤害(M)  伤害(L)
1-3     1d4点    1d6点    1d8点
4-6     1d6点    1d8点    1d10点
7-9     1d8点    1d10点   2d6点
10-12   1d10点   2d6点    2d8点
13-15   2d6点    2d8点    2d10点
16-18   2d8点    2d10点   3d8点
19-21   2d10点   3d8点    3d10点
22-24   3d8点    3d10点   4d8点
25以上  3d10点   4d8点    4d10点

额外领域:10级时,剑誓者可以选择第二个牧师领域作为他的剑誓者领域,但不同于他的第一个剑誓者领域,他从后续的每个剑誓者领域中所获得的每种类法术能力只能使用每天一次,而非等同于他的感知调整值。20级时,剑誓者领域可以选择第三个牧师领域作为他的剑誓者领域。此能力取代标准牧师10级和20级时获得的领域专精。



异端崇拜者(牧师变体)
阵营:异端崇拜者的阵营和他所信仰的神之间至多有一阶的差距(即至多在守序-混乱方向或者善良-邪恶方向有一阶差别,不能两个方向同时有)。除非神的阵营是中立,否则异端崇拜者的阵营不能为中立。
生命骰:d8
本职技能:异端崇拜者的本职技能表如同标准牧师,加上知识(神秘),取代交涉。
技能点:2+智力调整值

异端崇拜者拥有所有标准牧师的职业能力,除了以下不同:

庇护主:1级时,异端崇拜者需要选择一项庇护主,如同女巫职业能力。异端崇拜者并不能将庇护主奖励法术加入他的职业法术列表,而是将这些法术视为他的领域法术,他只能使用领域法术位来准备和施展他的庇护主奖励法术。此能力取代标准牧师1级时获得的一个领域,异端崇拜者在1级时只能获得一个领域。

巫术:1级时,异端崇拜者可以学会一项巫术,如同女巫职业能力,使用他的职业等级作为等效女巫等级来决定巫术的效果,巫术的豁免DC为10+1/2异端崇拜者职业等级+异端崇拜者的魅力调整值。3级和3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时,异端崇拜者都能再学会一项巫术,11级起他可以学习强力巫术,19级起他可以学习高等巫术。此能力取代引导能量。



福音传道士(牧师变体)
阵营:福音传道士的阵营和他所信仰的神之间至多有一阶的差距(即至多在守序-混乱方向或者善良-邪恶方向有一阶差别,不能两个方向同时有)。除非神的阵营是中立,否则福音传道士的阵营不能为中立。
生命骰:d8
本职技能:福音传道士的本职技能表如同标准牧师,加上表演,取代知识(位面)。
技能点:2+智力调整值

福音传道士拥有所有标准牧师的职业能力,除了以下不同:

说法当歌:1级时,福音传道士获得了诗人的吟唱职业能力,使用其职业等级作为等效诗人等级来决定他的每日吟唱次数和吟唱能力的效果。1级时福音传道士能够学会一种基础乐章,5级和9级时他分别能够学会一种基础乐章或次级乐章,13级时他可以学会一种基础、次级或高级乐章,17级时他可以学会一种基础、次级、高级或史诗乐章。此能力取代引导能量。

自发施法:福音传道士可以将一道已准备好的牧师法术自发转换为法术等级相同或更低的以下法术:
1环:命令术(Command)
2环:注目术(Enthrall)
3环:巧言术(Tongues)
4环:暗示术(Suggestion)
5环:高等命令术(Command, Greater)
6环:指使术(Geas/Quest)
7环:群体暗示术(Suggestion, Mass)
8环:共鸣术(Sympathy)
9环:神迹术(Miracle)
此能力取代标准牧师自发施展治疗或造成伤害法术的能力。



虔信圣使(牧师变体)
阵营:虔信圣使的阵营和他所信仰的神之间至多有一阶的差距(即至多在守序-混乱方向或者善良-邪恶方向有一阶差别,不能两个方向同时有)。除非神的阵营是绝对中立,否则虔信圣使的阵营不能为绝对中立。
生命骰:d8
本职技能:虔信圣使的本职技能表如同标准牧师。
技能点:2+智力调整值
基本攻击加值:虔信圣使的基本攻击加值改为低(1/2HD),而非中等(3/4HD)。

虔信圣使拥有所有标准牧师的职业能力,除了以下不同:

武器和防具擅长:虔信圣使擅长木棒、匕首、轻弩、重弩和木棍,他不擅长任何盔甲或盾牌。这取代标准牧师的武器和防具擅长。

圣使之誓:虔信圣使向着他所信仰的神祇许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会失去所有来自虔信圣使职业的法术、类法术能力和超自然能力,直到他停用这些禁止装备的24小时后才会恢复。

掌控领域:1级起,虔信圣使可以从他的所有牧师领域中选择一个作为他的主领域(Primary Domain),其他的则作为副领域(Secondary Domain)。虔信圣使能够将他已准备的牧师法术(不包括已准备的领域法术)自发转化为法术等级相同或更低的主领域法术,如同自发转化治疗或造成伤害法术那样。此外,每天一次,虔信圣使可以将他的一个副领域更换为他所信仰神祗提供的另一个牧师领域,效果如同法术“交换领域”(Substitute Domain),持续24小时。这改变而非替换了标准牧师的领域能力。

虔信之祝福(超自然能力):1级起,以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距(25尺+5尺/2级)范围内的一位同伴,被祝福的同伴能够在攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定中获得+2神圣或亵渎加值(取决于虔信圣使的阵营),持续1轮。虔信圣使能够在使用此能力时花费引导能量能力的一次每日使用次数,令此能力的持续时间延长至每牧师等级一轮,或令此能力改为对近距范围内的所有同伴生效。虔信圣使可以选择花费引导能量能力的两次每日使用次数,同时获得这两项好处。



尸骸领主(牧师变体)
阵营:尸骸领主必须为非善良阵营,且他的阵营和他所信仰的神之间至多有一阶的差距(即至多在守序-混乱方向或者善良-邪恶方向有一阶差别,不能两个方向同时有)。除非神的阵营是中立,否则福音传道士的阵营不能为中立。
生命骰:d8
本职技能:尸骸领主的本职技能表如同标准牧师。
技能点:2+智力调整值

尸骸领主拥有所有标准牧师的职业能力,除了以下不同:

死亡魔法:尸骸领主在1级时获得死亡领域作为他的牧师领域,他不能选择其他领域也不会获得第二个领域。这改变而非替换了标准牧师的领域能力。

引导能量:尸骸领主不能选择引导正能量或驱散不死生物能力。这改变而非替换了标准牧师的引导能量能力。

亡灵爪牙:1级时,尸骸领主可以唤起一只不死生物作为他的亡灵爪牙,这只不死伙伴将遵从他的指令,且不需要被控制。以此方式唤起的亡灵爪牙完全由尸骸领主本人提供的生命能量维持,因此它们不受无尽饥渴(如果有)影响,也不能使用任何召唤或制造其他生物的能力(例如尸妖的制造衍体能力以及飞翼夜影的召唤不死生物能力)。如果尸骸领主在某个等级上没有任何符合LA计算规则的亡灵爪牙能够选择(例如1级时),那么他总是可以选择狗头人僵尸、人类平民僵尸或人类战士骷髅作为他的亡灵爪牙,但直到他的尸骸领主等级大于亡灵爪牙的生命骰数+等级调整值之前,以此方式选择的亡灵爪牙只有正常情况下一半的生命值(向下取整)。尸骸领主能以一个标准动作遣散他的亡灵爪牙,这会将该不死生物彻底摧毁。如果亡灵爪牙被摧毁,尸骸领主可以花费一天时间寻找并唤醒一只新的不死生物作为代替。尸骸领主在同一时间只能拥有一只亡灵爪牙,他可以选择任何生物类别为不死生物的生物作为他的亡灵爪牙,见下“关于亡灵爪牙”。

不死医者(超自然能力):8级起,当尸骸领主施展一道用于治疗不死生物的法术(例如法术造成轻伤)时,该法术自动获得法术强效效果,这不需要提升法术等级或延长施法时间,尸骸领主也无需实际拥有此专长。


关于亡灵爪牙
剧透 -   :
亡灵爪牙:1级时,尸骸领主可以唤起一只不死生物作为他的亡灵爪牙,这只不死伙伴将遵从他的指令,且不需要被控制。以此方式唤起的亡灵爪牙完全由尸骸领主本人提供的生命能量维持,因此它们不受无尽饥渴(如果有)影响,也不能使用任何召唤或制造其他生物的能力(例如尸妖的制造衍体能力以及飞翼夜影的召唤不死生物能力)。如果尸骸领主在某个等级上没有任何符合LA计算规则的亡灵爪牙能够选择(例如1级时),那么他总是可以选择狗头人僵尸、人类平民僵尸或人类战士骷髅作为他的亡灵爪牙,但直到他的尸骸领主等级大于亡灵爪牙的生命骰数+等级调整值之前,以此方式选择的亡灵爪牙只有正常情况下一半的生命值(向下取整)。尸骸领主能以一个标准动作遣散他的亡灵爪牙,这会将该不死生物彻底摧毁。如果亡灵爪牙被摧毁,尸骸领主可以花费一天时间寻找并唤醒一只新的不死生物作为代替。尸骸领主在同一时间只能拥有一只亡灵爪牙,他可以选择任何生物类别为不死生物的生物作为他的亡灵爪牙,但要遵守如下限制:
    尸骸领主的亡灵爪牙的HD数不能高于他的尸骸领主等级,如果一只不死生物的基础HD数超过了尸骸领主的尸骸领主等级,那么尸骸领主不能将该不死生物作为他的亡灵爪牙。如果尸骸领主兼职或进阶了一个能够持续提升亡灵爪牙能力的职业,那么他可以将此职业的等级与他的尸骸领主等级叠加来决定他的亡灵爪牙最大HD数。
    一些拥有特殊能力的不死生物需要更多的尸骸领主等级才能被作为亡灵爪牙,依据如下原则调整亡灵爪牙所要求的尸骸领主等级:若亡灵爪牙具有一项特殊攻击,那么在决定亡灵爪牙能力时它会获得+1的等级调整值,即它的HD数被视作比实际HD高1(这意味着需要1级额外的尸骸领主等级才能将它作为亡灵爪牙,类似于针对玩家角色的等级调整值)。亡灵爪牙还会因其他特性获得等级调整值,参见下表:

表-亡灵爪牙的等级调整值

条件              等级调整值(LA)
不死生物类别      LA+1,作为不死生物,亡灵爪牙总是具有至少+1的等级调整值
虚体生物类别      LA+2
无心智            不调整,无心智的亡灵爪牙所获得的免疫影响心灵效果的能力与不能获得专长和技能的缺点相抵消,因此不改变等级调整值
一项特殊攻击      LA+1,如果一项特殊攻击在作为亡灵爪牙时无法生效(例如尸妖的制造衍体能力以及飞翼夜影的召唤不死生物能力),则不会给予LA,下同
更多的特殊攻击    三项特殊攻击令LA额外+1,第四项起每项再+1
过大的体型        大体型LA+1,更大的体型每级额外+1
过多的天生武器    三次以下的天生攻击不需要调整,若具有四次或更多天生武器攻击,则LA+1
特殊感官          盲视或盲感能力令LA+1,普通的黑暗视觉、嗅觉灵敏、颤动感知等感知能力不必调整
特殊抗力          数值超过10+HD的法术抗力能力令LA+1,普通的伤害减免或能量抗力能力通常不必调整,若具有极为突出的伤害减免或能量抗力(例如10点以上种类难以穿透的伤害减免,或是三种以上的10点至免疫的能量抗力),可酌情给予LA+1。同样,大部分单一的免疫能力(例如免疫毒素、魅惑、疾病等)都不必调整LA,但对于极为突出的免疫能力(如免疫需要强韧豁免的效果)应给予LA+1。若生物同时拥有其中的三项或更多抗性但都不够突出,也可以将其综合视作LA+1。注意,亡灵爪牙从不死生物类别和虚体生物类别中获得的免疫能力已经计入基础LA之中,因此不应重复给予LA
特殊移动方式      飞行或掘穴速度令LA+1,若飞行机动性为良好以上则还需额外+1。攀爬和游泳速度通常不必给予LA,但在洞穴/城市/水域环境较多的战役中可给予LA+1
施法/类法术能力   LA+1,若能够施展五种类或更多的法术、能够任意施展某种二环或更高的法术,或是能够施展某种施法者等级/法术环数超出了PC当前等级的法术,则均可以给予额外的LA+1。若生物能如同同等级的法师/术士/牧师或其他施法职业一般施法,则至少应给予LA+3(复盖该项目基底的LA+1)
特殊弱点          只有部分动作(僵尸)、阳光失能(幽灵、缚灵)、强光暂盲或吸血鬼弱点等会损失动作或有被摧毁风险的弱点令亡灵爪牙的LA-1(最低+0),普通的厌恶日光(夜影)、畏惧阳光(波达尸)、强光敏感等弱点不改变等级调整值
其他特性          特殊,由于亡灵爪牙选自各类不死生物,可能会带来许多估计范围之外的特殊能力,DM应当谨慎地估计此类能力的威力并通过LA加以调整,但也应注意不要给亡灵爪牙加上过高的LA导致其无法使用

尸骸领主的亡灵爪牙在一开始时与怪物图鉴中列出的标准不死生物完全一样,尸骸领主不能调整亡灵爪牙的基础HD带来的技能和专长,也不能改变其属性值分配。不过,随着尸骸领主的等级提升,他的亡灵爪牙也会得到强化。强化亡灵爪牙的基础规则如下:
    如果一位亡灵爪牙的HD加上其等级调整值之和小于尸骸领主等级,那么亡灵爪牙会获得等同于HD和等级之差的额外HD。例如,若一位6级尸骸领主将狼骷髅作为亡灵爪牙,狼骷髅的基础HD为2,等级调整值+1(因为不死生物类别),合计为3,因此这只狼骷髅会获得3个额外HD来强化它的能力。
    如果一位亡灵爪牙获得了额外的HD(在它的基础HD之外),那么每个额外的HD会令它的AC上的天生防御加值增加1点,并提供1点额外的力量属性和1点额外的敏捷属性,每两个额外的HD会给它提供每生命骰1点的额外生命值。当亡灵爪牙的额外HD超过10个时,第11个额外HD不再提高它的天生防御和属性,从第12个额外HD开始,每2个额外HD会带来1点天生防御和1点额外的力量与敏捷属性,从第14个额外HD开始每4个额外HD带来每生命骰1点的额外生命值。亡灵爪牙也会因为它获得的额外HD而得到更多的基本攻击加值、豁免、技能、专长和属性值(使用不死生物类别来决定它的基本攻击加值进度、优豁免、技能点数等信息),就如同一个正常的玩家角色一般,并且尸骸领主可以决定亡灵爪牙获得哪些技能、专长和属性(注意并非所有的技能和专长都是不死生物可以使用的,无论技能加值多高,有些技能不死生物始终无法使用。此外,无心智的不死生物不会获得任何专长或技能点,因而在作为亡灵爪牙时也不会获得这些能力)。此外,亡灵爪牙还会依据下表获得特殊能力:

表-强化动物伙伴
HD数      特殊能力
基础HD+0  情感链接、法术共享
基础HD+2  驱散抗力
基础HD+4  忠诚
基础HD+6  多重攻击
基础HD+10 坚韧亡灵
 
情感链接(超自然能力):尸骸领主和他的亡灵爪牙之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。尸骸领主无法用他的亡灵爪牙的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,尸骸领主对那些他的亡灵爪牙曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

法术共享(特异能力):根据尸骸领主的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的亡灵爪牙。该亡灵爪牙必须在施法时处在尸骸领主周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在亡灵爪牙离开5尺范围后该法术将无法影响该亡灵爪牙,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到尸骸领主身边也是如此。
另外,尸骸领主可以对亡灵爪牙施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(如同接触法术)而不是对自己施展。即使某些法术通常不会影响亡灵爪牙的同类生物(不死生物),尸骸领主也可以用这种方式和亡灵爪牙共享该法术。

驱散抗力(特异能力):亡灵爪牙获得+4驱散抗力。亡灵爪牙在对抗驱散不死生物能力时生命骰视为比正常多4,且在对抗引导能量能力时在豁免检定中获得+4加值。

忠诚(特异能力):在对抗惑控系法术和控制不死生物的法术(例如命令死灵)时,亡灵爪牙在意志豁免上有+4加值,且即使该法术通常不允许无心智的不死生物进行豁免检定,亡灵爪牙也可以尝试豁免检定。如果亡灵爪牙被“命令死灵”或类似效果所影响,那么任何有害于它的尸骸领主的指令都将被亡灵爪牙视作“明显对它不利的命令”,有智慧的亡灵爪牙可以自动抵抗此类命令,即使无心智的亡灵爪牙也可以尝试一次意志豁免来抵抗此类命令。

多重攻击(特异能力):如果亡灵爪牙有三种或更多的天生攻击能力,而且之前没有此专长,那么它将获得多重攻击作为奖励专长(无心智的亡灵爪牙也可以获得此专长)。如果它没有这么多天生攻击能力,那么亡灵爪牙可以用它主要的天生武器进行第二次攻击,但是要受到-5攻击检定减值。

坚韧亡灵(特异能力):亡灵爪牙获得快速医疗3。
« 上次编辑: 2022-03-20, 周日 15:00:37 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【基础职业翻新2】牧师(Cleric)
« 回帖 #1 于: 2018-12-22, 周六 22:26:24 »
战斗祭司(Warpriest):
同时担任着神祗侍者与精锐武士的角色,战斗祭司以热诚与神术魔法的形式呼唤他们主宰的力量。在神祗的威严受到侵犯时,战斗祭司就是守卫信仰第一道防线。他们以手中的战锤降服教会的敌人,以炽烈的战呼宣告救赎与启示。和他们更为谦逊与平和的牧师教友不同,战斗祭司从来不会畏惧暴力与争端的场合。大多数情况下,这些奉神的战士组成了教会武装力量的核心——寻找失落的圣物,解救被俘虏的信徒,击退任何胆敢冒犯神祗宝座的狂妄之徒,战斗祭司绝不言退。

表-战斗祭司:
生命骰:d8
阵营:战斗祭司的阵营必须与他信仰的神祉在秩序混乱或善恶轴上相差一阶之内。
来源职业:战士和牧师

战斗祭司的本职技能包括:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(宗教,智力),知识(建筑与工程,智力),专业(感知),察言观色(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-战斗祭司:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  特殊能力                              0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1    +0           +2   +0   +2    祷念,灵光,领域,专注武器             4   1  --  --  --  --  --
2    +1           +3   +0   +3    神圣武器,热诚1d6                      5   2  --  --  --  --  --
3    +2           +3   +1   +3    奖励专长,神圣护甲+1                   5   3  --  --  --  --  --
4    +3           +4   +1   +4    引导能量,神圣武器+1                   5   3   1  --  --  --  -- 
5    +3           +4   +1   +4    热诚2d6                                5   4   2  --  --  --  -- 
6    +4           +6   +2   +6    奖励专长                               5   4   3  --  --  --  --
7    +5           +6   +2   +6    神圣护甲+2                             5   4   3   1  --  --  --
8    +6/+1        +7   +2   +7    神圣武器+2,热诚3d6                    5   4   4   2  --  --  --
9    +6/+1        +7   +3   +7    奖励专长                               5   5   4   3  --  --  -- 
10   +7/+2        +8   +3   +8    领域专精                               5   5   4   3   1  --  -- 
11   +8/+3        +8   +3   +8    神圣护甲+3,热诚4d6                    5   5   4   4   2  --  --
12   +9/+4        +10  +4   +10   奖励专长,神圣武器+3                   5   5   5   4   3  --  -- 
13   +9/+4        +10  +4   +10                                          5   5   5   4   3   1  -- 
14   +10/+5       +11  +4   +11   热诚5d6                                5   5   5   4   4   2  --
15   +11/+6/+1    +11  +5   +11   奖励专长,神圣护甲+4                   5   5   5   5   4   3  --
16   +12/+7/+2    +12  +5   +12   神圣武器+4                             5   5   5   5   4   3   1 
17   +12/+7/+2    +12  +5   +12   热诚6d6                                5   5   5   5   4   4   2 
18   +13/+8/+3    +14  +6   +14   奖励专长                               5   5   5   5   5   4   3
19   +14/+9/+4    +14  +6   +14   神圣护甲+5                             5   5   5   5   5   5   4
20   +15/+10/+5   +15  +6   +15   战争之貌,神圣武器+5,热诚7d6          5   5   5   5   5   5   5 

武器和防具擅长:战斗祭司擅长所有简易武器和军用武器,再加上他所信仰神祗的偏好武器。他也擅长所有种类的盔甲和盾牌(除了塔盾)。

法术:战斗祭司施展牧师法术列表中的神术,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术。战斗祭司必须提前选择和准备他的法术。战斗祭司可以使用的最高法术等级为六环,七环或更高等级的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中七环及以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。
要准备和施展一个法术,战斗祭司的感知值必须达到10+法术等级。对抗战斗祭司法术的豁免DC为10+法术等级+牧师的感知调整值。
和其他施法者一样,战斗祭司每天每等级所能施放的法术数量是有限的。他的基础每日法术数量在表-战斗祭司里给出。如果他有较高的感知调整值,还可以获得额外的每日法术数量。从1环开始,战斗祭司还可以在他的每个可施展的法术等级上获得一个领域法术位。当战斗祭司在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择领域的领域法术(见下领域部分)。
战斗祭司通过冥想或祈祷准备法术。每个战斗祭司每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和战斗祭司是否能准备法术无关。战斗祭司可以准备和施展任何牧师法术列表上的六环及以下的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。

祷念:战斗祭司能够准备一些祷念,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的一小时后恢复,恢复的戏法仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(祷念)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

灵光(特异能力):混乱、邪恶、善良或者守序神祗的战斗祭司有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。

领域:1级时,战斗祭司可以获得一个牧师领域,如同牧师职业能力。在决定领域神授能力的效果时,使用战斗祭司等级作为等效牧师等级。战斗祭司可以在每个法术等级上获得一个领域法术位,他可以在这些领域法术位上准备所选领域中的六环或更低的领域法术,战斗祭司无法获得七环及以上等级的领域法术。

专注武器:1级时,战斗祭司可以选择任意一种他擅长的武器,他获得此武器的武器专攻专长作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。

自发施法(Spontaneous Casting):善良战斗祭司(或者善良神祗的中立战斗祭司)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。战斗祭司可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。
邪恶战斗祭司(或者邪恶神祗的中立战斗祭司)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。
既非善良也非邪恶并且神祗也是如此的战斗祭司可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在战斗祭司的热诚和引导能量选项上(见下)。

神圣武器(超自然能力):2级起,战斗祭司所使用的武器会被灌入他的信仰之力。当他使用他的神祗的偏好武器、或是任何他具有武器专攻专长的武器时,武器的伤害骰将改为取决于战斗祭司的职业等级,参见表-神圣武器伤害骰。战斗祭司也可以选择在攻击时使用武器本身的伤害骰而非神圣武器伤害骰,但他必须在攻击检定前宣布如此做(若一件武器的伤害骰大于战斗祭司的神圣武器伤害骰,他可以始终使用武器本身的伤害骰)。战斗祭司只能将武器作为他的神圣武器,他不能指定徒手攻击、天生武器或接触攻击为他的神圣武器。
4级起,以一个自由动作,战斗祭司可以召唤神力来增强他的一件神圣武器,这会使他的神圣武器获得+1增强加值,此增强加值在4级之后每4级额外增加1点(8级+2、12级+3、16级+4、20级+5)。此增强加值可以与武器本身的增强加值叠加,但仍不能使武器的最大增强加值超过+5,或是使武器的等效增强加值超过+10。战斗祭司也可以选择将此能力提供的一定数值的增强加值更换为等效增强加值数目相同的下述武器附魔特性:光能(Brilliant Energy)、护身(Defending)、瓦解(Disruption)、炽焰(Flaming)、锐锋(Keen)、神圣(Holy)和幽冥(Ghost Touch),战斗祭司必须在强化神圣武器时决定如何分配神圣武器提供的增强加值和特殊能力,在添加任何特殊能力之前,武器至少要具有+1增强加值(若使用修改后的武器附魔规则,则神圣武器提供的增强加值可以提供同等加值的武器附魔位,每项武器特殊能力也需要消耗相应的武器附魔位)。神圣武器能力提供的增强加值和附魔能力只在战斗祭司本人使用时有效,在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力。战斗祭司一次只能强化一件神圣武器,若被用于双头武器则只有武器的一头能够得到强化。战斗祭司每天可以以此方式强化神圣武器的轮数等同于他的战斗祭司职业等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗一轮。战斗祭司可以以自由动作结束对神圣武器的强化。

表-神圣武器伤害骰:
等级    伤害(S)  伤害(M)  伤害(L)
1-3     1d4点    1d6点    1d8点
4-6     1d6点    1d8点    1d10点
7-9     1d8点    1d10点   2d6点
10-12   1d10点   2d6点    2d8点
13-15   2d6点    2d8点    2d10点
16-18   2d8点    2d10点   3d8点
19-21   2d10点   3d8点    3d10点
22-24   3d8点    3d10点   4d8点
25以上  3d10点   4d8点    4d10点

热诚(超自然能力):2级起,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人、治疗盟友或加快施法速度。战斗祭司每天可以使用此能力的次数等于1/2战斗祭司职业等级+战斗祭司的魅力调整值。
一名善良战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以花费一次热诚能力的每日使用次数,接触一个生物来治疗1d6点伤害,2级之后每3级此治疗额外增加1d6点(5级2d6点,8级3d6点……至20级7d6点)。对他人使用这种热诚是一个标准动作,而对战斗祭司自己使用只需一个迅捷动作。另一方面,战斗祭司可以将此能力用于伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。这种使用方式需要战斗祭司用标准动作对目标进行一次近战接触攻击,这不会引起借机攻击。
一名邪恶战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)可以用这种能力进行近战接触攻击伤害活物,并用触摸治疗不死生物。这种能力视为使用负能量,治疗和伤害数值与善良战斗祭司相同。
信仰中立神祇的中立战斗祭司可以如同善良战斗祭司或是邪恶战斗祭司般使用这种能力,但必须和他所选择的自发施法方向(自发施法治疗法术——善良;自发施放伤害法术——邪恶)相一致。
此外,一名战斗祭司可以花费一次热诚能力的每日使用次数,以一个迅捷动作施放任何一个他已准备的施法时间为一轮或更短的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会引发借机攻击,战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。

奖励专长:3级时,战斗祭司可以获得一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。3级之后每3级(6级、9级、12级、15级、18级)时,战斗祭司都能再获得一项战斗专长作为奖励专长。在决定战斗祭司是否满足专长的前置条件时,他可以将他的战斗祭司职业等级视作相同等级的战士等级。

神圣护甲(超自然能力):3级起,以一个自由动作,战斗祭司可以使用神圣之力加强他的护甲,这会使他的护甲获得+1增强加值,此增强加值在3级之后每4级额外增加1点(7级+2,11级+3,15级+4,19级+5)。此增强加值可以与护甲本身的增强加值叠加,但仍不能使护甲的最大增强加值超过+5,或是使护甲的等效增强加值超过+10。战斗祭司也可以选择将此能力提供的一定数值的增强加值更换为等效增强加值数目相同的下述护甲附魔特性:能量抵抗(Energy Resistance)(一般、强化和高等),护命(Fortification)(次级,中级和高等),无相(Glamered)以及抗法(Spell Resistance)(13,15,17,19),无相附魔视为+1,普通能力抗力视为+2,强化能量抗力视为+4,高等能量抗力视为+5。战斗祭司必须在强化护甲时决定如何分配为护甲提供的增强加值和特殊能力,在添加任何特殊能力之前,护甲至少要具有+1增强加值(若使用修改后的防具附魔规则,则神圣护甲提供的增强加值可以提供同等加值的防具附魔位,每项防具特殊能力也需要消耗相应的防具附魔位)。神圣护甲能力提供的增强加值和附魔能力只在战斗祭司本人使用时有效,如果护甲被脱下或者被拿走,护甲将立即失去该能力的效果。战斗祭司每天可以以此方式强化神圣护甲的时间为每战斗祭司等级1分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少消耗1分钟。战斗祭司可以以自由动作结束对护甲的强化。战斗祭司不能使用该能力强化盾牌。

引导能量(超自然能力):4级起,战斗祭司获得引导能量能力,如同牧师职业能力。战斗祭司每日可以使用此能力的次数等同于3+魅力调整值次。依照战斗祭司的阵营和他对自发施法能力的选择,他会获得引导正能量或引导负能量能力中的一种。在决定引导能量能力的伤害时,使用战斗祭司职业等级-3作为等效牧师等级。战斗祭司可以如同牧师一般,将此能力替换为驱散/斥喝不死生物能力。

领域专精:10级时,战斗祭司可以从额外领域或进阶领域专长(见牧师专长)中选择一项,他获得所选的专长作为奖励专长。战斗祭司必须满足所选专长的前置条件。

战争之貌(超自然能力):20级时,战斗祭司可以将自己提升为战力的化身,大幅增强武技与操纵神威的能力。每天一次,以一个迅捷动作,战斗祭司可以将自己的人物等级视为基础攻击加值,获得伤害减免10/--,且可以无视自己穿着的护甲类型和负重而保持全速移动。这个能力持续1分钟。


前战斗祭司:战斗祭司若违反了信奉神祇的行为守则,他将失去所有的战斗祭司法术与职业特性,除了擅长防具,盾牌,武器和奖励专长。并且无法再提升战斗祭司职业等级,直到他赎罪为止(见法术赎罪术说明)。



战斗祭司变体与衍生职业:

圣战指挥官(战斗祭司变体)
阵营:圣战指挥官的阵营必须与他信仰的神祉在秩序混乱或善恶轴上相差一阶之内。
生命骰:d8
本职技能:圣战指挥官的本职技能表如同标准战斗祭司。
技能点:2+智力调整值

圣战指挥官拥有所有标准战斗祭司的职业能力,除了以下不同:

坐骑:1级时,圣战指挥官获得骑士的坐骑职业能力,在决定他可选取的坐骑和坐骑的能力时,使用圣战指挥官职业等级作为等效骑士等级。不同于骑士,圣战指挥官的坐骑仍具有法术共享能力,且不会获得擅长轻甲专长。圣战指挥官可以选择为他的坐骑添加天界、炼狱、熵化或绝对生物模板(熵化生物与绝对生物参见PF简单模板)中的一种,但他不能选择阵营与他所信仰神祗对立的模板,以此方式添加模板会令坐骑的等级调整值额外提升1(而无需根据模板提供的能力重新计算等级调整值)。此能力取代标准战斗祭司1级和10级时的领域。

战术(特异能力):3级时,圣战指挥官获得一项团队专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。此外,每天一次,以一个标准动作,圣战指挥官可以他拥有的一项团队专长分给30尺范围内所有能看见他的同伴,同伴可以在每圣战指挥官等级1轮的时间内使用这些专长,而无须满足专长的前置条件。3级之后每6级(9级、15级)时,圣战指挥官都会获得此能力的一次额外的每日使用次数。此能力取代标准战斗祭司3级时的奖励专长。



神拳使(战斗祭司变体)
阵营:神拳使的阵营必须与他信仰的神祉在秩序混乱或善恶轴上相差一阶之内。
生命骰:d8
本职技能:神拳使的本职技能表如同标准战斗祭司,加上平衡、翻滚、脱逃、聆听、潜行、躲藏和侦察,移除威吓、生存、骑术和驯养动物。
技能点:2+智力调整值

神拳使拥有所有标准战斗祭司的职业能力,除了以下不同:

武器和防具擅长:神拳使擅长木棒、弩(轻弩或重弩)、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉(Sai)、短矛、短剑、手里剑、破魔锥、投石索和矛,他不擅长使用任何盔甲和盾牌。此能力取代标准战斗祭司的武器和防具擅长。

AC加值(特异能力):1级起,当不穿甲也没有过度负重时,神拳使可以将其感知调整值(若为正)加在他的AC上。该加值在神拳使对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

徒手击打(特异能力):1级时,神拳使获得精通徒手击打作为奖励专长,且他可以如同武僧般进行徒手击打和将徒手攻击同时视为人造武器和天生武器,但他并不会获得武僧的徒手攻击伤害提升。此能力取代专注武器。

疾风连击(特异能力):1级时,神拳使获得武僧的疾风连击职业能力,使用神拳使职业等级作为等效武僧等级来决定他的疾风连击能力的效果。若神拳使从其他来源再次获得疾风连击职业能力,则将该职业与他的神拳使职业等级叠加来决定此能力的效果。此能力取代标准战斗祭司1级和10级时的领域。

神圣武器:神拳使不能将他的神圣武器职业能力应用于他的神祗偏好武器,但他可以将该能力应用于他的徒手攻击。神拳使可以以此方式使他的徒手攻击获得增强加值和武器附魔能力,即使徒手攻击通常不能被附魔。这改变而非替换了标准战斗祭司的神圣武器职业能力。

神圣护甲:即使没有穿着任何护甲,神拳使也可以使用他的神圣护甲职业能力保护自身,他可以在仅穿着普通衣物而没有装备护甲的情况下如常获得神圣护甲能力提供的增强加值和防具附魔能力(在这种情况下,将神拳使穿着的衣物视为具有+0的盔甲加值来获得增强加值和防具附魔),即使这些衣物通常不能被附魔。这改变而非替换了标准战斗祭司的神圣护甲职业能力。

坚毅(特异能力):3级起,神拳使能以其对理念的奉献忍受那些甚至能伤害最强大的战士的效果。在面对一个通过强韧或意志豁免则效果减弱的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”“强韧,通过则伤害减半”等)或效果时,神拳使若通过豁免检定则完全不受影响。昏迷或睡眠中的神拳使不能得到此能力的帮助。此能力取代标准战斗祭司3级时的奖励专长。

精通坚毅(特异能力):18级起,当神拳使面对一个通过强韧或意志豁免则效果减弱的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”“强韧,通过则伤害减半”等)或效果时,他可以无需进行豁免检定且完全无视该效果。昏迷或睡眠中的神拳使不能得到此能力的帮助。此能力取代标准战斗祭司18级时的奖励专长。
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