牧师(Cleric):
表-牧师:
生命骰:d8
阵营:牧师的阵营和他所信仰的神之间至多有一阶的差距(即至多在守序-混乱方向或者善良-邪恶方向有一阶差别,不能两个方向同时有)。除非神的阵营是中立,否则牧师的阵营不能为中立。
牧师的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(历史,智力),知识(宗教,智力),知识(位面,智力),专业(感知)和法术辨识(智力)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。
表-牧师:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环*
1 +0 +2 +0 +2 祷念、灵光、领域、引导能量1d6 3 1 -- -- -- -- -- -- -- --
2 +1 +3 +0 +3 4 2 -- -- -- -- -- -- -- --
3 +2 +3 +1 +3 引导能量2d6 4 2 1 -- -- -- -- -- -- --
4 +3 +4 +1 +4 4 3 2 -- -- -- -- -- -- --
5 +3 +4 +1 +4 引导能量3d6 4 3 2 1 -- -- -- -- -- --
6 +4 +6 +2 +6 4 3 3 2 -- -- -- -- -- --
7 +5 +6 +2 +6 引导能量4d6 4 4 3 2 1 -- -- -- -- --
8 +6/+1 +7 +2 +7 4 4 3 3 2 -- -- -- -- --
9 +6/+1 +7 +3 +7 引导能量5d6 4 4 4 3 2 1 -- -- -- --
10 +7/+2 +8 +3 +8 领域专精 4 4 4 3 3 2 -- -- -- --
11 +8/+3 +8 +3 +8 引导能量6d6 4 4 4 4 3 2 1 -- -- --
12 +9/+4 +10 +4 +10 4 4 4 4 3 3 2 -- -- --
13 +9/+4 +10 +4 +10 引导能量7d6 4 4 4 4 4 3 2 1 -- --
14 +10/+5 +11 +4 +11 4 4 4 4 4 3 3 2 -- --
15 +11/+6/+1 +11 +5 +11 引导能量8d6 4 4 4 4 4 4 3 2 1 --
16 +12/+7/+2 +12 +5 +12 4 4 4 4 4 4 3 3 2 --
17 +12/+7/+2 +12 +5 +12 引导能量9d6 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +13/+8/+3 +14 +6 +14 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +14/+9/+4 +14 +6 +14 引导能量10d6 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +15/+10/+5 +15 +6 +15 领域专精 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
*除了这里标明的从1环到9环的每日法术,牧师在每一个法术等级上都可以获得一个领域法术,领域法术从1环开始。领域法术是任何其他奖励法术(例如因为高感知而获得)之外的奖励。
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器以及他的神祗偏好武器(参见PHB背景一章)。他们也擅长轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。
额外语言:牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。
法术:牧师施展牧师法术列表中的神术,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术(见下混乱、邪恶、善良、以及守序法术)。牧师必须提前选择和准备他的法术。
要准备和施展一个法术,牧师的感知值必须达到10+法术等级。对抗牧师法术的豁免DC为10+法术等级+牧师的感知调整值。
和其他施法者一样,牧师每天每等级所能施放的法术数量是有限的。他的基础每日法术数量在表-牧师里给出。如果他有较高的感知调整值,还可以获得额外的每日法术数量。从1环开始,牧师还可以在他的每个可施展的法术等级上获得一个领域法术位。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见下领域部分)。
牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
祷念:牧师能够准备一些祷念,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复的戏法仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(祷念)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。
自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。
邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。
既非善良也非邪恶并且神祗也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师的引导能量选项上(见下)。
灵光(特异能力):混乱、邪恶、善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。
神祗(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):牧师的神祗影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祗的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。
如果牧师没有特定信仰神祗,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。
从1环法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。
在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。
引导能量(超自然能力):1级起,牧师通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰能量,这个能力可以有多种不同的形式:
牧师可以选择如同3R原版牧师一般,获得驱散/斥喝不死生物的能力不作更动,具体参见玩家手册。
或者,牧师可以选择通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一位善良牧师(或者信奉善良神祗的牧师)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神祗的牧师)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量的作用范围是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响区域内的所有生物。引导正能量会治疗活物且伤害不死生物,而引导负能量会治疗不死生物并伤害活物,造成和治疗的伤害为1d6+每比1级多2牧师等级额外1d6点(3级2d6,5级3d6,以此类推)。受引导能量伤害的生物可以通过成功的意志豁免(DC=10+1/2牧师等级+牧师的魅力调整值)使伤害减半,而引导能量的治疗效果是一个可以豁免的无害效果。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天可以使用引导能量的次数为3+魅力调整值次。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
在决定是否满足专长或进阶的前置时,引导能量能力视同驱散或斥喝不死生物能力(引导正能量视同驱散不死生物,引导负能量视同斥喝不死生物)。牧师可以花费引导能量能力的使用次数来驱动神圣专长或是类似的需要消耗驱散次数的能力,所有强化驱散能力的专长或奇物也可以改为强化引导能量能力(只要能够合法生效)。一位牧师不能同时获得引导能量能力和驱散/斥喝不死生物能力,即使他从其他来源获得此类能力也不行。
领域专精:10级时,牧师可以从额外领域或进阶领域专长(见下)中选择一项,他获得所选的专长作为奖励专长。牧师必须满足所选专长的前置条件。20级时,牧师可以再从上述专长中选择一项作为奖励专长。
前牧师(Ex-Clerics)
严重违背了信奉神祗要求的牧师将失去所有的法术和职业特性,除了盔甲和盾牌擅长以及简单武器擅长。他也不能再获得此神祗的牧师等级,直到他赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。
牧师专长:
专攻导能[一般]
前提:魅力13,引导能量职业能力
效果:你的引导能量能力的豁免DC提高2点。
选择导能[一般]
前提:魅力13,引导能量职业能力
效果:在使用引导能量能力时,你可以选择影响范围中最多等同于你魅力调整值个的目标,这些目标不受你的引导能量效果影响。
塑形导能[一般]
前提:魅力13,引导能量职业能力
效果:在使用引导能量能力时,你可以改变此能力影响的区域形状。你可以将你的引导能量能力的影响范围改为30尺锥状或60尺线性,取代原本的30尺半径爆发。
增强导能[一般]
前提:魅力13,引导能量职业能力,引导能量3d6
效果:你的引导能量能力造成的伤害和治疗量提升2d6点。
导能打击[一般]
前提:魅力13,引导能量职业能力
效果:以一个迅捷动作,你可以花费一次引导能量能力的每日使用次数,将引导能量能力的效果导入你的武器中。当你下次以武器攻击命中一个生物时,引导能量的效果也会同时触发,造成如同正常使用引导能量的效果,但仅影响被命中的生物。目标生物可以以通常允许的豁免检定来减小受到的伤害。若攻击失手,引导能量的效果在命中前能保持最多1分钟时间,导入远程武器弹药中的引导能量效果则在失手后自动消散。同一件武器在同一时间只能容纳一次引导能量的效果。
精通导能打击[一般]
前提:魅力13,引导能量职业能力,导能打击,基本攻击加值+4
效果:在使用导能打击专长时,你的攻击检定获得等同于你的引导能量骰数的加值,加值类型为神圣加值(如果你引导正能量)或亵渎加值(如果你引导负能量)。此外,若你的攻击命中,你可以自由选择令此次引导能量的效果正常生效或是仅对目标生物生效,而非仅能选择后者。
额外领域[一般]
前提:信仰一位神祗,拥有至少一个牧师领域,拥有的所有牧师领域均属于所信仰的神祗,牧师1级或角色等级3级。
效果:选择一个牧师领域,你获得所选的领域,使用你的牧师等级决定领域神授能力的效果。若你不具有牧师等级,则参照完美神力中对额外领域的说明一节来处理以此方式获得的领域,并使用你的角色等级-2作为等效牧师等级来决定领域神授能力的效果。你不能使用此专长获取八大位面领域(参见法术大全)等通常需要两个领域位的领域。若你拥有自发领域法术职业替换能力(PHB2),你通过此专长获得的额外领域不计入你能够自发施展的领域法术之中。
特殊:你可以多次选取此专长,每次选择一项不同的领域。
进阶领域[一般]
前提:拥有牧师领域,信仰拥有所选领域的神祗
效果:选择一个你已获得、且你所信仰神祗拥有的牧师领域,一旦选定此后不可更改。如果你拥有引导能量职业能力,那么你可以使用该领域的引导能量变体(Variant Channeling,见下),你仍可以以通常的方式引导能量;如果你没有引导能量能力,则你获得使用该领域的引导能量变体的能力,使用你决定领域能力的等效牧师等级来决定该能力的效果,你每天能以此方式引导能量的次数等同于你的魅力调整值(最少1次)。这并不给予你以正常方式使用引导能量的能力,此能力也不被视为引导能量职业能力,不能用于满足任何要求引导能量能力的专长或能力的前置条件,也不能用于驱动神力专长。
使用引导能量变体会改变你通常的引导能量能力,令其治疗效果和造成的伤害减少一半,但同时获得额外的增益或负面效果。在对抗变体引导能量时成功通过意志豁免可以再次减半伤害或治疗效果(变为正常值的1/4),但除非变体引导能量能力的详述中说明允许进行豁免,否则无法避免额外效果。部分变体引导能量能力会对特定种类的生物强效,在这种情况下,其治疗量或伤害将变为正常值并且再提升50%,取代通常的减半(成功的豁免检定仍可以减半该伤害或治疗量)。部分变体引导能量能力会提供“引导加值”或“引导减值”,该加值或减值等于1+1/2你的引导能量骰数(向下取整,例如,一位拥有引导能量3d6的牧师的引导加值为+2),此类加值的加值类型为神圣加值(若你引导正能量)或亵渎加值(若你引导负能量)。
此外,当你决定该领域能力的等效牧师等级达到6级时,你还可以获得该领域的进阶神授能力(见下)。如无特殊说明,所有进阶神授能力均为特异能力,下文中所有“等效牧师等级”均为你决定领域神授能力的效果时的等效牧师等级。如果一项进阶领域能力需要进行豁免检定,则除非特殊说明,否则其豁免DC为10+1/2你的等效牧师等级+你的魅力调整值。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的领域。如果你没有引导能量职业能力,多次选取此专长获得的变体引导能量能力的每日使用次数不叠加(你每天能够使用这些能力的总次数等于你的魅力调整值,最少1次)。
进阶领域:
牧师职业替换能力:
战争祷言
限制:牧师
等级:1级
失去:一个领域,并且在1-9环上每法术等级都失去一个法术位
得到:1级时,你获得一项奖励专长,5级及之后每5级(10级、15级、20级)时再额外获得一项。你获得的奖励专长必须从如下列表中选取:盲斗、擅长重甲、精通盾击、擅长军用武器、盾牌专精、擅长塔盾、武器专攻、武器专精、强韧加强、健壮、擅长异种武器、钢铁意志、高等武器专攻、高等武器专精、精通重击、近程武器熟稔、远程武器熟稔。只在选取这些专长时,你可以视同拥有等同于你的牧师职业等级的战士等级一般来决定你是否满足专长前置,但你仍必须满足专长的其他前置要求。
领域专精
限制:牧师
等级:1级
失去:一个领域
得到:获得进阶领域(见上)作为奖励专长,你必须满足专长的前置条件,且拥有至少一个可选择的领域。
专注领域
限制:牧师
等级:1级
失去:一个领域
得到:1级、5级和之后的每5级(10级、15级、20级)时,你都可以选择一项你已经能够施展的领域法术,并为其搭配一项只提升1环法术等级的超魔专长,此后你在用领域法术位施展此领域法术时自动视为具有所选的超魔效果,而不提升法术需要的法术位,一旦选定之后不可更改。你可以为多项不同专长选择同一个领域法术。你无须拥有对应的超魔专长即可为领域法术追加超魔效果。
联结圣徽
限制:牧师
等级:1级
失去:一个领域
得到:如同法师的联结物品职业替换能力(参见法师职业详述),除了联结圣徽能够每天一次被用于施放任何一个牧师法术和该牧师所拥有的牧师领域的领域法术(取代施放法师法术书中的法术),且你可以将任何适用于圣徽(holy symbol)或颈部物品位(neck slot item)的魔法能力赋予联结圣徽,如同拥有制造奇物专长一般。
牧师变体与衍生职业:
剑誓者(牧师变体)
阵营:剑誓者的阵营和他所信仰的神之间至多有一阶的差距(即至多在守序-混乱方向或者善良-邪恶方向有一阶差别,不能两个方向同时有)。除非神的阵营是中立,否则剑誓者的阵营不能为中立。
生命骰:d8
本职技能:剑誓者的本职技能表如同标准牧师。
技能点:2+智力调整值
剑誓者拥有所有标准牧师的职业能力,除了以下不同:
战争之道(特异能力):剑誓者放弃了对神术的修习,转而研究战斗的技艺。在以下状况中,剑誓者可以将他的基本攻击加值视为等于他的剑誓者职业等级(而非3/4剑誓者等级):在使用剑誓者所信仰神祗的神祗擅长武器、或是使用剑誓者具有“武器专攻”专长的武器进行攻击或使用战技时,以及在判断剑誓者是否满足专长的前置条件时。
此外,2级以及2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时,剑誓者都能获得一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。在判断是否满足专长的前置条件时,剑誓者可以将他的剑誓者职业等级视为相同数值的战士职业等级。
此能力取代标准牧师的施法能力,剑誓者不获得牧师施法能力或施法者等级,也不能使用牧师职业的卷轴或魔杖(除非通过使用魔法装置技能)。
剑誓者领域:不同于牧师,剑誓者只能获得一个牧师领域。他如常获得该领域的神赐能力,但并不获得领域法术位。取而代之地,剑誓者可以以类法术能力的形式施展他所选领域的领域法术,1级时他可以施展所选领域的一环法术,此后每2级都可以再施展高一环级的法术(3级时二环、5级时三环、7级时四环……至17级时九环),如果一项类法术能力要求贵重材料或经验值成分,剑誓者仍要如常支付这些成分。这些类法术能力的施法者等级等于剑誓者职业等级,豁免DC基于他的感知调整值。剑誓者每天能够施展每种类法术能力的次数等同于他的感知调整值(最少1次)。19级起,剑誓者还能每天一次以类法术能力的形式施展“神迹术”(Miracle)。除通过剑誓者的额外领域职业能力(见下)外,即使剑誓者从其他来源获得额外领域,他所获得的类法术能力也不会增加。这改变而非替换了标准牧师的领域能力。
神圣武器(超自然能力):1级起,剑誓者所使用的武器会被灌入他的信仰之力。当他使用他的神祗的偏好武器、或是任何他具有武器专攻专长的武器时,武器的伤害骰将改为取决于剑誓者的职业等级,参见表-神圣武器伤害骰。剑誓者也可以选择在攻击时使用武器本身的伤害骰而非神圣武器伤害骰,但他必须在攻击检定前宣布如此做(若一件武器的伤害骰大于剑誓者的神圣武器伤害骰,他可以始终使用武器本身的伤害骰)。剑誓者只能将武器作为他的神圣武器,他不能指定徒手攻击、天生武器或接触攻击为他的神圣武器。
5级起,以一个自由动作,剑誓者可以召唤神力来增强他的一件神圣武器,这会使他的神圣武器获得+1增强加值,此增强加值在9级时增加至+2,13级时+3,17级时+4,20级时+5。此增强加值可以与武器本身的增强加值叠加,但仍不能使武器的最大增强加值超过+5,或是使武器的等效增强加值超过+10。剑誓者也可以选择将此能力提供的一定数值的增强加值更换为等效增强加值数目相同的下述武器附魔特性:光能(Brilliant Energy)、护身(Defending)、瓦解(Disruption)、炽焰(Flaming)、锐锋(Keen)、神圣(Holy)和幽冥(Ghost Touch),剑誓者必须在强化神圣武器时决定如何分配神圣武器提供的增强加值和特殊能力,在添加任何特殊能力之前,武器至少要具有+1增强加值(若使用修改后的武器附魔规则,则神圣武器提供的增强加值可以提供同等加值的武器附魔位,每项武器特殊能力也需要消耗相应的武器附魔位)。神圣武器能力提供的增强加值和附魔能力只在剑誓者本人使用时有效,在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力。剑誓者一次只能强化一件神圣武器,若被用于双头武器则只有武器的一头能够得到强化。剑誓者每天可以以此方式强化神圣武器的轮数等同于他的剑誓者职业等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗一轮。剑誓者可以以自由动作结束对神圣武器的强化。
表-神圣武器伤害骰:
等级 伤害(S) 伤害(M) 伤害(L)
1-3 1d4点 1d6点 1d8点
4-6 1d6点 1d8点 1d10点
7-9 1d8点 1d10点 2d6点
10-12 1d10点 2d6点 2d8点
13-15 2d6点 2d8点 2d10点
16-18 2d8点 2d10点 3d8点
19-21 2d10点 3d8点 3d10点
22-24 3d8点 3d10点 4d8点
25以上 3d10点 4d8点 4d10点
额外领域:10级时,剑誓者可以选择第二个牧师领域作为他的剑誓者领域,但不同于他的第一个剑誓者领域,他从后续的每个剑誓者领域中所获得的每种类法术能力只能使用每天一次,而非等同于他的感知调整值。20级时,剑誓者领域可以选择第三个牧师领域作为他的剑誓者领域。此能力取代标准牧师10级和20级时获得的领域专精。
异端崇拜者(牧师变体)
阵营:异端崇拜者的阵营和他所信仰的神之间至多有一阶的差距(即至多在守序-混乱方向或者善良-邪恶方向有一阶差别,不能两个方向同时有)。除非神的阵营是中立,否则异端崇拜者的阵营不能为中立。
生命骰:d8
本职技能:异端崇拜者的本职技能表如同标准牧师,加上知识(神秘),取代交涉。
技能点:2+智力调整值
异端崇拜者拥有所有标准牧师的职业能力,除了以下不同:
庇护主:1级时,异端崇拜者需要选择一项庇护主,如同女巫职业能力。异端崇拜者并不能将庇护主奖励法术加入他的职业法术列表,而是将这些法术视为他的领域法术,他只能使用领域法术位来准备和施展他的庇护主奖励法术。此能力取代标准牧师1级时获得的一个领域,异端崇拜者在1级时只能获得一个领域。
巫术:1级时,异端崇拜者可以学会一项巫术,如同女巫职业能力,使用他的职业等级作为等效女巫等级来决定巫术的效果,巫术的豁免DC为10+1/2异端崇拜者职业等级+异端崇拜者的魅力调整值。3级和3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时,异端崇拜者都能再学会一项巫术,11级起他可以学习强力巫术,19级起他可以学习高等巫术。此能力取代引导能量。
福音传道士(牧师变体)
阵营:福音传道士的阵营和他所信仰的神之间至多有一阶的差距(即至多在守序-混乱方向或者善良-邪恶方向有一阶差别,不能两个方向同时有)。除非神的阵营是中立,否则福音传道士的阵营不能为中立。
生命骰:d8
本职技能:福音传道士的本职技能表如同标准牧师,加上表演,取代知识(位面)。
技能点:2+智力调整值
福音传道士拥有所有标准牧师的职业能力,除了以下不同:
说法当歌:1级时,福音传道士获得了诗人的吟唱职业能力,使用其职业等级作为等效诗人等级来决定他的每日吟唱次数和吟唱能力的效果。1级时福音传道士能够学会一种基础乐章,5级和9级时他分别能够学会一种基础乐章或次级乐章,13级时他可以学会一种基础、次级或高级乐章,17级时他可以学会一种基础、次级、高级或史诗乐章。此能力取代引导能量。
自发施法:福音传道士可以将一道已准备好的牧师法术自发转换为法术等级相同或更低的以下法术:
1环:命令术(Command)
2环:注目术(Enthrall)
3环:巧言术(Tongues)
4环:暗示术(Suggestion)
5环:高等命令术(Command, Greater)
6环:指使术(Geas/Quest)
7环:群体暗示术(Suggestion, Mass)
8环:共鸣术(Sympathy)
9环:神迹术(Miracle)
此能力取代标准牧师自发施展治疗或造成伤害法术的能力。
虔信圣使(牧师变体)
阵营:虔信圣使的阵营和他所信仰的神之间至多有一阶的差距(即至多在守序-混乱方向或者善良-邪恶方向有一阶差别,不能两个方向同时有)。除非神的阵营是绝对中立,否则虔信圣使的阵营不能为绝对中立。
生命骰:d8
本职技能:虔信圣使的本职技能表如同标准牧师。
技能点:2+智力调整值
基本攻击加值:虔信圣使的基本攻击加值改为低(1/2HD),而非中等(3/4HD)。
虔信圣使拥有所有标准牧师的职业能力,除了以下不同:
武器和防具擅长:虔信圣使擅长木棒、匕首、轻弩、重弩和木棍,他不擅长任何盔甲或盾牌。这取代标准牧师的武器和防具擅长。
圣使之誓:虔信圣使向着他所信仰的神祇许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会失去所有来自虔信圣使职业的法术、类法术能力和超自然能力,直到他停用这些禁止装备的24小时后才会恢复。
掌控领域:1级起,虔信圣使可以从他的所有牧师领域中选择一个作为他的主领域(Primary Domain),其他的则作为副领域(Secondary Domain)。虔信圣使能够将他已准备的牧师法术(不包括已准备的领域法术)自发转化为法术等级相同或更低的主领域法术,如同自发转化治疗或造成伤害法术那样。此外,每天一次,虔信圣使可以将他的一个副领域更换为他所信仰神祗提供的另一个牧师领域,效果如同法术“交换领域”(Substitute Domain),持续24小时。这改变而非替换了标准牧师的领域能力。
虔信之祝福(超自然能力):1级起,以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距(25尺+5尺/2级)范围内的一位同伴,被祝福的同伴能够在攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定中获得+2神圣或亵渎加值(取决于虔信圣使的阵营),持续1轮。虔信圣使能够在使用此能力时花费引导能量能力的一次每日使用次数,令此能力的持续时间延长至每牧师等级一轮,或令此能力改为对近距范围内的所有同伴生效。虔信圣使可以选择花费引导能量能力的两次每日使用次数,同时获得这两项好处。
尸骸领主(牧师变体)
阵营:尸骸领主必须为非善良阵营,且他的阵营和他所信仰的神之间至多有一阶的差距(即至多在守序-混乱方向或者善良-邪恶方向有一阶差别,不能两个方向同时有)。除非神的阵营是中立,否则福音传道士的阵营不能为中立。
生命骰:d8
本职技能:尸骸领主的本职技能表如同标准牧师。
技能点:2+智力调整值
尸骸领主拥有所有标准牧师的职业能力,除了以下不同:
死亡魔法:尸骸领主在1级时获得死亡领域作为他的牧师领域,他不能选择其他领域也不会获得第二个领域。这改变而非替换了标准牧师的领域能力。
引导能量:尸骸领主不能选择引导正能量或驱散不死生物能力。这改变而非替换了标准牧师的引导能量能力。
亡灵爪牙:1级时,尸骸领主可以唤起一只不死生物作为他的亡灵爪牙,这只不死伙伴将遵从他的指令,且不需要被控制。以此方式唤起的亡灵爪牙完全由尸骸领主本人提供的生命能量维持,因此它们不受无尽饥渴(如果有)影响,也不能使用任何召唤或制造其他生物的能力(例如尸妖的制造衍体能力以及飞翼夜影的召唤不死生物能力)。如果尸骸领主在某个等级上没有任何符合LA计算规则的亡灵爪牙能够选择(例如1级时),那么他总是可以选择狗头人僵尸、人类平民僵尸或人类战士骷髅作为他的亡灵爪牙,但直到他的尸骸领主等级大于亡灵爪牙的生命骰数+等级调整值之前,以此方式选择的亡灵爪牙只有正常情况下一半的生命值(向下取整)。尸骸领主能以一个标准动作遣散他的亡灵爪牙,这会将该不死生物彻底摧毁。如果亡灵爪牙被摧毁,尸骸领主可以花费一天时间寻找并唤醒一只新的不死生物作为代替。尸骸领主在同一时间只能拥有一只亡灵爪牙,他可以选择任何生物类别为不死生物的生物作为他的亡灵爪牙,见下“关于亡灵爪牙”。
不死医者(超自然能力):8级起,当尸骸领主施展一道用于治疗不死生物的法术(例如法术造成轻伤)时,该法术自动获得法术强效效果,这不需要提升法术等级或延长施法时间,尸骸领主也无需实际拥有此专长。
关于亡灵爪牙