作者 主题: 【3R DIY】扩展专长及专长修订  (阅读 38773 次)

副标题: 总之就是超厉害的东西√~

离线 死猫运输直升机

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【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 于: 2016-04-25, 周一 20:45:34 »
更新日志:
16-8-15:更新流派专长
16-9-4:更新CW和CD的领域虔诚专长
16-9-10:灵光法术专长现在不再能搭配给能量散发法术。
  更新了一批杂项专长,主要是来自PF的进阶玩家手册。
16-10-6:更新了另一批杂项专长,主要来自于PF极限魔法扩展。

专长部分修改:

盲斗:重投失手率的效果对远程攻击也有效。
闪避/灵活移动:合并为“闪避”专长,效果结合,闪避专长提供的AC+1闪避加值不再需要指定目标,总是有效,但其他需要指定闪避目标的能力(例如CW灵动标靶专长)仍需要如常指定目标才能生效。
强韧加强:除原本的效果外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投强韧豁免,你必须在投骰后,DM宣布豁免结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
闪电反射:除原本的效果外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投反射豁免,你必须在投骰后,DM宣布豁免结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
钢铁意志:除原本的效果外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投意志豁免,你必须在投骰后,DM宣布豁免结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
施法免材:除原本的效果外,你可以直接使用等价值的金币或宝石、贵金属等一般等价物支付任何价值超过1GP而低于100GP的施法材料,而不必专门购买施法材料。
法术专攻:除为所选学派的法术DC提供+1加值外,还会令所选学派法术的施法者等级提升1级。
高等法术专攻:除为所选学派的法术DC提供+1加值外,还会令所选学派法术的施法者等级提升1级(与法术专攻专长的效果叠加),并且使你在你拥有的一个施法者职业上获得一个额外法术位,该额外法术位仅能用于准备或施展所选学派法术,其法术等级总是等于你在该职业上能够施展的最高法术等级。
法术穿透:除原本的效果外,你可以一个直觉动作重投一次穿透法术抗力的施法者等级检定,你必须在投骰后,DM宣布豁免结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
高等法术穿透:除原本的效果外,你每天能够使用法术穿透专长的重投能力的次数增加两次。
高等武器专攻:为攻击检定提供+2加值,取代原本的+1。
高等武器专精:为伤害检定提供+4加值,取代原本的+2。
盾牌专精(PHB2)/精通盾击:合并为“盾牌专精”专长,以解决盾牌系专长混乱的前置条件。盾牌专精专长可以选取塔盾。除原本的效果外,在进行盾牌猛击时,你可以将盾牌的增强加值视作武器增强加值一般加在攻击检定和伤害投骰上。
盔甲专精(PHB2):前置条件由“基本攻击加值+12”降低至“基本攻击加值+1”。
防御驱逐(PHB2):前置条件由“基本攻击加值+15”降低至“基本攻击加值+4”。
粉碎攻击(PHB2)/推进打击(PHB2)/疾速挥砍:前置条件由“基本攻击加值+14”降低至“基本攻击加值+10”。
精通冲撞:除原本的效果外,若你成功撞开对手,对手会受到2d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害,若对手在被冲撞过程中触及障碍物,他会被击倒至俯卧并且再承受一次此伤害。
精通卸除武器:除原本的效果外,若你成功卸除对手的武器,你可以立即通过丢弃武器或将武器换为单手持握等方式空出一只手,并抓住被卸除的武器,若你可以单手使用此武器,你可以立即使用此武器对被卸除武器的生物进行一次额外攻击,使用与你的卸除武器攻击相同的基本攻击加值。以此方式进行的攻击总是视为副手武器攻击,但不必在攻击检定中承受双武器减值。
精通击破武器:除原本的效果外,若你的击破武器攻击成功地将目标武器或物品的生命值降低为0,则超出部分的伤害改为由对手本人承受。
精通虚招:参见战技规则修订。
精通闯越:除原本的效果外,你在使用闯越战技时不会引发对手的借机攻击。你可以以一个迅捷动作在移动中尝试闯越战技,取代原本的标准动作。你可以在同一回合内尝试闯越多个生物,但要分别花费动作。
精通徒手击打:除原本的效果外,你的徒手击打的伤害骰提升至1d6点(小体型1d4点),此效果不与其他增大徒手攻击伤害骰的效果叠加,只取较高的一方。
技能专攻:除原本的效果外,你始终将所选的技能视作本职技能。
所有两项技能+2的专长:除原本的效果外,若对其中某项技能拥有10级以上的级数,则加值提高到+4。此外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投专长提供加值的两项技能的技能检定,你必须在投骰后,DM宣布检定结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
近程射击/精准射击:合并为“射击训练”专长,且近程射击效果不限定30尺内。
多重射击/高等多重射击:不再需要速射专长作为前置。若你拥有速射专长,你可以将速射专长与多重射击专长并用,通过令本轮的所有攻击检定承受-2减值,在使用多重射击专长时进行一次额外的远程攻击。
骑乘射击:令骑乘战斗时的远程攻击减值减少4点(双移动时无减值,奔跑时-4减值),取代原本的减半。
快速骑乘攻击:再次移动不再限定必须沿着冲锋的直线方向,但最多只能进行不超过90°的转向(即可以转向左侧或右侧,但不能立即后退)。
健壮:你获得3点额外生命值,再加上每生命骰1点额外生命值。这一修改取代原本的效果。
顽强:除原本的效果外,在瘫痪状态下做动作不会失去生命值,尽管你还是只有一个标准或移动动作。
巫师杀手(Car):前置降低为法术辨识2级,基本攻击加值+1。
法术升阶:除原本的效果外,若一个法术具有最大伤害骰数量限制,法术升阶专长会依据提升后的法术等级将此法术的最大伤害骰限制提升至下表所列出的数值,或使用法术原本的最大伤害骰数量,取决于何者更高。除最大伤害骰数量限制外的任何限制(例如最大加值限制、最大生命骰限制等)不会被此效果增加。你仍需要足够高的施法者等级来获取额外的伤害骰:

表-法术升阶
等级   奥术      神术
    单体 群体 单体 群体
1环  5dx  5dx  1dx   --
2环 10dx  5dx  5dx  5dx
3环 10dx 10dx 10dx  5dx
4环 15dx 10dx 10dx 10dx
5环 15dx 15dx 15dx 10dx
6环 20dx 15dx 15dx 15dx
7环 20dx 20dx 20dx 15dx
8环 25dx 20dx 20dx 20dx
9环 25dx 25dx 25dx 20dx

进阶武器娴熟专长已被移除,其效果结合至武器娴熟专长中。
猛力攻击、武器娴熟、寓守于攻、死亡之眼(龙杂志摘要)、禅宗箭术(CW完美战力)和直觉打击(崇善之书)专长更定为如下:

猛力攻击[战斗]
前提:力量13
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有近战攻击检定承受-1减值,换取近战伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。若你进行攻击时使用的是双手持用的双手武器、单手武器或是通常可以在伤害投骰中获得1.5倍力量加值的天生武器,则每承受-1减值获得的伤害加值提升1点(通常为+3)。若你进行攻击的是轻武器、副手武器、徒手攻击或作为次要攻击的天生武器(通常只能在伤害投骰中获得一半力量加值的天生武器),则每承受-1减值获得的伤害加值减少1点(通常为+1)。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。
特殊:提升猛力攻击伤害的效果(例如跳劈专长和宿敌猛力攻击专长)改为令每承受-1减值获得的伤害加值提升1点(如为双手持用的双手武器、单手武器或是通常可以在伤害投骰中获得1.5倍力量加值的天生武器则改为提升2点),狂战士(完美战力)的至高猛力攻击职业能力改为令每承受-1减值获得的伤害加值提升2点(如为双手持用的双手武器、单手武器或是通常可以在伤害投骰中获得1.5倍力量加值的天生武器则改为提升3点)。

武器娴熟[战斗]
前提:敏捷13
效果:当你使用轻武器和其他能够适用武器娴熟专长的武器(例如细剑、鞭子和刺链)进行近战攻击时,你可以在进行攻击检定时使用你的敏捷调整值取代力量调整值。此外,在使用上述武器进行近战攻击时,你可以将你的敏捷调整值加在伤害投骰中,此加值将取代伤害投骰中的力量加值,但若你的力量调整值为-1或更低,则伤害投骰中的力量减值仍然有效。此伤害加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器、副手武器或将天生武器用作次要攻击而减少。若你同时拥有多个会取代伤害投骰中的力量加值的效果,你只能选择其中一个生效。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。若你在使用此专长时装备有盾牌,则盾牌的防具检定减值将作用于你的攻击检定和伤害投骰。

寓守于攻[战斗]
前提:智力13
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有攻击检定承受-1减值,换取AC获得+2闪避加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取AC上的+2闪避加值。
特殊:精通寓守于攻专长(完美战力)被取消,它不能用于提升修正后的寓守于攻专长的减值上限。提升寓守于攻AC的效果(例如拨魔杖法专长)改为令每承受-1减值获得的AC上的闪避加值提升1点。

死亡之眼[战斗]
前提:敏捷13,近程射击
效果:当你使用远程武器时,你可以将你的敏捷调整值加在伤害投骰中。若该远程武器能够获得力量加值(例如复合长弓或复合短弓),此加值将取代伤害投骰中的力量加值;若该远程武器会承受力量减值(例如所有弓类武器),则伤害投骰中的力量减值仍然有效。此专长只对人造武器的远程攻击有效,对法术、炼金物品和其他并非人造武器的远程攻击无效,对不造成伤害的远程武器攻击(例如捕网)也无效。

禅宗箭术[战斗]
前提:感知13
效果:在进行远程攻击时,你可以使用你的感知调整值取代敏捷调整值来决定攻击检定。若你拥有死亡之眼专长,你可以使用你的感知加值取代伤害投骰中的敏捷加值。
特殊:若拥有此专长,你在选取死亡之眼专长时无需满足敏捷属性的前置条件。

直觉打击[战斗]
前提:感知13
效果:当你使用符合你的体型的简易武器或天生武器时,你可以在进行攻击检定时使用你的感知调整值取代力量调整值。此外,在使用上述武器时,你可以将你的感知调整值加在伤害投骰中,此加值将取代伤害投骰中的力量加值,但若你的力量调整值为-1或更低,则伤害投骰中的力量减值仍然有效。此伤害加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器、副手武器或将天生武器用作次要攻击而减少。若你同时拥有多个会取代伤害投骰中的力量加值的效果,你只能选择其中一个生效。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。

跳跃攻击和移动射击专长更定为如下:

跳跃攻击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+3
效果:以一个标准动作,你可以移动不超过你基本陆地速度的距离,并在这次移动之前或之后进行一次近战攻击。该移动会如常引发借机攻击,但若你的此次近战攻击命中,则被击中的生物无法对你的此次移动进行借机攻击。

移动射击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+3
效果:以一个标准动作,你可以移动不超过你基本陆地速度的距离,并在这次移动之前或之后进行一次远程攻击。该移动会如常引发借机攻击。

双武器战斗系列:更定为如下:

双武器战斗[战斗]
前提:敏捷15
效果:在进行双武器战斗时,你主手承受的减值减少2点,副手承受的减值减少6点。

精通双武器战斗[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:在进行双武器战斗时,除原本的一次副手攻击外,你还可以用副手作出第二次额外攻击,但要承受-5减值。此外,当你的基本攻击加值达到+11时,你可以用副手作出第三次额外攻击,但要承受-10减值。当你的基本攻击加值达到+16时,你可以用副手作出第四次额外攻击,但要承受-15减值。

双武器防御[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗
效果:当你双手各持用一把武器或使用一把双头武器(不包括天生武器和徒手击打)时,你的防御等级获得+1盾牌加值,此盾牌加值在你的基本攻击加值达到+6、+11和+16时分别增加1点。若你在受益于此专长时使用寓守于攻专长、进行防御式战斗或全防御,你从此专长中获得的AC上的盾牌加值翻倍(基础+2,在基本攻击加值达到+6、+11和+16时分别为+4、+6和+8)。

双重打击[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗
效果:以一个标准动作,你可以用你的主手武器和副手武器(或视作双武器的双头武器)各进行一次攻击,承受正常的双武器减值(若你副手持用轻武器则通常是-2/-2)。每把武器都造成正常伤害,伤害减免和其他抗性都单独作用于每把武器的攻击。基于精准的伤害正常应用于每把武器的攻击,两把武器都可以分别构成重击。

灵活盾牌战士[战斗]
前提:体质15,擅长盾牌,盾牌专精或精通盾击
效果:当你副手持用一面盾牌进行双武器战斗时,你主手和副手承受双武器减值均变为-2,取代通常的双武器减值。若你拥有精通双武器战斗专长,你第二次之后的副手武器攻击仍会正常承受每次-5的攻击检定减值。
特殊:你可以将该专长视为双武器战斗专长来满足其他专长、进阶和能力的前置条件。在以此方式选取任何以双武器战斗为前置条件的专长时,你可以将你的体质属性视为敏捷属性来满足专长的前置条件。

双武器冲刺[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗
效果:当你进行冲锋时,你可以在移动结束后用你的主手武器和副手武器(或视作双武器的双头武器)各进行一次攻击,承受正常的双武器减值(若你副手持用轻武器则通常是-2/-2)。两把武器的攻击都视作冲锋攻击,并能获得任何基于冲锋的好处。每把武器都造成正常伤害,伤害减免和其他抗性都单独作用于每把武器的攻击。基于精准的伤害正常应用于每把武器的攻击,两把武器都可以分别构成重击。

双武器撕裂[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗
效果:若你在同一轮中以主手武器和副手武器(或视作双武器的双头武器)攻击命中同一个目标,你额外对其造成2d6+1.5倍你的力量调整值点的伤害。此额外伤害视作由你的副手武器造成的正常伤害,因此无需重复计算目标的伤害减免和其他抗力。你每轮对同一个目标只能造成一次撕裂伤害。

取消以下专长:高等双武器战斗,精通双武器防御,高等双武器防御,越型双武器战斗(被双重切割完全取代)

伏击专长修订:
你可以通过将偷袭伤害骰数降低为0来使用伏击专长,尽管不造成偷袭伤害,这样的攻击仍然被视为偷袭,可以适用其他基于偷袭的能力和效果。该修订同样会连带降低所有伏击专长的前置条件,具体如下所述:
动脉打击(CW):前置条件改为偷袭+1d6。流血伤害改为每个偷袭伤害骰1点(使用正常的偷袭伤害骰,例如,拥有偷袭+4d6则会造成4点流血伤害)。效果持续时间改为1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗停止(与其他流血效果统一)。
致残攻击(CW):前置条件改为偷袭+1d6,使用专长改为减少1d6点偷袭伤害。受此效果影响的生物不能进行五尺快步。移除此专长每轮只能使用一次的限制。
震荡打击(CS):前置条件改为偷袭+1d6,使用专长改为减少1d6点偷袭伤害。
致聋打击(CS):前置条件改为偷袭+3d6,使用专长改为减少2d6点偷袭伤害。
切腹打击/开膛破腹(CS):移除此专长每天对每个目标只能使用一次的限制。此外,你可以选择放弃更多偷袭伤害,每额外减少4d6点偷袭伤害,该专长造成的属性伤害都会再增加1d4点。
怪异打击/邪异打击(CS):前置条件改为偷袭+3d6,使用专长改为减少2d6点偷袭伤害。
爆头/爆头一击(CS):前置条件改为偷袭+5d6,使用专长改为减少4d6点偷袭伤害。
逼迫打击(CS):前置条件改为偷袭+1d6,使用专长改为减少1d6点偷袭伤害。
慈悯打击(CS):前置条件改为偷袭+1d6,使用专长不减少偷袭伤害。
意念吸取(CS):前置条件改为偷袭+1d6。移除此专长每轮只能使用一次的限制。
永久攻击者(CS):效果改为目标敌人在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值,持续至你的下个回合结束。

完美恶徒CS修订:
冷静头脑/自由奔跑者/稳健手法/甜言蜜语:你从这些专长中获得的技法不再计入你可学习的技法数量上限(因此,这些专长会在给予你两项免费技法的同时,允许你学习一项额外的技法)。

战斗专注(PHB2)相关专长修订:
战斗防御:前置条件降低为基本攻击加值+3,其他不变。
战斗勇武:前置条件降低为基本攻击加值+6,其他不变。
战斗警觉:前置条件降低为基本攻击加值+6,其他不变。
战斗进击:前置条件降低为基本攻击加值+6,其他不变。

完美冒险Cad修订:

随意投掷[战斗]
前提:力量13,基本攻击加值+1
效果:你可以将任何你擅长的近战武器当作远程投掷武器使用,其射程增量为10尺。此外,你可以以一个标准动作(或在全回合攻击中以一个攻击动作)投掷双手武器,取代通常的整轮动作(若你拥有即时备战或类似的允许你以自由动作拔取武器的能力,你就能以使用双手武器的远程投掷攻击进行全回合攻击)。

猛力投掷[战斗]
前提:力量13,兽性投掷
效果:若你双手持用一件单手武器或双手武器,并用该武器进行远程投掷攻击,你可以在伤害投骰中加上1.5倍力量调整值。此外,在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有远程投掷攻击的攻击检定承受-1减值,换取远程投掷攻击的伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。若你双手持用一件单手武器或双手武器,并用该武器进行远程投掷攻击,则每承受-1减值获得的伤害加值提升1点(通常为+3)。若你使用轻武器进行远程投掷攻击,则每承受-1减值获得的伤害加值减少1点(通常为+1)。使用投炸武器(例如炽火胶或强酸瓶)进行的攻击和不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。

战术专长修订:
基本原则是移除许多战术专长“必须在两轮中分别进行某些动作”的限制,以增强其灵活性和连贯性。也会适当补强一些较弱的战术专长,尽量让这些专长有所发挥。
剧透 -   :
血刺冲锋(PHB2):
·前置条件中的刺甲专攻和刺盾专攻改为武器专攻(刺甲或刺盾)
·“尖刺反击”战术在不使用防御式战斗时也有效,且不再使用“低AC”概念。如果敌人的攻击检定结果高于你的接触AC而低于你的正常AC,该战术便会生效。
·“尖刺撞击”战术能够以标准动作使用,且不会引发借机攻击。

战袍专家(PHB2):
·移除前置条件中的敏捷15和闪避专长。
·“披风防御”战术可以在你使用寓守于攻时生效,该战术提供的AC上的盾牌加值提升至+2(全防御时+4)。
·“袍里干坤”战术可以在同一轮内使用(当你空出双手时,你可以向对手移动,作为该移动的一部分拔出武器,随后进行唬骗检定以获得该战术的好处)。
·“旋风袍”战术能够以迅捷动作使用,若攻击命中,目标生物还会被纠缠一轮。

虚张声势(PHB2):
·“幸运翻滚”战术能够以直觉动作、在你被攻击命中的同一轮内或该攻击者的下个回合结束前,对同一位攻击者的下次攻击使用(你仍然要承受一次成功命中的攻击才能使用此战术)。
·“装死”战术能够以自由动作、在你的回合之外使用。
·“横眉冷对”战术能够以迅捷动作、在你攻击命中的同一轮中使用。

单刀客(PHB2):
·“侧身御敌”战术在不使用防御式战斗时也有效,但仅提供AC上的+1闪避加值。当你使用寓守于攻专长、进行防御式战斗或全防御时,该闪避加值提升至+2。
·“副手平衡”战术提供的翻滚技能加值提升至+4。
·“副手交换”战术能够以自由动作、在你进行两次攻击后的的同一轮中使用。如果虚招成功,则虚招的效果将延长至你的下个回合结束时。

疯狂炼金师(PHB2):
·“炽炎炸弹”战术在你使用灯油或炽火胶攻击命中后的同一轮内和你的下个回合结束前均可生效。
·“绊足防御”战术能够影响一个10尺方格,取代原本的一个方格。

影击者(PHB2):
·“躲避注意”战术不再需要你威胁目标生物,只要你在一轮内不进行敌对性动作,所有正被你的同伴威胁着的敌人都不会以你为攻击目标。
·“鬼袭”战术能够以迅捷动作使用,并且若你的潜行检定成功,目标生物直到你的下个回合结束前(或你的同伴不再威胁他时,取较先的一方)都将在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值。

冲锋骑兵(CW):
·移除前置条件中的践踏专长。不过,在使用“凶猛跺踏”战术时,你仍然需要拥有践踏专长才能令你的坐骑进行蹄踢攻击。

蛮战莽夫(CW):
·“推进打击”战术将在你进行一次成功的冲撞后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时。
·由于猛力攻击专长的修改,“动量回旋”战术已无法正常使用,因此其效果更订如下:当你进行一次冲锋时,直到你的下个回合结束前,你在使用猛力攻击专长时能够承受的攻击检定减值的上限提升2点(这允许你换取更高的伤害加值)。

灵动标靶(CW):
·“强攻失效”战术适用于应对任何类似猛力攻击的、减少攻击检定以提升伤害的专长或能力(例如致命瞄准专长),而非仅限猛力攻击。

阵法专家(CW):
·“联结盾牌”战术提供的AC加值提升至+2,且对所有参与列队并持用盾牌的同伴也适用。
·“封堵缺口”战术能以直觉动作使用。
·“长矛之墙”战术提供的攻击检定加值对所有参与列队并持用反冲锋的同伴也适用。

巨人克星(CW):
·“穿裆而过”战术不再需要进行全防御,只要体型比你大两级或更多的对手对你的攻击失手,你就能在下一轮以自由动作使用该战术。你仍然能在进行全防御时获得针对此类对手的AC上的+4闪避加值(与全防御提供的AC加值叠加)。
·“攀援而上”战术能以一个标准动作、在你移动到与体型比你大两级或更多的对手相邻位置上的同一轮内使用,或是在你的下一轮中以一个自由动作使用。此外,攀附怪物的具体效果改为如同技法“攀附怪物”(参见扩展技法),不过你仍只需通过DC10的攀爬检定即可完成攀附。

猛禽门派(CW):
·“雕之猛扑”战术的跳跃检定DC分别降低至10点和20点。
·由于战技规则修订,“隼之亮翅”战术战术已无法正常使用,因此其效果更订如下:只要你穿着一件斗篷,你就能以一个标准动作飞行等同于你的基本陆地速度的距离。你必须在地面上结束这次移动,否则便会开始坠落。你在两次飞行之间必须间隔1d4轮。
·“鹰之锐目”战术不会因目标生物对你攻击而失效。

突击尖兵(CW):
·“偏转冲锋”战术对你在任何情况下进行的冲撞战技都有效,而非仅限冲锋时的冲撞。
·由于猛力攻击专长的修改,“轻率冲锋”战术不再需要猛力攻击减值达到-5(但仍要使用猛力攻击专长)。

野兽冲锋(CC):
·该专长提供的三种战术不再受限于进行荒野变形后的下一轮内,只要你在荒野变形期间进行冲锋,且变成恰当的动物形态,你就能获得这些战术的好处。

神圣力量(CC):
·“生命之平衡”和“死亡之触”战术能够在你施展治疗/造成伤害法术后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时。
·“生命通道”和“死亡通道”战术能够在你使用驱散/斥喝不死生物能力或引导能量能力(参见牧师职业能力详述)后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时(在使用引导能量能力时,你进行一次魅力检定作为驱散检定来决定该战术的效果)。

法术演练(Rod):
·“法术坚持”战术每次生效时提供的DC加值提升至+2,该加值仍可累加。
·“精确瞄准”战术每次生效时提供的攻击检定加值提升至+4,该加值仍可累加。
·“持续瞄准·战术每次生效时提供的施法者等级检定加值提升至+4,该加值仍可累加。

飞翼达人(Rod):
·“飞翼冲击”战术能够在你进行冲锋后立即生效(此次冲锋攻击并不会从中获益),若目标生物的反射豁免失败,除原本的效果外他还会在对抗来自你的近战攻击时失去AC上的敏捷加值,持续至你的下个回合结束时为止。
·“飞翼防御”战术能够在你进行全防御时立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“飞翼造风”战术能够以标准动作、在你飞行或滑翔30尺的同一轮内或你的下个回合结束前使用。该造风术效果的施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的敏捷调整值。

战法守势(CM):
·“防御式瞄准”战术的效果更订如下:若你以防御式施法的形式施展一道需要攻击检定的法术,且专注检定成功,则你在该法术的攻击检定中获得+4加值。若该法术需要进行远程攻击,你不会因进行远程攻击而引发借机攻击。
·“熟练防御”战术能够在你连续两次成功进行防御式施法后立即生效,效果持续1分钟或直到当前遭遇结束为止。
·“安全撤离”战术能够在你成功进行防御式施法后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。

战法攻势(CM):
·“咒导剑”战术能够在你使用法术造成伤害后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止(而非仅限一次近战攻击)。此外,该战术提供的攻击检定加值提升至+2。
·“剑导咒”战术能够在你进行近战攻击后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止(而非仅限一次施法)。此外,该战术提供的豁免DC加值提升至+2。

超魔活力(CM):
·该专长提供的两种战术提供的CL和DC加值提升至+2。此外,你只要连续施展两个符合要求的法术(中间未曾插入其他标准动作)即可适用相应的战术(而不必限定为连续两轮)。
·通过超魔权杖或其他物品使用的超魔专长也适用于这些战术。

法术余力(CM):
·“持续效力”战术能够在你施展相应法术后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止(而非仅限一次施法)。
·“余力超魔”战术能够在你施展相应法术后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时或直到你施展一道同名法术为止。此外,通过超魔权杖或其他物品使用的超魔专长也适用于该战术。

人群战术(RoD):
·跟风”战术对于具有敌意的人群、以及具群体模板或部队亚种的生物时也有效。(注意,该战术的正确翻译应为“进入一个人群所占的方格不消耗额外的移动力。”,即不必将其视作困难地形)。
·“混入人群”战术并不允许你在具有敌意的人群、群体或部队中进行躲藏,不过,当你位于具有敌意的部队的占据范围内时,该战术令你不被视为遭受该部队的夹击。
·“路人领袖”战术额外允许你在对具群体模板或部队亚种的生物的交涉和威吓检定中获得+4加值。

巅峰行者(RoD):
·移除前置条件中的闪避和灵活移动专长。
·“信仰之跃”战术允许你将坠落距离视为减少100英尺,取代原本的20英尺。
·“巅峰之主”战术提供的AC上的闪避加值提升至+2。

反巨人战术(RotW):
·“袭膝”战术能够在你进入相应生物的占据范围后立即生效,效果持续至你离开该生物的战据范围为止。
·你能够在进入相应生物的占据范围后的同一轮内使用寓守于攻专长、进行防御式战斗或全防御,以获得“足下防御”战术的好处。
·“过膝摔”战术能够以一个迅捷动作,在你进入相应生物的占据范围后的同一轮内或你的下个回合结束前使用。

带翼战士(RotW):
·“尘卷”战术引发的专注检定DC提升至10+你的人物等级点。
·你能以迅捷动作收拢翅膀,以使用“孔雀开屏”战术,取代原本的移动动作。

群狼战术(RotW):
·“转移注意”战术不再需要先进行一轮夹击,只要你和至少一个同伴正夹击敌人,你就能以标准动作使用此战术(取代原本的整轮动作)。若攻击命中,你可以选择进行一次战技检定来取代唬骗检定,并且你对抗的检定DC为10+目标生物的基本攻击加值+目标生物的感知调整值,或10+目标生物的察言观色技能加值,取较高的一方,取代原本的察言观色检定。若检定成功,则该战术如常生效。
·“逼退”战术不再需要你获得同伴的援助,只要你和至少一个同伴正威胁敌人,你就能以标准动作使用此战术(取代原本的整轮动作)。
·“野狗游击”战术允许你援助所有正威胁同一个对手的同伴的攻击检定或AC(而非仅能援助AC),若你的援助检定成功,受援助的所有同伴都在攻击检定或AC上获得+4加值(取代原本的+2加值)。

森林射手(Rotw):
·“穿林射击”战术能够在你攻击命中时立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。

优秀指挥(ToB):
·“合击”战术能够以一个迅捷动作使用,并且若你的交涉检定成功,你指定的同伴可以立即对目标生物进行借机攻击,而不必等到你下次命中时。
“连续夹击”战术能够以一个迅捷动作使用,并且若你的威吓检定成功,你可以在你的下个回合结束前的任意时间通过成功的近战攻击获得此战术的好处,而不必等到下一轮。

高瞻远瞩(ToB):
·“连推”战术能够在你以冲撞战技或暮日流打击技迫使对手移动5尺后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“试探”战术能够在你以夹击形式击中对手两次后立即生效,而不必在下一轮再次进行攻击。

坚贞不渝(ToB):
·“保护他人”战术不需要你与同伴相邻也可使用,并且若你的对抗检定成功,则能令对手的攻击自动失手,而非将其改为命中你自己。
·“舍身一击”战术允许你使用任何所需动作不长于标准动作的近战攻击(例如武术打击技),而非仅能进行普通的近战攻击。

黑暗之刃(ToB):
·“黑暗徘徊”战术能以直觉动作、在对手攻击失手的同一轮内使用,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“踏影”战术能够在你移动10尺并造成伤害时立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“影闪”战术能以自由动作、在你夹击攻击命中时立即使用。

完美身心(ToB):
·“弹身”战术不需要进行全防御,只要你在一轮内移动不超过5尺即可生效。
·“扩大优势”战术能够在你成功造成伤害、进行摔绊或卸除武器的同一轮内使用,若威吓检定成功,则该战术的效果持续至你的下个回合结束时为止。

收割之爪(ToB):
·“专注突袭”战术不再需要使用寓守于攻专长、进行防御式战斗或全防御,也不需要移动不超过5尺,只要你使用两把虎爪流偏好武器,你就能随时以整轮动作使用此战术,对每个曾在上一轮攻击过你的对手各进行一次近战攻击。
·“背水”战术不再需要你成功击中对手,只要你使用两把虎爪流偏好武器,且正被除目标生物外的其他敌人威胁,你就能在攻击目标生物时获得该战术的好处。
·“爪盾”战术能够在你以相应的武器击中对手两次后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。你无需进行防御式战斗或全防御也能获得该战术的好处。

灼热之风(ToB):
·“烈焰风暴”战术能够以一个迅捷动作、在你造成火焰伤害后立即使用,而不必等待一轮。
·“火焰标记”战术能够以一个迅捷动作、在你使用漠风流打击技造成火焰伤害后立即使用,而不必等待一轮并再次进行攻击。
·“火焰之舞”战术能够在你移动10尺并启用漠风流架势后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。

破碎坚韧(ToB):
·“粉碎重击”战术不再需要石之力减值达到-5(但仍要使用石之力专长),且可以忽略目标生物的所有硬度和伤害减免(伤害减免/—和伤害减免/传奇除外)
·“剥离攻击”战术在你使用相应武器对同一生物命中两次后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“猛冲”战术不再需要石之力减值达到-5(但仍要使用石之力专长),且效果更动为:若攻击命中,你能以一个迅捷动作对目标生物进行一次冲撞战技,这不会引发借机攻击。
此外,石之力专长参照新版本的猛力攻击专长进行修订:可承受的攻击检定减值上限改为1+每4点BAB额外1点,每承受1点攻击检定减值能够获得4点临时生命值。

风暴之盾(ToB):
·“风雨欲来”战术在你回避借机攻击后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“战斗节奏”战术在你进行近战接触攻击后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。你仍然可以进行多次近战接触攻击以累计更高的伤害,这些近战接触攻击均不会造成伤害。
·“荣誉之心”战术在你对两个不同的目标造成伤害后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。你无需进行防御式战斗或使用寓守于攻专长也能获得该战术的好处。

侏儒隧道特技(地城书):
·“战斗傀儡师”的效果更订如下:每轮一次,当你成为一次借机攻击的目标时,你可以以自由动作进行一次承受-5减值的翻滚检定,若检定结果达到或超过攻击者的攻击检定结果,则此次借机攻击改为对攻击者触及范围内的另一个由你指定的目标进行,以同样的攻击加值重投攻击检定以决定是否命中新的目标。
·“隧道攀援者”战术不再需要先进行一次成功的近战攻击,且目标生物只需有一边接触墙壁或障碍物,你可以随时以整轮动作使用此战术进行翻滚检定并攻击。

山底战术(地城书):
·“阶梯王者”战术不再允许目标生物选择是否在平衡检定中自动成功,并且只要该战术生效,无论目标生物是否成功通过平衡检定他都会恍惚一轮。
·“隧道斗士”战术提供的AC上的掩蔽加值提升至+4。
·“门户守卫”战术无需进行防御式战斗或等待一轮,只要你站在相应的地形上即可获得该战术的好处。

潜能点专长修订:
在不开放潜能点规则的情况下,你可以通过下述方式之一来使用需要花费潜能点的艾伯伦专长:
·你可以为需要花费的每点潜能点承受2点体质属性的属性燃烧伤害。属性燃烧伤害不能通过自然恢复之外的任何方式被治疗。
·你可以为需要花费的每点潜能点承受2点超载,如同操念使职业能力(你承受的每一点超载都会令你受到每人物等级1点非致命伤害(Nonlethal Damage)。除了经过整夜休息(Full Night’s Rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有已承受的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的角色不能进行超载。如果你有能力忽略或改变超载带来的非致命伤害,则你无法从超载中获得任何好处。你每天能够承受的超载点数上限为3+你的体质调整值点)。
·若你拥有战斗耐力专长(参见耐力与战策规则),你可以为需要花费的每点潜能点花费5点耐力值作为代替。
你不能通过上述方式使用潜能点的其他用法(例如提高检定结果或执行特殊动作),并且你每轮仍只能使用潜能点最多一次。如果潜能点规则并未开放,你就不能从任何来源获得潜能点或临时潜能点,任何提供潜能点或临时潜能点的专长或能力均被视为无效。

其他杂项修订:
精通速射(CW):不再需要多重射击专长作为前置。
尸体工艺家系列专长(LM死者之书):对由咒法系法术召唤的不死生物也有效。


新专长:

威逼[战斗]
效果:你的威吓技能检定在魅力调整值之外再加上力量调整值。

快步跟进[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:每轮一次,每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以即时动作(即使在你的回合之外)也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。若你如此做,你在下一回合中不能进行五尺快步,且你下一轮可移动的总距离减少5尺。

突刺[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:在你的行动轮开始时,你可以令所有近战攻击距离增加5尺直到你的回合结束,但直到你的下轮行动时AC受-2减值。这不会增大你的威胁范围。你必须在做出任何攻击前宣布使用此能力。

擅长临时武器[战斗]
你善于用触手可及的随便什么东西作战。
效果:你在使用临时武器作战时,攻击检定不必承受-4减值。此外,若一个未武装的敌人受到你以临时武器发动的攻击,他在所受的第一次攻击中被视作措手不及的。

临时武器熟稔[战斗]
你可以把手边的任何东西转变为致命的武器,从尖利的椅子腿到装满面粉的袋子。
前提:擅长临时武器
效果:你在使用临时武器时,临时武器的伤害骰上升一个级别(例如1d4变为1d6)但最高仅到1d8(双手临时武器则最高为2d6)。你使用的临时武器重击范围变为19-20,重击倍率X2,这可以与其他增大重击范围的效果叠加。

殃云天降[战斗]
效果:若你从更高的地形或在飞行中从更高处冲锋你的敌人时,你的攻击检定从居高临下中获得的加值变为+5。

远近夹攻[战斗]
你用远程武器封锁敌人的活动空间,使他无从闪避你的近战攻击。
效果:每当你以远程攻击命中一个敌人并造成伤害,你对此敌人进行的下次近战攻击检定获得+4环境加值。这次近战攻击必须在你的下个行动轮结束前进行。

匍匐射手[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:当你处于俯卧状态时,你对近战攻击的AC减值降低至-2,对远程攻击的AC加值增加至+6。若你保持俯卧状态整整一轮,则从你的下次行动轮开始时起,你在俯卧状态中对近战攻击不承受AC减值,对远程攻击的AC加值增加至+8。

匍匐投手[战斗]
效果:当你处于俯卧状态时,你可以使用投石索进行远程攻击。

流星链索[战斗]
你能够将上好石块的投石索当作近战武器来挥舞。
前提:武器专攻(投石索),基本攻击加值+1
效果:你可以用装填好的投石索进行近战攻击,使用投石索的基本数据,但攻击方式如同轻型链枷,这不会引发借机攻击。以这种方式使用投石索并不会消耗弹药,但附魔弹药会在一次命中后失去原本的强化特性。
特殊:你可以将你所拥有的针对链枷的专长应用在使用装填好的投石索进行近战时。

坚毅[一般]
前提:坚忍,基本攻击加值+4
效果:当你进行防御式战斗、全防御,或是使用寓守于攻专长时,你可以放弃本应获得的AC上的闪避加值,取而代之的是每点闪避加值会让你获得伤害减免2/-,持续到你的下次行动轮开始时。此伤害减免可以和其他来源的伤害减免相叠加,若你失去AC上的敏捷加值,你也会失去此伤害减免。

鼓励恢复[一般]
你可以以暂时的消耗为代价在短时间内大大提高伤害减免能力。
前提:伤害减免能力
效果:以一个直觉动作,你可以在应对一次攻击时将你的一项伤害减免能力的数值翻倍,最高为20,伤害减免的类型不会发生改变。你必须在攻击检定前宣布使用此能力,若你试图抵挡的攻击没有命中你,增加后的伤害减免会继续存在,直到你被一次攻击命中或下次你的行动轮开始时,取决于何者更先发生。下次你的行动轮开始时,你陷入疲乏状态,持续1分钟或直到当前遭遇结束。你不能在疲乏状态中使用此专长。

快枪[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,武器专攻(一项远程武器),基本攻击加值+1
效果:当你使用一种你拥有武器专攻专长的远程武器时,你获得5尺的威胁范围。你能以远程武器发动借机攻击,且不会因此引发借机攻击。

精通快枪[战斗]
前提:敏捷15,近程射击,武器专攻(一项远程武器),快枪,基本攻击加值+8
效果:你的快枪专长所提供的威胁范围增加至10尺,且在你的基本攻击加值达到+16时增加至15尺。

穿透打击[战斗]
你的攻击能够穿透某些生物的防御。
前提:擅长对应武器,武器专攻,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你已拥有武器专攻专长的武器,你使用选定武器进行的攻击能够忽略目标生物拥有的至多5点硬度或伤害减免。

高等穿透打击[战斗]
你的攻击能够穿透大多数敌人的防御。
前提:擅长对应武器,武器专攻,穿透打击,战士等级3级或基本攻击加值+6
效果:选择一种你已在穿透打击专长中选择过的武器类型。你使用选定武器进行的攻击可以额外无视至多10点硬度或伤害减免(总计15点)。

奥术打击[战斗]
前提:奥术施法者等级1级
效果:以一个迅捷动作,你可以将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器在伤害投骰中获得+1加值,且在面对伤害减免时视为魔法武器,持续一轮。你的奥术施法者等级每有5级,此加值都会额外增加1点,最高在20级时达到+5。

精通奥术打击[战斗]
前提:奥术打击,奥术施法者等级5级
效果:每当你使用奥术打击专长增强你的武器时,你可以令该武器获得+1增强加值,取代原本的伤害加值。你的奥术施法者等级每有5级,此增强加值都会额外增加1点,最高在20级时达到+5。此增强加值可以与武器本身的增强加值叠加,但最大不能超过+5,也不能使武器的等效增强加值超过+10。此外,你也可以在使用奥术打击专长时选择以增强加值相同的下述武器附魔能力取代相应数值的增强加值:舞空、炽焰、焰爆、护体、幽冥、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、慈悯、雷鸣、恶毒、血光、追击或斩首。但你所要强化的武器至少要有+1增强加值(若使用新版武器附魔规则,则武器需要有相应的附魔位支持)。

披甲奥术训练[战斗]
前提:擅长轻甲,施法者等级1级。
效果:以一个迅捷动作,对于本轮施展的所有法术,你由于穿着盔甲引起的奥术失败率减少10%。

披甲奥术熟稔[战斗]
前提:擅长轻甲,披甲奥术训练、施法者等级5级。
效果:你不必花费迅捷动作即可获得披甲奥术训练专长的好处,且你你由于穿着盔甲引起的奥术失败率再减少10%(共20%)。

要害打击[战斗]
前提:力量17,猛力攻击,基本攻击加值+6。
效果:以一个标准动作,你可以进行单次近战攻击,此次攻击使用你全部的基本攻击加值,并在攻击检定和重击确认检定中承受-4减值。若攻击命中,则自动视为一次重击威胁。若你以此方式确认一次重击,则你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率),但基于重击的效果(例如重击专长)可以正常生效。

精通要害打击[战斗]
前提:力量17,猛力攻击,要害打击,基本攻击加值+11。
效果:在使用要害打击专长进行单次攻击时,你可以选择令此次攻击承受的攻击检定和重击确认检定减值变为-6(取代通常的-4减值),若你如此做,则在你以此方式成功确认一次重击时,你使用的武器重击倍率视为×3(取代通常的×2,仍可以加上其他来源的重击倍率)。

高等要害打击[战斗]
前提:力量17,猛力攻击,要害打击,精通要害打击,基本攻击加值+16。
效果:在使用要害打击专长进行单次攻击时,你可以选择令此次攻击承受的攻击检定和重击确认检定减值变为-8(取代通常的-4减值),若你如此做,则在你以此方式成功确认一次重击时,你使用的武器重击倍率视为×4(取代通常的×2,仍可以加上其他来源的重击倍率)。

横扫[战斗]
你挥动一次武器,命中两个相邻的敌人。
前提:力量13、猛力攻击、基本攻击加值+1。
效果:以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高攻击加值进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高攻击加值攻击。当你使用此专长时,你在下轮前AC受-2减值。

精通横扫[战斗]
你可以在一击中攻击数个邻近的敌人。
前提:力量13、猛力攻击、横扫、基本攻击加值+4。
效果:你可以用一个标准动作,使用最高攻击加值对一个近战攻击范围内的敌人进行一次攻击。若命中,则你可以继续对临近前一个敌人的敌人进行攻击,该敌人也同样需在你的触及范围内;如此进行下去。你以此能力对每个敌人仅能攻击1次。当你使用此专长时,你在下轮前AC受-2减值。

沉着暴怒[战斗]
即使是在激烈的狂怒攻击中,你仍旧可以专注于眼前的屠杀,使用你那野蛮的攻击切中要害。
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
效果:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用猛力攻击专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。

剑刃屏障[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
效果:当你使用双手武器开始一次全回合攻击时,你可以令本轮中自己从猛力攻击专长中获得的伤害加值减半,从而在AC上获得+4盾牌加值,在防止冲撞、摔绊、闯越等的力量对抗检定上获得+4表现加值。伤害减少和获得的加值持续到你下一轮开始。

近距冲锋[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通冲撞,基本攻击加值+3
效果:当进行冲锋时,若你移动的距离不超过你的基本陆地速度,每10尺剩余的移动力(与你的基本陆地速度相比)会为你的冲锋攻击的伤害投骰提供+1表现加值。此加值只适用于你冲锋后的第一次攻击。

闯越冲锋[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通闯越,基本攻击加值+3
效果:你可以在进行冲锋时以自由动作闯越路径上的一个生物,以便冲锋攻击其身后的其他敌人,你要闯越的生物必须距离你至少10尺。如果你成功闯越此生物,就能完成此次冲锋。如果闯越失败,你将停在该生物面前的空间。

难料冲锋[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通闯越,精通冲撞,基本攻击加值+6
效果:你可以以一个标准动作进行冲锋,但以此方式进行冲锋时你只能以你的基本速度移动。你可以以准备动作准备一次冲锋。

强力冲刺[战斗]
前提:骑术5级,骑乘战斗
效果:当你在骑乘中使用长枪进行冲锋攻击时,你可以使用坐骑的力量调整值取代你的力量调整值来进行冲锋的攻击检定和伤害投骰。若此次攻击检定出现自然骰1,则这次攻击自动失手且你使用的长枪会因为冲锋的冲击力而折断。

全力骑乘攻击[战斗]
前提:骑术10级,骑乘战斗,快速骑乘攻击
效果:在骑乘战斗时,即使你的坐骑移动超过5尺远,你仍旧可以以近战攻击进行全回合攻击,而非仅能进行单次近战攻击。

人海战术[战斗]
你擅长使用人海战术。
前提:智力13,寓守于攻。
效果:只要敌人处于至少两名同伴(可以包括你自身)的威胁范围内,就视为你在夹击目标,无论你的具体位置如何。

巧技反击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,战斗反射,基本攻击加值+3
效果:当你使用寓守于攻专长或进行防御式战斗时,你在进行借机攻击时不承受因此带来的攻击减值。你可以在全防御时进行借机攻击,但攻击检定要承受-4减值。

顺势反击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+6
效果:当你使用寓守于攻专长时,若一位敌人对你进行攻击且失手,且他位于你的威胁范围内,则他会立即引起你的借机攻击。此专长不会增加你每轮能进行的借机攻击次数。

灵狐步[一般]
你能够轻松越过单独的障碍。
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:当你进行移动时,你可以以正常速度穿过困难地形而不受其阻碍,但除降低移动力外的其他地形效果仍可能影响你。你可以你使用五尺快步进入困难地形。

穿云步[一般]
你能轻松的越过障碍。
前提:敏捷15,闪避,灵活移动,灵狐步,基本攻击加值+6
效果:当你进行移动时,你可以如同处在法术“凌空而行”(Air walk)作用下一般移动。你必须在你的回合结束时停留在一片能够支撑你重量的表面上,否则就会开始坠落。

疾风步[战斗]
你移动时步伐飘忽不定,令敌人难以瞄准你的位置。
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:你的基本陆地速度提升10尺。此外,若你在一轮中移动超过10尺,则你获得隐蔽,以你为目标的攻击有20%的失手率。

闪电步[战斗]
你移动起来的非凡速度令敌人难以攻击。
前提:敏捷15,闪避,灵活移动,疾风步,基本攻击加值+6
效果:你的基本陆地速度再提升10尺(总计+20尺)。此外,若你在一轮中移动超过20尺,则你从疾风步专长中获得的隐蔽状态的失手率增加至50%。

巧妙闪躲[战斗]
前提:智力13
效果:对于所有只处在你的威胁范围内的敌人而言,你在对抗他们的攻击时在AC上获得+2闪避加值。
特殊:你可以将巧妙闪躲专长视作闪避和灵活移动专长来满足专长或进阶的前置条件,此时这些专长的前置条件中的敏捷要求改为要求同样数值的智力属性。

战斗戒备[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,战斗反射,基本攻击加值+1
效果:以一个整轮动作,你可以进入战斗戒备状态:你的近战威胁范围扩大5尺,且当你的基本攻击加值达到+5以及之后每有+5时,你的近战威胁范围都会再扩大5尺。这并不改变你实际的近战触及范围,但每当其他生物引发你的借机攻击时,作为借机攻击的一部分,你可以立即移动靠近该生物,从而完成这次借机攻击。你在一轮内以此方式移动的总距离不能超过你的基本陆地速度,这种移动会如常引发借机攻击。

一闪[战斗]
前提:即时备战,基本攻击加值+1
效果:当你拔出一把近战武器时,你可以以一个迅捷动作用拔出的武器对触及范围内的一个敌人进行一次近战攻击,此次攻击在攻击检定上承受-2减值。

精通一闪[战斗]
前提:即时备战,一闪,基本攻击加值+3
效果:在使用一闪专长进行近战攻击时,你不必承受攻击检定的-2减值,且目标生物在面对此次攻击时将失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

格斗箭术[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,近程射击
效果:你在敌人威胁范围内进行远程攻击时不会引发借机攻击。

致命瞄准[战斗]
通过减少命中率瞄准敌人苛刻的弱点,你可以造成更大的伤害。
前提:敏捷13,近程射击
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使自己的所有远程武器攻击的攻击检定承受-1减值来换取伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。此专长只对人造武器的远程攻击有效,对法术、炼金物品和其他并非人造武器的远程攻击无效,对不造成伤害的远程武器攻击(例如捕网)也无效。
 
平稳攻击[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有近战攻击检定承受-1减值,换取近战伤害投骰获得+2加值,且你AC上的盾牌加值提升1点,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值和AC上的盾牌加值提升1点。你必须已在AC上拥有至少1点的盾牌加值,才能获得此专长提供的额外的盾牌加值。不同于猛力攻击,此加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器或副手武器而减少。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值,但提升盾牌加值的效果仍然有效。

谨慎攻击[战斗]
前提:智力13
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有攻击在伤害投骰上承受-2减值,换取攻击检定获得+1加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-2伤害减值换取攻击检定上的+1加值。若你进行攻击时使用的是弩、轻武器或徒手攻击,则每承受-2伤害减值获得的攻击检定加值提升1点(通常为+2)。你不能在进行不造成伤害的攻击时使用此专长,也不能将此专长与猛力攻击等通过减少攻击检定提供其他效果的专长并用。

食人鱼打击[战斗]
前提:敏捷13,武器娴熟
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使自己的所有使用轻武器或能够适用武器娴熟专长的武器进行的攻击检定承受-1减值来换取伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。不同于猛力攻击,此加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器或副手武器而减少。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。

灵活战技[战斗]
你用技巧而非蛮力完成种种战技。
前提:敏捷13,武器娴熟
效果:在进行战技时,你可以使用敏捷调整值取代力量调整值加在你的战技检定上。

高等盾牌专精[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士8级
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾),在使用所选类别的盾牌时,你AC上获得的盾牌加值增加2点。此专长的效果与盾牌专精专长叠加。

盾牌掩护[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精
效果:若你持用任何盾牌,你在反射豁免上获得等同于所用盾牌的盾牌加值和增强加值合计值的掩蔽加值。此外,若你擅长塔盾,你在使用塔盾创造全掩蔽时可以对所选方向造成全掩蔽,取代正常的只令你自己获得全掩蔽,因此,这种掩蔽可以帮助你的同伴遮断视线,也可以阻断敌人法师的效果线(从而阻止敌人以你为目标施法)。

一击扑杀[战斗]
前提:体质13,擅长盾牌,精通盾击,双武器战斗,基本攻击加值+8
效果:每当你成功地以近战武器确认一次重击时,你可以以自由动作对相同的目标,使用相同的基本攻击加值进行一次盾击。

双重切割[战斗]
你副手武器的攻击更加强力。
前提:力量13,敏捷15,双武器战斗。
效果:在进行双武器战斗时,你可以在副手武器的伤害投骰中加上完整的力量加值,取代原本的一半。在使用猛力攻击专长时,你可以在副手武器的全部攻击中获得正常的伤害加值,而不会因为使用轻武器或副手武器而减少。此外,你可以副手持用一把单手武器,而只承受副手持用轻武器时的双武器战斗减值。

冲锋投掷[战斗]
前提:力量13,射击训练(近程射击),兽性投掷
效果:你可以在冲锋中使用投掷武器,这次攻击的规则如同正常的冲锋攻击,除了你移动的方向必须朝向你的敌人,而移动的终点必须位于该敌人半径30尺范围内。若你如此做,你可以在移动结束后对敌人进行一次投掷武器攻击,获得所有基于冲锋的好处和惩罚。
特殊:你不能在进行冲锋投掷时运用猛扑能力。

曲射[战斗]
前提:射击训练,远程射击
效果:若你的目标没有正上方的掩蔽(比如屋顶或树宆),则你在用弓对该目标进行远程攻击时可以忽视目标的掩蔽所带来的AC,此专长也允许你攻击全掩蔽下的敌人,但你必须首先确定敌人的位置且此敌人依然具有全隐蔽。使用该专长时,目标会视为你的第一个射程增量外,并使你的攻击检定承受-2减值(和任何距离减值叠加)。若你头顶的净空高度小于你攻击射程的一半,则无法使用该专长。

超力开弓[战斗]
前提:力量13,射击训练,基本攻击加值+3
当使用一张你擅长且有力量等级的复合弓时,你可以将力量等级的两倍加在伤害投骰上。你仍必须有能满足力量等级的力量调整值(但不需要有力量等级的两倍)。

反制射击[战斗]
前提:射击训练(近程射击)
效果:你可以以准备动作使用一种弹射武器(弓或弩)反制冲锋,若你以此方式使用准备动作向对你发动冲锋或俯冲的敌人进行攻击且命中,你的此次攻击造成双倍伤害。

牵制射击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,近程射击,移动射击,基本攻击加值+6
效果:当你进行撤退动作时,你可以在移动中的任意位置上进行一次单一的远程攻击作为撤退动作的一部分。

集束射击[战斗]
前提:射击训练(近程射击),精准射击,基本攻击加值+6
效果:若你在一轮中只对同一个目标以远程武器进行一次全回合攻击,则在计算目标的伤害减免和其他抗力时,你可以将这次全回合攻击造成的全部伤害累计并只减去一次伤害减免。
特殊:若开放巨创规则,在使用此专长对目标造成的总伤害达到巨创条件时,可以适用巨创规则。

锁定射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,战斗反射,基本攻击加值+6
效果:每当你通过准备动作对一个敌人进行远程攻击(无论是否命中)时,在攻击结束后、你的下个行动轮开始之前,你始终视为正威胁着该目标,如同目标生物所在的每一个方格均是你的威胁范围。你可以对以此方式被威胁的敌人进行借机攻击(如果他做出任何会引发借机攻击的动作),遵守正常状态下借机攻击的规则。若你的远程武器需要装填,你必须有能力以自由动作装填武器才能在你的回合外使用该远程武器进行借机攻击。当你的下个行动轮开始时,此效果结束。

双武器狙击[战斗]
前提:敏捷15,射击训练(近程射击,精准射击),速射,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:当你双手各持用一把远程武器时,以一个标准动作,你可以准备两次远程攻击,分别设定不同的触发条件,你在这两次准备动作攻击的攻击检定上各承受-2减值,且如常承受单手持用远程武器的减值(如果有)。若其中任何一次攻击被触发,你如常进行此准备攻击,且同时仍视作正准备进行另一次攻击。

致命终结[战斗]
你的攻击从不击倒对手——因为他们都直接死了。
前提:基本攻击加值+11
效果:当你的攻击将敌人的生命值减少到-1或更低时,他必须进行一次DC=15+最后一击伤害值的强韧检定,否则立即死亡。免疫巨创的生物也免疫此专长的效果。

压迫锚定[战斗]
前提:战斗反射,战士1级或基本攻击加值+3
效果:每当处于你威胁范围内的敌人进行五尺快步或撤退动作时,你可以对其进行一次借机攻击,若攻击命中,你不造成伤害,而是改为阻断这次移动使对手不能移动任何距离,且他的五尺快步或整轮动作视作已被消耗。

拽倒[战斗]
当你摔倒时,你反射性地拖着你的对手一起倒下。
前提:智力13,寓守于攻,精通绊摔
效果:若一个敌人成功摔绊了你,你可以立即以自由动作尝试对其进行一次反摔绊。若敌人在使用具有摔绊特性的武器时受到你的反摔绊,他可以抛弃武器以避免反摔绊。

击倒脱逃[战斗]
通过流畅而精妙的巧劲,你在脱离擒抱时反将你的对手摔倒在地。
前提:智力13,寓守于攻,精通绊摔
效果:当你通过一次成功的对抗擒抱检定或脱逃检定摆脱一次擒抱时,你可以立即以自由动作尝试对擒抱你的生物进行一次摔绊。

虚招脱离[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通虚招
效果:若你进行了一次成功的虚招,你可以放弃使目标失去AC上的敏捷加值,而是改为以一个自由动作移动你的基本陆地速度的距离,此次移动不会引发目标的借机攻击,但仍会引发其他敌人的借机攻击。

化敌为盾[战斗]
通过巧妙的施力,你将被擒抱的敌人转向攻击袭来的方位。
前提:精通擒抱,基本攻击加值+6
效果:当你擒抱一个生物时,若你受到一次攻击,你可以以一个直觉动作与你擒抱的生物进行一次对抗擒抱检定使其为你抵挡攻击,若你在对抗擒抱检定中伸出,这次攻击不会命中你,而是改为以相同的攻击检定结果决定是否命中与你擒抱的生物。

击倒猛攻[战斗]
你集中你所有的力量进行一次毁灭性的猛击,试图将你的敌人击垮在地。
前提:力量13,智力13,猛力攻击,寓守于攻,精通摔绊,基本攻击加值+6
效果:以一个标准动作,你可以进行一次使用最高基本攻击加值的单次近战攻击,若攻击命中,你可以以一个自由动作对目标进行一次摔绊(即使你的武器不具有摔绊特性)。若你在此次攻击中运用猛力攻击,你承受的每点猛力攻击减值会让你在此次摔绊的力量对抗检定中获得+1加值。

恶毒踩踏[战斗]
前提:战斗反射,精通徒手击打
效果:若一个对手在与你相邻的位置上倒地,他将触发你的借机攻击,此次借机攻击只能以徒手攻击的形式作出。
 
快速冲撞[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通冲撞,基本攻击加值+6
效果:每轮一次,你可以在进行全回合攻击时以一个攻击动作进行冲撞,取代通常的标准动作。你只能用使用最高基本攻击加值的那次攻击进行冲撞。
 
传送抗击[战斗]
前提:巫师杀手,战斗反射
效果:任何使用传送效果进入或离开你的威胁范围的目标均会引发你的借机攻击,即使目标使用防御式施法、使用超自然能力或迅捷动作法术也一样。如果目标是尝试离开且使用的是基于法术或类法术能力的传送效果,那么成功的借机攻击会迫使他进行专注检定维持此法术,否则传送就会失效。
特殊:选取此专长将降低你所有法术、类法术能力施法者等级4级。

重击专攻[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:你在重击确认骰上获得+4加值。

重击大师[战斗]
前提:重击专攻,任意两项重击专长,战士10级
效果:当造成重击时,你可以在造成伤害的同时使用两项重击专长的效果,取代原本的一项。

夺命重击[战斗]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:若你的攻击检定出现自然骰20,则你此次攻击的重击倍率+1。若你的重击确认检定出现自然骰20,则你的此次攻击造成一击至死威胁,再投一次重击确认检定,若成功通过则目标敌人立即死亡,即使一击至死规则并不开放。如果开放一击至死规则,则你在确认一击至死的检定上自动成功。免疫重击的生物也免疫一击至死。

流血重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:当造成重击时,你可以给目标留下一个流血的伤口,在每次你的行动轮开始时造成2d6点流血伤害,最多持续10轮,流血伤害忽略目标的伤害减免或类似效果,多次重击可以令流血伤害叠加。DC15的医疗检定(需要一个标准动作)或任何魔法治疗可以移除流血状态。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

致盲重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+6
效果:当造成重击时,你可以令目标永久目盲,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为目眩1轮。不依赖眼睛的生物对此效果免疫,拥有超过两只眼睛的生物在强韧豁免上有+5加值。目盲效果可以被“移除目盲”、“医疗术”或“再生术”等法术及类似能力治愈。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

致聋重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以令目标永久耳聋,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为耳聋1轮。不依赖听觉的生物对此效果免疫,拥有超过两只耳朵的生物在强韧豁免上有+5加值。耳聋效果可以被“移除目盲”、“医疗术”或“再生术”等法术及类似能力治愈。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

力竭重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,疲乏重击,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以令目标陷入力竭状态,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为疲乏。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

恶心重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:当造成重击时,你可以令目标恶心1分钟。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

疲乏重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:当造成重击时,你可以令目标陷入疲乏状态,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)忽略此效果。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

恍惚重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以令目标恍惚1d4+1轮,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为恍惚1轮。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

震慑重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+6
效果:当造成重击时,你可以令目标震慑1轮,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为恍惚1轮。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

驱魔重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,奥术打击,基本攻击加值+6
效果:当造成重击时,你可以使目标承受一个目标型的“解除魔法”效果,这是一个类法术能力,用你的基本攻击加值作为等效施法者等级。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

冲撞射击[战斗][重击]
前提:敏捷13,射击训练(近程射击),重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当你使用远程武器造成重击时,你可以选择令目标如同受到冲撞般被击退5尺,或是如同受到摔绊般被击倒。这不会使你引发借机攻击,你也不必随着对手的移动而移动。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

穿刺重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,武器专精(一种穿刺武器),基本攻击加值+3
效果:当你使用穿刺武器造成重击时,你可以将目标穿刺在你的武器上。以这种方式被刺穿的生物在每次它的行动轮开始时受到正常的武器伤害和任何来自于武器本身的额外伤害(例如附魔效果),这是一种流血伤害,且忽略目标的伤害减免。被刺穿的生物可以以一个移动动作抽出武器,你也可以以一个直觉动作抽出武器。若你的对手试图离开你的触及范围,你需要选择以一个自由动作放开武器或是以直觉动作将武器抽出。除非你主动放开武器,否则无论以何种方式被抽离,武器都会在抽出后停留在你的手中,且被穿刺的生物会在武器抽离时再受到一次每轮所受到的流血伤害。当你的武器刺穿一个生物时,你在此期间不能使用它进行攻击,并且必须一直持握着它。

寒铁武器专攻[战斗]
前提:擅长任意一种能以寒铁制成的武器,基本攻击加值+1。
在使用寒铁制成的武器时,你的攻击检定有+1加值。
特殊:战士可以选择本专长作为战士奖励专长。
特殊:本专长可以代替任何能以寒铁制成的武器的武器专攻专长作为专长或进阶的前置,但以此方式获得的专长或职业能力在你使用不是由寒铁制成的武器时不生效。

寒铁武器专精[战斗]
前提:擅长任意一种能以寒铁制成的武器,寒铁武器专攻,战士等级4级。
在使用寒铁制成的武器时,你的伤害检定有+2加值。
特殊:战士可以选择本专长作为战士奖励专长。
特殊:本专长可以代替任何能以寒铁制成的武器的武器专精专长作为专长或进阶的前置,但以此方式获得的专长或职业能力在你使用不是由寒铁制成的武器时不生效。

寒铁武器之力[战斗]
前提:擅长任意一种能以寒铁制成的武器,寒铁武器专攻,寒铁武器专精,基本攻击加值+6。
在使用寒铁制成的武器时,你的攻击检定和伤害检定获得+1增强加值。你所使用的寒铁武器在对抗伤害减免时被视作魔法武器。
特殊:战士可以选择本专长作为战士奖励专长。

寒铁武器熟稔[战斗]
前提:擅长任意一种能以寒铁制成的武器,寒铁武器专攻,寒铁武器专精,基本攻击加值+8。
在使用寒铁制成的武器时,你的攻击检定和伤害检定获得+2加值。
特殊:战士可以选择本专长作为战士奖励专长。
特殊:本专长可以代替任何伤害类型的近程武器熟稔专长作为专长或进阶的前置,但以此方式获得的专长或职业能力在你使用不是由寒铁制成的武器时不生效。

狂暴猛击[一般]
前提:力量13,狂暴职业能力,基本攻击加值+3
效果:当你处于狂暴状态中时,你可以以迅捷动作花费一次每日狂暴次数,将你的体质调整值加在你的近战攻击或投掷武器攻击的伤害投骰上,持续一轮。若你使用的是双手武器,加值增加为1.5倍体质调整值。

狂暴杀戮[一般]
你每一次的击杀都会赋予你活力,进一步增强你的狂怒。
前提:大狂暴职业能力
效果:若你在狂暴状态中将一个敌人的生命值降低至-1或更低,你的此次狂暴不计入你的每日狂暴次数限制。

闷棍手[一般]
前提:偷袭+1d6
效果:当你使用造成非致命伤害的钝击武器进行偷袭时,你的偷袭伤害增加2d6点。你只能在造成非致命伤害时使用此专长。

扼杀[战斗]
前提:敏捷13,偷袭+1d6,精通徒手击打,精通擒抱
效果:每当你在对抗擒抱检定中获胜并对对手造成徒手伤害时,你可以以一个迅捷动作在伤害投骰中加上你的偷袭伤害。免疫重击或偷袭的生物仍免疫此额外伤害。

精准偷袭[一般]
前提:偷袭+5d6,重击专攻,任意一项重击专长
效果:当你在同一轮中第二次对同一目标造成偷袭伤害时,你可以以一个迅捷动作将你所拥有的一项重击专长的效果施加给对方,如同你对其造成了重击一般。

小马坐骑[战斗]
前提:骑术1级
效果:你可以骑乘一匹体型与你的体型相同的坐骑,而不必比自己的体型大一级。你的坐骑依旧需要能负担你的重量。

精通伏击[一般]
前提:偷袭+1d6,任意伏击专长
效果:选择一项你所拥有的伏击专长,在应用所选的伏击专长时,你需要花费的偷袭伤害减少1d6点,这可以将需要花费的偷袭伤害减少为0。
特殊:你可以重复选择此专长,每次选择一项不同的伏击专长。

伏击大师[一般]
前提:偷袭+3d6,任意两项伏击专长
效果:当你进行偷袭并在偷袭中应用伏击专长时,即使你的攻击没有造成伤害(例如被伤害减免所抵消),伏击专长的效果仍能如常生效。此外,你可以在偷袭一个免疫重击或偷袭的生物时应用伏击专长,这并不允许你偷袭这些生物,但你可以视作如同造成了偷袭伤害一般花费偷袭伤害骰来造成特殊效果。

稳定之手[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:在进行攻击检定时,你可以选择不投骰而取8作为攻击检定的投骰结果。你可以在每次攻击检定中分别选择进行投骰或取8。

投炸专家[战斗]
前提:手艺(炼金术)8级,投掷者
效果:在使用泼溅武器(如炽火胶)进行远程攻击时,除了被泼溅武器直接命中的生物外,所有处在你的泼溅武器的溅射范围内的生物将受到等同于被你的泼溅武器直接命中的伤害,取代原本的溅射伤害。成功的反射豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的智力调整值)可以令这种溅射伤害减半。你不能在这种溅射伤害中应用基于精准的伤害加值(如重击或偷袭),但其他种类的伤害加值可以正常应用。对于不造成伤害的泼溅武器,此专长不产生任何效果。

精通投炸[战斗]
前提:手艺(炼金术)8级,投掷者
效果:在使用泼溅武器(如炽火胶)进行远程攻击时,你的泼溅武器的溅射范围增加5尺。

隔空震慑[战斗]
前提:震慑拳,武僧6级或基本攻击加值+6
效果:每轮一次,取代一次近战攻击,你可以对30尺范围内的一个生物使用震慑拳专长,如同你用徒手攻击命中此生物一般,这如常消耗你的震慑拳能力的每日使用次数。你可以以一个标准动作使用此专长,或是作为全回合攻击的一部分来使用。你每轮仍只能使用一次震慑拳。

回旋破邪斩[战斗]
前提:力量13,破邪斩职业能力,猛力攻击,顺势斩或横扫
效果:若你在使用破邪斩时触发顺势斩专长或使用横扫专长,则你在以顺势斩专长或横扫专长做出的每一次攻击中均保留破邪斩带来的攻击检定和伤害加值。此外,若你拥有旋风攻击专长且在进行旋风攻击的同时使用破邪斩,你可以在以旋风攻击专长做出的每一次攻击中均保留破邪斩带来的攻击检定和伤害加值。此专长提供的加值仍只对阵营适宜的目标生效。

独角兽之角[崇善]
前提:骑术8级,驯养动物5级,骑乘战斗,拥有独角兽坐骑
效果:只要你在骑乘一匹独角兽时使用穿刺武器进行攻击,则此穿刺武器在攻击检定和伤害投骰中获得+3增强加值,且在穿透伤害减免时被视作善良阵营武器。此增强加值可以与其他来源的增强加值叠加,但不能使武器的增强加值超过+5,或使等效增强加值超过+10。

修道传承[战斗]
即使投身旁门,你也不曾荒废武学的修炼。
前提:心如止水职业特性,精通徒手击打
效果:在计算你武僧职业的徒手击打伤害时,你可以将所有其他职业等级综合的一半计入你的武僧等级,来决定你的徒手击打伤害。此专长不会提升除徒手击打伤害外的其他武僧职业能力。

着甲僧兵[一般]
前提:擅长轻甲,AC加值职业能力
效果:你不会因为穿着轻甲而失去任何只在不穿甲时生效的职业能力,例如AC加值、快速移动或疾风连击。

瞬袭连击[一般]
前提:疾风连击职业能力,基本攻击加值+6
效果:你可以以一个标准动作进行两次攻击,承受全部的疾风连击减值,且遵守所有关于疾风连击的限制。

圣战连击[一般]
你学会了如何将你信仰的神祗的偏好武器融入你所使用的武术架势。
前提:驱散不死生物职业能力,疾风连击职业能力,武器专攻(神祗偏好武器)
效果:你可以将你信仰的神祗的偏好武器用于疾风连击,如同它是一件武僧武器。

震慑压制[战斗]
前提:精通徒手击打,精通擒抱,震慑拳
效果:当你在擒抱中压制住一个对手时,你可以以一个迅捷动作花费一次震慑拳的每日使用次数令对手震慑一轮。

连环震慑[战斗]
前提:震慑拳,闪电震慑,基本攻击加值+6
效果:若你成功地使用震慑拳专长震慑了一位敌人,你可以立即再次使用震慑拳专长并进行一次使用你全部基本攻击加值的额外攻击,打击除被震慑的敌人以外的一位你能攻击到的敌人,无论你本轮已经使用过几次震慑拳。你必须在此次攻击中使用震慑拳才能作出这次额外攻击,若你耗尽了震慑拳的每日使用次数,你就无法使用此专长。

虚招疾风[战斗]
前提:疾风连击,精通虚招,基本攻击加值+4
效果:当进行疾风连击时,你可以将第一次攻击替换为一次虚招,用攻击检定的结果取代唬骗检定进行虚招的对抗检定。若虚招成功,目标生物除措手不及外还会在对抗你的震慑拳能力的豁免检定上承受-4减值,持续1轮。

精神震慑[战斗][灵能]
前提:精通徒手击打,震慑拳
效果:若你处于灵能集中,在使用震慑拳能力时你可以选择令目标进行意志豁免,取代原本的强韧豁免。你必须在宣布使用震慑拳的同时决定目标需要进行何种豁免。

野性战斗训练[战斗]
你曾蒙异人传授,习得了如何使用你的种族或职业特性赋予你的天生武器施展招式的艺术。
前提:精通徒手击打,武器专攻(一种天生武器)
效果:选择一种你具有武器专攻专长的天生武器,当使用选定的天生武器时,你可以应用那些以精通徒手击打为前提的专长,并且应用针对徒手击打的增强能力。
特殊:若你是一名武僧,你可以使用选定的天生武器进行疾风连击。

风语射手[战斗]
前提:盲斗,射击训练(精准射击)
效果:当你处于强风或烈风(trong or severe)中或被风系法术效果影响到远程攻击时,你忽略风力带来的远程攻击罚值。你可以在暴风环境(windstorm)中或在受到通常会阻止远程攻击的风系法术影响时以-4罚值发动远程攻击。

双重突刺[战斗]
前提:敏捷15,战斗反射,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:若一个敌人触发你的借机攻击,你可以在此次借机攻击中使用主手武器和副手武器各作一次攻击,这需要消耗你本轮的两次借机攻击次数,且承受正常的双武器减值。

斩咒[战斗]
前提:体质13,盲斗,战斗反射,巫师杀手,穿透魔法遮蔽,穿透魔法防护,基本攻击加值+9
效果:每轮一次,若一道法术或类法术能力只以你为目标(对于目标或射线法术)或施法者到法术源起点之间的效果线穿过了你的威胁范围(对于目标、射线、效果、爆发、弥散或扩散法术),你可以进行一次借机攻击,对抗10+法术的施法者等级+施法者的施法主属性调整值的AC,若攻击命中,此法术或类法术能力将因效果线被切断而失败。你不能斩断自身或接触法术的效果线,也不能斩断一个能选择多个目标的目标或射线法术的效果线。你也不能通过斩断区域法术源起点到你之间的效果线来免受法术影响。
特殊:选取此专长将减少你所有法术和类法术能力的施法者等级4级。

动物之魂[一般]
前提:拥有动物伙伴,自然连结,基本攻击加值+6
效果:在决定一个法术是否适用于你及法术效果时,你的生物类别可以视作你原本的生物类别或是动物类别,取决于何者对你有利(例如,只影响类人生物而不影响动物的效果对你无效,但你可以将只对动物有效的增益法术施展在自己身上)。

位面荒野变形[一般]
前提:荒野变形职业能力,知识(位面)5级
效果:当你使用荒野变形能力变成一种动物形态时,你可以额外花费一次荒野变形能力的每日使用次数给你的变身形态添加天界或炼狱模板。若你添加了天界模板,你的动物形态的天生武器在穿透伤害减免时被视作善良武器。若你添加了炼狱模板,你的动物形态的天生武器在穿透伤害减免时被视作邪恶武器。

协同解法[一般]
你撕裂了对手的魔法防御,同时让他陷入虚弱,更加难以抵抗你的法术。
前提:法术辨识5级
效果:若你成功解除了一个敌人身上的法术效果,则此敌人对你的法术的豁免检定承受-2减值,持续1分钟。

法术突刺[一般]
前提:法术辨识5级
效果:在回合开始时,你可以让自己近战接触法术的触及范围增加5尺,维持到你的行动轮结束,但这会让你在AC上承受-2减值,持续1轮。
特殊:法术突刺可以视同突刺专长来满足专长、进阶或其他能力的前置条件。

奇异穿戴[一般]
效果:你选择一类魔法物品装备部位(参见DMG魔法物品部分),你能在原本的装备位上限以外额外装备一件所选位置的魔法物品,并使其能正常发挥效果。例如,若你选择戒指位置,你可以同时装备并使用三枚戒指而不是两枚。
特殊:你可以多次选择这个专长。每次选择这个专长,你必须选择一个新的装备部位。

灵活法术抗力[一般]
前提:法术抗力
效果:你可以在自己的行动轮外以一个直觉动作,或在自己的行动轮内以一个自由动作将你的法术抗力压制一轮,取代通常的标准动作。

高等法术反制[一般]
前提:精通法术反制,施法者等级5
效果:你可以以一个直觉动作进行法术反制,但你为进行此次法术反制而施展的法术的施法时间不能长于一个标准动作。此外,你可以使用与要反制的法术相同法术等级的同学派法术进行法术反制。

超魔法术[一般]
前提:能够进行自发施法,任意超魔专长
效果:在学习新的可知法术时,你可以直接学习经过超魔的法术而非普通法术,这会占据法术被超魔效果提升后的法术等级上的可知法术位,你不需要拥有对应的超魔专长也能学习超魔法术。在施展一个以此方式学习的超魔法术时,你不需要延长法术的施法时间,但除非你同时学习过普通版本的对应法术,否则你只能以超魔后的形式施展此法术。你不能以此专长对一道法术重复搭配相同的超魔专长。有每日使用次数限制或不提升法术等级的超魔专长(例如即发超魔系列)不能用此专长进行搭配。降低超魔消耗的效果对此专长无效。

弹性法术[超魔]
你可以使用本已失败的法术对抗不同的目标。
效果:当一个弹性法术选定一个目标生物,却没有对预期目标产生效果的话(无论是由于法术抗力还是成功的豁免),那么你能以迅捷动作将法术重定向到法术范围内的另一个合适生物身上。重定向的法术在所有方面都会将新目标视为最初的目标。能够以任何方式影响目标的法术(包括成功的豁免后会造成较弱效果的),均无法以此方式重新定向。弹性法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。

强化法术[超魔]
效果:若强化法术具有最大伤害骰限制,则其最大伤害骰数量提升5个骰子,此加值可以和法术升阶专长的效果叠加。除最大伤害骰数量限制外的任何限制(例如最大加值限制、最大生命骰限制等)不会被此效果增加,你仍需要足够高的施法者等级来获取额外的伤害骰。强化法术占用比原本高一环的法术位。

专注法术[超魔]
效果:当专注法术的持续时间结束时,你可以通过维持专注来延续法术效果,法术会在你停止专注的同时结束。持续时间为1轮或立即的法术不能搭配专注法术。专注法术占用比原本高一环的法术位。

扰咒法术[超魔]
你的魔法能量会附着在敌人身上,以此干扰他们施法。
效果:被扰咒法术影响的目标在施法或者使用类法术能力时,必须进行专注检定(DC=扰咒法术DC+将施放法术的法术环级),此效果持续1轮。避免法术效果的目标也会避免该专长的效果。扰咒法术占用比正常高一环的法术位。

延续法术[超魔]
你的法术依附于现实,缓慢地在这个世界中腐朽。
效果:你能够使一个影响一片区域的立即(instantaneous)法术持续至你的下一回合开始为止。那些已经在范围内的生物不会受到额外伤害,但是其他生物或者物体进入区域后,会遭受法术的效果。带有视觉表现的延续法术会遮挡视野,在5尺外提供隐蔽(20%失手率),在20尺外提供全隐蔽(50%失手率)。延续法术占用比正常高一环的法术位。

法术转移[超魔]
效果:你可以将距离为个人的法术的施法距离改为接触,目标改为单体生物。法术目标必须自愿否则法术失败。法术转移占用比原本高两环的法术位。

顽强法术[超魔]
效果:每当一名生物成为顽强法术的目标或者处于法术范围内,并且成功豁免该法术,那么他必须进行另一次豁免检定对抗法术效果。如果该名生物在第二次豁免中失败,那么他会受到法术的全部效果影响,就如同他在第一次豁免中失败一样。顽强法术占用比正常高两环的法术位。不需要进行豁免来抵抗或减免效果的法术不会由该专长受益。

免材法术[超魔]
前提:施法免材
效果:在施展搭配此专长的法术时,你无需支付法术的材料成分,包括贵重材料和经验值成分。免材法术至少占用比正常高一环的法术位,法术每需要1000金币的贵重材料或500点经验值成分则所需的法术位再提高一环。

筛选法术[超魔]
效果:在为法术搭配筛选法术超魔专长时,你需要为此法术决定不超过三个生物类别(或生物亚种,若选择类人生物或异界生物类别),如同巡林客宿敌。在判断法术目标时,筛选法术不能将不属于所选择的生物类别或亚种的生物当作法术目标,指向此类目标的筛选法术会如同对错误的法术目标施法一般自动失败。在判断法术的生效条件时,任何不属于所选择的生物类别或亚种的生物会被自动忽略(例如,一个筛选不死生物的魔法警报只在不死生物进入范围时才会被触发)。筛选法术不能让法术作用于它原本不能作用的法术目标上。筛选法术只作用于法术的生效条件而不能改变法术的影响结果,如果一个法术的作用范围包含了其他类别的生物,所有生物都会如常受到影响,无论其生物类别如何。筛选法术占用比正常高一环的法术位。

普适法术[超魔]
效果:此专长只能搭配给只以一种特定的生物类别为法术目标(例如只能对类人生物施展)的法术。普适法术可以以任何类别的生物为法术目标。普适法术对能够以物品为目标的法术没有任何影响,也不改变除法术目标外的其他限制或法术效果。普适法术占用比正常高四环的法术位。

灵光法术[超魔]
效果:此专长只能搭配给距离为接触或自身、目标为单个生物的、有持续时间且不为能量散发型的法术,法术改为影响你和你周围10尺爆发范围内的所有同伴,持续时间不变。同伴必须停留在法术范围内才能获得法术效果。灵光法术占用比正常高五环的法术位。

聚能法术[超魔]
效果:此专长只能搭配给区域法术,法术的所有可变数值增加50%,如同搭配了法术强效专长一般,但所有关于此法术作用范围的数值都减少一半。此专长的效果可以与法术强效专长叠加,处理方式如同法术强效与法术极效专长叠加时的处理。聚能法术占用比正常高一环的法术位。

永恒法术[超魔]
效果:搭配此专长的法术在被施展的一分钟后自动恢复并可以再次被施展,如同其没有被施展一般。对于自发施法者,其在对应法术等级上的法术位恢复一个,对于准备施法者,恢复的法术如同其最初被准备时的状态。在施展永恒法术时搭配的临时性效果(例如即发超魔或来自超魔权杖的超魔效果)不会随之恢复。永恒法术占用比正常高六环的法术位。

精通超魔[一般]
前提:法术升阶,两个或更多超魔专长。
效果:在为法术搭配超魔专长时,此法术的法术等级按照其最终占据的法术位计算,如同被法术升阶专长所提升了一般。

特选法术[一般]
前提:法术熟稔,施法者等级6
效果:你选择最多等同于你的智力调整值的已具有法术熟稔专长的法术,你可以使用低一环的法术位准备和施展这些法术(最低一环),这会相应降低法术的法术等级。你不能以此专长将任何法术降低为戏法。

回击法术[一般]
先决条件:法术辨识15级,精通法术反制
效果:当你成功反制法术时,它会被反转至其施法者处,如同受到“法术反转”(spell turning)法术的影响。

超能盔甲训练[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道二环或更高的心灵自塑系异能
效果:只要你还有最少20点灵能点储备且保持灵能集中,则你穿着的盔甲的防具检定减值减少1点/每20点剩余灵能点(最少-0),且最大敏捷加值增加1点/每20点剩余灵能点,最高在剩余200点灵能点时达到防具检定减值-10且最大敏捷加值+10。

超能自愈[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道三环或更高的心灵自塑系异能
效果:只要你还有最少30点灵能点储备且保持灵能集中,你就获得快速医疗1/每30点剩余灵能点,最高在剩余150点灵能点时达到快速医疗5。

水晶爆破[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道二环或更高的心灵创造系异能
效果:只要你还有最少30点灵能点储备且保持灵能集中,你就能以一个标准动作在最远10+5尺/每30点剩余灵能点的距离内引爆一枚水晶,对作用点周围5尺爆发半径内的所有生物造成1d6/每30点剩余灵能点的挥砍伤害,最高在剩余300点灵能点时达到60尺距离、10d6点挥砍伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的显能主属性调整值)可以减半此伤害。

精神力感知[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道四环或更高的心灵预言系异能
效果:只要你还有最少50点灵能点储备且保持灵能集中,你就获得10尺/每50点剩余灵能点的盲感能力,最高在剩余300点灵能点时达到60尺盲感。

战斗瞬移[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道四环或更高的心灵传送系异能
效果:只要你还有最少50点灵能点储备且保持灵能集中,你就能以一个移动动作携带不超过你最大负重的物品传送5尺/每50点剩余灵能点的距离,最高在剩余300点灵能点时达到30尺传送。

最古式念导[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道三环或更高的心灵转化系异能
效果:只要你还有最少30点灵能点储备且保持灵能集中,你就能以一个标准动作发射一道力场冲击攻击10+5尺/每30点剩余灵能点距离内的目标生物,这是一个远程接触攻击,若攻击命中,目标生物受到1d4/每30点剩余灵能点的力场伤害,且视同受到一次冲撞,你在这次冲撞中使用你的显能主属性调整值代替力量对抗检定中的力量调整值和体型调整值,且在力量对抗检定中获得+1/每30点剩余灵能点的加值。若冲撞成功,你不必随目标生物的移动而移动。使用此能力会对你自己造成5点伤害。此能力最高在剩余300点灵能点时达到60尺距离、10d4点力场伤害,且在冲撞检定上获得+10加值。

最古式同调[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道四环或更高的心灵预言系异能
效果:只要你还有最少50点灵能点储备且保持灵能集中,每轮一次,你可以在受到伤害后立即以一个自由动作移动5尺/每50点剩余灵能点的距离,这种移动不会引发借机攻击,最高在剩余300点灵能点时达到移动30尺。每轮中若你以此能力进行了移动,你在你的下个行动轮中不能进行移动动作。
« 上次编辑: 2024-02-07, 周三 07:54:40 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #1 于: 2016-08-15, 周一 20:14:30 »
流派专长
进入流派专长需要一个迅捷动作,但你可以随时进入并保持流派架势,基于流派专长的专长通常要求处于相应的流派架势中才会生效。流派专长属于一种架势(参见九剑),你在同一时间只能从一项流派专长或架势中获益。

鳄龟式[战斗][流派]
前提:精通擒抱,基本攻击加值+1或武僧1级
效果:当处于鳄龟流架势时,如果你有至少一只手空闲,你在AC上获得+2盾牌加值。

龟爪[战斗]
前提:鳄龟式,精通擒抱,基本攻击加值+3或武僧3级
效果:你可以将从鳄龟式专长中获得的AC上的盾牌加值加在你的接触AC上。此外,当处于鳄龟流架势时,若敌人对你的攻击失手,你可以以一个直觉动作对此敌人进行一次擒抱,这不需要进行近战接触攻击,也不会引起借机攻击,你在此擒抱对抗检定上承受-2减值。

龟甲[战斗]
前提:鳄龟式,精通擒抱,基本攻击加值+3或武僧3级
效果:你从鳄龟式专长中获得的AC上的盾牌加值增加至+4。此外,当处于鳄龟流架势时,敌人对你的重击确认检定承受-4减值。

猴拳[战斗][流派]
前提:感知13,精通徒手击打,攀爬4级,跳跃4级
效果:当处于猴拳流架势时,你可以将你的感知调整值加在翻滚、平衡和跳跃检定上。此外,你可以以一个迅捷动作从俯卧中站起,这不会引发借机攻击。

猿步[战斗]
前提:感知13,精通徒手击打,猴拳,攀爬6级,跳跃6级
效果:当处于猴拳流架势时,你获得等同于你基本陆地速度一半的攀爬速度,且你可以将你的感知调整值加在攀爬检定上。此外,每轮一次,如果你在一轮内以徒手攻击命中同一个敌人两次以上,你可以立即进行一次五尺快步,即使你本轮已经进行过移动。

猿跃[战斗]
前提:感知13,精通徒手击打,猴拳,攀爬9级,跳跃9级
效果:当处于猴拳流架势时,若你成功使用了一次震慑拳,你可以立即以一个不会引发借机攻击的自由动作进入相邻的一个被敌人占据的方格。当你处于敌人的方格中时,你对此敌人的近战攻击检定和AC获得+4加值。除非被阻碍,否则敌人可以如常离开你所在的方格,但会引发你的借机攻击。除你和目标敌人之外的其他人针对你们中任何一人的攻击都有50%的概率打中另一人。

御风[战斗][流派]
前提:精通徒手击打,翻滚4级,表演(舞蹈)4级
效果:当处于御风流架势时,你在冲锋时不承受AC上的-2减值,在受到夹击时夹击者也不获得攻击检定上的+2加值(但你仍视作被夹击)。

乱披风[战斗]
前提:精通徒手击打,御风,翻滚6级,表演(舞蹈)6级
效果:当处于御风流架势时,只要你使用徒手击打命中对手,直到你的行动轮结束前你对此对手的冲撞和摔绊的力量对抗检定就获得+4加值,且你在使用这些战技时不会引发目标对手的借机攻击。

罡风惊天[战斗]
前提:精通徒手击打,御风,翻滚6级,表演(舞蹈)6级
效果:当处于御风流架势时,如果你进行一次有助跑的跳跃作为冲锋动作的一部分,并在冲锋结束时以徒手攻击命中目标,则此次徒手攻击造成双倍伤害。

白鹤拳[战斗][流派]
前提:闪避,精通徒手击打,基本攻击加值+1或武僧等级1
效果:当处于白鹤流架势时,你在进行防御式战斗时在攻击检定上只承受-2减值,在防御式战斗或全防御时获得的AC上的闪避加值额外增加1点。

白鹤展翅[战斗]
前提:闪避,精通徒手击打,白鹤拳,基本攻击加值+4或武僧等级4
效果:当处于白鹤流架势时,若你进行防御式战斗或全防御,每轮一次,你可以拨挡一次本应命中你的近战武器攻击,使其不造成任何伤害。拨挡攻击不需要动作,但你必须注意到此次攻击且不能处于措手不及状态。你不能拨挡近战接触攻击。

白鹤弹腿[战斗]
前提:闪避,精通徒手击打,白鹤拳,白鹤展翅,基本攻击加值+8或武僧等级8
效果:当处于白鹤流架势时,你可以在全防御时保留你的威胁范围并进行借机攻击,但攻击检定要承受-4减值。此外,若你使用白鹤展翅专长偏转了敌人的攻击,你可以立即对此敌人进行一次借机攻击。

螳螂拳[战斗][流派]
前提:精通徒手击打,震慑拳,医疗4级
效果:你获得一次额外的震慑拳的每日使用次数。当处于螳螂流架势时,你的震慑拳的豁免DC+2。

六合拳劲[战斗]
前提:精通徒手击打,震慑拳,螳螂拳,医疗6级
效果:你可以用你的非武僧等级的一半加上你的武僧等级来决定震慑拳专长的效果和每日使用次数。当处于螳螂流架势时,你的震慑拳攻击的攻击检定获得+2加值。此外,你可以花费一次震慑拳的每日使用次数,产生一次法术“治疗中度伤”的效果,施法者等级等于你的武僧职业等级加上非武僧职业等级的一半,这是一个超自然能力。

螳螂铁刺[战斗]
前提:精通徒手击打,震慑拳,螳螂拳,医疗6级
效果:你获得一次额外的震慑拳的每日使用次数。当处于螳螂流架势时,若敌人在对抗你的震慑拳时豁免失败,他在震慑一轮之后还会恍惚1d4轮并陷入疲乏状态。

虎形拳[战斗][流派]
前提:精通徒手击打,猛力攻击,基本攻击加值+3或武僧3级
效果:在对抗其他人发起的冲撞、闯越或摔绊时,你在力量对抗检定上获得+2加值。当处于虎拳流架势时,你的徒手攻击可以造成挥砍伤害。若你的徒手攻击确认了一次重击,目标生物在每次他的行动轮开始时额外受到1d4点流血伤害,直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。

虎爪功[战斗]
前提:精通徒手击打,猛力攻击,虎形拳,基本攻击加值+6或武僧6级
效果:当处于虎拳流架势时,以一个整轮动作,你可以使用双手猛击敌人。使用你的全部基本攻击加值进行一次徒手攻击,若攻击命中,则造成双倍伤害,且你可以以自由动作对目标进行一次冲撞,这不会引发借机攻击,你在此次冲撞的力量对抗检定上获得+2加值,在此次冲撞中你不必随着目标的移动而移动。

虎跃[战斗]
前提:精通徒手击打,猛力攻击,虎形拳,基本攻击加值+9或武僧9级
效果:当处于虎拳流架势时,你在使用猛力攻击专长时可以通过降低等值的AC代替攻击检定减值。每轮一次,若你在本轮或上一轮曾用徒手攻击命中一个对手或成功对其使用了战技,你可以以一个迅捷动作移动不超过你的基本陆地速度一半的距离靠近此对手。

豹形拳[战斗][流派]
前提:感知13,精通徒手击打,灵活移动
效果:当处于豹拳流架势时,当你穿过敌人的威胁范围引发借机攻击时,你可以在借机攻击结束后以一个迅捷动作对攻击你的敌人进行一次徒手攻击。

豹爪[战斗]
前提:感知15,精通徒手击打,灵活移动,豹形拳
效果:当处于豹拳流架势时,你可以用自由动作使用豹形拳专长进行徒手攻击,你每轮可以使用豹形拳专长最多等同于你的感知调整值次。

迅豹闪[战斗]
前提:感知17,精通徒手击打,灵活移动,豹形拳,豹爪
效果:当处于豹拳流架势时,你用豹形拳专长发起的攻击可以在敌人的借机攻击之前进行,若你的攻击命中,则敌人的此次借机攻击在攻击检定和伤害投骰上承受-2减值。

腾蛇[战斗][流派]
前提:精通徒手击打,平衡4级,察言观色4级
效果:你在察言观色检定中获得+2加值,你可以用徒手击打造成穿刺伤害。当处于腾蛇流架势时,若你受到近战或远程攻击,你可以以一个直觉动作进行一次察言观色检定,用检定结果取代你的AC应对此次攻击。要使用此能力,你必须察觉到此次攻击且不处于措手不及状态。

蛇行[战斗]
前提:精通徒手击打,腾蛇,平衡6级,察言观色6级
效果:你在平衡检定、对抗摔绊的力量对抗检定和避免摔倒的反射豁免中获得+4加值。当处于腾蛇流架势时,若你构成一次重击威胁,你可以进行一次察言观色检定,用检定结果作为重击确认检定的结果。若你成功确认一次重击,你可以立即进行一次五尺快步、即使你本轮进行过移动。

白蛇吐信[战斗]
前提:精通徒手击打,腾蛇,蛇行,战斗反射,平衡9级,察言观色9级
效果:当处于腾蛇流架势时,若有敌人对你的攻击失手,你可以对其进行一次借机攻击。

龙形拳[战斗][流派]
前提:力量15,精通徒手击打,威吓4级
效果:你在对抗睡眠、麻痹与震慑效果的豁免检定上获得+2加值。当处于龙拳流架势时,你在冲锋、奔跑和撤退时忽略困难地形,你可以穿过同伴占据的方格进行冲锋。

龙威[战斗]
前提:力量15,精通徒手击打,龙形拳,震慑拳,威吓6级
效果:当处于龙拳流架势时,你在进行徒手击打时可以将1.5倍力量调整值加在伤害投骰上,取代原本的一倍。若你用徒手攻击确认一次重击或成功使用一次震慑拳,目标生物将陷入战栗状态,持续1d4轮。

龙吼[战斗]
前提:力量15,精通徒手击打,龙形拳,震慑拳,威吓9级
效果:当处于龙拳流架势时,以一个标准动作并消耗一次震慑拳专长的每日使用次数,你可以发出龙吼,令15尺锥状范围内的敌人受到等同于你的徒手攻击伤害且战栗1d4轮,成功的意志豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的感知调整值)可以减半伤害并忽略战栗效果。

无极式[战斗][流派]
前提:武器专攻(任意武僧武器)
效果:选择一种你具有武器专攻专长的武僧武器,当处于无极流架势时,你可以将此武器的攻击视作徒手击打一般获得所有增强徒手击打能力的好处。

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #2 于: 2016-08-17, 周三 21:20:51 »
弹幕阻滞[战斗]
前提:近程射击,精准射击
效果:若你以远程攻击命中一个移动中的生物(通过准备动作或其他方式)并造成伤害,则目标生物必须通过一个强韧豁免(DC=10+伤害值)否则便立即停下,如同已用光了他本轮的所有移动动作一般。

信心甲胄[战斗]
前提:敏捷13,闪避
效果:当你没有获得任何AC上的盔甲加值和盾牌加值(包括来自“法师护甲”和“护盾术”等效果的盔甲加值和盾牌加值),没有处于任何变形效果的作用之下,也没有负重拖累时,你在AC上获得+4闪避加值。若你获得任何AC的盔甲加值或盾牌加值,或处于中载、重载,你失去此加值。

二段攻击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:当你单手使用一件武器,而另一只手不持用小圆盾以外的任何武器或盾牌时,你可以在进行全回合攻击时以你的最高基本攻击加值进行一次额外攻击,但本轮内你的所有攻击检定承受-2减值。

多变战术[战斗]
前提:力量13,智力13,猛力攻击,寓守于攻
效果:你在进行每一次攻击(包括借机攻击)前都可以重新调整你由于猛力攻击、寓守于攻或类似专长而在攻击检定上承受的减值,而非必须在一轮的所有攻击开始时。你获得的伤害或AC加值会随之变化。

脑后长眼[战斗]
前提:感知13,盲斗
效果:你免疫夹击,且在侦查和搜索检定上获得+4加值。除了在对抗凝视攻击时无需承受减值以外,此能力如同全域视野怪物能力。

战斗直觉[战斗]
前提:感知13,盲斗,基本攻击加值+3
效果:你可以使用敏锐的听力和对振动的机敏感知锁定5尺范围内的敌人,你获得5尺盲视。除距离较短之外,此能力如同盲视怪物能力。

熟练武者[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:在判断是否满足专长、职业能力等的前置、是否能通过降低基本攻击加值进行多次攻击及最多能承受多少猛力攻击和类似专长的减值时,你的基本攻击加值视作比正常高4点,这不能让你的基本攻击加值超过你的HD。此专长并不真正提高你的基本攻击加值,它只是允许你使用以此为前置的能力。如果你暂时不能获得全部的加值,但之后获得了额外的HD,你还是可以获得剩下的加值。

暗杀训练[一般]
前提:敏捷13,武器娴熟
效果:在使用你能够应用武器娴熟专长的武器进行攻击时(包括投掷及战技攻击),你不会引发借机攻击。

专家战术[一般]
前提:偷袭+3d6,战斗反射
效果:在进行一次全回合攻击时,若你攻击的一名敌人对于你本轮进行的所有攻击均失去AC上的敏捷加值,你可以用你的全部基本攻击加值对此敌人进行一次额外攻击。如果有多个敌人满足专长的条件,你只能对其中一个敌人使用此专长。

螳螂纵[一般]
前提:精通徒手击打,跳跃5级
效果:以一个整轮动作,你进行一次移动并在此移动中使用跳跃检定进行一次跳远(这会如常引发借机攻击),如果你跳远的落点处有任何处于你的触及范围的敌人,你可以立即对此敌人进行一次近战攻击,你在此次攻击检定上获得+2加值,且在AC上承受-2减值,持续一轮。你的此次近战攻击视同一次冲锋。

潇洒饮者[一般]
效果:你不会因为在战斗中饮用魔法药水或其他饮品而引发敌人的借机攻击。此外,你可以以一个移动动作取出并饮用一瓶魔法药水,取代原本的标准动作。若你具有即时备战专长,则可以以一个迅捷动作饮用魔法药水。

韵律感受[一般]
前提:感知13,聆听8级
效果:你从任何吟唱能力中获得的士气加值、表现加值、闪避加值和环境加值额外+2。你在对抗任何吟唱能力的豁免检定中承受-2减值。

时刻戒备[战斗]
前提:感知13,聆听8级或直觉闪避职业能力
效果:你的先攻检定获得+2加值。你不会陷入措手不及,即使是遭受突袭。

久经沙场[战斗]
前提:战士1级,至少三项或更多其他的战斗专长
效果:你拥有的战斗专长每比三项多一项,便在下述所有检定中获得+1表现加值:
你的擒抱检定。
你的重击确认检定。
你的力量检定和所有基于力量的技能检定。
你的强韧豁免。
你对抗恐惧效果时的意志豁免。

万物皆兵[战斗]
前提:擅长临时武器,临时武器熟稔,基本攻击加值+8
效果:当你用临时武器确认一次重击时,你可以使重击倍率+1,这会导致你所使用的临时武器陷入破损状态,若武器已是破损状态则完全毁坏。

为毁灭而生[战斗]
前提:重击专攻,基本攻击加值+8
效果:若你的攻击检定的投骰结果只比武器的重击威胁范围低1点且攻击命中,你可以让此次攻击视作一次重击威胁。若你以此方式确认一次重击,你所使用的武器立即陷入破损状态,若武器已是破损状态则完全毁坏。

骑军压迫[战斗]
前提:骑乘战斗,快速骑乘攻击
效果:当你骑乘坐骑进行骑乘冲锋时,你获得气势凶猛能力,周围60尺范围内所有看见这一幕的敌人必须进行意志豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的魅力调整值),成功豁免的生物在24小时之内对你的气势凶猛能力免疫。若豁免失败,HD为4或更少的生物将恐慌4d6轮,5或更高的生物将战栗4d6轮。所有龙类生物、骑乘着坐骑的生物和坐骑对你的气势凶猛能力免疫。

锚定擒抱[战斗]
前提:巫师杀手,精通擒抱,基本攻击加值+3
效果:任何被你擒抱或压制的生物无法使用传送效果逃离你的擒抱,如同正被“次元锚”法术压制,但只在你擒抱目标期间有效。这是一个超自然能力。
特殊:选取此专长将降低你所有法术和类法术能力的施法者等级4级

遥距优势[战斗]
前提:近程射击,精准射击,基本攻击加值+3
效果:当你以远程武器攻击一位与你的同伴处于近战中的敌人时,你视同夹击此敌人并在攻击检定上获得+2加值,且能够适用与夹击相关的能力。你的同伴并不因此视作夹击此敌人。免疫夹击的敌人也免疫此能力。

阻断飞箭[战斗]
前提:敏捷13,拨挡飞箭或格挡飞箭,基本攻击加值+4
效果:若你对一次不以你为攻击目标的远程武器攻击造成了软掩蔽,且这次攻击命中,你可以使用拨挡飞箭或格挡飞箭专长挡掉该武器以使被命中的生物或物体不受伤害,如同你自己受到攻击一般。此专长在其他方面遵守拨挡飞箭或格挡飞箭专长的全部限制。

闪亮盔甲[战斗]
前提:擅长重甲,手艺(制作防具)4级
效果:当你穿着任何由金属制成的盔甲时,你可以将你的盔甲所提供的盔甲加值加在对抗射线与科技武器的攻击时的接触AC上,此加值对其他类型的接触攻击(例如近战接触攻击)不生效。此外,若你穿着由秘银制作的盔甲并使用此专长,你在对抗射线与科技武器的攻击时在AC上获得额外+2偏斜加值。

持久冻气[一般]
前提:法术专攻(塑能系)或塑能师1级
效果:每当你施展一道具有[寒冷]描述符的法术时,你可以令所有在对抗此法术的豁免检定中失败的生物获得寒冷易伤(若法术不允许豁免,则受影响的生物可以额外进行一次反射豁免以避免此效果,DC等同于法术的豁免DC),持续1分钟,这会令这些生物在对抗具有[寒冷]描述符的法术时在豁免检定中承受-4减值,且在受到寒冷伤害时承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免检定。拥有寒冷抗力或免疫寒冷的生物不会因此获得寒冷易伤,但会在持续时间内失去全部寒冷抗力(不会失去寒冷免疫)。提供寒冷易伤的法术本身不会因为易伤效果而造成更多伤害。持续时间内重复触发此专长的效果不叠加,但持续时间会刷新。

自发真气[一般]
前提:气池职业能力,施法者等级1级
效果:以一个自由动作,你可以牺牲一个已准备的法术或法术位,你的气池恢复每法术等级1点。

造物宗师[一般]
前提:手艺(任意)12级,任意两项制造物品专长
效果:你获得以下专长作为奖励专长:抄录卷轴、调制药水、制造奇物、制造魔法武器与防具、制造魔杖、制造法杖、制造权杖、锻造戒指。你无需满足这些专长的前置条件。若你已经具有其中的某项专长,你不会获得更多好处。

亲和荒野形态[一般]
前提:荒野变形职业能力
效果:你选择一种你通常可以以荒野变形能力变化出的动物形态,此种动物的HD必须小于或等于你的德鲁伊等级-3,且体型不超过中型。你可以任意变成所选择的动物形态,无需花费荒野变形能力的每日使用次数。

瘟疫滋养[秽恶]
前提:任意邪恶阵营,免疫且能够携带疾病
效果:当你携带一种疾病时,你获得快速医疗3,在第一种疾病之外每多携带一种疾病可以令此快速医疗能力增加1点,最多在携带8种疾病时增加至快速医疗10。

持久法术[一般]
前提:施法者等级1级
效果:只在判断法术的持续时间时,你的施法者等级被视作比正常高4级。

奥术滤网[一般]
前提:施法者等级3级,精通法术反制
效果:若你成功反制了一道在你的职业法术列表内的法术,且此法术的法术等级在你能够施展的范围内,那么你可以在接下来的一分钟内以类法术能力的形式施展一次被反制的法术,其施法者等级为原法术的施法者等级或你的施法者等级,取较低的一方。

法术租赁[一般]
前提:盗取法术职业能力,能盗取二环法术
效果:每轮一次,你可以以一个自由动作接触相邻的自愿同伴来使用盗取法术能力获取法术。此外,在使用盗取法术能力获取同伴的法术时,你可以消耗一个与所获取的法术相同法术等级的盗法者法术位,若你如此做,则目标同伴不会因盗取法术而失去法术或法术位,也不会受到盗取法术的其他效果影响。你仍能如常使用你获取的法术。
« 上次编辑: 2020-02-20, 周四 20:21:19 由 死猫运输直升机 »

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« 回帖 #3 于: 2016-09-04, 周日 11:56:25 »
净化虔诚[领域]
效果:每天一次,你可以接触一个生物以移除他身上的疾病和毒素,如同法术“移除疾病”和“中和毒性”,用你的人物等级作为等效施法者等级。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

创造虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以创造出一件物品,这如同法术“强效造物术”,用你的人物等级作为等效施法者等级,但创造出的物品只能保持1分钟(或更短,如果正常情况下持续时间不足1分钟)。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

召唤虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以让所有由你召唤的召唤生物在力量和体质属性上获得+4神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),持续1分钟。若受此能力影响的召唤生物的持续时间结束,它们还将持续存在至此能力结束为止。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

天气虔诚[领域]
效果:你在预报天气的生存检定中获得+8神圣或亵渎加值(取决于你的信仰)。每天一次,以一个直觉动作,你和60尺范围内所有同伴受到的恶劣气候的影响减小,如同天气领域的神授能力,持续10分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费一次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

契约虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个直觉动作,你可以在估价、威吓和察言观色检定中获得+5神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),持续1分钟。此加值在你6级时增加至+10,在12级时增加至+15,并在18级时增加至+20。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费两次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

寒冷虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个直觉动作,你可以让自己被寒冷灵气环绕,你获得寒冷抗力5,你的近战武器攻击能造成额外1d6+每10个人物等级额外1d6点寒冷伤害,任何使用非长触及的近战武器或天生武器攻击你的敌人同样受到1d6+每10个人物等级额外1d6点寒冷伤害,持续1分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

支配虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以压制周围人的反抗意识,60尺范围内的所有敌人在对抗魅惑和胁迫效果时在豁免检定检定上承受-2减值,且在抗拒命令的修正等级检定上承受-4减值,持续1分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费一次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

梦境虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以散发出一阵带着轻微的梦境与梦魇气息的灵光,60尺范围内的所有敌人在对抗睡眠和恐惧效果时在豁免检定和修正等级检定上承受-4减值,且在对抗“睡眠术”和“深度睡眠”等效果时,HD被视作比正常少4(最少为1),持续1分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费两次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

瘟疫虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以使自己的武器附带上疾病,持续1分钟。被你的武器击中的敌人必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2人物等级+你的魅力调整值)避免感染腐热症。若目标生物在豁免中失败,腐热症将没有潜伏期地立刻发作,造成1d3点敏捷伤害和1d3点体质伤害。多次命中同一生物不会使疾病效果叠加。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费两次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

神秘虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以在所有豁免检定中加上你的魅力调整值,持续一分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费两次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

神谕虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个直觉动作,你能够洞见未来的危险。你在反射豁免上获得+2神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),且获得暂时性的反射闪避能力,持续一分钟。此能力给予你的反射闪避能力在你穿中甲、重甲或中载、重载时依然生效。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

竞争虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你和你周围60尺范围内的所有同伴在所有力量检定和基于力量的技能检定上获得2+每6个人物等级额外2点的神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),持续一分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费一次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

裁决虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以使你的下次武器攻击在攻击检定上获得+4神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),并且,若此次攻击命中,目标生物除受到通常的武器伤害之外还会被一个目标型的“解除魔法”效果影响,施法者等级等于你的人物等级。若攻击失手,此效果就被浪费了。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

解放虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个直觉动作,你暂时对魅惑和胁迫效果免疫,且你周围10尺范围内的所有同伴在对抗魅惑和胁迫效果的豁免检定中获得+4神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),持续1分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费两次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

迅捷虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你在基本陆地速度上获得+30尺增强加值,且在敏捷属性上获得2+每六个人物等级额外2点的神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),持续一分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

勇气虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个直觉动作,你暂时对恐惧效果免疫,且你周围10尺范围内的所有同伴在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+4神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),持续1分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费两次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

命运虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个直觉动作,你和60尺范围内的所有同伴暂时获得直觉闪避能力,已具有此能力的同伴将获得精通直觉闪避能力,持续1分钟。你可以在措手不及时使用此专长。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

计划虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你和60尺范围内的所有同伴在以准备动作进行攻击时,在攻击检定中获得+2神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),且在以准备动作击中正在施法的敌人时,施法者的专注检定DC增加5点,持续1分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

贵族虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个标准动作,你和60尺范围内的所有同伴在攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定和武器伤害检定中获得+2神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),持续1分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #4 于: 2016-09-10, 周六 21:31:21 »
化兽态[一般]
前提:荒野变形职业能力或兽化种族能力
效果:你的兽性以下述中的一种形式展露出来。当选择此专长时,你从以下形式中选择一项获得,一旦选定则无法更改:
  夜视(特异能力):你获得昏暗视觉和30尺黑暗视觉。若你已有昏暗视觉,则昏暗光照下的视野范围额外增加一倍。若你已有黑暗视觉,则黑暗视觉的范围增加30尺。
  兽爪(特异能力):你长出一对爪子,这些爪子是能够造成1d4点(小体型1d3点)伤害的天生武器。
  猎手飞跃(特异能力):你无需在跳跃前进行助跑,且不会因此承受跳跃检定的减值。
  野性本能(特异能力):你在先攻检定与生存检定上获得+4加值。

高等化兽态[一般]
前提:荒野变形职业能力或兽化种族能力,化兽态
效果:你额外选择两项化兽态专长所提供的兽性特性,你获得这些特性,一旦选定则无法更改。

增强黑暗视觉[一般]
前提:低于120尺的黑暗视觉
效果:你的黑暗视觉提升至120尺。

血腥强袭[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
效果:你可以选择让你本轮内的所有攻击承受-2减值,使你的武器在攻击命中时额外造成1d4点流血伤害。受到流血伤害的生物会在其每行动轮开始时持续遭受这一伤害,持续1分钟或直到被一个DC15的医疗检定或任何魔法医疗终止,多次命中同一个目标的伤害可以叠加,任何免疫重击或偷袭的生物也免疫流血伤害。攻击检定上的减值持续至你的下个行动轮开始时。

晕眩强袭[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+6。
效果:你可以选择让你本轮内的所有攻击承受-5减值,来使你在近战攻击在正常造成伤害之外,使命中的敌人晕眩1轮,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)来忽略此效果。攻击检定上的减值持续至你的下个行动轮开始时。此效果在同一轮中对同一生物只能生效一次(无论该生物是否通过豁免)。

震慑强袭[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+11。
效果:你可以选择让你本轮内的所有攻击承受-10减值,来使你在近战攻击在正常造成伤害之外,使命中的敌人震慑1d4轮,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)来忽略此效果。攻击检定上的减值持续至你的下个行动轮开始时。此效果在同一轮中对同一生物只能生效一次(无论该生物是否通过豁免)。

快速自疗[一般]
你能够从治疗中获得更大的收益,无论它是来自魔法还是自然地伤口愈合。
前提:体质13,坚忍或健壮
效果:当你通过8小时休息或任何魔法治疗恢复生命值时,你能够额外恢复每角色等级2点的生命值。

滑步[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:每轮一次,当一名敌人对你进行的近战攻击失手时,你能以即时动作(即使在你的回合之外)进行一次五尺快步。若你如此做,你在下一回合中不能进行五尺快步,且你下一轮可移动的总距离减少5尺。

精通滑步[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+3
效果:当你使用滑步专长进行五尺快步时,你仍可以在下一轮进行五尺快步,且你下一轮可移动的总距离也不会因此减少。此外,即使并未成为攻击目标,你也可以以一个直觉动作进行一次五尺快步。

瞒天过海[一般]
前提:敏捷13,小体型或更小
效果:在战斗的第一轮中,所有处于措手不及状态的敌人视作还没有注意到你,如果你在本轮中以一个成功的躲藏检定进行了躲藏,你就能对这些敌人保持躲藏状态,直至被他们的侦查检定发现或你主动暴露。

矮身迎敌[一般]
前提:敏捷13,小体型或更小
效果:在对抗所有远程攻击时,你在AC上获得+2闪避加值。此外,当远程攻击通过你所占据的方格时,你不会为其他生物提供软掩蔽。

奥秘之爪[战斗]
前提:智力13,拥有天生武器
效果:你的天生武器在克服伤害减免时被视作魔法武器和炼银武器。

集中射击[战斗]
前提:智力13,近程射击,精准射击,基本攻击加值+3
效果:以一个标准动作,你可以使用弓或弩进行一次远程攻击,在此次攻击检定、伤害投骰和重击确认检定中加上你的智力调整值,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于武器的威胁范围内,否则在以此方式确认一次重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。你必须距离目标不超过30尺,才能在伤害投骰中加上智力调整值,免疫重击或偷袭的生物也免疫此额外伤害。

快速备矛[战斗]
前提:战斗反射,基本攻击加值+6
效果:当你使用具有反冲锋特性的长武器(例如长矛)进行全回合攻击时,你可以放弃其中的一次攻击,从而在全回合攻击结束后以自由动作准备一次攻击,如同使用准备动作一般。以此方式准备的攻击使用与你在全回合攻击中放弃的那次攻击相同的基本攻击加值。

掩蔽防御[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,基本攻击加值+3
效果:当你持用轻型盾牌、重型盾牌或塔盾进行全防御动作时,你可以为所有与你相邻的且体型不大于你的同伴提供AC上的掩蔽加值,其数值等于你AC上的盾牌加值(加上盾牌的增强加值),持续至你的下个行动轮开始时。这种掩蔽效果不会为反射豁免提供加值,也不能提供其他基于掩蔽的好处(例如允许进行躲藏等)。

骑乘盾牌防御[战斗]
前提:骑乘战斗
效果:若你在骑乘中持用盾牌,你可以将你AC上的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)加在坐骑的AC上。此外,当你使用骑乘战斗专长时,可以将此加值加在避免你坐骑受到攻击的骑术检定上。

太极推手[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手打击,精通摔绊
效果:当你成功进行一次徒手摔绊,且目标生物的体型不大于你的体型时,你可以让目标摔倒在任何处于你触及范围内的方格里,而非他原本占据的方格。这种移动不会引发借机攻击,你也无法将目标生物摔进有其他生物占据的空间中。

精通太极推手[战斗]
前提:力量13,太极推手,精通冲撞
效果:在使用太极推手专长时,你可以将目标生物丢至有其他生物占据的方格中,你需要对占据此方格的目标进行一次力量对抗检定,如同对其进行冲撞一般(这不会引发借机攻击)。若检定成功,被投掷的目标倒在次要目标的方格里,而次要目标会被推开5尺并倒在相邻的方格里。若检定失败,则只有被投掷的生物倒地并停留在目标方格的前一格里。如果你投掷大体型或更大的生物,并掷向有多个次要目标的区域,则每多一个次要目标,你就在冲撞的力量对抗检定上承受-2减值。

致跛重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:当造成重击时,你可以使目标生物的移动速度减半,持续1分钟。目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将持续时间降低为1d4轮。对于拥有多种移动类型的生物,你必须选择想要影响的移动类型。正在飞行的生物若被此攻击命中,则必须进行DC为10的平衡检定以保持滞留在空中,并且它的机动性会下降一级。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

冲撞重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以将目标生物推开5尺,加上重击确认检定每比目标生物的AC高5点额外推开5尺,你不必随着目标生物的移动而移动。除上述不同之外,这如同你进行了一次成功的冲撞战技。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

摔绊重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以令目标生物摔倒在地,如同进行了一次成功的摔绊战技。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

卸武重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以卸除目标生物的武器,如同进行了一次成功的卸除武器战技。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

破武重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以击破目标生物的武器,如同进行了一次成功的击破武器战技。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

慈悯终结[一般]
前提:偷袭+3d6
效果:你可以对处于畏缩或震慑状态的目标进行致命一击(coup de grace),即使目标不处于无助状态。

晕眩法术[超魔]
效果:搭配此专长的法术可以使被其伤害的生物陷入晕眩。受到晕眩法术造成的伤害的生物会变得晕眩,持续1轮。如果法术允许豁免,成功的豁免检定可以忽略晕眩效果。如果法术无需豁免,目标生物可以进行一次意志豁免以避免晕眩效果。无论搭配此专长的法术是否允许受影响的生物应用法术抗力,晕眩效果都可以被法术抗力抵消。同一道晕眩法术只能令每个生物陷入晕眩最多一次。晕眩法术占用比正常高两环的法术位。无法造成伤害的法术无法从此专长获益。

暴雷法术[超魔]
你可以将轰鸣的雷声与可怕的尖叫声混入法术之中,使那些被法术伤害的生物耳聋。
效果:搭配此专长的法术可以使被其伤害的生物耳聋。受到暴雷法术造成的伤害的生物会变得耳聋,持续1分钟。如果法术允许豁免,成功的豁免检定可以忽略耳聋效果。如果法术无需豁免,目标生物可以进行一次强韧豁免以避免耳聋效果。暴雷法术占用比正常高一环的法术位。无法造成伤害的法术无法从此专长获益。

跨界法术[超魔]
你的法术能够冲破维度的障壁,将鬼魅般的力量投射入虚空。
效果:搭配此专长的法术可以对灵界生物或具有虚体亚种的生物产生完整的效果,而不承受任何失手率。跨界法术占用比正常高一环的法术位。

偏好法术[一般]
你发现自己很容易施放某个特定的法术。
前提:法术辨识5级,法术升阶
效果:选择一种你能够施展的法术,你可以花费一个与此法术的法术等级相同或更高的已准备法术或法术位来自发施展你所选择的法术。你可以在自发施展此法术时为其应用你拥有的超魔专长,但你需要为此提高所花费法术或法术位的法术等级,如同此超魔专长的正常花费,不过这不会延长法术的施展时间。
特殊:你可以多次选取此专长,每次选择一项不同的法术。

揭示预言[一般]
前提:法术专攻(预言系)
效果:当你施放预言系法术突破法术抗力,或者阻碍预言系法术的效果(比如『回避侦测(nondetection)』)时,施法者等级检定获得+2加值。当你使用需要专注的预言系法术时,你获得信息的速度比正常快1轮(因此你在专注的第一轮得到原本第二轮获得的信息,在专注的第二轮获得第三轮的信息)。

强固变化[一般]
前提:法术专攻(变化系)
效果:解除或移除你的变化系法术效果的施法者等级检定DC提高2点,只要法术的持续时间尚未结束,即使法术被解除,它的效果也会在消散之前额外保持一轮。
« 上次编辑: 2022-04-02, 周六 15:09:39 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #5 于: 2016-10-06, 周四 00:18:36 »
诅咒重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,奥术打击,基本攻击加值+6
效果:当造成重击时,你可以使目标承受一个“降咒”法术效果,这是一个类法术能力,用你的基本攻击加值作为等效施法者等级,豁免DC=10+你的基本攻击加值。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

燃烧法术[超魔]
效果:此专长只能搭配具有[强酸]或[火焰]描述符的法术。受到燃烧法术造成的强酸或火焰伤害的生物在其下次行动轮开始时受到每法术等级2点的强酸或火焰伤害,伤害类型取决于法术描述符。如果一个法术同时具有[强酸]或[火焰]描述符,则由施法者在准备超魔时决定造成哪种伤害。燃烧法术占用比正常高两环的法术位。

震荡法术[超魔]
效果:此专长只能搭配具有[音波]描述符的法术。受到震荡法术造成的音波伤害的生物会受到音波的冲击,在攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定上承受-2减值,持续每法术等级一轮。震荡法术占用比正常高一环的法术位。

闪耀法术[超魔]
效果:此专长只能搭配具有[火焰]、[光亮]或[闪电]描述符的法术。受到闪耀法术效果影响的生物会陷入目眩状态,持续每法术等级一轮。闪耀法术占用比正常高一环的法术位。

霜冻法术[超魔]
效果:此专长只能搭配具有[寒冷]描述符的法术。受到霜冻法术造成的寒冷伤害的生物会陷入纠缠状态,持续每法术等级一轮。霜冻法术占用比正常高一环的法术位。

失衡法术[超魔]
效果:此专长只能搭配具有[土]或[力场]描述符的法术。受到失衡法术造成的伤害、在豁免中失败,或是发生了位移的生物需要进行一次反射豁免,使用法术的豁免DC,豁免失败的生物会摔倒在地。失衡法术占用比正常高一环的法术位。

穿刺法术[超魔]
效果:搭配此专长的法术在穿透法术抗力时的施法者等级检定中获得+5加值。穿刺法术占用比正常高一环的法术位。

回音法术[超魔]
效果:搭配有此专长的法术在被施展之后并没有从你的脑海中完全消失,你依旧可以在这天内再施放一次这个法术。如果你准备施法,则回音法术将依旧被准备着,如同没有被施放掉一般。如果你自发施法,则回音法术可以在被施展之后不消耗法术位地再施展第二次。以此方式恢复的法术在被再次施展时无法搭配任何超魔专长。回音法术占用比正常高三环的法术位。

通灵法术[超魔]
前提:知识(宗教)6级,法术专攻(幻术系、惑控系或死灵系)
效果:此专长只能搭配具有[影响心灵]描述符的法术。通灵法术可以对不死生物正常生效(哪怕是无心智的不死生物),如同它们不具有免疫影响心灵的能力一般。通灵法术不改变法术面对活物时的效果,也不能突破并非来自生物类别的免疫影响心灵的能力(例如心灵屏障)。通灵法术占用比正常高一环的法术位。

死圣法术[超魔]
前提:知识(宗教)6级,法术专攻(死灵系)
效果:死圣法术可以忽略那些抵御或是免疫即死效果、负向等级、属性吸取和能量吸取的防护,如同那些防护没有生效一般对目标造成影响。不死生物极易受到死圣法术的影响,这甚至会使它们被死圣法术造成的负能量所伤害。被死圣法术影响而获得负向等级的不死生物会在24小时后在决定是否永久损失等级的强韧豁免上自动成功并移除负向等级,但它们若承受了超过其HD的负向等级依旧会被死圣法术所摧毁。死圣法术占用比正常高两环的法术位。

神圣盾墙[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物职业能力,擅长盾牌
效果:以一个迅捷动作并花费一次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,当你使用盾牌时,你和与你相邻的队友在AC上获得+2偏斜加值,持续每牧师等级(或等效牧师等级)1分钟。

神圣干涉[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物职业能力
效果:以一个直觉动作并花费一次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,你可以在30尺范围内的一位敌人攻击命中你或你的一位同伴时,迫使此敌人重投攻击检定。你必须接受重投的结果,即使那更糟。

生命诱惑[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物职业能力
效果:以一个标准动作并花费一次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,你可以引导能量以迷惑30尺范围内所有的不死生物,受影响的不死生物将处于迷魂状态,持续最多等同于你的魅力调整值的轮数。成功的意志豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的魅力调整值)可以忽略此效果。

万用驱散[一般]
前提:驱散或斥喝不死生物职业能力,中立阵营
效果:当你使用驱散或斥喝不死生物能力时,你可以任意选择驱散不死生物或是斥喝不死生物。如果你通常使用驱散不死生物,则你在斥喝不死生物时视作等效牧师等级比正常低2级;如果你通常使用斥喝不死生物,则你在驱散不死生物时视作等效牧师等级比正常低2级。

日光召唤[一般]
前提:法术专攻(咒法系)
效果:你所召唤的生物如同被施展了“光亮术”一般散发着光芒,它们免疫目眩和目盲效果,且它们的天生武器在穿透伤害减免时被视作精金武器。

月光召唤[一般]
前提:法术专攻(咒法系)
效果:你所召唤的生物如同被施展了“光亮术”一般散发着光芒,它们免疫困惑和睡眠效果,且它们的天生武器在穿透伤害减免时被视作炼银武器。

星光召唤[一般]
前提:法术专攻(咒法系)
效果:你所召唤的生物获得盲斗专长,在昏暗或黑暗照明中的侦查检定和躲藏检定获得+5种族加值,且它们的天生武器在穿透伤害减免时被视作寒铁武器。

高等召唤[一般]
前提:强效召唤,施法者等级3级
效果:每当你施展一个咒法系召唤子学派法术,且召唤出的生物数量超过一只时,你所召唤的生物的总数量额外增加一只。

神圣召唤[一般]
前提:灵光职业特性,能够施展“召唤怪物”法术
效果:在施展“召唤怪物”法术时,若你所召唤的怪物的阵营子类或亚种与你的灵光完全符合,你可以以一个标准动作施展此法术,取代通常的一轮。

法术专擅[一般]
前提:智力13,法术专攻或专精法师1级
效果:从你的专精学派或是具有法术专攻专长的学派中选择一项你能够施展的学派法术,在施展此法术时,你的施法者等级获得+2加值,且法术的豁免DC增加1点。每当你因升级学会新法术时,你可以选择一项新的法术取代原本的法术获得此专长的好处,你仍需要对新法术所属的学派具有法术专攻专长,或是属于此学派的专精法师。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的法术。

禁忌学识[一般]
前提:智力13,能够施展一环圣武士法术
效果:你可以从牧师、德鲁伊、吟游诗人或巡林客法术列表中选择1个一环法术、1个二环法术、1个三环法术和1个四环法术,将它们加入你的圣武士法术列表中对应的法术等级。这些法术一旦选定之后不可更改。

高等穿林[一般]
前提:敏捷15,穿林职业能力
效果:在使用穿林职业能力时,你可以将魔法生成或强化的地形视同自然地形一般使用穿林能力。

高等荒野认同[一般]
前提:知识(自然)4级,野性认同职业能力
效果:你在荒野认同检定中获得+4洞察加值,同时,在使用荒野认同能力时,你可以使用威吓检定而非交涉检定。最后,你可以从下述生物类别中选择一种,你可以使用荒野认同能力影响所选生物类别中智力为1或2,或是没有智力值的成员:元素、精类、兽化人、植物或者虫类。

熟练变形者[一般]
前提:荒野变形职业能力,知识(自然)5级
效果:在决定你的荒野变形能力的最大HD限制和可变形的生物种类时,你的等效德鲁伊等级视作比原本高4,此专长不能使你决定荒野变形能力的等效德鲁伊等级超过你的HD数。

壮硕形体[一般]
前提:荒野变形职业能力,德鲁伊8级
效果:当你处于荒野变形能力的作用之中时,你获得有力体型特性(参见半巨人种族特性)。

野性发声[一般]
前提:荒野变形职业能力
效果:当你处于荒野变形状态中时,你可以正常使用你所知的语言交谈,这允许你施放只依赖声音成分法术,使用法术完成形与法术触发形魔法物品,并讲出一些启动魔法物品用的关键词。此外,当你处在动物形态中时,你可以与那些和你的形态相符的动物交流,效果如同“动物交谈”法术。此专长并不能让你使用需要姿势或材料成分的法术,你必须学习自然施法专长才能使用此类法术。

亡灵之主[一般]
前提:法术专攻(死灵系),能够施展“操纵死尸”或“命令死灵”法术
效果:由你施展的“操纵死尸”或“唤起死灵”系列法术的施法者等级获得+4加值。此外,由你施展的“命令死灵”法术的持续时间翻倍。

术士血池[一般]
前提:魅力13,血脉职业能力
效果:每天一次,当你使用术士法术将一个生物的生命值降低至0或更少时,你可以以一个直觉动作恢复一个有着每日使用次数限制的血脉能力的每日使用次数一次。被杀害的生物的HD必须至少达到你术士等级的一半。

悠远血脉[一般]
你是历史悠久的术士家族的后裔,一些血统力量流淌在你的血液之中。
前提:魅力13,角色等级3级,没有血脉职业能力
效果:选择一项术士血脉,你获得所选血脉1级时的血脉能力,在使用所选的能力时,用你的角色等级-2作为等效术士等级。你无法再获得其他任何血脉能力,如果你此后在拥有血脉职业能力的职业上获得等级,则你必须选择相同的血脉,之后此专长自动失效。

进阶悠远血脉[一般]
前提:魅力15,悠远血脉,角色等级5级
效果:你获得你的悠远血脉专长所选血脉的3级血脉能力,在使用所选的能力时,用你的角色等级-2作为等效术士等级。你无法再获得其他任何血脉能力,如果你此后在拥有血脉职业能力的职业上获得等级,则你必须选择相同的血脉,之后此专长自动失效。

高等悠远血脉[一般]
前提:魅力17,悠远血脉,进阶悠远血脉,角色等级11级
效果:你获得你的悠远血脉专长所选血脉的3级血脉能力,在使用所选的能力时,用你的角色等级-2作为等效术士等级。你无法再获得其他任何血脉能力,如果你此后在拥有血脉职业能力的职业上获得等级,则你必须选择相同的血脉,之后此专长自动失效。

咒歌[一般]
前提:魅力13,吟唱职业能力,能够施展一环奥术
效果:你可以通过表演隐瞒正在施展的诗人法术,在施展一道法术时,你可以同时花费一次每日吟唱次数并进行一次表演检定,任何观察者必须以一个成功的侦查检定对抗你的表演检定才能得知你在表演的同时正在施展一道法术,法术的施法时间不影响此能力的使用。此外,你可以以一个移动动作并花费一次每日吟唱次数来在一轮内维持一道持续时间为专注的诗人法术,并能在以此方式维持法术的同时施展另一道法术。

神通力[一般]
前提:感知13,智力或魅力13,能够施展一环奥术和一环神术
效果:当你施展一道神术时,可以以迅捷动作牺牲一道法术等级相同或更高的已准备奥术或奥术法术位,此神术的豁免DC增加2点。当你施展一道奥术时,可以以迅捷动作牺牲一道法术等级相同或更高的已准备神术或神术法术位,此奥术的施法者等级+2。

至高恩赐[一般]
前提:魅力19,圣疗职业能力,三项或更多恩惠
效果:通过花费10次圣疗能力的每日使用次数,你可以接触一个死去的生物并使其复活,如同法术“死者复活”,施法者等级等于你具有圣疗职业能力的职业等级。你必须如常支付死者复活法术的材料成分,或是承受一个暂时负向等级,这个负向等级持续24小时,在持续时间结束前无法以任何方式被免疫或克服,但也绝不会变成永久性的等级损失。

制造圣遗物[制造物品]
前提:制造魔法武器和防具,施展“祝圣术”或“亵渎术”的能力
效果:你可以在制造魔法武器、魔法盔甲或盾牌时将“祝圣术”或“亵渎术”作为制造流程的一部分,这会额外增加250金币的成本。以此方式制造的物品会成为一件圣遗物,可以作为你所信奉的神祗的圣徽(或邪徽)和法器使用。如果你施展“祝圣术”或“亵渎术”,法术范围内的你所使用的圣遗物可以被视作你所信奉的神祗的永久性固定物品。

制造血脉药剂[制造物品]
前提:魅力15,调制药水,手艺(炼金术)12级,术士3级
效果:每天一次,在你清空思绪恢复法术位的时候,你可以制造一瓶血统药剂。你需要选择你所拥有的一项血脉能力转移到一小瓶药剂之中,直到你下次恢复法术位前,你会失去选择的血脉能力。制造一瓶血脉药剂需要花费1小时时间和价值100金币的特殊材料。
喝下血脉药剂的生物将暂时获得储存在药剂中的血脉能力,持续一小时,用制造者的术士等级决定血脉能力的等效术士等级。喝下药剂的生物的角色等级必须达到或超过获取相应血脉能力的最低术士等级,否则它无法从药剂中获得任何好处。一瓶血脉药剂视作施法者等级与制造者等同的魔法物品,在使用上如同药水。血脉药剂极不稳定,它们会在被制造出来后的一天后失效,因此血脉药剂通常无法被购买或交易。
« 上次编辑: 2022-06-18, 周六 19:19:47 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #6 于: 2016-11-12, 周六 20:58:57 »
【战士神系入信者专长】

此部分房规所提及的神祗基于完美战力“神祗与战士”一章中给出的战士神系,因此不同于通常提供给牧师角色的入信者专长,这些入信者专长更多地是为有信仰的战系角色提供一些辅助其战斗能力。因此,这里给出的入信者专长并不为角色提供独有的神祗法术,取而代之地,它们在角色达到对应的人物等级时提供一些有用的类法术能力。这些专长的其他规则与普通的入信者专长相同,例如没有角色可以选取两个不同的入信者专长。

艾托拉入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+5,信仰神祗艾托拉
效果:每天一次,你可以通过一次近战武器攻击使用破乱斩,在攻击混乱阵营的生物时在攻击检定中加上你的魅力调整值,并在伤害投骰中获得等同于你的人物等级的加值,如同圣武士职业能力,除了你所打击的目标是混乱生物而非邪恶生物。这是一项超自然能力。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值:
1HD:每天1次--防护混乱(Protection from Chaos)
3HD:每天1次--援助术(Aid)
5HD:每天1次--英雄气概(Heroism)
9HD:每天1次--高等英雄气概(Heroism, Greater)

斯拉丝入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+3,信仰神祗斯拉丝
效果:以一个直觉动作,你可以将你AC上的盾牌加值(包括盾牌上的增强加值)转移给一位与你相邻的同伴,这可以与该同伴AC上的盾牌加值叠加,持续一轮,你在此期间失去你来自盾牌的AC加值。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的感知调整值:
1HD:每天1次--圣域术(Sanctuary)
3HD:每天1次--护卫他人(Shield Other F)
5HD:每天1次--圣力守护(Invest Moderate Protection)
9HD:每天1次--高等圣力守护(Invest Heavy Protection)

瓦卡入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+3,信仰神祗瓦卡
效果:你对恐惧效果免疫。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值:
3HD:每天1次--荣耀光环(Aura of Glory)
5HD:每天1次--狮之冲锋(Lion's Charge)
7HD:每天1次--咆哮术(Shout)
11HD:每天1次--高等咆哮术(Shout, Greater)

哈迈阿入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+1,信仰神祗哈迈阿
效果:你将知识(历史)、知识(地下城)和察言观色视作你的本职技能。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的感知调整值:
1HD:每天1次--克敌机先(True Strike)
5HD:每天1次--锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
7HD:每天1次--解析弱点(Know Vulnerabilities)
11HD:每天1次--通晓传奇(Legend Lore M F)

里瑞斯入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+3,信仰神祗里瑞斯
效果:每天一次,你可以以一个直觉动作重骰一次攻击检定。你必须在检定投骰后,DM宣布结果前使用此能力。你必须接受重骰的结果,即使那更糟。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的智力调整值:
1HD:每天1次--复苏(Resurgence)
3HD:每天1次--群体复苏(Resurgence,Mass)
5HD:每天1次--强大希望(Good Hope)
7HD:每天1次--行动自如(Freedom Of Movement)

康奎须入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+3,信仰神祗康奎须
效果:在进行一次冲锋时,你可以让冲锋时的攻击检定加值增加至+4,但你在AC上额外承受-2减值,持续一轮。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值:
1HD:每天1次--犀牛之冲撞(Rhino's Rush)
3HD:每天1次--牛之力量(Bull’s Strength)
5HD:每天1次--狂暴术(Rage)
11HD:每天1次--群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass)

泰佛斯入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+5,信仰神祗泰佛斯
效果:每天一次,你可以通过一次近战武器攻击使用破善斩,在攻击善良阵营的生物时在攻击检定中加上你的魅力调整值,并在伤害投骰中获得等同于你的人物等级的加值,如同圣武士职业能力,除了你所打击的目标是善良生物而非邪恶生物。这是一项超自然能力。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值:
1HD:每天1次--命令术(Command)
3HD:每天1次--注目术(Enthrall)
9HD:每天1次--高等命令术(Command, Greater)
11HD:每天1次--指使术(Geas/Quest)

苏勒闰入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+5,信仰神祗苏勒闰
效果:每天一次,你可以使用死亡之触。你需要以一次成功的近战接触攻击命中一个有生命的生物,若攻击命中,你投每人物等级1d6,若结果不小于此生物当前的生命值,则此生物将被杀死(没有豁免)。这是一项死亡效果的超自然能力。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值:
1HD:每天1次--观命术(Deathwatch)
3HD:每天1次--死亡丧钟(Death Knell)
7HD:每天1次--造成致命伤(Inflict Critical Wounds)
9HD:每天1次--杀生术(Slay Living)

奈狄拉许入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+1,信仰神祗奈狄拉许
效果:你将躲藏、潜行和翻滚视作你的本职技能。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的智力调整值:
1HD:每天1次--易容术(Disguise Self)
3HD:每天1次--隐形术(Invisibility)
7HD:每天1次--高等隐形术(Invisibility, Greater)
9HD:每天1次--海市蜃楼(Mirage Arcana)

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #7 于: 2016-12-28, 周三 00:30:14 »
【团队专长】
主要是来自PF的资源,但做了些许改动,让这些专长在队友没有点的情况下也有少许用途(虽然依旧没有什么卵用
总的来说还是更倾向于NPC资源。

协调战技[战斗][团队]
效果:若你与任何同伴相邻,你在所有战技的对抗检定上获得+1表现加值。若与你相邻的同伴也具有此专长,此表现加值增加至+4。

协调防御[战斗][团队]
效果:若你与任何同伴相邻,你在AC上获得+1表现加值。若与你相邻的同伴也具有此专长,此表现加值增加至+4。

摆脱困境[团队]
效果:若你与任何同伴相邻,你在所有豁免检定上获得+1表现加值。若与你相邻的同伴也具有此专长,此表现加值增加至+4。

警备[战斗][团队]
效果:若你与一名拥有此专长的同伴相邻,则只要你们中任何一人能在突袭轮中行动,你们两人都能在突袭轮中行动。如果你在正常情况下不能在突袭轮中行动,且你的先攻高于该同伴,那么你的先攻值调整为该同伴的先攻-1。

换位[战斗][团队]
效果:作为移动的一部分,你可以移入一位体型与你相同的同伴所在的方格,而你的同伴则要以直觉动作移入你前一刻所在的方格。你们两人必须都自愿这么做,且处于能够进行移动的状态。你的同伴不会因此引发借机攻击,但你的移动如常引发借机攻击。如果你的同伴也具有此专长,他可以以一个即时动作与你换位,而非使用直觉动作。

庇护[团队]
效果:若你与任何持用盾牌的同伴相邻,你的AC在对抗来自10尺或更远处的攻击时获得+2掩蔽加值。此外,若与你相邻的同伴也具有此专长,且你们两人都需要进行反射豁免以对抗一个法术或效果时,你可以选择使用你的或者同伴的掷骰结果(无论你选择哪个结果,都仍使用你自己的反射豁免加值),若你选择使用同伴的投骰结果,你会在豁免结束后倒地(若你已经倒地或无法倒地,则你恍惚1轮)。

盾墙[战斗][团队]
前提:擅长盾牌
效果:若你持用盾牌且与任何持用盾牌的同伴相邻,你所获得的AC上的盾牌加值提升1点(若同伴持用小圆盾或轻盾)或2点(若同伴持用重盾或塔盾)。若与你相邻的同伴也具有此专长,则此专长提供的盾牌加值加倍,且他在使用塔盾来获得全掩蔽时也会使你获得全掩蔽的好处,但仅限塔盾遮挡的方向能够遮挡指向你的效果线时。

背靠背[团队]
前提:聆听3级
效果:若你与任何同伴相邻,你在被夹击时在面对来自夹击者的攻击时在AC上获得+2环境加值。此外,若与你相邻的同伴也具有此专长,夹击者不会因夹击获得任何好处,包括攻击加值或适用偷袭能力。

包抄[战斗][团队]
前提:基本攻击加值+4
效果:在进行夹击时,你从夹击中获得的攻击检定加值增加2点(通常为增加至+4)。若与你构成夹击的的同伴也具有此专长且你对被夹击的生物确认了一次重击,它会立即引起你的同伴的借机攻击。

联合虚招[团队]
前提:唬骗1级
效果:当除你之外的任何同伴对一位处在你的威胁范围内的敌人尝试虚招时,他在虚招检定上获得+2表现加值。此外,若一位同样拥有此专长的同伴成功对一位处在你的威胁范围内的敌人使用了一次虚招,则此敌人对于你的下一次攻击同样失去AC上的敏捷加值,此次攻击必须在你的下个行动轮结束前做出。

机动攻击[战斗][团队]
前提:基本攻击加值+1
效果:每轮一次,若你以一次近战攻击命中对手,且与一位同伴相邻时,你可以以一个直觉动作进行一次五尺快步,即便你本轮已经进行过移动。若与你相邻的同伴同样拥有此专长,则你可以以一个即时动作进行五尺快步,但你每轮还是只能使用此专长一次。

精准打击[战斗][团队]
前提:敏捷13,基本攻击加值+1
效果:在进行夹击时,你可以造成1d6点额外伤害,这是一种精准伤害且可以与其他精准伤害叠加(如偷袭)。若与你构成夹击的的同伴也具有此专长,此额外伤害增加至2d6点。

抓准时机[战斗][团队]
前提:战斗反射,精通重击
效果:若除你之外的任何同伴对一位在你威胁范围内的敌人确认一次重击,则该敌人将引发你的借机攻击。若触发重击的同伴同样拥有此专长,则此次借机攻击自动视为一次重击威胁(仍需命中且进行重击确认)。

见缝插针[战斗][团队]
前提:近程射击,基本攻击加值+3
效果:若除你之外的任何同伴以远程攻击命中距离你30尺范围内的目标时,你可以以一个直觉动作对此目标进行一次远程攻击。你的远程武器必须在手、上膛且已经可以开火或投掷。

接力绊摔[战斗][团队]
前提:战斗反射,精通摔绊
效果:若除你之外的任何同伴成功摔绊了一位在你威胁范围内的敌人,则该敌人将引发你的借机攻击。若摔绊敌人的同伴拥有此专长,则此次借机攻击除造成正常伤害外还可以使敌人恍惚一轮。

协同冲锋[战斗][团队]
前提:两项或更多团队专长,基本攻击加值+8
效果:当你的同伴发起冲锋时,你不会阻碍他的冲锋路线(只要你不占据他最后停留的方格)。若发起冲锋的同伴同样拥有此专长,则你可以以一个直觉动作对同一目标发动冲锋,你仍需遵守关于冲锋的全部限制。你在此次冲锋中最多只能进行一次攻击,即使你拥有猛扑或类似能力。

确保退路[团队]
效果:当你的同伴(你自己除外)移动经过你和与你邻接的方格时,他的移动不会引发借机攻击。

盾护施法[团队]
效果:若你与任何持用盾牌的同伴相邻,你在专注检定上获得+4表现加值。此外,若与你相邻的同伴也具有此专长,你在施展法术时不会引发借机攻击。

团队法师[团队]
前提:施法者等级1级
效果:若你与任何同伴相邻,你在克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2表现加值。若与你相邻的同伴也具有此专长且可以施展相同的法术(准备有相同的法术,或是将同样的法术作为已知法术且还有法术位剩余),则此法术的施法者等级也获得+2加值(在克服法术抗力时,两项加值可以叠加)。
« 上次编辑: 2019-12-05, 周四 20:03:29 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #8 于: 2017-01-08, 周日 12:55:50 »
斧类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意斧类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用斧类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用斧类武器进行猛力攻击时,你能够承受的攻击检定减值的上限提升1点(这允许你换取更高的伤害加值),且你可以选择承受等值的AC减值代替攻击检定减值。

重刃精通[战斗]
前提:武器专攻(任意重刃武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用重刃武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。以一个直觉动作,你可以使用重刃武器进行格挡,你投一次武器的伤害骰(加上武器的增强加值,但不包括任何其他来源的伤害加值)并获得等同于其结果的伤害减免/穿刺,持续至你的下个行动轮开始时。在使用重刃武器进行格挡的同一轮中,你不能同时使用这把武器进行借机攻击或准备动作攻击。

轻刃精通[战斗]
前提:武器专攻(任意轻刃武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用轻刃武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你在使用轻刃武器进行借机攻击时的攻击检定和进行虚招的对抗检定中获得+4加值。

弓类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意弓类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用弓类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用弓类武器进行攻击时,你忽略任何低于全掩蔽的掩蔽效果。

殴斗精通[战斗]
前提:武器专攻(任意贴身武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用贴身武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用贴身武器组的武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次擒抱或阴招战技,这不会引发借机攻击。此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。

弩类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意弩类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用弩类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用弩类武器进行攻击时,你可以以一个迅捷动作使你的攻击在30尺范围内对应目标的接触AC(如同火器),持续一轮。

双刃精通[战斗]
前提:武器专攻(任意双头武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用双头武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用双头武器进行双武器战斗时,你可以将用作副手武器的一头视为单手武器,而非通常的轻武器,从而在伤害投骰中获得完整的力量加值,取代原本的1/2。在使用猛力攻击专长时,你每承受-1攻击检定减值可以令用作副手武器的一头的伤害投骰获得+2加值,取代原本的+1。

手枪精通[战斗]
前提:武器专攻(任意单手火器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用单手火器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你能以一个迅捷动作为单手火器装填弹药。若你空出一只手并使用单手火器进行攻击,则你的单手火器射击不会引发借机攻击。

步枪精通[战斗]
前提:武器专攻(任意双手火器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用双手火器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用双手火器进行攻击时,你能以一个迅捷动作使火器的射程增量翻倍,持续一轮。你装填双手火器所需的动作下降一级(整轮动作降为标准动作,标准动作降为移动动作,移动动作降为自由动作)。

链索精通[战斗]
前提:武器专攻(任意链索武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用链索武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用链索武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次拖拽或移位战技,这不会引发借机攻击。此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。

矛类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意矛类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用矛类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个直觉动作,你可以令你在使用矛类武器进行借机攻击或准备动作攻击时的威胁范围和近战触及范围提升5尺,持续一轮。这不会增加你主动攻击时的近战触及范围。

锤类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意锤类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用锤类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用锤类武器进行攻击时,你可以以一个迅捷动作使你的下次攻击对应目标的接触AC。

天武精通[战斗]
前提:武器专攻(任意天生武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用天生武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用天生武器作为次要武器进行攻击时,你可以在伤害投骰上获得完整的力量加值,取代原本的1/2。在使用猛力攻击专长时,你每承受-1攻击检定减值可以令作为次要武器的天生武器攻击的伤害投骰获得+2加值,取代原本的+1。

长武精通[战斗]
前提:武器专攻(任意长武武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用长武武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用长武武器组的武器进行攻击时,你可以以一个迅捷动作使你的触及范围增加5尺,持续至你的行动轮结束时。这不会增大你借机攻击时的威胁范围。

投掷精通[战斗]
前提:武器专攻(任意投掷武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用投掷武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用投掷武器进行远程攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次冲撞或摔绊战技,这不会引发借机攻击,即使失败也不会遭到反摔绊。此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。

匕首精通[战斗]
前提:武器专攻(匕首),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用匕首时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你所使用的匕首的重击威胁范围变为18-20,取代通常的19-20。
« 上次编辑: 2023-10-14, 周六 20:47:10 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #9 于: 2017-01-21, 周六 15:01:44 »
训练自我[一般]
效果:选择你的一项属性提升2点,或选择你的两项属性各提升1点。你不能以此专长将任意一项属性提升至超过20。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都可以选择提升一或两项属性。

抵抗岁月[一般]
前提:中年或更老,人物等级6级
效果:你因老化效应而承受的力量、体质与敏捷属性上的减值减少2点(最低-0)。
特殊:你可以多次选取此专长,每次都使因老化效应而承受的力量、体质与敏捷属性上的减值减少2点(最低-0)。

生命历练[一般]
岁月数次给你以惨痛的教训,但你已经记住了这一切。
前提:感知13,中年或更老
效果:你可以用你的感知调整值取代敏捷调整值,加在你的AC和反射豁免上。任何通常会导致你失去AC上的敏捷加值的效果也会使你失去从此专长中获得的AC上的感知加值,你穿着的盔甲的最大敏捷加值也适用于此专长提供的感知加值。

传说物品[一般]
效果:在选取此专长时,你立即获得一件价值最大不超过你每角色等级2500金币的奇物、魔杖、权杖、法杖、戒指、特殊魔法武器或特殊魔法防具(不包括经附魔的普通魔法武器和防具)。你知晓此魔法物品的全部功用,但除此之外此专长并不给予你使用这件物品的能力(如果你通常不能使用所选的魔法物品)。你不能如同一般物品那样以半价出售此物品。若你遗失、损毁或消耗了这件魔法物品,你不会得到更多的补偿。
特殊:若DM同意,此专长也可以用于获取一些通常无法获取的物品,例如一件经DM允许的次等神器。

痴呆学者[一般]
前提:智力9或更低,法师1级
效果:你只需要拥有等同于法术等级的智力值即可学习、准备和施展法师法术(而非需要10+法术等级点)。在决定你从智力值中获得的法师每日奖励法术位时,你的智力值视作比原本高10点(例如,一位拥有此专长的智力8的法师如同智力18一般获得奖励法术位)。此专长并不真正提高你的智力值,你仍会因为较低的智力值而损失技能点,并在基于智力的技能检定及法术豁免DC上承受减值。若你的智力值在此后达到10点或更高,则此专长失效。

警戒步伐[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精
效果:若你持用盾牌并以你正常速度的一半进行移动,则你的移动不会引发借机攻击。

俯卧攻击[战斗]
前提:敏捷13,战斗反射,基本攻击加值+1
效果:你可以在俯卧姿势下进行攻击而不承受攻击检定减值。如果你在俯卧状态下攻击命中,你可以立即以一个自由动作起身,这不会引发借机攻击。

镇静装填[战斗]
前提:感知13
效果:你可以以自由动作装填任何弩或火器(除了攻城武器),但仅限于站立不动时。若你在你的行动轮内进行了任何移动(包括五尺快步),你就无法在同一轮内使用此专长的效果(你仍可以以正常的动作进行装填)。

法术出鞘[战斗]
前提:战斗施法,即时备战,基本攻击加值+1,施法者等级1级
效果:以一个移动动作,你可以拔出一把武器,并同时对此武器施展一道施法时间不超过一个标准动作的法术。只有那些以武器为目标的法术可以以此方式被施展。在使用此专长时,你不能使用即时备战专长加快拔取武器的动作。你也不能在正常的移动中复合此专长的效果。

抑制魔力[战斗]
前提:巫师杀手,强韧加强、闪电反射或钢铁意志,基本攻击加值+1
效果:对于任何标注为“反射,通过则效果减半”、“强韧/意志,通过则部分生效”的法术或类法术能力的豁免,若你成功通过豁免检定则完全不受影响。此外,你获得11+你的角色等级点的法术抗力。
特殊:选取此专长将降低你所有法术和类法术能力的施法者等级4级。

魔法免疫[战斗]
前提:巫师杀手,强韧加强、闪电反射或钢铁意志,抑制魔力,基本攻击加值+8
效果:你对所有法术和类法术能力免疫,如同拥有无法被穿透的法术抗力(超自然能力以及不受法术抗力影响的法术和类法术能力仍能正常影响你)。如同通常的法术抗力,你可以以标准动作压制你的魔法免疫特性,持续一轮。
特殊:选取此专长将降低你所有法术和类法术能力的施法者等级4级。


激励法术[超魔]
效果:搭配有此专长的法术提供的所有士气加值额外增加1点。激励法术占用比正常高一环的法术位。

灌注法术[超魔]
效果:若你将一项搭配有此专长的法术施展在一个无助的或已被你在擒抱中压制的生物上,则目标无法对此法术应用法术抗力,并在对抗此法术的豁免检定中自动失败。灌注法术占用比正常高一环的法术位。

反常法术[超魔]
效果:搭配有此专长的法术的生效方式变得难以理解,因而几乎无法通过经验或训练进行抵抗。任何生物在进行对抗反常法术的豁免检定时,必须以体质检定取代强韧豁免、以敏捷检定取代反射豁免,并以感知检定取代意志豁免。反常法术占用比正常高三环的法术位。

真言法术[超魔]
前提:真名咏唱6级,能使用言灵,能施展一环法术
效果:作为施展搭配有此专长的法术的施法动作的一部分,你可以尝试一次真名咏唱检定来说出某个生物的私人真名(参见tom真名魔法部分),若检定成功,则此生物无法对此法术进行豁免检定,也无法使用法术抗力抵抗此法术。此专长并不给予你说出某生物私人真名的能力,你仍需要事先研究才能了解一个生物的私人真名。真言法术占用比正常高一环的法术位。

增量召唤[一般]
前提:施法者等级1
效果:所有你通过召唤子学派法术召唤的生物在攻击检定和伤害投骰上获得+1加值,且每HD获得1点额外生命值。

奥术精研[一般]
前提:智力15,魅力15,能施展三环奥术
效果:选择你的一个奥术施法者职业,在决定你所施展的该职业奥术的豁免DC时,你可以将你的智力调整值与魅力调整值合计并一同加在你的法术豁免DC上,取代通常的由智力或魅力调整值决定。

战争巫术[一般]
前提:智力13,施法者等级1
效果:你可以让你的同伴在对抗由你施展的法术的豁免检定中获得+5加值。此外,若此法术的豁免一栏为“反射,通过则伤害减半”,则你可以让你的同伴在成功通过反射豁免时完全忽略法术的影响,即使豁免检定失败也只受一半伤害。

法术扩增[一般]
前提:塑能师1级或法术专攻(塑能系),施法者等级1级
效果:当你施展一道需要成功的攻击检定或是允许目标进行豁免检定的法术时,你可以选择在此法术的攻击检定和豁免DC上承受-1减值,换取施展此法术时的施法者等级获得+2加值。你的施法者等级每有4级都可以选择再承受攻击检定和豁免DC-1减值来换取法术施法者等级的+1加值。你必须在进行攻击检定或目标进行豁免检定前决定是否使用此专长。此专长的效果对既不需要攻击检定也不需要豁免检定的法术不适用,对无害法术也不适用。

高速法储[一般]
前提:任意法储专长
效果:选择一项你所拥有的法储专长,你可以以一个迅捷动作(若原本使用此专长需要一个标准动作或移动动作)或一个标准动作(若原本使用此专长需要一个整轮动作或更久)使用此专长。若此专长原本即是以迅捷动作使用,则你可以每轮一次以自由动作使用此专长。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的法储专长。

特选邪术[一般]
前提:能施展次级邪术
效果:从法师/术士法术列表中选择一项法术等级为2环或更低的法术,你可以以邪术的形式任意施展所选的法术,施法者等级等于你的邪术施法者等级,一旦选定此后不可更改。若你在选取此专长时已能够施展高级邪术,你可以改为选取一项法术等级为4环或更低的法师/术士法术。若你在选取此专长时已能够施展黑暗邪术,你可以改为选取一项法术等级为6环或更低的法师/术士法术。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的法术。

仪式施法者[一般]
前提:施法者等级3级
效果:选择一个你所拥有的施法者职业。你获得一本仪式书,从你的职业法术列表中选择两项1环或更低的法术加入这本仪式书。这本仪式书在规则上视同法术书,除了以下不同:仪式书上的法术并不被视作你的已知法术,你不使用通常的施法规则来施展这些法术,取而代之的,你可以施展任何仪式书上的不超过你当前可以施展的最高法术等级的法术而无须提前准备法术或消耗法术位,但任何以此方式施展的仪式法术都需要额外10分钟的施法时间,且需要额外支付价值“25金币×法术等级的平方”的贵重材料成分用于仪式。你仍需要如常支付法术本身的贵重材料成分(如果有)。由于仪式法术不使用法术位,你不能为仪式法术搭配超魔专长。你并不会在升级时自动将新法术加入你的仪式书,向仪式书中添加新法术的流程如同为法术书添加新法术,但你只能将属于你所选职业的职业法术列表中的法术添加至你的仪式书。你可以将法术书上的法术转抄至仪式书,反之亦然。

净空之躯[灵能]
前提:拥有5点或更多灵能点储备
效果:你在灵能点完全耗尽(0点)时仍可以进入和维持灵能集中。当你的灵能点完全耗尽且你处于灵能集中时,你在所有攻击检定和AC上获得+2表现加值,并在所有豁免检定上获得+2抗力加值。

隐储异能[灵能]
前提:净空之躯,显能者等级1级
效果:你可以花费你的灵能集中来展现一道1级异能,而无需为此花费灵能点,你不能为以此方式展现的异能进行增幅或为其搭配超能专长。即使你的灵能点完全耗尽,你仍可以以此方式展现异能。

超限御能[灵能]
前提:超限导能或燃烧自身,任意超能专长
效果:你可以通过在力量、敏捷或体质属性上承受属性燃烧伤害来为你展现的一道异能搭配超能专长,而无须为此花费额外灵能点或消耗灵能集中。要为一道异能搭配超能专长,你需要在力量、敏捷与体质属性上承受总计2+超能专长的灵能点消耗的属性燃烧伤害,你可以在这三项属性上任意分配此属性燃烧伤害。你在一次显能中只能以此方式搭配一种超能专长(但你仍能以正常方式使用其他超能专长)。属性燃烧伤害无法通过自然恢复以外的方式治疗,如果你不能承受属性燃烧伤害,那么你也不能使用此专长的效果。

集群荒野变形[一般]
前提:荒野变形职业能力
效果:你可以使用你的荒野变形职业能力变形为任何具有集群亚种的动物、虫类或魔法兽生物。在变形为集群时,你获得所有基于集群亚种的好处(参见srd怪物亚种部分),但你并不免疫影响心灵的效果(即使此效果只影响单一生物)。你失去通常的攻击方式并获得集群攻击能力和扰乱心神特性。你可以任意改变你占据范围的形状,但必须保证你占据的所有方格彼此相连。你可以获得所变成的集群的所有特异能力特殊攻击,但不能获得其特异能力特性、类法术以及超自然能力。你不能在变形为集群时施展法术,除非拥有自然施法专长。你的装备在集群形态下被融入体内且不生效,直到你变回原始形态。由于集群形态的不稳定性,这种变形只能持续每德鲁伊等级一分钟,取代通常的一小时。

进升龙之契约[一般]
前提:术士4级,签订有龙之契约
效果:你可以从龙之契约中获得更多类法术能力,如同你献出了比实际献出的法术位高一环的法术位。此外,你在使用龙之契约的类法术能力时的施法者等级+1。

制造魔导器[制造物品]
前提:制造魔杖,制造魔法武器和防具,施法者等级8级
效果:你可以将一件已有的魔法武器制作为一根魔杖,此魔法武器必须至少拥有+1增强加值。你必须如常支付魔杖的制作成本,并且这种特殊的工艺会使魔杖的价格提高20%。在制作完成之后,你在持用此魔法武器时同时也视作持用着对应的魔杖,并可以如常使用此魔杖。如果魔杖的发数耗尽,武器就不再被视作魔杖,但它原本的魔法特性依旧保留。同一柄武器只能被制成一种魔杖,但在魔杖的发数耗尽后可以重新制作。

吉斯震爆术[种族]
前提:吉斯洋基人或吉斯泽莱人
效果:每天三次,你可以以类灵能能力的形式展现异能“灵能震爆”,显能者等级等于你角色等级的一半(最低1级),豁免DC=10+1/2你的角色等级+你的魅力调整值。由于此能力与夺心魔之间的天然联系,对大多数吉斯人而言,使用此能力至少是令人厌恶的。

Dvati双重奏[种族]
前提:Dvati,吟唱职业能力,表演(唱歌)10级
效果:若一对拥有此专长的Dvati双子同时开始同一种吟唱,则其吟唱效果可以叠加,即使加值类型相同或产生相同的效果。一对Dvati双子必须分别为此花费动作和吟唱职业能力的每日使用次数,如果双子中任何一人停止吟唱,两人的吟唱都会停止。

Dvati协同战斗[种族][战斗][团队]
前提:Dvati,任意团队专长,基本攻击加值+3
效果:在判断团队专长的效果时,只要一对Dvati双子相距不超过30尺,他们就可以将彼此视作相邻的来决定团队专长是否生效。此外,如果一对Dvati双子夹击一位敌人,他们在夹击的伤害投骰中获得等同于Dvati拥有的每项团队专长+1点的表现加值。

喷吐标的[超喷吐]
前提:体质13,喷吐武器
效果:你可以将你的喷吐攻击变成一道短促而精准的喷吐射线,以远程接触攻击打击一个目标,射程等于你正常喷吐武器的最大射程。你投攻击检定对应目标的接触AC,若攻击命中,目标会受到喷吐武器的全部效果且不允许豁免。使用此专长会令你下次喷吐攻击前的准备时间+1轮。

短促喷吐[超喷吐]
前提:体质13,喷吐武器
效果:你可以减小你喷吐武器的威力使其能够连续使用。搭配此项超喷吐专长的喷吐武器只造成一半伤害,且影响范围也缩小为正常的一半(向上取正至以五尺为单位)。使用此专长会令你的下次喷吐攻击无须等待时间即可再次使用,如果你的喷吐武器有每日使用次数限制,则在搭配此专长使用时无须消耗每日使用次数,但你仍需要保有至少一次剩余的每日使用次数才能如此使用喷吐武器。
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