作者 主题: 【基础职业翻新2】巡林客(Ranger)  (阅读 7882 次)

副标题: 软炸~

离线 死猫运输直升机

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【基础职业翻新2】巡林客(Ranger)
« 于: 2016-02-07, 周日 17:20:23 »
巡林客(Ranger)

生命骰:d8
阵营:任意

巡林客的本职技能包括:攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、驯养动物(魅力)、医疗(感知)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、威吓(魅力)、知识(地下城,智力)、知识(地理,智力)、知识(自然,智力)、法术辨识(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、专业(感知)、骑术(敏捷)、搜索(智力)、侦察(感知)、生存(感知)、游泳(力量)、绳技(敏捷)。
技能点:6+智力调整值,1级时×4。

表-巡林客:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                                  1环  2环  3环  4环
1    +1              +2   +2   +0    追踪,荒野认同,第一宿敌,猎手标记1次/天  --   --   --   --
2    +2              +3   +3   +0    战斗流派,战斗流派专长                    --   --   --   --
3    +3              +3   +3   +1    坚忍,第一偏好地形                        --   --   --   --
4    +4              +4   +4   +1    动物伙伴                                  0    --   --   --
5    +5              +4   +4   +1    第二宿敌,猎手标记2次/天                  1    --   --   --
6    +6/+1           +6   +6   +2    战斗流派专长                              2    --   --   --
7    +7/+2           +6   +6   +2    穿林,第二偏好地形                        2    --   --   --
8    +8/+3           +7   +7   +2    快速追踪                                  2    0    --   --
9    +9/+4           +7   +7   +3    第三宿敌,反射闪避                        2    1    --   --
10   +10/+5          +8   +8   +3    战斗流派专长,猎手标记3次/天              2    2    --   --
11   +11/+6/+1       +8   +8   +3    第三偏好地形                              2    2    --   --
12   +12/+7/+2       +10  +10  +4    伪装                                      2    2    0    --
13   +13/+8/+3       +10  +10  +4    第四宿敌                                  2    2    1    --
14   +14/+9/+4       +11  +11  +4    战斗流派专长                              2    2    2    --
15   +15/+10/+5      +11  +11  +5    第四偏好地形,猎手标记4次/天              3    2    2    --
16   +16/+11/+6/+1   +12  +12  +5    精通反射闪避                              3    2    2    0
17   +17/+12/+7/+2   +12  +12  +5    第五宿敌,视线躲藏                        3    3    2    1
18   +18/+13/+8/+3   +14  +14  +6    战斗流派专长                              4    3    3    2
19   +19/+14/+9/+4   +14  +14  +6    第五偏好地形                              4    4    4    2
20   +20/+15/+10/+5  +15  +15  +6    狩猎大师,猎手标记5次/天                  4    4    4    3

武器和防具擅长:巡林客擅长使用所有的简易武器和军用武器,他们也擅长使用所有轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。

追踪(特异能力):1级时,巡林客获得追踪作为奖励专长。此外,巡林客追踪痕迹的生存检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。

荒野认同(特异能力):1级起,巡林客可以改善动物的态度。类似于改善人的态度时所用的交涉检定,但巡林客在此检定中使用生存检定取代他的交涉检定。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

宿敌(特异能力):1级起,巡林客可以选择一种宿敌。巡林客从宿敌列表中选择一种生物类型,在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察及生存技能时,他的技能检定获得+2加值,在对该类型生物进行攻击时的攻击检定和伤害投骰中也获得+2加值,此外,巡林客在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物,且能在用于辨识该生物的知识检定中获得+2加值。如果巡林客选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种才能获得全部加值,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分),巡林客可以选择类人生物大类或异界生物大类作为宿敌,这种情况下他获得的宿敌加值为正常的一半(1级时+1,此后获得的每2点自由加值也只提供+1加值)。
1级之后每4级(5级、9级、13级、17级)时,巡林客可以分别再额外选择一种宿敌,获得对此类宿敌的+2加值,同时,巡林客还可以选择他已有的一种宿敌(可以是他刚刚选取的宿敌),他针对该种宿敌的宿敌加值提高2点(最大+10)。若巡林客选择提升类人生物大类或异界生物大类的宿敌加值,则仅能令其宿敌加值提升1点(最大+5)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,巡林客的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

表-巡林客宿敌:
异怪类                  魔法兽类
动物类                  人形怪物类
构装体类                泥形怪物类
龙类                    异界生物类(气)
元素类                  异界生物类(混乱)
精类                    异界生物类(土)
巨人类                  异界生物类(邪恶)
类人生物类(水栖)      异界生物类(火)
类人生物类(矮人)      异界生物类(善良)
类人生物类(精灵)      异界生物类(秩序)
类人生物类(地精)      异界生物类(水)
类人生物类(豺狼人)    异界生物类(本地)
类人生物类(侏儒)      异界生物大类
类人生物类(半身人)    植物类
类人生物类(人类)      不死生物类
类人生物类(兽人)      不虫类
类人生物类(爬虫)
类人生物大类

猎手标记(超自然能力):1级起,每天一次,若巡林客攻击命中一个生物,他可以以一个迅捷动作标记此生物,或者,巡林客可以以标准动作接触一件物品或生物并标记它。巡林客可以将被标记的生物视为他的宿敌,其宿敌加值为+2,该加值不与你正常的宿敌加值叠加,只取较高的一方。若巡林客对被标记的生物的一次攻击造成重击威胁,他可以令此次重击确认检定自动成功,这会立即结束此次猎手标记的效果。此外,巡林客可以在400尺+每巡林客等级额外40尺范围内自动追踪被标记的生物或物体,效果如同法术“物品定位术”(Locate Object)或“生物定位术”(Locate Creature),这种追踪能力允许巡林客如同拥有盲感(Blindsense)能力一般定位被标记的生物或物体。猎手标记持续每巡林客等级10分钟,或直到你对另一个目标使用此能力为止,取较先的一方。5级及5级之后每5级(10级、15级、20级)时,巡林客额外获得一次此能力的每日使用次数,且此能力提供的宿敌加值提升2点。

战斗流派:2级起,巡林客必须从下述战斗流派中选择一种。他可以根据自己所选的战斗流派获得一项好处,同时还能从战斗流派专长中选择一项作为奖励专长。2级之后每4级(6级、10级、14级、18级)时巡林客都可以选择一项额外的战斗流派专长,他不需要满足专长的前置条件。巡林客只在穿轻甲或中甲且负载不超过轻载时才能使用战斗流派带来的能力,当穿着重甲,或者中载、重载时他将失去此能力。

战斗流派一览:
劇透 -   :
箭术战斗流派:
奖励:选取箭术战斗流派的巡林客在持用弓或弩并使用速射专长和多重射击时承受的减值减少2点(最低-0)。
可选专长:射击训练(近程射击、精准射击)、远程射击、速射、致命瞄准。巡林客达到6级时,以下专长加入可选列表:移动射击、多重射击。巡林客达到10级时,以下专长加入可选列表:精通精准射击、高等多重射击。

双武器战斗流派:
奖励:选取双武器战斗流派的巡林客在进行双武器战斗时承受的减值减少2点(最低-0)。
可选专长:双武器战斗、双武器防御、即时备战、双重切割。巡林客达到6级时,以下专长加入可选列表:双重打击、精通双武器战斗。巡林客达到10级时,以下专长加入可选列表:双武器冲刺、双武器撕裂。

剑盾战斗流派:
奖励:选取剑盾战斗流派的巡林客承受的来自盾牌的防具检定减值减少2点(最低-0)。
可选专长:平稳攻击、冲刺盾击、盾牌猛冲*(PF)、盾刃精通(扩展专长)。巡林客达到6级时,以下专长加入可选列表:盾牌大师*(PF)、眩晕盾击。巡林客达到10级时,以下专长加入可选列表:一击扑杀、盾刃宗师(扩展专长)。

猛击战斗流派:
奖励:选取猛击战斗流派的巡林客在使用猛力攻击专长时在攻击检定上承受的减值减少1点(最低-0)。
可选专长:猛力攻击、顺势斩、沉着暴怒、宿敌猛力攻击。巡林客达到6级时,以下专长加入可选列表:要害打击、强力顺势斩。巡林客达到10级时,以下专长加入可选列表:精通要害打击、至高顺势斩。

天武战斗流派:选取天武战斗流派的巡林客在使用天生武器进行次要攻击时,所需承受的攻击检定减值减少2点(最低-0)。
可选专长:化兽态、强化天生攻击、撕扯之爪*(PF进阶玩家手册APG)、天武精通(扩展专长)。巡林客达到6级时,以下专长加入可选列表:多重攻击、奥秘之爪。巡林客达到10级时,以下专长加入可选列表:高等化兽态、天武宗师(扩展专长)。

投掷战斗流派:
奖励:选取投掷战斗流派的巡林客在使用投掷武器攻击时武器的射程增量增加10尺。
可选专长:远程射击、猛力投掷、兽性投掷、即时备战。巡林客达到6级时,以下专长加入可选列表:冲锋投掷、随意投掷。巡林客达到10级时,以下专长加入可选列表:盾牌投掷、精通精准射击。

火器战斗流派:
奖励:选取火器战斗流派的巡林客获得擅长异种武器(火器)作为奖励专长,若他已拥有此专长,则改为他所使用的火器哑火值减少1点(最低0点)。
可选专长:射击训练(近程射击、精准射击)、远程射击、速射、快速装填。巡林客达到6级时,以下专长加入可选列表:移动射击、致死射击。巡林客达到10级时,以下专长加入可选列表:精通精准射击、高等致死射击。

骑乘战斗流派:
奖励:选取骑乘战斗流派的巡林客在骑术技能检定中获得+4加值。
可选专长:骑乘战斗、骑乘射击、快速骑乘攻击、骑乘灵活移动。巡林客达到6级时,以下专长加入可选列表:跺踏、奋力冲锋。巡林客达到10级时,以下专长加入可选列表:精通骑射、全力骑乘攻击。

坚忍:3级时,巡林客获得坚忍作为奖励专长,即使他不满足前置条件。

偏好地形(特异能力):3级起,巡林客可以选择一种偏好地形。巡林客从偏好地形列表中选择一种地形类型,当处于此类地形时,他在先攻检定和侦察、聆听、躲藏、潜行、生存以及知识(自然、地下城或地方,视所选地形而定)技能检定中获得+2加值。此外,巡林客在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(除非他主动留下踪迹)。
3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时,巡林客可以分别再额外选择一种偏好地形,获得此类地形中的+2加值。同时,巡林客还可以选择他已有的一种偏好地形(可以是他刚刚选取的偏好地形),他针对该种偏好地形的偏好地形加值提高2点(最大+10)。如果某种特定地形同时属于两类偏好地形类型,巡林客的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

表-巡林客偏好地形
寒地(冰面,冰川,雪地和苔原)
沙漠(沙地和荒地)
森林(树林或丛林)
山脉(包括丘陵)
平原
位面(从物质位面之外的位面中选择一种)
沼泽
地下(洞穴与地下城)
都市(建筑物,街道和下水道)
水域(水面上及水面下)

法术:4级起,巡林客可以施展少量神术,见表-巡林客。巡林客必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,巡林客的感知值必须达到10+法术等级。对抗巡林客法术的难度等级等于10+法术等级+巡林客的感知调整值。
和其他施法者一样,巡林客每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表-巡林客。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励法术。如果表-巡林客中指出巡林客在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。
巡林客准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。巡林客可以准备并施展任何巡林客法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。
直到3级为止,巡林客都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级视为他的巡林客等级-3。

动物伙伴(特异能力):4级起,巡林客可以选择一名动物伙伴,该动物伙伴是巡林客的忠诚同伴,在巡林客的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。此能力与德鲁伊的同名能力相同,在决定动物伙伴的能力和可选的动物伙伴范围时,将巡林客等级-3作为等效德鲁伊等级。

穿林(特异能力):7级起,巡林客可以以正常速度通过任何自然生成的矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失,除非这类地形是用魔法生成或加强的。

快速追踪(特异能力):8级起,巡林客可以以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。

反射闪避(特异能力):9级起,若巡林客面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,在成功通过反射检定后他将完全不受伤害。巡林客只有在穿轻甲、中甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的巡林客不能进行反射闪避。若巡林客已从其他职业获得反射闪避,则改为获得精通反射闪避。

伪装(特异能力):12级起,巡林客可以在任何自然地形下使用躲藏技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。

精通反射闪避(特异能力):16级起,巡林客的反射闪避能力获得提升。若巡林客面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,他若成功通过反射豁免则不受任何伤害,即使未通过反射豁免也只受到一半伤害。巡林客只有在穿轻甲、中甲或不穿甲时才可以进行精通反射闪避。无助状态下的巡林客不能进行精通反射闪避。

视线躲藏(特异能力):17级起,巡林客可以在任何自然地形中使用躲藏技能,即使正被看到。巡林客只在穿轻甲且负载不超过轻载时才能使用此能力,当穿着中甲、重甲,或者中载、重载时他将失去此能力。

狩猎大师(特异能力):20级起,巡林客在使用生存技能进行追踪时总是可以以全速移动,且不用受到惩罚。他可以以一个标准动作对自己的宿敌进行一次攻击,使用全部的基本攻击加值,若攻击命中,目标必须进行一次强韧豁免(DC=10+1/2巡林客职业等级+巡林客的感知调整值)否则立即死亡。巡林客可以令豁免失败的生物受到等同于其当前生命值+1点的非致命伤害取代死亡。巡林客每天可以对每种宿敌使用此能力一次,但不能在24小时之内对同一个生物使用超过一次。



关于动物伙伴

动物伙伴:1级时,德鲁伊可以获得一只动物伙伴。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直陪伴着他并将他当作自己的同类。德鲁伊可以挑选任何生物类别为动物的生物(包括凶暴动物)作为他的动物伙伴,但要遵守如下限制:
    德鲁伊的动物伙伴的HD数不能高于他的德鲁伊等级,如果一个动物的基础HD数超过了德鲁伊的德鲁伊等级,那么德鲁伊不能将此动物作为他的动物伙伴。例如,一位1级德鲁伊现在无法再将骑乘用犬作为他的动物伙伴,因为骑乘用犬至少拥有2个HD,因此德鲁伊需要至少2个德鲁伊等级才能将它作为动物伙伴。如果德鲁伊兼职或进阶了一个能够持续提升动物伙伴能力的职业,那么他可以将此职业的等级与他的德鲁伊等级叠加来决定他的动物伙伴最大HD数。
    一些拥有特殊能力的动物伙伴需要更多的德鲁伊等级才能被作为动物伙伴,依据如下原则调整动物伙伴所要求的德鲁伊等级:若动物伙伴具有一项特殊攻击,那么在决定动物伙伴能力时它会获得+1的等级调整值,即它的HD数被视作比实际HD高1(这意味着需要1级额外的德鲁伊等级才能将它作为动物伙伴,类似于针对玩家角色的等级调整值)。例如,尽管獾只有1个基础HD,但它的凶暴特殊攻击令它的等级调整值变为+1,因此至少需要2级德鲁伊等级才能被作为动物伙伴。动物伙伴还会因其他特性获得等级调整值,参见下表:

表-动物伙伴的等级调整值

条件              等级调整值(LA)
一项特殊攻击      LA+1
更多的特殊攻击    三项特殊攻击令LA额外+1,第四项起每项再+1
过大的体型        大体型LA+1,更大的体型每级额外+1
过多的天生武器    三次以下的天生攻击不需要调整,若具有四次或更多天生武器攻击,则LA+1
特殊感官          盲视或盲感能力令LA+1,普通的黑暗视觉、嗅觉灵敏、颤动感知等感知能力不必调整
特殊移动方式      飞行或掘穴速度令LA+1,若飞行机动性为良好以上则还需额外+1。攀爬和游泳速度通常不必给予LA,但在洞穴/城市/水域环境较多的战役中可给予LA+1
其他特性          特殊,通常来说动物不会具有十分引人注目的特性,一般的昏暗视觉和灵敏嗅觉并不需要调整。但如果某个特殊的动物伙伴具有某种强力特性或其他不平衡的属性,应当适当增加其等级调整值。

德鲁伊的动物伙伴在一开始时与怪物图鉴中列出的标准动物完全一样,德鲁伊不能调整动物伙伴的基础HD带来的技能和专长,也不能改变其属性值分配。不过,随着德鲁伊的等级提升,他的动物伙伴也会得到强化。强化动物伙伴的基础规则如下:
    如果一位动物伙伴的HD加上其等级调整值之和小于德鲁伊等级,那么动物伙伴会获得等同于HD和等级之差的额外HD。例如,若一位6级德鲁伊将獾作为动物伙伴,獾的基础HD为1,等级调整值+1(因为它的凶暴特殊攻击),合计为2,因此这只獾会获得4个额外HD来强化它的能力。
    如果一位动物伙伴获得了额外的HD(在它的基础HD之外),那么每个额外的HD会令它的AC上的天生防御加值增加1点,并提供1点额外的力量属性和1点额外的敏捷属性,每两个额外的HD会给它提供1点额外的体质属性。当动物伙伴的额外HD超过10个时,第11个额外HD不再提高它的天生防御和属性,从第12个额外HD开始,每2个额外HD会带来1点天生防御和1点额外的力量与敏捷属性,从第14个额外HD开始每4个额外HD带来1点额外的体质属性。动物伙伴也会因为它获得的额外HD而得到更多的基本攻击加值、豁免、技能、专长和属性值(使用动物生物类别来决定它的基本攻击加值进度、优豁免、技能点数等信息),就如同一个正常的玩家角色一般,并且德鲁伊可以决定动物获得哪些技能、专长和属性(注意并非所有的技能和专长都是动物可以使用的,无论技能加值多高,有些技能动物始终无法使用)。此外,动物伙伴还会依据下表获得特殊能力:
(注意:德鲁伊动物伙伴有着数量繁多的职业变体,例如猫龙伙伴、元素伙伴等。如果你要对一项被变体修改过的动物伙伴应用此强化规则,你应当仔细审查旧版规则和变体规则的差异并决定强化方案,尤其是在变体能力修改了动物伙伴的生物类别时,因为不同的生物类别可能会放大或缩小一个额外HD的收益。如果你认为某种变体或生物类别的伙伴过强而难以使用此强化规则,你可以考虑为其添加适当的等级调整值)

表-强化动物伙伴
HD数      特殊能力
基础HD+0  情感链接、法术共享
基础HD+2  反射闪避
基础HD+4  忠诚、动物援助
基础HD+6  多重攻击
基础HD+10 精通反射闪避
 
情感链接(超自然能力):德鲁伊和他的动物伙伴之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。德鲁伊可以无须驯养动物技能检定地以自由动作驾驭他的动物伙伴,也可以以移动动作激励动物伙伴。德鲁伊对他的动物伙伴进行野性认同或驯养动物检定时获得+4加值。德鲁伊无法用他动物伙伴的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,德鲁伊对那些他动物伙伴曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

法术共享(特异能力):根据德鲁伊的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴。该伙伴必须在施法时处在德鲁伊周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在动物伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此动物伙伴,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到德鲁伊身边也是如此。
另外,德鲁伊可以对动物伙伴施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(如同远程接触法术)而不是对自己施展。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以用这种方式和动物伙伴共享该法术。

反射闪避(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将完全不受伤害。

忠诚(特异能力):在对抗惑控系法术影响时,动物伙伴在意志豁免上有+4加值。如果动物伙伴被“魅惑动物”或类似效果所影响,那么任何有害于它的德鲁伊主人的指令都将被动物伙伴视作“明显对它不利的命令”。

动物援助(特异能力):动物伙伴可以使用基本直觉动作(参见规则变体:基本直觉动作),即使通常来说使用基本直觉动作需要5以上的智力。动物伙伴在使用基本直觉动作时忽略所有关于智力和装备的前置要求。如果动物伙伴进行援护攻击或援护防御,那么目标只能是它的主人。

多重攻击(特异能力):如果动物伙伴有三种或更多的天生攻击能力,而且之前没有此专长,那么它将获得多重攻击作为奖励专长。如果它没有这么多天生攻击能力,那么动物伙伴可以用它主要的天生武器进行第二次攻击,但是要受到-5命中减值。

精通反射闪避(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,它若成功通过反射豁免则不受任何伤害,即使未通过反射豁免也只受到一半伤害。


边栏:有何异同?
新的动物伙伴规则对这项能力做了细化的修订,以便提供一个适合于人物当前等级和能力的动物伙伴。在3R原版的动物伙伴规则中,德鲁伊在3级时才能为动物伙伴提供2个额外HD,并且此后时常是每3个等级提供2个额外HD,这意味着如果你不在高等级更换更强的动物伙伴,那么每过三个等级,你的动物伙伴的HD数就比你低1,而由于HD决定生命值、基本攻击加值、基础豁免(并且由于动物伙伴强化规则,实际还决定它的AC和力量/敏捷属性,因为这些数据也是在每次HD增加时成长的),因此高等级时动物伙伴会显著地衰弱下去,只有更换新的动物伙伴才能保证它有足够的HD来应付更高等级的战斗。是的,动物伙伴并非一个玩家角色,因此它们通常不应该成为战斗中的主角,但HD缺失令动物伙伴损失的战力显得太多了。
在新的规则之中,动物伙伴的HD与德鲁伊的等级直接挂钩,每个德鲁伊等级都会为动物伙伴提供一个额外的HD,这可能不能保证动物伙伴在高等级一定有用(毕竟,它们的优化程度相比玩家角色还是太低了,也严重缺乏足够应付高等级战斗的特殊能力),但至少可以保证即使你一直使用初期的动物伙伴,它在较高等级的战斗中也依然可以发挥一定战力。如果你扮演一位12级德鲁伊并依然将猎鹰作为动物伙伴,那么无论如何它至少有12个HD可以投入战斗了。
此外,旧版的动物伙伴规则中,德鲁伊在1-2级时并不会为动物伙伴提供HD,在3级时又立即提供2个HD,并且能在对应等级上更换更加强力的动物伙伴,这可能让动物伙伴的成长显得有些波动。例如1级德鲁伊可以获得具有2个HD的骑乘用犬,并在3级时增加到4个HD。新版规则规定了动物伙伴的HD不可超过德鲁伊等级,并且为一些强力的动物特性增加了等级调整值,通过适当降低此类动物的HD来控制它们的强度。一般来说,一个普通的动物伙伴会具有+1的等级调整值,而一些强力的动物伙伴则会因为大体型和多种特殊攻击承受+2到+3的等级调整值,这对应了旧版规则中德鲁伊等级1-2级时不提升HD,以及动物伙伴相对较低的基础HD,因此理论上并不会过度削弱动物伙伴的战力,而是细化了这些能力的强度控制。




巡林客专长:

防范宿敌[一般]
前提:宿敌职业能力
效果:在面对你宿敌的攻击或法术效果时,你在AC上获得等同于你宿敌加值的闪避加值,并在豁免检定上获得等同于你宿敌加值的抗力加值。

感知宿敌[一般]
前提:宿敌职业能力,侦察或察言观色4级
效果:你可以自动察觉附近的宿敌,如同灵敏嗅觉能力,除了你只能使用此能力感知到你的宿敌。若你拥有多项不同的宿敌,你可以辨别出对方属于其中的哪一种。

杀戮诀窍[一般]
前提:宿敌职业能力,基本攻击加值+6
效果:选择你拥有的一种宿敌,在攻击此类宿敌时,你所使用的武器的重击威胁范围加倍。此专长的效果可以与其他加倍重击威胁范围的效果(例如精通重击专长或锐锋术)叠加,但并不与其叠乘。
特殊:你可以多次选择此专长,每次选择一种不同的宿敌。

地形专家[一般]
前提:偏好地形职业能力
效果:选择你拥有的一种偏好地形,当你位于该偏好地形中时,你可以将你的偏好地形加值作为闪避加值加在你的AC上。此外,你可以以正常速度通过此类偏好地形中自然形成的困难地形,并且不会受到伤害或者其他损失,但人工或魔法生成的困难地形仍会阻碍你的行动。
特殊:你可以多次选择此专长,每次选择一种不同的偏好地形。

额外猎手标记[一般]
前提:猎手标记职业能力
效果:你每天可以额外使用两次猎手标记职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外两次猎手标记职业能力的每日使用次数。

额外宿敌[一般]
前提:宿敌职业能力
效果:你立即获得一种新的宿敌,其宿敌加值为+2。选取此专长不会使你获得额外的宿敌加值。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得一种新的宿敌。

增强宿敌[一般]
前提:宿敌职业能力
效果:选择一项你已有的宿敌,你针对该宿敌的宿敌加值提升2点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一种不同的宿敌,令该宿敌的宿敌加值提升2点。

额外偏好地形[一般]
前提:偏好地形职业能力
效果:你立即获得一种新的偏好地形,其偏好地形加值为+2。选取此专长不会使你获得额外的偏好地形加值。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得一种新的偏好地形。

增强偏好地形[一般]
前提:偏好地形职业能力
效果:选择一项你已有的偏好地形,你针对该偏好地形的偏好地形加值提升2点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一种不同的偏好地形,令该偏好地形的偏好地形加值提升2点。

老练追猎者[一般]
前提:宿敌职业能力,偏好地形职业能力
效果:每天一次,通过花费一小时时间进行准备,你可以在你所有的宿敌之间以+2为单位重新分配你的宿敌加值,但每种宿敌基础的+2加值不可改变(对类人生物大类和异界生物大类而言,将它们的+1加值视作+2来分配,待分配完成后再将归属于这两类宿敌的加值减半)。此外,每周一次,通过花费一天时间进行准备,你可以将你的一种宿敌更换为另一种宿敌,并同时调整你的宿敌加值分配,不符合标准宿敌表格的宿敌选项(例如奥法宿敌)不能以此能力更换,也不能在使用此能力时被选择。你也能以同样的方式改变你的偏好地形加值和种类。



巡林客职业替换能力:

超能宿敌
限制:巡林客
等级:1级
失去:第一宿敌
得到:宿敌(显能者),将灵能使用者和类灵能能力使用者视作第一宿敌。此能力不会对施法者生效,这是“异能魔法等效原则”的例外。由于这不是一个标准列表中的宿敌选择,因此一旦选定此后无法被更动,但你仍可为此项宿敌分配自由加值。

学派宿敌
限制:巡林客
等级:1级
失去:第一至第五宿敌
得到:你将知识(神秘)和法术辨识加入巡林客本职技能列表,1级时,你选择一个法术学派,你在辨识此学派法术的法术辨识检定上获得+2加值,在对抗此学派法术的AC和豁免上获得+2加值,并对此学派的法术获得“5+巡林客职业等级”点的法术抗力。1级之后每4级(5级、9级、13级、17级)时,你再选择一个学派宿敌,并且选择一项你已有的学派宿敌使其提供的技能、AC和豁免加值增加2,法术抗力提高2点。不同于正常的宿敌选项,学派宿敌一旦选定此后不可更改。

动物之力
限制:巡林客
等级:1级
失去:第一至第五宿敌,以及穿林、伪装和视线躲藏
得到:你能够对一种动物的面相进行拟态,如同猎人职业能力,使用你的巡林客职业等级作为等效猎人等级来决定此能力的效果。你能够如常获得猎人的第二动物之力和第三动物之力,并能将你的动物之力能力应用至你的巡林客动物伙伴,但你不会获得宗师猎人职业能力。若你从其他职业中获得动物之力职业能力,将职业等级累加以决定该能力的效果。

游侠奇术
限制:巡林客
等级:1级、3级、5级、7级、9级、11级、13级、15级、17级或19级
失去:对应等级上的一项宿敌或偏好地形能力
得到:你可以学会一项斥候奇术或一种斥候陷阱(参见斥候职业能力详述),使用你的巡林客职业等级作为等效斥候等级来决定你可以选取的斥候奇术、斥候陷阱以及这些能力的效果。
特殊:你可以重复选取此项职业替换能力,每次学会一项不同的斥候奇术或一种不同的斥候陷阱。

模仿
限制:巡林客
等级:3级、7级、11级、15级或19级
失去:对应等级上的偏好地形能力
得到:你学会了如何模仿你宿敌的特殊能力。根据你第一宿敌的类别,你可以从以下能力中选择一项,你每天可以以自由动作启动并使用所选的能力10分钟/巡林客等级,这些时间不必连续,但每次使用至少10分钟。此能力给予的临时能力不能作为专长或进阶的前置,若一种能力需要进行选择,则必须在获得能力时确定。这项替换能力可以重复选择最多四次,第一次之后每次选择时,你都从第一宿敌的列表中选择一项新的能力,这些能力在你启动模仿能力时全部生效:
异怪:两栖能力、60尺黑暗视觉、钢铁意志、+2天生防御加值。
动物:15尺攀爬速度、昏暗视觉、强韧加强、闪电反射
构装体:轻度护命、60尺黑暗视觉、强韧加强、伤害减免2/精金
龙类:昏暗视觉、免疫睡眠与麻痹、能量抗力(酸、火焰、寒冷或闪电)10、法术抗力10
精类:昏暗视觉、迷雾视觉、闪电反射、伤害减免5/寒铁
元素:60尺黑暗视觉、轻度护命、能量抗力(酸、火焰、寒冷或闪电)10、免疫毒素
巨人:昏暗视觉、有力体型、+2天生防御加值、能量抗力(酸、火焰、寒冷或闪电)10
类人生物(水生):15尺游泳速度、昏暗视觉、60尺黑暗视觉、+2天生防御加值
类人生物(矮人):60尺黑暗视觉、稳定性、熟悉岩石、矮人健壮(对毒素、法术和类法术能力豁免+2)
类人生物(精灵):昏暗视觉、精灵免疫、精灵魔法、敏锐感觉(侦查聆听搜索+2,自动搜索密门)
类人生物(地精):60尺黑暗视觉、技能专攻(潜行)、技能专攻(骑术)、+2天生防御加值
类人生物(豺狼人):60尺黑暗视觉、强韧加强、擅长异种武器(双头连枷)、+2天生防御加值
类人生物(侏儒):昏暗视觉、健壮、幻术抗力、侏儒类法术能力
类人生物(半身人):无畏(对恐惧豁免+2)、闪电反射、精通先攻、半身人幸运(全豁免+1)
类人生物(人类):强韧加强、闪电反射、钢铁意志、技能专攻(任意一项)
类人生物(兽人):60尺黑暗视觉、坚忍、威慑力、兽人凶猛
类人生物(爬虫):60尺黑暗视觉、技能专攻(潜行)、技能专攻(聆听)、+2天生防御加值
魔法兽:60尺黑暗视觉、昏暗视觉、强韧强化、+2天生防御加值
人形怪物:60尺黑暗视觉、昏暗视觉、闪电反射、+2天生防御加值
泥怪:轻度护命、酸抗力10、钢铁意志、技能专攻(聆听)
异界生物:60尺黑暗视觉、健壮、能量抗力(酸、火焰、寒冷或闪电)10、+2天生防御加值
植物:轻度护命、昏暗视觉、免疫毒素、+2天生防御加值
不死生物:60尺黑暗视觉、腐败嗅觉(同灵敏嗅觉,但只对腐肉和重伤生物有效)、钢铁意志、伤害减免5/钝击
虫类:15尺攀爬速度、60尺黑暗视觉、强韧加强、15尺游泳速度

猎手羁绊
限制:巡林客
等级:4级
失去:动物伙伴职业能力
得到:以一个移动动作,巡林客可以让30尺范围内所有能看见或听见自己的队友获得自己针对一类生物或一类地形的宿敌/偏好地形能力,加值与巡林客对此类生物/地形的宿敌/偏好地形加值相同,持续1+巡林客感知调整值的轮数(最少1轮)。这一加值与巡林客的宿敌/偏好地形能力不叠加,只取较高的一方。



巡林客变体与衍生职业:

野兽大师(巡林客变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:野兽大师的本职技能表如同标准巡林客。
技能点:6+智力调整值

野兽大师拥有所有标准巡林客的职业能力,除了以下不同:

动物伙伴:野兽大师会在1级时获得动物伙伴职业能力,而非在4级时获得。在决定野兽大师可选取的动物伙伴和动物伙伴的能力时,他的等效德鲁伊等级视为与其职业等级等级相同,而非等于其职业等级-3。这改变了标准巡林客的动物伙伴并且取代第一宿敌。

第二动物伙伴:5级时,野兽大师能够选择获得第二只动物伙伴,若他如此做,则他决定动物伙伴能力的等效德鲁伊等级将降低至他的野兽大师职业等级-3。野兽大师以此方式获得的所有动物伙伴必须保持相同,它们使用同样的等效德鲁伊等级并且有着相同的专长和能力。如果野兽大师通过其职业等级之外的任何方式获得提升动物伙伴能力的等效德鲁伊等级,他必须在所有动物伙伴之间平均分配这些额外的等级(小数舍去,例如,一位8级野兽大师通常能够获得两只等效德鲁伊等级为5级的动物伙伴,如果他选取自然联结专长,两只动物伙伴的等效德鲁伊等级均会提升至6级,而多余的额外等级将被浪费)。如果野兽大师选择不获得第二动物伙伴,那么他的第一只动物伙伴的等效德鲁伊等级提升1级。此能力取代第二宿敌。

精通情感链接(超自然能力):9级起,野兽大师和他的动物伙伴之间获得了情感链接。此能力如同魔宠的情感链接,不过野兽大师还能够以迅捷动作通过动物伙伴的双眼来观察,只要他希望(且动物伙伴和他的距离不超过1英里)便可以一直维持这个状态,而且能够以自由动作结束它。在维持这种状态时,野兽大师是目盲(blinded)的。此能力取代第三宿敌。

第三动物伙伴:13级起,野兽大师能够选择获得第三只动物伙伴,这会将他决定动物伙伴能力的等效德鲁伊等级将降低至他的野兽大师职业等级-9,其余规则与第二动物伙伴相同。如果野兽大师选择不获得第三动物伙伴,那么他的第一只动物伙伴的等效德鲁伊等级提升2级,或者前两只动物伙伴的等效德鲁伊等级提升1级。此能力取代第四宿敌。

高等情感链接(超自然能力):14级起,野兽大师与他的动物伙伴的情感链接范围增加至10英里。若动物伙伴和他相距不超过1英里,那么野兽大师便能够使用心灵感应(telepathically)和它进行沟通。此能力取代第五宿敌。

野性主宰(特异能力):20级起,其他动物会尊敬野兽大师和他的动物伙伴,甚至可能会对他们产生畏惧之心。只要动物的类型与野兽大师的动物伙伴的类型大致相同,就会产生这种反应:比如蝙蝠与其他种类的蝙蝠,虎与猫科动物,猎鹰与鸟类,蛇与爬行动物,等等。除非受到魔法胁迫或者野兽大师或动物伙伴首先发动攻击,属于此种类别的动物(包括凶暴种)都不会主动攻击野兽大师和他的动物伙伴。此外,野兽大师和他的动物伙伴能够以迅捷动作尝试对适当类别的动物挫败士气(demoralize)。此能力取代狩猎大师。


向导(巡林客变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:向导的本职技能表如同标准巡林客。
技能点:6+智力调整值

向导拥有所有标准巡林客的职业能力,除了以下不同:

散兵战术(特异能力):1级起,向导能够获得斥候的散兵战术职业能力,但有如下不同:1级起,向导在移动10尺之后的攻击能够造成1d6点额外的精准伤害,5级起向导还会在移动10尺后在AC上获得+1加值,9级以及之后每4级时,向导从此能力中获得的额外伤害均提升1d6点,且AC上的加值均提升1点(9级+2d6/+2,13级+3d6/+3,17级+4d6/+4)。此能力取代第一至第五宿敌。

灵犀一动(特异能力):1级起,每天一次,以一个迅捷动作,向导可以在所有攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定上获得+2加值,且他的基本陆地速度提升10尺,持续一轮。此外,向导可以在启动此能力时立即移动不超过其基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。5级及5级之后每5级(10级、15级、20级)时,向导额外获得一次此能力的每日使用次数。10级时,向导在使用此能力获得的加值提升至+4,且他在此能力生效期间进行的所有重击确认检定自动成功。此能力取代猎手标记。

无踪步(特异能力):3级起,向导在自然环境中移动时不会留下任何痕迹,也无法被追踪。向导也可以在需要的时候选择留下痕迹。此能力取代坚忍。

环境联系(特异能力):4级起,当向导位于他的偏好地形中时,他能够为同伴提供指引,所有能看见向导并听见他的指示的同伴都能获得向导的偏好地形加值,并且在移动时不会留下痕迹,也无法被追踪,除非向导或其同伴主动留下踪迹。此能力提供的加值同巡林客的偏好地形加值不叠加,多位向导提供的偏好地形加值也不能叠加,只取较高的一方。此能力取代动物伙伴。

世界旅者(特异能力):20级起,向导可以将所有地形均视为他的偏好地形,但除非他确实拥有该偏好地形,否则其偏好地形加值总是视为+2。此能力取代狩猎大师。


赏金猎人(巡林客变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:赏金猎人的本职技能表如同标准巡林客。
技能点:6+智力调整值

赏金猎人拥有所有标准巡林客的职业能力,除了以下不同:

精通追迹(特异能力):1级起,赏金猎人在确认痕迹与跟踪的生存检定中获得+2加值,此外,他可以在追踪一个生物的同时进行相应类别的知识检定来鉴别该生物的类型和状况,而不必直接见到该生物。透过检视足迹,赏金猎人可以大致了解这些动物的健康状况,移动速度,还有他们一般的特性。此能力取代荒野认同。

猎手标记(特异能力):赏金猎人可以任意使用猎手标记能力,而不受每日使用次数限制,他在同一时间仍只能维持一个猎手标记。此能力改变了标准巡林客的猎手标记能力,并且取代第一至第五宿敌。



野性潜猎者(巡林客变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:野性潜猎者的本职技能表如同标准巡林客。
技能点:6+智力调整值

野性潜猎者拥有所有标准巡林客的职业能力,除了以下不同:

直觉闪避(特异能力):1级起,野性潜猎者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野性潜猎者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避。此能力取代第一宿敌。

野性之怒(特异能力):4级起,每天一次,野性潜猎者能够进入狂暴状态,如同野蛮人职业能力。4级之后每5级(9级、14级、19级)时,野性潜猎者都会获得此能力的一次额外的每日使用次数。野性潜猎者不会获得大狂暴或强力狂暴职业能力。此能力取代动物伙伴。

狂暴之力:5级时,野性潜猎者可以获得一项狂暴之力(参见野蛮人职业替换能力),5级之后每4级(9级、13级、17级)时他都能再获得一项狂暴之力。此能力取代第二、第三、第四和第五宿敌。


车夫(巡林客变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:车夫的本职技能表如同标准巡林客。
技能点:6+智力调整值

车夫拥有所有标准巡林客的职业能力,除了以下不同:

专业驾驶者:3级时,车夫获得专业驾驶者(参见漫游者专长)作为奖励专长。此能力取代坚忍。

载具:4级时,车夫将获得一台载具,如同漫游者的载具职业能力,使用车夫职业等级-3作为等效漫游者等级以决定载具的生命值和其他能力。不同于漫游者,车夫只能选择陆地载具底盘作为载具的底盘,他的载具使用肌肉(Muscle)动力而非科技引擎,因此不会因受到魔法扰动而失控或提升驾驶检定DC,但它需要1个大型生物或4个中型生物才能拉动(忽略载具的体型大小),其加速度总是等同于拉动生物速度的一半,最高速度总是等同于拉动生物速度的两倍。车夫会4级时免费获得一匹轻型马(Horse, Light)负责拉动该载具,如果这匹马被杀死或遗失,车夫必须自行购置新的马匹来拉动载具。拉动载具的马匹不能在战斗中执行其他动作也不会参加战斗,如果载具被摧毁,拉动载具的马匹总是视为在战斗中受惊并会尽可能地远离战场。驾驶该载具的驾驶检定技能为驯养动物或专业(车夫)。
车夫的载具仅能获得较少的载具模组,它不会在等效漫游者等级达到2级以及之后获得自由选择的载具模组。当车夫达到5级时,他的载具将获得体积增大I模组,并在9级以及9级之后每4级(13级和17级)时从下述模组中选择一个获得:能量防护、结构增强、双层甲板、强化装甲、车载攻城武器、钢化装甲、伪装迷彩、法术抗力、能量免疫、掩蔽装甲、体积增大II、高等车载攻城武器、养护舱室、体积增大III和高等强化装甲。车夫可以为他的载具选取额外模组专长,但也仅能从上述模组中选取。在判断车夫能够选取的载具模组时,其等效漫游者等级视为车夫职业等级-3。
车夫的载具通常无法被出售(由DM判断),如果该载具受到损伤,他可以使用手艺(木工)技能修复载具(Repairing a Vehicle,参见PF载具规则)。如果车夫的载具遗失或被完全摧毁,他可以花费1天时间和价值每车夫职业等级100金币的材料费重新购置和改造一台载具。车夫在同一时间内只能拥有一台经过改装的载具。此能力取代动物伙伴。

穿林(特异能力):车夫的穿林职业能力对他的载具也有效。这改变而非替换了标准巡林客的穿林能力。



秘术巡林客(巡林客变体)

阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:秘术巡林客的本职技能表如同标准巡林客。
技能点:6+智力调整值

秘术巡林客拥有所有标准巡林客的职业能力,除了以下不同:

较强的施法能力:秘术巡林客拥有比标准巡林客更强的施法能力,他的法术位较多且获得高等级法术的时间较早。秘术巡林客使用下表中的每日法术数量取代巡林客的每日法术位列表,他的1-4环法术来自巡林客法术列表,而0环和5环法术如下表所示(如果巡林客法术列表中已有下述法术,则使用环位较低的版本)。这改变了标准巡林客的施法能力,并且取代第一至第五宿敌。

表-秘术巡林客职业法术列表:
0环:造水术,治疗微伤,侦测魔法,侦测毒性,闪光术,神导术,指北术,光亮术,修复术,净化食粮,提升抗力,恩赐。
5环:启蒙术,恶意变形术,操控风向,治疗致命伤,防死结界,疫病虫群,石肤术,五级召唤自然盟友,荆棘之墙。

表-秘术巡林客每日法术:
等级 0环 1环 2环 3环 4环 5环
1     2   --  --  --  --  --
2     3   0*  --  --  --  --
3     3   1   --  --  --  --
4     4   2   --  --  --  --
5     4   2   0*  --  --  --
6     4   2   1   --  --  --
7     4   2   2   --  --  --
8     4   3   2   --  --  --
9     4   4   2   0*  --  --
10    4   4   2   1   --  --
11    4   4   3   2   --  --
12    4   4   4   2   --  --
13    4   4   4   2   0*  --
14    4   4   4   2   1   --
15    4   4   4   3   2   --
16    4   4   4   4   2   --
17    4   4   4   4   2   0*
18    4   4   4   4   2   1
19    4   4   4   4   3   2
20    4   4   4   4   4   3
(*如果秘术巡林客能从高属性中获得奖励法术)



拾荒者(巡林客变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:拾荒者的本职技能表如同标准巡林客,加上解除装置和知识(建筑与工程),移除骑术和知识(地下城)。
技能点:6+智力调整值

拾荒者拥有所有标准巡林客的职业能力,除了以下不同:

奇械:4级起,拾荒者可以制作少量奇械,如同奇械师职业能力,但他的每日构造位数量如同标准巡林客。要学习或组装奇械,拾荒者的感知值必须达到10+奇械环级。对抗拾荒者的奇械的豁免难度等级为10+奇械环级+拾荒者的智力调整值。直到3级为止,拾荒者都没有奇械构造者等级。在4级或者更高等级,他的奇械构造者等级视为他的拾荒者等级-3。此能力取代标准巡林客的施法能力。

仿生机:拾荒者的动物伙伴实际上是依照真实的动物仿制而成的高度精密的机体。拾荒者按照正常的规则选择动物伙伴,但他的动物伙伴的生物类别变为构装体,HD变为d10,失去体质值并且获得所有构装体特性(例如依照体型决定的额外生命值和对基于强韧豁免的效果的免疫能力等),同时额外获得以下特性:
    智能(Intelligent):仿生机是具有智能思维的机体,它保留基础动物的技能和专长,并能在获得更多HD时如常获得专长和技能点。由于具有智能,仿生机并不获得构装体免疫影响心灵效果的能力。
    重击易伤(特异能力):不同于通常的构装体,仿生机并不免疫重击和偷袭。如果仿生机因为一次重击而受到伤害,它必须通过DC15的强韧豁免否则震慑1轮(即使仿生机通常免疫震慑),即使豁免通过也会恍惚1轮。仿生机仍然免疫其他形式的震慑效果。
    电击易伤(特异能力):仿生机易受电击伤害,在遭受电击伤害时,仿生机会承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免。此外,在对抗具有[电击]描述符的效果时,仿生机在豁免检定中承受-4减值。
除上述不同之外,此能力如同标准巡林客的动物伙伴职业能力,上述修正不会改变动物伙伴的等级调整值。如果仿生机的一项特殊攻击需要按照体质调整值计算豁免DC,则改为按照仿生机的感知调整值计算。如果仿生机将从动物伙伴能力中获得体质加值,则改为获得相同数值的感知加值。此能力取代动物伙伴。
« 上次编辑: 2024-03-01, 周五 00:04:45 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【基础职业翻新2】巡林客(Ranger)
« 回帖 #1 于: 2019-02-09, 周六 04:14:25 »
杀手(Slayer):
精于追踪猎物、并给予其最终关怀,杀手是猎人中的极致,将大部分时间用于磨练武技、研究敌人的生活习性与生理构造、以及联系战斗技巧。他们用划过猎物喉咙的刀锋来赞颂死亡的艺术。杀手灵敏机巧,并擅长寻找攻击的恰当时机与位置。糅合了游侠与盗贼最为致命的天赋,杀手的全部能力皆与投身战斗、玩弄目标与全身而退相关。

生命骰:d8
阵营:任意
来源职业:巡林客和游荡者

杀手的本职技能包括:平衡(敏捷),攀爬(力量),唬骗(魅力),手艺(智力),易容(魅力),医疗(感知),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),威吓(魅力),知识(地下城,智力),知识(地理,智力),知识(地方,智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),侦察(感知),翻滚(敏捷),生存(感知),游泳(力量)和绳技(敏捷)。
技能点:6+智力调整值,1级时×4。

表-杀手:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                               
1    +1              +2   +2   +0    追踪,夺命一击(1点/次)
2    +2              +3   +3   +0    杀手天赋,反射闪避
3    +3              +3   +3   +1    偷袭+1d6,洞察先机+1   
4    +4              +4   +4   +1    杀手天赋
5    +5              +4   +4   +1    夺命一击(2点/次),杀手突进1次/天
6    +6/+1           +6   +6   +2    杀手天赋,洞察先机+2
7    +7/+2           +6   +6   +2    偷袭+2d6
8    +8/+3           +7   +7   +2    杀手天赋,快速追踪
9    +9/+4           +7   +7   +3    夺命一击(3点/次),洞察先机+3
10   +10/+5          +8   +8   +3    杀手天赋,高等天赋,杀手突进2次/天
11   +11/+6/+1       +8   +8   +3    偷袭+3d6
12   +12/+7/+2       +10  +10  +4    杀手天赋,洞察先机+4
13   +13/+8/+3       +10  +10  +4    夺命一击(4点/次)
14   +14/+9/+4       +11  +11  +4    杀手天赋
15   +15/+10/+5      +11  +11  +5    偷袭+4d6,杀手突进3次/天,洞察先机+5
16   +16/+11/+6/+1   +12  +12  +5    杀手天赋
17   +17/+12/+7/+2   +12  +12  +5    夺命一击(5点/次),视线躲藏
18   +18/+13/+8/+3   +14  +14  +6    杀手天赋,洞察先机+6
19   +19/+14/+9/+4   +14  +14  +6    偷袭+5d6
20   +20/+15/+10/+5  +15  +15  +6    夺命攻击,杀手天赋,杀手突进4次/天

武器和防具擅长:杀手擅长使用所有的简易武器和军用武器,他们也擅长使用所有轻甲和盾牌(除了塔盾)。

追踪(特异能力):1级时,杀手获得追踪作为奖励专长。此外,杀手在追踪痕迹的生存检定中获得+1加值,1级之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。

夺命一击(特异能力):杀手长于仔细观察他的敌人,并以致命一击为其生命画上句号。1级起,杀手可以每轮花费一个标准动作来观察一个特定的生物,每次为此花费动作时,杀手将获得1点针对该生物的死亡标记,1级之后每4级时,每次进行观察时杀手都可以额外获得1点死亡标记(5级2点,9级3点,13级4点,17级5点)。杀手同一时间里能够累计的死亡标记数量最多不能超过他的杀手职业等级。
杀手必须能清楚地看见他的目标才能进行观察,在每轮花费动作维持观察时,杀手都必须与目标生物具有视线连接,且对杀手而言,该生物不能具有隐蔽或掩蔽(除了软掩蔽)。杀手在同一时间中只能观察一个目标,他可以在观察对手时进行其他动作,但他必须在每一轮中都花费动作维持他的观察,若他整整一轮没有或无法进行观察,或观察了另一个生物,所有已累计的针对前一个生物的死亡标记都会丢失。
当杀手对被观察的生物进行攻击,且该生物失去了AC上的敏捷加值或被杀手夹击时,杀手可以以一个即时动作(即使在他的回合之外)花费所有已累计的死亡标记,令此次攻击成为夺命一击。杀手在此次攻击的攻击检定中获得所花费的每点死亡标记额外+1加值,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,每花费1点死亡标记还会使目标生物受到2点额外体质伤害,成功的强韧豁免(DC=10+1/2杀手职业等级+杀手的智力调整值)可以减半此体质伤害。如果杀手在夺命一击中造成重击,他可以造成双倍的额外体质伤害(忽略武器本身的重击倍率)。若一个生物的体质值被降低为0,他将立即死亡。
杀手只能对有明显身体结构的活物进行夺命一击,免疫重击的生物也免疫夺命一击。杀手必须能够接触到目标的要害才能进行夺命一击,因此他不能对具有全隐蔽(total concealment)的生物进行夺命一击。远程攻击也可以成为夺命一击,但目标必须在30尺范围内。如果杀手的夺命一击失手,已花费的死亡标记不会恢复,他必须重新进行观察才能进行下次夺命一击。

杀手天赋:2级时,杀手获得一项杀手天赋(见下),2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)杀手都可以再获得一项天赋。除非特别说明,否则杀手不能重复选择同一项天赋。

反射闪避(特异能力):2级起,若杀手面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,在成功通过反射检定后他将完全不受伤害。杀手只在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的杀手不能进行反射闪避。若杀手已从其他职业获得反射闪避,则改为获得精通反射闪避。

偷袭(特异能力):3级起,杀手获得偷袭职业能力,能够在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时造成额外1d6点伤害,如同游荡者职业能力。3级之后每4级时,杀手的偷袭伤害都将提升1d6点(7级+2d6,11级+3d6,15级+4d6,19级+5d6)。

洞察先机(特异能力):3级起,杀手在先攻检定和避免突袭轮的聆听检定与侦察检定中获得+1加值。3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。

杀手突进(特异能力):5级起,每天一次,杀手可以以一个自由动作移动不超过他基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。杀手可以在此次移动中使用躲藏技能,但他仍需要拥有隐蔽或掩蔽才能进行躲藏,且此次躲藏检定会因为以正常速度移动而承受-5减值。5级之后每5级(10级、15级和20级)时,杀手都获得此能力的一次额外的每日使用次数。杀手每轮只能使用此能力最多一次。

快速追踪(特异能力):8级起,杀手可以以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。

高级天赋:10级起,每次获得杀手天赋时,杀手可以选择获得一项高级杀手天赋(见下)取代普通的杀手天赋。

视线躲藏(特异能力):17级起,即便被人注视,杀手也可以使用躲藏技能。只要距离任何阴影10尺以内,即使没有掩蔽或隐蔽,杀手也可以使用躲藏技能。杀手不能躲在自己的影子里。

夺命攻击(特异能力):20级时,杀手获得夺命攻击能力,如同刺客职业能力,豁免DC为10+1/2杀手职业等级+杀手的智力调整值。但杀手不需要观察对手,只需造成偷袭伤害就可以应用此能力。杀手也可以使用远程攻击进行夺命攻击,但目标必须在30尺范围内。成功通过强韧豁免的目标在24小时内对杀手的夺命攻击免疫。


杀手天赋:

劇透 -   :
用毒(特异能力):选取此天赋的杀手不会在为武器淬毒时意外中毒,且可以以一个迅捷动作为武器淬毒。

寻找陷阱(特异能力):选取此天赋的杀手将搜索和解除装置加入他的本职技能列表,且他获得游荡者的寻找陷阱职业能力,使用杀手职业等级作为等效游荡者等级。

穿林步(特异能力):选取此天赋的杀手能以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘、石南、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是,被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来妨害行动的此类地形,还是会阻碍杀手的行动。

致命距离(特异能力):选取此天赋的杀手能够进行偷袭和夺命一击的最大距离增加30尺。杀手可以重复选取此天赋,其效果叠加。

挫败探查(特异能力):选取此天赋的杀手能够封闭自己的思考和意图,他在所有唬骗检定和易容检定中获得+2加值,并在所有对抗“侦测思想”(Detect Thoughts)、“辨识谎言”(Discern Lies)等读心法术的意志豁免中获得+4加值。

快速观察(特异能力):选取此天赋的杀手能够以一个移动动作观察他的目标并累计死亡标记,取代通常的标准动作。杀手每轮仍只能进行一次观察。

洞悉弱点(特异能力):选取此天赋的杀手能够对通常免疫重击的生物进行夺命一击,但免疫体质伤害或没有体质值的生物(例如不死生物或构装体)仍然免疫夺命一击造成的体质伤害。此天赋并不允许杀手对免疫重击的生物造成精准伤害,仅允许他使用夺命一击能力。

增强夺命一击(特异能力):选取此天赋的杀手在进行夺命一击时,每花费1点死亡标记,夺命一击能力的豁免DC都将提升1点。

游荡者天赋:选取此天赋的杀手可以获得一项游荡者天赋(参见游荡者职业能力),使用他的杀手职业等级作为等效游荡者等级来决定天赋的效果。杀手可以重复选取此天赋,每次获得一项不同的游荡者天赋。

巡林客战斗流派:选取此天赋的杀手可以选择一种巡林客战斗流派(例如箭术或双武器),并从该流派的初始奖励专长中获得一项奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。杀手只在穿轻甲且负载不超过轻载时才能使用战斗流派带来的能力,当穿着中甲、重甲,或者中载、重载时他将失去此能力。2级之后每4级(6级、10级、14级和18级)起,杀手都可以再次选取此天赋,获得另一项不同的奖励专长,6级起他可以选取该战斗流派的6级奖励专长,10级起他可以选取该战斗流派的10级奖励专长。

高等杀手天赋:

劇透 -   :
一击瞬杀(特异能力):选取此天赋的杀手能够直接解决无法保护自己的敌人。当杀手花费至少5点死亡标记进行夺命一击时,若目标生物在对抗夺命一击能力的豁免检定中失败,他将被直接杀死。豁免检定成功的生物仍会如常承受夺命一击的效果,但会在24小时内对同一位杀手的一击瞬杀能力免疫。除非杀手拥有洞悉弱点天赋,否则免疫重击的生物也免疫一击瞬杀,即使他拥有此天赋,没有体质值或免疫体质伤害的生物仍对一击瞬杀免疫。

恐怖夺命一击(特异能力):选取此天赋的杀手在进行夺命一击时,目标生物不能进行豁免检定以减半体质伤害。目标生物仍可以对基于夺命一击能力的其他效果(例如一击瞬杀杀手天赋)进行豁免。杀手必须拥有增强夺命一击天赋才能选取此天赋。

恶毒夺命一击(特异能力):选取此天赋的杀手在进行夺命一击时,可以造成相同数值的体质吸取取代通常的体质伤害。如果目标生物免疫体质吸取,那么夺命一击仍会正常造成体质伤害。

杀手伪装(特异能力):选取此天赋的杀手能够在任何偏好地形中使用躲藏技能,哪怕该地形并未提供掩蔽或隐蔽。杀手必须拥有地形专家游荡者天赋才能选取此天赋。

维持观察(特异能力):如果选取此天赋的杀手整整一轮没有进行观察,他已累计的死亡标记只会减少一半(向下取整)而非全部丢失。观察其他生物仍会使他失去所有已累计的针对前一个生物的死亡标记。

精通快速观察(特异能力):选取此天赋的杀手能够以一个迅捷动作观察他的目标并累计死亡标记,取代通常的标准动作。杀手每轮仍只能进行一次观察。杀手必须拥有快速观察天赋才能选取此天赋。

闪电洞察(特异能力):在进行先攻检定时,选取此天赋的杀手可以以一个即时动作选择一个先攻检定结果低于他的生物,立即对该生物进行一次观察并累计死亡标记。

游荡者高级天赋:选取此天赋的杀手可以获得一项游荡者高级天赋(参见游荡者职业能力),使用他的杀手职业等级作为等效游荡者等级来决定天赋的效果。杀手可以重复选取此天赋,每次获得一项不同的高级天赋。



杀手专长:

额外死亡标记[一般]
前提:夺命一击职业能力
效果:你在同一时间里能够累计的死亡标记总数量提升至你的杀手职业等级的1.5倍(小数向下取整),而非等于杀手职业等级。
特殊:你可以重复选取此专长最多两次,第二次选择时,你在同一时间里能够累计的死亡标记总数量提升至你的杀手职业等级的两倍。

进阶观察能力[一般]
前提:夺命一击(2点/次),基本攻击加值+6
效果:每当你观察一个生物以累计死亡标记时,你可以额外获得1点死亡标记。

熟练谋杀者[一般]
前提:夺命一击职业能力
效果:在决定你的夺命一击能力的效果、每次观察累计的死亡标记个数和死亡标记的数量上限时,你的杀手职业等级视为比正常高4级,但最大不超过你的HD数。此专长并不给予你其他杀手职业能力,例如杀手天赋或偷袭伤害的增长。

额外杀手天赋[一般]
前提:杀手天赋职业能力
效果:你立即获得一项额外的杀手天赋。若你已能选择杀手高级天赋,你可以获得一项高级天赋取代普通的杀手天赋。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的杀手天赋。

额外杀手突进[一般]
前提:杀手突进职业能力
效果:你每天可以额外使用两次杀手突进职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外两次杀手突进职业能力的每日使用次数。

双重观测[一般]
前提:夺命一击(3点/次),基本攻击加值+8
效果:当你观察一个生物以累计死亡标记时,你每轮可以对该生物进行两次观察,取代通常的一次。你必须为每次观察分别花费动作,每次观察都会如常累计死亡标记。

创痕打击[伏击]
前提:偷袭+5d6
效果:当你对一个生物造成偷袭伤害时,你可以额外对其造成1d4点体质伤害。使用此专长会降低你的偷袭伤害4d6点。



杀手职业替换能力:

杀戮目标
限制:杀手
等级:1级
失去:夺命一击职业能力
得到:以一个移动动作,杀手能够研究他能看见的一个对手,或者,他也可以在对一个对手造成偷袭伤害时以自由动作(即使在他的回合之外)对其进行研究,并将该对手作为他的杀戮目标。在对抗杀戮目标时,杀手在攻击检定和伤害投骰上获得+1加值,在唬骗、知识、聆听、侦察、察言观色和生存技能检定上也获得+1加值,并且在杀戮目标对抗由杀手使用的需要豁免检定的杀手职业能力时,这些能力的豁免DC增加1点。杀手在同一时间只能保持对一个目标的研究,以上加值将持续至目标死亡,或杀手研究另一个目标为止。
5级、9级、13级和17级时,杀手对其杀戮目标的攻击检定加值、伤害加值、技能检定加值和职业能力DC加值各增加1点,至17级时达到最大+5点。此外,当杀手达到上述等级时,他分别能够额外保持对一个目标的研究。杀手能以自由动作放弃针对一个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级起,杀手能以迅捷动作研究一个对手并使其成为杀戮目标,13级起他可以以自由动作研究一个对手并使其成为杀戮目标,但每轮仅限一次。

幽暗杀手
限制:杀手
等级:4级
失去:4级、8级、12级、16级和20级时的杀手天赋
得到:你可以如同刺客一般施展刺客法术列表中的奥术。使用表-幽暗杀手每日法术数量决定你的每日法术数量以及获得高等级法术的时间。要准备和施展一道杀手法术,你的智力值必须达到10+法术等级。对抗你的法术的豁免难度等级为10+法术等级+你的智力调整值。你的施法者等级等于杀手职业等级-3。

表-幽暗杀手每日法术数量
等级  1环  2环  3环  4环
1      --   --   --   --
2      --   --   --   --
3      --   --   --   --
4      0    --   --   --
5      1    --   --   --
6      2    --   --   --
7      2    --   --   --
8      2    0    --   --
9      2    1    --   --
10     2    2    --   --
11     2    2    --   --
12     2    2    0    --
13     2    2    1    --
14     2    2    2    --
15     3    2    2    --
16     3    2    2    0
17     3    3    2    1
18     4    3    3    2
19     4    4    4    2
20     4    4    4    3



杀手变体与衍生职业:

斩剑忍者(杀手变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:斩剑忍者的本职技能表如同标准杀手,加上解除装置、开锁、搜索、手上功夫和知识(贵族与皇室),移除交涉、知识(地理)、知识(地下城)和骑术。
技能点:6+智力调整值
豁免:斩剑忍者的意志豁免改为优豁免,但强韧豁免改为差豁免。

斩剑忍者拥有所有标准杀手的职业能力,除了以下不同:

武器擅长:斩剑忍者擅长所有简易武器,加上手弩、单镰、反曲刀、双节棍、叉刺、短弓、短剑、武士刀、胁差、薙刀、手里剑和破魔锥。这取代了标准杀手的武器擅长。

夺命一击:斩剑忍者拥有杀手的夺命一击职业能力,但不同于杀手,斩剑忍者较少通过单纯的观察来找出敌人的弱点,他们更倾向于在战斗中试探敌人的身手,捕捉其破绽。斩剑忍者不能通过观察敌人来获得死亡标记。每当斩剑忍者攻击一个特定的生物时,只要攻击检定结果达到该生物的接触AC(无论是否命中),他就可以获得1点针对该生物的死亡标记;此外,每当斩剑忍者成功格挡一次来自该生物的攻击(使用他的适时格挡能力或其他格挡能力,“格挡能力”是指任何进行单次检定对抗攻击者的攻击检定,成功则能减少伤害或抵消该攻击的能力,这包括专长决斗招架、盾牌格挡,武术剑刃壁障、千幻防御,PF决斗家的格挡职业能力,游荡剑客的适时格挡反击炫技,以及其他类似能力)时,他可以获得2点针对该生物的死亡标记。斩剑忍者同一时间里能够累计的死亡标记数量最多不超过他的职业等级。不同于杀手,斩剑忍者每次攻击或格挡时获得的死亡标记数量不会随等级而增长。
斩剑忍者不会因为没有持续进行观察而丢失已累计的死亡标记,但若他整整一轮没有对目标生物进行攻击(无论是否命中),同时也没有将该生物置于他的近战威胁范围内,所有已累计的针对该生物的死亡标记都会丢失。斩剑忍者在同一时间只能对一个生物累计死亡标记,若他转而获得针对另一个生物的死亡标记,所有已累计的针对前一个生物的死亡标记都会丢失(斩剑忍者仍可以如常攻击其他生物或格挡来自其他生物的攻击,只要他选择不获得死亡标记,就不会导致先前的死亡标记丢失)。
斩剑忍者使用他的感知调整值取代智力调整值来决定他的夺命一击能力的豁免DC。
除上述不同外,此能力在其他方面如同杀手的夺命一击职业能力。这改变而非替换了标准杀手的夺命一击能力。

适时格挡(特异能力):凡优秀忍者的防御,同时也兼备攻击。1级起,当斩剑忍者成为一次近战攻击的目标时,他可以花费一次本轮的借机攻击次数尝试格挡这次攻击。斩剑忍者进行一次近战攻击检定,若结果高于对手的攻击检定,则这次攻击自动失手(同时,斩剑忍者可以因此累计2点针对该生物的死亡标记,见上)。斩剑忍者必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击检定时使用这个能力。发动攻击的生物每比斩剑忍者大一个体型,斩剑忍者都会在这次攻击检定中承受-2减值。此能力取代追踪和快速追踪。

梯云纵(特异能力):2级起,斩剑忍者在进行跳跃检定时总是视作处于奔跑状态并拥有飞跑专长,让他不用助跑也可进行远距离跳跃,并且在跳跃检定上拥有+4加值。该能力只在斩剑忍者未穿甲或穿轻甲,且负重不大于轻载时才能使用。此能力取代反射闪避。

杀手天赋:斩剑忍者不能选取以下杀手天赋:穿林步、快速观察、游荡者天赋、巡林客战斗流派、杀手伪装、维持观察、精通快速观察、闪电洞察和游荡者高级天赋,但他可以选取后述特殊的斩剑忍者天赋和高级天赋。这改变而非替换了标准杀手的杀手天赋能力。

无痕(特异能力):3级起,斩剑忍者习得如何掩盖行踪、长时间躲藏以及隐藏其存在。斩剑忍者在易容检定以及保持静止不动至少一轮后的躲藏检定和潜行检定上获得+1加值,且以生存技能追踪斩剑忍者的检定DC增加1。3级之后每3级此加值额外增加1点(6级+2,9级+3,12级+4,15级+5,18级+6)。此能力取代洞察先机。

看破(特异能力):5级起,每天一次,当斩剑忍者成为一次近战冲锋攻击的目标时,他可以尝试捕捉敌人的突刺动作,踏住武器避开这次攻击。要使用此能力,斩剑忍者需要以一个直觉动作尝试一次跳跃检定,若结果高于对手的攻击检定,则这次攻击自动失手,且斩剑忍者可以获得4点针对该攻击者的死亡标记(与成功格挡时的2点死亡标记不叠加)。斩剑忍者必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击检定时使用这个能力。对于同一次攻击,斩剑忍者不能同时使用格挡和看破。5级之后每5级(10级、15级和20级)时,斩剑忍者都获得此能力的一次额外的每日使用次数。此能力取代杀手突进。

夺命攻击:斩剑忍者使用他的感知调整值取代智力调整值来决定他的夺命攻击能力的豁免DC。这改变而非替换了标准杀手的夺命攻击能力。


斩剑忍者天赋:

劇透 -   :
    一字斩(特异能力):选取此天赋的斩剑忍者能以沉重的上段斩击破坏敌人的姿态。以一个标准动作,斩剑忍者可以进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,斩剑忍者还可以额外获得1点针对目标生物的死亡标记(与通常情况下的1点死亡标记叠加)。

    登鲤(特异能力):选取此天赋的斩剑忍者可以如鲤鱼登瀑布般漂亮地弹回刀刃。每当斩剑忍者成功格挡一次攻击时,他可以额外获得1点针对攻击者的死亡标记(与通常情况下的1点死亡标记叠加)。

    下鲤(特异能力):选取此天赋的斩剑忍者能够在挡住刀刃的同时迅速回击。每当斩剑忍者成功格挡或看破一次攻击时,直到斩剑忍者的下个回合结束前,该攻击者在面对斩剑忍者的攻击时视为处于措手不及(Flat-Footed)状态。

    流水(特异能力):选取此天赋的斩剑忍者在使用适时格挡能力时,可以在对抗攻击的攻击检定中获得+4加值。

    斩箭(特异能力):每轮一次,选取此天赋的斩剑忍者可以使用适时格挡能力抵挡远程攻击,而非仅限格挡近战攻击。即使斩剑忍者通常可以多次使用适时格挡能力,他也只能每轮一次格挡远程攻击。

    冲刺隐蔽(特异能力):选取此天赋的斩剑忍者可以在以正常速度移动时如常进行躲藏和潜行检定,而不必承受通常的-5减值。在进行冲锋或奔跑时,斩剑忍者只会在躲藏和潜行检定中承受-5减值(取代通常的-20减值)。

    失衡绕袭(特异能力):在进行背袭时,选取此天赋的斩剑忍者可以如同正夹击目标一般获得所有基于夹击的好处(例如,他可以在背袭时获得攻击检定上的+2夹击加值,并能对遭到背袭的生物应用偷袭伤害和夺命一击)。(“背袭”是指若你能够在你当回合曾占据过的方格中选出两格,使这两个方格满足夹击某个敌人的条件,则回合结束前你对该敌人的攻击就将视作背袭,参见裂风流武术详述。)

    忍者之眼(特异能力):每当选取此天赋的斩剑忍者使用其看破职业能力成功回避一次攻击时,他可以额外获得2点针对攻击者的死亡标记(与通常情况下的4点死亡标记叠加)。

    护命呼吸(超自然能力):每当选取此天赋的斩剑忍者使用夺命一击职业能力造成体质伤害时,每造成1点体质伤害,他都可以立即恢复5点生命值。

    血烟术(类法术能力):每当选取此天赋的斩剑忍者使用夺命一击职业能力杀死一个活物时,他可以以自由动作花费1点气将自己笼罩在血雾之中,在1轮内获得如同法术“隐形术”(Invisibility)的效果,施法者等级等于斩剑忍者职业等级。斩剑忍者必须拥有气池天赋才能选取此天赋。

    气池:选取此天赋的斩剑忍者获得忍者的气池职业能力,他的气池总量为1/2斩剑忍者职业等级+斩剑忍者的感知调整值(最少1点)。只要斩剑忍者的气池不为空(拥有至少1点气),他就在意志豁免上获得+2加值。若斩剑忍者获得其他具有气池能力的职业等级,则将斩剑忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数。

    忍术:选取此天赋的斩剑忍者可以学会一项忍术,如同忍者职业能力,使用他的斩剑忍者职业等级作为等效忍者等级来决定该忍术的效果。斩剑忍者可以重复选取此天赋,每次获得一项不同的忍术。

    武僧技艺:选取此天赋的斩剑忍者可以从以下专长中选择一项,他获得所选专长作为奖励专长,而无需满足专长的前置条件:闪避、灵活移动、战斗反射、拨挡飞箭、精通擒抱、寓守于攻、闪电反射、武器娴熟、精通先攻、坚忍、健壮、擅长临时武器。6级起,以下专长加入奖励专长列表:顽强、盲斗、跳跃攻击、精通冲撞、精通击破武器、精通卸除武器、精通虚招、精通绊摔、精通重击、临时武器熟稔。2级之后每4级(6级、10级、14级和18级)起,斩剑忍者都可以再次选取此天赋,获得另一项不同的奖励专长。

    真劲击:选取此天赋的斩剑忍者可以学会一种真劲击,如同武僧职业替换能力,使用斩剑忍者职业等级作为等效武僧等级来决定真劲击能力的效果、豁免DC和使用次数。若斩剑忍者从其他来源获得真劲击职业能力,则将职业等级叠加以决定此能力的效果。

    纸人漂流:以一个迅捷动作,选取此天赋的斩剑忍者可以对自己造成2点体质伤害来换取2点临时气池,这些临时气池持续1分钟,且会优先于正常的气池被消耗。斩剑忍者每天可以使用此能力的次数最多不超过他的感知调整值。斩剑忍者必须拥有气池天赋才能选取此天赋。


斩剑忍者高级天赋:
劇透 -   :
    二连一字斩(特异能力):选取此天赋的斩剑忍者能在一字斩的基础上进行追击。以一个标准动作,斩剑忍者可以进行两次近战攻击,每次攻击均使用他全部的基本攻击加值。每次攻击命中时,斩剑忍者都可以额外获得1点针对目标生物的死亡标记(与通常情况下的1点死亡标记叠加)。斩剑忍者必须拥有一字斩天赋才能选取此天赋。

    血刀术(特异能力):每当选取此天赋的斩剑忍者的攻击检定达到目标生物的接触AC时,他可以额外获得1点针对目标生物的死亡标记(与通常情况下的1点死亡标记叠加)。

    忍者洞察(特异能力):每当选取此天赋的斩剑忍者使用其看破职业能力成功回避一次攻击时,他可以额外获得4点针对攻击者的死亡标记(与通常情况下的4点死亡标记和忍者之眼的2点死亡标记叠加)。斩剑忍者必须拥有忍者之眼天赋才能选取此天赋。

    躯干呼吸(超自然能力):每当选取此天赋的斩剑忍者使用护命呼吸能力恢复生命值时,若恢复的生命值超出了他的生命值上限,他可以将超出部分以临时生命值的形式保存,最多持续1分钟或直到遭遇结束。同一时间内多次使用此能力获得的临时生命值不叠加,只取较高的一方。斩剑忍者必须拥有护命呼吸天赋才能选取此天赋。

    傀儡术(类法术能力):若一个活物将被选取此天赋的斩剑忍者的夺命一击能力杀死,以一个直觉动作,他可以选择花费3点气来操控此生物而非将之杀死。目标生物的生命值和体质值恢复至1点(若原本高于1点则保持不变),且如同受到“支配怪物”(Dominate Monster)法术影响一般受斩剑忍者操纵,但持续时间为1轮/每等级,施法者等级等于斩剑忍者职业等级。当持续时间结束时,被操控的生物将立即死去。斩剑忍者必须拥有气池天赋才能选取此天赋。

    不死斩(超自然能力):选取此天赋的斩剑忍者能够对通常免疫体质伤害或没有体质值的生物(例如不死生物或构装体)进行夺命一击,在这种情况下,若攻击命中,他的夺命一击将改为每花费1点死亡标记对目标生物造成2点魅力伤害,成功的意志豁免(DC=10+1/2斩剑忍者职业等级+斩剑忍者的感知调整值)可以减半此魅力伤害,若此伤害足以将目标生物的魅力值降低为0点,该生物将被摧毁而非陷入无助,斩剑忍者不能对拥有体质值的活物使用此能力。此外,若一个具有快速医疗(Fast Healing)或再生(Regeneration)能力在对抗斩剑忍者的夺命一击的豁免检定中失败,该生物将暂时失去上述能力,持续一小时。如果一项再生能力不能被任何类型的伤害穿透(例如泰拉斯奎巨兽Tarrasque的再生能力),那么它也不会因此失效。斩剑忍者必须拥有洞悉弱点天赋才能选取此天赋。

    维持架势(特异能力):如果选取此天赋的斩剑忍者整整一轮没有攻击目标敌人且没有将其置于威胁范围内,他已累计的死亡标记只会减少一半(向下取整)而非全部丢失。获得针对其他生物的死亡标记仍会使他失去所有已累计的针对前一个生物的死亡标记。

    高级忍术:选取此天赋的斩剑忍者可以学会一项高级忍术,如同忍者职业能力,使用他的斩剑忍者职业等级作为等效忍者等级来决定该忍术的效果。斩剑忍者可以重复选取此天赋,每次获得一项不同的高级忍术。斩剑忍者必须拥有气池天赋才能选取此天赋。
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