作者 主题: 【3R DIY】范型专长合集  (阅读 12194 次)

副标题: 原专长楼盖得略高了点,故将所有范型专长拆分出来方便检索

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【3R DIY】范型专长合集
« 于: 2019-11-13, 周三 15:07:02 »
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« 上次编辑: 2019-11-13, 周三 15:11:42 由 死猫运输直升机 »

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PF种族范型
« 回帖 #1 于: 2019-11-13, 周三 15:07:45 »
矮人重锤勇士[种族][范型]
前提:矮人子类,战士1级
效果:当你持用任何属于锤类武器组的武器时,你在冲撞和击破武器的对抗检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,若你持用任何锤类武器并进行了一次成功的冲撞时,你可以以自由动作尝试摔绊该敌人(无论你是否跟随他进行移动),而不会引发借机攻击。即使摔绊失败,该敌人也不能对你进行反摔绊。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

矮人督教[种族][范型]
前提:矮人子类,非混乱阵营,审判者1级
效果:在对抗困惑、疯狂和具[混乱]描述符的法术或效果时,你在豁免检定中获得每3个审判者等级+1加值。此外,当你使用审判者的破敌职业能力时,你可以令你所使用的武器同时获得“秩序”武器附魔能力,这会令你每轮额外消耗1轮破敌能力的可用轮数。
特殊:选取此专长会令审判者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

矮人塑地者[种族][范型]
前提:矮人子类,术士1级
效果:当你施展具有[土]或[强酸]描述符的造成生命值伤害的术士法术时,该法术造成每2个术士等级1点额外伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—岩雹术(Hail of Stone);三环—塑石术(Stone Shape);五环—化石为泥(Transmute Rock To Mud);七环—高等塑石术(Stone Shape,Greater);九环—熔岩变化(Transmute Rock to Lava)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

矮人石之领主[种族][范型]
前提:矮人子类,圣武士1级
效果:你获得轻度护命(25%概率忽略重击或偷袭),此效果不与类似效果叠加,只取较高的一方。此外,当你达到圣武士6级时,每天一次,你可以进入防御姿态,如同方阵士兵职业能力(参见战士变体与衍生职业)。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

矮人酿造大师[种族][范型]
前提:矮人子类,炼金术师1级
效果:你在手艺(炼金术)和专业(酿酒)技能上获得每3个炼金术师等级+1加值。此外,在制备化合炼成时,你可以在其中加入一份烈酒以及相关的调和剂,这视为一份价值“10+10X公式等级的平方”金币的贵重法术材料(例如,为二环化合炼成做这样的调整需要花费价值50金币的材料),以此方式处理过的化合炼成的施法者等级获得+2炼金加值,且提供的全部检定加值、属性加值和AC加值额外提升2点,但饮用者(即使是炼金术师自己)必须通过成功的强韧豁免(DC等于化合炼成DC)否则恶心1d4轮。如同其他应用于化合炼成的贵重法术材料,一旦化合炼成准备完毕,使用的材料就无法再被回收。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

矮人火枪手[种族][范型]
前提:矮人子类,异乡人1级
效果:每当你在强韧豁免中投出自然骰20时,你恢复1点勇毅值,但对无害效果或无法察觉到害处的效果的强韧检定成功并不会令你恢复勇毅值。此外,当你达到异乡人6级时,你所使用的火器哑火值减少1点(最低为0)。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

矮人符文师[种族][范型]
前提:矮人子类,牧师1级
效果:当你施展任何需要贵重材料成分的创造符文、徽记或其他魔法文字的法术(包括所有名称带有glyph、rune、sigil或symbol的法术)时,你需要花费的贵重材料成分减少每牧师等级100金币(最多减少至正常材料价格的一半)。此外,你将下述法术加入你的牧师职业法术列表:一环—抹消术(Erase);三环—爆裂符文(Explosive Runes);五环—撤退徽记(Evacuation Rune);七环—徽记转录(Transcribe Symbol);九环—传送法阵(Teleportation Circle)。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

矮人流亡之拳[种族][范型]
前提:矮人子类,拳师1级,非守序阵营
效果:你在对抗魅惑效果和具[守序]描述符的法术或效果的豁免检定中获得每3个拳师等级+1加值。此外,当你达到拳师6级时,每轮一次,你可以在移动时以一个自由动作进行闯越,而非花费一个标准动作。
特殊:选取此专长会令拳师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

矮人铸剑大师[种族][范型]
前提:矮人子类,战斗祭司1级
效果:你每天能够使用神圣武器能力的时间增加每2个战斗祭司等级1轮。此外,当你达到战斗祭司6级时,在施展法术“灵能武器”(Spiritual Weapon)时,你塑造出的灵能武器的伤害骰将改为等同于你的神圣武器伤害骰,并且当你使用神圣武器能力为你的武器提供增强加值和附魔能力时,你塑造出的灵能武器也会获得相同的增强加值和附魔能力。
特殊:选取此专长会令战斗祭司成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

矮人锻钢者[种族][范型]
前提:矮人子类,奇械师1级
效果:你获得轻甲擅长,且在达到奇械师10级时获得中甲擅长。此外,你将下述法术视为相应环级、相应群组的效果蓝图加入你的奇械师已知蓝图:一环—魔化武器(Magic Weapon),改变群组;三环—钻石钢铁(Diamondsteel),改变群组;五环—高等魔化武器(Magic Weapon, Greater),改变群组;七环—次级钢铁守护(Ironguard,Lesser),身体群组;九环—钢铁守护(Ironguard),身体群组。(在组装奇械时,你可以调整这些法术的目标蓝图,覆盖法术原本的目标或影响范围,或是将它们与其他效果蓝图相组合。在将这些法术作为奇械的效果蓝图时,你无需支付其贵重材料或经验值成分)
特殊:选取此专长会令奇械师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

矮人老练车手[种族][范型]
前提:矮人子类,漫游者1级
效果:你在所有驾驶检定中获得每3个漫游者等级+1加值。此外,当你达到漫游者6级时,每轮一次,你可以在执行加速(Accelerate)、减速(Decelerate)或保持前进(Keep It Going)驾驶动作的同时,在移动过程中的任意一点上以自由动作执行一次转向(Turn)驾驶动作。
特殊:选取此专长会令漫游者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

矮人魔源骑士[种族][范型]
前提:矮人子类,奥法骑士1级
效果:当其他生物尝试解除由你施展的奥法骑士法术时,解除检定的DC提升每2个奥法骑士等级1点(此加值可以与强韧法术职业能力叠加)。此外,当你达到奥法骑士6级时,你在施展奥法骑士法术时忽略来自盔甲或盾牌的奥术失败率。
特殊:选取此专长会令奥法骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

精灵剑舞者[种族][范型]
前提:精灵子类,战士1级
效果:当你持用任何属于轻刃武器组的武器时,你在虚招和卸除武器的对抗检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,若你单手持用任何轻刃武器,且另一只手不持用任何物品,你就可以在受到一次近战攻击时以直觉动作尝试卸除攻击者的武器。要使用此能力,攻击者必须位于你的威胁范围内,且你必须有能力避免卸除武器战技引起的借机攻击(例如精通卸除武器专长)。若你成功卸除了攻击者的武器,此次攻击就自动失败;若卸除失败,你会在对抗此次攻击的AC上承受-4减值。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

精灵巡守人[种族][范型]
前提:精灵子类,巡林客1级
效果:当你持用长剑、细剑、长弓、短弓(包括复合长弓与复合短弓)或任何具有“精灵”名称的武器(例如精灵重刃与精灵轻刃)时,你在使用上述武器造成重击威胁时在重击确认检定上获得每2个巡林客等级+1加值。此外,当你达到巡林客6级时,以一个标准动作,你可以进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,目标敌人还会失去AC上的敏捷加值并且被纠缠(Entangled),持续1d4轮。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

精灵咒舞者[种族][范型]
前提:精灵子类,魔战士1级
效果:你将表演(舞蹈)加入你的魔战士本职技能列表,并在表演(舞蹈)技能检定和穿透法术抗力的施法者等级检定中获得每3个魔战士等级+1加值。此外,当你达到魔战士6级时,通过一次成功的表演(舞蹈)检定(DC15),你可以以一个自由动作花费1点法术力赋予武器增强加值或是开始一次咒术之舞(参见魔战士职业替换能力),取代原本的迅捷动作。若检定失败,你在同一次遭遇中不能重试该检定(但仍能以迅捷动作使用上述能力)。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

精灵博识法师[种族][范型]
前提:精灵子类,法师1级,拥有专精学派
效果:你的每日使用次数为“3+智力调整值”次的专精法师3级学派能力的每日使用次数增加每2个法师等级1次(若你拥有多项3级学派能力,你只能将额外的每日使用次数加在其中一项上)。此外,当你达到法师8级时,你可以学习、准备和施展属于你的禁止学派的法术,但要将这些法术视作比原本高一环的法术进行学习和准备。你可以正常使用禁止学派法术的卷轴、魔杖或类似的魔法物品而不受你的禁止学派限制。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

精灵传古学者[种族][范型]
前提:精灵子类,天佑者1级
效果:你将知识(历史)和知识(地理)加入你的天佑者本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个天佑者等级+1加值。此外,当你达到天佑者1级、5级、9级、13级和17级时,你可以分别从法师/术士职业法术列表中选择一道法术加入你的天佑者已知法术,你将这些法术视作比原本的法术等级高一环的法术,且仍将其视为神术。你只能选择你当前等级上可以施展的法术等级的法术(例如,你在天佑者1级时可以选择一道0环法术,并在达到天佑者5级时可以选择任何不超过2环的法师/术士法术)。
特殊:选取此专长会令天佑者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

精灵苍翠守望者[种族][范型]
前提:精灵子类,德鲁伊1级
效果:当你使用荒野变形时,你新形态的天生防御加值提升每3个德鲁伊等级1点。此外,当你达到下述德鲁伊等级时,你可以使用荒野变形能力变为对应的植物生物(忽略荒野变形通常的体型和HD限制),即使你尚未获得变形为植物的能力:6级—杀人藤(Assassin Vine);10级—树人(Treant);14级—爱劳娜(Alraune,PF);18级—战地石楠(Battlebriar,怪物图鉴3)。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

精灵幻视师[种族][范型]
前提:精灵子类,术士1级
效果:当你施展具有成功率限制的预言系法术(例如“占卜术”)时,法术的成功率提升2%/每术士等级(最高95%)。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—危险预兆(Omen of Peril);三环—森林之眼(Forest Eyes);五环—问道自然(Commune With Nature);七环—灵视(Vision);九环—回溯视觉(Hindsight)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

精灵金叶筛除者[种族][范型]
前提:精灵子类,忍者1级,突袭+1d6
效果:当你持用长剑、细剑、长弓、短弓(包括复合长弓与复合短弓)或任何具有“精灵”名称的武器(例如精灵重刃与精灵轻刃)时,你在进行突袭时可以造成每6个忍者等级额外1d6点突袭伤害。此外,当你达到忍者6级时,若你对一个生物造成了突袭或偷袭伤害,你可以额外对该生物造成1d4点魅力伤害,使用此能力会令你的偷袭伤害减少2d6点,且你至少要保留1d6点偷袭伤害。
特殊:选取此专长会令忍者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

精灵梦语者[种族][范型]
前提:精灵子类,吟游诗人1级
效果:由你施展的具睡眠效果的法术或类法术能力的豁免DC提升每8个吟游诗人等级1点。此外,当你达到吟游诗人6级时,每天一次,以一个标准动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“梦之衣”(Cloak of Dreams,PF进阶玩家手册APG),施法者等级等于你的吟游诗人职业等级,豁免DC基于魅力调整值。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

精灵女猎手[种族][范型]
前提:精灵子类,猎人1级
效果:你的动物伙伴的敏捷值获得每4个猎人等级+1加值。此外,当你达到猎人6级时,若你选择豹(Leopard)或猎豹(Cheetah)作为你的动物伙伴,则你的动物伙伴的体型增大一级,这不会令动物伙伴承受额外的等级调整值。
特殊:选取此专长会令猎人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

精灵魔具师[种族][范型]
前提:精灵子类,奇械师1级
效果:你的每日使用次数为“3+智力调整值”次的科研专家3级领域能力的每日使用次数增加每2个奇械师等级1次。此外,当你达到奇械师8级时,若你拥有奥能奇械科技革新,则由你组装的奥能奇械将在所有用于穿透法术抗力的施法者等级检定中自动成功(具有魔法免疫的生物仍能忽略允许法术抗力的奥能奇械效果,奥能奇械也仍会在死魔法区域中失效)。
特殊:选取此专长会令奇械师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

精灵冥思术士[种族][范型]
前提:精灵子类,奥能师1级
效果:你获得每奥能师等级1点额外魔力值。此外,当你达到奥能师6级时,若你拥有奥能集中专长(参见龙杂志#351,p88),则你可以尝试以移动动作进入奥能集中,取代通常的整轮动作。
特殊:选取此专长会令奥能师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

侏儒游击士[种族][范型]
前提:侏儒子类,战士1级
效果:你将翻滚和平衡加入你的战士本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,你在对抗体型比你大两级或更多的生物的攻击时在AC上获得+4加值,且体型比你大两级或更多的生物在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

侏儒诡术师[种族][范型]
前提:侏儒子类,游荡者1级
效果:你在针对魔法陷阱的搜索和解除装置检定中获得每3个游荡者等级+1点加值。此外,你可以以类法术能力的形式任意使用“法师之手”(Mage Hand),当你达到游荡者4级时,作为使用技能动作的一部分,你可以使用此能力在法师之手的距离内远程使用开锁、解除装置和手上功夫技能,但所操作的物体必须是非魔法且不重于5磅的轻小物品,且每轮仍只能被移动最多15尺。你必须在这些技能上受训才能以此方式远程使用技能。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

侏儒幻影师[种族][范型]
前提:侏儒子类,术士1级
效果:由你施展幻术系(虚假幻觉)或(五官幻觉)子学派法术的豁免DC增加每8个术士等级1点。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—迅捷隐形(Invisibility,Swift);三环—强效幻影(Major Image);五环—海市蜃楼(Mirage Arcana);七环—投影术(Project Image);九环—究极隐形(Superior Invisibility)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

侏儒渗透者[种族][范型]
前提:侏儒子类,炼金术师1级
效果:你将躲藏和潜行加入你的炼金术师本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个炼金术师等级+1加值。此外,当你达到炼金术师4级时,你可以制作另一种特殊的突变药剂:该药剂会令你的体型减小一级(如同“人类缩小术”)并在药剂效果持续期间获得隐蔽(20%失手率),但不会像一般的突变药剂那样给你属性加值、减值和AC加值(不过你会因为体型变化而在属性上承受体型调整,参见人类缩小术);若你具有高级突变科研发现,该药剂会改为令你获得全隐蔽(50%失手率);若你具有究极突变科研发现,该药剂会令你的体型减小两级取代原本的一级(体型变化带来的属性调整增加至敏捷+4,力量-4);若你具有真突变药剂贤者之证,该药剂会令你在药剂持续时间内视同处于“行动自如”和“高等隐形术”法术作用之下,用你的炼金术师职业等级作为等效施法者等级。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

侏儒枪械狂人[种族][范型]
前提:侏儒子类,异乡人1级
效果:当你使用制造火器专长修复受损火器时,所需时间减少5分钟/每异乡人等级,若所需时间因此被减少为0分钟,你就能以一个迅捷动作修复受损火器。此外,当你达到异乡人6级时,在你发起每回合的第一次火器攻击之前,你可以选择令同一轮中所有火器攻击的哑火值提升1点,换取攻击检定和伤害投骰获得+1加值且火器的射程增量增加10尺,持续一轮。在达到异乡人12级和18级时,你都可以通过额外提升1点哑火值换取额外+1加值和+10尺射程增量。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

侏儒喜剧演员[种族][范型]
前提:侏儒子类,吟游诗人1级
效果:你可以使用表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)技能取代交涉技能来改变他人的态度。此外,当你达到吟游诗人6级时,以一个标准动作并花费一次吟唱能力的每日使用次数,你可以嘲弄任意数量的距离你不超过30尺且可以看见并能理解你的生物,这些生物需要进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的吟游诗人等级+你的魅力调整值),失败则恶心(Sickened)1分钟,并在可能的情况下优先攻击你。若一个受影响的生物成功对你造成了伤害,恶心效果就将立即结束。这是一个依赖视觉的影响心灵效果。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

侏儒探险家[种族][范型]
前提:侏儒子类,调查员1级
效果:你可以在所有攀爬和绳技技能的技能检定中任意使用灵光一闪能力而无需花费灵感点。此外,当你达到调查员6级时,你可以将爪钩(Grappling Hook)视为一件射程增量为10尺,造成1d6点穿刺和挥砍伤害,重击20/X2的轻型投掷武器来使用,当你投掷爪钩并击中一个目标或方格时,你可以以一个迅捷动作将爪钩收回手中,或以一个迅捷动作将你移动到爪钩所命中的方格(若已有物体或生物占据此方格,则移动至尽可能接近的空置方格),此移动不会引发借机攻击。
特殊:选取此专长会令调查员成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

侏儒四爪猿骑手[种族][范型]
前提:侏儒子类,骑士1级
效果:当你骑乘一个体型比你大两级或更多的坐骑时,你在AC上获得每4个骑士等级额外+1掩蔽加值,此加值可以与其他来源的掩蔽加值叠加。此外,当你达到骑士8级时,你可以选取四臂猩猩(Girallon)作为你的骑士坐骑,即使它是魔法兽而非动物。你可以正常骑乘该坐骑,即使它通常不适合骑乘。在决定你的四臂猩猩坐骑的能力时,它的等级调整值视为+1(而非按照正常的魔法兽坐骑的LA计算规则得出+2)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半身人旅者[种族][范型]
前提:半身人子类,牧师1级
效果:你将生存和骑术加入你的牧师本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个牧师等级+1加值。此外,你将以下法术加入你的牧师职业法术列表:一环—坐骑术(Mount);三环—皇家车队(Regal Procession);五环—翱翔天际(Overland Flight);七环—高等传送术(Teleport, Greater);九环—传送法阵(Teleportation Circle)。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半身人足下僧[种族][范型]
前提:半身人子类,武僧1级
效果:你在同体型比你大两级或更多的生物的摔绊对抗检定以及摆脱此类生物擒抱的脱逃检定上获得每3个武僧等级+1加值。此外,当你达到武僧6级时,你在进行摔绊时忽略对抗检定中的体型减值,且体型比你大两级或更多的生物在摔绊对抗检定中获得的体型加值减少4点(最低+0)。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半身人解放者[种族][范型]
前提:半身人子类,游荡者1级,偷袭+1d6
效果:当你持用匕首、投石索或任何具有“半身人”名称的武器(例如半身人投石杖)时,你在进行偷袭时可以造成每6个游荡者等级额外1d6点偷袭伤害。此外,当你达到游荡者4级时,每天一次,你可以一个迅捷动作令你或一个你能接触到的同伴获得“行动自如”(Freedom of Movement)法术效果,但仅持续每游荡者等级1轮。这是一项类法术能力。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半身人福星[种族][范型]
前提:半身人子类,天佑者1级,任意幸运专长
效果:你获得每3个天佑者等级1点额外幸运点。此外,当你达到天佑者8级时,你可以以自由动作使用你拥有的任何幸运专长(即使不在你的回合内),取代原本的迅捷或直觉动作,但你仍不能对同一次投骰连续两次使用相同的幸运专长。
特殊:选取此专长会令天佑者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半身人勘探者[种族][范型]
前提:半身人子类,调查员1级
效果:当你使用灵光一闪能力强化跳跃、攀爬、搜索或解除装置技能检定时,你在该检定中额外获得每3个调查员等级+1加值。此外,当你达到调查员6级时,你可以对不死生物或构装体适用精准伤害(例如重击或策士之击)。
特殊:选取此专长会令调查员成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半身人犬爪骑士[种族][范型]
前提:半身人子类,骑士1级
效果:当你骑乘一个中等体型或更小的坐骑时,你的AC获得每4个骑士等级+1闪避加值,且骑术检定获得每4个骑士等级+1加值。此外,当你达到骑士6级时,若你骑乘一个中等体型或更小的坐骑,该坐骑将获得有力体型特性(参见半巨人种族特性)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半身人寓言家[种族][范型]
前提:半身人子类,吟游诗人1级
效果:你在知识(地方)和表演(短剧)技能的技能检定中获得每3个吟游诗人等级+1加值。此外,当你达到吟游诗人6级时,在施展一道吟游诗人法术时,你可以以迅捷动作花费一次吟唱能力的每日使用次数,并进行一次表演(短剧)技能检定(DC=15+法术等级X2),若检定成功,此法术的豁免DC提升4点,检定结果每比DC高出5点再额外提升1点;若检定失败,吟唱能力的使用次数仍会被消耗,但不产生任何效果。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半身人锐足突击队[种族][范型]
前提:半身人子类,斥候1级
效果:你的基本陆地速度获得每4个斥候等级+5尺加值。此外,当你达到斥候6级时,你可以以一个迅捷动作移动不超过你的基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。
特殊:选取此专长会令斥候成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

兽人暴徒[种族][范型]
前提:兽人子类,战士1级
效果:在决定何时因负生命值而死亡时,你的生命值下限减少每战士等级1点(例如,拥有此专长的4级战士在生命值降低至-14时才会被杀死)。此外,当你达到战士6级时,每轮一次,你可以在进行一次近战攻击(不能是近战接触攻击)之前选择令此次攻击在攻击检定上承受-4减值,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以以自由动作尝试摔绊被命中的生物,而不会引发借机攻击。即使摔绊失败,该生物也不能对你进行反摔绊。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

兽人角骑兵[种族][范型]
前提:兽人子类,骑士1级
效果:你的骑士坐骑的力量值获得每4个骑士等级额外+1加值。此外,当你达到骑士6级时,若你的坐骑以冲锋攻击命中一个生物,它可以立即以自由动作尝试冲撞该生物,而不会引发借机攻击。若此次冲锋攻击是由抵撞天生武器作出,则你的坐骑在此次冲撞的力量对抗检定中获得+4加值。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

兽人突袭者[种族][范型]
前提:兽人子类,游荡者1级
效果:若你在偷袭中造成重击威胁,你的重击确认检定获得每2个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者6级时,若你对一个生物进行冲锋,该生物在对抗你的冲锋攻击时失去AC上的敏捷加值。若你能在冲锋后作出多次攻击(例如具有猛扑能力),则只有第一次攻击能令目标生物失去AC上的敏捷加值。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

兽人疤痕巫师[种族][范型]
前提:兽人子类,法师1级
效果:当你因为受到伤害或持续伤害而进行专注检定时,你在该检定中获得每法师等级+1加值。此外,你可以使用体质值取代智力值作为你的法师职业的施法主属性,用以决定你可施展的法术、奖励法术位和法术豁免DC。你可以将你学会的法师法术刻在你的身体上,而非记录在法术书中,这不改变学习及抄录新法术所需的时间和费用,但以此方式记录的法术不会轻易丢失。如果你被杀死,并被“死者复活”或“复生术”等复活法术复活,记录在你身体上的法术不会丢失,但在被“转生术”等效果重塑身体时则会全部遗失。如果你在准备法术时正处在一个改变你身体状况的幻术或变形效果的作用之下,直到该效果结束前你无法阅读或准备记录在你身体上的法术。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

兽人血神祭司[种族][范型]
前提:兽人子类,审判者1级
效果:你在威吓检定和用于活祭的知识(宗教)检定中获得每3个审判者等级+1加值。此外,当你达到审判者6级时,每当你杀死一个生命骰至少达到你人物等级的一半的生物时,你都可以获得每3个审判者等级1d8点临时生命值,并恢复一个你已消耗掉的、法术等级比你能施展的最高法术等级至少低一环的审判者法术位。这些临时生命值持续一小时,持续时间内多次获得此效果的临时生命值不叠加,只取较高的一方。
特殊:选取此专长会令审判者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

兽人伤痕狂怒者[种族][范型]
前提:兽人子类,野蛮人1级
效果:你从野蛮人职业中获得的伤害减免能力增加每4个野蛮人等级1点。此外,当你达到野蛮人6级时,你可以在开始一次狂暴时对自己造成1d3点体质燃烧伤害,若你如此做,你在此次狂暴期间额外获得力量属性+4加值,强韧豁免和意志豁免+2加值以及每生命骰2点临时生命值(与原本的狂暴增益叠加)。你获得的临时生命值会在狂暴结束时消失,并且你每场遭遇(或每分钟)里只能以此方式获得一次临时生命值。你因此承受的体质燃烧伤害无法以自然恢复之外的方式被治疗。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

兽人幽影狼王[种族][范型]
前提:兽人子类,巡林客1级
效果:你的生存和潜行技能的技能检定获得每3个巡林客等级+1加值。此外,当你达到巡林客6级时,以一个标准动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“幽灵狼”(Ghost Wolf,PF进化种族手册ARG),施法者等级等于你的巡林客职业等级。你每天可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值(最少1次)。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

兽人凶暴召唤师[种族][范型]
前提:兽人子类,召唤师1级
效果:你的幻灵的力量值获得每4个召唤师等级+1加值。此外,当你达到召唤师6级时,由你召唤出的召唤生物将在被召唤时进入一种狂乱状态,效果如同法术“忘我争战”(Battle Trance,PF进化种族手册ARG),施法者等级等于你的召唤师职业等级。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿斯莫净化者[种族][范型]
前提:阿斯莫(神裔),圣武士1级
效果:你的全部圣武士灵光能力提供的豁免检定加值增加每4个圣武士等级1点。此外,当你达到圣武士6级时,若你以一次破邪斩攻击命中一个跨位面生物,你可以令该生物同时承受一个“驱逐术”(Dismissal)法术效果,施法者等级等于你的圣武士等级,意志豁免DC改为10+1/2你的圣武士等级+你的魅力调整值。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿斯莫天马骑士[种族][范型]
前提:阿斯莫(神裔),骑士1级
效果:你的骑士坐骑获得每4个骑士等级1点强酸、电击和寒冷抗力。此外,当你达到骑士6级时,你可以选择飞马(Pegasus)作为你的骑士坐骑,即使它是魔法兽而非动物。在决定你的飞马坐骑的能力时,它的等级调整值视为+2(而非按照正常的魔法兽坐骑的LA计算规则得出+3)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿斯莫明星[种族][范型]
前提:阿斯莫(神裔),吟游诗人1级
效果:你在交涉和收集信息检定中获得每3个吟游诗人等级+1加值。此外,当你达到吟游诗人4级时,你可以利用你的影响力获得一些特殊服务或待遇,效果如同“名望之力”贵族天赋(参见贵族职业能力),你的信誉资金池为150金币+10金币/每吟游诗人等级。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿斯莫圣术士[种族][范型]
前提:阿斯莫(神裔),术士1级
效果:当你施展一道咒法系(医疗)子学派法术或具[善良]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个术士等级+1加值。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—次级圣力守护(Invest Light Protection);三环—次级神之面容*(Visage Of The Deity,Lesser,仅限善良阵营);五环—反制邪恶(Dispel Evil);七环—圣言(Holy Word);九环—高等神之面容*(Visage Of The Deity,Greater,仅限善良阵营)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿斯莫真实语者[种族][范型]
前提:阿斯莫(神裔),真名师1级
效果:当你以正念的方式使用一道心智演化之语或以倒转的方式使用生命之言时,你在真名咏唱检定中获得每3个真名师等级+1加值。此外,当你达到真名师6级时,你获得了同任何生物进行交谈的能力,但在使用此能力时,你不能说谎。此能力如同持续生效的“诚实之域”(仅对你自己生效,且不允许豁免)和“巧言术”法术般运作,施法者等级等于你的真名师职业等级,你可以随时以标准动作启动或压制此能力。在使用此能力时,你的声音会倾向于庄严神圣,其他生物可以通过DC15的知识(历史)或知识(宗教)检定来了解这种语言的特性。
特殊:选取此专长会令真名师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿斯莫天使化身[种族][范型]
前提:阿斯莫(神裔),牧师1级
效果:当你施展治疗生命值伤害的咒法系(医疗)子学派法术时,该法术可以额外治疗每2个牧师等级1点生命值(即使法术治疗多个目标,额外的治疗量也只生效一次)。此外,当你达到牧师6级时,你能够在头顶创造出一道光环,光环将持续发出如同“光亮术”法术的光芒,并给予你持续生效的“防护邪恶”法术效果,施法者等级等于你的牧师职业等级。你可以随时以一个标准动作压制或恢复此能力。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

猫族灵动卫士[种族][范型]
前提:猫族子类,战士1级
效果:你在反射豁免上获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,若你或一个与你相邻的同伴成为一次攻击检定的目标、或是需要进行一次反射豁免,你可以以一个直觉动作令对抗此次攻击或效果的AC或反射豁免获得+4环境加值。你必须穿着轻甲或不穿甲,且不受负重拖累才能使用此能力。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

猫族夜盗[种族][范型]
前提:猫族子类,游荡者1级
效果:你在虚招的对抗检定和用于盗窃的手上功夫检定中获得每3个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者6级时,你可以在躲藏和潜行检定中任意取10,即使分心或受到威胁,并且你在城市或地下城中移动时不会留下任何痕迹,也无法被追踪。你仍可以在需要时选择留下痕迹。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

猫族化形者[种族][范型]
前提:猫族子类,武僧1级
效果:你的基本陆地速度获得每4个武僧等级额外+5尺加值。此外,当你达到武僧6级时,以一个标准动作并花费2点气,你可以变形为一种猫科动物(例如猫、狮子或猎豹)的形态,效果如同法术“变形术”(Polymorph),但持续1小时或直到你解消此效果,施法者等级等于你的武僧职业等级。你只能以此能力变为动物类生物,且新形态的HD不能超过你的武僧职业等级。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

猫族探索者[种族][范型]
前提:猫族子类,吟游诗人1级
效果:你在逸闻知识检定中获得每3个吟游诗人等级+1加值。此外,当你达到吟游诗人6级时,以一个直觉动作,你可以以类法术能力的形式施展“遗迹探撅者的财富”(Ruin Delver’S Fortune),施法者等级等于你的魅力调整值。你每天可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值(最少1次)。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

猫族血爪游侠[种族][范型]
前提:猫族子类,巡林客1级
效果:你在所有攀爬和跳跃技能的技能检定中获得每3个巡林客等级+1加值。此外,当你达到巡林客6级时,以一个整轮动作,你可以以跳跃检定进行一次跳远,你在进行此次跳跃时无需助跑,若你以此方式跳跃至一个敌人的相邻格,就可以对该敌人进行一次全回合攻击,在此次全回合攻击中,你只能使用徒手攻击或天生武器攻击。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

猫族九命复仇者[种族][范型]
前提:猫族子类,侠客1级
效果:你在所有翻滚和脱逃技能的技能检定中获得每3个侠客等级+1加值。此外,当你达到侠客8级时,每月一次,你可以以类法术能力的形式施展“九命”*(PF猫族法术),一种能够帮助你摆脱许多困境的强大法术,施法者等级等于你的侠客职业等级。你只能对自己使用此能力,并且它的持续时间变为“永久或直至能量散发”,在持续时间内重复施展此能力效果不叠加,只会补充已消耗的使用次数(最多9次)。你只有在处于侠客身份时才能获得此能力的保护,当你处于你的社交身份时,此能力将暂时被压制。此外,在面对一个同时了解你的侠客身份和社交身份、并且确信这两者是同一个人的敌人时,此能力无法对来自该敌人的攻击产生任何防护效果,也无法解除任何由此引发的异常状态。
特殊:选取此专长会令侠客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

劇透 -   :
九命
防护系
等级:牧师8,女巫9
施法时间:1个标准动作
施法成分:声音,姿势,材料/法器(猫的胡须)
距离:接触
目标:一个接触到的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免:意志,通过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
和法术的名字不同,这个强大的法术并不能赋予目标更多的生命,而是在一定程度上给予目标脱离险境以及减轻有害效果的能力。在法术持续时间内,目标可以直觉动作使用下列任何一种能力。这些能力使用九次后,法术结束。
猫之幸运:目标可以在一次豁免失败时使用这个能力。目标可以重投豁免骰,但必须采用新的结果即使新结果更加糟糕。
坚韧:目标可以在被重击或者偷袭时使用这个能力。无效重击或者偷袭效果并且只能造成普通伤害。
回春:目标可以在生命值降到0或者更低时使用这个能力。目标立即治愈3d6点伤害。如果治愈的生命值使得目标的生命值变为正数,则目标不会失去意识。如果目标的生命值依旧不是正数,则目标自动稳定。这两种效果都能在伤害原本足矣杀死目标时生效。
摆脱:目标可以在受到任何下列效果影响的时候使用这个能力:目盲,困惑,畏缩,眩晕,目眩,纠缠,力竭,疲乏,惊惧,反胃,惊惧,恐慌,战栗,恶心,恍惚。使用这个能力终止其中的一个效果。
逃脱:目标可以在被擒抱或者压制时使用这个能力。目标自动脱离擒抱或压制如同做出了一次成功的逃脱对抗。
稳定:目标可以在被摔绊或者其他原因到底时使用这个能力。目标稳定身形并且保持直立。

吸血裔夜仆[种族][范型]
前提:吸血裔子类,术士1级
效果:当你施展造成生命值伤害的死灵系术士法术时,该法术造成每2个术士等级1点额外伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环--造成轻伤(Inflict Light Wounds);三环--吸血鬼之触(Vampiric Touch);五环--支配人类(Dominate Person);七环—吸血鬼之吻(Kiss Of The Vampire);九环--支配怪物(Dominate Monster)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吸血裔夜之子[种族][范型]
前提:吸血裔子类,德鲁伊1级
效果:你在安抚蝙蝠、老鼠或狼的荒野认同检定中获得等同于你的德鲁伊等级的加值。此外,当你达到德鲁伊6级时,每天一次,你可以花费1分钟时间召来1d4+1个老鼠集群,1d4+1个蝙蝠集群,或是2d6只狼(由你选择),这些生物将跟随你并为你服务1小时,如果你能够与它们沟通,则可以对其下令。这是一个超自然能力,但呼唤来的生物是实际存在的而不是召唤生物,因而在不可能有此类生物存在的地区(由DM判断)无法使用。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吸血裔弑亲者[种族][范型]
前提:吸血裔子类,巡林客1级
效果:你将知识(宗教)加入你的巡林客本职技能列表,并在辨识不死生物的知识(宗教)检定和追踪不死生物的生存检定上获得每2个巡林客等级+1加值。此外,当你达到巡林客6级时,若你以巡林客的猎手标记职业能力标记了一个不死生物,则你可以对该生物确认重击或适用精准伤害,并在攻击该生物时忽略其伤害减免能力(如果有),若被标记的不死生物是虚体,你在攻击该生物时忽略其虚体失手率。上述效果持续至猎手标记结束为止,但若你通过结束猎手标记的方式自动确认对不死生物的重击威胁,则此次重击有效。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吸血裔鲜血画家[种族][范型]
前提:吸血裔子类,吟游诗人1级
效果:你在法术辨识和专业(绘画)技能的技能检定中获得每3个吟游诗人等级+1加值。此外,当你达到吟游诗人6级时,你可以使用死亡生物的血液绘制具有魔力的画作,这些画作可以产生近似于魔法卷轴的作用。你必须从一具新近死亡不超过五分钟的活物尸体中取血,并花费一小时时间通过成功的专业(绘画)检定来作画,若检定成功,你将绘制出一张效果等同于魔法卷轴的鲜血画作(DC=15+法术等级),而无需为此花费贵重材料或经验值成分。你不需要提供制作该卷轴所需的法术,但该法术必须属于吟游诗人法术列表,且法术等级不超过你能施展的最高法术等级。如同制作卷轴,你可以任意设定该画作的施法者等级,但不能超过你自己的施法者等级或低于施展该法术所需的最低法术等级,此外,该画作的施法者等级不能超过用作材料的生物的HD数。以此方式画出的作品趋向于残酷而又精美,但在大多数社会中都被视为不可言说的亵渎之作,因而通常难以被出售(由DM判断)。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吸血裔血狂凶徒[种族][范型]
前提:吸血裔子类,野蛮人1级
效果:当你处于狂暴中时,你在擒抱对抗检定中获得每2个野蛮人等级+1加值。此外,当你达到野蛮人6级时,若你在狂暴中擒抱住一个生物,则你可以每轮一次以一个自由动作吸取该生物的血液,这会对该生物造成1d4点体质伤害,以此方式造成的每点体质伤害都能令你恢复5点生命值,免疫重击的生物也免疫吸血。你不能同时选取此范型和旋风狂暴职业替换能力。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吸血裔暗夜权贵[种族][范型]
前提:吸血裔子类,侠客1级
效果:你在唬骗和知识(贵族与皇室)技能的技能检定中获得每3个侠客等级+1加值。此外,当你达到侠客4级时,你可以从贵族职业中选择一项1级贵族可以获取的贵族天赋,你获得此贵族天赋。此后每当你获得侠客的社交天赋时,你都可以选取一项贵族天赋作为代替,使用你侠客等级的一半作为等效贵族等级来决定你能够选取的贵族天赋及贵族天赋的效果。你不能重复选取那些与侠客社交天赋同名或近似的贵族天赋(例如声誉和贵族声誉),以此方式获得的所有贵族天赋均可以在你的社交身份下如常使用而不会引起怀疑。

提夫林浪客[种族][范型]
前提:提夫林(魔裔),游荡剑客1级
效果:你将躲藏和潜行加入你的游荡剑客本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个游荡剑客等级+1加值。此外,当你达到游荡剑客6级时,每轮一次,你可以以自由动作花费1点时髦值以获得偷袭能力,如同游荡者职业能力,但你获得的偷袭伤害为1d6+每5个游荡剑客等级额外1d6点,持续一轮。
特殊:选取此专长会令游荡剑客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

提夫林黯刃[种族][范型]
前提:提夫林(魔裔),魔战士1级
效果:你的法术力池点数增加每4个魔战士等级1点。此外,当你达到魔战士6级时,你可以在使用奥术引导能力时改为施展一道黑暗术,或是花费一次黑暗术类法术能力的每日使用次数,取代通常所要施展的近战接触法术。若你如此做,则此次攻击命中时,目标生物的双眼将被黑暗遮蔽,因而其他生物对被遮蔽的生物而言皆具有隐蔽(20%失手率),持续10分钟/每施法者等级。如果被遮蔽的生物正身处一个光照等级为昏暗或更低等级的区域中,他视为处于目盲状态。普通的黑暗视觉不能看穿这种黑暗,但魔鬼的“看破黑暗”特性能够忽略此效果。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

提夫林深渊唤者[种族][范型]
前提:提夫林(魔裔),召唤师1级
效果:你的幻灵的生命值增加每召唤师等级1点。此外,当你达到召唤师6级时,你可以令你的幻灵获得炼狱生物模板,忽略该模板的等级调整值,这视为一项需要花费2点进化点的幻灵进化。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

提夫林咒术师[种族][范型]
前提:提夫林(魔裔),法师1级
效果:每当你施展一道咒法系(创造)、(召唤)或(呼唤)子学派的法术时,法术的施法者等级获得每8个法师等级+1加值。此外,当你达到法师6级时,以一个标准动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“降罚传送”(Damnation Stride,PF进化种族手册ARG),你每天能够使用此能力的次数等同于你的智力调整值。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

提夫林魔契女巫[种族][范型]
前提:提夫林(魔裔),女巫1级
效果:由你施展的具[邪恶]、[诅咒]或[死亡]描述符的法术的豁免DC提升每8个女巫等级1点。此外,当你达到女巫6级时,你可以从以下领域中选择一个:邪恶、破坏、死亡、恶魔或魔鬼,你获得所选的领域(参见CD完美神力对额外领域的说明)。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

提夫林恐惧之刃[种族][范型]
前提:提夫林(魔裔),游荡者1级
效果:你在用于挫败敌人士气的威吓检定中获得每2个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者6级时,任何处于战栗、惊惧或恐慌状态中的敌人在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鼠族游商[种族][范型]
前提:鼠族子类,游荡者1级
效果:你在交涉和估价技能检定中获得每3个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者4级时,在出售任何非商品的物品时你可以花费10分钟时间尝试一次DC20的交涉检定,若检定成功,你可以以标准价格的60%出售这些物品(取代通常的50%),检定结果每超过DC5点都可以令你的售价再增加5%(最多增加至75%),此效果不与其他任何来源的同类效果叠加。若检定失败,你在同一天内对同一批物资不可再重复使用此能力。DM可以裁定不接受提价的特殊物品或特殊社群。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鼠族深谷枪手[种族][范型]
前提:鼠族子类,异乡人1级
效果:只要你拥有至少1点勇毅值,你就能在先攻检定上获得每4个异乡人等级+1加值。此外,当你达到异乡人6级时,你在持用单手火器时可以获得5尺的威胁范围。你能以单手火器发动借机攻击,且不会因此引发借机攻击。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鼠族瘟疫之源[种族][范型]
前提:鼠族子类,炼金术师1级
效果:你在医疗技能检定和对抗疾病效果的豁免检定中获得每3个炼金术师等级+1加值。此外,当你达到炼金术师6级时,被你的炼金炸弹直接命中的生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2你的炼金术师职业等级+你的智力调整值)否则将额外受到1d4+1点体质伤害。这是一项毒素效果。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鼠族亡面师[种族][范型]
前提:鼠族子类,德鲁伊1级
效果:你将威吓技能加入你的德鲁伊本职技能列表,并在所有威吓检定和对啮齿类生物的荒野认同检定中获得每3个德鲁伊等级+1加值。此外,当你达到德鲁伊4级时,你可以将巨鼠(Giant Rats,如同凶暴鼠,但获得巨化生物模板)和老鼠集群(Rat Swarm)加入你的“二级召唤自然盟友”和“二级召唤沙漠盟友”法术的召唤列表。当你施展“召唤自然盟友”或“召唤沙漠盟友”法术召唤凶暴鼠、巨鼠或老鼠集群时,若你所施展的法术比要求的法术等级高三环或更多,则每高一环都会再额外召唤出1d4+1只同类生物(与法术本身的召唤数量叠加,例如,若你施展“五级召唤自然盟友”法术召唤凶暴鼠,则会召唤出3d4+3只凶暴鼠)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鼠族夺骨者[种族][范型]
前提:鼠族子类,忍者1级
效果:你将医疗技能加入你的忍者本职技能列表,并在所有医疗检定和脱逃检定中获得每3个忍者等级+1加值。此外,当你达到忍者6级时,若你成功对一个生物造成了突袭伤害,你可以放弃此次突袭的额外伤害,改为令目标生物进行一次强韧豁免(DC=10+1/2你的忍者职业等级+你的感知调整值),豁免失败的生物将对所有穿刺、挥砍和钝击伤害易伤,在受到上述类别的伤害时承受额外50%的伤害。持续至该生物的生命值恢复至满或被DC20的医疗检定(以一个标准动作)终止为止。
特殊:选取此专长会令忍者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鼠族灾祸驭者[种族][范型]
前提:鼠族子类,骑士1级
效果:你在驯养动物技能检定和对抗疾病效果的豁免检定中获得每3个骑士等级+1加值。此外,当你达到骑士4级时,你可以选择巨鼠(Giant Rats,如同凶暴鼠,但获得巨化生物模板)作为你的骑士坐骑,在决定你的巨鼠坐骑的能力时,它的等级调整值视为+2。每当你的巨鼠坐骑以啮咬攻击传播腐热症时,该疾病将立即发作而不再具有潜伏期。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

劇透 -   :
巨化生物Giant Creature(CR+1)
拥有巨化模板的生物要比它们的同类更加庞大强壮,超巨型生物无法获得此模板。
重建规则:体型:增加一个级别;AC:+3天生护甲加值;攻击能力:攻击投骰提升一个级别;属性调整值:体质值和力量值+4体型加值,-2敏捷



窃影鬼塑影师[种族][范型]
前提:窃影鬼,术士1级
效果:当你施展任何基于真实度的幽影幻觉子学派法术(例如“幽影咒法术”)时,法术的真实度增加5%/每3个术士等级(最高100%)。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—暗影网络(Net Of Shadows);三环—影储术(Shadow Cache);五环—幽影塑能术(Shadow Evocation);七环—高等幽影咒法术(Shadow Conjuration, Greater);九环—影法术(Shades)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

窃影鬼黄昏向导[种族][范型]
前提:窃影鬼,巡林客1级
效果:你将知识(位面)加入你的巡林客本职技能列表,并在针对影界的知识(位面)检定和在影界中的生存检定上获得每2个巡林客等级+1加值。此外,当你达到巡林客6级时,在判断你的窃影鬼种族类法术能力时,你的人物等级视为比正常高3级(这会令这些类法术能力的施法者等级提升3级,并允许你在人物等级达到6级时获得行影术类法术能力,在达到10级时获得异界传送类法术能力),并且你可以在使用窃影鬼种族的行影术或异界传送类法术能力时携带其他生物(如同法术详述),而非只能对自身使用。你在使用异界传送类法术能力时也可以前往任何该法术允许前往的位面,而非仅限主物质位面和影界。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

窃影鬼邪灵唤者[种族][范型]
前提:窃影鬼,召唤师1级
效果:你的幻灵获得每召唤师等级1点额外技能点。此外,当你达到召唤师6级时,你可以令你的幻灵获得影化生物模板(参见PF窃影鬼种族详述),忽略该模板的等级调整值,这视为一项需要花费2点进化点的幻灵进化。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

窃影鬼操影师[种族][范型]
前提:窃影鬼,忍者1级
效果:由你使用的所有幻术系(幽影幻觉)子学派的法术或效果的豁免DC提升每8个忍者等级1点。此外,当你达到忍者6级时,以一个标准动作动作并花费2点气,你可以操纵一个目标的影子袭击他自己,效果如同法术“魅影扼杀者”(Phantasmal Strangler),施法者等级等于你的忍者职业等级,豁免DC基于感知调整值。此能力视为一种幽影幻术而非原本的魅影幻术,不具有[恐惧]与[影响心灵]描述符,并且即使对成功通过豁免检定的生物也有20%的概率如常生效,此成功率可以被任何提升幽影幻术真实度的效果提升。物体或免疫影响心灵效果的生物在对抗此能力的意志豁免中自动成功(但仍有可能受到影响)。
特殊:选取此专长会令忍者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

窃影鬼暗行客[种族][范型]
前提:窃影鬼,游荡者1级
效果:你在潜行和知识(位面)技能的技能检定中获得每3个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者6级时,只要你在自己的回合内移动至少10尺,你就能将自己笼罩在阴影之中,这会使你获得隐蔽,持续一轮。此能力在受自然阳光或“昼明术”效果直射的强光区域内无效。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

窃影鬼黄昏奴从[种族][范型]
前提:窃影鬼,狂念者1级
效果:你获得每狂念者等级1点额外灵能点。此外,当你达到狂念者6级时,以一个迅捷动作并花费灵能集中,你可以以类灵能能力的形式展现异能“黑暗之爪”(Claws Of Darkness),显能者等级等于你的狂念者职业等级。你可以额外使用你的狂野冲动能力来提升此类灵能能力的效果。
特殊:选取此专长会令忍者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

地精长矛手[种族][范型]
前提:地精子类,战士1级
效果:当你持用任何属于矛类武器组的武器时,你在进行借机攻击或以准备动作攻击时在攻击检定获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士4级时,若你使用一件属于矛类武器组的武器进行投掷攻击,则你可以将你的敏捷调整值加在此次远程攻击的伤害投骰中。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

地精狼骑兵[种族][范型]
前提:地精子类,骑士1级
效果:你的骑士坐骑的敏捷值获得每4个骑士等级额外+1加值。此外,当你达到骑士6级时,你可以选择座狼(Worg)作为你的骑士坐骑,即使它是魔法兽而非动物。若你选取任何狼类动物或魔法兽作为你的骑士坐骑,则在决定你的坐骑的能力时,它的等级调整值减少1点(最低+0)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

地精咬人鬼[种族][范型]
前提:地精子类,野蛮人1级
效果:在进行徒手攻击或天生武器攻击时,你在重击确认检定中获得每2个野蛮人等级+1加值。此外,当你达到野蛮人6级时,你获得一次能造成1d4点伤害的啮咬攻击作为天生武器(若你已拥有啮咬天生武器,则改为其伤害骰提升一级)。若你在狂暴期间以啮咬攻击命中一个体型比你大至少一级的生物,你可以以自由动作攀附该生物。你视为正擒抱被攀附的生物(因此失去AC上的敏捷加值)并且在此期间无法使用啮咬攻击,但该生物并不视为被擒抱且可以如常行动。只要你正攀附着一个生物,就可以在你的每回合开始时以自由动作对该生物造成一次你的啮咬攻击伤害。你可以随时以自由动作停止攀附。其他生物仍可以在你攀附期间尝试攻击或擒抱你,若要通过擒抱结束你的攀附,则必须先在擒抱中压制你。你不能同时选取此范型和旋风狂暴职业替换能力。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

地精纵火狂[种族][范型]
前提:地精子类,魔战士1级
效果:你获得每2个魔战士等级1点火焰抗力。此外,当你达到魔战士6级时,以一个标准动作并花费2点法术力,你可以变形为火元素,效果如同法术“变形术”,但仅限以你自己为目标,且只能变形为体型不超过大型的火元素,使用你的魔战士等级作为等效施法者等级。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

地精炸弹人[种族][范型]
前提:地精子类,炼金术师1级
效果:你的炼金炸弹能力的每日使用次数增加每3个炼金术师等级1次。此外,当你达到炼金术师6级时,你在制作炼金炸弹时可以改为制作一种更加不稳定的高爆炸弹,这种炸弹在投掷时不需要进行远程接触攻击,而是影响以30尺距离内的一点为中心、5尺半径爆发范围内的所有生物,范围内的全部生物必须通过反射豁免(DC=10+1/2你的炼金术师职业等级+你的智力调整值)否则将如同被普通的炼金炸弹直接命中般受到伤害,反射豁免成功则只受到一半伤害且不会视为被炸弹直接命中。这种不稳定炸弹非常危险,如果你在制作炼金炸弹时受到伤害(例如被借机攻击命中),炸弹将以你为中心引爆。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

地精蛙语者[种族][范型]
前提:地精子类,女巫1级
效果:你在对抗疾病或毒素效果的豁免检定中获得每3个女巫等级+1加值。此外,当你达到女巫6级时,你可以以一个标准动作召唤毒蟾蜍集群,效果如同法术“天降之蛙”(Rain of Frogs,PF法术),施法者等级等于你的女巫职业等级。你每天可以使用此能力的次数等同于你的智力调整值。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

地精勘察者[种族][范型]
前提:地精子类,调查员1级
效果:你的灵感点提升每8个调查员等级1点。此外,当你使用灵光一闪能力强化一项检定时,取代通常的投1d6决定灵感加值,你投2d6减去1d3,使用其结果作为此次检定的灵感加值(即使其为负)。若你同时拥有奇妙灵感调查员天赋,则忽略1d3的灵感减值(但灵感骰不再增长)。若你同时拥有灵感满溢职业能力,则投4d6取代2d6。
特殊:选取此专长会令调查员成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

地精双刀客[种族][范型]
前提:地精子类,巡林客1级
效果:在攻击犬类生物和马类生物时,你可以造成每6个巡林客等级额外1d6点精准伤害。此外,你可以将斩马刀(Horsechopper,PF武器)视为单手武器般持用和攻击,即使它通常被视为双手武器。你可以将单手持用的斩马刀用于双武器战斗,但要如常承受双武器减值。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狗头人矿工[种族][范型]
前提:狗头人子类,战士1级
效果:当你持用轻型十字镐或重型十字镐时,你在攻击一个失去AC上的敏捷加值的敌人或是夹击敌人时在伤害投骰中获得每2个战士等级+1加值,这是一种精准伤害且不随重击或类似效果加倍。此外,当你达到战士6级时,只要你持用轻型十字镐或重型十字镐,你就能获得20尺掘穴速度。若你以该速度的一半进行挖掘,你可以在挖掘后留下宽高均为5尺的通道,这些通道最多安全使用一小时,之后便有坍塌或堵塞的风险。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狗头人陷阱匠[种族][范型]
前提:狗头人子类,游荡者1级
效果:你在解除装置和手艺(制作陷阱)技能的技能检定在获得每3个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者6级时,你学会一项斥候陷阱(参见斥候职业能力),此后每当你获得一项游荡者天赋,你都可以改为学会一项斥候陷阱,使用你的游荡者等级作为等效斥候等级,并使用你的智力调整值取代感知调整值来决定由此获得的斥候陷阱的使用次数和陷阱DC。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狗头人龙语者[种族][范型]
前提:狗头人子类,吟游诗人1级
效果:你的迷魂乐章和由你施展的具[基于语言]描述符的法术或类法术能力的豁免DC增加每4个吟游诗人等级1点。此外,当你达到吟游诗人6级时,以一个标准动作并花费一次吟唱能力的每日使用次数,你可以发出充满威势的吼声,效果如同法术“高等叱喝术”(Rebuke, Greater),但额外具有[基于语言]描述符,使用你的吟游诗人等级作为等效施法者等级。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狗头人龙侍僧[种族][范型]
前提:狗头人子类,龙之萨满1级
效果:你在你的图腾龙提供给的每项额外本职技能的技能检定中获得每5个龙之萨满等级+1加值。此外,当你达到龙之萨满8级时,以一个迅捷动作并花费两次龙之仪态能力的每日使用次数,你可以变形为你的图腾龙的少年龙姿态,效果如同法术“次等龙形”(Lesser Dragonshape),但以你的图腾龙的少年姿态取代少年红龙,使用你的龙之萨满职业等级作为等效施法者等级。你不能在此能力生效期间使用龙之仪态,但其他龙之萨满职业能力可以如常运作。
特殊:选取此专长会令龙之萨满成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狗头人工兵[种族][范型]
前提:狗头人子类,炼金术师1级
效果:你的炼金炸弹能力的每日使用次数增加每3个炼金术师等级1次。此外,当你达到炼金术师6级时,以一个整轮动作并花费一次炼金炸弹能力的每日使用次数,你可以在与你相邻的一个空置方格中布设一枚由炼金炸弹改造而成的地雷陷阱,该陷阱的搜索DC为10+1/2你的炼金术师等级+你的智力调整值,其解除装置DC为该数值+5。任何进入该方格的生物将触发爆炸,受到如同被炼金炸弹直接命中的伤害、倒地且恍惚1轮,成功的反射豁免(DC等于该陷阱的搜索DC)可以减半该伤害并忽略倒地和恍惚效果。你可以无需进行解除装置检定地解除自己布设的炼金炸弹,但该炸弹会失效而不能另作他用。如果未被触发,以此方式布设的地雷陷阱将在24小时后失效。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狗头人游击队员[种族][范型]
前提:狗头人子类,异乡人1级
效果:你将躲藏和潜行加入你的异乡人本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个异乡人等级+1加值。此外,当你达到异乡人6级时,每轮一次,你可以以自由动作花费1点勇毅值以获得偷袭能力,如同游荡者职业能力,但你获得的偷袭伤害为1d6+每5个异乡人等级额外1d6点。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狗头人火蜥骑兵[种族][范型]
前提:狗头人子类,骑士1级
效果:只要你正骑乘着具有火系亚种、火焰免疫或火焰再生能力的坐骑,每当你受到不超过每骑士等级1点的火焰伤害时,你忽略此伤害并获得相同数值的生命值治疗。此外,当你达到骑士4级时,你可以选择焚火蜥龙(Kyrana)作为你的骑士坐骑,即使它是魔法兽而非动物。在决定你的焚火蜥龙坐骑的能力时,它的等级调整值视为+1(而非按照正常的魔法兽坐骑的LA计算规则得出+2)。你的焚火蜥龙坐骑每获得两个额外的HD(在其基础HD之外),其喷吐武器伤害就提高1d6点。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狗头人烟火术士[种族][范型]
前提:狗头人子类,龙火术士1级
效果:你的喷吐武器的豁免DC提升每8个龙火术士等级1点。此外,当你达到龙火术士6级时,作为使用喷吐武器动作的一部分,你可以咀嚼一块炼金煤炭(Alchemical Coal,PF进化种族手册ARG)并使你的此次喷吐武器攻击额外具有此炼金煤炭的效果,所有在对抗你的喷吐武器的豁免检定中失败的生物将受到炼金煤炭造成的伤害和异常状态影响,且不能再对其进行豁免检定。豁免检定成功的生物免受炼金煤炭的影响。
特殊:选取此专长会令龙火术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

火元素裔先锋[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),战士1级
效果:你在先攻检定中获得每4个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,每天一次,你可以以一个迅捷动作令自己身上燃起熊熊火焰,效果如同法术“烈火净身”(Fires Of Purity,建议使用完美神力版本),但仅限对你自身使用,施法者等级等于你的战士职业等级。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

火元素裔沙漠舞者[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),吟游诗人1级
效果:当你一只手持用轻型或单手挥砍武器,且另一只手不持用任何物品时,你在AC上获得每4个吟游诗人等级+1闪避加值。此外,当你达到吟游诗人6级时,以一个标准动作并花费一次吟唱能力的每日使用次数,你可以尝试一次DC 15的表演(舞蹈)检定,若检定成功,你可以开始一次启动时间不长于标准动作的吟唱,同时以一件轻型或单手挥砍武器进行一次近战攻击;若检定失败,你仍能进行该次近战攻击,但无法进行吟唱,且吟唱能力的每日使用次数仍会被消耗。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

火元素裔精灵术士[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),召唤师1级
效果:由你召唤的召唤生物获得每2个召唤师等级1点火焰抗力。此外,当你达到召唤师6级时,你可以令你的幻灵获得烈火生物模板(PF召唤者手册),忽略该模板的等级调整值,这视为一项需要花费2点进化点的幻灵进化。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

火元素裔烈焰使[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),术士1级
效果:每当你施展一道具[火焰]或[光亮]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个术士等级+1加值。此外,当你达到术士6级时,由你施展的具[火焰]描述符的法术将自动获得闪耀法术超魔专长(扩展专长)的好处,而无需已知该专长、提升施法者等级或延长施法时间。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

火元素裔焚魂者[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),审判者1级
效果:你在针对火元素位面或火系亚种生物的知识(位面)技能中获得每2个审判者等级+1加值。此外,当你达到审判者6级时,每当你杀死一个成为你的审判目标的活物时,你可以以一个迅捷动作从该生物的尸体中召唤出一只火元素,出现在该生物原本占据的方格中,其外形看起来像是由于燃烧而在哀嚎的死者样貌。你以此方式召唤出的火元素的HD数不能超过死亡生物的HD数(例如,杀死一个4HD的生物最多可以召唤4HD的中型火元素),且该火元素在被召唤的回合中处于恍惚状态。除上述不同外,此能力如同法术“三级召唤怪物”(Summon Monster III),施法者等级等于你的审判者职业等级。你每天可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值(最少1次)。
特殊:选取此专长会令审判者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

火元素裔炫光射手[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),异乡人1级
效果:你在对抗目盲效果的豁免检定中获得每2个异乡人等级+1加值。此外,当你达到异乡人6级时,以一个标准动作并花费1点勇毅值,你可以对某个方格(AC视为5)或生物进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外还会引发一次强烈的闪光,所有距离攻击落点处10尺范围内的生物必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2你的异乡人职业等级+你的魅力调整值)否则将目盲一轮,该区域内所有隐形生物的位置都将被揭示(躲藏检定承受-40减值,持续一轮),具有强光敏感特性的生物在此豁免检定中承受-4减值,具有强光致盲特性的生物在此豁免检定中自动失败。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

火元素裔焚炎兵[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),炼金术师1级
效果:你的炼金炸弹能力的每日使用次数增加每3个炼金术师等级1次。此外,当你达到炼金术师6级时,在使用焚化炸弹科研发现时,你的焚化炸弹对被直接命中的生物造成的火焰伤害(包括初始伤害和后续伤害)提升每4个炼金术师等级1d6点(最大在20级时达到6d6点),溅射伤害提升每4个炼金术师等级1点,持续时间不变。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

火元素裔燃炎之刃[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),游荡者1级
效果:在使用你的引火者(Fire-Starter)替换种族特性时,你可以选择在单次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定中投骰两次并取较好的结果,取代原本的获得+1士气加值。此外,当你达到游荡者6级时,在攻击一个已被点燃的生物时,该生物在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

火元素裔舞火者[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),巫觋1级
效果:你的每日使用次数为“3+智力调整值”次的偏好元素3级元素能力的每日使用次数增加每2个巫觋等级1次(若你拥有多项3级元素能力,你只能将额外的每日使用次数加在其中一项上)。此外,当你达到巫觋8级时,你可以以直觉动作使用火元素的火焰之舞元素能力,且可以将该能力用于其他生物施展的火焰法术,这允许你在被一道火焰伤害之前将其转移。
特殊:选取此专长会令巫觋成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

火元素裔赤炎术士[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),操念使1级
效果:在决定你的护身原力(Defense Wild Talents)的效果时,你的等效操念使等级视为正常的1.5倍(小数舍去)。此外,当你达到操念使8级时,在使用火元素的通用原力(不包括念袭和注能原力)时,你需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。如果一项通用原力通常会持续至超载被移除为止,且它的超载总消耗被降低为0点,那么它改为持续24小时。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

火元素裔炎流剑士[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),剑道家1级
效果:你获得每2个剑道家等级1点火焰抗力。当你达到剑道家8级时,只要你的活跃元素为火元素,由你使用的融素流武术招式就能获得强化。若这些招式可以被Animus增幅(AA),则视为你在启动招式时为其花费了2点Animus般获得增益,但仅能使用武术本身的强化效果,且仍需遵守Animus增幅的强化上限;若否,则招式的豁免DC提升1点,且为使用该招式而进行的攻击检定、技能检定和其他对抗检定获得+2加值。上述强化效果对武术架势无效。
特殊:选取此专长会令剑道家成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

火元素裔烈焰领主[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),德鲁伊1级
效果:你的荒野变形能力的每日使用次数增加每6个德鲁伊等级1次。此外,当你达到德鲁伊8级时,在使用荒野变形职业能力时,你可以变形为具火系亚种的元素生物或异界生物(仍需遵守体型和最大HD限制),而非仅能变形为动物。在变形为元素或异界生物时,你不需要自然施法专长也能如常施展德鲁伊法术。若你以此方式变形为一个可以说话的生物,你就可以在变形后正常说话。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

风元素裔耳语者[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),游荡者1级
效果:你在聆听和收集信息技能的技能检定中获得每3个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者4级时,你获得以下类法术能力:每天3次—声音增幅(Amplify);每天1次—风讯术(Whispering Wind)、锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)。上述类法术能力的施法者等级等于你的游荡者职业等级,豁免DC基于智力。你的智力值必须达到10+法术等级才能使用相应的类法术能力。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

风元素裔气流使[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),心灵术士1级
效果:你在针对气元素位面或气系亚种生物的知识(位面)技能中获得每2个心灵术士等级+1加值。此外,你可以将异能“操控气流”(Control Air)和“飞行术”(Fly,Psionic)加入你的心灵术士已知异能,并且对你而言,这两项异能的异能等级视为比正常低一环(操控气流视为一环异能,飞行术视为三环异能),你仍不能展现超出你当前可知的最高能级的异能。
特殊:选取此专长会令心灵术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

风元素裔精灵术士[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),召唤师1级
效果:由你召唤的召唤生物获得每2个召唤师等级1点电击抗力。此外,当你达到召唤师6级时,你可以令你的幻灵获得气流生物模板(PF召唤者手册),忽略该模板的等级调整值,这视为一项需要花费2点进化点的幻灵进化。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

风元素裔电击使[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),术士1级
效果:每当你施展一道具[电击]或[音波]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个术士等级+1加值。此外,当你达到术士6级时,由你施展的具[电击]描述符的法术将自动获得震荡法术超魔专长(扩展专长)的好处(即使该专长通常仅能对[音波]法术生效),而无需已知该专长、提升施法者等级或延长施法时间。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

风元素裔镰鼬门徒[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),武僧1级
效果:你在跳跃和察言观色技能的技能检定中获得每3个武僧等级+1加值。此外,当你达到武僧6级时,以一个标准动作并花费2点气,你可以将自己变形为一道旋风,效果如同一只大型风元素的旋风能力,最多持续每武僧等级1轮。在旋风形态下,你获得等同于你基本陆地速度两倍的飞行速度(机动性完美),伤害减免10/魔法,同时免疫毒素、睡眠、麻痹和震慑效果,免疫重击和夹击,但你不能进行攻击或施展需要语言、姿势、材料或法器成分的法术。体型为中等或更小的生物在接触旋风时需通过反射豁免(DC=10+1/2你的修验者职业等级+你的感知调整值)否则会受到2d6点伤害并被强风吹至空中(无需进行第二次反射豁免),效果如风元素的旋风能力中所述。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

风元素裔天空咏者[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),萨满1级
效果:你在针对天气或具飞行速度的生物的知识(自然)技能中获得每2个萨满等级+1加值。此外,当你达到萨满6级时,每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“威震天空”(Lord Of The Sky),施法者等级等于你的萨满职业等级,豁免DC基于感知调整值。无论是否具有龙血亚种,你都能从此类法术能力中获得60尺飞行速度。
特殊:选取此专长会令萨满成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

风元素裔雾隐门徒[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),法师1级
效果:你的飞行速度获得每4个法师等级额外+5尺加值(若你没有攀爬速度,此能力无效)。此外,当你达到法师6级时,在施展“气化形体”(Gaseous Form)法术或类法术能力时,在法术效果持续期间,你不会失去超自然能力,且能够如常施展法术(即使是需要语言、姿势或材料成分的法术)。你不会在处于气体形态时获得伤害减免,取而代之地,你获得对所有穿刺、挥砍和钝击伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你从其他来源获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

风元素裔镰刃魔术师[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),侠客1级
效果:你的秘法弹造成的伤害获得每2个侠客等级+1加值。此外,当你达到侠客6级时,在使用秘法弹类法术能力(参见魔导师变体)时,无论你是否进行魔导弹装填,你的魔导弹攻击都会获得[气]描述符的增益效果,但你不会在冲撞战技中获得等同于被消耗法术之法术等级的加值。此效果可以与通常的魔导弹装填效果叠加,若这会将你的秘法弹攻击改为两种不同的伤害类型,则你选择其中一种伤害类型生效(若你消耗一道具[力场]描述符的法术使用魔导弹装填,则可以将秘法弹的伤害类型改回力场伤害)。
特殊:选取此专长会令侠客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

风元素裔剑舞者[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),巫觋1级
效果:你的飞剑诀职业能力(参见御剑士变体)的每日使用次数增加每2个巫觋等级1次。此外,当你达到巫觋8级时,你可以以一个迅捷动作令你的联结飞剑进入舞空状态,取代通常的标准动作。
特殊:选取此专长会令巫觋成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

风元素裔大空术士[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),操念使1级
效果:在决定你的护身原力(Defense Wild Talents)的效果时,你的等效操念使等级视为正常的1.5倍(小数舍去)。此外,当你达到操念使8级时,在使用气元素的通用原力(不包括念袭和注能原力)时,你需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。如果一项通用原力通常会持续至超载被移除为止,且它的超载总消耗被降低为0点,那么它改为持续24小时。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

风元素裔舞空剑士[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),剑道家1级
效果:你获得每2个剑道家等级1点电击抗力。当你达到剑道家8级时,只要你的活跃元素为风元素,由你使用的融素流武术招式就能获得强化。若这些招式可以被Animus增幅(AA),则视为你在启动招式时为其花费了2点Animus般获得增益,但仅能使用武术本身的强化效果,且仍需遵守Animus增幅的强化上限;若否,则招式的豁免DC提升1点,且为使用该招式而进行的攻击检定、技能检定和其他对抗检定获得+2加值。上述强化效果对武术架势无效。
特殊:选取此专长会令剑道家成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

风元素裔天空领主[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),德鲁伊1级
效果:你的荒野变形能力的每日使用次数增加每6个德鲁伊等级1次。此外,当你达到德鲁伊8级时,在使用荒野变形职业能力时,你可以变形为具气系亚种的元素生物或异界生物(仍需遵守体型和最大HD限制),而非仅能变形为动物。在变形为元素或异界生物时,你不需要自然施法专长也能如常施展德鲁伊法术。若你以此方式变形为一个可以说话的生物,你就可以在变形后正常说话。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

水元素裔涌动者[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),武僧1级
效果:你在所有脱逃检定和擒抱对抗检定中获得每3个武僧等级+1加值。此外,当你达到武僧6级时,以一个标准动作并花费1点气,你可以变形为一种清澈的流质生物,效果如同法术“不定型体”(Amorphous Form),但仅限对你自身使用,施法者等级等于你的武僧职业等级。在此能力生效期间,你不会因此失去你的超自然能力,同时还会额外获得伤害减免5/—和水元素的“浸湿”特殊攻击(参见SRD怪物部分)。你可以在流质形态下进行擒抱,若你在擒抱中压制了一个生物,便可以令其如浸入水中般开始窒息。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

水元素裔神官[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),治疗师1级
效果:在以医疗技能对抗疾病、毒素或为其他生物做长期护理时,你在医疗技能检定中获得每2个治疗师等级+1加值。此外,你将以下法术加入你的治疗师已知法术:一环—活化流水(Animate Water);三环—水牢法球*(Aqueous Orb,PF法术);五环—涛跃术(Swamp Stride);七环—操控天气(Control Weather);九环—元素集群(Elemental Swarm,仅限召唤水元素)。
特殊:选取此专长会令治疗师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

水元素裔精灵术士[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),召唤师1级
效果:由你召唤的召唤生物获得每2个召唤师等级1点寒冷抗力。此外,当你达到召唤师6级时,你可以令你的幻灵获得水流生物模板(PF召唤者手册),忽略该模板的等级调整值,这视为一项需要花费2点进化点的幻灵进化。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

水元素裔寒冰术士[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),术士1级
效果:每当你施展一道具[水]或[寒冷]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个术士等级+1加值。此外,当你达到术士6级时,由你施展的具[寒冷]描述符的法术将自动获得霜冻法术超魔专长(扩展专长)的好处,而无需已知该专长、提升施法者等级或延长施法时间。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

水元素裔织浪者[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),魔战士1级
效果:你在用于克服水栖生物、水系亚种生物和具有游泳速度的生物的法术抗力的施法者等级检定获里得每2个魔战士等级+1加值。此外,当你达到魔战士6级时,以一个迅捷动作并花费1点法术力,你可以塑造出一把由流水构成的轻武器或单手武器,效果如同法术“幽灵武器”(Spectral Weapon),施法者等级等于你的魔战士职业等级。不同于原法术,流水武器是真实存在的而非幻术效果,因此被击中的生物不能进行意志豁免来减半伤害。流水武器总是造成非致命钝击伤害,被其命中的生物可以尝试反射豁免(DC=1/2魔战士职业等级+魔战士的智力调整值)来减半伤害。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

水元素裔海之魔女[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),女巫1级
效果:每当你施展一道需要进行对抗检定(例如冲撞对抗)的具[水]描述符的法术,你在此类对抗检定中获得每2个女巫等级+1加值。此外,当你达到女巫6级时,每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“潮汐奔涌”(Tidal Surge),施法者等级等于你的女巫职业等级,豁免DC基于智力调整值。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

水元素裔激流使[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),精魂萨满1级
效果:你的水流冲击种族类法术能力的每日使用次数增加每3个精魂萨满等级1次。此外,当你达到精魂萨满6级时,在施展“水流冲击”(Hydraulic Push,PF进阶玩家手册APG)和“水流爆发”(Hydraulic Torrent,PF进阶玩家手册APG)法术或类法术能力时,你在战技检定中获得+4加值,且你可以改为对受影响的生物进行一次摔绊、拖拽、阴招或卸除武器战技,取代通常的冲撞战技。
特殊:选取此专长会令精魂萨满成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

水元素裔蒸灼明师[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),法师1级
效果:当你施展一道具[水]或[火焰]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个法师等级+1加值。此外,当你达到法师6级时,在施展一道具[火焰]描述符的法术时,你可以令该法术制造出滚热的蒸汽而非火焰。蒸汽法术额外获得[水]描述符,能够在水下如常生效,且不会点燃任何易燃物。若一道造成生命值伤害且持续时间为“立即”的[火焰]法术被转变为蒸汽法术,该法术会额外持续每2个施法者等级1轮,并在随后的每一轮中对目标生物(若其为目标型法术)或所有位于影响范围内的生物(若其为范围型法术)再次造成法术伤害。此效果不允许进行豁免检定,但在进行后续伤害的伤害投骰时,法术的所有伤害骰均取最小值,且除造成伤害外的所有法术效果均不会重复生效。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

水元素裔唤浪者[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),巫觋1级
效果:你的每日使用次数为“3+智力调整值”次的偏好元素3级元素能力的每日使用次数增加每2个巫觋等级1次(若你拥有多项3级元素能力,你只能将额外的每日使用次数加在其中一项上)。此外,当你达到巫觋8级时,在使用水元素的波滔元素能力时,你在战技检定中获得+4加值,且所有被波浪击倒的生物从俯卧状态起身所需的动作提升一级(移动动作变为标准动作,若目标生物能以迅捷动作或自由动作起身则变为移动动作),此效果在该生物脱离波浪前始终持续,且在脱离后仍持续一轮。
特殊:选取此专长会令巫觋成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

水元素裔水流术士[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),操念使1级
效果:在决定你的护身原力(Defense Wild Talents)的效果时,你的等效操念使等级视为正常的1.5倍(小数舍去)。此外,当你达到操念使8级时,在使用水元素的通用原力(不包括念袭和注能原力)时,你需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。如果一项通用原力通常会持续至超载被移除为止,且它的超载总消耗被降低为0点,那么它改为持续24小时。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

水元素裔霜雪剑士[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),剑道家1级
效果:你获得每2个剑道家等级1点寒冷抗力。当你达到剑道家8级时,只要你的活跃元素为水元素,由你使用的融素流武术招式就能获得强化。若这些招式可以被Animus增幅(AA),则视为你在启动招式时为其花费了2点Animus般获得增益,但仅能使用武术本身的强化效果,且仍需遵守Animus增幅的强化上限;若否,则招式的豁免DC提升1点,且为使用该招式而进行的攻击检定、技能检定和其他对抗检定获得+2加值。上述强化效果对武术架势无效。
特殊:选取此专长会令剑道家成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

水元素裔漩涡领主[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),德鲁伊1级
效果:你的荒野变形能力的每日使用次数增加每6个德鲁伊等级1次。此外,当你达到德鲁伊8级时,在使用荒野变形职业能力时,你可以变形为具水系亚种的元素生物或异界生物(仍需遵守体型和最大HD限制),而非仅能变形为动物。在变形为元素或异界生物时,你不需要自然施法专长也能如常施展德鲁伊法术。若你以此方式变形为一个可以说话的生物,你就可以在变形后正常说话。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

土元素裔哨卫[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),圣武士1级
效果:你获得每4个圣武士等级1点伤害减免/—。此外,当你达到圣武士6级时,若你站在地面上且整整一轮没有进行任何移动(无论主动或是被动),则你的敌人需要将你的威胁范围内的所有方格视为困难地形,持续至你离开当前位置为止。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

土元素裔冥思者[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),牧师1级
效果:你在针对土元素位面或土系亚种生物的知识(位面)技能中获得每2个心灵术士等级+1加值。此外,通过花费一次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,你可以将任何你已准备的牧师法术自发转换为一个法术等级相同或更低的土领域法术。如果你并不拥有土领域,你仍可以如此自发转换土领域法术,但仅限你站在地面上时,且此时自发转换土领域法术需要一个整轮动作。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

土元素裔精灵术士[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),召唤师1级
效果:由你召唤的召唤生物获得每2个召唤师等级1点强酸抗力。此外,当你达到召唤师6级时,你可以令你的幻灵获得地层生物模板(PF召唤者手册),忽略该模板的等级调整值,这视为一项需要花费2点进化点的幻灵进化。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

土元素裔侵蚀者[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),术士1级
效果:每当你施展一道具[土]或[强酸]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个术士等级+1加值。此外,当你达到术士6级时,由你施展的具[强酸]描述符的法术将自动获得燃烧法术超魔专长(扩展专长)的好处,而无需已知该专长、提升施法者等级或延长施法时间。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

土元素裔石之门徒[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),武僧1级
效果:你的AC获得每4个武僧等级+1天生防御加值,这可以与你来自土元素裔种族特性的天生防御加值(如果有)叠加。此外,当你达到武僧6级时,以一个迅捷动作并花费1点气,你可以以类法术能力的形式施展法术“御土击”(Mighty Fist of the Earth,PF进化种族手册ARG),在以此方式被施展时,法术的持续时间由立即变为1轮,其效果作用于你当回合的所有徒手攻击,但并不给予你额外的攻击次数。你还可以以一个直觉动作并花费1点气,以类法术能力的形式施展法术“石盾术”(Stone Shield,PF进化种族手册ARG)。上述类法术能力的施法者等级均等于你的武僧职业等级。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

土元素裔晶簇勇士[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),巡林客1级
效果:你的AC获得天生防御加值,数值等同于植入你体内的被视为天生武器的血肉宝石尖刺数量。此外,你可以将你植入体内的血肉宝石尖刺(Fleshgem,PF进化种族手册ARG)视为一种造成1d6点穿刺伤害的钉刺天生武器,而非视为甲刺。你最多只能以此方式获得1+每5个巡林客等级额外一项钉刺天生武器,超出上限的血肉宝石尖刺不能作为天生武器使用,但仍可以被视为甲刺。任何以徒手攻击或天生武器攻击你,或在距离你不超过5尺的位置上使用近战武器攻击你的生物在每次攻击时都将受到你植入体内的每根视为天生武器的血肉宝石尖刺1d6点的穿刺伤害。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

土元素裔镜卫[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),战士1级
效果:你从结晶态(Crystalline Form)种族替换能力中获得的对抗射线攻击的AC加值提升每2个战士等级1点。此外,当你达到战士6级时,若一次以你为目标的射线攻击失手或被偏斜,你可以将该射线反射向攻击者,使用相同的攻击加值重投攻击检定以决定该射线是否命中攻击者。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

土元素裔播种者[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),物灵师1级
效果:你获得每4个物灵师等级1点额外进化点。此外,当你达到物灵师6级时,当你对你的植物伙伴施展“激励进化”(Evolution Surge,参见召唤师法术,包括次级激励进化和高等激励进化)法术时,只要你的植物伙伴保持在你身旁10尺范围内,法术的持续时间就将变为“永久”,且在你的植物伙伴离开该范围后仍持续每施法者等级1分钟时间(即使植物伙伴之后再次回到该范围内,法术的持续时间也不会再次变为永久)。你在同一时间只能令一道激励进化法术永久化,若你在此期间施展另一道激励进化法术,前一道法术的持续时间将恢复正常。
特殊:选取此专长会令物灵师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

土元素裔地泳者[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),巫觋1级
效果:你的每日使用次数为“3+智力调整值”次的偏好元素3级元素能力的每日使用次数增加每2个巫觋等级1次(若你拥有多项3级元素能力,你只能将额外的每日使用次数加在其中一项上)。此外,当你达到巫觋8级时,只要你的偏好元素为土元素,你就能获得30尺颤动感知能力。
特殊:选取此专长会令巫觋成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

土元素裔地脉术士[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),操念使1级
效果:在决定你的护身原力(Defense Wild Talents)的效果时,你的等效操念使等级视为正常的1.5倍(小数舍去)。此外,当你达到操念使8级时,在使用土元素的通用原力(不包括念袭和注能原力)时,你需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。如果一项通用原力通常会持续至超载被移除为止,且它的超载总消耗被降低为0点,那么它改为持续24小时。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

土元素裔磐石剑士[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),剑道家1级
效果:你获得每2个剑道家等级1点强酸抗力。当你达到剑道家8级时,只要你的活跃元素为土元素,由你使用的融素流武术招式就能获得强化。若这些招式可以被Animus增幅(AA),则视为你在启动招式时为其花费了2点Animus般获得增益,但仅能使用武术本身的强化效果,且仍需遵守Animus增幅的强化上限;若否,则招式的豁免DC提升1点,且为使用该招式而进行的攻击检定、技能检定和其他对抗检定获得+2加值。上述强化效果对武术架势无效。
特殊:选取此专长会令剑道家成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

土元素裔沃土领主[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),德鲁伊1级
效果:你的荒野变形能力的每日使用次数增加每6个德鲁伊等级1次。此外,当你达到德鲁伊8级时,在使用荒野变形职业能力时,你可以变形为具土系亚种的元素生物或异界生物(仍需遵守体型和最大HD限制),而非仅能变形为动物。在变形为元素或异界生物时,你不需要自然施法专长也能如常施展德鲁伊法术。若你以此方式变形为一个可以说话的生物,你就可以在变形后正常说话。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

模版速查:
劇透 -   :
烈火生物(Fiery Creature)(CR+0或者+1)
烈火生物是火元素位面的本土居民,如同是他们家园那燃烧能量的一个中转站。这个模板只能被添加在没有如下亚种的非异界生物上:气系,寒系,土系,火系,水系。具有游泳速度的生物无法成为烈火生物。一个烈火生物的CR在基底生物拥有5个或更多HD的时候+1。
重建规则:获得火系亚种;获得60尺黑暗视觉;按照下表获得DR;按照下表获得天生武器攻击时的额外火焰伤害。
HD         DR        火焰伤害
1-4        -           1
5-10       3/-        1d6
11+        5/-        2d6

气流生物(Aerial Creature)(CR+0或者+1)
气流生物是气元素位面的本土居民,为了在这儿求生,他们有着独特的变异。这个模板只能被添加在没有如下亚种的非异界生物上:气系,寒系,土系,火系,水系。一个气流生物的CR在基底生物拥有5个或更多HD的时候+1。
重建规则:获得气系亚种;获得60尺黑暗视觉;按照下表获得DR和电击抗力;获得等同于他们最高速度的飞行速度,机动性为完美(飞行速度最高为10尺/HD);按照下表获得天生武器和金属武器攻击时的额外电击伤害。
HD         DR      电击抗力      电击伤害
1-4        -         10             1
5-10       3/-       15            1d6
11+        5/-       20            2d6

水流生物(Aqueous Creature)(CR+0或者+1)
水流生物是水元素位面的本土居民,他们以一种独特的优雅在水下移动。这个模板只能被添加在没有如下亚种的非异界生物上:气系,寒系,土系,火系,水系。一个水流生物的CR在基底生物拥有5个或更多HD的时候+1。
重建规则:获得水系亚种;获得60尺黑暗视觉;按照下表获得DR和寒冷抗力;获得等同于他们最高速度+10尺的游泳速度;按照下表获得天生武器和金属武器攻击时的额外寒冷伤害。
HD         DR      寒冷抗力      寒冷伤害
1-4        -         10             1
5-10       3/-       15            1d6
11+        5/-       20            2d6

地层生物(Chthonic Creature)(CR+0或者+1)
地层生物是土元素位面的本土居民。他们对强酸有着抗性,并运用强酸在他们家园的坚实土层中掘进。这个模板只能被添加在没有如下亚种的非异界生物上:气系,寒系,土系,火系,水系。一个地层生物的CR在基底生物拥有5个或更多HD的时候+1。
重建规则:获得土系亚种;获得60尺黑暗视觉;按照下表获得DR和强酸抗力;获得等同于他们最高速度一半的掘地速度,(它们挖出的通道总是会在身后崩塌,从不留下可用的通道);按照下表获得天生武器攻击时的额外强酸伤害。
HD         DR      强酸抗力      强酸伤害
1-4        -         10             1
5-10       3/-       15            1d6
11+        5/-       20            2d6

天狗剑术宗师[种族][范型]
前提:天狗子类,战士1级
效果:当你持用任何属于轻刃武器组的武器、穿着轻甲或不穿甲,并且没有负重拖累时,你在AC上获得每4个战士等级+1闪避加值。此外,当你达到战士6级时,每天一次,你可以以一个迅捷动作进入一种高度集中的默想状态,在此状态中,你的意志豁免获得+4士气加值,并且当你使用属于轻刃武器组的武器进行攻击时,武器的重击威胁范围加倍,此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。默想状态持续3+你的感知调整值轮,但每当你受到伤害时,都必须通过成功的意志豁免(DC=15+每5点伤害额外1点),否则默想状态将立即结束。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

天狗妖道[种族][范型]
前提:天狗子类,修验者1级
效果:当你施展造成负能量伤害的修验者法术时,该法术造成每2个修验者等级1点额外伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。此外,当你达到修验者6级时,每当你以一道1环或更高等级的修验者法术杀死一个HD不少于1/2你的修验者等级的生物时,你的气池恢复1点,最大不超过你的每日起始气池总量。你每天能以此方式恢复的气池总量不能超过你的修验者等级。
特殊:选取此专长会令修验者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

天狗追魂者[种族][范型]
前提:天狗子类,巡林客1级
效果:你在进行追踪的生存检定中获得每2个巡林客等级+1加值。此外,当你达到巡林客6级时,你获得了追猎活物心跳的能力,此能力如同60尺盲感,但只对拥有心跳的活物有效,对不死生物、构装体、元素、植物和泥怪等免疫重击的生物无效,对普通的物品也没有效果。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

天狗猎头者[种族][范型]
前提:天狗子类,异乡人1级
效果:你的每日起始勇毅值和勇毅值上限提升每6个异乡人等级1点。此外,当你达到异乡人8级时,以一个标准动作并花费2点勇毅值,你可以以类法术能力的形式施展法术“指名狙杀” (Named Bullet,PF极限战斗UC),施法者等级等于你的异乡人职业等级。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

天狗噬厄者[种族][范型]
前提:天狗子类,女巫1级
效果:你在对抗诅咒、巫术和邪术效果的豁免检定中获得每3个女巫等级+1加值。此外,当你达到女巫6级时,每当你对一个生物使用祈福巫术时,该生物可以在一轮内的最多两次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定中投骰两次并选择较好的结果,取代原本的一次。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

天狗风神少女[种族][范型]
前提:天狗子类,吟游诗人1级
效果:你的飞行速度获得每4个吟游诗人等级额外+5尺加值(若你没有飞行速度,此加值无效)。此外,当你达到吟游诗人6级时,你将获赠一支黑羽扇(Black Feather Fan,PF进化种族手册ARG)。在使用黑羽扇时,该奇物所施展的法术的施法者等级改为等于你的吟游诗人职业等级,豁免DC改为10+法术等级+你的魅力调整值。除通常可施展的法术外,你还可以使用黑羽扇施展法术“风之河”(River of Wind,PF进阶玩家手册APG)、“操纵风相”(Control Winds)或“无相之风”(Fickle Winds,PF极限魔法UM),使用上述法术均需要花费黑羽扇的3次每日使用次数。若你的黑羽扇遗失或损毁,你不会得到任何补偿,但重新购买的黑羽扇仍能获得上述效果。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

替换儿寻亲者[种族][范型]
前提:替换儿子类,女巫1级
效果:你获得每3个女巫等级1点伤害减免/钝击。此外,当你达到女巫8级时,每天一次,你可以变形为一只妖鬼婆,效果如同法术“变形术”,但持续每女巫等级1小时,且你可以获得妖鬼婆的特异能力特性、类法术能力和超自然能力。你可以在变身为鬼婆时说话和施法。变化形态(变成鬼婆和变回来)是一个不会引起借机攻击的标准动作。当你变形为妖鬼婆时,你可以如同真正的鬼婆一般参与或领导鬼婆战团。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

替换儿诱惑者[种族][范型]
前提:替换儿子类,吟游诗人1级
效果:由你施展惑控系(魅惑)子学派法术的豁免DC增加每8个吟游诗人等级1点。此外,当你达到吟游诗人6级时,你可以通过一次亲吻操纵类人生物的心智,若目标并非自愿接受亲吻,则你需要以一次成功的擒抱对抗来令此能力生效。被你亲吻的类人生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2你的吟游诗人职业等级+你的魅力调整值)否则将被迷惑,并会将你视为一位身处困难之中的美丽公主(或其他符合该生物认知的美丽、高贵而急需帮助的形象),并拒不承认其他人对你真正身份的见解。此能力在其他方面如同法术“魅惑人类”,施法者等级等于你的吟游诗人职业等级,但此能力不会因为你做出威胁性举动而被打破,只是会允许受术者再次尝试意志豁免。即使受术者成功通过豁免检定,他也不会意识到你的惑控尝试,除非他有其他理由怀疑你意图不轨。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

替换儿守贞者[种族][范型]
前提:替换儿子类,圣武士1级
效果:你在对抗魅惑、毒素和变形效果的豁免检定中获得每3个圣武士等级+1加值。此外,当你达到圣武士6级时,若你选择独角兽作为你的特殊坐骑,则在决定特殊坐骑的能力时,视为你的独角兽坐骑的等级调整值比正常少1(最低+0)。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

替换儿织梦者[种族][范型]
前提:替换儿子类,术士1级
效果:在对抗由你施展的“睡眠术”(Sleep)或类似的基于生命骰数的睡眠法术时,所有受影响生物的生命骰数视为比正常低1/每3个术士等级。此外,当你达到术士6级时,你可以以类法术能力的形式施展法术“暗示术”(Suggestion)和“篡改记忆”(Modify Memory),但仅限对一个昏迷或睡眠中的生物使用,施法者等级等于你的术士职业等级,豁免DC基于你的魅力调整值。目标生物仍能对此效果进行豁免检定,若目标只是睡眠而非昏迷,成功的豁免检定会令他惊醒。你每天可以使用上述能力的次数总计等同于你的魅力调整值。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

替换儿魔发女巫[种族][范型]
前提:替换儿子类,白发魔女1级
效果:由你施展的死灵系法术和具[诅咒]描述符的法术的豁免DC提升每8个白发魔女等级1点。此外,当你达到白发魔女6级时,当你施展一道距离为“接触”的法术时,你可以以自由动作使用你的白发天生武器以全部基本攻击加值进行一次近战攻击来传递这一法术,取代通常的近战接触攻击,若攻击命中,在正常的武器伤害之外法术效果也将施放。
特殊:选取此专长会令白发魔女成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

替换儿赤瞳杀手[种族][范型]
前提:替换儿子类,先驱者1级
效果:你将侦察和知识(神秘)加入你的先驱者本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个先驱者等级+1加值。此外,当你达到先驱者6级时,以一个标准动作,你可以开启一项30尺射程的凝视攻击,范围内所有看见你的眼睛的生物在其每个行动轮开始时必须通过一次成功的意志豁免(DC=10+1/2你的先驱者等级+你的智力调整值)否则将受到1d6点伤害且受诅1分钟,持续时间内多次承受此效果的生物会重复受到伤害,但受诅状态不叠加,成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再次受到此能力影响。这是一项基于视觉的超自然能力,你每天可以使用此能力的时间为每先驱者等级1轮,这些时间不必连续,但每次使用至少花费1轮。
特殊:选取此专长会令先驱者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半鱼人鞭斗士[种族][范型]
前提:半鱼人,战士1级
效果:当你持用长鞭时,你在摔绊和卸除武器的对抗擒抱检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,你可以随时以迅捷动作召唤出一支由冰霜和流水构成的长鞭,视为+1冰爆(Ice Burst)长鞭,该长鞭可以造成致命伤害,并能如常伤害AC上盔甲加值或天生防御加值较高的敌人,也不会在攻击时引发借机攻击。这条长鞭会在离开你手中时消散,并且随时可以以迅捷动作重新召唤出来,但你在同一时间只能召唤一条水之鞭。这是一项超自然能力。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半鱼人魔鱼信徒[种族][范型]
前提:半鱼人,女巫1级
效果:你在对抗魅惑、胁迫和变形效果的豁免检定中获得每3个女巫等级+1加值,此加值在对抗来自底栖魔鱼的此类效果时将变为相同数值的减值。此外,当你达到女巫6级时,以一次成功的近战接触攻击,你可以令目标生物的身体软化变形,效果如同法术“软化形体”(Corporeal Instability),施法者等级等于你的女巫职业等级。抵抗此效果的强韧为10+1/2你的女巫职业等级+你的智力调整值。你可以随意使用此能力。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半鱼人窃音者[种族][范型]
前提:半鱼人,催眠师1级
效果:你获得每2个催眠师等级1点音波抗力。此外,当你达到催眠师6级时,若一个生物在对抗你的催眠注视的豁免检定中失败,你还能额外窃走该生物的嗓音,该生物将在接下来的1分钟内无法发声、说话或施展具有语言成分的法术,且你可以在之后的每催眠师等级一天的时间内完美模仿该生物的嗓音。你在同一时间内只能以此方式记忆一个生物的嗓音,若你窃取另一个生物的声音,前一次窃得的嗓音将被遗忘。这视为一项额外的深邃注视能力。
特殊:选取此专长会令催眠师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半鱼人塑浪师[种族][范型]
前提:半鱼人,魔战士1级
效果:你在所有冲撞和摔绊战技的对抗检定中获得每3个魔战士等级+1加值。此外,当你达到魔战士6级时,在施展法术“水流冲击”(Hydraulic Push,PF进阶玩家手册APG)或“水流爆发”(Hydraulic Torrent,进阶玩家手册APG)时,被由你施展的上述法术成功冲撞的生物除正常后退外还会被击倒至俯卧且恍惚1轮。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半鱼人水肤妖僧[种族][范型]
前提:半鱼人,武僧1级
效果:你从心如止水职业能力中获得的意志豁免加值额外提升每3个武僧等级1点,但在面对来自底栖魔鱼的法术或效果时,此能力提供的全部加值将变为相同数值的减值。此外,当你达到武僧6级时,你的皮肤将如同受底栖魔鱼(Aboleth)的变形(Slime)能力影响般变为透明且极具弹性的黏膜,这使你AC上的天生防御加值(如果有)减少1点,但你获得对钝击和挥砍伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。若你以某种方式移除了你的水之依赖种族能力,你将不会获得上述好处。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半鱼人奥法搜寻者[种族][范型]
前提:半鱼人,游荡者1级
效果:你在使用魔法装置技能的技能检定中获得每3个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者8级时,你可以任意使用你从基础魔法、次级魔法或中级魔法盗贼天赋中获得的类法术能力,取代原本的每天三次。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

树蛙人长者[种族][范型]
前提:树蛙人子类,德鲁伊1级
效果:你在针对森林或沼泽地区、以及这些地区中的自然生物的知识(地理)和知识(自然)检定中获得每2个德鲁伊等级+1加值。此外,当你达到德鲁伊4级时,每天一次,你可以以类法术能力的形式施展“次级岁月抵抗”(Age Resistance, Lesser,PF法术),施法者等级等于你的德鲁伊职业等级。当你达到德鲁伊10级时,此能力改为等同于法术“岁月抵抗”(Age Resistance,PF法术),并在你达到德鲁伊16级时改为等同于法术“高等岁月抵抗”(Age Resistance, Greater,PF法术)。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

树蛙人缘木客[种族][范型]
前提:树蛙人子类,巡林客1级
效果:若你拥有对森林地区的偏好地形,则你对森林地区的偏好地形加值增加每3个巡林客等级1点。此外,当你达到巡林客4级时,你能在进行攀爬时仅凭足部和皮肤的粘性保持悬挂,因此不会在攀爬时失去AC上的敏捷加值,也不会因受到伤害而坠落。你可以在攀爬时自由使用双手进行攻击、持用盾牌或物品,或是进行其他需要占用双手的工作。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

树蛙人沼地杀手[种族][范型]
前提:树蛙人子类,忍者1级
效果:当你身处森林或沼泽地区时,你在聆听和侦察检定中获得每2个忍者等级+1加值。此外,当你达到忍者6级时,若你通过一次成功的跳跃检定(跳高或跳远)跃过至少10尺距离,并在一个敌人的身旁结束跳跃,则该敌人将对你的攻击措手不及。持续至此回合结束。
特殊:选取此专长会令忍者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

树蛙人王子[种族][范型]
前提:树蛙人子类,贵族1级
效果:你从皇室成员(Princely)种族能力的中获得的交涉和威吓技能的种族加值提升每3个贵族等级1点。此外,当你达到贵族6级时,你可以以类法术能力的形式施展法术“天降之蛙”(Rain of Frogs,PF极限魔法UM),施法者等级等于你的贵族职业等级。你每天可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值。
特殊:选取此专长会令贵族成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

树蛙人魔舌女巫[种族][范型]
前提:树蛙人子类,女巫1级
效果:在为传递接触法术而进行近战接触攻击时,你在攻击检定中获得每3个女巫等级+1加值。此外,当你达到女巫6级时,你可以通过你舌头传递接触法术,它视为具有10尺的触及范围,但仅能用于进行接触攻击。若你已拥有巧舌(Agile Tongue,PF树蛙人专长)专长,你的舌头的触及范围额外增加5尺。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

树蛙人沼地怪客[种族][范型]
前提:树蛙人子类,炼金术师1级
效果:你的毒性皮肤(Toxic Skin)种族能力的每日使用次数增加每3个炼金术师等级1次。此外,当你达到炼金术师6级时,在制作炼金炸弹时,你可以选择让炸弹爆炸后产生一片粘稠的凝胶,所有位于该炸弹溅射范围内的方格将如同受到法术“粘液封锁”(Glue Seal,PF进阶玩家手册APG)般成为困难地形,且你可以指定被该炸弹直接命中的生物持有的一件物品,令其如同受到粘液封锁法术影响一般被粘住,目标生物仍能对此进行豁免检定,豁免DC等于10+1/2你的炼金术师职业等级+你的智力调整值,施法者等级等于你的炼金术师职业等级。此能力是一项特殊的炼金炸弹强化,不能与其他强化炼金炸弹的效果叠加。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

人鱼漫雾师[种族][范型]
前提:人鱼,法师1级
效果:若你施展了一道会被强风吹散的创造云雾的咒法系(创造)子学派法术(例如“云雾术”),则在遭遇强风时,此类云雾在被吹散之前能够额外存在每2个法师等级1轮。此外,当你达到法师6级时,在施展一道创造云雾的咒法系(创造)子学派法术时,以一个迅捷动作,你可以令让和距离你不超过60尺范围的最多等同于你的智力调整值位同伴不受该云雾效果影响,你和这些同伴的视野不会被此法术创造的云雾遮蔽,如果该云雾还附带有任何负面效果(例如“臭云术”),则你和这些同伴免疫由该云雾造成的此类负面效果。你每天可以使用此能力的次数为3+你的智力调整值次。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

人鱼川流使[种族][范型]
前提:人鱼,牧师1级
效果:当你施展具有[水]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个牧师等级+1加值。此外,你将以下法术加入你的牧师职业的职业法术列表:一环—水流冲击(Hydraulic Push,PF法术);三环—水流爆发(Hydraulic Torrent,PF法术);五环—水流视域(Flowsight);七环—水龙卷(Waterspout);九环—津波(Tsunami,PF法术)。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

人鱼引路者[种族][范型]
前提:人鱼,吟游诗人1级
效果:你在关于水生生物或海洋事物的逸闻知识检定中获得每2个吟游诗人等级+1加值。此外,当你达到吟游诗人4级时,以一个标准动作并花费一次吟唱能力的每日使用次数,你可以产生如同法术“化鳍为趾”(Fins to Feet)或“海洋之触”(Touch of the Sea,PF法术)的效果,施法者等级等于你的吟游诗人等级,且持续时间均为每施法者等级1小时。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

人鱼波涛卫士[种族][范型]
前提:人鱼,战士1级
效果:你将侦察和生存加入你的战士本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,以一个标准动作,你可以使用三叉戟(Trident)攻击10尺锥状范围内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中。若你同时拥有突刺专长(扩展专长),你在使用此能力时可以改为攻击15尺锥状范围内的所有生物,但直到你的下个回合开始前,你的AC承受-2减值。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

人鱼割喉客[种族][范型]
前提:人鱼,游荡者1级
效果:你在摔绊战技、卸除武器战技和海之猎手(Sea Hunter,PF人鱼专长)专长的对抗检定中获得每3个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者6级时,以一个标准动作,你可以使用任何属于轻刃武器组的武器对一个处于俯卧(Prone)状态或是在水下失去平衡(参见水下战斗规则)的生物进行一次近战攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

人鱼深洋德鲁伊[种族][范型]
前提:人鱼,德鲁伊1级
效果:你的动物伙伴和由你召唤或呼唤的动物类生物获得60尺黑暗视觉。此外,当你达到德鲁伊8级时,以一个标准动作,你可以召唤一只巨章鱼(Octopus, giant),效果如同法术“六级召唤自然盟友”,施法者等级等于你的德鲁伊职业等级。你每天可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值。你可以在无水环境中使用此能力召唤巨章鱼。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

娜迦裔获选者[种族][范型]
前提:娜迦裔,德鲁伊1级
效果:当你以荒野变形能力变为一种具毒素特殊攻击的形态时,该毒素的豁免DC增加每6个德鲁伊等级1点。此外,当你达到德鲁伊8级时,在使用荒野变形能力时,你可以变形为一只水娜迦(Water Naga)或巡守娜迦(Guardian Naga),即使你的德鲁伊等级并未达到变形为上述形态所需的HD数。你可以获得你变成的娜迦的特异能力特殊攻击,但并不获得其施法能力。在变形为娜迦时,你可以选择保留你的双手,从而在没有自然施法专长的情况下也能如常施展具姿势、材料或法器成分的法术。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

娜迦裔摄心者[种族][范型]
前提:娜迦裔,催眠师1级
效果:你在用于对抗读取你的心灵的影响心灵效果(例如“侦测思想”)的豁免检定中获得每2个催眠师等级+1加值。此外,当你达到催眠师6级时,若一个类人生物在对抗你的催眠注视能力的豁免检定中失败,你可以选择魅惑该生物以取代催眠注视原本的作用,效果如同法术“魅惑人类”,施法者等级等于你的催眠师职业等级。若你如此做,催眠注视本身的效果(包括所有深邃注视效果)不会生效。被此效果魅惑的生物通常不会在魅惑效果结束时有所察觉,但你在魅惑该生物期间的行为仍可能在事后影响到该生物的态度。
特殊:选取此专长会令催眠师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

娜迦裔皇家卫士[种族][范型]
前提:娜迦裔,魔战士1级
效果:当你施展造成寒冷伤害的魔战士法术时,该法术造成每2个魔战士等级1点额外伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。此外,当你达到魔战士6级时,以一个标准动作并花费2点法术力,你可以召唤出一只大型水元素(Air Elemental, Large)来帮助你,效果如同法术“四级召唤怪物”,施法者等级等于你的魔战士职业等级。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

娜迦裔海巫[种族][范型]
前提:娜迦裔,吟游诗人1级
效果:当你施展一道具有[寒冷]或[电击]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个吟游诗人等级+1加值。此外,你将以下法术加入你的吟游诗人已知法术:一环—护盾术(Shield);二环—冰霜武器(Frost Weapon);三环—风墙术(Wind Wall);四环—电弧术(Arc Of Lightning);六环—连环闪电(Chain Lightning)。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

娜迦裔炼毒者[种族][范型]
前提:娜迦裔,炼金术师1级
效果:你的毒素种族能力的每日使用次数增加每4个炼金术师等级1次。此外,当你达到炼金术师6级时,你可以将你的智力调整值加在你的毒素种族能力生成的窃命毒(Life-Stealing Venom)的豁免DC和初始体质伤害上,这不改变该毒素的后续伤害。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

娜迦裔魔蛇育母[种族][范型]
前提:娜迦裔,召唤师1级
效果:你的幻灵的魅力值获得每4个召唤师等级+1加值。此外,若你拥有一只没有选取过肢体进化(包括幻灵基础形态提供的免费进化)的幻灵,则当你为该幻灵选取基础魔法、次级魔法、高级魔法和究级魔法进化时,你无需额外花费进化点就能令幻灵任意使用所选的类法术能力,且你可以分别从0环、1环、2环和3环的法师/术士法术列表中选择幻灵学会的法术,而非仅能从列出的法术中选取。如果你以此方式选择了需要贵重材料、法器或经验值成分的法术,幻灵在使用该法术时仍需支付上述成分。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狐妖九尾裔[种族][范型]
前提:狐妖子类,术士1级
效果:选择一项你已知的零环或一环的术士法术,并选择一项需提升的法术等级不超过一环的超魔专长(你不必拥有此专长),你在施展该法术时将自动获得所选超魔专长的好处,而不必提升法术位或延长施法时间。此效果一旦选定则不可更改。此后每当你获得新的法术等级时,都可以再选择对应法术等级上的一项你已知的术士法术,并为其搭配一项需提升的法术等级不超过一环的超魔专长。你每次获得此效果时不必选择相同的超魔专长。此外,从二环起,每次你获得此效果时都会长出一条额外的尾巴,这些尾巴并没有规则上的效果,但能用以表现你不断增长的魔力。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狐妖艺伎[种族][范型]
前提:狐妖子类,吟游诗人1级
效果:由你施展的惑控系(魅惑)子学派法术的豁免DC增加每8个吟游诗人等级1点。此外,当你达到吟游诗人6级时,你可以在易容和交涉检定中任意取10,即使分心或受到威胁,并且你可以以变身种族特性变形为不同相貌或性别的人类,而非仅限同种同性形态。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狐妖辉刃客[种族][范型]
前提:狐妖子类,魔剑客1级
效果:当你获得任何不超过50%的失手率(例如来自隐蔽或魔剑客的厄运灵光能力的失手率)时,该失手率提升每3个魔剑客等级5%(最高50%),若你同时具有多种失手率,只有其中一种可以获得此加值。此外,当你达到魔剑客6级时,以一个迅捷动作,你可以向武器中灌入妖火,令你的下次近战攻击的攻击检定获得+4加值,并能忽略攻击目标具有的全部来自隐蔽的失手率,若攻击命中,除正常造成伤害外目标还会承受一个“妖火”(Faerie Fire)法术效果,施法者等级等于你的魔剑客等级,且在此效果持续期间,目标生物在对抗你的魔剑客诅咒的豁免检定中承受-4减值。此能力视为一项等效法术等级为一环的邪术,你可以随意使用此能力,且不会因此引发借机攻击。
特殊:选取此专长会令魔剑客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狐妖诈术师[种族][范型]
前提:狐妖子类,盗法者1级
效果:由你施展的惑控系法术的豁免DC提升每8个盗法者等级1点。此外,当你达到盗法者6级时,在施展一道惑控系法术时,你可以将你的盗法能力与法术结合,这会令此法术的豁免DC减少2点,但若目标生物在对抗该惑控系法术的豁免检定中失败,你就能如同成功进行了偷袭并放弃了偷袭伤害一般对其应用盗取法术或盗取类法术能力两者之一。如果原法术不需要豁免,目标生物仍可以进行意志豁免来对抗盗法效果,豁免DC为法术的正常DC-2。若你成功魅惑了一个生物(例如通过“魅惑人类”法术),对该生物进行盗法不被视为一项威胁性的举动。
特殊:选取此专长会令盗法者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狐妖灰幕武士[种族][范型]
前提:狐妖子类,战士1级
效果:你在使用十手(Jutte)或任意轻刃武器进行的卸除武器战技的对抗检定中获得每2个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,若你使用单手持用的十手(Jutte)或任意轻刃武器成功卸除了一个生物的武器,你可以立即对该生物进行一次额外攻击。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狐妖灵火宗师[种族][范型]
前提:狐妖子类,修验者1级
效果:你获得每4个修验者等级1点额外气池储备。此外,当你达到修验者6级时,以一个迅捷动作并花费1点气,你可以释放出一道持续燃烧的狐火,效果如同法术“妖火”(Faerie Fire),施法者等级等于你的修验者等级。不同于通常的妖火法术,狐火在生成时会对范围内的生物造成每2个修验者等级1d6点(最大10d6点)火焰伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2你的修验者等级+你的魅力调整值)可以减半此伤害,但无法避免妖火效果。此能力造成的火焰伤害有一半来源于神力,这一半伤害无法被通常的火焰抗力或火焰免疫所抵消。
特殊:选取此专长会令修验者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狐妖占星师[种族][范型]
前提:狐妖子类,牧师1级
效果:当你使用机运领域(Luck Domain)的神授能力重投一次检定时,你在重投的检定中获得每牧师等级1点幸运加值。此外,你可以使用狐妖星石(Kitsune Star Gem)恢复你相应法术等级上的牧师法术位,而非仅能将其用于恢复类法术能力,且你可以以下述价格购置4环和更高等级的狐妖星石:12000金币(4环)、18750金币(5环)、27000(6环)、36750金币(7环)、48000金币(8环)和60750金币(9环)。当你达到牧师6级时,你免费获得一枚3环狐妖星石,这是来自你所信仰神祇的馈赠,出售或故意丢弃该星石视为对神祇的亵渎。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狐妖傀儡师[种族][范型]
前提:狐妖子类,巫觋1级
效果:当你施展属于土元素的巫觋法术时,法术的施法者等级获得每8个巫觋等级+1加值。此外,当你达到巫觋6级时,在施展法术“傀儡战士”(Terra Cotta Warrior)时,你创造出的傀儡战士的数据将改为如同大型活化物体(大型构装体,52hp,AC14,接触9,措手不及14,硬度6,速度30尺,攻击 挥击+5,伤害1d8+4);在施展法术“傀儡神狮”(Terra Cotta Lion)时,你创造出的傀儡神狮将获得一次额外的挥击攻击(伤害与其原有的挥击天生武器相同),且获得精通攫抓和紧勒(2d6+7)特殊攻击。
特殊:选取此专长会令巫觋成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狐妖化形者[种族][范型]
前提:狐妖子类,德鲁伊1级
效果:你将唬骗技能加入你的德鲁伊本职技能列表,并在唬骗和易容技能的技能检定中获得每3个德鲁伊等级+1加值。此外,当你达到德鲁伊6级时,若你使用荒野变形职业能力或其他变形子学派法术(例如野兽形态)变形为一只狐狸(Fox,PF怪物图鉴3魔宠部分),则你将在变形效果持续期间显得弱小且毫无威胁,如同处于持续生效的“示敌以弱”(Miserable Pity,PF极限魔法UM)法术作用之中,施法者等级等于你的德鲁伊职业等级,豁免DC为10+1/2你的德鲁伊职业等级+你的感知调整值。若此效果被解除或由于你进行攻击而被打破,只要变形效果尚未结束,此效果就会在1分钟后自动恢复。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鸮形人劫掠者[种族][范型]
前提:鸮形人子类,战士1级
效果:你从仇恨种族特性中获得的攻击检定加值增加每4个战士等级1点。此外,当你达到战士6级时,你可以以整轮动作使用穿刺或挥砍武器进行俯冲,这类似于冲锋,但你需要在冲锋过程中飞行至少30尺且下降至少10尺,你会获得所有基于冲锋的效果(例如攻击检定上的+2加值和AC-2减值),若俯冲攻击命中,则能造成双倍伤害。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鸮形人飞空盗[种族][范型]
前提:鸮形人子类,游荡者1级
效果:在对抗借机攻击时,你的AC获得每4个游荡者等级+1闪避加值。此外,当你达到游荡者6级时,以一个整轮动作,你可以飞行不超过你的两倍飞行速度的距离,并在此次飞行移动的任意一点上对一个你能触及到的生物尝试一次用于盗窃物品的手上功夫检定,你的此次盗窃尝试不会引发借机攻击(但你的移动会),但目标生物在发觉此次盗窃的侦察检定上获得+20加值。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鸮形人地狱使者[种族][范型]
前提:鸮形人子类,野蛮人1级
效果:你的狂暴能力的每日使用次数增加每6个野蛮人等级1次。此外,当你达到野蛮人8级时,你可以花费两次每日狂暴次数来开始一次地狱狂暴,在通常的狂暴增益之外,你还会获得60尺黑暗视觉,火焰抗力10,寒冷抗力10,伤害减免5/善良和5+你的野蛮人等级点的法术抗力,并获得两次造成1d6点伤害的爪抓攻击作为天生武器(若你已拥有爪抓天生武器,则改为其伤害骰增大一级)。此能力在其他方面如同狂暴能力。你不能同时选取此范型和旋风狂暴职业替换能力。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鸮形人誓仇者[种族][范型]
前提:鸮形人子类,先驱者1级
效果:你从不吉消息职业能力中获得的速度加值也对你的飞行速度生效。此外,当你达到先驱者6级时,若你通过伤害一个具有人类亚种的生物或是在最近一分钟内曾对你造成过伤害的生物而获得嗜血,你可以获得2点嗜血取代通常的1点。
特殊:选取此专长会令先驱者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鸮形人鸦后侍者[种族][范型]
前提:鸮形人子类,女巫1级
效果:你在知识(位面)和知识(历史)技能的技能检定中获得每3个女巫等级+1加值。此外,当你达到女巫6级时,以一个标准动作,你可以尝试夺取30尺范围内的一个生物的一段记忆,目标生物必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的女巫职业等级+你的智力调整值),若豁免失败,他的记忆将以一只虚幻渡鸦的姿态从脑中飞出并融入你的体内,这会对该生物造成1d4点智力伤害,并且使你获知该生物了解的一个简单问题的答案,效果如同法术“探寻思想”(Seek Thoughts,PF进阶玩家手册APG),该生物同时会失去对该答案的记忆,如同被“篡改记忆”(Modify Memory)法术抹去一般。你必须预先指定想要了解的问题,若目标生物不知道该问题的答案,那么你不会获知任何信息,目标生物也不会失去记忆(但仍会受到智力伤害)。无论是否通过豁免,同一个生物在24小时内只能成为此能力的目标最多一次。此能力被视为一项女巫巫术。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鸮形人渡亡之翼[种族][范型]
前提:鸮形人子类,唤魂师1级
效果:你的魅影的力量值获得每4个唤魂师等级+1加值。此外,当你达到唤魂师6级时,你的魅影可以以迅捷动作将它的挥击天生武器转变为爪抓天生武器,这不改变天生武器的伤害骰,也不会妨碍它使用那些需要挥击天生武器的能力,但会使其伤害类型变为穿刺和挥砍,魅影可以随时以迅捷动作将它的天生武器变回原样。每轮一次,若你的魅影使用爪抓天生武器在同一轮内两次命中同一个生物,或是以爪抓攻击确认了一次重击,它可以撕裂该生物的伤口并对其造成2d6+1.5倍魅影的力量调整值点额外伤害(不随重击加倍)。
特殊:选取此专长会令唤魂师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

巨灵裔贤者[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),觅法师1级
效果:你从元素防护职业能力中获得的豁免检定加值增加每2个觅法师等级1点。此外,当你达到觅法师6级时,你每天可以在非元素位面使用元素坚韧能力的时间改为每觅法师等级1小时,取代原本的每觅法师等级1分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少消耗1小时。
特殊:选取此专长会令觅法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

巨灵裔塑愿者[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),天佑者1级
效果:从强酸、电击、寒冷或火焰能量类别中选择一种,你拥有的所选类别的能量抗力增加每2个天佑者等级1点。此外,当你达到天佑者6级时,若一位距离你不超过30尺的除巨灵或巨灵裔之外的生物以一个标准动作向你许愿,你可以以直觉动作施展一道施法时间不超过一个标准动作的天佑者法术以回应此愿望,但此法术不能以你自己为目标(尽管你可以受到法术的范围影响)。你必须听见并理解其他生物的许愿才能使用此能力,且不能强迫非自愿的生物许愿,但愿望的内容与你所施展的法术并不需要有所联系。与你拥有特殊联系的生物(例如魔宠或动物伙伴)不能向你许愿。
特殊:选取此专长会令天佑者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

巨灵裔元素斗士[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),魔战士1级
效果:你的元素攻袭伤害提升每6个魔战士等级1d6点。此外,当你达到魔战士6级时,你可以通过花费1点法术力来使用你的元素攻袭种族特性,而不必花费其每日使用次数。你可以以一个迅捷动作同时启动元素攻袭和使用法术力强化你的武器,但必须为两者分别花费法术力(总计2点)。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

巨灵裔融素门徒[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),武僧1级
效果:你的元素攻袭种族能力的持续时间(或在你拥有蓄能元素攻袭专长的情况下,为此能力的每日使用轮数)增加每2个武僧等级1轮。此外,当你达到武僧6级时,若你拥有能量打击(Energy Strike)种族特性,则根据你选择的元素联系,你获得下述好处之一:
地步(Earthfoot):在元素攻袭期间,你获得30尺掘穴速度,且可以穿过任意距离的基于地面或岩石的困难地形而不受其阻碍;
炎掌(Firehand):你的炎掌种族特性造成的火焰伤害提升1d6点,且你可以将你从炎掌种族特性中获得的投掷火焰视为一种特殊武僧武器般适用疾风连击及其他武僧职业能力;
冰行(Icewalk):在元素攻袭期间,你步行穿过的每个方格都会被冰冻,效果如同法术“冰封小路”(Path Of Frost),施法者等级等于你的角色等级,以平衡检定穿过受影响区域的DC改为10+1/2你的武僧职业等级+你的感知调整值点,多次穿过同一方格的效果不叠加。你对自己创造出的冰封小径效果免疫;
电罩(Shockshield):你的电罩种族特性造成的电击伤害提升1d6点,且所有使用天生武器、徒手攻击或金属近战武器攻击你的生物在每次攻击时(无论是否命中)都会受到电罩伤害,你无需为此花费动作。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

巨灵裔联能刀客[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),剑道家1级
效果:你可以将知识(神秘)和法术辨识技能加入你的剑道家本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个剑道家等级+1加值。此外,当你达到剑道家8级时,只要你已知至少一种融素流招式,你就能够同时保持两种活跃元素取代通常的一种,但这两种活跃元素不能是彼此对立的元素(水元素与火元素对立,风元素与土元素对立),你可以以一个标准动作改变其中一种或同时改变两种活跃元素。在使用任何基于活跃元素的融素流武术招式与架势时,你所保持的两种活跃元素对应的效果会同时生效(“基于活跃元素的效果”是指具有类似“气:”之提示语的效果,不具有该提示语的武术效果及额外伤害均不属于活跃元素效果,也不会因此重复生效)。若一项融素流招式或架势会造成伤害类型基于你的活跃元素的额外伤害,你在造成伤害时可以从你保持的活跃元素中选择一种来决定伤害类型。
特殊:选取此专长会令剑道家成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

巨灵裔元素炼化师[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),炼金术师1级
效果:你的炼金炸弹能力的每日使用次数增加每3个炼金术师等级1次。此外,当你达到炼金术师8级时,以一个整轮动作,你可以在制作炼金炸弹的同时向炸弹中加入一剂元素活性剂(Elemental Flux,参见巨灵裔种族装备),随后将该炸弹投掷出去,若你如此做,该炼金炸弹在爆炸的同时还会在其落点召唤出一个微末火元素集群(Fire elementite swarm,位面手册),效果如同法术“四级召唤怪物”(Summon Monster IV),施法者等级等于你的炼金术师职业等级。以此方式召唤出的微末火元素集群在被召唤的回合不能进行集群攻击或执行任何动作,且直到它的下个回合开始前都处于措手不及状态。此能力被视为一项特殊的强化炼金炸弹的科研发现,因此不能与其他具星号的科研发现并用。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

巨灵裔融念者[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),操念使1级
效果:你的元素攻袭种族能力的可用轮数增加每2个操念使等级1轮。此外,当你达到操念使8级时,在你的元素攻袭能力生效期间,当你使用与你的元素攻袭的能量类型相符的元素念袭(不包括其他原力)时,你需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。在使用复合念袭时,只要你所使用的念袭包含与元素攻袭能量类型相符的元素,即可获得此能力的好处(火焰伤害对应火元素,寒冷伤害对应水元素,电击伤害对应气元素,强酸伤害对应土元素)。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

巨灵裔野性之魂[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),野蛮人1级
效果:你的元素攻袭种族能力的持续时间(或在你拥有蓄能元素攻袭专长的情况下,为此能力的每日使用轮数)增加每2个野蛮人等级1轮。此外,当你达到野蛮人6级时,在使用你的元素攻袭种族能力时,除获得伤害加值外,你还可以在元素攻袭生效期间将自身变化为所选能量类型的元素生物,效果如同法术“原初形态”(Primal Form),施法者等级等于你的野蛮人职业等级,你不会因此失去你的特异能力、类法术能力、超自然能力和施法能力(如果有)。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

巨灵裔元素爆破手[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),游荡者1级
效果:你的炼金炸弹能力(参见炼金爆破手职业变体)的每日使用次数增加每3个炼金术师等级1次。此外,当你达到游荡者8级时,在将元素活性剂(Elemental Flux)用作投炸武器时,作为使用该投炸武器的一部分,你可以牺牲4点生命值并将其注入元素活性剂当中,取代通常的1点,若你如此做,这瓶元素活性剂将对直接命中的生物造成火焰、寒冷、电击和强酸伤害各1d6点,且5尺范围内的所有生物都会受到上述四种伤害类型各1点溅射伤害。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

灵猴族树顶僧[种族][范型]
前提:灵猴族子类,武僧1级
效果:你的攀爬获得每4个武僧等级额外+5尺加值(若你没有攀爬速度,此能力无效)。此外,当你达到武僧6级时,你可以以标准动作花费气池使用以下类法术能力:橡棍术(Shillelagh,花费1点气)、树肤术(Barkskin,花费2点气)和融身入林(Tree Stride,花费4点气),施法者等级等于你的武僧职业等级,豁免DC基于感知调整值。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

灵猴族狂热斗士[种族][范型]
前提:灵猴族子类,心灵武士1级
效果:你获得每个心灵武士等级1点额外灵能点。此外,当你达到心灵武士6级时,每轮一次,你可以以一个自由动作进入灵能集中,而无需为此进行专注检定,但以此方式进入灵能集中会使你最多只能将你的灵能集中保持至你的回合结束,并且你会因为使用此能力而在你的下个回合开始时陷入恍惚状态,持续一轮。你不能在恍惚状态中使用此能力。若你免疫恍惚效果,则不能使用此能力。你每天可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值。
特殊:选取此专长会令心灵武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

灵猴族白篷智者[种族][范型]
前提:灵猴族子类,炽念使1级
效果:你从白篷(Whitecape)替换种族特性中获得的对抗检定加值增加每3个炽念使等级1点。此外,当你达到炽念使6级时,每天一次,通过花费一小时时间进行冥想,你可以在一天的途中改变任意数量的已换取异能,如同在每天开始时换取当天的可知异能一般。你仍然受到关于主要灵域的换取规则限制。
特殊:选取此专长会令炽念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

蝮血裔毒镖手[种族][范型]
前提:蝮血裔子类,战士1级
效果:你将躲藏和潜行加入你战士职业的本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,以一个整轮动作,你可以为你持用的吹箭(blowguns)、反曲刀(kukri)或手里剑(shuriken)淬毒,并使用该武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,目标生物在对抗该毒素的初始伤害的强韧豁免中承受-10减值,此减值不会影响针对该毒素后续伤害的豁免检定。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

蝮血裔交际花[种族][范型]
前提:蝮血裔子类,贵族1级
效果:你的蝮血毒(Vishkanya Venom)每次生效时造成的敏捷伤害增加每4个贵族等级1点(例如,当你达到贵族8级时,你的蝮血毒每次生效都会造成1d2+2点敏捷伤害)。此外,当你达到贵族6级时,以一个标准动作,你可以通过接吻传递蝮血毒,如果目标生物并非自愿,则你需要通过一次成功的擒抱对抗检定来使用此能力,接受亲吻的生物将立即受到蝮血毒影响,并在对抗该毒素的初始伤害的强韧豁免中自动失败,这不会影响针对该毒素后续伤害的豁免检定。
特殊:选取此专长会令贵族成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

蝮血裔纹身武僧[种族][范型]
前提:蝮血裔子类,武僧1级
效果:由你使用的毒素的豁免DC增加每6个武僧等级1点。此外,当你达到武僧4级时,你可以从纹身武僧进阶职业中选择一项1级纹身武僧可选取的纹身,你获得此纹身,一旦选定此后不可更改。此后每当你获得武僧绝学时,都可以改为获得一项纹身作为代替,使用你的武僧等级的一半作为等效纹身武僧等级来决定你可以选取的纹身和纹身的效果。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

蝮血裔鬼刃[种族][范型]
前提:蝮血裔子类,杀手1级
效果:你的蝮血毒(Vishkanya Venom)的每日使用次数增加每4个杀手等级1次。此外,当你达到杀手6级时,在进行夺命一击时,你可以以一个迅捷动作花费你的蝮血毒的一次每日使用次数强化你的夺命一击,若攻击命中,此次夺命一击除造成体质伤害外还会对目标生物造成相同数值的敏捷伤害,成功通过对抗夺命一击的强韧豁免的生物同样只受到一半数值的敏捷伤害。不同于通常的夺命一击,你可以以此方式对免疫重击的生物造成敏捷伤害,但免疫毒素的生物对此能力造成的敏捷伤害免疫(它们仍可能受到夺命一击的体质伤害)。
特殊:选取此专长会令杀手成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

蝮血裔巫毒术士[种族][范型]
前提:蝮血裔子类,术士1级
效果:你的蝮血毒(Vishkanya Venom)的豁免DC提升每6个术士等级1点。此外,当你达到术士6级时,在施展法术“云雾术”(Fog Cloud)或类似的制造云雾的法术时,你可以以一个迅捷动作将你的蝮血毒注入云雾之中,影响所有进入云雾范围内的生物。在这种情况下,你的蝮血毒被视为一种吸入性毒素,仍使用你的毒素DC(而非法术DC)判断生物是否中毒。如果你制造出的云雾被强风吹散或被解除,云雾中的毒素也会一同消散。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

蝮血裔蛇眼猎手[种族][范型]
前提:蝮血裔子类,异乡人1级
效果:你在拖拽战技的战技检定和使用火器时的重击确认检定中获得每3个异乡人等级+1加值。此外,当你达到异乡人6级时,以一个标准动作并花费1点勇毅值,你可以掷出一只爪钩(Grappling Hook)并用它对30尺范围内的一个生物进行一次远程拖拽战技(参见战技规则修订),这不会引发借机攻击。若你成功通过战技检定,你可以拖动目标生物,但不必随同目标生物一起移动。若你以此方式成功拖拽一个生物,你可以立即对该生物进行一次远程攻击,这不会引发目标生物的借机攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

剪影人溶影儿[种族][范型]
前提:剪影人子类,游荡者1级
效果:你从溶影儿(Dissolution’s Child)替换种族特性中获得的隐形能力的每日使用次数增加每4个游荡者等级1次。此外,当你达到游荡者6级时,只要处于光照等级为昏暗或更低的环境中,你便能融入阴影之中并获得全隐蔽(50%失手率),但其他生物仍能如常确定你所处的方格。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

剪影人操偶师[种族][范型]
前提:剪影人子类,吟游诗人1级
效果:你从暗影抗力种族特性中获得的豁免检定加值增加每2个吟游诗人等级1点。此外,当你达到吟游诗人6级时,以一个标准动作并花费一次吟唱能力的每日使用次数,你可以塑造出由影子组成的怪物,效果如同法术“幽影咒法术”(Shadow Conjuration),但仅限用于模拟法术等级为五环或更低的咒法系(召唤)子学派法术,且真实度为50%,施法者等级等于你的吟游诗人职业等级。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

剪影人祈夜者[种族][范型]
前提:剪影人子类,女巫1级
效果:你的光与暗种族特性的每日使用次数增加每4个女巫等级1次。此外,当你达到女巫4级时,你可以如同邪恶牧师一般引导负能量,使用你的女巫职业等级作为等效牧师等级来决定引导能量能力的效果,且使用你的智力调整值取代魅力调整值来决定引导能量能力的每日使用次数。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

轮回者虹彩术士[种族][范型]
前提:轮回者子类,术士1级
效果:当你施展“七彩喷射”或名称带有“虹光”(Prismatic)的法术时,法术的豁免DC提升每8个术士等级1点。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—七彩喷射(Color Spray);三环—虹光彩雾(Prismatic Mist);五环—虹光光环(Prismatic Aura);七环—虹光喷射(Prismatic Spray);九环—虹光暴雨(Prismatic Deluge)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

轮回者赐命女巫[种族][范型]
前提:轮回者子类,女巫1级
效果:你每天能够自然恢复的属性伤害数值提升每6个女巫等级1点(全天卧床休息的场合加倍)。此外,当你达到女巫8级时,以一个标准动作,你可以进行一次特殊的放血仪式,用你的鲜血救治他人,这会对你造成1d6点体质伤害,同时产生一个“生命之息”(Breath of Life,PF核心手册CRB)法术效果,施法者等级等于你的女巫职业等级。此能力造成的体质伤害视为体质燃烧伤害,无法通过自然恢复以外的方式治疗,若你的体质值因此降低至0点,你会在施放该法术后立即死去。你的血液只在你自愿放血的情况下才具有治疗效果,其他生物无法强迫你进行救治。同一名生物在同一天内只能接受此效果最多一次。你不能以此方式救治你自己。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

轮回者追忆旅人[种族][范型]
前提:轮回者子类,萨满1级
效果:若你拥有前世秘术(Mystic Past Life)种族特性,你会在达到萨满1级、5级、9级、13级和17级时分别获得一项额外的前世秘术。此外,你可以将法师职业法术列表中的奥术作为前世秘术加入你的萨满职业法术列表,而非仅能选取神术,但在以此方式学习一项奥术时,你必须将其视为比原本高一环的法术。
特殊:选取此专长会令萨满成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

翼龙人鞭尾斗士[种族][范型]
前提:翼龙人,战士1级
效果:你可以将你的尾扫天生武器用作正常的近战攻击或是在全回合攻击中作为次要攻击,而非仅能将其用于借机攻击。此外,当你达到战士6级时,以一个标准动作,你可以使用你的尾扫天生武器对触及范围内的每个敌人各进行一次攻击。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

翼龙人族群守卫[种族][范型]
前提:翼龙人,审判官1级
效果:你的尾扫天生武器的触及范围提升5尺/每8个审判官等级。此外,当你达到审判官6级时,若你在借机攻击中使用尾扫天生武器攻击命中,你可以以一个直觉动作对该生物施展一道审判官法术。以此方式施展的法术只会对该生物产生影响,即使其通常能影响多个目标。
特殊:选取此专长会令审判官成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

翼龙人龙卵看护者[种族][范型]
前提:翼龙人,德鲁伊1级
效果:你的动物伙伴的力量值获得每4个德鲁伊等级+1加值。此外,当你达到德鲁伊6级时,你可以选择一只龙类生物作为你的动物伙伴。在决定你可以选择的龙类生物和龙类生物的能力时,使用骑士的魔法兽坐骑的计算规则计算该龙类伙伴的等级调整值,除了你不必为共同作战能力承担等级调整值,但大体龙类伙伴需承受LA+1,更大的体型每级额外+1。在以上述规则计算出龙类伙伴的等级调整值后,它实际需要承受的等级调整值比正常少1(最低+0)。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

仿生人特工[种族][范型]
前提:仿生人(Android),潜伏者1级
效果:你获得每潜伏者等级1点额外灵能点。此外,当你达到潜伏者6级时,你可以花费每2级人物等级1点灵能点来使用你的纳米机械激增种族特性,而非花费其每日使用次数。
特殊:选取此专长会令潜伏者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

仿生人钢心之子[种族][范型]
前提:仿生人(Android),魔战士1级
效果:你的AC获得每4个魔战士等级+1点天生防御加值。此外,当你达到魔战士8级时,以一个标准动作并花费4点法术力,你可以以类法术能力的形式施展“钢铁构装体”(Iron Construct)机关术,施法者等级等于你的魔战士职业等级。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

仿生人机械术士[种族][范型]
前提:仿生人(Android),星质工艺家1级
效果:你的星界战士获得每星质工艺家等级1点额外生命值。此外,当你达到星质工艺家6级时,你可以在塑造星界战士时为其提供一项星质构装体选单能力(参见扩展灵能手册的灵能怪物部分),你所能提供的选单能力的类型和数量取决于你当前能够召唤的最高等级的星质构装体(8级前你仅能为星界战士选择选单A中的一项能力,9级起你可以为星界战士选择选单B中的一项能力,15级起你可以为星界战士选择选单C中的一项能力,19级起你可以为星界战士选择选单C中的两项能力)。
特殊:选取此专长会令星质工艺家成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

篙兰人牧树者[种族][范型]
前提:篙兰人,物灵师1级
效果:你的召唤自然盟友能力的每日使用次数增加每3个物灵师等级1次。此外,当你达到物灵师8级时,在使用你的召唤自然盟友职业能力时,你可以改为召唤出1只树人(Treant)来取代普通的召唤生物,以此方式召唤的树人在被召唤期间不能使用其活化树木类法术能力。
特殊:选取此专长会令物灵师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

篙兰人新绿卫士[种族][范型]
前提:篙兰人,猎人1级
效果:你的动物伙伴获得每猎人等级1点额外生命值。此外,当你达到猎人6级时,在使用你的动物之力职业能力时,取代模拟某种动物面相,你可以令自己获得如同法术“树脂皮肤”(Resinous Skin,PF极限战斗UC)的效果,施法者等级等于你的猎人职业等级,你可以将此效果应用至你的动物伙伴,但同样要取代对一种动物的拟态。若你已获得第二或第三动物之力,你在使用此能力时可以选择取代你的第二或第三动物之力的效果(以便从第一动物之力中获得更多增益)。
特殊:选取此专长会令猎人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

篙兰人深森之子[种族][范型]
前提:篙兰人,德鲁伊1级
效果:你的自然魔法种族特性提供的每种类法术能力的每日使用次数增加每4个德鲁伊等级1次。此外,当你达到德鲁伊6级时,在施展一道要求处于自然环境、或需要植物或土地等环境要求的德鲁伊法术,或是在类似环境中能够发挥更多效果的德鲁伊法术时,你总是被视为处于合适的环境之中(例如,你可以在任何环境中施展纠缠术Entangle和植物滋长Plant Growth,在施展柔石术Soften Earth And Stone时总是可以制造泥沼环境,等等)。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

篙兰人织蔓者[种族][范型]
前提:篙兰人,巫觋1级
效果:你的每日使用次数为“3+智力调整值”次的偏好元素3级元素能力的每日使用次数增加每2个巫觋等级1次(若你拥有多项3级元素能力,你只能将额外的每日使用次数加在其中一项上)。此外,当你达到巫觋8级时,在使用木元素的协同防御元素能力时,若你成功通过豁免检定,30尺范围内的所有同伴都将在对抗同一法术效果的豁免检定中自动成功。
特殊:选取此专长会令巫觋成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

篙兰人植木术士[种族][范型]
前提:篙兰人,操念使1级
效果:在决定你的护身原力(Defense Wild Talents)的效果时,你的等效操念使等级视为正常的1.5倍(小数舍去)。此外,当你达到操念使8级时,在使用木元素的通用原力(不包括念袭和注能原力)时,你需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。如果一项通用原力通常会持续至超载被移除为止,且它的超载总消耗被降低为0点,那么它改为持续24小时。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

篙兰人传承之子[种族][范型]
前提:篙兰人,冒险者1级
效果:当你使用蒿兰种子种族能力时,种子完全成熟所需的时间减少每2个冒险者等级1天(最低1天)。此外,当你达到冒险者6级时,当你使用蒿兰种子种族能力培养新的篙兰人个体时,你可以重选新个体的冒险者传承、所有主要天赋和所有次要天赋,如果这会使你不再满足某些专长、进阶或其他能力的前置条件,这些专长或能力将暂时失效直到你重新满足其前置条件为止。
特殊:选取此专长会令巫觋成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

伽瑟兰斗剑士[种族][范型]
前提:伽瑟兰,游荡剑客1级
效果:你的纠缠术种族类法术能力的每日使用次数增加每3个游荡剑客等级1次。此外,当你达到游荡剑客6级时,若你以轻武器或能够适用武器娴熟的武器攻击命中一个生物,你可以以一个迅捷动作对该生物使用你的纠缠术种族类法术能力,以此方式施展的纠缠术仅以该生物为目标而不会影响其他生物或区域,并且会使目标生物陷入纠缠状态同时完全无法移动。目标生物不能对此进行豁免检定,但仍可以在之后尝试DC20的力量检定或脱逃检定来摆脱纠缠,并以半速移动。
特殊:选取此专长会令游荡剑客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

伽瑟兰旋舞者[种族][范型]
前提:伽瑟兰,吟游诗人1级
效果:当你维持着一项以表演(舞蹈)为前置条件的吟游诗人乐章时,你在AC上获得每3个吟游诗人等级+1闪避加值。此外,当你达到吟游诗人6级时,你可以尝试以一个移动动作启动一项以表演(舞蹈)为前置条件的吟游诗人乐章,你必须进行一次成功的表演(舞蹈)检定才能以此方式启动乐章,DC取决于该乐章的等级(基础乐章DC10,次级乐章DC15,高级乐章DC20,史诗乐章DC25),若检定失败,你用于开始乐章的动作和为此花费的吟唱能力的每日使用次数将被浪费。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

伽瑟兰荆棘术士[种族][范型]
前提:伽瑟兰,术士1级
效果:当你施展一道由植物造成生命值伤害的法术(例如荆棘之网Briar Web、木刺束Splinterbolt和棘墙术Wall Of Thorns等等)时,该法术造成每2个术士等级1点额外伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。此外,你将下述法术加入你的术士已知法术:一环—荆棘之网(Briar Web,建议使用万法大全版本);三环—荆棘丛生(Spike Growth);五环—剧毒荆棘(Poison Thorns);七环—争战林木*(Siege of Trees,PF极限战斗UC);九环—高等争战林木*(Siege of Trees, Greater,PF极限战斗UC)。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

卓尔女祭司[种族][范型]
前提:卓尔、卓尔贵族或半卓尔,牧师1级
效果:你在用于活祭(邪恶之书BoVD)的知识(宗教)技能检定中获得每2个牧师等级+1加值。此外,当你达到牧师6级时,每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“强迫护卫”(Unwilling Shield,PF进阶玩家手册APG),施法者等级等于你的牧师职业等级。以此方式施展的该法术的持续时间变为1小时/每等级,取代通常的1轮/每等级。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

卓尔飞螳骑兵[种族][范型]
前提:卓尔、卓尔贵族或半卓尔,骑士1级
效果:你的骑士坐骑的力量值获得每4个骑士等级+1加值。此外,当你达到骑士6级时,你可以选择巨螳螂(Mantis, Giant,推荐使用PF数据)作为你的骑士坐骑,即使它是虫类生物而非动物。在决定你的巨螳螂坐骑的能力时,它的等级调整值视为+2(而非按照正常的LA计算规则得出+3)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

卓尔奥术守卫[种族][范型]
前提:卓尔、卓尔贵族或半卓尔,奥法骑士1级
效果:你的盔甲训练职业能力能够额外减少每6个奥法骑士等级5%的由于穿甲和持盾而承受的奥术失败率。此外,当你达到奥法骑士8级时,在进行单次近战攻击或借机攻击时,你可以以一个直觉动作施展一道施法时间不长于标准动作的距离为“接触”的法术,并通过该次近战攻击传递这一法术,取代通常的近战接触攻击。若攻击命中,在正常的武器伤害之外法术效果也将施放。你必须在进行攻击检定前宣布使用此能力,若攻击失手,灌注于武器中的法术将无害耗散。
特殊:选取此专长会令奥法骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
« 上次编辑: 2024-04-16, 周二 11:29:08 由 死猫运输直升机 »

离线 死猫运输直升机

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3R及自设种族范型
« 回帖 #2 于: 2019-11-13, 周三 15:08:14 »
龙裔冠军剑士[种族][范型]
前提:龙血子类,战士1级
效果:当你双手持用一件属于重刃武器组的武器时,你在AC上获得每3个战士等级+1盾牌加值。此外,当你达到战士8级时,以一个标准动作,你可以使用重刃武器进行一次近战攻击,此次攻击需在攻击检定和重击确认检定上承受-4减值,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

龙裔飞龙将军[种族][范型]
前提:龙血子类,骑士1级
效果:你的骑士坐骑AC上的天生防御加值增加每3个骑士等级1点。此外,当你达到骑士8级时,你可以选择双足飞龙(Wyvern)作为你的骑士坐骑,即使它是魔法兽而非动物。在决定你的双足飞龙坐骑的能力时,它的等级调整值视为+3(而非按照正常的魔法兽坐骑的LA计算规则得出+4)。你可以在你的骑士等级尚未达到双足飞龙的HD+等级调整值之和(需要骑士10级)时选择它作为你的坐骑,但此时你的双足飞龙坐骑只拥有正常情况下一半的生命值,且不能使用蜇刺天生武器和毒素特殊攻击。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

龙裔先祖祀徒[种族][范型]
前提:龙血子类,天佑者1级
效果:你的AC获得每4个天佑者等级+1点天生防御加值。此外,你将以下法术加入你的天佑者已知法术:一环—侦测龙血(Detect Dragonblood);三环—全知之眼(Vision Of The Omniscient Eye);五环—威震天空(Lord Of The Sky);七环—龙之盟约(Dragon Ally);九环—幻化神龙(Dragonshape)。
特殊:选取此专长会令天佑者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

龙裔缔约者[种族][范型]
前提:龙血子类,法师1级
效果:由你施展的具[基于语言]描述符的法术,以及创造符文、徽记或其他魔法文字的法术的豁免DC提升每8个法师等级1点。此外,当你达到法师6级时,每天一次,你可以以类法术能力的形式施展“龙眼符文”(Dragoneye Rune),施法者等级等于你的法师职业等级,除原本的效果外,若你以此能力给一个生物打上印记,你可以将被标记的生物视为你的魔宠般使用法术共享能力(见魔宠能力详述),该生物不会获得其他魔宠能力,也不必听从你的指示,如果他并非自愿接受法术,法术共享就不能生效。你在同一时间只能以此能力维持一个龙眼符文,当你再次使用此能力时,前一次绘制的符文将会失效。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

龙裔闪光之手[种族][范型]
前提:龙血子类,游荡者1级
效果:你的魔宠(见下)的手上功夫技能检定获得每2个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者4级时,你可以获得一只龙蜂鸟(Huitzil,龙之魔力)作为魔宠,如同法师职业能力,使用你的游荡者等级作为等效法师等级。你最多只能拥有一只魔宠。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

龙裔喷吐专家[种族][范型]
前提:龙血子类,龙火术士1级
效果:你的所有喷吐武器的豁免DC提升每6个龙火术士等级1点。此外,当你达到龙火术士8级时,你可以以邪术的形式任意施展“目盲之息”(Blinding Breath),但只能使豁免失败的生物目盲1分钟(而非永久),施法者等级等于你的龙火术士职业等级。
特殊:选取此专长会令龙火术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

龙裔律令宣告者[种族][范型]
前提:龙血子类,术士1级
效果:在判断由你施展的“律令”(Power Word)法术的效果时,你可以将受术者的生命值视为比他的实际生命值低2点/每术士等级(最低视为1点),来决定法术效果。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—律令痛苦(Power Word Pain);三环—律令虚弱(Power Word Weaken);五环—律令残废(Power Word Disable);七环—律令震慑(Power Word Stun);九环—律令死亡(Power Word Kill)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

龙裔血脉追溯者[种族][范型]
前提:龙血子类,炼金术师1级
效果:你的突变药剂的持续时间提升每炼金术师等级10分钟。此外,当你达到炼金术师6级时,当你饮用一瓶由你制作的突变药剂时,除原本的效果外你还会获得使用喷吐武器的能力,如同处在法术“龙息术”(Dragon Breath)的影响下,施法者等级等于你的炼金术师职业等级。你必须在制作突变药剂时决定该喷吐武器的类型。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半羊人贪欢者[种族][范型]
前提:半羊人,吟游诗人1级
效果:你的吟唱能力的豁免DC增加每6个吟游诗人等级1点。此外,当你达到吟游诗人4级时,受到你施展的惑控系(魅惑)子学派法术或类法术能力影响的生物即使在法术效果结束后也会在一定程度保留对你的好感,如果该法术或效果能将目标生物的态度改为友善或更好(例如“注目术”或“魅惑人类”),那么在法术效果结束后该生物对你的态度改善一级(如同被成功的交涉检定改变态度);若否,则法术效果结束后你在对该生物的交涉检定上获得+4环境加值。上述效果均持续一周,在持续时间内重复使用此能力的效果不叠加。只有法术效果自然结束时此能力才能生效,如果法术被豁免、解除或因外来威胁被打破则此能力无法生效。这一能力无法改变受魅惑生物的记忆,若你在法术效果持续期间冒犯该生物、损害其利益或是让他注意到你的惑控尝试,法术效果结束后他的态度仍会因此而恶化。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半羊人饮火者[种族][范型]
前提:半羊人,龙火术士1级
效果:你获得每2个龙火术士等级1点火焰抗力。此外,当你达到龙火术士6级时,你可以在使用喷吐武器的同时饮下一杯至少价值10金币的烈酒作为该动作的一部分,若你如此做,此次喷吐武器攻击造成的火焰伤害加倍(投两倍的喷吐武器伤害骰),但你必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2你的龙火术士职业等级+你的体质调整值)否则恶心1d4轮并且在恶心效果持续期间无法再次使用喷吐武器。此能力视为一项喷吐强化,因此你不能同时为你的喷吐武器搭配其他喷吐强化。若你在使用此能力的同时使用超喷吐专长,你会在恶心效果结束后额外在超喷吐专长所要延长的喷吐间隔时间中无法使用喷吐武器。
特殊:选取此专长会令龙火术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半羊人林舞者[种族][范型]
前提:半羊人,术士1级
效果:你的AC获得每4个术士等级+1点天生防御加值。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—纠缠术(Entangle);三环—植物交谈术(Speak with Plants);五环—树跃术(Tree Stride);七环—活化植物(Animate Plants);九环—树栖变化(Arboreal Transformation)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半羊人蒙恩者[种族][范型]
前提:半羊人,天佑者1级
效果:当你施展你的秘示域奖励法术时,法术的施法者等级获得每6个天佑者等级+1加值。此外,当你达到天佑者6级时,你可以获得一项额外的启示,该启示可以来自任意一个秘示域,你仍需要满足选取该启示的前提条件。
特殊:选取此专长会令天佑者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半羊人蛮荒狂徒[种族][范型]
前提:半羊人,野蛮人1级
效果:你的危险感知职业能力提供的加值增加每3个野蛮人等级1点。此外,当你达到野蛮人8级时,你在狂暴期间获得强力冲锋特殊攻击,这使你在使用抵撞天生武器进行冲锋时造成双倍伤害。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半羊人原初刀客[种族][范型]
前提:半羊人,魔剑客1级
效果:你将生存和知识(自然)加入你的魔剑客本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个魔剑客等级+1加值。此外,当你达到魔剑客6级时,你可以选择一道法术等级为2环或更低的德鲁伊法术,你可以以邪术的形式任意施展此法术。此后每当你获得新的可知邪术时,你都可以改为选择一道2环以下的德鲁伊法术并获得以邪术的形式任意施展此法术的能力。若你已可以获得高级邪术,你可以改为选择4环以下的德鲁伊法术。若你已可以获得黑暗邪术,你可以改为获得6环以下的德鲁伊法术。
特殊:选取此专长会令魔剑客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半羊人天灾信使[种族][范型]
前提:半羊人,德鲁伊1级
效果:你将知识(地理)加入你的德鲁伊本职技能列表,并在知识(地理)和与气候有关的知识(自然)检定中获得每3个德鲁伊等级+1加值。此外,当你达到德鲁伊8级时,你可以以类法术能力的形式施展“燃石阴霾”(Plant Growth),施法者等级等于你的德鲁伊职业等级,豁免DC基于感知调整值。你每天可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值(最少1次)。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长

蠹灵地穴守卫[种族][范型]
前提:蠹灵,战士1级
效果:当你持用任何属于链索武器组的武器时,你在摔绊和卸除武器的对抗检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,你可以在狭窄空间中如常使用属于链索武器组的长触及武器,而不会因此承受攻击检定减值,并且当你以属于链索武器组的武器进行借机攻击时,目标生物视为对此攻击措手不及。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

蠹灵塑念者[种族][范型]
前提:蠹灵,狂念者1级
效果:你获得每狂念者等级1点额外灵能点。此外,当你达到狂念者6级时,根据你的蠹灵能量类型(参见蠹灵种族特性),你获得以下效果中的一项:火焰:你的狂野冲动加值提升1点;寒冷:你不会因使用狂野冲动而陷入精神虚弱;音波:若你在展现一项异能时使用狂野冲动,则该异能的豁免DC提升2点;电击:若你在展现一项异能时使用狂野冲动,则其他生物视为对该异能的攻击或效果措手不及。
特殊:选取此专长会令狂念者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

蠹灵联结中枢[种族][范型]
前提:蠹灵,生息者1级
效果:若你建立了一个生命网络,除你之外的所有网络成员均能获得你每2个生息者等级1点能量抗力,能量类型与你的蠹灵能量类型相同。此外,你可以使用魅力值取代感知值作为你的生息者职业的显能主属性,用以决定你可以展现的异能、奖励灵能点和异能豁免DC。你同样以魅力值取代感知值来决定基于感知值的生息者职业能力(例如转移伤痛和窃取生命)的效果。
特殊:选取此专长会令生息者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

厄兰精选者[种族][范型]
前提:厄兰,心灵术士1级
效果:你获得每心灵术士等级1点额外灵能点。此外,当你达到心灵术士6级时,以一个标准动作并接触一位自愿的生物,你可以将最多该生物每生命骰2点的灵能点转移给它,这些灵能点视为目标生物获得的、持续24小时的临时灵能点,会在该生物花费灵能点时优先消耗。同一个生物在24小时内只能接受此效果最多一次。只要一个生物拥有至少1点以此方式获得的临时灵能点,他就同时具有厄兰抗力、厄兰减伤和厄兰充能种族特性。
特殊:选取此专长会令心灵术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

厄兰奥术专家[种族][范型]
前提:厄兰,奥能师1级
效果:你获得每奥能师等级1点额外魔力值。此外,你可以将你拥有的魔力值视同相同数值的灵能点一般使用厄兰抗力、厄兰减伤和厄兰充能种族特性。当你达到奥能师4级时,你可以在为一道奥能师法术搭配超魔专长时花费你的灵能集中,从而不必为搭配超魔专长而延长施法时间。
特殊:选取此专长会令奥能师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

厄兰永生孽物[种族][范型]
前提:厄兰,野蛮人1级
效果:你获得每野蛮人等级1点额外灵能点。此外,当你达到野蛮人6级时,只要你拥有至少1点灵能点,你便具有再生1。水晶武器(例如深晶)和基于音波的攻击能够对你造成致命伤害。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吉斯星界劫掠者[种族][范型]
前提:吉斯人子类,战士1级
效果:你将知识(灵能)和知识(位面)加入你战士职业的本职技能列表,并在这些技能的技能检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,以一个迅捷动作并花费你的灵能集中,你可以传送不超过你基本陆地速度的距离。这是一项等效异能等级为一环的类灵能能力。你必须能看见传送的目的地才能使用此能力。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吉斯漠心奴从[种族][范型]
前提:吉斯人子类,野蛮人1级
效果:在对抗具[影响心灵]描述符的法术或效果时,你在豁免检定中获得每3个野蛮人等级+1加值,但在对抗来自夺心魔的此类效果时,此加值将变为相同数值的豁免检定减值。此外,当你达到野蛮人6级时,你在狂暴期间获得两次触手攻击作为天生武器,能造成1d6点钝击伤害。你不能同时选取此范型和旋风狂暴职业替换能力。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吉斯永恒修士[种族][范型]
前提:吉斯人子类,武僧1级
效果:你在对抗困惑、变形或具[混乱]描述符的效果的豁免检定中获得每3个武僧等级+1加值。此外,当你达到武僧6级时,以一个标准动作并花费3点气,你可以以类灵能能力的形式展现“反制混乱”(Dispel Chaos),效果如同同名法术,显能者等级等于你的武僧职业等级。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吉斯选锋骑士[种族][范型]
前提:吉斯人子类,骑士1级
效果:在使用镀银武器时,你忽略伤害投骰上的-1减值,并在伤害投骰中获得每8个骑士等级额外+1加值。此外,当你达到骑士6级时,你将获赠一柄吉斯洋基银剑(参见扩展灵能手册,灵能物品部分)。如果这柄银剑遗失或损毁,你不会获得任何补偿。出售或故意丢弃这柄银剑视为对你所属骑士团戒律的故意违反和对至尊女王维拉基斯的亵渎,并且这柄银剑在主物质位面很难找到合适的买家(由DM决定)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吉斯通念专家[种族][范型]
前提:吉斯人子类,心灵术士1级
效果:你获得每心灵术士等级1点额外灵能点。此外,当你达到心灵术士6级时,你获得建立生命网络的能力,如同生息者职业能力,使用你的心灵术士等级作为等效生息者等级。你不会获得其他用于强化生命网络的能力(例如网络医疗、健康感知、传心或集体主义),并且你的生命网络不会在15级时提升为无限距离,也不会在19级时获得跨位面运作的能力。
特殊:选取此专长会令心灵术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吉斯不朽封臣[种族][范型]
前提:吉斯人子类,法师1级,拥有一件联结物品(参见法师职业替换能力)
效果:你获得每4个法师等级1点伤害减免/钝击和魔法。此外,当你达到法师6级时,只要你的联结物品尚未被摧毁,你就无法被普通的手段真正杀死。当你死亡时,你将在一天之后自动被一个施法者等级等于你的法师职业等级的“复生术”所复活,出现在你的联结物品旁。你无需为此支付贵重材料成分 但以此方式复活会摧毁你的联结物品,并如常导致你损失经验值(包括复生术的等级损失和联结物品被摧毁的损失),且你必须等待一年零一天才能指定新的联结物品。若你在此期间被杀死,此专长的复活效果将不会生效。若你被一个即死效果(例如“杀生术”)杀死,此专长的效果也不会生效。在你重生之前,其他复活法术仍能如常复活你。若你已被其他效果复活,此专长不会生效,你的联结物品也不会被摧毁。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吉斯异教信者[种族][范型]
前提:吉斯人子类,牧师1级
效果:你将唬骗和易容加入你牧师职业的本职技能列表,并在这些技能的技能检定中获得每3个牧师等级+1加值。此外,你能够以近似心灵异能的方式施展神术,你使用思维成分取代姿势、语言和圣徽 (或邪徽)法器成分来施展牧师法术,这意味着你不需要念咒、手势或出示你神祇的圣徽也能施展神术,但若你处于某种有害的恐惧(Fear)或情绪(Emotion)效果影响下(例如“恐惧术”、“绝望术”或“泪如潮水”),你将因无法提供思维成分而不能施展神术。以此方式施展神术会令你的法术产生异像(如同展现心灵异能),原本具有姿势成分的法术会产生视觉异象,而具语言成分的法术将产生听觉异象,但你仍可以通过专注检定来压制异象(参见扩展灵能手册技能详述),如果你施展的法术需要除圣徽之外的贵重材料或法器成分,你仍需如常提供这些成分。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吉斯心念特工[种族][范型]
前提:吉斯人子类,催眠师1级
效果:你的催眠注视能力的豁免DC提升每8个催眠师等级1点。此外,当你达到催眠师6级时,若一个生物在对抗你的催眠注视能力的豁免检定中失败,你可以连接上该生物的一种感官,效果如同以类灵能能力的形式展现的“强制感官共享”(Sense Link,Forced)异能,显能者等级等于你的催眠师职业等级,且你无需为此类灵能能力维持专注。你同一时间只能以此能力连接一个生物的一种感官,若你建立了新的连接,前一次的效果将自动结束。这视为一项额外的深邃注视能力。
特殊:选取此专长会令催眠师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半巨人投石者[种族][范型]
前提:半巨人,野蛮人1级
效果:由你使用的投掷武器的射程增量提升每3个野蛮人等级5尺。此外,当你达到野蛮人6级时,以一个迅捷动作并花费你的灵能集中,你可以以类灵能能力的形式产生如同法术“巨人之怒”(Giant's Wrath)的效果,显能者等级等于你的野蛮人职业等级。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半巨人热沙刀客[种族][范型]
前提:半巨人,心灵武士1级
效果:你获得每2个心灵武士等级1点火焰抗力。此外,当你达到心灵武士6级时,以一个迅捷动作并花费你的灵能集中,你可以以类灵能能力的形式产生如同法术“燃烧之剑”(Burning Sword)的效果,显能者等级等于你的心灵武士职业等级。
特殊:选取此专长会令心灵武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半巨人无束旅者[种族][范型]
前提:半巨人,炽念使1级
效果:你获得每炽念使职业等级1点额外灵能点。此外,当你达到炽念使6级时,每天一次,你可以在获取每你的炽念使每日可知异能时改变你的一个主要灵域,新的主要灵域必须从你已获得的灵域中选取,而被替换的灵域将变为你的次要灵域。你当天的可知异能换取方案必须依照新的主要灵域来遵循相关限制(参见炽念使职业详述)。
特殊:选取此专长会令炽念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

美纳德战爵[种族][范型]
前提:美纳德人,吟游诗人1级
效果:你的激发勇气乐章提供的对抗恐惧和魅惑效果的意志豁免加值增加每2个吟游诗人等级1点。此外,当你达到吟游诗人6级时,你可以学会一种元戎次要光环(参见骑士变体),如同元戎职业能力。你同时只能维持最多一个次要光环,且不会获得如元戎般使用主要光环的能力。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

美纳德尖啸者[种族][范型]
前提:美纳德人,野蛮人1级
效果:你的力量爆发种族特性的每日使用次数增加每4个野蛮人等级1次。此外,当你达到野蛮人6级时,每次狂暴期间仅限一次,你可以以类灵能能力的形式展现“能量锥”(EnergyCone)异能,但仅限造成音波伤害,显能者等级等于你的野蛮人职业等级,豁免DC基于你的魅力调整值。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

美纳德觉醒者[种族][范型]
前提:美纳德人,狂念者1级
效果:你获得每狂念者等级1点额外灵能点。此外,当你达到狂念者6级时,在使用你的力量爆发种族特性时,你可以将此能力提供的加值改为加在你的狂野冲动加值上(这会如常增加你陷入精神虚弱的概率),取代通常的力量属性加值。
特殊:选取此专长会令狂念者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

瑟芬快剑手[种族][范型]
前提:瑟芬人,战士1级
效果:当你持用任何属于轻刃武器组的武器时,你在先攻检定中获得每4个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,在使用你的速度爆发种族能力时,在此能力持续期间,以一个整轮动作,你可以以你的基本陆地速度进行移动,随后进行一次全回合攻击。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

瑟芬塑刃者[种族][范型]
前提:瑟芬人,魂刃者1级
效果:当你使用魂刃者的重组念刃职业能力时,你可以额外改变最多每4个魂刃者等级1点的构造点分配。此外,当你达到魂刃者6级时,在使用魂刃者的重组念刃职业能力时,你可以同时改变念刃的基础形态。如果部分念刃定制因为念刃基础形态的改变而不再满足前置条件,这些定制会暂时失效,直到相应的前置满足为止。
特殊:选取此专长会令魂刃者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

瑟芬心象塑师[种族][范型]
前提:瑟芬人,狂念者1级
效果:你获得每狂念者等级1点额外灵能点。此外,你可以从创形者能系异能中选取你的狂念者已知异能,该能系异能被视为属于你的狂念者职业异能列表中。
特殊:选取此专长会令狂念者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

劣品厄兰狂人[种族][范型]
前提:劣品厄兰,野蛮人1级
效果:你的狂暴能力的每日使用次数增加每6个野蛮人等级1次。此外,当你达到野蛮人8级时,在狂暴期间,你的心智将变得无法被分析、预测和影响,效果如同持续生效的“个人心灵屏障”(Mind Blank,Personal)类灵能能力,显能者等级等于你的野蛮人职业等级。尝试对你使用心灵附魔系异能的灵能者不但无法令异能生效,而且仍会被你的心智陷阱种族特性反击。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

劣品厄兰汲魂者[种族][范型]
前提:劣品厄兰,武僧1级
效果:你的心力吸取种族能力的豁免DC提升每4个武僧等级1点。此外,当你达到武僧6级时,在使用你的心力吸取种族能力时,成功的接触攻击还会额外对目标生物造成每显能者等级1d6点伤害,并给予你相同数值的临时生命值(最多不超过受害者当前生命值+10点,因为这已经足以杀死受害者),持续一小时,成功的强韧豁免会令此伤害减半。若你成功通过心力吸取能力吸收了目标生物的灵能点或对其造成了属性伤害,你还能额外获得4点临时气池储备,持续一小时。持续时间内以此能力多次获取的临时生命值和临时气池不叠加,只取较高的一方。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

劣品厄兰永生宿敌[种族][范型]
前提:劣品厄兰,术士1级
效果:由你施展死灵系法术的豁免DC增加每8个术士等级1点。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环--古时糟粕(Rot Of Ages);三环--衰老之触(Touch Of Years);五环--汲取生命(Channeled Lifetheft);七环—精神错乱(Insanity);九环--吸能术(Energy Drain)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

魔晶人至高门徒[种族][范型]
前提:魔晶人,心灵术士1级
效果:你获得每心灵术士等级1点额外灵能点。此外,当你达到心灵术士6级时,以一个标准动作并花费你的灵能集中,你可以以类灵能能力的形式展现异能“水晶集群”(Swarm of Crystals),并且其影响范围改为30尺锥状扩散(取代原本的15尺锥状),显能者等级等于你的心灵术士职业等级,豁免DC基于智力调整值。在使用此类灵能能力时,你可以将自身转化为水晶碎片放射出去,从而将自己传送至该异能影响范围内的任意一个空置方格,你必须能看见传送的落点才能使用此能力。
特殊:选取此专长会令心灵术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

魔晶人门城卫士[种族][范型]
前提:魔晶人,殖装者1级
效果:你获得每6个殖装者等级1点额外构造点。此外,当你达到殖装者6级时,你可以令你的星界殖装获得一种盔甲增强晶体(参见万物大全)的效果,这视为一项特殊的星界殖装定制,获得低级增强晶体的效果需要花费1点构造点,获得次级增强晶体的效果需要花费2点构造点,而获得高级增强晶体的效果需要花费3点构造点。以此方式获得增强晶体的效果并不会占据盔甲通常拥有的增强晶体空位,但只有作为盔甲的星界殖装可以选取此定制,且你的星界殖装仍需拥有相应的增强加值才能令高等级晶体生效(次级增强晶体需要+1加值,高级增强晶体需要+3加值,参见万物大全使用魔法物品部分)。你可以重复选取此定制,每次获得一种不同的盔甲增强晶体的效果,但你不能同时获得不同等级的同一种增强晶体的效果。
特殊:选取此专长会令殖装者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

魔晶人同族猎手[种族][范型]
前提:魔晶人,潜伏者1级
效果:你从魔晶意志种族特性中获得的豁免检定加值增加每2个潜伏者等级1点。此外,当你达到潜伏者6级时,你可以获得一项特殊的潜伏者增幅:通过花费2点灵能点,此项潜伏者增幅将使你的攻击造成额外2d6点音波伤害,每额外花费2点灵能点都可以使音波伤害再增加1d6点。
特殊:选取此专长会令潜伏者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

维多肯大剑师[种族][范型]
前提:维多肯子类,战士1级
效果:你将翻滚和手上功夫加入你战士职业的本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,若你单手持用任何属于轻刃武器组的武器,且另一只手不持用任何物品,你就能在使用轻刃武器战斗时扰乱敌人的判断,令攻击目标在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

维多肯执法者[种族][范型]
前提:维多肯子类,法师1级
效果:你在解除魔法的解除检定中获得每4个法师等级+1加值。此外,当你达到法师8级时,你可以以直觉动作尝试法术反制,而不必为此进行准备动作,但你为反制法术而施展的法术的施法时间不能长于一个标准动作。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

维多肯迷幻术士[种族][范型]
前提:维多肯子类,奥能师1级
效果:你获得每奥能师等级1点额外魔力值。此外,你将以下法术加入你的奥能师已知法术:一环—催眠术(Hypnotism);三环—暗示术(Suggestion);五环—沉睡徽记(Symbol Of Sleep);七环—震慑徽记(Symbol Of Stunning);九环—编演记忆(Programmed Amnesia)。
特殊:选取此专长会令奥能师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

象族重击兵[种族][范型]
前提:象族,战士1级
效果:在使用一件属于锤类武器组的武器进行攻击时,你在重击确认检定中获得每2个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,以一个整轮动作,你可以使用锤类武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

象族遁世者[种族][范型]
前提:象族,武僧1级
效果:你获得每4个武僧等级1点额外气池储备。此外,当你达到武僧8级时,只要你的气池中留有至少1点气,你就能获得60尺盲感。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

象族大主教[种族][范型]
前提:象族,牧师1级
效果:当你施展治疗生命值伤害的咒法系(医疗)子学派法术时,该法术可以额外治疗每2个牧师等级1点生命值(即使法术治疗多个目标,额外的治疗量也只生效一次)。此外,当你达到牧师6级时,你可以从以下领域中选择一个:守序、保护、善良、知识或医疗,你获得所选的领域。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鬼族黑武士[种族][范型]
前提:鬼族,战士1级
效果:当你穿着中甲或重甲时,你在所有冲撞战技的对抗检定和威吓技能检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,若你穿着中甲或重甲,每轮一次,当你进行攻击或冲锋时,所有看见你的敌人必须通过成功的意志豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将战栗1d4轮,生命骰比你的战士等级低4级或更多的生物将改为惊惧1d4轮,成功通过豁免检定的生物在24小时内对此能力免疫。这是一个影响心灵的恐惧效果。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鬼族吸骨者[种族][范型]
前提:鬼族,野蛮人1级
效果:你从健壮种族能力中获得的豁免检定加值增加每3个野蛮人等级1点。此外,当你达到野蛮人6级时,通过花费一小时时间进行酿造,你可以用一具死去动物、龙类、魔法兽、类人生物、巨人或人型怪物的遗骸制作一种特殊的酒类,这被称作人骨酒。制作人骨酒需要花费用作原料的死亡生物每生命骰100金币的贵重材料成分。当你进入狂暴时,你可以以一个自由动作饮下一杯人骨酒,这会使你在此次狂暴中获得制作该酒的死亡生物每个生命骰+1点的力量加值(与狂暴提供的力量加值叠加),并使你获得该生物生前拥有的一项专长(由你选择),持续至狂暴结束为止,你无需满足此专长的前置条件。除你之外的鬼族也可以在狂暴时饮用人骨酒,但仅能获得一半的力量加值且不能获得额外专长。人骨酒对鬼族之外的生物而言没有任何增益,并且被视为一种DC为10+1/2死亡生物HD的摄入型毒药,初始和后续伤害皆为2d4体质。一旦一杯人骨酒被制作出来,它的魔力可以保存最多一周时间,之后这杯人骨酒将失去效力。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鬼族无畏拳使[种族][范型]
前提:鬼族,武僧1级
效果:你在所有对抗恐惧效果的意志豁免中获得每2个武僧等级+1加值。此外,当你达到武僧6级时,以一个标准动作并花费2点气,你可以进行一次近战徒手攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以同目标生物进行一次力量对抗检定(计入体型调整值),若你胜出,目标生物将被击飞10尺并被击倒至俯卧。如果击飞路线上有障碍物阻挡了目标生物的移动,那么障碍物和目标生物都会受到1d6点伤害,目标生物将在障碍物的邻接格被击倒至俯卧。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半巨魔女族长[种族][范型]
前提:半巨魔,天佑者1级
效果:当你施展具有[火焰]或[强酸]描述符的造成生命值伤害的天佑者法术时,该法术造成每2个天佑者等级1点额外伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。此外,你可以从导师法术列表(参见SRD,NPC职业部分)中选取你的天佑者已知法术。
特殊:选取此专长会令天佑者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半巨魔鲜血猎手[种族][范型]
前提:半巨魔,巡林客1级
效果:你在侦察和躲藏技能的技能检定中获得每3个巡林客等级+1加值。此外,当你达到巡林客6级时,你获得灵敏嗅觉能力,在使用此能力追踪一个受伤(生命值不为满值)的生物时,你在用于追踪的生存检定中获得+4环境加值。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半巨魔烙印将军[种族][范型]
前提:半巨魔,圣武士1级
效果:你在对抗具[火焰]描述符的效果的豁免检定中获得每3个圣武士等级+1加值。此外,当你达到圣武士6级时,你失去你的火焰易伤种族特性,火焰伤害不再能够阻止你的再生能力且只能对你造成非致命伤害。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

炎身焦刃军[种族][范型]
前提:炎身,魔战士1级
效果:你的火焰之躯种族能力造成的火焰伤害提升每8个魔战士等级1d6点。此外,当你达到魔战士6级时,若你使用奥术打击能力引导一个具[火焰]描述符的法术,你可以通过花费3点法术力令此法术获得法术极效超魔专长的好处,而无需提高该法术占据的法术等级或延长施法时间。你不必拥有法术极效专长也能使用此能力。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

炎身燎灵师[种族][范型]
前提:炎身,术士1级
效果:当你施展具有[火焰]描述符的术士法术时,法术的施法者等级获得每个8术士等级+1加值。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—烈焰射线(Ray Of Flame);三环—火墙术(Wall Of Fire);五环—火蛇术*(Fire Snake,PF法术,APG进阶玩家手册);七环—元素之体(Elemental Body,仅限火元素);九环—流星爆(Meteor Swarm)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

炎身心焰侍僧[种族][范型]
前提:炎身,武僧1级
效果:任何以徒手攻击或天生武器攻击你的生物即使攻击失手也会受到你的火焰之躯种族能力的伤害。此外,当你达到武僧6级时,以一个迅捷动作并花费2点气,你可以在身后留下一道竖直的火焰尾迹,效果如同法术“焰茧术”(Body Blaze),施法者等级等于你的武僧职业等级。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半蝎人斩剑客[种族][范型]
前提:半蝎人,战士1级
效果:你获得对多刃匕首(Quadrens,PF武器)和折剑匕首(Swordbreaker dagger,PF武器)的武器擅长。此外,当你达到战士6级时,若你在持用多刃匕首或折剑匕首时受到近战或远程攻击,你可以以一个直觉动作尝试一次针对攻击者的击破武器战技,而不会引发借机攻击,如果攻击者的武器陷入破损(生命值降低至一半或更低),则此次攻击命中时只能对你造成一半伤害,如果攻击者的武器被破坏,此次攻击就将自动失手。你可以尝试使用此能力击破远程武器弹药(但不能是射线攻击或类似的魔法效果),在这种情况下,将攻击者的武器视为轻武器。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半蝎人毒刺猎手[种族][范型]
前提:半蝎人,巡林客1级
效果:你的窃命毒(Life-Stealing Venom)每次生效时造成的体质伤害增加每4个巡林客等级1点。此外,当你达到巡林客6级时,你可以将你来自半蝎人种族特性的尾刺天生武器视为人造武器一般获得来自高基本攻击加值的额外攻击,在以这种方式进行全回合攻击时,你不能并用人造武器攻击或徒手攻击,你可以在全回合攻击中并用其他天生武器攻击(若你有),但这些攻击被视为次要攻击,需在攻击检定中承受-5减值且只能获得一半的力量加值。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半蝎人沙丘领主[种族][范型]
前提:半蝎人,猎人1级
效果:你可以对任何属于虫类生物的蝎子使用荒野认同能力,即使其并非动物,你在所有辨识蝎子的知识技能检定和对蝎子生物的荒野认同检定中获得每3个猎人等级+1加值。此外,你可以选择任意体型的变种蝎(Monstrous Scorpion)作为你的动物伙伴(仍需正常计算等级调整值并拥有足够的猎人等级),即使它是虫类而非动物。在决定你可以选取的变种蝎伙伴及其能力时,其等级调整值视为比正常少2(最低+0)。
特殊:选取此专长会令猎人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

蟹化人重装步兵[种族][范型]
前提:蟹化人,战士1级
效果:你AC上的天生防御加值提升每4个战士等级1点。此外,当你达到战士6级时,在使用闯越战技时,你在力量检定中获得等于你AC上的天生防御加值的种族加值,若你在闯越中成功击倒一个生物,该生物除倒地外还会恍惚1轮。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

蟹化人古老者[种族][范型]
前提:蟹化人,德鲁伊1级
效果:你将知识(神秘)和知识(历史)加入你的德鲁伊本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个德鲁伊等级+1加值。此外,当你达到德鲁伊6级时,只要你尚未耗尽三环或更高法术等级的德鲁伊已准备法术,你便具有再生1。火焰、强酸和寒铁武器能够对你造成致命伤害。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

蟹化人寄居客[种族][范型]
前提:蟹化人,殖装者1级
效果:你获得每6个殖装者等级1点额外构造点。此外,当你达到殖装者6级时,你可以使用星界殖装保护自己的要害,只要正穿着作为盔甲的星界殖装,你就对重击、偷袭和夹击免疫。
特殊:选取此专长会令殖装者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

畸化人突变体[种族][范型]
前提:畸化人,野蛮人1级
效果:你从生于废土种族特性中获得的豁免检定加值提升每2个野蛮人等级1点。此外,当你达到野蛮人4级时,在每次进入狂暴状态时,你可以获得一项额外的畸化人突变(投1d12并获得畸化人种族特性中对应的突变,若你已拥有此突变,则重骰至出现一个你不具有的突变为止;若投出9-狂暴且你不具有此突变,则你的狂暴能力的每日使用次数恢复一次),效果持续至狂暴结束为止。你不会因此承受额外的畸化。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

畸化人尘土先知[种族][范型]
前提:畸化人,炽念使1级
效果:你获得每炽念使等级1点额外灵能点。此外,当你达到炽念使8级时,每天一次,以一个标准动作并花费你的灵能集中,你可以以类灵能能力的形式展现异能“黑石之锤”(Blackstone Hammer),显能者等级等于你的炽念使职业等级。
特殊:选取此专长会令炽念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

畸化人地底异形[种族][范型]
前提:畸化人,游荡者1级
效果:你从穴居天赋突变中获得的攀爬速度和掘穴速度获得每8个游荡者等级+5尺加值。此外,当你达到游荡者6级时,若你尚未获得穴居天赋突变,你获得此突变;若你已获得此突变,则你可以一项额外的畸化人突变(投1d12并获得畸化人种族特性中对应的突变,若你已拥有此突变,则重骰至出现一个你不具有的突变为止)。你不会因此承受额外的畸化。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

麒灵播种者[种族][范型]
前提:麒灵(Killoren),德鲁伊1级
效果:当你处于长者形态或猎人形态(参见麒灵种族特性)中时,你在所有生存技能的技能检定中获得每2个德鲁伊等级+1加值。此外,当你达到德鲁伊6级时,你可以以类法术能力的形式施展“植物滋长”(Plant Growth),施法者等级等于你的德鲁伊职业等级。你甚至可以在完全没有植物生长的土地上使用此能力,在这种情况下,你只能使用该法术的“过度生长”(Overgrowth)版本,且法术的射程降低为中距,影响范围只有正常的1/10(半径10尺圆形、15尺半圆或20尺1/4圆),但效果不变。你不能在植物无法生长的区域(例如水面或坚固的岩石地面)使用此能力。你每天可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

麒灵钢叶斗士[种族][范型]
前提:麒灵(Killoren),骑士1级
效果:当你处于毁灭者形态或猎人形态(参见麒灵种族特性)中时,你的骑士坐骑获得每4个骑士等级1点伤害减免/—。此外,当你达到骑士8级时,你可以为你的坐骑添加树化生物模版(怪物图鉴3),这会使它的等级调整值额外+2(而不必根据模版提供的新能力重新计算等级调整值),只有原本属于动物的骑士坐骑能以此方式获得树化生物模版。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

麒灵棘弓射手[种族][范型]
前提:麒灵(Killoren),斥候1级
效果:当你处于长者形态或猎人形态(参见麒灵种族特性)中时,你在对抗毒素效果的豁免检定中获得每2个斥候等级+1加值。此外,当你达到斥候6级时,以一个标准动作,你可以生成一剂幻叶余烬(Sassone leaf residue),将其涂抹在一支箭矢上(这不会使你冒中毒的风险)并进行一次远程攻击,若攻击命中,除造成武器伤害外该毒素也会生效,即使攻击失手,只要攻击检定结果超过目标的接触AC,该毒素仍会生效。以此方式生成的毒药若不在1轮内使用,就会失去效力。对抗此毒素的豁免DC为10+1/2你的斥候职业等级+你的感知调整值。你每天能够使用此能力的次数为3+你的感知调整值次。
特殊:选取此专长会令斥候成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

枭人重弓手[种族][范型]
前提:枭人(Raptoran),巡林客1级
效果:你在攀爬和侦察技能的技能检定中的种族加值提升每3个巡林客等级1点。此外,当你达到巡林客6级时,以一个整轮动作,你可以在俯冲中使用足弓(Footbow,荒野族裔)进行远程攻击,要使用此能力,你必须飞行至少30尺且下降10尺,并在移动结束后进行一次使用足弓的远程攻击,此次攻击的攻击检定有+2加值,若攻击命中,则能造成双倍伤害。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

枭人风信师[种族][范型]
前提:枭人(Raptoran),天佑者1级
效果:由你施展的具[气]描述符的法术的豁免DC提升每8个天佑者等级1点。此外,你将以下法术加入你的天佑者已知法术:一环—和风吹拂*(Gentle Breeze,PF进化职业手册ACG);三环—风墙术(Wind Wall);五环—飓风轰击(Cyclonic Blast);七环—冲搅之风*(Scouring Winds,PF极限魔法UM);九环—高等旋风术(Whirlwind,Greater)。
特殊:选取此专长会令天佑者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

枭人静翼祀徒[种族][范型]
前提:枭人(Raptoran),牧师1级
效果:你将生存和知识(神秘)加入你的牧师本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个牧师等级+1加值。此外,当你达到牧师6级时,每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术星落(Cometfall),施法者等级等于你的牧师职业等级,豁免DC为16+你的魅力调整值。你只能在太阳落山后,在夜间的室外环境中使用此能力。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

歌利亚碾压者[种族][范型]
前提:歌利亚,野蛮人1级
效果:在对抗由移动或践踏(见下)引起的借机攻击时,你在AC上获得每3个野蛮人等级+1闪避加值。此外,当你达到野蛮人6级时,你获得践踏能力,可以以一个整轮动作移动最多等同于你基本陆地速度两倍的距离,你可以在此次移动中穿过所有体型小于你(计入有力体型效果)的生物的占据范围,若你在移动中完全占据了一个生物的占据范围,该生物将受到1d8+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害并被击倒,该生物可以选择承受-4减值来对你进行借机攻击,或是放弃借机攻击尝试反射豁免(DC=10+1/2你的野蛮人职业等级+你的力量调整值),成功则能免受践踏伤害且不被击倒。你在同一回合中只能对同一生物造成最多一次践踏伤害。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

歌利亚流窜犯[种族][范型]
前提:歌利亚,游荡者1级
效果:你在进行冲撞或摔绊的力量对抗检定中获得每3个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者6级时,若你成功对一个生物进行了一次冲撞或摔绊战技,该生物将被视为对你的攻击措手不及,持续一轮。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

歌利亚山岭祭师[种族][范型]
前提:歌利亚,德鲁伊1级
效果:你的动物伙伴的体质值获得每4个德鲁伊等级+1加值。此外,当你达到德鲁伊6级时,你可以使用荒野变形能力变形为HD数不超过你的德鲁伊职业等级的土元素(忽略荒野变形通常的生物类别和体型限制)。在变形为土元素时,你保留你的有力体型种族能力。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

乐霜精巡冬人[种族][范型]
前提:乐霜精,猎人1级
效果:你的动物伙伴获得每2个猎人等级1点寒冷抗力。此外,你将以下法术加入你的猎人已知法术:一环—寒霜爆发*(如同燃烧之手Burning Hands,但改为造成寒冷伤害);二环—寒冰射线(Ray Of Ice);三环—冰雹术(Hailstones);四环—冰封之牢* (Icy Prison,PF极限魔法UM);六环—群体冰封之牢* (Icy Prison, Mass,PF极限魔法UM)。
特殊:选取此专长会令猎人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

乐霜精霜炎女巫[种族][范型]
前提:乐霜精,女巫1级
效果:你获得每4个女巫等级1点伤害减免/寒铁。此外,当你达到女巫6级时,你获得以标准动作释放霜火箭的能力,这视为一项60尺射程的远程接触攻击,造成每2个女巫等级1d6点+女巫的智力调整值点伤害,其中一半为火焰伤害,另一半为寒冷伤害。此能力视为一项可以任意使用的女巫巫术。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

乐霜精冰魅剑士[种族][范型]
前提:乐霜精,魔战士1级
效果:你的霜冻之触种族能力提供的寒冷伤害提升每3个魔战士等级1点。此外,当你达到魔战士6级时,以一个迅捷动作并花费1点法术力,你可以在近距范围内的一个空置方格中创造出一具由冰雪构成的你的分身,效果如同法术“双重之影”(Shadow Double),但这是一个咒法系(创造)子学派法术而非幻术效果,因此它不允许进行意志豁免,施法者等级等于你的魔战士职业等级。冰雪分身在每次成功命中可以造成1d6+你的霜冻之触伤害值的寒冷伤害和1点力量伤害,目标生物可以尝试强韧豁免(DC12+你的智力调整值)来避免力量伤害。冰雪分身是实体生物,在攻击虚体生物时需承受50%的失手率。你在同一时间只能拥有一具冰雪分身,若你创造另一具分身,前一具分身将自动融为雪水。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半梦灵塑梦使[种族][范型]
前提:半梦灵,炽念使1级
效果:当你展现一项心灵附魔系异能时,异能的豁免DC提升每8个炽念使等级1点。此外,当你达到炽念使6级时,你获得梦境灵域作为奖励灵域,若你已拥有此灵域,你可以选择获得一项其他灵域。
特殊:选取此专长会令炽念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半梦灵净魂之刃[种族][范型]
前提:半梦灵,魂刃者1级
效果:你的精神打击能力造成的伤害提升每8个魂刃者等级1d10点。此外,当你达到魂刃者6级时,每当你通过精神打击能力对一个生物造成伤害时,该生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=10+1/2你的魂刃者等级+你的感知调整值)否则将晕眩1轮。
特殊:选取此专长会令魂刃者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半梦灵超念专家[种族][范型]
前提:半梦灵,操念使1级
效果:你获得每操念使等级1点额外生命值。此外,当你达到操念使6级时,在为原力搭配超念专长时,你可以选择花费你的灵能集中并花费等同于使用该超念专长需要承受的超载数值的两倍的灵能点,从而忽略该超念专长的超载消耗(例如,你可以花费灵能集中和2点灵能点来使用原力强效专长,而不必承受额外的超载)。每次使用原力时,你以此方式花费的灵能点数值不能超过你的操念使等级。此能力仅能代替超念专长所需的超载,对原力本身的超载消耗没有影响。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半兽化人返祖者[种族][范型]
前提:半兽化人或兽态人(PF月之血脉),野蛮人1级
效果:你的兽化能力的每日使用次数增加每4个野蛮人等级1次。此外,当你达到野蛮人6级时,当你同时处于狂暴和兽化状态时,你对穿刺、挥砍和钝击伤害具有抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。银制武器、精金武器和传奇武器可以忽略此抗性。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半兽化人显化者[种族][范型]
前提:半兽化人或兽态人(PF月之血脉),德鲁伊1级
效果:你可以将你的兽魂(参见艾伯伦种族:半兽化人德鲁伊种族替换等级)提供的属性加值同时也加在你的感知值上。此外,当你达到德鲁伊6级时,若你将你的兽魂传递给一只召唤生物,该生物同时还会获得一部分来自其他野兽的力量,效果如同猎人的动物之力职业能力。你可以为该召唤生物提供一种动物拟态的基础和次级动物之力(若你拥有增强动物之力专长,则还能提供中级动物之力,此专长可以作为动物之力能力来满足增强动物之力专长的前置条件),此能力不与其他来源的动物之力能力叠加,且只能对你召唤来的动物类生物生效,而不能用于你自身或你的动物伙伴(如果有)。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半兽化人猎群首领[种族][范型]
前提:半兽化人或兽态人(PF月之血脉),猎人1级
效果:你的动物伙伴力量值获得每4个猎人等级+1加值。此外,当你达到猎人6级时,若你的动物伙伴在你进入兽化时位于你身旁30尺范围内,你可以与你的动物伙伴共享兽化能力带来的好处。在你的兽化状态结束时,动物伙伴的兽化也会随之结束。若你的兽化能力会给予你的动物伙伴一项它已经拥有的天生武器,则改为它的此项天生武器的伤害骰增大一级。
特殊:选取此专长会令猎人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半变形怪无名英雄[种族][范型]
前提:半变形怪,侠客1级
效果:你获得每侠客等级1点额外技能点。此外,当你达到侠客4级时,以一个整轮动作,你可以使用你的次级变形种族能力改变外貌,并且同时转换你的侠客身份作为此次变形的一部分,而无需为此花费1分钟时间。若你具有快速变装社交天赋,以此方式转换身份的时间可以降低至一个移动动作,并在你拥有飞速变装社交天赋时降低至一个迅捷动作(你同样可以以上述动作进行次级变形而不改变身份)。
特殊:选取此专长会令侠客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半变形怪易形勇士[种族][范型]
前提:半变形怪,变形者1级
效果:你将威吓和易容加入你的变形者本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个变形者等级+1加值。此外,当你达到变形者6级时,你可以使用荒野变形能力变形为任何巨人、类人生物或人形怪物(仍需遵守体型和最大HD限制),而非仅限变形为动物。
特殊:选取此专长会令变形者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半变形怪大脑封闭师[种族][范型]
前提:半变形怪,欺诈师1级
效果:你在为使用诡诈法术职业能力而进行的唬骗检定中获得每2个欺诈师等级+1加值。此外,当你达到欺诈师8级时,在面对任何具[影响心灵]描述符的法术、异能、类法术或类灵能效果时,你被视为拥有15+你的欺诈师等级点的法术抗力和异能抗力。
特殊:选取此专长会令欺诈师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

机关人塑甲者[种族][范型]
前提:机关人,殖装者1级
效果:你的复合装甲种族能力提供的AC上的盔甲加值提升每4个殖装者等级1点。此外,若你以星界皮肤的形态塑造星界殖装,并将其包覆在你的复合装甲上,则你可以将你的复合装甲视为星界殖装一般选取并适用所有仅限用于盔甲状态的星界殖装的定制(即使星界皮肤基本形态通常不能选取这些定制)。
特殊:选取此专长会令殖装者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

机关人钢铁之拳[种族][范型]
前提:机关人,拳师1级
效果:在决定你的徒手攻击伤害时,你的等效拳师等级视为比正常高每6个拳师等级1级。此外,当你达到拳师6级时,以一个标准动作,你可以进行一次近战徒手攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以同目标生物进行一次力量对抗检定(计入体型调整值),若你胜出,目标生物将被击飞10尺并被击倒至俯卧。如果击飞路线上有障碍物阻挡了目标生物的移动,那么障碍物和目标生物都会受到1d6点伤害,目标生物将在障碍物的邻接格被击倒至俯卧。你每天能够使用此能力的次数等同于你的智力调整值。
特殊:选取此专长会令拳师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

机关人符印战士[种族][范型]
前提:机关人,奥法骑士1级
效果:你的复合装甲种族能力提供的AC上的盔甲加值提升每8个奥法骑士等级1点,且复合装甲的奥术失败率降低5%/每4个奥法骑士等级。此外,当你达到奥法骑士6级时,你可以在你的复合装甲中储存一个法术等级不超过3环的法术,如同储法防具附魔(PF),但并不限于接触法术。当你被一次近战攻击或近战接触攻击命中时,你可以以一个直觉动作施展被储存的法术,该法术必须以你或以攻击者为目标(即使其通常可以影响多个生物)。若此次攻击将对你造成伤害或其他影响,你可以决定令该法术在伤害之前(有可能因此减少伤害)或之后(用于治疗或移除负面状态)生效。
特殊:选取此专长会令奥法骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿夏尼圣战军[种族][范型]
前提:阿夏尼,十字军1级
效果:你从心似钢铁职业能力中获得的伤害减免池可容纳的伤害上限提升每6个十字军等级5点。此外,在遭遇开始时和你的每个行动轮结束时,你可以自由选择哪些十字军招式将处于开放状态,而非依赖灵感随机决定,处于开放状态的招式总数量保持不变。
特殊:选取此专长会令十字军成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿夏尼断罪者[种族][范型]
前提:阿夏尼,圣武士1级
效果:你的破邪斩职业能力的每日使用次数增加每6个圣武士等级1次。此外,你可以使用破邪斩打击混乱阵营的生物,即使该生物并不属于邪恶阵营。若你使用破邪斩攻击一个混乱邪恶阵营的生物,你的破邪斩对该生物造成的额外伤害加倍。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿夏尼守护者[种族][范型]
前提:阿夏尼,守护者1级
效果:被你的侍从标记职业能力标记的生物所承受的攻击检定减值提升每4个守护者等级1点,法术和类法术能力失败率提升每4个守护者等级5%。此外,当你达到守护者6级时,以一个迅捷动作,你可以指定30尺范围内的一个已被你的侍从标记职业能力标记的生物,以类法术能力的形式对该生物使用法术“命令术”(Command),施法者等级等于你的守护者职业等级,豁免DC基于感知调整值。使用此能力(无论是否成功生效)会令该生物身上的侍从标记立即结束,但你仍可以在之后再次标记该敌人。
特殊:选取此专长会令守护者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿夏尼仲裁者[种族][范型]
前提:阿夏尼,奥能师1级
效果:你获得每奥能师等级1点额外魔力值。此外,当你达到奥能师6级时,你可以从以下领域中选择一个:守序、裁决、契约、神谕或专制,你获得所选的领域(参见CD完美神力对额外领域的说明)。
特殊:选取此专长会令奥能师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿夏尼心锁明师[种族][范型]
前提:阿夏尼,牧师1级
效果:你的安定心神种族类法术能力的每日使用次数增加每4个牧师等级1次。此外,当你达到牧师6级时,在使用安定心神法术或类法术能力时,你无需为其维持专注,且对受安定心神效果影响的生物进行攻击或威胁性动作只会打破该生物身上的安定心神效果,而不会打破其他受影响生物的安定心神效果。此外,因受到攻击而摆脱你的安定心神效果的生物将由于猛烈的情绪变化而恍惚1轮。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿夏尼心念术士[种族][范型]
前提:阿夏尼,操念使1级
效果:在决定你的护身原力(Defense Wild Talents)的效果时,你的等效操念使等级视为正常的1.5倍(小数舍去)。此外,当你达到操念使8级时,在使用以太元素的通用原力(不包括念袭和注能原力)时,你需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。如果一项通用原力通常会持续至超载被移除为止,且它的超载总消耗被降低为0点,那么它改为持续24小时。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

坎辛魔杖使[种族][范型]
前提:坎辛,术士1级
效果:在使用惊异(Wonder)权杖时,你可以将你的魅力调整值加在该权杖产生的全部效果的豁免DC上。此外,当你达到术士6级时,你可以在每次启动惊异权杖时投骰两次,并选择其中一个投骰结果适用。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

坎辛血怒剑士[种族][范型]
前提:坎辛,先驱者1级
效果:你从不吉消息职业能力中获得的基本陆地速度的加值增加每4个先驱者等级5尺。此外,当你达到先驱者6级时,在每场遭遇开始时,你都可以选择立即获得等同于你的先驱者职业等级点的嗜血,若你如此做,你在遭遇结束前(或在1分钟内,取较长的一方)无法再获得嗜血,并且你会在你的每个回合结束时失去1d3点嗜血(最低减少至0点)。
特殊:选取此专长会令先驱者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

坎辛混乱之刃[种族][范型]
前提:坎辛,魔剑客1级
效果:你在对抗守序生物的攻击和效果时在AC和豁免检定中获得每4个魔剑客等级+1加值。此外,当你达到魔剑客8级时,你的身旁将环绕着持续的混乱灵气,所有距离你不超过10尺远的同伴(包括你自己)在进行豁免检定时,检定结果需加上2d6-5(结果可以为负);所有距离你不超过10尺远的敌人在进行豁免检定时,检定结果需减去2d6-5(结果可以为正)。这是一项超自然能力。你可以随时以标准动作压制或恢复此能力。
特殊:选取此专长会令魔剑客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

坎辛熵光之子[种族][范型]
前提:坎辛,天佑者1级
效果:你的熵光护盾种族类法术能力的每日使用次数增加每4个天佑者等级1次。此外,当你达到天佑者6级时,你可以以迅捷动作使用熵光护盾法术或类法术能力,取代通常的标准动作。此外,你的熵光护盾提供的失手率对近战攻击也有效,且在熵光护盾持续期间,任何仅以你为目标的法术、类法术或超自然效果也会承受20%的失败率,区域法术和影响多个生物的法术不受该失败率影响。
特殊:选取此专长会令天佑者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

坎辛万相魔眼[种族][范型]
前提:坎辛,催眠师1级
效果:你的催眠注视职业能力的射程提升每3个催眠师等级5尺。此外,当你达到催眠师6级时,你获得一项额外的深邃注视,但这项深邃注视的内容是随机的。每当你在每一轮中第一次使用催眠注视能力时,投1d10决定此深邃注视在该轮内产生的效果:1–诱引(Allure);2–迷失(Disorientation);3–胆怯(Timidity);4–缓慢(Slow);5–恶心(Sickened);6–迟钝(Sluggishness);7–虚弱(Weak);8–失衡(Unbalance);9–困惑(Confused);10–多情(Susceptibility)。若投骰结果为一项你已拥有的深邃注视,则重投至出现一像你不具有的深邃注视为止。
特殊:选取此专长会令天佑者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

坎辛混沌术士[种族][范型]
前提:坎辛,操念使1级
效果:在决定你的护身原力(Defense Wild Talents)的效果时,你的等效操念使等级视为正常的1.5倍(小数舍去)。此外,当你达到操念使8级时,在使用虚空元素的通用原力(不包括念袭和注能原力)时,你需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。如果一项通用原力通常会持续至超载被移除为止,且它的超载总消耗被降低为0点,那么它改为持续24小时。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

蜥蜴人护巢母[种族][范型]
前提:蜥蜴人,德鲁伊1级
效果:你的嗜血种族特性的每日使用次数增加每4个德鲁伊等级1次(参见凡尔西诺种族特性,若你并不拥有此种族特性,则在达到德鲁伊4级时获得嗜血1次/天)。此外,当你达到德鲁伊6级时,当一位距离你不超过30尺远的蜥蜴人(包括你自己)受到伤害时,你可以以直觉动作使用你的嗜血种族特性。当你处于嗜血状态中时,你的鳞片会长出尖刺,效果如同法术“高等鳞刺”(Scale Spikes, Greater,PF怪物志MC),施法者等级等于你的德鲁伊职业等级。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

蜥蜴人沙锤舞者[种族][范型]
前提:蜥蜴人,吟游诗人1级
效果:你获得对流星锤(Meteor hammer,PF武器)的武器擅长。此外,你可以将流星锤或任何属于锤类武器组的武器视为一件打击乐器来使用表演(打击乐)技能和基于该技能的吟游诗人能力(例如吟唱能力),如果该武器是精制品,则当你将该武器用作打击乐器演奏激发勇气乐章时,你提供的攻击检定和武器伤害投骰的士气加值提升1点,但对抗魅惑和恐惧的豁免检定加值减少1点。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

蜥蜴人恐龙勇士[种族][范型]
前提:蜥蜴人,猎人1级
效果:你的动物伙伴的力量值获得每4个猎人等级额外+1加值。此外,当你达到猎人6级时,若你选择一种恐龙(Dinosaur)作为你的动物伙伴,则在决定你可选择的动物伙伴与伙伴能力时,你的恐龙坐骑的等级调整值视为比正常少2点(最低+0)。
特殊:选取此专长会令猎人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

豺狼人魔巫[种族][范型]
前提:豺狼人,女巫1级
效果:你的女巫巫术的豁免DC提升每8个女巫等级额外1点。此外,当你达到女巫4级时,你获得魔剑客的魔剑客诅咒职业能力,使用你的智力调整值取代魅力调整值决定该诅咒的豁免DC。不同于魔剑客,你的诅咒能力被视为一项女巫巫术,因此它是一项超自然能力,但你的诅咒能力造成的减值仅为-2且不会增长。此后每当你获得一项女巫巫术时,你可以改为获得一项魔剑客的诅咒强化(不包括其他不属于诅咒强化的魔剑客奥秘),使用你的女巫职业等级作为等效魔剑客等级来决定你能够选取的诅咒强化。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

豺狼人焰刃专家[种族][范型]
前提:豺狼人,魔战士1级
效果:当你施展具有[火焰]描述符的造成生命值伤害的法术时,该法术造成每2个魔战士等级1点额外伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。此外,当你达到魔战士6级时,在进行近战武器攻击时,若你的攻击能够造成火焰伤害(例如拥有炽焰武器特性或是受火焰之刃Blades Of Fire法术影响),则只要你的攻击检定结果达到目标的接触AC,即使攻击并未命中,你也能对目标生物造成此次攻击中的全部火焰伤害(不包括武器伤害和其他来源的伤害加值),但此次攻击仍被视为失手,不会适用任何需要攻击命中的效果。若你通过奥术引导职业能力传递一道能造成火焰伤害的法术,只要你的攻击检定结果达到目标的接触AC,该法术就会如同攻击命中般影响目标生物。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

豺狼人狂兽之眼[种族][范型]
前提:豺狼人,牧师1级
效果:由你施展的“召唤怪物”(Summon Monster)系列法术的持续时间延长为1分钟/每施法者等级。此外,当你达到牧师6级时,每当你施展“召唤怪物”系列法术时,你可以选择令被召唤出的生物获得价值2进化点的幻灵进化,效果如同法术“次级激励进化”(Evolution Surge, Lesser,PF进阶玩家手册APG),但将召唤生物视为幻灵,且使用你的牧师职业等级作为等效召唤师等级来决定你能够选择的进化和召唤生物的天生武器攻击上限。你每天能够使用此能力的次数等同于你的魅力调整值。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

仙灵赋生师[种族][范型]
前提:仙灵,女巫1级
效果:由你唤醒的活化物体(Animated Object)获得每2个女巫等级1点硬度(若该物体已具有硬度,则仅保留较高的一方)。此外,当你达到女巫6级时,以一个标准动作,你可以接触一件体型不超过大型的物体并为其赋予生命,效果如同法术“活化物品”(Animate Objects),但仅限对被接触的单个物体生效,施法者等级等于你的女巫职业等级,你每天可以使用此能力的次数等同于你的智力调整值。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

仙灵窃形者[种族][范型]
前提:仙灵,催眠师1级
效果:你的催眠注视能力的豁免DC提升每8个催眠师等级1点。此外,当你达到催眠师6级时,若一个体型比你大至少一级的类人生物在对抗你的催眠注视的豁免检定中失败,你可以窃走该生物的体型,效果如同以类灵能能力的形式施展的“盗窃体型”(Steal Size)法术,显能者等级等于你的催眠师职业等级。此能力对并非类人生物的目标没有任何作用。这视为一项额外的深邃注视能力。
特殊:选取此专长会令催眠师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

仙灵迷醉弓手[种族][范型]
前提:仙灵,斥候1级
效果:你的快速移动职业能力提供的速度加值对你的飞行速度也有效。此外,当你达到斥候6级时,在使用短弓(包括复合短弓)进行远程攻击时,你可以在箭头上涂抹一种具有迷幻作用的溶液(作为攻击动作的一部分),每当一个生物被这种箭矢命中并因此受到伤害时,他同时会累计1点醉酒,若你在同一次攻击中对该生物应用散兵战术,则改为累计2点醉酒。醉酒点数持续1分钟或直到遭遇结束,每2点醉酒会带来攻击检定、武器伤害投骰、豁免检定、属性检定和技能检定上的-1减值(最高在20点时达到-10),并且若一个生物已累积的醉酒点数超过其感知值,该生物将陷入持续的反胃(Nauseated)状态直到醉酒点数消退为止。醉酒是一种毒素效果,免疫毒素的生物也不会累计醉酒点数,免疫恶心(Sickened)效果的生物也不会承受醉酒点数带来的减值。你可以任意使用这种特殊箭矢。
特殊:选取此专长会令斥候成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

暮精祖灵师[种族][范型]
前提:暮精(Duskling),图腾师1级
效果:你获得每6个图腾师等级1点额外魂能点。此外,当你达到图腾师6级时,你可以建立一条额外的脉轮链接(Chakra Binds)。
特殊:选取此专长会令图腾师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

暮精午夜游灵[种族][范型]
前提:暮精(Duskling),炽念使1级
效果:你获得每炽念使等级1点额外灵能点。此外,当你达到炽念使6级时,你可以随时以迅捷动作在你拥有的魂能专长之间分配你的魂能点,而非仅能每天一次灌注魂能点,也不必在24小时内保持魂能点的分配不变(你可以通过清空并重新灌注魂能点来恢复湛蓝健壮专长的临时生命值,重选午夜强效和午夜超魔专长的目标,但你不能重获湛蓝灵魂专长的灵能点,也不能恢复治愈之魂和蓝晶惩击专长的使用次数)。
特殊:选取此专长会令炽念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

暮精异域化身[种族][范型]
前提:暮精(Duskling),魂能师1级
效果:你在知识(宗教)和知识(位面)技能的技能检定中获得每3个魂能师等级+1加值。此外,当你达到魂能师8级时,在塑造魂能化身(Incarnate Avatar)灵魂融合时,即使尚未获得建立灵魂脉轮链接的能力,你也可以将该灵魂融合链接至你的灵魂脉轮,若你如此做,你还会根据你的阵营获得下述额外的脉轮链接效果(若你同时属于多个阵营,每次建立脉轮链接时只能选择其中一种):
混乱:你获得伤害减免5/守序和法术抗力5,每投入1点魂能点额外提升1点伤害减免和4点法术抗力。此外,你的双手变为一对能够造成1d6点(小体型1d4点)伤害的爪抓天生武器。
邪恶:你获得伤害减免5/善良和法术抗力5,每投入1点魂能点额外提升1点伤害减免和4点法术抗力。此外,你长出两只额外的手臂,在用多只手臂持用单手或双手武器时,第三只起每多一只手臂都能令伤害投骰中的力量加值再提升0.5倍。若你拥有双武器战斗专长及其后续专长,你可以将其视为多武器战斗专长般应用于额外的手臂。
善良:你获得伤害减免5/邪恶和法术抗力5,每投入1点魂能点额外提升1点伤害减免和4点法术抗力。此外,每轮一次,若你在同一轮中使用一件武器第二次击中同一生物,该生物必须通过成功的强韧豁免否则将被震慑1轮。
守序:你获得伤害减免5/混乱和法术抗力5,每投入1点魂能点额外提升1点伤害减免和4点法术抗力。此外,你的所有近战攻击均能造成额外1d6点电击伤害。
特殊:选取此专长会令魂能师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

里尔肯钴蓝斗士[种族][范型]
前提:里尔肯(Rilkan),战士1级
效果:你的体质值提升每6个战士等级1点。此外,当你达到战士6级时,若你拥有魂力战斗风格,则你拥有的所有魂能专长的魂容量均提升1点。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

里尔肯魂能学者[种族][范型]
前提:里尔肯(Rilkan),魂能师1级
效果:你获得每6个魂能师等级1点额外魂能点。此外,当你达到魂能师6级时,你可以建立一条额外的脉轮链接(Chakra Binds)。
特殊:选取此专长会令魂能师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

里尔肯塑刃者[种族][范型]
前提:里尔肯(Rilkan),天魂者1级
效果:由你塑造的灵魂融合的豁免DC提升每8个天魂者等级1点。此外,当你达到天魂者6级时,你可以塑造魂能武器(Incarnate Weapon)灵魂融合,即使它不属于天魂者灵魂融合列表,若你如此做,则你的魂能武器额外获得相应阵营的武器附魔能力(混沌、邪恶、神圣或秩序)。
特殊:选取此专长会令天魂者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

矽卡魂选者[种族][范型]
前提:矽卡(Skarn),血脉狂怒者1级
效果:你的狂暴能力的每日使用次数增加每6个血脉狂怒者等级1次。此外,当你达到血脉狂怒者6级时,在进入狂暴时,你可以选择一个你已经塑造的灵魂融合、魂能专长或其他类似的魂能容器,该容器将被视为已经灌注有等同于你的魂容量限制的魂能点,这不会实际增加你的魂能点数量。
特殊:选取此专长会令血脉狂怒者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

矽卡血棘英豪[种族][范型]
前提:矽卡(Skarn),图腾师1级
效果:你在威吓和攀爬技能上的种族加值提升每3个图腾师等级1点。此外,当你达到图腾师8级时,若你将你的手臂脉轮链接至一个灵魂融合,你的棘刺天生武器的触及范围将提升5尺,且投入该灵魂融合的每点魂能点都能令你的棘刺天生武器的攻击检定和伤害投骰获得+1加值。
特殊:选取此专长会令图腾师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

矽卡融魂勇士[种族][范型]
前提:矽卡(Skarn),天魂者1级
效果:你获得每6个天魂者等级1点额外魂能点。此外,当你达到天魂者8级时,你可以建立一条额外的脉轮链接(Chakra Binds)。
特殊:选取此专长会令天魂者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
« 上次编辑: 2021-01-30, 周六 23:58:59 由 死猫运输直升机 »

离线 死猫运输直升机

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泛用文化范型
« 回帖 #3 于: 2019-11-13, 周三 15:08:44 »
异族接纳[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:选择一个不属于你所属种族的可选种族,此后,你可以视为属于该种族成员般选取该种族所能选取的种族专长和范型专长,或是启用限定该种族成员的魔法物品(在判断相关条件时,视为你拥有符合该种族成员的生物类别、生物子类和种族名,你不会因此获得其他基于生物类别或子类的好处)。这并不给予你所选种族的种族能力、语言项或天赋职业。你以此方式选取的种族专长或范型专长不能对你的生理条件有要求,由DM判断。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

霜落文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的力量值+1。你获得5点寒冷抗力,并能在任何寒地环境(参见巡林客偏好地形)的天然困难地形中以正常速度移动,但魔法或超自然的困难地形仍会阻碍你的移动。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

霜落重斧勇士[范型]
前提:霜落文化,战士1级
效果:你可以将任何属于斧类武器组的武器视为具有10尺射程增量的投掷武器般使用。此外,当你达到战士6级时,以一个整轮动作,你可以使用斧类武器进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还需要通过一次强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将被击倒且恍惚1轮。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

霜落狂战士[范型]
前提:霜落文化,野蛮人1级
效果:你在生存和游泳检定中获得每3个野蛮人等级+1加值。此外,当你达到野蛮人6级时,若你并未穿着盔甲(可以持盾)也没有负重拖累,你就能在狂暴期间获得对挥砍、钝击和寒冷伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。你不能同时选取此范型和旋风狂暴职业替换能力。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

霜落熊爪萨满[范型]
前提:霜落文化,德鲁伊1级
效果:当你使用荒野变形时,你新形态的天生防御加值提升每3个德鲁伊等级1点。此外,当你达到下述德鲁伊等级时,你可以使用荒野变形能力变为对应的生物(忽略荒野变形通常的体型和HD限制):5级—棕熊(Bear, Brown);6级—北极熊(Bear, Polar);8级—凶暴熊(Dire Bear)。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

霜落狼骑士[范型]
前提:霜落文化,骑士1级
效果:你的骑士坐骑的体质值获得每4个骑士等级额外+1加值。此外,当你达到骑士8级时,你可以选取冬狼(Winter Wolf)作为你的骑士坐骑,即使它是魔法兽而非动物。在决定你的冬狼坐骑的能力时,它的等级调整值视为+2(而非按照正常的魔法兽坐骑的LA计算规则得出+3)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

霜落塑冰匠人[范型]
前提:霜落文化,牧师1级
效果:若你拥有自发施展治疗或造成伤害法术的能力,你你可以选择获得自发施展“召唤冰兽”系列法术的能力作为代替。此外,当你达到牧师6级时,你可以使用低一环的法术位准备和施展“召唤冰兽”系列法术(最低一环),你同样可以将低一环的已准备牧师法术自发转换为“召唤冰兽”系列法术(若你拥有自发施展该系列法术的能力)。你不能以此专长将任何祷念(零环法术)用于自发施法,也不能以此方式施展法术等级超过你能施展的最高法术等级的召唤法术。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

霜落迷途雪女[范型]
前提:霜落文化,女巫1级
效果:由你施展惑控系(胁迫)子学派法术的豁免DC增加每8个女巫等级1点。此外,当你达到女巫6级时,每天一次,以一个标准动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“暴风雪”(Blizzard),施法者等级等于你的女巫职业等级。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

沙洲文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的敏捷值+1。你获得5点火焰抗力,并能在任何沙漠环境(参见巡林客偏好地形)的天然困难地形中以正常速度移动,但魔法或超自然的困难地形仍会阻碍你的移动。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

沙洲苦行僧[范型]
前提:沙洲文化,武僧1级
效果:你获得每4个武僧等级1点伤害减免/—。此外,当你达到武僧6级时,以一个标准动作并花费1点气,你可以变形为一种由沙尘构成的流体生物,效果如同法术“沙尘形态”(Sandform),施法者等级等于你的武僧职业等级。在此能力生效期间,你不会因此失去你的超自然能力,也无需进行意志豁免来避免困惑。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

沙洲荒漠斗士[范型]
前提:沙洲文化,魔战士1级
效果:当你单手持用弯刀或沙之弯刀(见下),且另一只手不持用任何物品时,你在AC上获得每4个魔战士等级+1闪避加值。此外,当你达到魔战士6级时,以一个迅捷动作并花费1点法术力,你能够在手中塑造出一柄由沙尘构成的弯刀,效果如同法术“沙之弯刀”(Scimitar Of Sand),使用你的魔战士等级作为等效施法者等级。你可以如同使用普通的单手武器一般使用你的沙之弯刀。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

沙洲骆驼骑手[范型]
前提:沙洲文化,骑士1级
效果:你将生存和知识(地理)加入你骑士职业的本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个骑士等级+1加值。此外,当你达到骑士4级时,若你选取骆驼(Camel)作为你的骑士坐骑,则任何接近你的坐骑10尺范围内的动物类生物(不包括魔法兽)都必须通过一个成功的强韧豁免(DC=10+1/2坐骑的HD+坐骑的体质调整值)否则将因骆驼的气味而惊惧1轮且反胃1轮,成功通过豁免的动物在24小时之内对此能力免疫。若一只动物在冲锋或骑乘冲锋的过程中受此能力影响,它会立即停止冲锋并用剩余的移动力逃窜。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

沙洲天蝎刺客[范型]
前提:沙洲文化,忍者1级
效果:当你以一次偷袭或突袭攻击传递一剂毒药时,该毒药的豁免DC提升每6个忍者等级1点。此外,当你达到忍者6级时,以一个迅捷动作并花费1点气,你可以令你持用的一件武器附上一剂大型蝎子毒(Large scorpion venom),而无需购置该毒药,以此方式为武器淬毒不会令你冒中毒的风险,该毒药的豁免DC为10+1/2你的忍者职业等级+你的感知调整值(取代大型蝎子毒通常的豁免DC)。
特殊:选取此专长会令忍者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

沙洲御风弓箭手[范型]
前提:沙洲文化,斥候1级
效果:当你在骑乘中使用远程武器时,你因为坐骑进行双移动或奔跑而承受的攻击检定减值减少每3个斥候等级1点(最低-0)。此外,当你达到斥候4级时,你获得一匹轻型战马 (Warhorse, Light)作为你的坐骑,如同骑士的坐骑职业能力,但决定坐骑能力的等效骑士等级视为4级且不会随你的人物等级提升而成长。你从斥候职业中获得的快速移动、无踪步和行动自如能力也对你的斥候坐骑生效。若你已从其他来源获得动物伙伴或骑士坐骑,则改为将你的斥候等级叠加以决定你动物伙伴或骑士坐骑(若两者都有,则只能选择其中一种)的能力。
特殊:选取此专长会令斥候成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

沙洲荒土聆听者[范型]
前提:沙洲文化,德鲁伊1级
效果:若你拥有自发施展“召唤自然盟友”系列法术的能力,你可以选择获得自发施展“召唤沙漠盟友”系列法术的能力作为代替。此外,当你达到德鲁伊6级时,你可以使用低一环的法术位准备和施展“召唤沙漠盟友”系列法术(最低一环),你同样可以将低一环的已准备德鲁伊法术自发转换为“召唤自然盟友”系列法术(若你拥有自发施展该系列法术的能力)。你不能以此专长将任何祷念(零环法术)用于自发施法,也不能以此方式施展法术等级超过你能施展的最高法术等级的召唤法术。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

王国文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的魅力值+1。你在所有豁免检定中获得+1种族加值。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

王国长戟兵[范型]
前提:王国文化,战士1级
效果:当你持用戟(Halberd)或长戟(自设武器,如同戟,除了以长武特性取代摔绊特性)时,你在对抗由其他生物发起的冲撞、闯越、擒抱和摔绊战技的对抗检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,若你以准备动作在你的回合外使用戟或长戟攻击命中一个移动中的生物,则能造成双倍伤害,若你以此方式命中一个冲锋中的生物并触发戟或长戟的迎击特性,则能够造成总计三倍伤害。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

王国狮骑士[范型]
前提:王国文化,骑士1级
效果:你的骑士坐骑获得每骑士等级1点额外生命值。此外,当你达到骑士6级时,若你选取狮子或凶暴狮作为你的骑士坐骑,则在决定你的坐骑的能力时,它的等级调整值减少2点(最低+0)
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

王国御前执法官[范型]
前提:王国文化,圣武士1级
效果:当你持用任何属于重刃武器组的武器时,你在重击确认检定中获得每3个圣武士等级+1加值。此外,当你达到圣武士6级时,你将获赠一柄+1斩首重剑(在使用新版武器附魔规则的情况下,该斩首特性无需相应的附魔位支持)。如果这柄重剑遗失或损毁,你不会获得任何补偿。出售或故意丢弃这柄重剑视为对圣武士戒律的故意违反和对你所属国家的背叛,并且这柄重剑在该国家境内及其声誉影响范围内很难找到合适的买家(由DM决定)。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

王国红箭长弓手[范型]
前提:王国文化,魔战士1级
效果:当你施展具有[火焰]描述符的造成生命值伤害的魔战士法术时,该法术造成每2个魔战士等级1点额外伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。此外,当你达到魔战士6级时,若你通过长弓或复合长弓来使用奥术引导(通过远程奥术引导专长)或灌魔射击(参见魔战士职业替换能力)能力,你可以将你的敏捷调整值加在穿透目标生物法术抗力的施法者等级检定上,若此次攻击构成重击,附加于这次攻击的法术将自动获得法术极效专长的效果,而无需提升该法术占据的法术位等级或延长施法时间。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

王国贵胄探险家[范型]
前提:王国文化,调查员1级
效果:你可以在所有知识(贵族与皇室)和察言观色技能的技能检定中任意使用灵光一闪能力而无需花费灵感点。此外,当你达到调查员4级时,你可以从贵族职业中选择一项1级贵族可以获取的贵族天赋,你获得此贵族天赋。此后每当你获得调查员天赋时,你都可以选取一项贵族天赋作为代替,使用你调查员等级的一半作为等效贵族等级来决定你能够选取的贵族天赋及贵族天赋的效果,并且使用你的智力调整值取代魅力调整值来决定贵族天赋的使用次数和其他基于属性调整值的效果。
特殊:选取此专长会令调查员成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

王国宫廷术士[范型]
前提:王国文化,术士1级
效果:你将交涉和知识(贵族与皇室)加入你术士职业的本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个术士等级+1加值。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—辨明血统(Discern Bloodline);三环—秘法视力(Arcane Sight);五环—魔法恒定术(Permanency);七环—高等秘法视力(Arcane Sight, Greater);九环—预警术(Foresight)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

绿林文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的智力值+1。你获得对短弓(包括复合短弓)和短剑的武器擅长,若你已擅长上述武器,则在使用这些武器时在伤害投骰中获得+1种族加值。此外,你能在任何丛林环境(参见巡林客偏好地形)的天然困难地形中以正常速度移动,但魔法或超自然的困难地形仍会阻碍你的移动。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

绿林武装民兵[范型]
前提:绿林文化,战士1级
效果:当你持用一件简易武器时,你在摔绊或卸除武器的对抗检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,以一个标准动作,你可以使用简易武器发起一次近战攻击,若攻击命中且目标生物的体型与你相同或更小,则你可以以一个自由动作尝试摔绊该生物,而不会引起借机攻击,即使摔绊失败也不会遭到反摔绊。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

绿林巡守骑兵[范型]
前提:绿林文化,巡林客1级
效果:当你使用长武器或远程武器时,你可以忽略最多每3个巡林客等级1点来自掩蔽或软掩蔽的AC加值。此外,当你达到巡林客4级时,你可以选择获得一匹骑士坐骑取代你的动物伙伴,使用你的巡林客等级-3作为等效骑士等级来决定你可选取的坐骑和坐骑的能力。若你拥有穿林职业能力,在骑乘你的骑士坐骑时,该坐骑也会获得你的穿林能力的好处。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

绿林兄弟会射手[范型]
前提:绿林文化,游荡者1级
效果:你在先攻检定上获得每4个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者4级时,每当你使用远程武器攻击命中一个生物时,该生物将被扰乱并在随后面对近战攻击时自动视为被夹击(令攻击者获得攻击检定上的+2夹击加值并允许进行偷袭),持续一轮。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

绿林农民领袖[范型]
前提:绿林文化,吟游诗人1级
效果:你在交涉和知识(地方)技能的技能检定中获得每3个吟游诗人等级+1加值。此外,当你达到吟游诗人6级时,每天一次,你可以花费10分钟时间从一处不小于村庄的聚落中召集一支由3d6名1级平民组成的造反农民部队(参见部队亚种房规,该部队的基础生物种族取决于该聚落的居民成分,仅装备有厚布甲和一种由你选择的简易武器),这支部队将跟随你并为你服务1小时,他们不惧一般的危险并会尽可能地服从你的指示,但明显的自杀命令除外。这是一个特异能力,被召集来的部队是实际存在的而非召唤生物。你无法在野外或对你抱有敌意的聚落中使用此能力(由DM判断)。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

绿林污衣密探[范型]
前提:绿林文化,侠客1级
效果:当你以百变社交天赋(参见侠客职业详述)伪装为一般人身份时,你在所有唬骗、交涉和收集信息检定中获得每3个侠客等级+1加值。此外,当你达到侠客4级时,你可以在处于一般人身份时以唬骗检定在一个聚落中散布谣言,效果如同“谣言散布者”(Rumormonger)高级游荡者天赋(参见PF盗贼天赋)。即使你在用于散布谣言的唬骗检定中失败5点或更多,只要脱离你的一般人身份,你就不会因此引起你的敌人或其他机关的注意。
特殊:选取此专长会令侠客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

绿林引路人[范型]
前提:绿林文化,猎人1级
效果:你在所有医疗和生存检定中获得每3个猎人等级+1加值。此外,当你达到猎人6级时,以一个标准动作,你可以你拥有的一项团队专长分给30尺范围内所有能看见你的同伴,这些同伴可以在每猎人等级1轮的时间内使用这些专长,而无须满足专长的前置条件。
特殊:选取此专长会令猎人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

古帝国文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的感知值+1。你在抵抗惑控系(魅惑)或(胁迫)子学派的法术或效果时在豁免检定中获得+2种族加值。此外,若你在对抗此类效果时失败,你可以在一轮后重试另一次豁免以提前结束效果(豁免DC与第一次相同)。此能力可以与“心智灵活”或类似能力并用,但每一轮里只能使用其中一种。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

古帝国军团步兵[范型]
前提:古帝国文化,战士1级
效果:当你持用除小圆盾以外的盾牌时,你在对抗由其他生物发起的冲撞、闯越、擒抱和摔绊战技的对抗检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,若你持用除小圆盾以外的盾牌,你可以以一个迅捷动作举起盾牌构成掩蔽,从而让你或你的同伴在面对所有以你为目标或穿过你的占据范围的攻击时得到AC+4掩蔽加值和反射豁免+2掩蔽加值,持续一轮。受掩蔽保护的生物(包括你)不会受到借机攻击。弥漫或扩散效果(参见srd法术详述)能够忽略掩蔽带来的反射豁免加值。这种掩蔽是单方面的,不会阻碍你或你的同伴的攻击。你需要举起盾牌以获得掩蔽,因此不能利用这种掩蔽进行躲藏,但你的同伴可以。若一个已有掩蔽保护的生物同时又受到你的掩蔽保护,他将视为获得良好掩蔽(AC+8掩蔽加值,反射豁免+4掩蔽加值,躲藏检定获得+10加值,且视为拥有精通反射闪避能力)。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

古帝国不朽者[范型]
前提:古帝国文化,野蛮人1级
效果:当你的生命值为0点或更低时,你在所有近战攻击的伤害投骰中获得每2个野蛮人等级+1加值。此外,当你达到野蛮人6级时,只要处于狂暴中,你就不会因生命值被降低至0点或更低而陷入瘫痪、濒死或死亡,也不会因非致命伤害超过你现有的生命值而陷入恍惚或昏迷。你可以在生命值为0点或更低时如常行动,直至狂暴结束,此时你受到的伤害将正常生效。巨创或即死效果仍能在狂暴期间杀死你。你不能同时选取此范型和旋风狂暴职业替换能力。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

古帝国辅助军射手[范型]
前提:古帝国文化,斥候1级
效果:当你不穿甲(可以持盾)且没有负重拖累时,你在AC上获得每4个斥候等级+1闪避加值。此外,当你达到斥候6级时,若你不穿甲且没有负重拖累,以一个整轮动作,你可以以你的基本陆地速度进行移动,随后进行一次全回合攻击,但在这么做时你必须放弃此次全回合攻击中基本攻击加值最高的一次攻击。
特殊:选取此专长会令斥候成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

古帝国哲人[范型]
前提:古帝国文化,牧师1级
效果:你将文书解读和知识(历史)加入你牧师职业的本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个牧师等级+1加值。此外,当你达到牧师6级时,若你不穿甲、不持盾且没有负重拖累,则在使用任何神术卷轴施展神术时,你可以使用你的神术施法者等级取代卷轴的施法者等级来决定法术效果,并使用你的施法关键属性调整值来决定法术的豁免DC。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

古帝国凤凰骑士[范型]
前提:古帝国文化,圣武士1级
效果:每当你受到不超过每2个圣武士等级1点的火焰伤害时,你忽略此伤害并获得相同数值的生命值治疗。此外,当你达到圣武士6级时,若你被杀死,你的身体将爆裂为一道正能量冲击波,效果如同法术“正义之光”(Righteous Aura),施法者等级等于你的圣武士职业等级。正能量爆裂会摧毁你的遗体,但会在原地留下一枚形如大约6尺直径的小黑玻璃蛋的凤凰蛹,并在24小时后孵化为一只凤翼鸟(参见MM3),这只凤翼鸟保存着凤凰骑士沉睡的灵魂,但它本身只拥有很简单的智力。凤翼鸟会尽可能地避免危险,它会本能地跟随凤凰骑士生前熟识的同伴,但除非迫不得已不会参与战斗。对凤凰蛹或凤翼鸟施展死者复活(Raise Dead)或类似的复活法术能够复活凤凰骑士,且无需支付贵重材料成分或承受等级损失。承受复活法术的凤翼鸟会消散为一道火光,并被转化为凤凰骑士。如果这只凤翼鸟被消灭至连它的灰烬重生能力也不能使之再生的程度,则视为凤凰骑士的躯体被彻底破坏,只有不依赖身体的复活法术(例如复生术)才能令你复活(需要如常支付贵重材料成分和承受法术要求的损失)。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

古帝国暗影百夫长[范型]
前提:古帝国文化,骑士1级
效果:当你处于任何隐蔽效果的保护中时,其他生物在攻击你时因隐蔽而承受的失手率提升5%/每3个骑士等级(最高80%)。此外,当你达到骑士8级时,你可以选取次级梦魇(Nightmare,Lesser,位面手册)作为你的骑士坐骑,即使它是魔法兽而非动物。你对你的次级梦魇坐骑的烟雾能力免疫,并且不会被该能力制造的烟雾遮挡视线。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

旭日文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的体质值+1。每天一次,当你的生命值被降低至0点以下但并未死亡时,你可以在瘫痪状态下继续战斗一轮。在你的下个行动轮结束时,若你的生命值没有恢复至0点以上,你将立即昏迷并陷入濒死。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

旭日流镝马[范型]
前提:旭日文化,圣武士1级
效果:当你在骑乘中使用远程武器时,你因为坐骑进行双移动或奔跑而承受的攻击检定减值减少每3个圣武士等级1点(最低-0)。此外,当你达到圣武士6级时,以一个整轮动作,你可以使用任何属于弓类武器组的武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

旭日阴阳师[范型]
前提:旭日文化,审判者1级
效果:当你使用知识技能判断生物的能力和弱点时,你在技能检定中获得每3个审判者等级+1加值。此外,你将以下法术加入你的审判者已知法术:一环—侦测亡灵(Detect Undead);二环—命令死灵(Command Undead);三环—次级通灵术(Commune with Lesser Spirit);四环—次级灵契(Spirit Binding,Lesser);六环—真知术(True Seeing)。
特殊:选取此专长会令审判者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

旭日裂影忍者[范型]
前提:旭日文化,忍者1级
效果:由你使用的任何基于真实度的幽影幻术效果(例如“幽影咒法术”)的真实度增加5%/每3个忍者等级(最高100%)。此外,当你达到忍者6级时,你可以获得忍法·影分身高级忍术作为奖励忍术,即使你不满足此忍术的前置条件,你以此能力制造出的幻影分身保留使用忍术的能力,但不具有气池。由分身使用的忍术依旧花费你的气池和忍术的每日使用次数。
特殊:选取此专长会令忍者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

旭日一向宗僧兵[范型]
前提:旭日文化,武僧1级
效果:你获得对薙刀(Naginata,PF武器)的武器擅长。此外,你可以将薙刀视为属于武僧武器组一般用于疾风连击,你可以使用你的徒手攻击伤害骰(如果更高)取代薙刀的伤害骰,并能将使用薙刀的攻击视同徒手攻击般适用斗气击和真劲击能力。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

旭日旗本枪武士[范型]
前提:旭日文化,游荡剑客1级
效果:选择一种属于长武武器组的武器,你获得对该武器的武器擅长。此外,你可以将长枪(Lance)或任何属于长武武器组的武器视同轻武器一般使用游荡剑客炫技并获得其他游荡剑客职业能力(例如游荡剑客武器训练)的好处,你同样可以使用这些武器的重击或致命一击来恢复时髦值。
特殊:选取此专长会令游荡剑客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

旭日御家弓武士[范型]
前提:旭日文化,异乡人1级
效果:选择一种属于弓类武器组的武器,你获得对该武器的武器擅长。此外,你可以将任何属于弓类武器组的武器视同火器或投掷武器一般使用炫技并获得其他异乡人职业能力(例如奇械训练)的好处,你同样可以使用这些武器的重击或致命一击来恢复时髦值。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

山岭文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的体质值+1。你免疫高海拔环境带来的不适反应。你总是将攀爬和脱逃技能视为你的本职技能,并在使用攀爬、脱逃或平衡技能时不会失去AC上的敏捷加值。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

山岭铁甲军[范型]
前提:山岭文化,战士1级
效果:当你进行攀爬或跳跃检定时,你忽略你穿着的盔甲的防具检定减值。此外,当你达到战士6级时,若你站在地面上且整整一轮没有进行任何移动(无论主动或是被动),你将获得伤害减免10/精金,并在对抗由其他生物发起的冲撞或摔绊等效果时在对抗检定中获得+4加值,持续至你离开当前位置为止。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

山岭砾岩术士[范型]
前提:山岭文化,术士1级
效果:当你施展具有[土]描述符的术士法术时,你的施法者等级获得每8个术士等级+1加值。此外,当你达到术士6级时,你可以将塑石术(Stone Shape)加入你的术士已知法术,你可以通过这道法术将普通的石头塑造为武器(但较为复杂的武器,例如弩或火器,如同塑造可动机关一般有30%的概率无法运作),以此方式造出的武器视为+1魔法武器,但额外具有易碎特性(不会被因武器具有增强加值而被移除)且会在24小时后失去魔法增强变为普通的石块(因此通常无法被出售)。你的术士施法者等级每比6级高3级,以此方式塑造的武器都会获得额外+1增强加值。你可以将一定数量的增强加值转换为相应的武器附魔能力,但武器至少要有+1增强加值。你可以以此方式塑造远程武器所需的弹药。在用于塑造武器时,每立方英尺的石头最多只能被转换为一柄中等规格的武器或50枚弹药。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

山岭厄运骑士[范型]
前提:山岭文化,骑士1级
效果:你在骑术和威吓技能的技能检定中获得每3个骑士等级+1加值。此外,当你达到骑士4级时,只要你的体型为中等体型或更小,你就可以选取公羊(Herd animal, Ram,PF怪物图鉴3)作为你的骑士坐骑,并能正常骑乘你的公羊坐骑,即使你的体型与它相同(但你的坐骑仍要能负担你的重量)。当你骑乘你的公羊坐骑时,你周围10尺范围内的所有敌人在全部豁免检定中承受-4减值。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

游牧民文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的敏捷值+1。你在骑术和驯养动物技能的技能检定中获得+2种族加值,并且总是将这两项技能视为你的本职技能。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

游牧民灵弓手[范型]
前提:游牧民文化,猎人1级
效果:你的动物伙伴获得每猎人等级1点额外生命值。此外,当你达到猎人6级时,若你已知一种“召唤自然盟友”法术,则以一个整轮动作,你可以进行一次由弹射武器做出的远程攻击,同时施展一道“召唤自然盟友”法术,若攻击命中,召唤生物将出现在与被击中的生物相邻的一个尽可能靠近你的空置方格中(即使这超出了法术通常的射程),并能立即对被击中的生物进行一次近战攻击;若攻击失手,召唤生物也会出现在目标身旁,但不能进行攻击且在一轮内处于措手不及状态。无论攻击是否命中,以此方式召唤的召唤生物在被召唤的回合都不能进行其他动作。
特殊:选取此专长会令猎人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

游牧民怯薛骑兵[范型]
前提:游牧民文化,骑士1级
效果:当你在骑乘中使用远程武器时,你因为坐骑进行双移动或奔跑而承受的攻击检定减值减少每3个骑士等级1点(最低-0)。此外,当你达到骑士6级时,只要你正骑乘你的骑士坐骑,你就不会因为随同你的坐骑进行移动或进行远程攻击而引发借机攻击,但你的坐骑仍会如常引发借机攻击(例如,你可以在进行远程攻击的同时命令你的坐骑以整轮动作撤退,而不会受到借机攻击,但如果你的坐骑在移动过程中穿过其他敌人的威胁范围,它仍可能受到借机攻击)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

游牧民苍天可汗[范型]
前提:游牧民文化,天佑者1级,信仰长生天
效果:当你使用远程武器时,你因为超出第一射程增量而承受的攻击检定减值减少每3个天佑者等级1点(最低-0)。此外,你将以下法术加入你的天佑者已知法术:一环—猛禽之注视(Raptor’s Sight);三环—迅捷飞行术(Fly, Swift);五环—箭雨风暴(Arrow Storm);七环—御风而行(Wind Walk);九环—复仇风暴(Storm of Vengeance)。要获取此专长的好处,你需要信仰长生天,一位司掌草原游牧部落的主神,其神祇偏好武器为短弓,神之步伐增益为50尺飞行速度(机动性一般)。
特殊:选取此专长会令天佑者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

莽林文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的力量值+1。此外,当你处于任何丛林环境(参见巡林客偏好地形)当中时,你在AC上获得+2闪避加值。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

莽林雄鹰战士[范型]
前提:莽林文化,巡林客1级
效果:你的基本陆地速度获得每4个巡林客等级+5尺加值。此外,当你达到巡林客6级时,若你穿轻甲或不穿甲且没有负重拖累,你可以以一个迅捷动作飞行移动等同于你的基本陆地速度的距离(机动性一般)。你在结束移动时必须停留在地面上,否则就会开始坠落。这是一项超自然能力,你可以任意使用此能力。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

莽林美洲虎武士[范型]
前提:莽林文化,野蛮人1级
效果:你将知识(宗教)加入你的野蛮人职业的本职技能列表,并在威吓和知识(宗教)技能的技能检定中获得每3个野蛮人等级+1加值。此外,当你达到野蛮人6级时,以一个标准动作,你可以使用石磨棒(Mere club)、石刃战棍(Tepoztopilli)、石刃剑(Terbutje)或石刃大剑(Great terbutje)进行一次近战攻击,若攻击命中,将自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。使用此能力会导致你的武器陷入破损状态(无论重击是否成功确认,如同这些武器的攻击检定出现自然骰1那样),若武器已是破损状态则会立即破碎,但此次攻击仍能如常造成伤害。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

莽林羽蛇萨满[范型]
前提:莽林文化,精魂萨满1级
效果:当你施展具有[气]描述符的法术时,法术的豁免DC获得每8个精魂萨满等级+1加值。此外,你可以从法师/术士法术列表的防护系、咒法系、预言系、惑控系和变化系当中选取你的精魂萨满换取法术,而非仅能从德鲁伊法术列表中获取。当你以此方式换取一个不属于德鲁伊法术列表的法术时,你需要将该法术的法术等级视为比原本高一环(例如,护盾术Shield对你而言视为一道二环法术)。你并不会因此获得使用不属于德鲁伊法术列表的法术卷轴的能力。
特殊:选取此专长会令精魂萨满成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

炎山文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的魅力值+1。你获得火系亚种,这将使你免疫火焰伤害,但对寒冷伤害易伤(承受寒冷伤害时受到50%的额外伤害,无论是否通过豁免)。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

炎山熔骨师[范型]
前提:炎山文化,恐惧死灵师级
效果:你可以选择令你的骸骨之触职业能力造成火焰伤害而非负能量伤害,并能用于治疗你自己或其他具有火焰免疫能力的生物。此外,当你达到恐惧死灵师6级时,你可以将“操纵死尸”(Animate Dead)法术视为一道三环法术(而非通常的四环法术)加入你的恐惧死灵师职业法术列表,且你以此法术唤起的骷髅将获得火焰骷髅(Fiery Skeleton,LM死者之书)变体。
特殊:选取此专长会令恐惧死灵师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

炎山沐火骑兵[范型]
前提:炎山文化,骑士1级
效果:你的骑士坐骑的天生武器攻击能够造成每4个骑士等级额外+1点火焰伤害。此外,当你达到骑士4级时,你可以选取巨型阔步鸟(Giant Strider,费伦怪物图鉴)作为你的骑士坐骑,即使它是魔法兽而非动物。在决定你的阔步鸟坐骑的能力时,它的等级调整值视为+2(而非按照正常的魔法兽坐骑的LA计算规则得出+3)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

炎山熔岩术士[范型]
前提:炎山文化,术士1级
效果:当你施展具有[土]或[火焰]描述符的造成生命值伤害的术士法术时,该法术造成每2个术士等级1点额外伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—熔岩击(Molten Strike);三环—灰烬风暴*(Ash Storm,PF极限魔法);五环—熔岩墙(Wall Of Magma);七环—致命熔岩(Deadly Lahar);九环—唤起火山*(Raise Volcano,世界遥远的角落,见下)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

劇透 -   :
唤起火山Raise Volcano
咒法系(创造)[土,火]
等级:德鲁依9
法术成分:言语、姿势、材料、法器,消耗经验值
施法时间:一整轮
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:一座火山(见说明)
持续时间:专注
豁免检定:反射,过则部分生效,见说明
法术抗力:不可
  强有力的“唤醒火山”法术在地层中打开一条幽深的裂隙,通往地下潜藏的一个岩浆池,并使之向上喷发,创造出相对而言规模小(但仍相当有破坏力)的人造火山。
  你指定你一个地点成为你创造的火山的中心位点。这个地点半径10英尺以内的地表立即膨胀成一个10尺高、顶部有一个小出烟孔的火山锥。处于此区域内的所有生物必须通过一次反射豁免,否则会摔落在火山锥的基部,受到1D6点伤害。该区域内的建筑结构受到8D6点伤害。
  在火山出烟孔出现一轮后,位于法术效果中心点80英尺半径内的区域将遭受一阵可怕的震颤,效果等同于“地震术”法术。同时,熔岩滴和火山灰从中间的锥体喷发出来。任何在锥体区域内的生物(摔落或飞起)每轮遭受20D6点火焰伤害,该伤害无法豁免,他们停留在火山锥的区域内的每轮都会受伤。处于锥体边缘正上方(高度每施法者等级10英尺以内)以及处于锥体边缘10英尺以内的生物和物体同样会受到伤害,但他们如果反射豁免成功则伤害减半,他们停留在该区域内的每轮都会受伤。
  你保持专注的每回合,火山锥的半径和地震效果的半径将扩大5英尺,火山锥的顶端会抬高10英尺。
  从第四轮开始,地震区域内会被燃烧着的熔岩冲击,该区域内的所有生物和物体每轮遭受2D6点火焰伤害(如果反射豁免成功则避免受伤)。
  从第八轮开始,整个地震区域被浓重的灰烬云和烟尘所覆盖,高度达每施法者等级5英尺;该区域内的所有生物受到的影响如同处于“烟雾之墙”法术范围中。
  火山的半径达到5英尺每施法者等级时便会停止增长。地震区域的半径达到80英尺每施法者等级时便会停止增长。如果法术被驱散或者你停止专注,火山的生长也将停止。一旦法术持续时间结束,火山停止爆发,火山锥坍塌成宽度和深度和锥体一样的深坑。一轮后深坑合拢,任何处于深坑内者将受到碾压,遭受20D6点伤害并被埋在地底;如果他们不能通过魔法或掘穴逃出来,他们将停留在那里直到窒息,死于饥渴,或被外界的力量救出。
材料成分:一块被用魔法塑造成一个火山模型的黑曜石,模型上的火山喷口必须用价值不少于5000GP的红宝石填满。
消耗经验值:5000XP。

墓土文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的感知值+1。你在对抗疾病和影响心灵效果的豁免检定中获得+2种族加值。在面对正能量和负能量时,你被视为不死生物,会被正能量伤害并被负能量治疗。此外,你的存在会使普通的动物(不包括魔法兽)胆怯,你在对抗动物类生物的攻击时在AC上获得+2闪避加值,在尝试以基于魅力属性的技能影响动物时在技能检定中承受-4减值,动物类生物对你的初始态度比正常低一级(家畜通常是不友善,野生动物通常是敌对)。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

墓土收割者[范型]
前提:墓土文化,战斗祭司1级
效果:当你持用巨镰(Scythe)时,你在重击确认检定中获得每2个战斗祭司等级+1加值。此外,当你达到战斗祭司6级时,以一个标准动作,你可以使用巨镰(Scythe)同时攻击你触及范围内的一个敌人和与该敌人相邻的所有敌人(即使他们在你的触及范围之外),投一次攻击检定分别对抗每个敌人的AC,除主目标外的其他目标在被击中时将受到非致命伤害取代正常伤害。
特殊:选取此专长会令战斗祭司成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

墓土黑暗游侠[范型]
前提:墓土文化,巡林客1级
效果:你将知识(宗教)加入你的巡林客本职技能列表,并在生存和知识(宗教)技能的技能检定中获得每3个巡林客等级+1加值。此外,当你达到巡林客6级时,以一个标准动作,你可以使用弹射武器进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常的武器伤害外还会造成2d6点负能量伤害。如果此次攻击杀死了一个活物,该生物将在你的下个回合开始时被唤醒为一具骷髅,如同受到一个由你施展的“操纵死尸”(Animate Dead)类法术能力影响,施法者等级等于你的巡林客等级。你无需为此支付贵重材料成分,但以此方式唤醒的骷髅仅能持续活动每施法者等级1分钟时间,之后便会化为尘土。此能力只在杀死一名活物时才能抽取其生命精华来产生法术效果,因此在对尸体使用时没有任何效果,你可以随意使用此能力。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

墓土战车魔将[范型]
前提:墓土文化,圣武士1级
效果:当你骑乘特殊坐骑或乘坐幽灵战车时,你的圣武士灵光的影响范围提升5尺/每4个圣武士等级。此外,当你达到圣武士6级时,你可以以类法术能力的形式施展法术“幽灵战车”(Spiritual Chariot),施法者等级等于你的圣武士职业等级,你每天可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值。当你乘坐由你召唤的幽灵战车时,你可以视同正骑乘着牵引战车的坐骑般发动骑乘冲锋,但你在其他方面不视为处于骑乘中,不受骑乘状态的限制,且仍能获得幽灵战车提供的掩蔽。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

幽暗地域文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的智力值+1。此外,你获得6+你的人物等级点的法术抗力。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

幽暗地域破法者[范型]
前提:幽暗地域文化,战士1级
效果:你从幽暗地域文化中获得的法术抗力提升每2个战士等级1点。此外,当你达到战士6级时,以一个标准动作,你可以进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还会受到一个目标型“解除魔法”(Dispel Magic)类法术能力的影响,施法者等级等于你的战士职业等级。你也可以以标准动作接触一个生物或物体来使用此能力(对非自愿的生物需要近战接触攻击)。你每天可以使用此能力的次数为1/2战士职业等级+你的魅力调整值。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

幽暗地域无面者[范型]
前提:幽暗地域文化,审判者1级
效果:你忽略耳聋状态导致的先攻检定减值和法术失败率。此外,当你达到审判者6级时,你将获赠一张无相面具(Faceless Mask,世界遥远的角落,见下),佩戴此面具会给予你100尺盲视和100尺心灵感应,取代通常的50尺盲感。你必须持续佩戴该面具以表明你的虔诚,抛弃、出售乃至主动揭下该面具均视为对你所信仰的神祇的亵渎,将导致你失去所有审判者施法能力、类法术能力和超自然能力,并在寻回面具前不得接受赎罪。若该面具因战斗或不可抗力而被破坏或被夺取,你不会失去审判者职业能力,但也不会因此获得任何补偿。
特殊:选取此专长会令审判者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

劇透 -   :
无相面具Faceless Mask:无相面具看起来就像一个卵圆形的浅碗,内表面可以同脸孔贴合在一起。任何生物的脸孔与该面具贴合之后,面具会牢牢粘附在该生物的脸上,完全抹除该生物所有的脸部特征(包括眼睛、鼻子、耳朵和嘴巴)。移除无相面具需要一个整轮动作并且非常痛苦(造成2d6点淤伤)。
  虽然无相面具剥夺了佩戴者听觉、视觉、嗅觉和味觉方面的能力,并且防止其使用任何啮咬攻击,但面具授予的益处胜过了这些缺点。佩戴者免疫所有要求视觉、听觉或味觉方面的攻击(比如凝视攻击、大部分依赖语言的法术、音波攻击、鸟妖的迷魂曲、“黑暗术”以及妖鬼的散发恶臭能力)。此外,佩戴者获得范围50英尺的盲感能力,可以像看得见的生物一样移动和攻击。隐形及黑暗对盲感生物毫无影响,但该生物还是无法察觉到灵体生物。只要有其它生物在其盲感范围内,盲感生物不需进行侦察或聆听检定就可察觉对方的存在。
  最后,只要佩戴着面具,佩戴者可以在缺乏食物、饮水和空气的条件下存活。
  无相面具佩戴时占据透镜或镜片所在的魔法物品格位。
施法者等级:5;先决条件:制造奇物,“变身术”,盲感,“造粮术”,“水中呼吸”;交易价格:74000GP;重量:1磅。

幽暗地域训蛛人[范型]
前提:幽暗地域文化,猎人1级
效果:。你可以对任何属于虫类生物的蜘蛛使用荒野认同能力,即使其并非动物,你在所有辨识蜘蛛的知识技能检定和对蜘蛛生物的荒野认同检定中获得每3个猎人等级+1加值。此外,你可以选择任意体型的变种蜘蛛(Monstrous Spider)作为你的动物伙伴(仍需正常计算等级调整值并拥有足够的猎人等级),即使它是虫类而非动物。在决定你可以选取的变种蜘蛛伙伴及其能力时,其等级调整值视为比正常少1(最低+0)。
特殊:选取此专长会令猎人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
« 上次编辑: 2023-01-06, 周五 17:00:31 由 死猫运输直升机 »

离线 死猫运输直升机

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十会盟文化范型
« 回帖 #4 于: 2019-11-13, 周三 15:09:25 »
【十会盟范型】

下述文化与范型专长基于MTG“拉尼卡公会城”世设而设计,详细的世界设定可以参见这里。不过,下述范型并不必然需要限制于该世设,它们仍可以被用于其他的故事之中。在非拉尼卡的世界设定中,十公会可能存在也可能不存在,但即使是在不存在公会的设定之中,选取某一公会的文化及范型专长的角色也会多少具备一些属于该公会的特质。

俄佐立入会者[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的智力值+1。你在察言观色与法术辨识技能的技能检定中获得+2种族加值,并且总是将这两项技能视为你的本职技能。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

俄佐立逮捕人[范型]
前提:俄佐立入会者,战士1级
效果:当你持用任何属于链索武器组的武器时,你在擒抱和摔绊的对抗检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,在使用链索武器组的武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次摔绊或擒抱,这不会引发借机攻击,即使失败也不会遭到反摔绊。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

俄佐立朗诵人[范型]
前提:俄佐立入会者,吟游诗人1级
效果:你在所有交涉和表演(演讲)技能的技能检定中获得每3个吟游诗人等级+1加值。此外,当你达到吟游诗人6级时,每当你使用任何奥术卷轴施展奥术时,你可以进行一次表演(演讲)检定(DC=20+法术等级),若检定成功,你可以使用你的奥术施法者等级取代卷轴的施法者等级来决定法术效果,并使用你的施法关键属性调整值来决定法术的豁免DC。你不能在检定失败时中止施法。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

俄佐立律法师[范型]
前提:俄佐立入会者,奥能师1级
效果:你在所有解除魔法的解除检定中获得每4个奥能师等级+1加值。此外,当你达到奥能师6级时,以一个直觉动作并花费2点魔力值,你可以在你的回合外施展一道施法时间不长于标准动作的法术用于法术反制,你为此支付的2点魔力值计入此次施法的魔力值上限之中,以此方式施展的法术只能用于法术反制而不会产生任何其他效果。
特殊:选取此专长会令奥能师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

俄佐立预警法师[范型]
前提:俄佐立入会者,女巫1级
效果:当你施展具有成功率限制的预言系法术(例如“占卜术”)时,法术的成功率提升2%/每女巫等级(最高95%)。此外,当你达到女巫6级时,你可以以一个直觉动作使用祈福巫术,取代通常的标准动作。你仍需如常学习此巫术。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

俄佐立翔空轻骑兵[范型]
前提:俄佐立入会者,骑士1级
效果:你的骑士坐骑的敏捷值获得每4个骑士等级额外+1加值。此外,当你达到骑士8级时,你可以选择狮鹫(Griffon)作为你的骑士坐骑,即使它是魔法兽而非动物。在决定你的狮鹫坐骑的能力时,它的等级调整值视为+2(而非按照正常的魔法兽坐骑的LA计算规则得出+3)。你可以在你的骑士等级尚未达到狮鹫的HD+等级调整值之和(需要骑士9级)时选择它作为你的坐骑,但此时你的狮鹫坐骑只拥有正常情况下一半的生命值,且不能使用猛扑和耙抓特殊攻击。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

俄佐立公会法师[范型]
前提:俄佐立入会者,法师1级
效果:你在所有医疗与察言观色技能的技能检定中获得每3个法师等级+1加值。此外,当你选择学派专精时,你可以选择对防护系和预言系两个学派的双重专精,你可以同时获得两个专精学派的额外本职技能和学派能力,但不能选取任何专攻子学派。对任何基于法术学派的职业替换能力,你仍只能选择获得其中一个学派的能力。你不会因为双重专精而获得更多的专精法术位,但你可以使用你从学派专精中获得的额外法术位准备属于任何一个专精学派的法术。要选择双重专精,你需要禁制专精学派之外的三个法术学派。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

波洛斯入会者[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的力量值+1。你在威吓和骑术技能的技能检定中获得+2种族加值,并且总是将这两项技能视为你的本职技能。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

波洛斯军士长[范型]
前提:波洛斯入会者,战士1级
效果:你将知识(历史)和知识(建筑与工程)加入你的战士本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,每当你在战斗中使用一项战斗专长的效果或是进行一次具有该专长提供的加值的检定,你可以以一个直觉动作令30尺范围内的一个能看见你的同伴获得此战斗专长的好处,持续一轮。该同伴不必满足此专长的前置条件。如果你分享的专长在获得时需作出任何选择(例如武器专攻),所有此类选择都与你实际拥有的该专长保持一致。如果你分享的专长需要花费每日使用次数(例如震慑拳),你的同伴消耗的全部使用次数均从你的每日使用次数中扣除。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

波洛斯空骑士[范型]
前提:波洛斯入会者,骑士1级
效果:你的骑士坐骑的敏捷值获得每4个骑士等级额外+1加值。此外,当你达到骑士6级时,你可以选取洛克鸟(使用巨鹰Eagle, Giant的数据)作为你的骑士坐骑,即使它是魔法兽而非动物。在决定你的洛克鸟坐骑的能力时,它的等级调整值视为+1(而非按照正常的魔法兽坐骑的LA计算规则得出+2)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

波洛斯前线医师[范型]
前提:波洛斯入会者,战斗祭司1级
效果:当你施展治疗生命值伤害的咒法系(医疗)子学派法术时,该法术可以额外治疗每2个战斗祭司等级1点生命值(即使法术治疗多个目标,额外的治疗量也只生效一次)。此外,当你达到战斗祭司6级时,以一个迅捷动作并花费一次热诚能力的每日使用次数,你可以施展一道已准备的施法时间不长于一个标准动作的咒法系(医疗)子学派法术,该法术可以以你或其他生物为目标。以此方式施展法术无需姿势成分,也不会引起借机攻击。
特殊:选取此专长会令战斗祭司成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

波洛斯沃耶克专员[范型]
前提:波洛斯入会者,调查员1级
效果:你在所有威吓与察言观色技能的技能检定中获得每3个调查员等级+1加值。此外,当你达到调查员6级时,若你使用灵光一闪能力优化你的攻击检定,则你将能在此次攻击中适用策士之击能力,即使你尚未成功辨识攻击目标或估测其战斗力,免疫重击或偷袭的生物仍然免疫策士之击;若你使用灵光一闪能力优化你的豁免检定,则你在进行此次豁免检定时视为具有坚毅(参见骑士职业能力详述)和反射闪避(参见游荡者职业能力详述)能力,你无须穿着轻甲或不穿甲也能使用此反射闪避能力。
特殊:选取此专长会令调查员成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

波洛斯炎拳打击者[范型]
前提:波洛斯入会者,拳师1级
效果:你获得每4个拳师等级1点火焰抗力。此外,当你达到拳师6级时,每当你使用千招百式职业能力时,你可以放弃将获得的一项专长,改为令你获得法术“元素之触”(Elemental Touch,PF进阶玩家手册APG,仅限选择火焰伤害)的好处,施法者等级等于你的拳师职业等级,豁免DC为10+1/2你的拳师职业等级+你的智力调整值。这是一项类法术能力。
特殊:选取此专长会令拳师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

波洛斯公会法师[范型]
前提:波洛斯入会者,法师1级
效果:你在所有医疗与威吓技能的技能检定中获得每3个法师等级+1加值。此外,当你选择学派专精时,你可以选择对防护系和塑能系两个学派的双重专精,你可以同时获得两个专精学派的额外本职技能和学派能力,但不能选取任何专攻子学派。对任何基于法术学派的职业替换能力,你仍只能选择获得其中一个学派的能力。你不会因为双重专精而获得更多的专精法术位,但你可以使用你从学派专精中获得的额外法术位准备属于任何一个专精学派的法术。要选择双重专精,你需要禁制专精学派之外的三个法术学派。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

底密尔入会者[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的敏捷值+1。你在唬骗和潜行技能的技能检定中获得+2种族加值,并且总是将这两项技能视为你的本职技能。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

底密尔灭口者[范型]
前提:底密尔入会者,游荡者1级
效果:当你在突袭轮中进行偷袭或偷袭一个尚未在战斗中行动过的生物时,你能够造成每6个游荡者等级额外1d6点偷袭伤害。此外,当你达到游荡者8级时,每轮一次,当你在同一轮中第三次对同一个生物造成偷袭伤害时,该生物必须进行一次强韧豁免(DC=10+1/2你的游荡者职业等级+你的智力调整值),失败则在此次偷袭伤害结算后,该生物的生命值立即变为-1点。成功通过豁免检定的生物在24小时内对此效果免疫。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

底密尔化形者[范型]
前提:底密尔入会者,侠客1级
效果:当你讲述一个从你当前的身份或从你变身的生物的立场上而言为真的谎言时,你在唬骗技能检定中获得每2个侠客等级+1加值。此外,当你达到侠客6级时,你可以花费1分钟时间,以类法术能力的形式施展“变身术”(Alter Self),但仅限变为小型或中型类人生物,施法者等级等于你的侠客职业等级。当你以此能力变形为一种类人生物时,你会获得其生物子类,并在判断是否满足部分魔法物品或其他效果的前提条件时被视为属于你所变成的种族。你可以任意使用此能力。
特殊:选取此专长会令侠客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

底密尔心灵法师[范型]
前提:底密尔入会者,奥能师1级
效果:由你使用的具[影响心灵]描述符的法术或效果的豁免DC提升每8个奥能师等级1点。此外,你将下述法术加入你的奥能师已知法术:一环—记忆空白(Memory Lapse,PF进阶玩家手册APG);三环—虚假记忆(False Belief,PF极限谋略UI);五环—篡改记忆(Modify Memory);七环—孤家寡人(Solipsism);九环—编演记忆(Programmed Amnesia)。
特殊:选取此专长会令奥能师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

底密尔心智窃贼[范型]
前提:底密尔入会者,忍者1级
效果:你在所有手上功夫与察言观色技能的技能检定中获得每3个忍者等级+1加值。此外,当你达到忍者6级时,以一个迅捷动作并花费2点气,你可以以类法术能力的形式施展法术“记忆结晶”(Crystalline Memories),施法者等级等于你的忍者职业等级,豁免DC基于你的感知调整值。以此方式施展该法术时,你无需专注并观察目标生物3轮,法术效果将在你使用此能力时立即生效。
特殊:选取此专长会令忍者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

底密尔灵链密探[范型]
前提:底密尔入会者,潜伏者1级
效果:你获得每潜伏者等级1点额外灵能点。此外,当你达到潜伏者6级时,以一个标准动作并花费你的灵能集中,你可以尝试与100尺范围内的一个你能看见的生物建立一种心灵联系,非自愿的生物可以通过意志豁免(DC=10+1/2你的潜伏者职业等级+你的智力调整值)阻止灵链的建立。一旦灵链建立,它的距离将变为无限(但若目标与你处于不同位面,灵链将被压制)。灵链持续存在每潜伏者等级1小时的时间,或直到你建立另一条灵链为止。你可以通过灵链对被链接的生物展现任何心灵附魔系异能,使用灵链的距离取代异能本身的距离,目标生物仍能如常对这些异能进行豁免检定,但成功的豁免检定不会破坏灵链。灵链是一种类灵能效果,并且可以被解除。
特殊:选取此专长会令潜伏者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

底密尔公会法师[范型]
前提:底密尔入会者,法师1级
效果:你在所有易容与唬骗技能的技能检定中获得每3个法师等级+1加值。此外,当你选择学派专精时,你可以选择对幻术系和惑控系两个学派的双重专精,你可以同时获得两个专精学派的额外本职技能和学派能力,但不能选取任何专攻子学派。对任何基于法术学派的职业替换能力,你仍只能选择获得其中一个学派的能力。你不会因为双重专精而获得更多的专精法术位,但你可以使用你从学派专精中获得的额外法术位准备属于任何一个专精学派的法术。要选择双重专精,你需要禁制专精学派之外的三个法术学派。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

葛加理入会者[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的体质值+1。你在医疗和知识(自然)技能的技能检定中获得+2种族加值,并且总是将这两项技能视为你的本职技能。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

葛加理突击队[范型]
前提:葛加理入会者,战士1级
效果:你将躲藏与潜行加入你战士职业的本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,以一个迅捷动作,你可以以类法术能力的形式施展“纠缠之杖”(Entangling Staff)施法者等级等于你的战士职业等级,你每天可以使用此能力的次数为3+你的感知调整值次。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

葛加理腐尸农夫[范型]
前提:葛加理入会者,德鲁伊1级
效果:由你召唤、创造或唤起的不死生物获得每德鲁伊等级1点额外生命值。此外,当你施展一道“召唤自然盟友”(Summon Nature’s Ally)系列法术时,你可以改为召唤出所选生物的不死生物版本。你如常选择所要召唤的生物,并为该生物添加僵尸或骷髅模版(由你选择),若你如此做,此法术将具有[邪恶]描述符。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

葛加理瘟疫祭师[范型]
前提:葛加理入会者,牧师1级
效果:你在对抗疾病效果的豁免检定中获得每2个牧师等级+1加值。此外,当你达到牧师6级时,每当你引导负能量伤害活物时,所有受到伤害且在对抗引导能量的意志豁免中失败的生物将染上一种由你选择的疾病,且立即发病(无潜伏期),效果如同法术“疫病术”(Contagion),施法者等级等于你的牧师职业等级。受影响的生物仍能对疾病进行强韧豁免,初次豁免DC为10+1/2你的牧师职业等级+你的魅力调整值,后续的豁免DC使用疾病本身的DC。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

葛加理虫群驭者[范型]
前提:葛加理入会者,魔剑客1级
效果:所有与你的魔宠相邻或位于同一方格的敌人在对抗你的魔剑客诅咒时在豁免检定中承受每4个魔剑客等级-1减值。此外,当你达到魔剑客6级时,你可以获得一只集群魔宠(Swarm Familiar,龙杂志#329)取代普通的魔宠。你必须拥有一只魔宠才能用以交换集群魔宠。
特殊:选取此专长会令魔剑客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

葛加理瓯坎刺客[范型]
前提:葛加理入会者,忍者1级
效果:你获得每4个忍者等级1点额外气池储备。此外,当你达到忍者6级时,以一个迅捷动作并花费2点气,你可以以类法术能力的形式施展法术“毒翎箭”(Quillfire),施法者等级等于你的忍者职业等级,豁免DC基于感知调整值。
特殊:选取此专长会令忍者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

葛加理公会法师[范型]
前提:葛加理入会者,法师1级
效果:你在所有交涉与潜行技能的技能检定中获得每3个法师等级+1加值。此外,当你选择学派专精时,你可以选择对咒法系和死灵系两个学派的双重专精,你可以同时获得两个专精学派的额外本职技能和学派能力,但不能选取任何专攻子学派。对任何基于法术学派的职业替换能力,你仍只能选择获得其中一个学派的能力。你不会因为双重专精而获得更多的专精法术位,但你可以使用你从学派专精中获得的额外法术位准备属于任何一个专精学派的法术。要选择双重专精,你需要禁制专精学派之外的三个法术学派。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

古鲁入会者[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的力量值+1。你在生存与知识(自然)技能的技能检定中获得+2种族加值,并且总是将这两项技能视为你的本职技能。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

古鲁粉碎者[范型]
前提:古鲁入会者,战士1级
效果:你在所有冲撞和击破武器战技的对抗检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,每轮一次,每当你进行了一次成功的击破武器战技时,你可以立即对被击破武器的生物进行一次额外攻击,使用与你此次击破武器战技相同的基本攻击加值。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

古鲁破咒人[范型]
前提:古鲁入会者,野蛮人1级
效果:你在对抗所有法术或类法术能力的豁免检定中获得每3个野蛮人等级+1加值,由你使用的任何法术或类法术能力的施法者等级需承受相同数值的减值(最低减少至1级)。此外,当你达到野蛮人6级时,只要你不穿甲(可以持盾)且没有负重拖累,你就能在狂暴期间获得11+你的野蛮人等级点的法术抗力。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

古鲁古式信徒[范型]
前提:古鲁入会者,德鲁伊1级
效果:你的动物伙伴和由你召唤或呼唤的动物类生物获得每2个德鲁伊等级1点额外生命值。此外,你可以将野猪(Boar)加入你的“二级召唤自然盟友”(Summon Nature’s Ally II)召唤列表中,当你达到德鲁伊6级时,若你施展一道用于召唤野猪(Boar)或凶暴野猪(Dire Boar)的“召唤自然盟友”系列法术,则你召唤出的生物总数量额外增加一只。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

古鲁火树密使[范型]
前提:古鲁入会者,精魂萨满1级
效果:由你施展的具[火焰]描述符的法术的施法者等级获得每8个精魂萨满等级+1加值。此外,你将下述法术加入你的精魂萨满已知法术:一环—次级火焰球(Orb Of Fire,Lesser);三环—火焰爆发(Blast Of Flame);五环—火焰守护*(如同强酸守护Acid Sheath,除了将所有针对强酸的效果和描述符改为针对火焰);七环—焚云术(Incendiary Cloud);九环—地方守护神*(Genius Loci,仅限火元素)。上述法术视为你精魂萨满职业的额外可知法术,不占据换取法术位也不能在每日换取法术时被改变。
特殊:选取此专长会令精魂萨满成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

古鲁灭世劫化身[范型]
前提:古鲁入会者,图腾师1级
效果:你获得每6个图腾师等级1点额外魂能点。此外,当你达到图腾师6级时,每当你进行每日塑魂时,你可以在你正常的每日塑魂上限之外,额外塑造“野猪神之面具”灵魂融合(见下)。
特殊:选取此专长会令图腾师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
 
劇透 -   :
野猪神之面具
描述:无
职业:图腾师(灭世劫化身)
脉轮:额头
豁免:无
你能在瘫痪或濒死状态下不受减值地继续战斗,在HP为0时,你能如同未曾瘫痪般战斗,且不会因为进行标准动作或费力动作而失去1点生命。当你HP为-1至-9时,你不会失去意识,也不会每回合自动失去1点生命。然而,你生命降到-10以下时,你马上死亡。
魂能点:每点魂能点能降低你的负值HP死亡下限3点:1点为-13死亡,2点为-16死亡,依此类推。
脉轮链接(额头)
你的体型增大一级,如同处在持续生效的“人类变巨术”(Enlarge Person)法术作用之下。
脉轮链接(图腾)
你能进行践踏攻击,以一个全回合动作,你能移动两倍于你的陆地移动速度的距离并逐个闯越任何体型不大于你的生物。你只需走过路径上的生物,任何所在范围被你所覆盖的生物都承受践踏攻击效果。如果目标生物占据大于5尺的范围,你必须完全经过它所占据的范围才能对它进行践踏。
你的践踏攻击造成1d8点钝击伤害(小体型1d6点,大体型2d6点),并加上1.5倍力量调整值。被践踏的目标可以尝试承受-4的攻击减值进行借机攻击,也可以放弃借机攻击而通过反射豁免减半伤害。若一个受到践踏伤害的生物没有进行反射豁免或在反射豁免中失败,他将在践踏结束后变为俯卧。你每轮只能对每个生物造成一次践踏伤害,无论你从他身上走过多少次。

古鲁公会法师[范型]
前提:古鲁入会者,法师1级
效果:你在所有威吓与生存技能的技能检定中获得每3个法师等级+1加值。此外,当你选择学派专精时,你可以选择对塑能系和变化系两个学派的双重专精,你可以同时获得两个专精学派的额外本职技能和学派能力,但不能选取任何专攻子学派。对任何基于法术学派的职业替换能力,你仍只能选择获得其中一个学派的能力。你不会因为双重专精而获得更多的专精法术位,但你可以使用你从学派专精中获得的额外法术位准备属于任何一个专精学派的法术。要选择双重专精,你需要禁制专精学派之外的三个法术学派。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

伊捷入会者[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的智力值+1。你在知识(神秘)和法术辨识技能的技能检定中获得+2种族加值,并且总是将这两项技能视为你的本职技能。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

伊捷化学家[范型]
前提:伊捷入会者,炼金术师1级
效果:你的炼金炸弹能力的每日使用次数增加每3个炼金术师等级1次。此外,当你达到炼金术师6级时,你在制作炼金炸弹时可以同时加入两种具星号的、用于强化炼金炸弹的科研发现,两项科研发现的效果会一同生效。如果所选的两种科研发现将使炼金炸弹的伤害类型变为两个不同的能量类别,则炼金炸弹将造成两种能量类别各一半数值的伤害。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

伊捷时法师[范型]
前提:伊捷入会者,奥能师1级
效果:你在先攻检定中获得每4个奥能师等级+1加值。此外,当你达到奥能师8级时,每当你施展一道奥能师法术时,你可以为该法术搭配法术孪发超魔专长,而不需要知晓此专长、延长施法时间或花费额外的魔力值。每当使用此能力后,你将陷入晕眩直到你的下个回合结束为止,此能力造成的晕眩效果不能被任何其他效果免疫、驱散、压制或解除。你每天可以使用此能力的次数等同于你的智力调整值。
特殊:选取此专长会令奥能师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

伊捷静电法师[范型]
前提:伊捷入会者,战法师1级
效果:由你施展的具[电击]描述符的法术的施法者等级获得每8个奥能师等级+1加值。此外,当你达到战法师6级时,每当你施展一道具[电击]描述符的法术时,你可以以一个迅捷动作生成一个以你为中心,半径为5尺+5尺/每3环法术等级的电场,该区域将被视为困难地形,且所有在此区域内移动的生物每移动5尺就会受到1d6点电击伤害,电场效果持续一轮。
特殊:选取此专长会令战法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

伊捷焦灼使者[范型]
前提:伊捷入会者,异乡人1级
效果:你获得每2个异乡人等级1点火焰抗力。此外,当你达到异乡人6级时,你将获赠一件具有+1增强加值的、被称为聚焰器的原始火焰喷射器。聚焰器是一种早期双手火器,能如同具霰弹特性的火器一般攻击15尺锥状范围内的生物(但不能用于射击单个目标),造成2d6点(小体型1d10点)火焰伤害,它的重击威胁范围和重击倍率为20/X2,哑火值为1-2(爆炸半径5尺),重10磅。聚焰器使用的弹药为价值50金币且重5磅的燃料罐,每罐燃料能够支持5次攻击,其间无需装填,更换新的燃料罐视同装填双手火器,需要一个会引发借机攻击的整轮动作。作为一项新奇的发明,聚焰器通常无法被出售,若它遗失或被损毁,你不会得到任何补偿,但可以以4300金币的价格从伊捷联盟手中购买一件新的精制品聚焰器。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

伊捷米捷塑形师[范型]
前提:伊捷入会者,殖装者1级
效果:当你使用殖装者的重新配置职业能力时,你可以额外改变最多每4个殖装者等级1点的构造点分配。此外,当你达到殖装者6级时,若你塑造一件视为盔甲的星界殖装,则此星界殖装将被视为由秘银材质制成的盔甲。
特殊:选取此专长会令殖装者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

伊捷公会法师[范型]
前提:伊捷入会者,法师1级
效果:你在所有交涉与威吓技能的技能检定中获得每3个法师等级+1加值。此外,当你选择学派专精时,你可以选择对咒法系和塑能系两个学派的双重专精,你可以同时获得两个专精学派的额外本职技能和学派能力,但不能选取任何专攻子学派。对任何基于法术学派的职业替换能力,你仍只能选择获得其中一个学派的能力。你不会因为双重专精而获得更多的专精法术位,但你可以使用你从学派专精中获得的额外法术位准备属于任何一个专精学派的法术。要选择双重专精,你需要禁制专精学派之外的三个法术学派。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

欧佐夫入会者[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的感知值+1。你在唬骗和知识(宗教)技能的技能检定中获得+2种族加值,并且总是将这两项技能视为你的本职技能。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

欧佐夫救济者[范型]
前提:欧佐夫入会者,牧师1级
效果:在对抗一个曾在1分钟内被你的引导正能量能力治疗过的生物所使用的法术、类法术或超自然能力时,你在所有豁免检定中获得每3个牧师等级+1加值。此外,当你达到牧师6级时,每当你引导正能量治疗活物时,你可以令所有被治疗的生物在接下来的1分钟内在对抗由你施展的神术的豁免检定中承受-10减值,通过DC20的法术辨识检定能够识破你的引导能量能力包含的此效果。非自愿的生物可以尝试意志豁免对抗你的引导能量能力,若豁免成功,则治疗量减半且降低豁免检定的效果无效。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

欧佐夫倡议人[范型]
前提:欧佐夫入会者,术士1级
效果:由你施展的惑控系(胁迫)子学派法术的豁免DC提升每8个术士等级1点。此外,你将下述法术加入你的术士已知法术:一环—命令术(Command);三环—次等指使术(Geas, Lesser);五环—支配人类(Dominate Person);七环—群体人类定身术(Hold Person, Mass);九环—支配怪物(Dominate Monster)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

欧佐夫债权人[范型]
前提:欧佐夫入会者,贵族1级
效果:你获得每贵族等级125金币的额外资金。此外,当你达到贵族6级时,每天一次,你可以令你的贵族侍从(通常是你的债务人)以类法术能力的形式施展“护卫他人”(Shield Other),但仅限对你施展,施法者等级等于你的贵族职业等级。你不必为此准备贵重法器成分。
特殊:选取此专长会令贵族成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

欧佐夫执法者[范型]
前提:欧佐夫入会者,审判者1级
效果:在对抗你的审判目标时,你在威吓和察言观色技能的技能检定中获得每2个审判官等级+1加值。此外,当你达到审判者6级时,每当你将一个生物指定为你的审判目标时,你同时可以给该生物一道如同“命令术”(Command)法术效果中所述的单字命令,在该生物的下个行动轮开始时,他可以选择接受该命令(如同受到命令术影响般进行行动,无豁免),或是拒绝该命令。拒绝命令的生物将立即承受一个“降咒”(Bestow Curse)法术效果(可以进行意志豁免),施法者等级等于你的审判者职业等级,豁免DC基于感知调整值。你每天可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值。
特殊:选取此专长会令审判者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

欧佐夫鬼魅骑士[范型]
前提:欧佐夫入会者,圣武士1级
效果:在对抗由移动引发的借机攻击时,你在AC上获得每3个圣武士等级+1偏斜加值。此外,当你达到圣武士8级时,你和你的特殊坐骑在主动进行移动时可以获得虚体亚种的好处,这允许你在进行移动时如虚体般穿越固体物质,并获得等于你基本陆地速度的飞行速度,在对抗由移动而引发的借机攻击时,你如同虚体生物般受到保护。一旦你停止移动,就会变回实体,因此你不能在固体物质中停止移动,若你在半空中停止移动,变回实体后就会开始坠落。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

欧佐夫公会法师[范型]
前提:欧佐夫入会者,法师1级
效果:你在所有医疗与潜行技能的技能检定中获得每3个法师等级+1加值。此外,当你选择学派专精时,你可以选择对防护系和死灵系两个学派的双重专精,你可以同时获得两个专精学派的额外本职技能和学派能力,但不能选取任何专攻子学派。对任何基于法术学派的职业替换能力,你仍只能选择获得其中一个学派的能力。你不会因为双重专精而获得更多的专精法术位,但你可以使用你从学派专精中获得的额外法术位准备属于任何一个专精学派的法术。要选择双重专精,你需要禁制专精学派之外的三个法术学派。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

拉铎司入会者[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的魅力值+1。你在威吓和平衡技能的技能检定中获得+2种族加值,并且总是将这两项技能视为你的本职技能。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

拉铎司火轮师[范型]
前提:拉铎司入会者,游荡者1级
效果:在对抗具[火焰]描述符的效果时,你在反射豁免中获得每2个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者6级时,以一个标准动作,你可以以类法术能力的形式施展“高等爆炎术”(Fireburst,Greater),施法者等级等于你的游荡者等级,豁免DC基于你的魅力调整值。与该法术的描述不同,你自己以及与你处于同一格的生物也会受到以此方式施展的高等爆炎术的伤害(但你可以尝试反射豁免来减少伤害)。你每天可以使用此能力的次数为3+你的魅力调整值次。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

拉铎司血祭司[范型]
前提:拉铎司入会者,牧师1级
效果:每当你受到流血伤害或体质伤害时,伤害值减少每2个牧师等级1点(对体质伤害为每4个牧师等级1点)。此外,当你达到牧师6级时,每当你引导负能量伤害活物时,所有受到伤害且在对抗引导能量的意志豁免中失败的生物将无法止住伤口的流血,效果如同法术“血流如柱”(Bleed),施法者等级等于你的牧师职业等级。受影响的生物仍能对此效果进行强韧豁免,豁免DC为10+1/2你的牧师职业等级+你的魅力调整值。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

拉铎司人形使[范型]
前提:拉铎司入会者,召唤师1级
效果:你的召唤怪物能力的每日使用次数增加每3个召唤师等级1次。此外,当你达到召唤师8级时,在使用你的召唤怪物职业能力时,你可以改为召唤出1d4+1只缚魂人形(Soulbound Doll)或1只缚魂偶(Soulbound Manequin)来取代普通的召唤生物。这些缚魂人形的阵营由你在召唤时选定,但所有缚魂人形的阵营必须相同,且不能与你的阵营相差超过一级。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

拉铎司使刀狂人[范型]
前提:拉铎司入会者,野蛮人1级
效果:你的狂暴能力的持续时间延长每2个野蛮人等级1轮。此外,当你达到野蛮人6级时,每轮一次,每当你使用任何属于轻刃或重刃武器组的武器在同一轮内两次命中同一个生物,或是以此类武器确认了一次重击,你可以撕裂该生物的伤口并对其造成2d6+1.5倍你的力量调整值点额外伤害(不随重击加倍)。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

拉铎司血斗煽动者[范型]
前提:拉铎司入会者,吟游诗人1级
效果:由你施展的惑控系(胁迫)子学派法术的豁免DC提高每8个吟游诗人等级1点。此外,当你达到吟游诗人6级时,以一个标准动作并花费一次吟唱能力的每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展“狂暴术”(Rage),施法者等级等于你的吟游诗人职业等级。你可以对非自愿的生物使用此类法术能力,但非自愿的生物可以尝试一次意志豁免(DC=13+你的魅力调整值),成功则能够忽略此效果。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

拉铎司公会法师[范型]
前提:拉铎司入会者,法师1级
效果:你在所有唬骗与潜行技能的技能检定中获得每3个法师等级+1加值。此外,当你选择学派专精时,你可以选择对惑控系和死灵系两个学派的双重专精,你可以同时获得两个专精学派的额外本职技能和学派能力,但不能选取任何专攻子学派。对任何基于法术学派的职业替换能力,你仍只能选择获得其中一个学派的能力。你不会因为双重专精而获得更多的专精法术位,但你可以使用你从学派专精中获得的额外法术位准备属于任何一个专精学派的法术。要选择双重专精,你需要禁制专精学派之外的三个法术学派。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

瑟雷尼亚入会者[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的感知值+1。你在交涉和知识(自然)技能的技能检定中获得+2种族加值,并且总是将这两项技能视为你的本职技能。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

瑟雷尼亚哨兵[范型]
前提:瑟雷尼亚入会者,战士1级
效果:当你站在地面上时,你在对抗由其他生物发起的冲撞、闯越、擒抱和摔绊战技的对抗检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,若你站在地面上且整整一轮没有进行任何移动(无论主动或是被动),则你的敌人需要将你的威胁范围内的所有方格视为困难地形,持续至你离开当前位置为止。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

瑟雷尼亚射手[范型]
前提:瑟雷尼亚入会者,巡林客1级
效果:在进行远程攻击时,你在攻击检定上承受的距离减值减少每3个巡林客等级1点(最低-0)。此外,当你达到巡林客6级时,每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“视觉连接”(Chain Of Eyes),但仅限对你的动物伙伴生效。当你以此方式使用你的动物伙伴的视角观察事物时,你可以在进行远程攻击时使用你的动物伙伴与目标的距离取代你与目标间的距离,来决定此次远程攻击的距离减值以及目标是否具有隐蔽(但不能改变目标的掩蔽状况)。目标仍然必须位于你的远程武器的最大射程之内,且你和目标之间必须有完整的效果线,但不必有视线连接(只要你的动物伙伴能够确认目标的位置)。

瑟雷尼亚草药师[范型]
前提:瑟雷尼亚入会者,德鲁伊1级
效果:你从自然感受职业能力中获得的技能检定加值增加每3个德鲁伊等级1点。此外,通过花费一分钟时间进行调制,你可以将你已准备的一道以单一生物为目标、且目标不为“自身”的德鲁伊法术注入草药之中,这会消耗该法术并制成一瓶由坚果,浆果,干草药以及其他天然原料制成的草药混合物,效果相当于储存有该法术的魔法药水,使用你的德鲁伊施法者等级作为该药水的施法者等级,你无需为此支付调制药水的材料成本。以此方式制成的药水如同普通的魔法药水,除了它在失效前只能保存最多一天(因此通常无法被出售)。你可以以此方式创造出四环或更高法术等级的魔法药水。如果你以此方式将一道需要贵重材料成分的法术制作为魔法药水,则所需的材料成分要在制作时支付,之后即使药水没有被使用,已投入的材料也不能再被回收。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

瑟雷尼亚福音师[种族][范型]
前提:瑟雷尼亚入会者,牧师1级
效果:当你施展一道治疗生命值伤害的咒法系(医疗)子学派法术时,该法术可以额外治疗每2个牧师等级1点生命值(即使法术治疗多个目标,额外的治疗量也只生效一次)。此外,当你达到牧师6级时,你获得建立生命网络和进行网络医疗的能力,如同生息者职业能力,使用你的牧师职业等级作为等效生息者等级。你不能通过生命网络施展神术或者展现异能,但你可以使用网络医疗能力重导网络成员所获得的医疗效果。你不会获得其他用于强化生命网络的能力(例如健康感知、传心或集体主义),并且你的生命网络不会在15级时提升为无限距离,也不会在19级时获得跨位面运作的能力。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

瑟雷尼亚列夫守护者[种族][范型]
前提:瑟雷尼亚入会者,骑士1级
效果:你的骑士坐骑的敏捷值获得每4个骑士等级额外+1加值。此外,当你达到骑士6级时,若你选择狼(Wolf)或凶暴狼(Dire Wolf)作为你的骑士坐骑,则你的骑士坐骑将拥有你的全部防具擅长,并且只要你正骑乘你的狼类坐骑,你的坐骑就能分享你拥有的所有团队专长。

瑟雷尼亚公会法师[范型]
前提:瑟雷尼亚入会者,法师1级
效果:你在所有察言观色与生存技能的技能检定中获得每3个法师等级+1加值。此外,当你选择学派专精时,你可以选择对预言系和变化系两个学派的双重专精,你可以同时获得两个专精学派的额外本职技能和学派能力,但不能选取任何专攻子学派。对任何基于法术学派的职业替换能力,你仍只能选择获得其中一个学派的能力。你不会因为双重专精而获得更多的专精法术位,但你可以使用你从学派专精中获得的额外法术位准备属于任何一个专精学派的法术。要选择双重专精,你需要禁制专精学派之外的三个法术学派。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

析米克入会者[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的体质值+1。你在医疗与知识(神秘)技能的技能检定中获得+2种族加值,并且总是将这两项技能视为你的本职技能。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

析米克实验体[范型]
前提:祈米克入会者,战士1级
效果:你可以接受不同类别的移植体(参见龙之族裔或艾伯伦的魔法Moe对移植体的说明)而不会导致疯狂,你能够接受的移植体数量上限增加每8个战士等级1个。此外,当你达到战士4级时,你可以获得一个价值不超过6000金币的移植体,此后每次获得战士奖励专长时,你都可以花费该专长改为获得一个价值不超过每战士等级1500金币的移植体。你以此方式获得的移植体会自动被安装好,如果你选择不进行安装,奖励移植体只能保存不超过一周,且因此通常无法被出售(由DM决定)。你仍要如常承受安装移植体的代价。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

析米克沉思者[范型]
前提:祈米克入会者,修验者1级
效果:你在所有知识(宗教)与知识(自然)技能的技能检定中获得每3个修验者等级+1加值。此外,当你达到修验者6级时,你可以选择第二个专攻元素(参见修验者职业详述),但在换取你的第二专攻元素的元素专有法术时,你需要将其视为比原本的法术等级高一环。你可以正常使用第二专攻元素的全部专有法术的储法物品或法术触发型物品,而不需要进行施法者等级检定。
特殊:选取此专长会令修验者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

析米克生机术士[范型]
前提:祈米克入会者,术士1级
效果:你将生存与知识(自然)技能加入你的术士本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个术士等级+1加值。此外,你将下述法术加入你的术士已知法术:一环—猴爪鱼鳍(Monkey Fish,PF进化职业手册ACG);三环—动物人化(Anthropomorphic Animal,PF进阶玩家手册APG);五环—恶意变形术(Baleful Polymorph);七环—活化植物(Animate Plants);九环—形体变化(Shapechange)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

析米克地貌塑师[范型]
前提:祈米克入会者,德鲁伊1级
效果:你从掩蔽效果中获得的AC加值提升每4个德鲁伊等级1点。此外,当你达到德鲁伊6级时,以一个标准动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“自然壁垒”(Nature's Rampart),施法者等级等于你的德鲁伊职业等级,且你无需为此能力提供贵重法器成分。你每天可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。德鲁伊。

析米克演化学者[范型]
前提:祈米克入会者,炼金术师1级
效果:由你制作的突变药剂的持续时间延长每炼金术师等级10分钟。此外,当你达到炼金术师6级时,每当你制作突变药剂时,你可以选择一项猎人动物之力(参见猎人职业详述),将所选形态的动物之力加入突变药剂中。当你饮下此突变药剂时,除正常效果外你还会获得所选形态的基础和次级动物之力,持续至突变药剂的效果结束为止。你可以将此能力视同动物之力职业能力来选取增强动物之力(猎人专长)专长,若你拥有此专长,则还能在饮用突变药剂时额外获得所选形态的中级动物之力。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

析米克公会法师[范型]
前提:祈米克入会者,法师1级
效果:你在所有易容与生存技能的技能检定中获得每3个法师等级+1加值。此外,当你选择学派专精时,你可以选择对幻术系和变化系两个学派的双重专精,你可以同时获得两个专精学派的额外本职技能和学派能力,但不能选取任何专攻子学派。对任何基于法术学派的职业替换能力,你仍只能选择获得其中一个学派的能力。你不会因为双重专精而获得更多的专精法术位,但你可以使用你从学派专精中获得的额外法术位准备属于任何一个专精学派的法术。要选择双重专精,你需要禁制专精学派之外的三个法术学派。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

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阿拉若文化范型
« 回帖 #5 于: 2019-11-13, 周三 15:09:53 »
【阿拉若范型】

班特文化[文化]
前提:非邪恶阵营,只能于1级时选取
效果:你的感知值+1。你可以以一个标准动作在你的身体上创造一个明亮的圣印,该印记会放出如同法术“光亮术”(Light)的光芒,并在发光期间在对抗邪恶生物的威吓检定、以及对抗目眩或目盲效果的豁免检定中给予你+2环境加值。这是一个等效法术等级为0环的塑能系[光亮]类法术能力,其施法者等级等于你的人物等级,持续时间为永久,你可以随意以标准动作压制或恢复此能力。你在同一时间里只能拥有一个圣印。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

班特香膏僧[种族][范型]
前提:班特文化,武僧1级
效果:你获得每4个武僧等级1点额外气池储备。此外,当你达到武僧8级时,通过花费1分钟时间和4点气,你可以制作一份香膏,效果如同储有法术“万灵药”(Panacea)的魔法药水(即使该药水通常并不存在),且同时可以为使用者治疗1d4点暂时属性伤害,施法者等级等同于你的武僧职业等级。香膏在被制作出来后仅能储存至多24小时,也因此通常无法被出售(由DM判断)。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

班特尊天骑士[种族][范型]
前提:班特文化,骑士1级
效果:你的旗帜和旗帜高扬职业能力提供的攻击检定和豁免检定加值提升每3个骑士等级1点。此外,当你达到骑士6级时,你可以以标准动作发起一次骑士挑战,取代通常的迅捷动作,若你如此做,则你从此次骑士挑战中获得的加值提升2点,且AC减值仍为-2。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

班特穹光卫士[种族][范型]
前提:班特文化,十字军1级
效果:你的心似钢铁职业能力提供的伤害减缓池的大小提升5点/每5个十字军等级。此外,当你达到十字军8级时,每天一次,如果在一次行动轮结束时,已没有任何剩余的被抑制的十字军招式可以向你开放,同时你所有已准备的十字军招式均已被消耗,那么作为重新恢复招式的代替,你可以以一个即时动作(即使在你的回合之外)以类法术能力的形式施展法术“高等神之面容”(Visage Of The Deity,Greater),但仅限选取半天界生物特质,施法者等级等于你的十字军职业等级。此效果持续1轮/每等级或直到当前遭遇结束,且在使用此能力之后,直到遭遇结束前你无法以任何方式恢复十字军招式(你仍能正常使用武术架势)。
特殊:选取此专长会令十字军成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

班特持印圣武士[种族][范型]
前提:班特文化,圣武士1级
效果:你从班特文化的圣印中获得的检定加值提升每3个圣武士等级1点。此外,当你达到圣武士6级时,只要你正显现你的圣印,你就视同处于法术“防护邪恶”(Protection From Evil)与“诚实之域”(Zone Of Truth)作用之下,并在对抗来自邪恶生物的法术时获得10+你的圣武士等级点的法术抗力,你不能对上述效果进行豁免检定。你的圣印现在被视为一个法术等级为5环的类法术能力。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

班特晨辉弓箭手[种族][范型]
前提:班特文化,守护者1级
效果:在使用远程武器进行借机攻击或准备动作攻击时,你在重击确认检定中获得每2个守护者等级+1加值。此外,当你达到守护者6级时,若你在借机攻击或准备动作攻击中以远程武器命中一个敌人,你可以以一个直觉动作令该敌人通过一次反射豁免(DC=10+1/2你的守护者职业等级+你的感知调整值),失败则目盲(Blinded)1轮。你每天可以使用此能力的次数为3+你的感知调整值。但此专长并不给予你用远程武器发动借机攻击的能力(你可以通过守护者的鹰卫变体或龙杂志的长程威胁专长获得此能力)。
特殊:选取此专长会令守护者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

班特贵族大主教[种族][范型]
前提:班特文化,牧师1级
效果:你将交涉和知识(贵族与皇室)加入你的牧师本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个牧师等级+1加值。此外,当你达到牧师6级时,你可以以迅捷动作施展法术“祝福术”(Bless)、“援助术”(Aid)、“祈祷术”(Prayer)和“群体援助术”(Aid,Mass),取代通常的标准动作。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

班特离乡客[种族][范型]
前提:班特文化,游荡者1级
效果:在对邪恶阵营生物进行偷袭时,你可以造成每6个游荡者等级额外1d6点偷袭伤害。此外,当你达到游荡者4级时,你可以从法师/术士职业法术列表中选择一道法术等级不超过1/2你的游荡者等级的防护系、预言系或变化系法术,你获得每天三次以类法术能力的形式施展此法术的能力,施法者等级等于你的游荡者等级,豁免DC基于智力调整值。此后每当你获得游荡者天赋时,你都可以选择一道这样的法术并获得相应的类法术能力作为代替。若你所选择的法术需要贵重材料或经验值成分,在使用相应的类法术能力时你需要如常支付此成分。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

班特战法术师[种族][范型]
前提:班特文化,战法师1级
效果:你将交涉和医疗加入你的战法师本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个战法师等级+1加值。此外,当你达到战法师1级、5级、9级、13级和17级时,你可以分别从法师/术士法术列表中选择一道防护系法术,将所选的法术加入你的战法师职业法术列表,一旦选定此后不可更改。
特殊:选取此专长会令战法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

艾斯波文化[文化]
前提:非混乱阵营,只能于1级时选取
效果:你的智力值+1。你的体内被注入了乙金,在判断法术及其他效果是否适用时,你被视为你原本的生物类别或构装体,取决于何者对你有利(例如,治疗轻伤Cure Light Wounds和修复轻伤Repair Light Damage法术均能治疗你)。此能力并不给予你构装体类别的其他好处。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

艾斯波召风师[种族][范型]
前提:艾斯波文化,法师1级
效果:当你施展一道具有[气]描述符的法术时,法术的豁免DC提升每8个法师等级1点。此外,当你达到法师6级时,在判断由你施展的具有[气]描述符的法术的效果时,你可以将所有受法术效果影响的生物的体型视为比正常小两级(例如,你的造风术能够影响最大至超大型的生物)。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

艾斯波盾法师[种族][范型]
前提:艾斯波文化,奥能师1级
效果:由你施展的提供AC上的盾牌加值或偏斜加值的法术提供的AC加值提升每6个奥能师等级1点。此外,当你达到奥能师6级时,你可以以直觉动作施展以下法术,取代其通常的施法动作。在以此方式施法时,这些法术的施法距离变为近距,目标变为一个自愿的生物,持续时间降低为1轮/每等级:护盾术(Shield)、排斥护盾(Repelling Shield)、次声护盾(Sonic Shield)、法术反转(Spell Turning)和法力吸收(Absorption)。
特殊:选取此专长会令奥能师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

艾斯波金属医师[种族][范型]
前提:艾斯波文化,牧师1级
效果:你获得每10个牧师等级1点快速医疗能力。此外,你将所有“修复”(Repair)系列法术(例如修复轻伤Repair Light Damage)加入你的牧师职业法术列表,并且你可以通过花费一个法术等级相同或更高的已准备的牧师法术来自发施展一道“修复”系列法术,如同自发施展治疗伤害法术那样。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

艾斯波乙金塑师[种族][范型]
前提:艾斯波文化,星质工艺家1级
效果:你获得每4个星质工艺家等级1点额外构造点。此外,当你达到星质工艺家8级时,以一个标准动作,你可以以类灵能能力的形式展现法术“野兽形态III”(Beast Shape III,扩展法术),但仅限通过异能共享能力适用于你的星界战士,而不能用于变形你自己,其显能者等级等于你的星质工艺家职业等级。这种变形效果不会改变你的星界战士的生物类别。
特殊:选取此专长会令星质工艺家成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长

艾斯波乙金裁决者[种族][范型]
前提:艾斯波文化,骑士1级
效果:你的骑士坐骑获得每骑士等级1点额外生命值。此外,当你达到骑士6级时,你可以为你的坐骑添加雕像生物模版(CA完美奥术),这会使它的等级调整值额外+1(而不必根据模版提供的新能力重新计算等级调整值),只有原本属于动物的骑士坐骑能以此方式获得雕像生物模版。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

艾斯波废品刀客[种族][范型]
前提:艾斯波文化,杀手1级
效果:当你使用任何临时武器进行偷袭时,你的偷袭伤害提升每6个杀手等级1d6点。此外,当你达到杀手8级时,若你使用一种临时武器进行夺命一击,你获得的攻击检定和重击确认检定加值额外提升2点,并能在攻击命中时造成额外4点体质伤害(成功通过对抗夺命一击的强韧豁免的生物只受到2点额外的体质伤害),你必须确实为此次夺命一击花费至少1点死亡标记才能使用此能力。
特殊:选取此专长会令杀手成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

艾斯波离乡客[种族][范型]
前提:艾斯波文化,游荡者1级
效果:在对混乱阵营生物进行偷袭时,你可以造成每6个游荡者等级额外1d6点偷袭伤害。此外,当你达到游荡者4级时,你可以从法师/术士职业法术列表中选择一道法术等级不超过1/2你的游荡者等级的防护系、预言系或死灵系法术,你获得每天三次以类法术能力的形式施展此法术的能力,施法者等级等于你的游荡者等级,豁免DC基于智力调整值。此后每当你获得游荡者天赋时,你都可以选择一道这样的法术并获得相应的类法术能力作为代替。若你所选择的法术需要贵重材料或经验值成分,在使用相应的类法术能力时你需要如常支付此成分。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

艾斯波战法术师[种族][范型]
前提:艾斯波文化,战法师1级
效果:你将搜索和解除装置加入你的战法师本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个战法师等级+1加值。此外,当你达到战法师1级、5级、9级、13级和17级时,你可以分别从法师/术士法术列表中选择一道幻术系法术,将所选的法术加入你的战法师职业法术列表,一旦选定此后不可更改。
特殊:选取此专长会令战法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

格利极文化[文化]
前提:非善良阵营,只能于1级时选取
效果:你的体质值+1。在面对正能量和负能量时,你被视为不死生物,会被正能量伤害并被负能量治疗。由你施展的死灵系法术的豁免DC提升1点。此外,若你的魅力值达到11点或更高,你还能获得以下类法术能力:每天1次—侦测毒性(Detect Poison)、造成微伤(Inflict Minor Wounds)、疲劳之触(Touch Of Fatigue)和衰弱射线(Ray Of Enfeeblement),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

格利极幻影师[种族][范型]
前提:格利极文化,欺诈师1级
效果:由你施展的幻术系(心灵幻觉)和(魅影幻觉)子学派法术的豁免DC提升每8个欺诈师等级1点。此外,当你达到欺诈师6级时,由你施展的幻术系(心灵幻觉)和(魅影幻觉)子学派法术将自动获得通灵法术超魔专长(扩展专长)的好处,而无需已知该专长、提升施法者等级或延长施法时间。
特殊:选取此专长会令欺诈师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

格利极塑肌师[种族][范型]
前提:格利极文化,邪术师1级
效果:由你创造、召唤或唤起(例如通过邪术“尸行术”)的不死生物的力量值提升每4个邪术师等级1点。此外,当你达到邪术师6级时,由你创造、召唤或唤起的不死生物获得有力体型特性,如同歌利亚种族特性。
特殊:选取此专长会令邪术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

格利极唤坟者[种族][范型]
前提:格利极文化,召唤师1级
效果:你的召唤怪物能力的每日使用次数增加每3个召唤师等级1次。此外,当你使用你的召唤怪物职业能力时,你可以改为施展相同法术等级“召唤亡灵”系列法术作为代替,且你以此方式召唤出的不死生物的敏捷属性获得+4增强加值,此能力在其他方面仍需遵守召唤怪物能力的限制。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

格利极祝亡士[种族][范型]
前提:格利极文化,牧师1级
效果:由你使用的具[死亡]描述符的法术或效果的豁免DC提升每8个牧师等级1点。此外,当你达到牧师6级时,若你通过法术“死亡丧钟”(Death Knell)杀死了一个生物,则你从该法术中获得的好处的持续时间提升至1小时/死亡生物的每个HD,且你可以立即恢复一个法术等级不超过1/2该生物HD(小数舍去)的已被施展的法术,该法术会重新准备好如同其没有被施展一般。你不能以此方式恢复已施展的“死亡丧钟”法术。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

格利极恶咒法师[种族][范型]
前提:格利极文化,法师1级
效果:由你使用的具[诅咒]描述符的法术或效果的豁免DC提升每8个法师等级1点。此外,当你达到法师6级时,所有已受诅的生物在对抗由你施展的法术时在所有豁免检定中承受-4减值(具[诅咒]描述符的法术在成功生效时会使目标生物在效果持续期间承受受诅状态,并在效果结束后仍持续每法术等级1轮)。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

格利极肉囊劫掠者[种族][范型]
前提:格利极文化,野蛮人1级
效果:你获得每10个野蛮人等级1点快速医疗能力。此外,当你达到野蛮人4级时,你的身体变得扭曲而肿胀,这使你获得每生命骰额外2点生命值,并且你在每个生命骰上均取得最大值来决定你的生命值,但你同时会获得脆弱身躯特性,每当你受到至少1点穿刺或挥砍伤害时,你都会受到额外1d6点流血伤害。此伤害在你的每个回合开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。持续时间内重复受到穿刺或挥砍伤害时会多次受到额外伤害,但流血状态不叠加。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

格利极离乡客[种族][范型]
前提:格利极文化,游荡者1级
效果:在对善良阵营生物进行偷袭时,你可以造成每6个游荡者等级额外1d6点偷袭伤害。此外,当你达到游荡者4级时,你可以从法师/术士职业法术列表中选择一道法术等级不超过1/2你的游荡者等级的预言系、塑能系或死灵系法术,你获得每天三次以类法术能力的形式施展此法术的能力,施法者等级等于你的游荡者等级,豁免DC基于智力调整值。此后每当你获得游荡者天赋时,你都可以选择一道这样的法术并获得相应的类法术能力作为代替。若你所选择的法术需要贵重材料或经验值成分,在使用相应的类法术能力时你需要如常支付此成分。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

格利极战法术师[种族][范型]
前提:格利极文化,战法师1级
效果:你将唬骗和知识(宗教)加入你的战法师本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个战法师等级+1加值。此外,当你达到战法师1级、5级、9级、13级和17级时,你可以分别从法师/术士法术列表中选择一道死灵系法术,将所选的法术加入你的战法师职业法术列表,一旦选定此后不可更改。
特殊:选取此专长会令战法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

勇得文化[文化]
前提:非守序阵营,只能于1级时选取
效果:你的力量值+1。你获得龙血亚种,并能如同拥有等同你的人物等级的术士职业等级一般选取龙脉专长。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

勇得碎颅者[种族][范型]
前提:勇得文化,战士1级
效果:当你持用任何属于锤类武器组的武器时,你在冲撞和阴招的对抗检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,以一个整轮动作,你可以使用一件属于锤类武器组的武器进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还会困惑1轮。若目标生物因此陷入困惑,在判断行动方式时你不会被视为攻击过该生物(因而不会立即引起该生物的反击)。这是一个影响心灵的效果。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

勇得血辫斗士[种族][范型]
前提:勇得文化,血脉狂怒者1级
效果:你的基本陆地速度获得每4个血脉狂怒者等级额外+5尺加值。此外,当你达到血脉狂怒者6级时,当你进行一次冲锋时,你可以在冲锋后的单次近战攻击之前或之后以迅捷动作施展一道施法时间不长于标准动作的血脉狂怒者法术,这不会引发借机攻击。如果你以此方式施展一道需要近战攻击检定(包括近战接触攻击)的法术,则此次攻击同样可以获得冲锋的+2加值,但不能获得其他基于冲锋的效果。你不能将此能力和其他改变冲锋后的近战攻击的能力(例如猛扑能力)并用。
特殊:选取此专长会令血脉狂怒者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

勇得召岩师[种族][范型]
前提:勇得文化,术士1级
效果:当你使用后土术士血脉的震颤践踏血脉能力时,你在摔绊战技的对抗检定中获得每2个术士等级+1加值。此外,当你达到术士6级时,以一个标准动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“坚石法球”(Stone Sphere),施法者等级等于你的术士职业等级。在对抗以此方式召来的坚石法球时,在反射豁免中失败的生物除受到伤害外还会被击倒至俯卧状态且恍惚1轮。你每天可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

勇得雷霆长老[种族][范型]
前提:勇得文化,德鲁伊1级
效果:你获得每2个德鲁伊等级1点电击抗力。此外,当你施展“雷暴云”(Thunderhead)、“召雷术”(Call Lightning)、“召唤雷暴”(Call Lightning Storm)和“复仇风暴”(Storm Of Vengeance)法术时,因上述法术受到电击伤害的生物将恍惚1轮。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

勇得龙魂骑士[种族][范型]
前提:勇得文化,骑士1级
效果:你在对抗麻痹、睡眠和缓慢效果的豁免检定中获得每2个骑士等级+1加值。此外,当你达到骑士8级时,每天一次,以一个迅捷动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“次等龙形”(Lesser Dragonshape),施法者等级等于你的骑士职业等级。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

勇得劫火召唤师[种族][范型]
前提:勇得文化,召唤师1级
效果:你的幻灵获得每2个召唤师等级1点的火焰抗力。此外,当你达到召唤师8级时,当你通过召唤怪物系列法术或使用你的召唤怪物职业能力召唤火元素时,你可以将所有种类的火元素均视为属于低一环的召唤列表(例如,你可以使用二级召唤怪物法术召唤小型火元素,使用四级召唤怪物法术召唤中型火元素,以此类推),且你以此方式召唤的所有火元素均获得巨化生物模版(Giant Creature,PF简单进化模版)。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

勇得离乡客[种族][范型]
前提:勇得文化,游荡者1级
效果:在对守序阵营生物进行偷袭时,你可以造成每6个游荡者等级额外1d6点偷袭伤害。此外,当你达到游荡者4级时,你可以从法师/术士职业法术列表中选择一道法术等级不超过1/2你的游荡者等级的塑能系、死灵系或变化系法术,你获得每天三次以类法术能力的形式施展此法术的能力,施法者等级等于你的游荡者等级,豁免DC基于智力调整值。此后每当你获得游荡者天赋时,你都可以选择一道这样的法术并获得相应的类法术能力作为代替。若你所选择的法术需要贵重材料或经验值成分,在使用相应的类法术能力时你需要如常支付此成分。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

勇得战法术师[种族][范型]
前提:勇得文化,战法师1级
效果:你将平衡和生存加入你的战法师本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个战法师等级+1加值。此外,当你达到战法师1级、5级、9级、13级和17级时,你可以分别从法师/术士法术列表中选择一道塑能系法术,将所选的法术加入你的战法师职业法术列表,一旦选定此后不可更改。
特殊:选取此专长会令战法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

纳雅文化[文化]
前提:任意中立阵营,只能于1级时选取
效果:你的敏捷值+1。你能够与动物交流,如同处在持续生效的“动物交谈”法术作用之中,你可以随时以标准动作压制或恢复此能力。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

纳雅咏日者[种族][范型]
前提:纳雅文化,牧师1级
效果:你的引导能量职业能力的每日使用次数增加每4个牧师等级1次。此外,当你达到牧师6级时,只要你正位于强光光照区域内(例如阳光直射处和“昼明术”法术范围内,参见PF视力与光源规则),你的引导正能量职业能力就能够自动获得如同法术极效的效果,且对抗你的引导正能量能力的豁免DC提升4点。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

纳雅神疗师[种族][范型]
前提:纳雅文化,德鲁伊1级
效果:你的动物伙伴获得每德鲁伊等级1点额外生命值。此外,当你达到德鲁伊6级时,每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“友伴复活”(Raise Animal Companion),但仅限复活你自己的动物伙伴,施法者等级等于你的德鲁伊等级,你无需支付此能力的贵重材料成分。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

纳雅巨兽传令[种族][范型]
前提:纳雅文化,物灵师1级
效果:你的召唤自然盟友能力的每日使用次数增加每3个召唤师等级1次。此外,当你达到物灵师8级时,当你通过召唤自然盟友系列法术或使用你的召唤自然盟友职业能力召唤动物类生物时,你以此方式召唤的所有动物均获得巨化生物模版(Giant Creature,PF简单进化模版)。
特殊:选取此专长会令物灵师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

纳雅泰坦化身[种族][范型]
前提:纳雅文化,野蛮人1级
效果:你的狂暴能力的持续时间延长每2个野蛮人等级1轮。此外,当你达到野蛮人8级时,在狂暴期间,你获得有力体型特性(参见半巨人种族特性)。你不能同时选取此范型和旋风狂暴职业替换能力。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

纳雅藤圣堂射手[种族][范型]
前提:纳雅文化,战士1级
效果:你的箭雨职业能力(射手变体)的每日使用次数增加每6个战士等级1次。此外,当你达到战士8级时,你的箭雨职业能力可以覆盖最大15尺半径的区域,取代通常的10尺半径。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

纳雅血棘挑拨者[种族][范型]
前提:纳雅文化,巡林客1级
效果:在持用任何链索武器组中的武器时,你在拖拽战技的对抗检定和进行借机攻击时的攻击检定中获得每3个巡林客等级+1加值。此外,当你达到巡林客4级时,所有位于你的威胁范围内的生物若对除你之外的目标进行攻击,则会在攻击检定中承受-4减值且立即引发你的借机攻击。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

纳雅离乡客[种族][范型]
前提:纳雅文化,游荡者1级
效果:在对守序善良、守序邪恶、混乱善良或混乱邪恶阵营生物进行偷袭时,你可以造成每6个游荡者等级额外1d6点偷袭伤害。此外,当你达到游荡者4级时,你可以从法师/术士职业法术列表中选择一道法术等级不超过1/2你的游荡者等级的塑能系、防护系或变化系法术,你获得每天三次以类法术能力的形式施展此法术的能力,施法者等级等于你的游荡者等级,豁免DC基于智力调整值。此后每当你获得游荡者天赋时,你都可以选择一道这样的法术并获得相应的类法术能力作为代替。若你所选择的法术需要贵重材料或经验值成分,在使用相应的类法术能力时你需要如常支付此成分。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

纳雅战法术师[种族][范型]
前提:纳雅文化,战法师1级
效果:你将生存和知识(自然)加入你的战法师本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个战法师等级+1加值。此外,当你达到战法师1级、5级、9级、13级和17级时,你可以分别从法师/术士法术列表中选择一道变化系法术,将所选的法术加入你的战法师职业法术列表,一旦选定此后不可更改。
特殊:选取此专长会令战法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

离线 死猫运输直升机

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鞑契文化范型
« 回帖 #6 于: 2019-11-13, 周三 15:10:45 »
【鞑契范型】

阿布赞文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的体质值+1。你获得先祖之灵的护佑,在对抗恐惧与绝望效果的豁免检定中获得+2种族加值,并且每天一次,你可以重骰一次投骰结果为自然骰1点的d20检定,使用此能力无需花费动作。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

阿布赞龙鳞卫士[种族][范型]
前提:阿布赞文化,战士1级
效果:你获得龙脉战斗风格(参见战士职业能力)。此外,当你达到战士6级时,若你拥有龙鳞甲职业替换能力,则你获得等同于龙鳞甲提供的AC上的盔甲加值的伤害减免/钝击和魔法。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿布赞战斗僧侣[种族][范型]
前提:阿布赞文化,战斗祭司1级
效果:在双手持用任何属于重刃武器组的武器时,你在AC上获得每4个战斗祭司等级+1盾牌加值。此外,当你达到战斗祭司6级时,若你使用神圣武器职业能力为一种属于重刃武器组的武器提供增强加值,则每次使用该武器攻击命中一个活物时,你都能获得等同于你的神圣武器伤害骰(加上武器的增强加值,但不包括力量加值和其他来源的伤害加值)的临时生命值,持续1轮,持续时间内重复获得的临时生命值可以叠加。此能力只在神圣武器提供增强加值时生效,且对免疫重击和偷袭的生物无效。
特殊:选取此专长会令战斗祭司成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿布赞训隼兵[种族][范型]
前提:阿布赞文化,猎人1级
效果:你的动物伙伴的敏捷值获得每4个猎人等级+1加值。此外,当你达到猎人6级时,当你的动物伙伴进行俯冲时,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还必须通过成功的反射豁免(DC=10+1/2动物伙伴的HD数+动物伙伴的敏捷调整值)否则目盲1轮(只有拥有飞行速度和爪抓天生武器的动物伙伴才能进行俯冲)。
特殊:选取此专长会令猎人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿布赞战象骑手[种族][范型]
前提:阿布赞文化,骑士1级
效果:你的骑士坐骑的体质值获得每4个骑士等级+1加值。此外,当你达到骑士8级时,你可以选择大象(Elephant)作为你的骑士坐骑,在决定你的大象坐骑的能力时,它的等级调整值视为+1(而非按照正常坐骑的LA计算规则得出+3)。你可以在你的骑士等级尚未达到大象的HD+等级调整值之和(需要骑士12级)时选择它作为你的坐骑,但此时你的大象坐骑只拥有正常情况下一半的生命值,且不能使用踏压天生武器和践踏特殊攻击。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿布赞族树之灵[种族][范型]
前提:阿布赞文化,精魂萨满1级
效果:你将知识(宗教)加入你的精魂萨满本职技能列表,并在知识(宗教)和知识(历史)技能的技能检定中获得每3个精魂萨满等级+1加值。此外,当你达到精魂萨满8级时,在使用精魂形态职业能力时,你能够进入树木并传送至其他树木内,效果如同法术“融身入林”(Tree Stride),但仅在精魂形态效果持续期间有效。你每次使用此能力时能够进入树木的次数等于你的精魂萨满职业等级,若次数耗尽,你的精魂形态会在离开树木时立即结束。只要你仍能保持精魂形态,你就不会因为树木被砍伐或焚烧而死亡,破坏树木只会使你以虚体形态出现于树木的残骸处。
特殊:选取此专长会令精魂萨满成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿布赞夜刃手[种族][范型]
前提:阿布赞文化,杀手1级
效果:当你获得任何不超过50%的失手率(例如来自隐蔽或朦胧术的失手率)时,该失手率提升每3个杀手等级5%(最高50%),若你同时具有多种失手率,只有其中一种可以获得此加值。此外,当你达到杀手6级时,每当你进行观察以累计死亡标记时,你将受到一层淡淡的薄雾保护,效果如同法术“朦胧术”(Blur),但仅持续1轮。每轮一次,若敌人的攻击由于该效果导致的失手率而失手,你可以立即获得每2个杀手等级1点针对该攻击者的死亡标记,使用此能力不需要动作,也不被视为进行观察。
特殊:选取此专长会令杀手成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

玛尔都文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的敏捷值+1。此外,以一个整轮动作,你可以移动不超过你基本陆地速度的距离(至少5尺),之后进行单次近战攻击,此次攻击被视为一次冲锋,能够获得攻击检定上的+2加值和所有基于冲锋的好处,同时会令你的AC承受-2减值,持续一轮。你不能以此方式对一个开始移动前就与你相邻的生物进行冲锋,但你可以忽略其他关于冲锋的限制(例如必须保持直线移动和不能穿过困难地形等)。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

玛尔都影矛兵[种族][范型]
前提:玛尔都文化,忍者1级
效果:你获得每4个忍者等级1点额外气池储备。此外,当你达到忍者6级时,若你使用矛类武器组的武器在你的回合外以借机攻击或准备动作攻击命中一个失去AC上的敏捷加值的敌人,则能对该敌人造成双倍伤害,若你以此方式命中一个冲锋中的生物并触发矛类武器的迎击特性,则能够造成总计三倍伤害。若你拥有突袭职业能力,你的突袭伤害也会随此能力而加倍。
特殊:选取此专长会令忍者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

玛尔都巫箭手[种族][范型]
前提:玛尔都文化,萨满1级
效果:你将聆听和侦察加入你的萨满本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个萨满等级+1加值。此外,你可以将你已准备的萨满法术自发转换为法术等级相同或更低的以下法术:一环—导向射击(Guided Shot);三环—暗炎箭(Darkflame Arrow,林灾审判者法术);五环—凝血箭(Bloodfreeze Arrow,林灾审判者法术);七环—骨之箭(Arrow Of Bone);九环—片刻预知(Moment Of Prescience)。
特殊:选取此专长会令萨满成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

玛尔都咏怒者[种族][范型]
前提:玛尔都文化,歌者1级
效果:你由于冲锋、狂暴和激发战怒乐章而承受的AC减值减少每4个歌者等级1点(最低-0)。此外,当你达到歌者6级时,你可以在以整轮动作使用玛尔都文化专长进行突击时,在攻击前以一个迅捷动作开始吟唱激发战怒乐章,取代通常的标准动作。
特殊:选取此专长会令歌者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

玛尔都焰蹄骑兵[种族][范型]
前提:玛尔都文化,骑士1级
效果:你的骑士坐骑获得每2个骑士等级1点火焰抗力。此外,当你达到骑士6级时,以一个迅捷动作,你可以令你的坐骑被火焰笼罩,效果如同法术“焰茧术”(Body Blaze),但仅限对你的骑士坐骑生效,施法者等级等于你的骑士职业等级。你和你的坐骑都不会被此法术制造的火焰所伤害。你每天能够使用此能力的次数等同于你的魅力调整值。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

玛尔都浴血斗士[种族][范型]
前提:玛尔都文化,战士1级
效果:你获得每4个战士等级1点伤害减免/—。此外,当你达到战士6级时,在你进行冲锋的同一轮内,你受到的任何穿刺、挥砍和钝击伤害都最多只能将你的生命值降低至0点而不能进一步伤害你。只要你在每一轮中都进行冲锋,此效果就能一直持续下去。此能力不能防止其他类型的生命值伤害(例如能量伤害或在瘫痪状态下执行动作所受到的伤害),也不能阻止不造成伤害的异常状态和死亡效果。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

玛尔都巨兽骑士[种族][范型]
前提:玛尔都文化,德鲁伊1级
效果:你的动物伙伴的体质值获得每4个德鲁伊等级+1加值。此外,在决定你可选择的动物伙伴类型和动物伙伴的能力时,你的动物伙伴不必为“过大的体型”而承受等级调整值。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

洁斯凯文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的感知值+1。你获得以下类法术能力:每天1次—羽落术(Feather Fall)、脚底抹油(Expeditious Retreat)和跳跃术(Jump),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于感知调整值。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

洁斯凯迅矛僧[种族][范型]
前提:洁斯凯文化,武僧1级
效果:你的基本陆地速度获得每4个武僧等级额外+5尺加值。此外,你可以将所有属于矛类武器组中的武器视为徒手攻击一般适用所有武僧职业能力(例如徒手攻击的伤害骰成长、疾风连击、斗气击和真劲击等,但不包括其他基于徒手攻击的专长或效果,例如万用徒手击打)。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

洁斯凯秘教徒[种族][范型]
前提:洁斯凯文化,魔战士1级
效果:你的法术力池点数增加每4个魔战士等级1点。此外,当你达到魔战士6级时,每当你施展一道法术等级为2环或更高的魔战士法术时,你同时还会获得一个“加速术”(Haste)法术效果,持续至你的下个回合开始时为止。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

洁斯凯莲目先知[种族][范型]
前提:洁斯凯文化,天佑者1级
效果:当你施展具有成功率限制的预言系法术(例如“占卜术”)时,法术的成功率提升2%/每天佑者等级(最高95%)。此外,当你达到天佑者6级时,你的额头将开启一只散发蓝色光芒的天眼,效果如同持续生效的“阵营视域”(Aura Sight,PF进化职业手册ACG)法术,你可以随时以标准动作压制或恢复此能力,压制此能力不会使天眼消失,只会令它暂不发出光芒。
特殊:选取此专长会令天佑者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

洁斯凯魂火宗师[种族][范型]
前提:洁斯凯文化,修验者1级
效果:你获得每4个修验者等级1点额外气池储备。此外,当你达到修验者6级时,每当你施展的法术对一个生物造成生命值伤害时,你获得等同于该伤害值一半数值的临时生命值,持续1轮。你从同一道法术中只能以此方式获得最多一次临时生命值,若该法术同时伤害多个生物,只取其中最高的一次伤害来计算你获得的临时生命值,同一时间内多次获得的临时生命值不叠加,只取较高的一方。
特殊:选取此专长会令修验者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

洁斯凯回音明师[种族][范型]
前提:洁斯凯文化,法师1级
效果:你的每日使用次数为“3+智力调整值”次的专精法师3级学派能力的每日使用次数增加每2个法师等级1次(若你拥有多项3级学派能力,你只能将额外的每日使用次数加在其中一项上)。此外,当你达到法师6级时,每当你施展一道法术等级比你能施展的最高等级法术低2环或更多的法师法术时,你同时会获得在你的下个回合中再次施展此法术的能力,而无需为其花费已准备法术或法术位。再次施展时的法术如同其最初被准备时的状态,所有为其搭配的临时性效果(例如即发超魔或来自超魔权杖的超魔效果)都不会重复生效。若你要施展的法术需要贵重材料或经验值成分,每次施法时你都必须支付这些成分。你在同一时间里只能连续施展最多一种法术,且在此期间不能施展其他法术,若你转而施展另一道法术,就会失去再次施展前一道法术的能力。你能够连续施展同一道法术的最大次数等同于你的智力调整值。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

洁斯凯炽血明师[种族][范型]
前提:洁斯凯文化,野蛮人1级
效果:你获得每2个野蛮人等级1点火焰抗力。此外,当你达到野蛮人4级时,以一个标准动作,你可以进行一次近战徒手攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁。若你以此方式确认一次重击,除正常造成伤害外目标生物还会被火焰点燃,受到额外2d6点火焰伤害,此伤害会在目标生物的每个回合开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的反射豁免扑灭(需要整轮动作,如同扑灭炽火胶的火焰)。此能力被视为一项需要耐心和集中精神的能力,因此不能在狂暴中使用(除非处于平静或心境澄明狂暴之力的效果作用中)。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

铁木尔文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的力量值+1。此外,你获得一对爪抓天生武器,能够造成1d4点(小体型1d3点)穿刺和挥砍伤害。若你已经拥有爪抓或其他占据手臂的天生武器,则改为该天生武器的伤害骰增大一级。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

铁木尔塑爪师[种族][范型]
前提:铁木尔文化,魂刃者1级
效果:你在达到魂刃者4级、12级和20级时分别获得一次增强伤害免费定制,但这些免费定制仅在强化爪抓天生武器(见下)时有效。此外,以一个移动动作,你可以将灵能包覆在你从铁木尔文化中获得的爪抓天生武器上为其提供强化,而非塑造念刃。此能力的效果如同星质武者变体(参见魂刃者变体)的星质武器职业能力,除了它仅能对你的爪抓天生武器生效,且你的两次爪抓攻击都会获得你已选取的所有定制。你不能在使用此能力的同时塑造念刃。如果你选取了一种通常不能被星质武者变体选取的念刃定制,该定制在你使用此能力期间不产生效果。若你拥有即时物化职业能力,你可以以自由动作强化爪抓天生武器,但你在灵能无法运作的区域内仍只能每轮一次尝试保持强化效果。
特殊:选取此专长会令魂刃者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

铁木尔蛮荒传人[种族][范型]
前提:铁木尔文化,萨满1级
效果:当你施展一道仅能影响动物的萨满法术(例如“魅惑动物”)时,法术的豁免DC提升每8个萨满等级1点。此外,当你达到萨满6级时,在使用飘渺魂域职业能力时,你可以选择与下述的一个牧师领域建立联系,而非联系至魂域:力量、动物、愤怒、命运和解放。在这种情况下,你将该领域的领域法术视为魂域奖励法术,且你还会获得该领域的神授能力,使用你的萨满职业等级作为等效牧师等级来决定神授能力的效果。你不能从牧师领域中获得飘渺巫术,但你仍可以从女巫巫术和你的魂域巫术中选取飘渺巫术。
特殊:选取此专长会令萨满成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

铁木尔巨熊旅伴[范型]
前提:铁木尔文化,猎人1级
效果:你的动物伙伴的体质值获得每4个猎人等级+1加值。此外,当你达到猎人6级时,若你选取棕熊、凶暴熊或北极熊作为你的动物伙伴,则在决定你的动物伙伴的能力时,它的等级调整值减少2点(最低+0)。
特殊:选取此专长会令猎人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

铁木尔指爪剑手[种族][范型]
前提:铁木尔文化,先驱者1级
效果:在每场遭遇开始时,你获得每4个先驱者等级1点嗜血。此外,当你达到先驱者4级时,你可以为你从铁木尔文化中获得的爪抓天生武器装备拳匕(Dagger, punching)或拳剑(Pata,PF武器),这可以将你的爪抓天生武器的伤害骰和重击倍率提升至与你装备的拳匕或拳剑相同,获得同样的增强加值和武器附魔效果,且你的爪抓攻击同时也被视作拳匕或拳剑的人造武器攻击。你的每一项爪抓天生武器都需要单独装备一支拳匕或拳剑才能获得上述效果。
特殊:选取此专长会令先驱者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

铁木尔熊性觉醒者[种族][范型]
前提:铁木尔文化,野蛮人1级
效果:在狂暴期间,你在擒抱和拖拽战技的战技检定中获得每2个野蛮人等级+1加值。此外,当你达到野蛮人6级时,当你在狂暴中使用爪抓天生武器攻击命中一个生物时,你可以立即以一个迅捷动作对该生物进行一次擒抱或拖拽战技,而不会因此引发借机攻击。你不能同时选取此范型和旋风狂暴职业替换能力。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

铁木尔缀爪秘教徒[范型]
前提:铁木尔文化,魔战士1级
效果:当你将你的天生武器用作全回合攻击中的次要攻击时,你承受的攻击检定减值减少每4个魔战士等级1点(最低-0)。此外,当你达到魔战士8级时,若你拥有奥术打击职业能力,则当你开始一次全回合攻击时,你可以以自由动作施展一道距离为“接触”、法术等级比你能施展的最高等级法术低2环或更多,且施法时间不长于一个标准动作的魔战士法术,并通过你从铁木尔文化中获得的两次爪抓天生武器攻击来传导这些法术,法术效果将影响回合结束前中所有被你的爪抓攻击命中的生物,且在多次命中同一生物时可以重复生效。仍未耗散的法术力量会在回合结束时结束(即使该法术通常能持续超过一轮)。你不能在使用此能力期间施展其他法术,否则该接触法术的效果将立即结束。你也不能将此能力与法术战斗专长并用。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

苏勒台文化[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你的智力值+1。此外,你获得以下类法术能力:每天1次—血刃术(Blade Of Blood)、侦测亡灵(Detect Undead)和孢子区域(Spore Field),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于智力调整值。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

苏勒台烟卜师[种族][范型]
前提:苏勒台文化,法师1级
效果:你获得每4个法师等级1点伤害减免/—。此外,当你达到法师6级时,在施展一道创造云雾的咒法系(创造)子学派法术时,你可以将你的感知能力融入云雾之中。你的视野不会被由你创造的云雾效果所遮蔽,且在此类云雾效果持续期间,你能够如同具有盲视能力一般观察和定位所有位于云雾范围内的生物和物体。此能力会在云雾被强风吹散时失效。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

苏勒台夺魂客[种族][范型]
前提:苏勒台文化,杀手1级
效果:你的夺命一击能力的豁免DC提升每6个杀手等级1点。此外,当你达到杀手6级时,在使用你的夺命一击职业能力时,你可以宣布此次夺命一击为一次夺魂斩,这将使你的此次夺命一击造成魅力伤害而非体质伤害,且对抗夺命一击的豁免检定由强韧豁免改为意志豁免,属性伤害的数值和豁免DC保持不变,成功通过豁免的生物只会受到一半数值的魅力伤害。此能力在其他方面如同夺命一击,除了它能够对通常免疫重击的生物生效。
特殊:选取此专长会令杀手成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

苏勒台尸虏军阀[种族][范型]
前提:苏勒台文化,萨满1级
效果:当你施展“操纵死尸”、“唤起死灵”和“唤起高等死灵”法术时,法术的施法者等级获得每8个萨满等级+1加值。此外,当你达到萨满6级时,在通过“操纵死尸”法术唤起人类战士骷髅(Human Warrior Skeleton)时,你可以将不少于5只人类战士骷髅编为一支部队(参见部队亚种规则)。这支部队中的每位成员都装备有弯刀和重钢盾,这些物资仅能用于武装该部队。
特殊:选取此专长会令萨满成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

苏勒台血刀近侍[种族][范型]
前提:苏勒台文化,魔战士1级
效果:每当你受到流血伤害、体质伤害或为施展血刃术而受到伤害时,伤害值减少每2个魔战士等级1点(对体质伤害和血刃术伤害为每4个魔战士等级1点)。此外,当你达到魔战士6级时,在施展“血刃术”(Blade Of Blood)法术或类法术能力时,你可以令法术的持续时间变为一轮,而非在一次攻击后耗散。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

苏勒台蛇蜕女巫[种族][范型]
前提:苏勒台文化,女巫1级
效果:你获得每4个女巫等级1点伤害减免/穿刺和魔法。此外,当你达到女巫6级时,每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“画皮”(Skinsend,PF极限法术UM),施法者等级等于你的女巫职业等级。在此能力生效期间,你可以随时以一个直觉动作抛弃你蜕下的皮肤,令你的意识回归身体,这会令你原有的皮肤死亡,且你的身体将立即开始再生出新的皮肤,这通常需要1分钟或更长的时间。在此期间,你每轮恢复1/10的生命值直至生命值恢复至全满为止,且你的皮肤会在你的生命值恢复至全满时完全再生。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

苏勒台萨谷弓箭手[种族][范型]
前提:苏勒台文化,猎人1级
效果:你的动物伙伴的体质值获得每4个猎人等级+1加值。此外,当你达到猎人6级时,若你的动物伙伴具有毒素(Poison)特殊攻击且距离你不超过10尺远,则你可以以一个标准动作进行一次远程攻击来传递该毒素,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还必须进行强韧豁免以对抗该毒素(豁免DC等同于动物伙伴的毒素豁免DC)。你在使用此能力时不会意外令自己中毒。
特殊:选取此专长会令猎人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
« 上次编辑: 2023-12-07, 周四 02:55:07 由 死猫运输直升机 »

离线 死猫运输直升机

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混职范型及其他特殊范型
« 回帖 #7 于: 2019-11-13, 周三 15:11:18 »
背誓者战技[范型]
前提:前圣武士3级
效果:你获得“威力打击”能力。你可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用此能力,此次攻击的攻击检定获得+4加值,且伤害投骰获得等同于你人物等级点的加值。这是一项打击能力,你每天可以使用此能力的次数为1+每4个前圣武士等级额外1次。此外,在攻击一个措手不及的敌人或夹击敌人时,你可以造成额外2d6点偷袭伤害,如同游荡者职业能力。
特殊:你只能选取最多一个[范型]专长。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
特殊:选取此专长视为违背圣武士准则的行为。若你以任何方式恢复了圣武士职业能力或移除了前圣武士等级,此专长将不再提供任何效果。

勇士觉醒[范型]
前提:战士2级且野蛮人2级,或战士/野蛮人混职职业2级
效果:你获得一次额外的狂暴能力的每日使用次数。若你拥有勇士战斗风格,则当你开始一次狂暴时,你可以选择一项来自勇士战斗风格的、且你尚未满足其前置条件的战斗专长,令此专长在你的狂暴结束前能够正常生效,即使你的生命值并未降低至一半以下。
特殊:选取此专长会令战士/野蛮人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

暴徒打击[范型]
前提:战士2级且游荡者2级,或战士/游荡者混职职业2级
效果:你获得残暴战斗风格(参见战士职业能力)。此外,在你的行动轮开始时,你可以选择令自己的所有攻击检定承受-1减值来换取1d6点偷袭伤害,你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值来换取+1d6点偷袭伤害,效果持续至你的下一轮开始。你仍需要满足偷袭能力的适用条件才能令偷袭伤害生效。
特殊:选取此专长会令战士/游荡者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

圣战者之刃[范型]
前提:战士2级且圣武士2级,或战士/圣武士混职职业2级
效果:若你对你所信仰神祗的神祗偏好武器具有武器训练能力,则你对该武器的武器训练加值提升1点。以一个迅捷动作,你可以将你对该武器的任意点武器训练加值更换为等效增强加值数值相同的下述武器附魔效果:光能(Brilliant Energy)、护身(Defending)、瓦解(Disruption)、炽焰(Flaming)、锐锋(Keen)、神圣(Holy)和幽冥(Ghost Touch)。这些附魔效果只在你手中有效,且不能使武器的等效增强加值超过+10。你可以随时以自由动作结束此效果。
特殊:选取此专长会令战士/圣武士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

惩戒骑士之力[范型]
前提:战士2级且圣武士2级,或战士/圣武士混职职业2级
效果:在决定你可选择的特殊坐骑和特殊坐骑的的能力时,你的等效圣武士等级视作比正常高2级(最大不超过你的人物等级)。若你拥有惩戒战斗风格,则你所拥有的每项神力专长均能获得该战斗风格中所述的每日免费使用次数,并且你仍能通过花费驱散能力或引导能量能力的每日使用次数来使用这些神力专长(你无须再在获得神力专长时选择以何种方式使用这些专长)。
特殊:选取此专长会令战士/圣武士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

荒野行者之道[范型]
前提:战士2级且巡林客2级,或战士/巡林客混职职业2级
效果:你获得一次额外的猎手标记能力的每日使用次数。此外,若你拥有野性战斗风格和偏好地形职业能力,则当你位于你的偏好地形中时,你可以任意使用你拥有的所有野性专长,而不必花费其每日使用次数或荒野变形能力的使用次数。
特殊:选取此专长会令战士/巡林客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

剑之门徒训练[范型]
前提:战士2级且武僧2级,或战士/武僧混职职业2级
效果:你可以将所有你具有武器训练能力的轻刃或重刃武器组中的武器视为徒手攻击一般适用所有武僧职业能力(例如徒手攻击的伤害骰成长、疾风连击、斗气击和真劲击等,但不包括其他基于徒手攻击的专长或效果,例如万用徒手击打)。此外,你的AC加值职业能力能够在穿着轻甲时生效,但此AC加值和你AC上的敏捷加值之和最多不能超过你盔甲的最大敏捷加值限制。
特殊:选取此专长会令战士/武僧混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

战争诗人号令[范型]
前提:战士2级且吟游诗人2级,或战士/吟游诗人混职职业2级
效果:以一个标准动作,你可以进行一次近战或远程武器攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以立即以一个迅捷动作开始一次启动时间不长于标准动作的吟唱。此外,每当你开始一次吟唱时,所有能看见或听见你表演的同伴将在对抗恐惧效果的意志豁免中获得加值,数值等于你英勇职业能力提供的加值(如果有),持续至吟唱结束为止。
特殊:选取此专长会令战士/吟游诗人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

护教军意志[范型]
前提:战士2级且牧师2级,或战士/牧师混职职业2级
效果:你可以花费3点耐力值(若你拥有战斗耐力专长,参见耐力与战策规则)或引导能量能力的一次每日使用次数来使用你的战姿重整或战斗续行职业能力,而不必花费这些能力的每日使用次数(你仍需拥有这些能力才能使用之)。此外,若你拥有战斗耐力专长,则你可以通过对自己施展下述法术来恢复相应的耐力值:次等复原术(Restoration, Lesser):2点;移除疲劳(Remove Fatigue)或复原术(Restoration):4点;再生术(Regenerate)或高等复原术(Restoration, Greater):8点,此效果与法术本身的效果叠加。
特殊:选取此专长会令战士/牧师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

刃爪勇士化形[范型]
前提:战士2级且德鲁伊2级,或战士/德鲁伊混职职业2级
效果:若你拥有荒野变形职业能力,你获得该能力的一次额外的每日使用次数。在使用荒野变形能力时,若你变形为任何近似类人生物的二足型动物(例如狒狒或棕熊),则你保留使用人造武器、穿戴防具和魔法物品的能力,且你可以在变形时同时改变你持用的武器和穿戴的防具与魔法物品的大小,使其适合于你变形后的体型(如同被变巨术法术所改变),而非融入你的新形态中。
特殊:选取此专长会令战士/德鲁伊混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

咒诅之刃威能[范型]
前提:战士2级且魔剑客2级,或战士/魔剑客混职职业2级
效果:若你通过一件你具有武器训练能力的武器攻击命中一个生物,并以此方式对该生物使用你的魔剑客诅咒,你可以将你的武器训练加值加在此次魔剑客诅咒的豁免DC和穿透法术抗力的施法者等级检定上,且此次魔剑客诅咒造成的减值提升等同于2倍你的武器训练加值的数值。
特殊:选取此专长会令战士/魔剑客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

大胆战士之佑[范型]
前提:战士2级且游荡剑客2级,或战士/游荡剑客混职职业2级
效果:你在每天开始时获得1点额外时髦值,你的时髦值上限提高1点。此外,若你拥有幸运战斗风格,则你可以花费幸运点来代替相同数值的时髦值消耗,或花费时髦值来代替相同数值的幸运点消耗。只要你拥有至少1点幸运点,你就能在判断炫技的效果时被视为拥有至少1点时髦值。
特殊:选取此专长会令战士/游荡剑客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

幽冥战士之触[范型]
前提:战士2级且精魂萨满2级,或战士/精魂萨满混职职业2级
效果:若你拥有精魂形态职业能力,你获得该能力的一次额外的每日使用次数。若你在精魂形态下使用具幽冥特性的武器对一个实体生物进行近战或远程攻击,你可以令你的攻击将如同接触攻击一般对应目标生物的接触AC,在使用此能力时,你不能在伤害投骰中加上力量调整值和来自猛力攻击等降低攻击检定换取伤害的专长的加值。
特殊:选取此专长会令战士/精魂萨满混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

夺权者之攫[范型]
前提:战士2级且盗法者2级,或战士/盗法者混职职业2级
效果:在决定你的法术盗取、盗取法术效果和盗取类法术能力的效果时,你的等效盗法者等级视作比正常高2级。此外,每轮一次,当你通过一件你具有武器训练能力的武器使用你的法术盗取职业能力时,若你成功盗取了一道法术,你可以立即以一个迅捷动作施放该法术,而非储存这份法术能量(你不能将其用于施展你的盗法者法术)。以此方式施法不会引发借机攻击。
特殊:选取此专长会令战士/盗法者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

先导者快步[范型]
前提:战士2级且斥候2级,或战士/斥候混职职业2级
效果:你的散兵战术能力提供的额外伤害提升1d6点。此外,若你拥有战斗耐力专长(参见“耐力与战策”规则),则每轮一次,以一个自由动作并花费1点耐力值,你可以移动最多不超过你的基本陆地速度一半的距离,此移动会如常引发借机攻击。
特殊:选取此专长会令战士/斥候混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

蹴杀者突袭[范型]
前提:战士2级且忍者2级,或战士/忍者混职职业2级
效果:你的突袭伤害提升1d6点。此外,每轮一次,当你以跳跃检定进行了一次成功的跳远、或以轻身步能力进行了一次移动时,你可以在跳跃或移动结束时以一个自由动作对触及范围内的一个敌人进行一次近战攻击,该敌人在对抗此次攻击时失去AC上的敏捷加值。
特殊:选取此专长会令战士/忍者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

魔法剑士注能[范型]
前提:战士2级且战法师2级,或战士/战法师混职职业2级
效果:以一个迅捷动作并花费一个法术等级为1环或更高的战法术法术位,你可以选择一种能量类型(强酸、火焰、寒冷或电击),你获得该种能量抗力10点,加上花费的法术位每比1环高2环额外5点(3环15点,5环20点,7环25点,9环30点),且你的近战或远程武器攻击额外造成1d6点所选能量类型的伤害,你为此花费的法术位每比1环高2环,额外伤害都会增加1d6点(3环2d6点,5环3d6点,7环4d6点,9环5d6点),上述效果均持续1分钟。这是一个塑能系类法术能力,等效法术等级等同于你为此花费的法术位的等级。
特殊:选取此专长会令战士/战法师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

邪焰武士之灼[范型]
前提:战士2级且邪术师2级,或战士/邪术师混职职业2级
效果:你的魔焰伤害提升1d6点。此外,以一个迅捷动作,你可以将你的魔焰附着在一件你具有武器训练能力的武器上,持续一轮。在此期间,每当你以该武器命中一个生物时,该生物会如同被魔焰击中一般受到伤害,这视为一种特殊的魔焰塑形邪术(因此不能再搭配其他魔焰塑形),其等效法术等级为2环。你可以在以此方式使用魔焰时为其搭配任何魔焰异变邪术,但这些魔焰异变与其他基于魔焰的效果均只对你每轮中第一次命中的魔焰生效。
特殊:选取此专长会令战士/邪术师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

斩魂者冲击[范型]
前提:战士2级且魂刃者2级,或战士/魂刃者混职职业2级
效果:在决定你的精神打击职业能力造成的额外伤害时,你的等效魂刃者等级视作比正常高2级。此外,每当你使用精神打击能力命中一个生物时,除造成伤害外该生物还会恍惚1轮。免疫影响心灵效果的生物也免疫此恍惚效果。
特殊:选取此专长会令战士/魂刃者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

圣念军将训导[范型]
前提:战士2级且圣念者2级,或战士/圣念者混职职业2级
效果:当你使用你的战术网络职业能力时,除分享团队专长外,你还可以选择一项你拥有的战斗专长并将其分享至你所有的生命网络成员,这些成员可以在战术网络的效果持续期间内使用该专长,而无须满足专长的前置条件。若你拥有战斗风格职业能力,则你可以在使用此能力时选择任何一项你的战斗风格允许你获得的专长取代一项战斗专长(若这些专长有生效条件限制,例如勇士战斗风格,你和你的生命网络成员仍需遵守该限制)。
特殊:选取此专长会令战士/圣念者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

英灵宿者传承[范型]
前提:战士2级且灵契师2级,或战士/灵契师混职职业2级
效果:每天一次,当你与一位契灵立契时,你同时可以获得一项你不具有的战斗专长,持续至你与该契灵的契约结束为止,你必须满足此专长的前置条件。你在同一时间里只能以此能力获得一项专长,若你在持续时间结束前再次使用此能力,前一次的效果将立即结束。若你拥有战斗风格职业能力,则你可以在获得这项专长时选择任何你的战斗风格允许你获得的专长取代战斗专长(若这些专长有生效条件限制,例如勇士战斗风格,你仍需遵守该限制)。
特殊:选取此专长会令战士/灵契师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

领主征召令[范型]
前提:战士2级且贵族2级,或战士/贵族混职职业2级
效果:你可以召集一支由1级人类武者(或其他符合你出身的核心种族,由DM判断)组成的部队(参见部队亚种规则)取代你的贵族侍从,该部队的总人数等于你的战士职业等级和你的贵族职业等级之和(或你的战士/贵族混职职业等级,取较高的一方,但不超过你的人物等级)加上你的魅力调整值,这支部队中的每位成员都拥有价值150金币的装备,这些资金仅能用于武装该部队。这支部队在其他方面视同你的贵族侍从,他们会忠实地执行你的命令。此外,你可以对一支部队使用你的协同攻击职业能力,即使针对单一生物的能力通常对部队无效。只要你位于你的部队的占据范围内,该部队就可以在夹击敌人时获得来自协同攻击能力的攻击检定加值和额外伤害。
特殊:选取此专长会令战士/贵族混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

英豪冠军声誉[范型]
前提:战士2级且侠客2级,或战士/侠客混职职业2级
效果:若你拥有双重身份职业能力,则你可以将你从战士职业中获得的全部职业能力(例如战士奖励专长、战斗风格和使用军用武器的技艺)视作你的社交身份的一部分。只要不使用暗袭、侠客天赋或其他明显不属于你的社交身份的能力,你可以在社交身份下如常使用全部战士能力而不会引起怀疑。此外,若你拥有声誉社交天赋,你可以通过击败强敌快速建立声誉。当你处于你的社交身份时,通过在一场战斗中击败一个等级或HD数不低于你的人物等级的怪物或挑战者,你可以立即在当前地区建立起关于你的声誉,而不需要为此花费一周时间。你不需要独自完成这场战斗,但该战斗必须在相对公平或你处于劣势的状况下进行(由DM判断),且你不能在战斗中使用暗袭、侠客天赋或其他明显不属于你的社交身份的能力。
特殊:选取此专长会令战士/侠客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

魂系卫士联结[范型]
前提:战士2级且生息者2级,或战士/生息者混职职业2级
效果:你的生命网络所能容纳的成员上限增加1人。当你维持着一个生命网络时,若你或任意一位网络成员受到穿刺、挥砍或钝击伤害,你可以以一个直觉动作选择任意数量的自愿的网络成员(可以是你自己)来分担此伤害,此次伤害将在受伤者和所有被选中的网络成员之间平均分配。被选中的网络成员可以选择是否允许转移伤害,未被转移的伤害会重新分配至受伤者和其他允许转移的成员身上。由传奇武器造成的伤害无法以此方式被转移。
特殊:选取此专长会令战士/生息者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

处刑人挥斩[范型]
前提:战士2级且审判者2级,或战士/审判者混职职业2级
效果:以一个标准动作,你可以对一个已成为你的审判目标的生物进行一次近战或远程攻击(若为远程攻击,则目标必须距离你不超过30尺),若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。若你以挥砍武器成功确认此次重击,目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将被斩首并被杀死,如同斩首武器效果,如果此次攻击造成的伤害足以将目标生物的生命值降低为-10或更低,该生物将自动被斩首。被斩首的生物无法被“死者复活”法术所复活。部分生物可能拥有多个头部或是没有可以被切断的头部,因而需要多次斩首或是对斩首效果免疫。使用此能力(无论是否成功命中)会使你对该生物的审判目标效果(在此次攻击之后)立即结束,但你可以在攻击结束后以其他方式再次研究该生物并将其指定为你的审判目标。
特殊:选取此专长会令战士/审判者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

学识守卫战技[范型]
前提:战士2级且调查员2级,或战士/调查员混职职业2级
效果:你的灵感池中的灵感点总值提升1点。此外,每轮一次,以一个自由动作并花费1点灵感点,你可以在1分钟时间内获得任意一项你不具有的战斗专长,你必须满足此专长的前置条件。你在同一时间里只能以此能力获得一项专长,若你在持续时间结束前再次使用此能力,前一次的效果将立即结束。如果你以此能力获得的战斗专长有每日使用次数限制(例如震慑拳[Stunning Fist]专长),你每天使用这些专长的次数会统一计算,即使你多次激活此能力获得同一项专长,已消耗的每日使用次数也不会恢复。
特殊:选取此专长会令战士/调查员混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

血誓巫女创痕[范型]
前提:战士2级且女巫2级,或战士/女巫混职职业2级
效果:当你通过一件你具有武器训练能力的武器对一个生物造成伤害时,你的武器训练加值每有+1,该生物就会受到额外1d4点流血伤害。此伤害会在该生物的每个回合开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内对同一生物重复造成的流血效果不叠加,但持续时间会刷新。免疫重击的生物也免疫流血伤害。此外,当一个距离你不超过30尺的生物对你造成生命值伤害时,你可以以一个直觉动作对该生物使用“瘀痕”巫术(你必须实际拥有此巫术才能使用之)。
特殊:选取此专长会令战士/女巫混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

原能武士之力[范型]
前提:战士2级且操念使2级,或战士/操念使混职职业2级
效果:你的简易念袭伤害提升1d6+1点,复合念袭伤害提升2d6+2点。此外,若你拥有战斗耐力专长,则每当你为使用原力而承受超载时,你可以选择花费等同于超载总数值2倍的耐力值作为代替。
特殊:选取此专长会令战士/操念使混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

神灵武士沸血[范型]
前提:战士2级且心灵武士2级,或战士/心灵武士混职职业2级
效果:若你拥有心灵战斗风格,当你使用一项需要花费灵能集中的专长或能力时,你可以选择承受1点超载以取代花费灵能集中,这会对你造成每人物等级1点非致命伤害,这些非致命伤害在超载移除前无法以任何方式防止或被移除,整夜休息会移除你承受的所有超载和与之相关的非致命伤害。此外,你可以通过承受1点超载,无需花费每日使用次数地使用以下职业能力:战姿重整、战斗续行和战斗显能。你每天能够承受的超载点数上限为3+你的体质调整值。
特殊:选取此专长会令战士/心灵武士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

灵刃使聚能[范型]
前提:战士2级且潜伏者2级,或战士/潜伏者混职职业2级
效果:你的灵能偷袭伤害提升1d6点。此外,你的行动轮开始时,你可以选择令自己的所有攻击检定承受-1减值,换取你所有武器攻击均获得额外的灵能偷袭或潜伏者增幅效果,如同你向武器中投入了2点灵能点那样,此效果持续一轮(而不能像通常的灵能偷袭或潜伏者增幅那样保持1分钟)。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值来换取视为向武器中投入了额外2点灵能点。你必须在启动此能力时决定获得的哪些灵能偷袭或潜伏者增幅效果,一旦决定在一轮内无法更改。你以此能力获得的增幅效果不计入你的武器在同一时间里可以注入的灵能点数上限,你仍可以以正常方式向武器注入灵能点来使用灵能偷袭和潜伏者增幅。
特殊:选取此专长会令战士/潜伏者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

步行骑士冲击[范型]
前提:战士2级且骑士2级,或战士/骑士混职职业2级
效果:你可以在徒步冲锋时使用你的骑士冲锋、强力冲锋、致命冲锋和至高冲锋职业能力,而非仅能在骑乘冲锋时使用。此外,若你通过强力冲锋能力发起一次冲撞或摔绊,你可以将你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)作为表现加值加在此次战技的对抗检定中。
特殊:选取此专长会令战士/骑士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

幻影剑士战阵[范型]
前提:战士2级且欺诈师2级,或战士/欺诈师混职职业2级
效果:当你施展法术“镜影术”(Mirror Image)时,你可以额外造出两个幻象分身(这可以超过通常的幻象分身数量上限)。此外,当你处于镜影术法术的效果中并进行近战攻击时,你的所有幻象分身都会配合着你的动作攻击同一目标。分身的攻击无需进行投骰也不会造成伤害,但会搅乱目标生物的防御判断,使它在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值,且你拥有的每个幻象分身都会使你在此攻击检定中获得+1环境加值。只有不清楚你的实际位置的生物会受上述效果影响,一旦你成功击中一个生物,该生物就会知晓你的实际位置且不再受此效果影响,但你可以通过进行一次移动并与分身合体再分开的方式再次搅乱该生物的判断(参见镜影术法术详述)。
特殊:选取此专长会令战士/欺诈师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

护命者之触[范型]
前提:战士2级且治疗师2级,或战士/治疗师混职职业2级
效果:你获得圣疗能力的一次额外的每日使用次数。此外,每当你使用圣疗治疗另一个生物时,你可以在你与该生物之间建立起暂时的生命联系,效果如同法术“护卫他人”(Shield Other),这被视为一项特殊的恩惠能力,其效果持续1分钟。
特殊:选取此专长会令战士/治疗师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

塑名者复诵[范型]
前提:战士2级且真名师2级,或战士/真名师混职职业2级
效果:当你对自己使用言灵时,只要你知晓你的私人真名,你就可以忽略抵抗法则(参见真名师职业详述)的影响。此外,你可以以迅捷动作咏唱一道以你自己为目标的言灵,取代通常的标准动作,以此方式咏唱言灵会令其真名咏唱DC提升10点。
特殊:选取此专长会令战士/真名师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

龙脉勇士之力[范型]
前提:战士2级且龙火术士2级,或战士/龙火术士混职职业2级
效果:若你拥有龙脉战斗风格,你每天可以无需施法或消耗法术位地使用每种龙脉专长的次数提升至每天三次。此外,每当你获得一项龙火术士龙裔之力时,你可以选择获得一项龙脉专长取代龙裔之力,以此方式获得的龙脉专长可以视同从龙脉战斗风格中获得,并能因此获得每日免费使用次数。你可以重复选取一项通常不可重复选取的龙脉专长,每次使其免费使用次数增加两次。
特殊:选取此专长会令战士/龙火术士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

魂火卫士赋力[范型]
前提:战士2级且魂能师2级,或战士/魂能师混职职业2级
效果:当你塑造魂火魔宠灵魂融合时,取代塑造一只魂火魔宠,你可以将魂火的力量融入你的体内,从而获得魂火魔宠的下述能力:魂爆、伤害减免、不定形体和AC上的天生防御加值,上述能力的效果取决于你的魂火魔宠的等级(例如,若你能够塑造中级魂火,就能获得AC上的+3天生防御加值和伤害减免5/阵营,且魂爆伤害为1d8+你的魅力调整值)。在这种情况下,当你向魂火魔宠灵魂融合灌注魂能点时,所获得的加值将改为对你自己生效。
特殊:选取此专长会令战士/魂能师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

外域军将战术[范型]
前提:战士2级且召唤师2级,或战士/召唤师混职职业2级
效果:当你召唤幻灵或通过你的召唤怪物职业能力召唤其他召唤生物时,你可以选择一项你拥有的战斗专长并将其分享至你召唤出的幻灵或召唤生物,这些生物可以在被召唤期间使用该专长,而无须满足专长的前置条件。若你拥有战斗风格职业能力,则你可以在使用此能力时选择任何一项你的战斗风格允许你获得的专长取代一项战斗专长(若这些专长有生效条件限制,例如勇士战斗风格,你和你的召唤生物仍需遵守该限制)。
特殊:选取此专长会令战士/召唤师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狂野术士血怒[范型]
前提:野蛮人2级且术士2级,或野蛮人/术士混职职业2级
效果:当处于狂暴中时,你可以额外获得等同于此次狂暴提供的力量加值的魅力属性的士气加值。你可以在处于狂暴中时如常施放来自你的术士职业的法术,也能在狂暴中为这些法术进行专注检定。你仍不能在狂暴中施展来自其他职业的法术或为其进行专注检定。
特殊:选取此专长会令野蛮人/术士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

歌者鼓舞[范型]
前提:野蛮人2级且吟游诗人2级,或野蛮人/吟游诗人混职职业2级
效果:当你在狂暴期间开始一次吟唱时,你可以选择你拥有的一项狂血之力或狂暴之力,在此次吟唱期间,所有受到你的吟唱效果影响的同伴同时也能获得你选择的狂血之力或狂暴之力的好处,即使他们并不处于狂暴中。如果一项狂血之力或狂暴之力被标注为每次狂暴只能使用一次,那么每位受影响的同伴在此次表演期间各只能使用此能力一次。一旦你结束吟唱,此能力的效果会立即结束,即使一些乐章的效果会在吟唱结束后持续数轮也是如此。此外,你可以在处于狂暴中时如常进行吟唱和施放来自你的吟游诗人职业的法术,也能在狂暴中为这些法术进行专注检定。你仍不能在狂暴中施展来自其他职业的法术或为其进行专注检定。
特殊:选取此专长会令野蛮人/吟游诗人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

隐士野生化[范型]
前提:野蛮人2级且德鲁伊2级,或野蛮人/德鲁伊混职职业2级
效果:以一个标准动作,你可以同时进入狂暴且进行荒野变形,这会如常消耗两项能力的每日使用次数。在以此方式使用荒野变形能力时,你不获得此能力提供的属性加值,而是改为将变形目标的各项身体属性分别减去10或11(令其变为2的倍数)并加在你的身体属性上,再加上狂暴提供的属性加值。但以此方式使用的荒野变形能力会在狂暴结束时结束,而非持续1小时/每德鲁伊等级,且你会在狂暴结束后力竭1分钟(取代通常的疲乏)。你不能在疲乏或力竭时使用此专长。此外,你可以在处于狂暴中时如常施放来自你的德鲁伊职业的法术,也能在狂暴中为这些法术进行专注检定。你仍不能在狂暴中施展来自其他职业的法术或为其进行专注检定。
特殊:选取此专长会令野蛮人/德鲁伊混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

图腾武士之姿[范型]
前提:野蛮人2级且巡林客2级,或野蛮人/巡林客混职职业2级
效果:你获得狂暴能力的一次额外的每日使用次数。此外,若你拥有动物伙伴,则当你进入狂暴时,你可以选择你的动物伙伴拥有的一项特异能力特殊攻击,你在狂暴期间获得此项特殊攻击。若以此方式获得的一项特殊攻击需要通过特定的天生武器来使用,则你可以通过对应的天生武器(如果你有的话)或徒手攻击来使用这项特殊攻击。若你的动物伙伴已死亡、被遣散或不具有合适的特殊攻击,你可以选择改为在狂暴期间获得昏暗视觉或灵敏嗅觉特性中的一项。
特殊:选取此专长会令野蛮人/巡林客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狂热者坚韧[范型]
前提:野蛮人2级且圣武士2级,或野蛮人/圣武士混职职业2级
效果:你获得狂暴能力的一次额外的每日使用次数。此外,当你处于狂暴中时,每轮一次,如果一次攻击或效果会将你的生命值降低至0点或更低,你可以立即以一个即时动作花费一次圣疗能力治疗你自己,如果治疗后你的生命值能被恢复至1点以上,你就不会陷入瘫痪或昏迷。使用此能力不需要动作。
特殊:选取此专长会令野蛮人/圣武士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阴影狂怒者强袭[范型]
前提:野蛮人2级且游荡者2级,或野蛮人/游荡者混职职业2级
效果:你可以在狂暴期间使用任何基于智力或敏捷的技能。此外,当你开始一次狂暴时,你可以以一个自由动作尝试威吓30尺范围内所有能够看见或听见你的敌人,投一次威吓检定对抗所有敌人的修正等级检定。在此次对抗检定中失败的敌人除陷入战栗外还将在1轮内处于措手不及状态。免疫威吓的敌人同样对此能力免疫。
特殊:选取此专长会令野蛮人/游荡者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

恐惧骑士威仪[范型]
前提:野蛮人2级且骑士2级,或野蛮人/骑士混职职业2级
效果:当你进入狂暴时,所有看见你的敌人必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值)否则将战栗1d4轮,生命骰为你的人物等级的一半或更低的生物将改为惊惧1d4轮,成功通过豁免检定的生物在24小时内对此能力免疫。此外,若你使用你的强力冲锋职业能力命中一个生物,除原本的效果之外,该生物还将战栗1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
特殊:选取此专长会令野蛮人/骑士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

魁忍落杀[范型]
前提:野蛮人2级且忍者2级,或野蛮人/忍者混职职业2级
效果:在攻击一个体型比你小至少一级的敌人时,即使并不满足突袭能力的生效条件,你也可以对该敌人造成突袭伤害(免疫重击的敌人仍对突袭免疫)。此外,当你对一个体型与你相同或比你更小的敌人进行冲锋时,若攻击命中,除正常造成武器伤害,你还可以以自由动作尝试一次跳跃检定,对抗该敌人的AC,若检定成功,则能够对该敌人造成4d6+1.5倍力量调整值的伤害并将其击倒至俯卧。
特殊:选取此专长会令野蛮人/忍者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

牧兽者伙伴[范型]
前提:巡林客2级且德鲁伊2级,或巡林客/德鲁伊混职职业2级
效果:若你拥有动物伙伴,你可以使用你全部的德鲁伊、巡林客等级之和或你的全部巡林客/德鲁伊混职职业等级(若你使用混职)作为决定动物伙伴能力的等效德鲁伊等级。此外,若你从德鲁伊和巡林客职业中各获得了一只动物伙伴,或是在巡林客/德鲁伊混职职业中获得了两只动物伙伴,则你决定动物伙伴能力的等效德鲁伊等级提升1级。你可以同时拥有两只动物伙伴,但必须在两只动物伙伴之间分配等效德鲁伊等级以决定它们的能力。
特殊:选取此专长会令巡林客/德鲁伊混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

暗杀者战术[范型]
前提:巡林客2级且游荡者2级,或巡林客/游荡者混职职业2级
效果:当你攻击你的宿敌时,你总是视为满足偷袭职业能力的适用条件,即使你并未攻击失去AC上的敏捷加值的敌人也并未夹击敌人。此外,若你将一种通常免疫重击或偷袭的生物选为你的宿敌,则你可以忽略此免疫能力对此类生物造成偷袭伤害(仍需要满足偷袭能力的生效条件)。
特殊:选取此专长会令巡林客/游荡者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

猎魔人法印[范型]
前提:巡林客2级且法师2级,或巡林客/法师混职职业2级
效果:当你的宿敌进行一次对抗由你施展的奥术的豁免检定时,他在此次豁免检定中承受等同于你的宿敌加值的减值。此外,若你已使用猎手标记职业能力标记此宿敌,且你对该生物的宿敌能力并非来源于猎手标记本身,则你可以通过让你的猎手标记效果立即结束来使该宿敌在此次豁免检定中自动失败。
特殊:选取此专长会令巡林客/法师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

夺魂者幻灵[范型]
前提:游荡者2级且召唤师2级,或游荡者/召唤师混职职业2级
效果:你的幻灵可以将所有游荡者职业的本职技能视为它的本职技能。此外,若你同时拥有幻灵和偷袭职业能力,你的幻灵也会获得偷袭能力,其偷袭能力的伤害骰数与你拥有的偷袭能力相同,但最大不超过你人物等级的一半(例如,若你拥有偷袭+3d6且人物等级达到6级,你的幻灵也会获得偷袭+3d6)。
特殊:选取此专长会令游荡者/召唤师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

制毒师学识[范型]
前提:游荡者2级且炼金术师2级,或游荡者/炼金术师混职职业2级
效果:若你拥有炼金炸弹职业能力,你可以令你的炼金炸弹造成毒性伤害取代通常的火焰伤害,这视为一项特殊的炸弹强化,因此不能与其他具有*号的炸弹强化并用。此外,若你拥有用毒职业能力,则你可以使用你的每日化合炼成位制备毒药,制作不同种类的毒药需要你为其花费不同等级的化合炼成位(见下表-制毒师公式列表)。下述所有毒药公式均视为属于你的炼金术师职业公式列表,但它们并不自动加入你的已知公式,你仍需要以正常方式学习这些公式(如同学习正常的化合炼成公式)。如同普通的化合炼成,以此方式制作一剂毒药需要花费1分钟时间,你可以在一天开始时完成毒药的制备,或是在有必要时使用空置的化合炼成位临时准备毒药。使用炼金术制作毒药需要一些原材料,但其价格可以忽略不计,且尚未被制作成毒药的原材料通常不会被视作违禁品。以炼金术制成的毒药并不稳定,在失效之前只能储存最多一天,你可以将这些毒药交由其他角色使用,但它们通常无法被出售。以此方式制作的毒药的强韧豁免DC为10+公式等级+你的智力调整值,取代这些毒药原本的强韧豁免DC。以炼金术制作的毒药并不视为魔法效果,一剂毒药在被创造出来之后如同普通的毒药一般运作,你无法为毒药公式搭配超魔专长或类似的用于强化法术的效果。
特殊:选取此专长会令游荡者/炼金术师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

表-制毒师公式列表:
1环:颠茄草粉(Belladonna),腐精油(Oil of taggit),血根草(Bloodroot),卓尔毒(Drow poison),绿血油(Greenblood oil),小蜈蚣毒(Small centipede poison)
2环:烈赤根糊(Malyass root paste),幻叶余烬(Sassone leaf residue),砒霜(Arsenic),原质苔(Id moss),湛蓝之眠(Indigo dreams)*,条纹毒蕈(Striped toadstool),黑蛇毒(Black adder venom),青嘶泣(Blue whinnis),巨型黄蜂毒(Giant wasp poison),大型蝎子毒(Large scorpion venom),中型蜘蛛毒(Medium spider venom),暗菁华露(Shadow essence)
3环:耐萨瑞毒(Nitharit),贴内根(Terinav root),巫妖之尘(Lich dust),毒沼勾魂(Swampseer poison)*,乌头(Wolfsbane)*,紫虫毒(Purple worm poison)
4环:龙胆汁(Dragon bile),暗掠者粉末(Dark reaver powder),蓝百合花粉(Azure lily pollen)*,狂雾(Insanity mist),魔地尘(Ungol dust)
5环:毒芹汁(Hemlock)*,焦引熏烟(Burnt othur fumes),噩梦蒸汽(Nightmare vapor)*,死刃夜露(Deathblade),翼龙毒(Wyvern poison)
6环:黑莲汁(Black lotus extract),死亡之泪(Tears of death)*,君王沉眠(King’s sleep)*
*标有星号的是来自PF的新毒药,参见PF合集“炼金物质和毒药”(Alchemical Substances and Poisons)部分。

圣战士之佑[范型]
前提:武僧2级且圣武士2级,或武僧/圣武士混职职业2级
效果:你可以将你的神祗偏好武器视为徒手攻击一般适用所有武僧职业能力(例如徒手攻击的伤害骰成长、疾风连击和斗气击等)。此外,当不穿甲且不持用盾牌时,你可以将你的魅力调整值(若为正)加在你的AC上,此AC加值在应对接触攻击或在你措手不及时依旧有效。
特殊:选取此专长会令武僧/圣武士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鬼武者突袭[范型]
前提:武僧2级且忍者2级,或武僧/忍者混职职业2级
效果:你的突袭伤害提升1d6点。此外,若你以徒手攻击发起一次冲锋,你可以同时以唬骗检定对此次冲锋攻击的目标进行一次虚招,作为冲锋动作的一部分,若虚招成功,你可以在冲锋后进行一次全回合攻击,且目标对手将对你的攻击措手不及,持续至此回合结束。
特殊:选取此专长会令武僧/忍者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

化形者功夫[范型]
前提:武僧2级且德鲁伊2级,或武僧/德鲁伊混职职业2级
效果:只要你的气池中拥有至少1点气,你就能让你的斗气击职业能力也对你拥有的所有天生武器生效(例如,若你拥有斗气击(魔法),你可以令你的天生武器攻击视同魔法武器一般穿透伤害减免)。此外,在将天生武器用作次要攻击时,你承受的攻击检定减值减少2点(最低-0)。
特殊:选取此专长会令武僧/德鲁伊混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

街霸格斗术[范型]
前提:武僧2级且游荡者2级,或武僧/游荡者混职职业2级
效果:当你攻击一个处于俯卧中的敌人时,该敌人在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值。此外,若你对一个敌人进行了一次成功的卸除武器或击破武器战技,该敌人视为对由你发起的攻击措手不及,持续一轮。
特殊:选取此专长会令武僧/游荡者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

睡魔之音[范型]
前提:吟游诗人2级且催眠师2级,或吟游诗人/催眠师混职职业2级
效果:在决定你的每日吟唱次数和乐章的效果时,你的等效吟游诗人等级视作比正常高2级(最大不超过你的人物等级)。此外,以一个标准动作并花费一次吟唱职业能力的每日使用次数,你可以以吟唱的形式使用你的催眠注视能力。以此方式使用的催眠注视能力不再视为凝视攻击,而是视为一种基于声音的吟游诗人乐章,30尺范围内所有能听见你的敌人都会承受催眠注视能力的减值并且需要立即进行一次意志豁免以对抗催眠注视的后续效果。此能力的效果持续至你结束吟唱为止,但你无需以标准动作维持吟唱。以此方式使用的催眠注视能力只能对受影响的生物造成正常情况下一半的减值,且在第一个目标之外每影响一个额外的目标,此能力的豁免DC就减少2点(最低减少至DC10)。目盲不会影响此能力的使用,但若你处于耳聋状态中,使用此能力会有20%的失败率。无法听见你的生物不会受到影响。
特殊:选取此专长会令吟游诗人/催眠师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

安魂者挽歌[范型]
前提:吟游诗人2级且精魂萨满2级,或吟游诗人/精魂萨满混职职业2级
效果:在决定你的每日吟唱次数和乐章的效果时,你的等效吟游诗人等级视作比正常高2级(最大不超过你的人物等级)。此外,若你已经获得精魂形态职业能力,你可以以一个标准动作同时开始一次吟唱并进入精魂形态。你所使用的两项能力会各消耗一次每日使用次数。
特殊:选取此专长会令吟游诗人/精魂萨满混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鸦人掩袭[范型]
前提:德鲁伊2级且游荡者2级,或德鲁伊/游荡者混职职业2级
效果:在使用荒野变形职业能力时,你可以变为一个比正常的体型限制小一级的动物。若你在处于荒野变形中时攻击一个体型至少比你大一级的目标,则你可以在伤害投骰中加上你的偷袭伤害,即使你并不满足偷袭能力的适用条件。免疫重击的生物仍对偷袭伤害免疫。
特殊:选取此专长会令德鲁伊/游荡者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

血法师奥秘[范型]
前提:法师2级且术士2级,或法师/术士混职职业2级
效果:你的魅力值+1。此外,若你拥有术士血脉,你可以将你已准备的一道法师法术自发转化为你的术士血脉奖励法术,转化后的法术必须是你的术士已知法术,且法术等级与被转化的法术相同或更低。以此方式施放的法术视为术士法术,使用你的术士施法者等级决定法术效果并使用你的魅力调整值决定豁免DC。你不能以此方式转化你的法师学派的奖励法术位上准备的法术。
特殊:选取此专长会令法师/术士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

学院术士记忆[范型]
前提:法师2级且术士2级,或法师/术士混职职业2级
效果:你的智力值+1。此外,若你拥有专精学派,则在每日准备法师法术时,你可以使用你的一部分术士法术位准备属于你的专精学派的法师法术,即使这些法术并非你的术士已知法术。你的法术书中必须有要准备的法术。你在每个法术等级上最多只能将一半的术士法术位用于准备法术(小数向下取整)。以此方式准备的法术视为法师法术,使用你的法师施法者等级决定法术效果并使用你的智力调整值决定豁免DC。一旦一个术士法术位被用于准备法术,它在当天就不能再被用于施展术士法术。
特殊:选取此专长会令法师/术士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

女巫秘识[范型]
前提:法师2级且德鲁伊2级,或法师/德鲁伊混职职业2级
效果:你的智力值+1。此外,你不再需要以抄录法术书或学习法术的形式来增加你的法师已知法术,你将所有法师职业法术(除了属于你的禁止学派的法术)视作你的法师职业的已知法术(但并不将其加入任何法术书),而无需支付学习法术的成本。你不再需要使用法术书来准备法术,取而代之地,你每天需要花费一小时时间进行冥想并从法师职业法术列表中选择你当天要准备的法师法术(如同德鲁伊获取其每日准备法术一般)。你仍不能准备或施展那些属于你的禁止学派的法师法术。
特殊:选取此专长会令法师/德鲁伊混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

言灵师咏唱[范型]
前提:法师2级且真名师2级,或法师/真名师混职职业2级
效果:你的真名咏唱检定获得+2加值。当你施展一道以一个或多个生物为目标的法术时,作为施法动作的一部分,你可以选择其中一个法术目标并尝试一次针对此生物的真名咏唱检定(DC=15+目标生物的HD)。若检定成功,则目标生物在对抗此法术的豁免检定中承受-4减值,且你在穿透目标生物的法术抗力(如果有的话)的施法者等级检定中获得+4加值。若真名咏唱检定失败,则你所要施展的法术的豁免DC降低2点,且在穿透法术抗力的施法者等级检定中承受-2减值。此能力视为对目标生物使用的言灵,并会因此引发抵抗法则。
特殊:选取此专长会令法师/真名师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

秘术舞者祭仪[范型]
前提:术士2级且吟游诗人2级,或术士/吟游诗人混职职业2级
效果:你的魅力值+1。此外,以一个迅捷动作并花费一次每日吟唱次数,你可以尝试将施法动作融入舞蹈之中来快速施展一道奥术,要使用此能力,你需要进行一次DC为15+你的奥术施法者等级的表演(舞蹈)检定,若检定成功,你可以施展一道施法时间不超过一轮的奥术,但仅限以你自己为目标,即使法术通常可以影响他人或多个目标;若检定失败,你要施展的法术也将失败。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会引发借机攻击,你也不用在使用这种方式施法时空出一只手。
特殊:选取此专长会令术士/吟游诗人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

获选者天赋[范型]
前提:术士2级且天佑者2级,或术士/天佑者混职职业2级
效果:你的魅力值+1。若你拥有术士血脉或天佑者秘示域,你可以使用术士法术位施展你的秘示域奖励法术,并将其视为奥术,或是使用你的天佑者法术位施展你的血脉奖励法术,并将其视为神术。
特殊:选取此专长会令术士/天佑者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

魔导士祈唤[范型]
前提:术士2级且邪术师2级,或术士/邪术师混职职业2级
效果:你可以将你的术士法术视同邪术师邪术来决定你是否需要承受盔甲带来的奥术失败率(例如,你可以在穿着轻甲时施展术士法术而不承受奥术失败率,若你拥有武装施法黑暗奥秘,你可以在穿着中甲时忽略奥术失败率)。此外,每当你获得一项次级邪术时,你可以改为从法师/术士法术列表中选择一项法术等级为2环或更低的法术,你可以以邪术的形式任意施展所选的法术,施法者等级等于你的邪术施法者等级,一旦选定此后不可更改。若你已可以获取高级邪术,你可以改为以此方式选择一项法术等级为4环或更低的法师/术士法术。若你已可以获取黑暗邪术,你可以改为以此方式选择一项法术等级为6环或更低的法师/术士法术。
特殊:选取此专长会令术士/邪术师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

裁决者利刃[范型]
前提:牧师2级且游荡者2级,或牧师/游荡者混职职业2级
效果:你的偷袭伤害提升1d6点。此外,当你进行一次偷袭且成功命中时,你可以以一个迅捷动作对被偷袭的生物施展一道你已准备的、影响一个或多个生物的牧师神术。除目标生物之外的生物不会受到以此方式施展的法术影响,即使此法术通常可以影响多个目标也是如此。
特殊:选取此专长会令牧师/游荡者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

圣歌者礼赞[范型]
前提:牧师2级且吟游诗人2级,或牧师/吟游诗人混职职业2级
效果:在决定你的每日吟唱次数和乐章的效果时,你的等效吟游诗人等级视作比正常高2级(最大不超过你的人物等级)。此外,以一个标准动作,你可以使用一次引导能量职业能力或是施放一道“治疗伤害”或“造成伤害”系列法术(取决于你牧师职业的自发施法类型),同时开始一次吟唱,法术位以及每项能力的每日使用次数都会如常消耗。
特殊:选取此专长会令牧师/吟游诗人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

酋长鼓舞[范型]
前提:牧师2级且野蛮人2级,或牧师/野蛮人混职职业2级
效果:当你使用你的引导能量能力时,你可以以自由动作花费一次狂暴能力的每日使用次数,选择任意数量的受引导能量效果影响的生物进入狂暴,效果如同法术“狂暴术”(Rage),持续时间为你拥有引导能量能力的职业每等级1轮。非自愿的受术者若在对抗引导能量的意志豁免中成功则可以拒绝接受此效果。此外,你可以在处于狂暴中时如常施放来自你的牧师职业的法术,也能在狂暴中为这些法术进行专注检定。你仍不能在狂暴中施展来自其他职业的法术或为其进行专注检定。
特殊:选取此专长会令牧师/野蛮人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

猎魂者向导[范型]
前提:巡林客2级且精魂萨满2级,或巡林客/精魂萨满混职职业2级
效果:若你同时拥有动物伙伴和精魂向导,你的动物伙伴与精魂向导现在将融为一体。你失去你的精魂向导(但不会因此损失EXP),且以后也无法再获得新的魔宠或精魂向导。你的动物伙伴获得魔宠模版、虚体亚种以及所有精魂向导通常会在对应等级上获得的能力。精魂动物伙伴原有的天生武器攻击变为虚体接触攻击,由敏捷调整值决定接触攻击检定,其伤害骰不变但无法加上力量调整值,且伤害类型变为负能量。精魂动物伙伴仍可以以通常的天生武器规则进行攻击或全回合攻击。
特殊:选取此专长会令巡林客/精魂萨满混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

龙骑兵威势[范型]
前提:骑士2级且异乡人2级,或骑士/异乡人混职职业2级
效果:你在每天开始时获得1点额外勇毅值,你的勇毅值上限提高1点。此外,每当你的骑士挑战能力的目标的生命值被降至0或更低时,你恢复1点勇毅值。以一个自由动作,你可以花费1点勇毅值来恢复你的一项有每日使用次数限制的骑士团能力或“强力冲锋”能力的每日使用次数。
特殊:选取此专长会令骑士/异乡人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

漂泊者之掷[范型]
前提:战刃2级且异乡人2级,或战刃/异乡人混职职业2级
效果:你可以以投掷武器的远程攻击来使用通常只能由近战攻击使用的武术打击技,在这种情况下,使用投掷武器的射程取代打击技的射程。此外,每轮一次,每当你使用的具回力附魔的武器在你的回合开始时回到你手中时,你可以同时以一个自由动作恢复一项你已经消耗的战刃招式。
特殊:选取此专长会令战刃/异乡人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

秘传者御气[范型]
前提:武僧2级且魔战士2级,或武僧/魔战士混职职业2级
效果:当你使用需要花费气池的能力时,你可以花费相同数值的法术力作为代替;你也可以在使用需要花费法术力的能力时花费相同数值的气作为代替。此外,你可以花费法术力增强你的徒手攻击,如同增强人造武器一般(参见魔战士职业能力)。
特殊:选取此专长会令武僧/魔战士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

战爵洗礼[范型]
前提:骑士2级且吟游诗人2级,或骑士/吟游诗人混职职业2级
效果:你的骑士挑战能力提供的检定加值可以与激发勇气乐章提供的检定加值相叠加(即使加值类型相同),此外,若你在使用激发勇气乐章时开始一次骑士挑战,所有获得激发勇气能力提供的加值的同伴在对抗你的挑战目标时同样获得你的骑士挑战加值(但不包括来自骑士团的特殊加值),持续至你的骑士挑战结束或激发勇气的效果结束,取较先的一方。你的同伴无需承受骑士挑战能力在AC上的-2减值。
特殊:选取此专长会令骑士/吟游诗人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

弓骑士训练[范型]
前提:骑士2级且巡林客2级,或骑士/巡林客混职职业2级
效果:若你拥有箭术战斗流派,则当你处于骑乘状态时,你可以获得如同法术“箭之心境”(Arrow Mind)的好处,这是一项持续生效的特异能力。
特殊:选取此专长会令骑士/巡林客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

巡林游骑追踪术[范型]
前提:骑士2级且巡林客2级,或骑士/巡林客混职职业2级
效果:若你拥有偏好地形职业能力,你和你的骑士坐骑都可以以正常速度穿越任何位于你的偏好地形内的非魔法困难地形,而不会因此降低速度或受到伤害。此外,当你对一个生物进行骑士挑战时,你可以在挑战效果持续期间将该生物以及所有生物类别与该生物相同的生物视为你的宿敌,你针对这些生物的宿敌加值视为+2。若此类生物已是你的宿敌,则改为你对此类生物的宿敌加值提升2点。
特殊:选取此专长会令骑士/巡林客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

黎明骑士祝祷[范型]
前提:骑士2级且牧师2级,或骑士/牧师混职职业2级
效果:当你进行一次骑士挑战时,你的挑战目标在攻击除你之外的目标时在攻击检定中承受-4减值,并在使用不以你为目标也不将你置于影响范围内的法术或类法术能力时承受20%的失败率,持续至骑士挑战结束为止。此外,当你施展法术“祝福术”(Bless)、“绝望术”(Bane)、“援助术”(Aid)、“圣佑术”(Divine Protection)、“群体援助术”(Aid,Mass)或“祈祷术”(Prayer)时,上述法术提供的加值和减值均增加等同于你的骑士挑战加值的数值(即使你并未进行骑士挑战)。
特殊:选取此专长会令骑士/牧师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

兽骑士幻形[范型]
前提:骑士2级且德鲁伊2级,或骑士/德鲁伊混职职业2级
效果:若你同时拥有骑士坐骑和动物伙伴,你可以选择将你的坐骑与动物伙伴结合,一旦选定此后不可更改。你失去你的骑士坐骑,且以后也无法再重新获得骑士坐骑。在决定你能够获得的动物伙伴以及其能力时,使用你的骑士和德鲁伊职业等级之和(或你的骑士/德鲁伊混职职业等级,取较高的一方,但不超过你的人物等级)作为等效德鲁伊等级,且在计算你的动物伙伴的等级调整值时,由于体型较大而承受的等级调整值减少1(大体型动物伙伴不提升等级调整值,超大型或更大的动物伙伴每级+1),上述效果只对你的德鲁伊动物伙伴有效,对其他来源的动物伙伴无效。此外,你可以以一个标准动作接触你的动物伙伴,将你的荒野变形能力应用于你的动物伙伴身上,而非用于变形你自己。
特殊:选取此专长会令骑士/德鲁伊混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

灵宗骑兵坠袭[范型]
前提:骑士2级且武僧2级,或骑士/武僧混职职业2级
效果:只要你拥有气池职业能力且有至少1点气池储备,你的骑士坐骑就视为处于持续生效的“凌空而行”(Air Walk)法术作用之中,施法者等级等于你的骑士和武僧职业等级之和(或你的骑士/武僧混职职业等级,取较高的一方,但不超过你的人物等级)。你的坐骑自动视为熟悉如何在有凌空而行的情况下行走。若此效果被解除,你可以以直觉动作使其恢复。若此效果由于你的气池耗尽而结束,你会如同此效果被解除一般缓慢降落。此外,当你位于空中或高处时,以一个整轮动作,你可以尝试一次跳跃检定(DC=15+坠落高度)跳下并落至地面(此次跳跃检定无需助跑,但也不能获得来自移动速度的跳跃检定加值),若检定成功,你不受坠落伤害并能在落地后立即进行一次全回合攻击,且你可以将你本应承受的坠落伤害(每10尺1d6点)加在此次全回合攻击的每次伤害投骰中;若检定失败,你如常承受坠落伤害且摔倒至俯卧(Prone)状态。
特殊:选取此专长会令骑士/武僧混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

乌锋骑士血刃[范型]
前提:骑士2级且魔剑客2级,或骑士/魔剑客混职职业2级
效果:当你持用任何属于轻刃或重刃武器组的武器攻击一个已受诅的生物并对其造成伤害时,该生物会受到额外2d4点流血伤害。此伤害会在该生物的每个回合开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内多次命中同一生物能够重复造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。此外,当你持用上述武器对一个已受诅的生物进行骑乘冲锋时,若攻击命中,将自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。(魔剑客诅咒和具[诅咒]描述符的法术在成功生效时会使目标生物在效果持续期间承受受诅状态,并在效果结束后仍持续每法术等级1轮)
特殊:选取此专长会令骑士/魔剑客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

自由骑士掠袭[范型]
前提:骑士2级且斥候2级,或骑士/斥候混职职业2级
效果:你的散兵战术能力提供的额外伤害提升1d6点。此外,若你在骑乘状态下使用轻武器或单手武器进行近战攻击,则你可以在你的坐骑移动超过5尺,但不超过其基本陆地速度的情况下如常进行全回合攻击。
特殊:选取此专长会令骑士/斥候混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

神官骑士辉光[范型]
前提:骑士2级且治疗师2级,或骑士/治疗师混职职业2级
效果:若你同时拥有骑士坐骑和独角兽伙伴,你可以选择将你的坐骑与独角兽伙伴结合,一旦选定此后不可更改。你失去你的骑士坐骑,且以后也无法再重新获得动物伙伴或骑士坐骑。在决定你能够获得的独角兽伙伴以及其能力时,使用你的骑士和治疗师职业等级之和(或你的骑士/治疗师混职职业等级,取较高的一方,但不超过你的人物等级)作为等效圣武士等级,且你的独角兽伙伴的等级调整值减少1(由通常的+3变为+2)。此外,若你拥有旗帜职业能力,你可以以自由动作向旗帜中注入正能量,这会令30尺范围内所有能看见该旗帜的同伴均获得快速医疗3,并在你拥有旗帜高扬职业能力时提升至快速医疗5。你每天可以使用此能力的轮数等同于你的骑士和治疗师职业等级之和(或你的骑士/治疗师混职职业等级,取较高的一方,但不超过你的人物等级),这些时间不必连续,但每次使用至少消耗1轮。
特殊:选取此专长会令骑士/治疗师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

骑士统帅荣光[范型]
前提:骑士2级且督军2级,或骑士/督军混职职业2级
效果:你的骑士挑战和督军险招职业能力提供的士气加值可以叠加。在决定你的骑士挑战职业能力的效果时,你的等效骑士等级视作比正常高2级。若你成功地对你的骑士挑战目标使用了一项督军险招,你可以令60尺范围内所有看见此过程的同伴在对抗该敌人时在攻击检定、伤害投骰和意志豁免中获得你的骑士挑战加值,持续一轮。
特殊:选取此专长会令骑士/督军混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

厄运引者战旗[范型]
前提:骑士2级且女巫2级,或骑士/女巫混职职业2级
效果:若你拥有旗帜职业能力,则当你处于骑乘状态且你的旗帜能够被清楚看见时,30尺范围内的所有敌人都将在对抗女巫巫术以及所有恐惧和诅咒效果的豁免检定中承受-4减值,若你拥有旗帜高扬职业能力,此豁免检定减值对魅惑、胁迫和死亡效果也有效。此外,在骑乘你的骑士坐骑时,你可以在移动中的坐骑上如常施展和维持你的女巫法术,而不必为此做专注检定。
特殊:选取此专长会令骑士/女巫混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

贵胄骑士扈从[范型]
前提:骑士2级且贵族2级,或骑士/贵族混职职业2级
效果:你可以同时拥有骑士坐骑和贵族侍从,而不会因此提升贵族侍从的等级调整值。在决定你的贵族侍从的能力时,你的等效贵族等级视为比正常高2级(最大不超过你的人物等级)。此外,你的贵族侍从获得协同攻击能力,其提供的加值和额外伤害与你的协同攻击能力相同。
特殊:选取此专长会令骑士/贵族混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

混源骑士召现[范型]
前提:骑士2级且召唤师2级,或骑士/召唤师混职职业2级
效果:若你同时拥有骑士坐骑和召唤师幻灵,你可以选择将你的坐骑与幻灵结合,一旦选定此后不可更改。你失去你的召唤师幻灵,且以后也无法再重新召唤或获得幻灵。在决定你能够获得的骑士坐骑以及坐骑的能力时,使用你的骑士和召唤师职业等级之和(或你的骑士/召唤师混职职业等级,取较高的一方,但不超过你的人物等级)作为等效德鲁伊等级。此外,你的骑士坐骑的生物类别变为异界生物(本地亚种)、生命骰变为d10、基本攻击加值等于其生命骰数(而非3/4生命骰数),并且获得所有你的幻灵通常会在对应等级上获得的进化点(基于你的等效召唤师等级,而非人物等级或混职职业等级),你可以使用这些进化点为你的坐骑选取幻灵进化,在判断可选取的进化形态时,你的骑士坐骑被视为一种四足型幻灵(Quadruped)。你的坐骑不会获得幻灵的AC、力量和敏捷加值,也不会获得额外的生命骰和其他幻灵特殊能力,并且仍需遵守幻灵的天生武器攻击上限(若坐骑的天生武器数量超出限制,你无法继续选取提供天生武器的进化,但该坐骑本身拥有的天生武器仍能如常使用)。上述强化效果不会改变坐骑的等级调整值。你可以将你的骑士坐骑视为幻灵般适用相关的召唤师法术和职业能力(例如主宰呼唤和激励进化),并且可以通过耗时1分钟的仪式将你的坐骑召唤至身边,这项能力没有距离限制,即使你们位于不同位面也能生效。若你的骑士坐骑死亡或被遣散,你之后重新获取的骑士坐骑仍能获得上述强化效果。
特殊:选取此专长会令骑士/召唤师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

英豪变身[范型]
前提:侠客2级且殖装者2级,或侠客/殖装者混职职业2级
效果:在决定你的星界殖装的构造点数值时,你的等效殖装者等级视为比正常高2级(最大不超过你的人物等级)。此外,若你同时拥有双重身份和星界殖装职业能力,则以一个整轮动作,你可以构造你星界殖装并同时由你的社交身份转入侠客身份,而无需花费1分钟时间进行调整;你也可以以一个移动动作构造星界殖装并进行紧急变装(如常承受紧急变装的惩罚)。若你具有快速变装社交天赋,以上述方式进行变装和紧急变装的时间可以分别降低至移动动作和迅捷动作,并在你拥有飞速变装社交天赋职业能力时分别降低至迅捷动作和自由动作。若你以此方式进入侠客身份,当你的星界殖装被解消或压制时,你会自动从你的侠客身份转回社交身份,并可能因此引起怀疑(你无法在这种情况下使用无痕伪装职业能力)。
特殊:选取此专长会令侠客/殖装者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

神秘人归来[范型]
前提:侠客2级且异乡人2级,或侠客/异乡人混职职业2级
效果:每当你对一位因将你认作盟友或是因为你的侠客惊愕现身能力而陷入措手不及状态的敌人发动攻击且成功命中时,你可以恢复1点勇毅值。此外,你可以花费1点勇毅值以整轮动作转换你的侠客/社交身份;你也可以花费1点勇毅值以一个移动动作进行紧急变装(如常承受紧急变装的惩罚)。若你具有快速变装社交天赋,以上述方式进行变装和紧急变装的时间可以分别降低至移动动作和迅捷动作,并在你拥有飞速变装社交天赋职业能力时分别降低至迅捷动作和自由动作。
特殊:选取此专长会令侠客/异乡人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

贵族剑客训练[范型]
前提:侠客2级且游荡剑客2级,或侠客/游荡剑客混职职业2级
效果:若你拥有双重身份职业能力,则你可以将你从游荡剑客职业中获得的全部职业能力(例如派头、炫技和使用军用武器的技艺)视作你的社交身份的一部分。只要不使用暗袭、侠客天赋或其他明显不属于你的社交身份的能力,你可以在社交身份下如常使用全部游荡剑客能力而不会引起怀疑。此外,若你在社交身份下因确认重击或击败敌人而恢复时髦值,你可以恢复2点时髦值取代原本的1点。
特殊:选取此专长会令侠客/游荡剑客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

复仇骑士戒律[范型]
前提:侠客2级且圣武士2级,或侠客/圣武士混职职业2级
效果:若你拥有双重身份职业能力,则你可以将你从圣武士职业中获得的全部职业能力(例如破邪斩、特殊坐骑和使用军用武器的技艺)视作你的社交身份的一部分。只要不使用暗袭、侠客天赋或其他明显不属于你的社交身份的能力,你可以在社交身份下如常使用全部圣武士能力而不会引起怀疑。你的社交身份的阵营必须符合圣武士戒律的要求,但侠客身份的阵营可以与之相差不超过一级。此外,当你处于侠客身份中并且不使用来自圣武士职业的法术、类法术或超自然能力时,你可以违背圣武士戒律而不受任何惩罚,也不会因此失去圣武士能力。若你在侠客身份下使用了圣武士能力,就可能因为违背圣武士戒律而失去圣武士能力,你也依然可能因阵营偏移而失去圣武士能力。
特殊:选取此专长会令侠客/圣武士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

密谋者侍从[范型]
前提:贵族2级且侠客2级,或贵族/侠客混职职业2级
效果:若你拥有双重身份职业能力,则你的贵族侍从也将获得侠客的双重身份职业能力,他的社交身份将是你在社交身份时的侍从,而他的侠客身份则是你处于侠客身份时的助手。你的贵族侍从可以在任意身份下使用他的全部职业能力而不会引起怀疑,但他并不具有侠客的无痕伪装能力,因此无法在他人怀疑并尝试看破他的双重身份时在易容检定上获得加值。此外,如果你的贵族侍从协助你转换身份并为此花费相同长度的动作,则你可以以整轮动作转换你的侠客/社交身份,或是以一个移动动作进行紧急变装(如常承受紧急变装的惩罚)。若你具有快速变装社交天赋,以上述方式进行变装和紧急变装的时间可以分别降低至移动动作和迅捷动作,并在你拥有飞速变装社交天赋职业能力时分别降低至迅捷动作和自由动作。如果你进行协助,你的贵族侍从也可以以此方式减少他转换侠客/社交身份的时间。
特殊:选取此专长会令贵族/侠客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

怪盗变装术[范型]
前提:游荡者2级且侠客2级,或游荡者/侠客混职职业2级
效果:以一个整轮动作,你可以移动不超过你基本陆地速度的距离并进行一次紧急变装来转换你的侠客/社交身份(如常承受紧急变装的惩罚)。若你具有快速变装社交天赋,你可以以一个移动动作进行上述移动和紧急变装,并在你拥有飞速变装社交天赋时降低至一个迅捷动作。此外,即使正被其他人注视着,你也可以尝试分散他人的注意力并转换身份,你需要进行一次唬骗检定对抗所有观察者的察言观色检定,随后以上述方式进行移动和紧急变装。察言观色检定失败的观察者将无法看清你的去向,因此也无法识破你的双重身份(但同时了解你的两个身份的观察者之后仍可以通过观察你的紧急变装后的样子来识破你)。察言观色检定成功的观察者将能清楚地看见你的移动,但如果你移动结束后处于一个可以进行躲藏的位置上,你仍然可以尝试躲藏检定来避免你的变装过程被人看见。
特殊:选取此专长会令游荡者/侠客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

歌姬计划[范型]
前提:侠客2级且吟游诗人2级,或侠客/吟游诗人混职职业2级
效果:若你拥有双重身份职业能力,则你可以将你从吟游诗人职业中获得的全部职业能力(例如吟唱、联结乐器和施展吟游诗人法术的能力)视作你的社交身份的一部分。只要不使用暗袭、侠客天赋或其他明显不属于你的社交身份的能力,你可以在社交身份下如常使用全部吟游诗人能力而不会引起怀疑。此外,当你处于你的社交身份时,对抗你所吟唱的吟游诗人乐章的豁免DC增加2点。
特殊:选取此专长会令侠客/吟游诗人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

海盗枪剑战术[范型]
前提:异乡人2级且游荡剑客2级,或异乡人/游荡剑客混职职业2级
效果:若你使用轻型穿刺武器、单手穿刺武器、弩或火器确认重击或击败敌人,你可以同时恢复1点勇毅值和1点时髦值,取代原本的重击或击败敌人时的勇毅值或时髦值恢复。此外,若你同时持用一把弩或单手火器和一把轻型或单手穿刺武器,你的弩或单手火器的远程攻击不会引发你的轻型或单手穿刺武器威胁范围内的敌人的借机攻击。即使你并没有空着一只手,你也可以在持用上述武器的情况下为弩或单手火器进行装填,快速装填专长或其他加快装填速度的能力在此情况下也可以如常生效。
特殊:选取此专长会令异乡人/游荡剑客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

心能使转化[范型]
前提:奥能师2级且心灵术士2级,或奥能师/心灵术士混职职业2级
效果:你的智力值+1。此外,以一个自由动作,你可以将2点灵能点转化为1点魔力值,或将2点魔力值转化为1点灵能点。你不能以此能力将灵能点或魔力值恢复至超过每天开始时获得的点数上限。
特殊:选取此专长会令奥能师/心灵术士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

言灵唤者禁锢[范型]
前提:召唤师2级且真名师2级,或召唤师/真名师混职职业2级
效果:在使用你的召唤怪物能力(参见召唤师职业能力)时,你可以令此能力产生比原本高一环的“召唤怪物”法术效果(最大不超过你人物等级的一半,若你已能通过此能力施放九级召唤怪物,则改为产生“异界之门”法术效果,如同召唤师职业详述中所述)。当你使用召唤怪物能力或施展一道召唤子学派的法术时,你可以尝试一次针对其中一个召唤生物的真名咏唱检定(DC=15+目标生物的HD)。若检定成功,则目标生物将可以持续存在24小时,而非仅持续到法术结束。以此方式被禁锢的生物不会因召唤法术被解除而被遣返,也不再占据召唤怪物能力或幻灵所需的法术能量;若检定失败,目标生物将脱离你的控制自由行动,并在法术结束时被遣返。你在同一时间只能以此能力维持一个生物的存在,若你选择禁锢另一个生物,前一个生物将自动被遣返。此能力视为对目标生物使用的言灵,并会因此引发抵抗法则。
特殊:选取此专长会令召唤师/真名师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

真名歌者祝词[范型]
前提:吟游诗人2级且真名师2级,或吟游诗人/真名师混职职业2级
效果:你的真名咏唱检定获得+2加值。此外,当你开始一次吟唱时,你可以同时尝试一次针对自身的真名咏唱检定(DC=15+你的人物等级)。根据你所吟唱的乐章种类,此检定DC还会额外增加以下数值:次级乐章+5,高级乐章+10,史诗乐章+15。若检定成功,则在决定你所吟唱的乐章的效果时,视为你的等效诗人等级比正常高4级。若检定失败,你的此次吟唱也将失败。此能力视为对你自身使用的言灵,并会因此引发抵抗法则。
特殊:选取此专长会令吟游诗人/真名师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

龙之使徒武斗术[范型]
前提:龙之萨满2级且龙火术士2级,或龙之萨满/龙火术士混职职业2级
效果:你的喷吐武器伤害提升1d6点。你可以在进行全回合攻击时同时使用武器和喷吐武器进行攻击,类似于双武器战斗。以一个整轮动作,你可以在所有攻击检定上承受-2减值地以武器进行一次全回合攻击,同时在此次全回合攻击的任意一次攻击之前或之后进行一次喷吐武器攻击。在以此方式使用喷吐武器时,对抗此喷吐武器攻击的豁免DC减少2点。
特殊:选取此专长会令龙之萨满/龙火术士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

观光客游记[范型]
前提:平民2级且冒险者2级,或平民/冒险者混职职业2级
效果:你获得一本旅行记(视同空白法术书),每当你获得新的冒险者主要天赋时,你都可以在旅行记中添加相应的记录。此外,每天一次,若战斗中有除你之外的其他角色使用了与一项冒险者主要天赋同名的职业能力,则你可以以一个整轮动作研究其动作并进行一次知识检定(子类别取决于目标的生物类别,通常为地方知识。DC为15+目标生物的HD),若检定成功,则你可以将相应的冒险者主要天赋添加至旅行记中。每天一次,你可以花费一小时时间研读旅行记,从而将你拥有的任意数量的冒险者主要天赋更换为旅行记中有记录的其他主要天赋(若这会导致你无法满足其他专长或次要天赋的前置条件,这些专长或天赋会在你满足前置之前暂时失效),持续至当天结束。若你的旅行记遗失或损毁,可以花费一天时间重新编写一本,但新编写的旅行记中只拥有你自己的冒险者主要天赋的记录。
特殊:选取此专长会令平民/冒险者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
« 上次编辑: 2024-03-02, 周六 22:40:56 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】范型专长合集
« 回帖 #8 于: 2020-03-09, 周一 19:19:15 »
额外文化[一般]
前提:任意范型专长或文化专长
效果:选择一项文化专长,你获得该文化专长作为奖励专长。以此方式获取文化专长可以忽略通常只能在1级时选取文化专长且只能选取一种文化专长的限制。此外,即使你已经拥有一个范型专长,你也能够选取第二个范型专长,但该范型专长必须以所选的文化专长为前置条件(选取此专长并不会使你立即获得新的范型专长,它只是允许你之后花费专长选取新的范型专长;你可以通过此专长选取异族接纳文化专长,这允许你之后花费专长选取相应种族的范型专长)。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都给予你一项额外的文化专长并允许你额外选取一个该文化的范型专长。

侏儒全息技师[种族][范型]
前提:侏儒子类,奇械师1级
效果:你从侏儒种族特性(包括替换种族特性)中获得的类法术能力不会在你操作奇械时引发科技失败率。此外,当你达到奇械师6级时,你可以学会一种特殊的目标蓝图,称作“投影”。该目标蓝图的最低等级为3环,搭配该目标蓝图的奇械会在你身旁5尺范围内制造出一个蓝色的人形全息投影,持续每奇械师等级一轮。投影每轮都可以移动最多30尺距离,它可以在移动中穿过其他生物的占据范围,除此之外,投影不能进行任何其他动作。任何穿过投影的占据范围或是被投影穿过的生物都会受到该奇械包含的所有效果蓝图的影响,同时令投影的持续时间减少1轮。投影每轮只能尝试影响一个生物最多一次,非自愿的生物可以在投影穿过其占据范围时尝试反射豁免避开投影(DC=10+1/2你的奇械师职业等级+你的智力调整值),成功则不受影响。投影不会被通常的攻击所伤害,但可以被“压制科技”、“反科技力场”或是搭配反科技法术超魔专长的“解除魔法”等效果压制或解除。如果投影与你之间的距离超过中距,它会立即无害地消散。
特殊:选取此专长会令奇械师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

侏儒恶戏剑士[种族][范型]
前提:侏儒子类,游荡剑客1级
效果:你可以使用任何属于轻刃武器组的武器进行阴招战技(这允许你在战技检定中获得基于武器的加值)。此外,当你达到游荡剑客6级时,每当你成功进行一次阴招战技时,你获得1点时髦值,且目标生物还会在阴招效果持续期间内额外处于目眩状态。
特殊:选取此专长会令游荡剑客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

侏儒魅影车手[种族][范型]
前提:侏儒子类,漫游者1级
效果:你从侏儒种族特性(包括替换种族特性)中获得的类法术能力不会在你操作奇械时引发科技失败率,也不会提升你驾驶漫游者载具时的驾驶检定DC。此外,当你达到漫游者6级时,你的漫游者载具将获得一层幻影防护,这会使所有搭乘该载具的乘员在面对来自载具外侧的攻击或效果时获得如同法术“朦胧术”(Blur)的好处(载具本身不受保护)。这是一项超自然能力,载具驾驶者可以随时以标准动作压制或恢复此能力。
特殊:选取此专长会令漫游者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半身人易身客[种族][范型]
前提:半身人子类,侠客1级
效果:当你对一个体型为中等或更大的生物进行暗袭时,你造成的暗袭伤害提升每6个侠客等级1d6点。此外,当你达到侠客6级时,当你处于侠客身份中时,你可以将自己伪装成一个中等体型的生物,这会令你获得有力体型特性(参见半巨人种族特性),并且你不会在易容成一个中等体型的生物时承受易容检定减值。但在面对一个同时了解你的侠客身份和社交身份、并且确信这两者是同一个人的敌人时,你无法在对抗该敌人时获得来自有力体型特性的加值和任何基于体型的好处(除了你仍能如常使用大一号的武器)。
特殊:选取此专长会令侠客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半身人厄难先知[种族][范型]
前提:半身人子类,女巫1级
效果:你从厄运半身人(Unlucky Halfling,PF内海种族)种族替换特性中获得的类法术能力的每日使用次数增加每3个女巫等级1次。此外,当你达到女巫6级时,在决定由你施展的凶兆 (Ill Omen,PF进阶玩家手册APG)法术或类法术能力的豁免DC时,使用1/2你的女巫等级取代法术等级进行计算。受该法术或类法术能力影响的生物需花费标准动作才能安抚厄运之灵,取代通常的移动动作。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半身人蓬车旅者[种族][范型]
前提:半身人子类,漫游者1级
效果:你在所有驾驶检定中获得每3个漫游者等级+1加值。此外,当你达到漫游者6级时,你可以在你的漫游者载具中设置一个隐形的异次元空间入口(你总是能看见该入口,并且可以指导其他生物穿过它),效果如同法术“魔绳术”(Rope Trick),但没有持续时间限制且不需要绳索。你可以使用该异次元空间储存无主物品,每500磅的物品将占据一个生物的空间(向上取整)。载具的驾驶者可以以标准动作关闭该空间,此时位于该空间的所有生物和物体将被无害弹出至载具的乘员空间(若已满,则出现在尽可能接近的空置方格中),若载具被摧毁,空间内的生物和物体也会以同样方式被弹出。这是一项超自然能力。
特殊:选取此专长会令漫游者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

兽人战鼓手[种族][范型]
前提:兽人子类,歌者1级
效果:当你使用一种鼓(Drum)演奏激发战怒乐章时,该乐章提供的力量加值提升每4个歌者等级1点。此外,当你达到歌者6级时,当你使用一种鼓演奏激发战怒乐章时,所有能听见该乐章的敌人都必须从下述效果中选择一种:承受激发战怒乐章的全部负面效果(AC承受-2减值并受到如同野蛮人狂暴的限制)而不获得任何加值,或是陷入战栗状态。这是一个基于恐惧、情绪和影响心灵效果的超自然能力。只要受影响的敌人还能听见该乐章,上述效果就始终持续。
特殊:选取此专长会令歌者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

兽人大佬[种族][范型]
前提:兽人子类,督军1级
效果:当你使用督军险招时,如果一项险招将提供一种士气加值,该险招将改为提供环境加值(这允许督军险招提供的加值与提振士气的加值叠加),但不同险招对同一项检定的加值仍不可叠加。此外,当你达到督军6级时,你获得提振士气能力,这很类似于战术家的同名职业能力(参见吟游诗人变体)。每当你将一个生命骰数不小于1/2他的人物等级的生物的生命值降至0或更低,或是在战斗中成功使用一项督军险招(见下)时,你都可以获得1点士气。你每持有1点士气,你和60尺范围内的所有能听见你声音的同伴都会在攻击检定、伤害投骰和对抗恐惧效果的意志豁免中获得+1士气加值。你获得的士气最多持续1分钟或直到当前遭遇结束为止,你在同一时间能保存的士气最多不超过你的魅力调整值(至少1点)。如果你陷入晕眩、震慑、麻痹、失去意识或任何使同伴无法听见或理解你的情况,你所累积的全部士气都会立即丢失。如果你从其他来源获得提振士气职业能力,则将所有职业提供的士气上限累加以决定你能保存的士气上限,但你不会在满足获得士气的条件时重复获得2点或更多士气。
特殊:选取此专长会令督军成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

兽人不驯野灵[种族][范型]
前提:兽人子类,图腾师1级
效果:你使用你的体质调整值取代感知调整值来决定你的图腾师灵魂融合的豁免DC。此外,当你达到图腾师6级时,只要你不建立任何链接到图腾脉轮的脉轮链接,你就能够额外多建立一条脉轮链接,且你所有针对图腾脉轮和链接图腾脉轮的灵魂融合的职业能力均改为对任意脉轮和链接任意脉轮的灵魂融合有效。
特殊:选取此专长会令图腾师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿斯莫天堂唤者[种族][范型]
前提:阿斯莫(神裔),召唤师1级
效果:你的幻灵的生命值增加每召唤师等级1点。此外,当你达到召唤师6级时,你可以令你的幻灵获得天界生物模板,忽略该模板的等级调整值,这视为一项需要花费2点进化点的幻灵进化。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿斯莫机动天使[种族][范型]
前提:阿斯莫(神裔),漫游者1级
效果:你从阿斯莫种族特性(包括替换种族特性)中获得的类法术能力不会在你操作奇械时引发科技失败率,也不会提升你驾驶漫游者载具时的驾驶检定DC。此外,当你达到漫游者6级时,只要你的漫游者载具的占据范围不超过2格(5尺×10尺),它就能够获得一对纯能量构成的天使之翼。使用天使之翼进行移动是一个需要花费标准动作的驾驶动作(Driving Actions,能够被专业驾驶者专长降低为移动动作),该动作允许载具飞行不超过它加速度的距离。驾驶者只能在载具静止不动时进行该动作,这种移动不需要考虑载具的面向,也不会改变载具的当前速度(移动结束时,载具仍然保持静止),驾驶者可以在移动的同时令载具转向任意方向,不受载具通常的转向规则限制。如果驾驶者令载具在半空中结束移动,那么除非他在下个回合中再次使用天使之翼进行移动,否则载具就会开始坠落。天使之翼是一项超自然效果,因此会在反魔场或类似的死魔法区域中失效。
特殊:选取此专长会令漫游者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

阿斯莫武装代行者[种族][范型]
前提:阿斯莫(神裔),审判者1级
效果:当你持用一件火器时,你的威吓技能检定获得每2个审判者等级+1加值。此外,当你达到审判者8级时,你将获赠一支特殊的天界铳,它视为重12磅、价值12000金币的近代双手火器,能造成1d6点(小体型1d4点)钝击和穿刺伤害,重击20/X2,弹容20发,射程增量为30尺,哑火值为1-2。不同于通常的近代火器,天界铳是一种自动火器(Automatic),它能够在攻击时进行扫射(参见PF现代火器),但在进行扫射时,任何位于哑火值范围内的攻击检定都会导致天界铳在扫射结束后陷入破损状态。在使用天界铳攻击超出第一射程增量范围的目标时(无论是否进行扫射),你的攻击检定只能对应目标的正常AC而非接触AC。出售或故意丢弃你的天界铳视为对你所信仰的神祇的亵渎,这会导致你失去所有审判者施法能力、类法术能力和超自然能力,并在寻回天界铳之前不得接受赎罪。若你的天界铳因战斗或不可抗力而被破坏或被夺取,你不会失去审判者职业能力,但也不会因此获得任何补偿。天界铳通常不会流入其他种族手中,除天界生物和阿斯莫之外,其他生物必须同时拥有擅长异种武器(火器)和擅长异种武器(天界铳)专长才能正常使用该武器而不承受不擅长武器的-4攻击检定减值。
特殊:选取此专长会令审判者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

猫族草原先知[种族][范型]
前提:猫族子类,天佑者1级
效果:你从短跑健将(Sprinter)种族能力中获得的基本陆地速度的种族加值提升每4个天佑者等级10尺。此外,你将以下法术加入你的天佑者已知法术:一环—大步奔行(Longstrider);三环—狮之冲锋(Lion's Charge);五环—虎人之啮(Bite Of The Weretiger);七环—七级召唤自然盟友*(Summon Nature’s Ally VII,仅限狮、虎、凶暴狮和凶暴虎);九环—预警术(Foresight)。
特殊:选取此专长会令天佑者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

猫族黑翳魔女[种族][范型]
前提:猫族子类,女巫1级
效果:你的女巫巫术的豁免DC提升每8个女巫等级额外1点。此外,当你达到女巫6级时,若你成为一个距离你不超过30尺远的生物的攻击目标,你可以以一个直觉动作对该生物使用“邪眼”、“降祸”、“沉眠”、“苦咒”或“报偿”巫术(你必须实际拥有相应的巫术才能使用之)。
特殊:选取此专长会令你的毛发变成纯黑色。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

猫族闪电发明家[种族][范型]
前提:猫族子类,奇械师1级
效果:你从好奇心(Curiosity)种族替换能力中获得的技能检定的种族加值提升每3个奇械师等级1点。此外,当你达到奇械师6级时,以一个整轮动作,你可以使用一个空置的奇械构造位组装一个奇械(你必须已知该奇械所需的目标蓝图和效果蓝图)并立即启动该奇械,而不必花费1分钟时间临时组装奇械。你每天能够使用此能力的次数等同于你的敏捷调整值(最低1次)。
特殊:选取此专长会令奇械师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吸血裔鉴血师[种族][范型]
前提:吸血裔,炼金术师1级
效果:你的突变药剂的持续时间提升每炼金术师等级10分钟。此外,当你达到炼金术师8级时,以一个标准动作,你可以饮用来自其他生物的一小瓶鲜血(这可以是预先取出的血液或是从战斗中受到至少1点穿刺或挥砍伤害的敌人身上吸取,通常你只能从昏迷、无助、被擒抱、被压制或处在类似的无法行动的状态中的敌人身上吸血,如果你拥有啮咬天生武器,则可以在攻击命中上述敌人的同时以自由动作吸血,饮用该分量的血液足以对目标生物造成1点体质伤害。你可以饮用事先从生物体内取出的血液,但除非有遗体防腐法术或类似效果的保护,否则血液会在被取出的一天后失效),从而获得一些有关血液主人的知识,这可以产生下述效果中的一种(由你选择):
·回忆:你可以获知目标生物关于一个你感兴趣的话题的记忆,效果如同法术“探寻思想”(Seek Thoughts,PF进阶玩家手册APG),施法者等级等于你的炼金术师职业等级,但持续时间为立即、仅对目标生物生效且不需要该生物思考相关话题,目标生物也不能对此进行豁免检定。你无法通过此能力获知目标生物在流血之后才拥有的记忆。
·定位:你可以尝试定位目标生物,效果如同法术“生物定位术”(Locate Creature),施法者等级等于你的炼金术师职业等级。你不需要见过目标生物也能正常使用此能力。
·窃形:你暂时变形为目标类人生物,效果如同用于变形成目标生物的“变身术”(Alter Self)法术,施法者等级等于你的炼金术师职业等级。如果目标生物不是类人生物,此能力无效。
你每天可以使用此能力的次数等同于你的智力调整值(最少1次)。免疫重击的生物通常不会流血,因此也对此能力免疫,但吸血鬼除外。你能够对吸血鬼使用此能力且正常生效,即使他们通常不会受到体质伤害。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吸血裔御血者[种族][范型]
前提:吸血裔,操念使1级
效果:每当你受到流血伤害或体质伤害时,伤害值减少每2个操念使等级1点(对体质伤害为每4个操念使等级1点)。此外,当你达到操念使6级时,你获得一项被称作血念(Blood Focus)的特殊注能原力。血念原力允许你通过操纵血液来伤害60尺范围内的一个生物,目标生物会受到搭配血念的念袭原力的伤害,该伤害视为一种无类别伤害,不会被目标生物的能量抗力或伤害减免所抵消,但目标生物的异能抗力仍然有效。除此之外,目标生物还会受到每个念袭伤害骰1点流血伤害,此伤害在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗所中止,持续时间内多次造成的流血状态不叠加。免疫重击的生物通常没有可供操纵的血液,因而免疫血念造成的全部伤害(包括念袭伤害和流血伤害)。你无须为使用血念而投掷攻击检定,但目标生物可以尝试一次强韧豁免来抵抗血念,成功的强韧豁免会减半念袭伤害且忽略流血伤害。血念被视为一项3级塑形注能,需要承受2点超载,它既是塑形注能也是性质注能,因此搭配血念的念袭不能再搭配其他注能原力。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吸血裔纵情血侯[种族][范型]
前提:吸血裔,先驱者1级
效果:每当你使用深红女爵变体的吸血职业能力时,你对目标生物造成的生命值伤害和体质伤害均提升每4个先驱者等级1点。此外,当你达到先驱者6级时,若你拥有啮咬天生武器,你可以在使用啮咬攻击命中一个生物时,以自由动作对其使用吸血能力,而非仅能在擒抱时使用。
特殊:选取此专长会令先驱者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

卓尔受逐者[种族][范型]
前提:卓尔、卓尔贵族或半卓尔,巡林客1级
效果:使用生存技能追踪你的技能检定DC提升每2个巡林客等级1点,若你与其他生物同行,此能力可以对最多不超过你的感知调整值名同伴生效。此外,当你达到巡林客6级时,若你拥有宿敌职业能力,则你可以将任何在最近24小时内曾攻击过你的生物视为你的宿敌,你针对这些生物宿敌加值为+2,该加值不与你正常的宿敌加值叠加,只取较高的一方。在判断此能力的效果时,所有以你为目标或影响到你且会导致隐形术结束的动作均视为对你的攻击。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

卓尔缚魔师[种族][范型]
前提:卓尔、卓尔贵族或半卓尔,法师1级
效果:你的每日使用次数为“3+智力调整值”次的专精法师3级学派能力的每日使用次数增加每2个法师等级1次(若你拥有多项3级学派能力,你只能将额外的每日使用次数加在其中一项上)。此外,当你达到法师6级时,在施展“召唤恶魔”系列法术(扩展法术)时,你忽略该法术的失败率,且法术的持续时间延长至1分钟/每等级,取代通常的1轮/每等级(若你拥有咒法系专精法师的召唤者魅力职业能力,则还能令法术的持续时间延长每2个法师等级1分钟,取代通常的每2个法师等级1轮)。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

卓尔神选者[种族][范型]
前提:卓尔、卓尔贵族或半卓尔,天佑者1级
效果:你在威吓检定和用于活祭(邪恶之书BoVD)的知识(宗教)检定中获得每3个天佑者等级+1加值。此外,当你达到天佑者8级时,以一个迅捷动作,你可以变形为一种半人半蛛的形态,效果如同变形为大型变种蜘蛛(Monstrous Spider, Large)的“虫类形态II”(Vermin Shape II,扩展法术)法术,但仅持续1轮/每天佑者等级。在变形效果生效期间,你保留双手和人形的上半身,尽管你此时是一个大型生物,但你的触及范围仍为5尺,且你仍如同中型生物一般使用武器和防具。你仍能如常获得大型变种蜘蛛的啮咬天生武器和毒素特殊攻击,你也能正常使用蛛网特殊攻击。你每天能够使用此能力的次数等同于你的魅力调整值。
特殊:选取此专长会令天佑者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

窃影鬼呼魂师[种族][范型]
前提:窃影鬼,唤魂师1级
效果:你的召唤怪物能力的每日使用次数增加每3个唤魂师等级1次。此外,当你达到唤魂师8级时,每当你使用“召唤亡灵”系列法术或类法术能力召唤虚体不死生物时,你可以额外召唤出一只相同类型的虚体不死生物。
特殊:选取此专长会令唤魂师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

窃影鬼幽影剑士[种族][范型]
前提:窃影鬼,魔战士1级
效果:由你施展的“幽影武器”法术或类法术能力的豁免DC提升每3个魔战士等级1点。此外,当你达到魔战士6级时,以一个迅捷动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“幽影武器”(Shadow Weapon,PF极限魔法UM),施法者等级等于你的魔战士职业等级,豁免DC基于魅力调整值。不同于原法术,你的幽影武器拥有50%的真实度,因此即使目标生物成功通过意志豁免,幽影武器也能对其造成一半伤害,此真实度可以被任何提升幽影幻术真实度的效果提升(最高100%)。无论目标生物是否通过意志豁免,使用幽影武器作出的攻击都视为近战接触攻击。你每天能够使用此能力的次数等同于你的智力调整值(或魅力调整值,若你使用奥法后继者变体)。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

窃影鬼暗暮之牙[种族][范型]
前提:窃影鬼,守护者1级
效果:你可以使用你的魅力调整值取代感知调整值来决定守护者职业的武术豁免DC和你的战斗反射、侍从标记以及战术敏锐职业能力的效果。此外,当你达到守护者6级时,在使用防御焦点职业能力时,你可以指定30尺范围内的一个光照等级为昏暗或更低的5尺方格,你以该方格作为中心来计算你展开防御焦点后的威胁范围,取代你通常的威胁范围,持续一轮。如果在此期间有其他生物触发你的借机攻击,你无需移动即可忽略距离地对该生物进行借机攻击,你的武器将伸入你的影子里并从目标生物附近的阴影中刺出。
特殊:选取此专长会令守护者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

地精撕裂者[种族][范型]
前提:地精子类,漫游者1级
效果:你的漫游者载具的硬度提升每4个漫游者等级1点。此外,当你达到漫游者4级时,你可以为你的漫游者载具安装一只圆锯,这视为一件车载近战武器且需要占据相当于1个中型生物的乘员空间。圆锯能造成3d6点(超大型4d6点,巨型6d6点)挥砍伤害,重击18-20/X2。此后每次选取车载近战武器模组时,你都可以选择安装一只额外的圆锯。你仍需遵守车载近战武器的数量上限。
特殊:选取此专长会令漫游者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

地精修补匠[种族][范型]
前提:地精子类,奇械师1级
效果:你临时组装奇械所需的时间减少每2个奇械师等级1轮(最低在20级时降低为一个标准动作)。此外,当你达到奇械师6级时,你可以为自己安装一对机械手臂,这些机械手臂不会为你提供额外的攻击次数,但可以用于持握武器、盾牌或其他物品,如同这些物品正被你持握那样;如果机械手臂没有用于持握物品,则每一只空出的机械手臂都会为你的攀爬检定和擒抱战技提供可叠加的+2加值。若你通过你的机械手臂操作奇械,你就不会因为正受到以你为目标的法术影响而承受科技失败率(但将你置于效果范围内的范围型法术仍会导致你承受科技失败率,因为你的机械手臂同样处于影响范围内)。
特殊:选取此专长会令奇械师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

地精霰弹枪手[种族][范型]
前提:地精子类,异乡人1级
效果:当你处于俯卧状态时,任何体型比你大的生物在对你进行近战攻击时都无法获得对抗俯卧生物的+4加值,你也不会在起身时引发这些生物的借机攻击。此外,当你达到异乡人6级时,若你使用一件具有霰弹特性的火器攻击命中一个距离你不超过5尺远的生物(无论是正常的单次射击还是霰弹攻击),则你可以以一个迅捷动作令此次攻击自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。使用此能力会令你被巨大的后坐力击倒至俯卧状态。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鼠族播疫师[种族][范型]
前提:鼠族子类,奇械师1级
效果:你将医疗和生存技能加入你的奇械师本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个天佑者等级+1加值。此外,你将下述法术视为相应环级、相应群组的效果蓝图加入你的奇械师已知蓝图:一环—诊断疾病(Diagnose Disease),侦测群组,目标限制为锥状;三环—疫病术(Contagion),痛苦群组;五环—鼠疫之灾(Plague of Rats),召唤群组,目标限制为选择;七环—灾疫术(Plague),痛苦群组;九环—食腐兽群(Otyugh Swarm),召唤群组,目标限制为选择。(在组装奇械时,你可以调整这些法术的目标蓝图,覆盖法术原本的目标或影响范围,或是将它们与其他效果蓝图相组合。在将这些法术作为奇械的效果蓝图时,你无需支付其贵重材料或经验值成分)
特殊:选取此专长会令奇械师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鼠族群落之主[种族][范型]
前提:鼠族子类,女巫1级
效果:你的魔宠获得每女巫等级1点额外生命值。此外,当你达到女巫6级时,你可以获得一群老鼠集群(Rat Swarm)作为你的魔宠,如同集群魔宠规则中所述,使用你的女巫职业等级作为等效法师等级来决定该魔宠的能力。集群魔宠被视为一种强化魔宠,因此不能再为其选取强化魔宠专长。你在同一时间内只能拥有最多一只魔宠。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

鼠族武斗密探[种族][范型]
前提:鼠族子类,调查员1级
效果:当你使用灵光一闪能力时,你的灵感骰获得每6个调查员等级+1加值。此外,当你达到调查员4级时,你可以将那些通常只能应用于体型与你相同或更小的生物上的调查员天赋(例如位移一击天赋)应用于体型比你大的生物上。当你对你一个体型比你大的生物进行战技攻击时,你可以花费1点灵感点投掷一次灵感骰,并在战技检定中获得等同于投骰结果的洞察加值。
特殊:选取此专长会令调查员成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

天狗拾荒者[种族][范型]
前提:天狗子类,漫游者1级
效果:你在生存与搜索技能的技能检定中获得每3个漫游者等级+1加值。此外,当你达到漫游者6级时,每当一次战斗遭遇结束时,你可以花费1分钟时间尝试一次搜索检定,若检定成功,则能从战场残迹之中回收一部分工具和原材料,用以修复一个你在此次遭遇中(或在最近10分钟之内)使用过的漫游者奇械。修复一个奇械的搜索检定DC为15+奇械等级,以此方式被修复的奇械可以再次使用,但它的奇械构造者等级降低至该奇械等级上的最低构造者等级(例如,一个2环奇械在修复后,其构造者等级降低至3级)。你每场遭遇只能以此方式修复一个奇械,且每个奇械最多只能被修复一次。
特殊:选取此专长会令漫游者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

天狗刀盾卫士[种族][范型]
前提:天狗子类,骑士1级
效果:若你拥有剑类训练种族特性,则你在使用该特性中列出的武器进行借机攻击或准备动作攻击时在攻击检定中获得每3个骑士等级+1加值。此外,当你达到骑士6级时,若你同时装备盾牌和一种剑类武器(参见剑类训练种族特性),则每当你通过借机攻击或准备动作攻击命中一个生物时,都可以以一个即时动作(即使在你的回合之外)对该生物进行一次冲撞战技,以此方式进行冲撞战技时,你不能随同目标生物进行移动也不会引发借机攻击。移动中的生物若遭到冲撞则移动会被中断且用于移动的动作将会丢失。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

天狗鸦群之主[种族][范型]
前提:天狗子类,萨满1级
效果:当你的爪抓或啮咬攻击构成一次重击威胁时,你在重击确认检定中获得每2个萨满等级+1加值。此外,当你达到萨满6级时,以一个标准动作,你可以变形为一种类似乌鸦的黑色鸟类形态,这给予你60尺飞行速度(机动性一般)和灵敏嗅觉能力,力量获得+2加值且AC获得+2天生防御加值,你无法在该形态下持握武器或物品,但你的啮咬天生武器的伤害骰提升至1d6点,且你会获得2次爪抓攻击作为天生武器,能够造成1d4点穿刺和挥砍伤害(若你已从天狗种族特性中获得爪抓天生武器,则其伤害骰提升一级),持续每萨满等级1分钟。你可以在该形态下正常说话,或为法术提语言、姿势、材料和法器成分。你每天能够使用此能力的次数等同于你的感知调整值(最少1次)
特殊:选取此专长会令萨满成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

提夫林大剑手[种族][范型]
前提:提夫林(魔裔),野蛮人1级
效果:当你处于狂暴中时,你获得6+你的野蛮人等级点的法术抗力。此外,当你达到野蛮人6级时,以一个标准动作,你可以使用一件属于重刃武器组的双手武器攻击10尺线性范围内的所有敌人,你的此次攻击不进行攻击检定,而是令所有受攻击的生物进行一次反射豁免(DC=10+1/2你的野蛮人职业等级+你的力量调整值),豁免失败的生物将视同被此次攻击命中,如常进行伤害投骰。即使受攻击生物成功通过豁免检定,你也能对目标生物造成一半伤害,但此次攻击将被视为失手,不会适用任何需要攻击命中的效果。以此方式进行的攻击不会构成重击。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

提夫林赦罪师[种族][范型]
前提:提夫林(魔裔),牧师1级
效果:当你达到牧师4级以及之后每6级(10级、16级)时,你都可以获得一项恩惠,如同治疗师职业能力,使用你的牧师职业等级作为等效治疗师等级来决定你获得的恩惠。你以此方式获得的恩惠不会对你的圣疗能力(如果有的话)生效,而是改为强化你的引导能量能力,所有被你的引导能量能力治疗的生物(包括被引导负能量治疗的生物)同时也会受到你以此方式获得的全部恩惠的额外好处。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

提夫林黑焰术师[种族][范型]
前提:提夫林(魔裔),邪术师1级
效果:你在所有使用魔焰进行的攻击检定和战技检定中获得每4个邪术师等级+1加值。此外,当你达到邪术师6级时,以一个标准动作,你可以使用你的魔焰对射程内的生物进行远程擒抱战技,使用你的邪术师职业等级取代你的基本攻击加值,且使用你的魅力调整值取代你的力量调整值来进行此次战技检定。你的体型调整值不适用于魔焰的擒抱战技,但其他基于擒抱的效果(例如精通擒抱专长)可以正常生效。若战技检定成功,目标生物将如同被魔焰直接命中一般受到你的魔焰伤害和其他基于魔焰的效果(例如附加于该魔焰的魔焰异变,如果有的话)并且被擒抱。在此能力生效期间,你不会被视为正处于擒抱中,但你必须为你的魔焰维持专注,否则该擒抱状态将立即结束。如果目标生物未能挣脱擒抱,则会在之后你的每个回合开始时再次受到你的魔焰伤害,但其他基于魔焰的效果(例如魔焰异变)不会重复生效。此能力被视为一项特殊的魔焰塑形邪术,因此不能与其他魔焰塑形并用。
特殊:选取此专长会令邪术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

替换儿御心者[种族][范型]
前提:替换儿子类,贵族1级
效果:你的贵族侍从的意志豁免获得每4个贵族等级+1加值。此外,你的贵族侍从视为处于一个由你施展的、持续生效的“支配人类”(Dominate Person)法术作用之下,施法者等级等于你的贵族职业等级,这允许你通过心灵链接指挥你的贵族侍从或感知他的感官知觉。如果其他生物试图对你的贵族侍从使用任何心灵控制效果(例如法术魅惑人类),他必须同你进行一次魅力对抗检定,若你在对抗检定中胜出,该效果就无法影响你的贵族侍从。你的贵族侍从永远不会(也无法)抗拒你的支配,即使你对他下达自杀命令也是如此(不过贵族侍从的死亡仍会令你的下一位贵族侍从承受更高的等级调整值),他会自动尝试豁免任何试图帮助他压制或解除支配的法术或效果。如果该支配效果被解除,你的贵族侍从将陷入持续的困惑状态直到支配效果恢复为止。只要你的贵族侍从距离你不超过近距范围(25英尺+5英尺/每2等级),你就可以随时以一个标准动作恢复支配,你的贵族侍从会在抵抗支配的意志豁免中自动失败。
特殊:选取此专长会令贵族成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

替换儿奇术使[种族][范型]
前提:替换儿子类,游荡者1级
效果:由你施展的惑控系(胁迫)子学派法术或类法术能力的豁免DC提升每8个游荡者等级1点。此外,当你达到游荡者6级时,以一个迅捷动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“误导攻击”(Distract Assailant),施法者等级等于你的游荡者职业等级,豁免DC基于魅力调整值。你可以随意使用此能力。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

替换儿双魂之子[种族][范型]
前提:替换儿子类,侠客1级
效果:你可以额外选择一次侠客之道,但仅能获得较少的好处:若你选择复仇骑士之道,你使用你的侠客等级作为基本攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基本攻击加值,但你不会获得盔甲训练和盔甲宗师职业能力;若你选择诡秘猎手之道,你会获得完整的暗袭能力,但不获得奖励技法和每级技能点的提升。即使你没有侠客之道职业能力(例如被变体职业所替换),你也可以以此方式选择侠客之道,且此专长提供的侠客之道可以用于满足侠客天赋或其他能力的前置条件。你不能重复选取你已经拥有的侠客之道。
特殊:选取此专长会令侠客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长

维多肯分析师[种族][范型]
前提:维多肯子类,调查员1级
效果:你获得每8个调查员等级1点额外灵感点。此外,在使用灵光一闪能力时,你可以不投掷灵感骰而是取5作为你的灵感骰结果。若你拥有奇妙灵感调查员天赋,则你可以取7作为你的灵感骰结果。若你拥有灵感满溢职业能力或其他允许你投更多灵感骰的能力,你可以对每一个灵感骰分别取5(或在有奇妙灵感天赋的情况下取7)。
特殊:选取此专长会令调查员成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

维多肯博学者[种族][范型]
前提:维多肯子类,奇械师1级
效果:你从维多肯种族特性(包括替换种族特性)中获得的类法术能力不会在你操作奇械时引发科技失败率,当你获得维多肯种族奖励专长时,你可以选择奇械专攻专长取代法术专攻或技能专攻。此外,当你达到奇械师6级时,你可以选择一个因科研专家职业能力而承受的禁止领域,该科学领域不再视为你的禁止领域。
特殊:选取此专长会令奇械师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

维多肯刻印使[种族][范型]
前提:维多肯子类,魔战士1级
效果:你从魔法语言学家种族特性中获得的法术豁免DC提升每8个魔战士等级1点。此外,当你达到魔战士6级时,若你通过秘法印记(Arcane Mark)法术在一个生物身上留下你的魔法印记(对非自愿的生物需要通过成功的近战接触攻击),你可以花费1点法术力并为该印记选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),目标生物将在印记生效期间对所选能量类型易伤,这会使得目标生物在对抗具有该类描述符的法术或效果的豁免检定中承受-4减值,且在受到所选类型的能量伤害时额外承受50%的伤害(无论是否通过豁免)。如果目标生物具有所选能量类型的能量抗力或免疫能力,则该生物在印记生效期间失去此类能力,但不会再承受能量易伤效果。你在同一时间里只能拥有一个能够制造能量易伤效果的秘法印记,若你再次使用此能力,前一次的印记将失去该效果(但印记本身不会消失)。如果承受该秘法印记的生物受到10点或更多的所选类型的能量伤害,秘法印记将被摧毁且该生物此后不再承受能量易伤效果,除非你再次为其施加秘法印记。(注:PF的秘法印记是接触法术,可以用于奥术打击,但3R不是。请提前与DM确认该法术的判法。)
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

维多肯奇术大师[种族][范型]
前提:维多肯子类,游荡者1级
效果:你可以免费获得最多每2个游荡者等级一项技法(完美恶徒CS),而无需为此花费技能点(你仍需要满足技法的前置条件,且不能超过你能够学习的技法数量上限)。此外,当你达到游荡者4级时,在判断你是否满足技法的前置条件时,你拥有的所有已受训技能的技能等级视为比正常高2级。此能力并不实际提升你的技能加值,它仅允许你提前获得更高等级的技法。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

维多肯冷眼杀手[种族][范型]
前提:维多肯子类,杀手1级
效果:你从灵巧手指种族特性中获得的技能检定加值提升每3个杀手等级1点。此外,当你达到杀手6级时,以一个整轮动作,你可以观察一个生物并累计死亡标记,随后对该生物进行一次近战或远程攻击,目标生物将在对抗此次攻击时失去AC上的敏捷加值。如果你在观察之后因故无法进行攻击,剩余的动作将被浪费。
特殊:选取此专长会令杀手成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

维多肯天秤审判者[种族][范型]
前提:维多肯子类,真名师1级
效果:你使用的言灵若遭到解除,则其解除检定DC提升每2个真名师等级1点。此外,当你达到真名师6级时,在使用言灵时,你可以选择进行纯骰检定而非真名咏唱检定。在这种情况下,你仅投掷d20而不获得任何形式的加值,但你也只需要对抗DC2(若你使用生命之言)、DC5(若你使用心智演化之语或天工造物之语)、DC10(若你使用完美世界之语)或DC15(若你使用夺命宣言)即可让言灵生效,而无需将目标的HD、施法者等级或是言灵等级等影响因素计入DC。你可以在以此方式使用言灵时,仅提升正常情况下一半数值的纯骰检定DC来使用那些需要提升真名咏唱DC的效果(向下取整,例如,你可以提高2点纯骰检定DC使言灵能够穿透法术抗力,或是提高5点纯骰检定DC来使用强效言灵专长)。你也可以通过姓名掌握能力降低该纯骰检定的DC,此能力通常为真名咏唱检定提供的每2点加值都会降低该纯骰检定的1点DC(最低2点),除该能力以外,其他任何来源的加值均不适用于纯骰检定,你也不能在纯骰检定中取10(即使拥有真名熟稔能力)。你的言灵仍会受到抵抗法则影响,但每次对同一目标重复使用言灵仅会提升1点纯骰检定DC,若拥有适性言灵奥秘则完全不提升检定DC。
特殊:选取此专长会令真名师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半兽化人突袭者[种族][范型]
前提:半兽化人或兽态人(PF月之血脉),游荡者1级
效果:你的兽化能力的每日使用次数增加每4个游荡者等级1次。此外,当你达到游荡者6级时,每次兽化期间仅限一次,若你在兽化期间使用游荡者的肾上腺素职业替换能力,你在使用此能力后不会在你的下个回合中陷入恍惚。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半兽化人图腾歌者[种族][范型]
前提:半兽化人或兽态人(PF月之血脉),歌者1级
效果:若你拥有基础动物图腾狂暴之力,则你可以通过生存检定改变类别与你的动物图腾相符的动物或魔法兽的态度,效果如同德鲁伊的荒野认同职业能力。此外,当你达到歌者6级时,你获得基础动物图腾狂暴之力;若你已拥有该狂暴之力,则改为获得次级动物图腾狂暴之力;若你已拥有次级动物图腾狂暴之力,则改为获得中级动物图腾狂暴之力;若你已拥有中级动物图腾狂暴之力,则改为获得高级动物图腾狂暴之力。你无须满足上述狂暴之力的前置条件,且你可以如常通过激发战怒乐章将狂暴之力的效果分享给你的同伴。若你已拥有高级动物图腾狂暴之力,此能力无效。
特殊:选取此专长会令歌者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

半兽化人荒魂语者[种族][范型]
前提:半兽化人或兽态人(PF月之血脉),唤魂师1级
效果:你的魅影每唤魂师等级1点额外生命值。此外,当你达到唤魂师6级时,你可以选择一项半兽化人兽化特性,除属性加值和技能加值之外,你的魅影获得该兽化特性的全部好处(这可能是令现存的灵魂获得一部分兽化特征,也可能意味着一只由野兽灵魂所化的兽魂魅影),一旦选定此后不可更改。魅影无需兽化即可获得所选兽化特性的好处。
特殊:选取此专长会令唤魂师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

魔装卫士汲能[范型]
前提:战士2级且魔战士2级,或战士/魔战士混职职业2级
效果:你可以在相应等级上获得完整的装甲法师职业能力(而非仅能获得轻盾和中甲部分)。此外,若你拥有法术唤回职业能力,那么每当你在战斗中通过一次攻击将一个HD数不小于1/2你的人物等级的生物的生命值降低到0点或更低、令其昏迷,或对其确认一次重击时,你都可以无需支付法术力地使用法术唤回能力恢复一个已消耗的魔战士法术,若你同时拥有精通法术唤回能力,则可以不恢复该法术而是改为准备另一道相同等级的法术。
特殊:选取此专长会令战士/魔战士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

修道狂怒者之仪[范型]
前提:野蛮人2级且武僧2级,或野蛮人/武僧混职职业2级
效果:当处于狂暴中时,你可以额外获得等同于此次狂暴提供的力量加值的感知属性的士气加值,若你拥有气池职业能力,你还会在每次进入狂暴时获得等于该数值一半的临时气池储备,此临时气池持续至你的狂暴结束,并会在花费气池时优先被消耗。此外,你忽略狂暴带来的负作用,包括AC减值和可采用的动作限制。
特殊:选取此专长会令野蛮人/武僧混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

离魂人之匣[范型]
前提:野蛮人2级且法师2级,或野蛮人/法师混职职业2级
效果:若你拥有一只魔宠或一件联结物品(参见法师职业替换能力),那么你可以以一个标准动作进入狂暴,同时将你的灵魂转移至你的魔宠或联结物品体内,效果如同法术“魔魂壶”(Magic Jar),但有如下不同:你只能占据你的魔宠或联结物品,且它们无法对此进行豁免检定或应用法术抗力。你可以在狂暴期间通过你的魔宠或联结物品施展法师法术,即使你的魔宠或联结物品通常不能提供适当的法术成分(法术需要的任何贵重材料或经验值成分仍会被消耗)。你原本的身体不会被视为已死去,而是会在狂暴期间失去智力值,对所有影响心灵效果免疫(但你隐藏在魔宠或联结物品体内的灵魂仍可以成为影响心灵效果的目标)并且获得狂暴能力的全部效果(你无需为此承受狂暴能力的限制,因为你的灵魂并不处于狂暴中),在狂暴期间,你的身体不受你控制,它需要承受所有关于狂暴能力的限制,并且只会本能地用最有效率的方式攻击距离它最近的生物(但它不会攻击你的魔宠或联结物品,也不会施展法术或使用任何需要动作的类法术或超自然能力)。只要你的魔宠或联结物品与你的身体之间的距离不超过中距(100英尺+10英尺/每等级),你就可以随时以一个标准动作将你的灵魂送回体内,同时结束你的狂暴。当你的狂暴能力的持续时间结束时,你的灵魂也会立即返回体内(如果此时你的魔宠或联结物品与你的身体之间的距离超过中距,或你的身体已经被毁,你将立即死亡)。不同于通常的魔魂壶法术,如果你的魔宠或联结物品在你的灵魂寄宿期间被杀或被摧毁,你也会立即死亡。
特殊:选取此专长会令野蛮人/法师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

煽惑之刃叛行[范型]
前提:野蛮人2级且魔剑客2级,或野蛮人/魔剑客混职职业2级
效果:每当你成功对一个生物使用魔剑客诅咒能力时,该生物将在诅咒持续期间内陷入狂怒,承受如同野蛮人狂暴般的副作用,包括AC减值和可采用的动作限制,目标生物不会因此获得任何狂暴增益,也不会在狂怒诅咒结束时陷入疲乏。此外,以一个迅捷动作,你可以尝试诱导30尺范围内的一个已受诅的生物,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC与你的魔剑客诅咒豁免DC相同),否则你可以为该生物指定一个攻击目标,令其在下个行动轮中必须尽可能接近该目标并对其发动近战攻击,你和受影响的生物必须都能看见你指定的攻击目标。此能力被视为一项等效1环法术的邪术,且是一个胁迫和影响心灵的效果(魔剑客诅咒和具[诅咒]描述符的法术在成功生效时会使目标生物在效果持续期间承受受诅状态,并在效果结束后仍持续每法术等级1轮)。
特殊:选取此专长会令野蛮人/魔剑客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狂野快剑手猛袭[范型]
前提:野蛮人2级且游荡剑客2级,或野蛮人/游荡剑客混职职业2级
效果:若你拥有连击职业能力(参见游掠快剑手变体),你可以在进入狂暴时立即获得2点连击,若你拥有进阶狂暴职业能力,则改为在进入狂暴时获得3点连击,并在你拥有大狂暴职业能力时改为获得4:点连击。此外,只要你处于狂暴状态中,你就不会因未进行攻击而丢失连击。若你在狂暴期间为启动炫技而花费连击,则你花费的连击改为在你的回合结束时扣除,而非立即扣除,这些将被扣除的连击不能再被用于其他能力的花费,但在回合结束前仍能为你提供加值(你必须选取游荡剑客B组能力,才能在混职时选取游掠快剑手变体)。
特殊:选取此专长会令野蛮人/游荡剑客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

觉醒者之力[范型]
前提:野蛮人2级且修验者2级,或野蛮人/修验者混职职业2级
效果:若你拥有一种野蛮人血脉,你可以将该血脉对应的血脉狂怒者奖励法术视同教团法术般加入你的修验者已知法术,你会在获得修验者2环、4环、6环和8环法术时分别获得血脉狂怒者的6级、10级、14级和18级奖励法术,这些法术仍被视作属于原本的法术等级。此外,你可以在处于狂暴中时如常施放来自你的修验者职业的法术,也能在狂暴中为这些法术进行专注检定。你仍不能在狂暴中施展来自其他职业的法术或为其进行专注检定。
特殊:选取此专长会令野蛮人/修验者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

神怒卫士战械[范型]
前提:野蛮人2级且天佑者2级,或野蛮人/天佑者混职职业2级
效果:每次狂暴期间仅限一次,以一个迅捷动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“神性武器”(Weapon Of The Deity),施法者等级等于你的野蛮人与天佑者职业等级之和(或你的野蛮人/天佑者混职职业等级,取较高的一方)。此外,你可以在处于狂暴中时如常施放来自你的天佑者职业的法术,也能在狂暴中为这些法术进行专注检定。你仍不能在狂暴中施展来自其他职业的法术或为其进行专注检定。
特殊:选取此专长会令野蛮人/天佑者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

灵魂狂怒者迅行[范型]
前提:野蛮人2级且精魂萨满2级,或野蛮人/精魂萨满混职职业2级
效果:若你拥有精魂形态职业能力,当你开始一次狂暴时,你可以同时以一个迅捷动作进入精魂形态。此外,你可以在处于狂暴中时如常施放来自你的精魂萨满职业的法术,也能在狂暴中为这些法术进行专注检定。你仍不能在狂暴中施展来自其他职业的法术或为其进行专注检定。
特殊:选取此专长会令野蛮人/精魂萨满混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

野境行者步伐[范型]
前提:野蛮人2级且斥候2级,或野蛮人/斥候混职职业2级
效果:你的散兵战术能力提供的额外伤害提升1d6点。此外,每次狂暴期间仅限一次,你可以以一个自由动作移动最多不超过你的基本陆地速度一半的距离,此移动会如常引发借机攻击。
特殊:选取此专长会令野蛮人/斥候混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长

超念勇士意志[范型]
前提:野蛮人2级且狂念者2级,或野蛮人/狂念者混职职业2级
效果:只要你正处于狂暴状态,你就不会在进行狂野冲动时陷入精神虚弱。此外,你可以在处于狂暴中时如常展现来自你的狂念者职业的异能,也能在狂暴中为这些异能进行专注检定。你仍不能在狂暴中展现来自其他职业的异能或为其进行专注检定。
特殊:选取此专长会令野蛮人/狂念者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

悠远之魂凝思[范型]
前提:野蛮人2级且心灵武士2级,或野蛮人/心灵武士混职职业2级
效果:在你的每个回合开始时,若你处于狂暴中且尚未进入灵能集中,则你立即自动进入灵能集中(你不会在进入狂暴的同一轮中自动进入灵能集中)。此外,你可以在处于狂暴中时如常展现来自你的心灵武士职业的异能,也能在狂暴中为这些异能进行专注检定。你仍不能在狂暴中展现来自其他职业的异能或为其进行专注检定。
特殊:选取此专长会令野蛮人/心灵武士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

怒刃者充能[范型]
前提:野蛮人2级且魂刃者2级,或野蛮人/魂刃者混职职业2级
效果:在决定你的构造点数量时,你的等效魂刃者等级视作比正常高2级(最大不超过你的人物等级)。此外,若你拥有精神打击职业能力,则当你处于狂暴中时,你在狂暴期间的每个回合开始时自动获得一次精神打击充能(你不会在进入狂暴的同一轮中获得自动充能)。
特殊:选取此专长会令野蛮人/魂刃者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

返魂者奔流[范型]
前提:野蛮人2级且灵契师2级,或野蛮人/灵契师混职职业2级
效果:当处于狂暴中时,你可以额外获得等同于此次狂暴提供的力量加值的魅力属性的士气加值,且你决定契灵能力的等效灵契师等级获得该数值一半的加值。此外,只要你正处于狂暴状态,你就能随意使用任何通常有每日使用次数限制或仅能每5轮使用一次的契灵能力(每种能力每轮最多使用一次),而不消耗这些能力的每日使用次数也不必等待5轮。要获得此专长的好处,你必须将自己的意志完全开放给契灵,这会使你在狂暴期间自动受到所有已立契契灵的影响(如同立契检定失败那样,无论你的立契检定结果如何)并且显露出这些契灵对应的表征,你不能在狂暴期间抵抗这些影响或是使用压制表征职业能力,你也不能同时使用任何需要压榨契灵的能力(例如压榨者之道的契灵超能和契灵替身职业能力)。
特殊:选取此专长会令野蛮人/灵契师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

狂怒投手之掷[范型]
前提:野蛮人2级且异乡人2级,或野蛮人/异乡人混职职业2级
效果:只要你拥有至少1点勇毅值,你就能将由你使用的投掷武器视为具有回力(Returning)武器附魔特性。这并非真正的武器附魔,即使非精制品的投掷武器也能获得此特性,这不会令投掷武器被视作魔法武器,也不会提升武器的等效增强加值。此外,每次狂暴期间仅限一次,在使用投掷武器进行远程攻击时,你可以花费2点勇毅值令该投掷武器只在进行此次远程攻击时获得“洞穿”(Eeit Wound)武器特性。
特殊:选取此专长会令野蛮人/异乡人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

突变狂徒实验[范型]
前提:野蛮人2级且炼金术师2级,或野蛮人/炼金术师混职职业2级
效果:你获得狂暴能力的一次额外的每日使用次数。此外,每次狂暴期间仅限一次,你可以以一个迅捷动作取出并饮用一瓶药水、化合炼成或突变药剂,取代通常的标准动作,这不会引发借机攻击。
特殊:选取此专长会令野蛮人/炼金术师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

引路人之歌[范型]
前提:巡林客2级且吟游诗人2级,或巡林客/吟游诗人混职职业2级
效果:当你使用猎手标记能力标记一个生物时,你可以选择不获得攻击检定上的宿敌加值,而是改为令被标记的生物承受相同数值的AC减值,直到标记效果结束为止。此外,当你吟唱义勇军战歌乐章时,除分享团队专长外,你还可以令所有受该乐章影响的同伴获得你拥有的针对一类生物或一类地形的宿敌/偏好地形能力,同伴获得的加值等同于你对对此类生物/地形的宿敌/偏好地形加值的一半,你每次吟唱只能分享一种宿敌/偏好地形能力且不能在吟唱期间更改。这一加值与巡林客的宿敌/偏好地形能力不叠加,只取较高的一方。
特殊:选取此专长会令巡林客/吟游诗人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

诡术师巧技[范型]
前提:游荡者2级且法师2级,或游荡者/法师混职职业2级
效果:当你施展“法师之手”(Mage Hand)或“高等法师之手”(Mage Hand,Greater)法术时,除法术原本的效果外,你还可以通过你的法师之手在法术距离范围内远程使用开锁、解除装置和手上功夫技能,通过法师之手远程使用上述技能会使检定DC提高5点(使用高等法师之手则不会提升检定DC),且能够操作的物体重量不能超过法师之手的力量限度(法师之手最高5磅,高等法师之手最高40磅)。此外,你还可以使用你的法师之手持握一种你擅长的武器进行战斗,该武器的攻击加值为你的基本攻击加值+你的智力调整值+其他加值,你拥有的专长或能力均能对该武器的攻击生效(视为由你自己单手持握该武器进行战斗,由于没有另一只手,因此无法适用任何需要双手持握武器或空出一只手的能力)。你需要以移动动作操纵该武器进行移动(如同法师之手法术中所述)。在施放法师之手的回合中,该武器可以进行一次攻击,在之后的每一轮中,如果被操纵的武器移动不超过5尺,则可以进行全回合攻击(依照你的基本攻击加值决定攻击次数),否则它只能进行单次攻击。该武器拥有相应的威胁范围(若为近战武器),可以进行借机攻击(使用你每轮的借机攻击次数),也可以与其他生物构成夹击,但它不能进行冲锋或其他需要移动的行动(法师之手的移动方式使它无法这么做)。其他生物可以将该武器作为攻击目标,但只能以击破武器战技的形式进行(会如常引发借机攻击)。如果你对法师之手法术的专注被打断、法术被解除或你距离被操纵的武器超出法术距离,该武器将掉落在当前所在的方格。
特殊:选取此专长会令游荡者/法师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

秘法刺客之触[范型]
前提:游荡者2级且术士2级,或游荡者/术士混职职业2级
效果:你的偷袭伤害提升1d6点。此外,每当你施展一道需要攻击检定且造成属性减值、属性伤害、属性吸取或负向等级的术士法术时,如果此次攻击满足你的偷袭能力的生效条件,那么你可以改为令该法术造成的一项属性减值、属性伤害或属性吸取增加每偷袭伤害骰1点,或是令该法术造成的负向等级提升每2个偷袭伤害骰1级(由你选择),而非造成偷袭伤害(即使该法术通常不造成生命值伤害,你也能应用此能力)。免疫重击或偷袭的生物也免疫此能力。
特殊:选取此专长会令游荡者/术士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

面纱舞者之刺[范型]
前提:游荡者2级且吟游诗人2级,或游荡者/吟游诗人混职职业2级
效果:你的偷袭伤害提升1d6点。此外,你可以在战斗中吟唱迷魂乐章来迷惑你的对手,你如常选择迷魂乐章的目标并令受影响的生物进行意志豁免,但豁免检定失败的生物不会陷入迷魂状态,取而代之地,这些生物会在你吟唱期间失去AC上的敏捷加值,且你可以将这些生物视为处于迷魂状态般使用其他基于迷魂的能力(例如暗示乐章),战斗或其他现实威胁不会像打破迷魂状态一般打破该效果。在以这种方式使用迷魂乐章时,你不必为该乐章维持专注,但你仍需保持吟唱才能维持该乐章的效果。
特殊:选取此专长会令游荡者/吟游诗人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

恶意之刃暗袭[范型]
前提:游荡者2级且魔剑客2级,或游荡者/魔剑客混职职业2级
效果:你的偷袭伤害提升1d6点。当你攻击一个已受诅的生物时,目标生物在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。(魔剑客诅咒和具[诅咒]描述符的法术在成功生效时会使目标生物在效果持续期间承受受诅状态,并在效果结束后仍持续每法术等级1轮)
特殊:选取此专长会令游荡者/魔剑客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

劫掠者诡计[范型]
前提:游荡者2级且游荡剑客2级,或游荡者/游荡剑客混职职业2级
效果:当你对一个失去AC上的敏捷加值或正被你夹击的敌人使用一项游荡剑客炫技时,该炫技所需要花费的时髦值减少1点(最低0点,但你仍需要有至少1点时髦值才能使用炫技),只有以该敌人为目标的炫技才能获得此效果。此外,当你使用一件轻武器或能够适用武器娴熟的武器攻击命中一个生物时,你可以以一个自由动作花费至少1点时髦值,对该生物使用一项你拥有的伏击专长,你每花费1点时髦值都视为为该伏击专长花费2d6偷袭伤害。即使并未进行偷袭,你也能以此方式使用伏击专长。
特殊:选取此专长会令游荡者/游荡剑客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

神恩杀手信条[范型]
前提:游荡者2级且天佑者2级,或游荡者/天佑者混职职业2级
效果:你的偷袭伤害提升1d6点。此外,每当你获取新的天佑者可知法术时,你可以从刺客法术列表中学习新法术,并将所学习的法术加入天佑者职业法术列表,若一道刺客法术原本不属于天佑者职业法术列表、或是在天佑者法术列表中法术等级较高,则你需要将该法术视为比正常高一环来学习和施展,且这些法术不能是你当前能够学习的最高等级法术(例如,你只能在5级后学习1环刺客法术,且必须将其视为2环天佑者法术进行学习和施展)。尽管你可以学习刺客法术,但未被学习的刺客法术并不视为属于你的天佑者职业法术列表中。
特殊:选取此专长会令游荡者/天佑者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

灵魂刺客之匕[范型]
前提:游荡者2级且精魂萨满2级,或游荡者/精魂萨满混职职业2级
效果:你的偷袭伤害提升1d6点。此外,若你在精魂形态下使用具幽冥特性的轻武器攻击实体生物,则目标生物将在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。
特殊:选取此专长会令游荡者/精魂萨满混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

邪剑仙飞刃[范型]
前提:游荡者2级且巫觋2级,或游荡者/巫觋混职职业2级
效果:你的偷袭伤害提升1d6点。此外,当你使用飞剑诀职业能力(参见御剑士变体)时,你的联结飞剑能够在舞空时造成偷袭伤害,数值与你的偷袭伤害相同。若你拥有飞剑精熟职业能力,你的联结飞剑将能够移动至适当的位置上来与你自己或其他同伴构成夹击,从而造成偷袭伤害(你必须选取巫觋A组能力,才能在混职时选取御剑士变体)。
特殊:选取此专长会令游荡者/巫觋混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

魔焰杀手恶咒[范型]
前提:游荡者2级且邪术师2级,或游荡者/邪术师混职职业2级
效果:若你使用魔焰造成偷袭伤害,你附加于该魔焰的魔焰异变邪术的豁免DC将提升每偷袭伤害骰1点。此外,若你已知隐形术邪术,你能以迅捷动作施展该邪术,取代通常的标准动作,这不会引起借机攻击。
特殊:选取此专长会令游荡者/邪术师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

幻蝶刺客影袭[范型]
前提:游荡者2级且欺诈师2级,或游荡者/欺诈师混职职业2级
效果:你的偷袭伤害提升1d6点。此外,当你施展“无声幻影”(Silent Image)法术或任何如同该法术的幻术系法术(例如法术强效幻影Major Image)时,你可以选择制造出一个大小和占据范围与你本人相同的幻影。只要你与该幻影之间的距离不超过法术距离,你就可以以一个直觉动作立即传送至幻影所在的方格,你必须能看见该幻影且你要穿送的方格不能已被占据,使用此能力会立即结束该幻影法术(在进行传送的同一回合中,你无需为该幻影维持专注),且所有曾与幻影互动并且在识破幻影的意志豁免中失败的生物将在面对你的攻击或法术效果时失去AC上的敏捷加值,持续一轮。成功识破幻影或未与幻影互动的生物不受此效果影响。
特殊:选取此专长会令游荡者/欺诈师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

荒野之音细语[范型]
前提:德鲁伊2级且吟游诗人2级,或德鲁伊/吟游诗人混职职业2级
效果:在决定你的每日吟唱次数和乐章的效果时,你的等效吟游诗人等级视作比正常高2级(最大不超过你的人物等级)。此外,以一个标准动作,你可以施放一道“召唤自然盟友”系列法术,同时开始一次吟唱,法术位以及每项能力的每日使用次数都会如常消耗。以此方式召唤的召唤生物能够获得此次吟唱的效果。
特殊:选取此专长会令德鲁伊/吟游诗人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

吟游贤者旅伴[范型]
前提:法师2级且吟游诗人2级,或法师/吟游诗人混职职业2级
效果:在决定你的每日吟唱次数和乐章的效果时,你的等效吟游诗人等级视作比正常高2级(最大不超过你的人物等级)。此外,若你同时拥有法师魔宠和诗人伙伴职业替换能力(参见吟游诗人职业详述),那么你的魔宠除获得进阶魔宠专长之外,还会获得你的一部分吟唱能力。你的魔宠可以表演任何你已知的基础乐章(而不能说是更高等级的乐章),它使用你的表演技能等级和自己的魅力调整值进行表演检定,使用你的吟游诗人等级决定乐章的效果(但不会获得你拥有的任何强化吟唱能力的专长或职业能力的效果),并且需要花费你的一次每日吟唱次数才能开始一次吟唱。
特殊:选取此专长会令法师/吟游诗人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

剑歌勇者仪态[范型]
前提:吟游诗人2级且游荡剑客2级,或吟游诗人/游荡剑客混职职业2级
效果:以一个迅捷动作并花费1点时髦值,你可以开始一次通常需要标准动作的吟唱。此外,每当你施放一道“谢幕曲”(Finale,PF进阶玩家手册APG)法术时,除法术原本的效果外,你还可以立即恢复等同于你智力调整值的一半(向上取整,至少1点)的时髦值。
特殊:选取此专长会令吟游诗人/游荡剑客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

巫女祈愿[范型]
前提:吟游诗人2级且修验者2级,或吟游诗人/修验者混职职业2级
效果:你获得2点额外气池储备。此外,每天一次,当你进行冥想以换取当天可用的修验者法术时,你同时还可以重新选择你的吟游诗人已知法术,将其中一部分已知法术换为法术等级相同的其他吟游诗人法术。
特殊:选取此专长会令吟游诗人/修验者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

魔焰颂者之奏[范型]
前提:吟游诗人2级且邪术师2级,或吟游诗人/邪术师混职职业2级
效果:你的魔焰伤害提升1d6点。此外,你可以吟唱一种特殊的魔焰之歌,该乐章能够令60尺范围内所有能听见你的同伴(包括你自己)的近战或远程攻击能够在正常的武器伤害之外造成魔焰伤害,该魔焰伤害的骰数等于你的魔焰伤害骰数的一半(向下取整)。在吟唱期间,以一个标准动作,你可以将你已知的一种魔焰异变邪术的力量注入乐章之中,令所有同伴在每轮第一次通过该乐章的效果造成魔焰伤害时,也同时对目标生物造成该魔焰异变的效果。你无需为该乐章维持专注,但必须保持吟唱才能维持魔焰之歌的效果。你最多可以持续吟唱该乐章1轮/每等级的时间。魔焰之歌是一个依赖听觉的影响心灵效果。
特殊:选取此专长会令吟游诗人/邪术师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

甲胄骑兵训练[范型]
前提:战士2级且骑士2级,或战士/骑士混职职业2级
效果:你的骑士坐骑获得中甲以及重甲擅长。若你拥有盔甲训练职业能力,你的骑士坐骑也能获得此能力的好处。若你的骑士坐骑穿着中甲或重甲,它获得等同于它AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)的伤害减免/钝击或魔法,若该盔甲具有至少+1增强加值,它获得的伤害减免类型改为伤害减免/钝击。
特殊:选取此专长会令战士/骑士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

黑心无赖骑士生存术[范型]
前提:骑士2级且游荡者2级,或骑士/游荡者混职职业2级
效果:当你对一个体型与你的坐骑相同或更小的生物进行骑乘冲锋时,该生物在面对此次冲锋攻击时将失去AC上的敏捷加值。若你在进行骑乘冲锋时使用衰弱之创职业能力(参见游荡者职业替换能力),则此能力造成的属性伤害提升2点,且可以被基于骑乘冲锋的效果加倍(例如使用长枪冲锋或使用奋力冲刺专长)。
特殊:选取此专长会令骑士/游荡者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

骠骑兵突袭[范型]
前提:骑士2级且游荡剑客2级,或骑士/游荡剑客混职职业2级
效果:你在每天开始时获得1点额外时髦值,你的时髦值上限提高1点。此外,每当你的骑士挑战能力的目标的生命值被降至0或更低时,你恢复1点时髦值。当你骑乘你的骑士坐骑时,以一个整轮动作并花费1点时髦值,你可以令你的坐骑进行一次冲锋(如常花费坐骑的整轮动作),同时,你可以使用轻型或单手近战武器对移动过程中的每个你能够触及的敌人各进行一次近战攻击,这些攻击不被视为冲锋或骑乘冲锋。在使用此能力时,你无法获得任何其他来源的额外攻击次数,且对每个敌人只能攻击最多一次。
特殊:选取此专长会令骑士/游荡剑客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

燃焰骑士注能[范型]
前提:骑士2级且邪术师2级,或骑士/邪术师混职职业2级
效果:你的魔焰伤害提升1d6点。此外,只要你距离你的骑士坐骑不超过10尺远,你就可以以一个迅捷动作将你的魔焰注入坐骑体内,持续一轮。在此期间,每当你的坐骑以天生武器命中一个生物时,该生物会如同被你的魔焰击中一般受到伤害,这视为一种特殊的魔焰塑形邪术(因此不能再搭配其他魔焰塑形),其等效法术等级为2环。你可以在以此方式使用魔焰时为其搭配任何魔焰异变邪术,但这些魔焰异变与其他基于魔焰的效果均只对你的坐骑每轮中第一次命中的魔焰生效。你不能在使用此能力的同一轮中使用魔焰。
特殊:选取此专长会令骑士/邪术师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

不亡骁骑钢躯[范型]
前提:骑士2级且十字军2级,或骑士/十字军混职职业2级
效果:若你拥有心似钢铁职业能力,你的伤害减缓池能够储存的伤害上限提升5点。此外,只要你正骑乘你的骑士坐骑且保持意识清醒,你就不会在回合结束时承受伤害减缓池中的伤害,但这些伤害仍会继续保留而不会被清空,一旦你落马、晕眩、震慑、麻痹或失去意识,你会立即承受所有已经在伤害减缓池中保存超过一轮的伤害,其余部分的伤害会正常地在你的回合结束时生效。
特殊:选取此专长会令骑士/十字军混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

呼魂骑士誓约[范型]
前提:骑士2级且灵契师2级,或骑士/灵契师混职职业2级
效果:在每天与契灵立契时,你可以从已立契的契灵所提供的全部契灵能力中选择一项,只要你距离你的骑士坐骑不超过10尺远,你的骑士坐骑就能获得你的契约强身能力(使用相同的选项),且能在立契期间使用所选的契灵能力,在计算该能力的效果和豁免DC时,仍使用你自己的属性值和等效灵契师等级(如果该能力有使用间隔或每日使用次数限制,你和你的骑士坐骑共享这些限制。如果你已与一位契灵建立进阶灵契,你可以选择其进阶灵契能力)。
特殊:选取此专长会令骑士/灵契师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

枯木骑士腐咒[范型]
前提:骑士2级且萨满2级,或骑士/萨满混职职业2级
效果:若你拥有魂域职业能力,你的骑士坐骑会根据你1级时所选择的魂域而获得一些额外能力,效果如同萨满的魂兽职业替换能力中所述,这不会改变坐骑的等级调整值。此外,当你对一个生物进行骑士挑战时,目标生物同时还必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2你的骑士和萨满等级之和或1/2你的骑士/萨满混职职业等级+你的感知调整值),否则将在骑士挑战生效期间在对抗你的萨满巫术的豁免检定中承受等同于骑士挑战加值的减值,且在此期间受到如同法术“巫术易伤”(Hex Vulnerability,PF进化职业手册ACG)的效果影响,这是一项超自然能力。
特殊:选取此专长会令骑士/萨满混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

暮夜骁骑鬼驹[范型]
前提:骑士2级且唤魂师2级,或骑士/唤魂师混职职业2级
效果:若你同时拥有骑士坐骑和唤魂师魅影,你可以选择将你的坐骑与魅影结合,一旦选定此后不可更改。你失去你的唤魂师魅影,且以后也无法再重新召唤或获得魅影。在决定你能够获得的骑士坐骑以及坐骑的能力时,使用你的骑士和唤魂师职业等级之和(或你的骑士/唤魂师混职职业等级,取较高的一方,但不超过你的人物等级)作为等效德鲁伊等级。此外,你的骑士坐骑的生物类别变为不死生物、生命骰变为d12、基本攻击加值等于其生命骰数(而非3/4生命骰数),并且获得如同以灵质态(Ectoplasmic)显形的魅影的伤害减免和相位移动能力,以及所有你的魅影通常会在对应等级上获得的情感羁绊能力(基于你的等效唤魂师等级,而非人物等级或混职职业等级),如果一项情感羁绊能力指向魅影的挥击天生武器,则它可以对你的坐骑拥有的蹄踢天生武器或一种基于手臂的天生武器(例如爪抓天生武器)生效。你的坐骑不会获得魅影的AC、属性加值,也不会获得额外的生命骰和其他魅影特殊能力(例如法术共享、传递接触法术、飞行和额外攻击等能力),上述强化效果不会改变坐骑的等级调整值。你可以将你的骑士坐骑视为魅影般适用相关的唤魂师法术和职业能力(例如位置转换),并且可以通过耗时1分钟的仪式将你的坐骑召唤至身边,这项能力没有距离限制,即使你们位于不同位面也能生效。若你的骑士坐骑死亡或被遣散,你之后重新获取的骑士坐骑仍能获得上述强化效果。
特殊:选取此专长会令骑士/唤魂师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

游骑兵跃击[范型]
前提:圣武士2级且游荡者2级,或圣武士/游荡者混职职业2级
效果:在决定你可选择的特殊坐骑和特殊坐骑的的能力时,你的等效圣武士等级视作比正常高2级(最大不超过你的人物等级)。此外,当你在骑乘中对一个体型比你的坐骑小至少一级的生物进行近战攻击时,该生物在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值。
特殊:选取此专长会令圣武士/游荡者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

圣歌骑士号令[范型]
前提:圣武士2级且吟游诗人2级,或圣武士/吟游诗人混职职业2级
效果:在决定你的每日吟唱次数和乐章的效果时,你的等效吟游诗人等级视作比正常高2级(最大不超过你的人物等级)。此外,以一个迅捷动作,你可以同时花费1次每日吟唱次数和1次破邪斩能力的每日使用次数,指定你视野范围内的一个邪恶生物,直到你的下个回合开始前,你和每一位能听见你的同伴都能在第一次对该生物进行近战或远程攻击时获得你的破邪斩效果(使用你的魅力调整值和圣武士等级来计算获得的加值)。若你对一个不属于邪恶阵营的生物使用此能力,则不会有任何效果,且为此花费的吟唱和破邪斩能力的每日使用次数将被浪费。
特殊:选取此专长会令圣武士/吟游诗人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

圣骑士辉刃[范型]
前提:圣武士2级且牧师2级,或圣武士/牧师混职职业2级
效果:你获得破邪斩能力的一次额外的每日使用次数。此外,你可以将所有圣武士法术列表中的法术加入你的牧师职业法术列表,但若一道圣武士法术原本不属于牧师职业法术列表、或是在牧师法术列表中法术等级较高,则你需要将该法术视为比正常高一环来准备和施展,且这些法术不能是你当前能够施展的最高等级法术(例如,你只能在5级后准备1环圣武士法术,且必须将其视为2环牧师法术进行准备和施展)。
特殊:选取此专长会令圣武士/牧师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

耀骑士临光[范型]
前提:圣武士2级且治疗师2级,或圣武士/治疗师混职职业2级
效果:若你同时拥有圣武士与治疗师职业的圣疗能力,则你的圣疗能力的治疗量提升1d6点,豁免DC提升1点,且你额外获得1次圣疗能力的每日使用次数。此外,若你同时拥有特殊坐骑和独角兽伙伴,你可以选择将你的坐骑与独角兽伙伴结合,一旦选定此后不可更改。你失去你的特殊坐骑,且以后也无法再重新获得特殊坐骑。在决定你能够获得的独角兽伙伴以及其能力时,使用你的圣武士和治疗师职业等级之和(或你的圣武士/治疗师混职职业等级,取较高的一方,但不超过你的人物等级)作为等效治疗师等级,且你的独角兽伙伴将自动获得天界生物模版而无需达到10级或承受额外的等级调整。
特殊:选取此专长会令圣武士/治疗师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。

圣剑姬之裁决[范型]
前提:圣武士2级且游荡剑客2级,或圣武士/游荡剑客混职职业2级
效果:你在每天开始时获得1点额外时髦值,你的时髦值上限提高1点。此外,以一个迅捷动作,你可以同时花费1点时髦值和1次破邪斩能力的每日使用次数,指定你视野范围内的一个邪恶生物作为你的制裁目标,在对此生物进行攻击时,你在攻击检定中加上你的魅力调整值(若为正),在伤害投骰中获得等同于你的圣武士和游荡剑客职业等级之和(或你的圣武士/游荡剑客混职职业等级,取较高的一方,最大不超过你的人物等级)的加值,且忽略目标生物拥有的全部伤害减免,上述效果持续1分钟或直到遭遇结束为止。若你对不死生物、邪恶异界生物或邪恶阵营的龙类生物使用此能力,则你在此能力生效期间第一次命中该生物时获得的额外伤害加值加倍。若你对一个不属于邪恶阵营的生物使用此能力,则不会有任何效果,且为此花费的时髦值和破邪斩能力的每日使用次数将被浪费。你从制裁目标能力中获得的加值不与破邪斩叠加,只取较高的一方。
特殊:选取此专长会令圣武士/游荡剑客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

双生之魂境界[范型]
前提:侠客2级且狂念者2级,或侠客/狂念者混职职业2级
效果:在选取双重人格职业替换能力(参见狂念者职业替换能力)时,你不必将狂念者职业的意志豁免调整为弱豁免。此外,若你同时拥有双重身份和双重人格职业能力,你可以将你所选的两种精神境界分别与你的侠客/社交身份绑定,一旦选定此后不可更改。以一个整轮动作,你可以在转换你的侠客/社交身份的同时改换你的表现人格,将你的精神境界改为与当前身份绑定的那一种。若你具有快速变装社交天赋,以此方式转换身份并改换人格的时间可以降低至一个移动动作,并在你拥有飞速变装社交天赋时降低至一个迅捷动作,你不能通过紧急变装进一步减少转换身份的时间。(若你在进行混职时选择减半狂念者可知异能数量,同时选取双重人格职业替换能力,则该替换能力减少可知异能数量的效果将在总数值减半后生效)
特殊:选取此专长会令侠客/狂念者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

无面斗士穿云踢[范型]
前提:武僧2级且殖装者2级,或武僧/殖装者混职职业2级
效果:只要你选取弹性殖装定制,你就不会因为穿着作为轻甲的星界殖装而失去任何只在不穿甲时生效的职业能力(例如AC加值、快速移动或疾风连击),若你重复选取此定制,第二次选取时此效果对作为中甲的星界殖装也有效,第三次选取时对作为重甲的星界殖装也有效。此外,只要你穿着星界殖装,你就能通过徒手攻击发动俯冲(类似于冲锋,但需要你在攻击前飞行移动30尺且下降10尺,若攻击命中,则能造成双倍伤害)。
特殊:选取此专长会令武僧/殖装者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

星云宗徒明悟[范型]
前提:武僧2级且殖装者2级,或武僧/殖装者混职职业2级
效果:在决定你的武僧徒手攻击伤害和AC加值时,你的等效武僧等级视为比正常高2级(最大不超过你的人物等级)。此外,你可以将你的星界殖装塑造为一种新的基本形态:星云形态,这种形态的星界殖装外观如同一团环绕着你的半透明实体,它是塑造者的精神与灵魂的化身,会为你提供AC上的+2偏斜加值和持续生效的“隐蔽膜”(Concealing Amorpha)类灵能能力,显能者等级等于你的殖装者职业等级,你可以随时以标准动作压制或恢复此能力。星云形态下的星界殖装不被视为盔甲,因此不能选取只有作为盔甲的星界殖装才能选取的定制,但你可以花费2点构造点使星云形态提供的偏斜加值提升1点,若你的殖装者等级达到16级,还可以花费3点构造点将隐蔽效果升级为“高等隐蔽膜”(Concealing Amorpha,Greater),这些能力均被视为特殊的星界殖装定制。盔甲会阻碍星云形态的运作,穿着任何盔甲都会导致星云形态的AC偏斜加值和隐蔽膜效果失效,但其他定制效果仍然有效。
特殊:选取此专长会令武僧/殖装者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
« 上次编辑: 2023-12-12, 周二 00:40:20 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】范型专长合集
« 回帖 #9 于: 2020-06-25, 周四 16:32:41 »
神系追随者[文化]
前提:知识(宗教)2级,信仰任何拥有所选领域的神祇,阵营与所信仰神祇偏差不超过一级,只能于1级时选取
效果:选择一项牧师领域,你获得所选领域的领域神授能力,使用你的人物等级作为等效牧师等级来决定该神授能力的效果。如果以此方式获得的领域神授能力将给予你两项或更多专长(例如战争领域),你只能选择获得其中一项。你必须坚持你的信仰才能获得此专长的好处,若你改换信仰、亵渎神祇或阵营背离至与所信仰神祇偏差超过一级,你立即失去此专长以及所有以此专长为前置条件的能力的好处(如同前牧师,你可以在弥补自己的罪行之后尝试赎罪以恢复这些能力)。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

神系虔信者[一般]
前提:知识(宗教)5级,神系追随者,信仰任何拥有所选领域的神祇
效果:选择一项你已经拥有神系追随者专长的牧师领域。你能够以类法术能力的形式施展所选领域的领域法术,每种领域法术每天一次,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值。你能够施展的领域类法术能力的最高法术等级不能超过你人物等级的一半(2级1环,4级2环,以此类推)。如果一道领域法术需要贵重材料、法器或经验值成分,你仍需如常支付这些成分。你不能选择八大位面领域(参见法术大全)等通常需要两个领域位的领域。

神系祝福[一般]
前提:知识(宗教)10级,神系追随者,信仰任何拥有所选领域的神祇
效果:选择一项你已经拥有神系追随者专长的牧师领域,你获得所选领域的进阶神授能力,使用你的人物等级作为等效牧师等级来决定该神授能力的效果。如果以此方式获得的进阶神授能力将给予你两项或更多专长,你只能选择获得其中一项。

战神护教军[范型]
前提:神系追随者(战争领域),战士1级
效果:你获得惩戒战斗风格(参见战士职业能力)。此外,当你达到战士4级时,你获得战斗祭司的神圣武器职业能力,使用你的战士职业等级-3作为等效战斗祭司等级来决定此能力的效果。若你已从其他来源获得神圣武器职业能力,则将你的战士职业等级-3加在等效等级上以决定此能力的效果。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

战神神恩勇士[范型]
前提:神系追随者(战争领域),圣武士1级
效果:你的破邪斩能力的每日使用次数增加每6个圣武士等级1次。此外,当你达到圣武士6级时,每轮一次,当你使用破邪斩能力进行单次近战攻击时,你可以同时攻击15尺线性范围内的所有生物,你只投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中,此次攻击检定能够加上你的魅力调整值(来自破邪斩能力),但除线性范围内的第一个生物之外,所有其他生物在对抗此攻击时AC获得+4掩蔽加值,如同受到软掩蔽的保护。所有被此次攻击命中的邪恶生物都将承受来自破邪斩的额外伤害。若此次攻击构成重击威胁,则仅对第一个生物进行重击确认。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

战神胜利引导者[范型]
前提:神系追随者(战争领域),歌者1级
效果:你在交涉和知识(历史)技能的技能检定中获得每3个歌者等级+1加值。此外,当你达到歌者4级时,当你吟唱激发战怒乐章时,你和所有受影响的同伴无需承受该乐章的负面效果(包括AC减值和可采用的动作限制)。
特殊:选取此专长会令歌者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

守护神游侠[范型]
前提:神系追随者(保护领域),巡林客1级
效果:你每轮能够进行借机攻击的次数增加每6个巡林客等级1次。此外,当你达到巡林客4级时,每当一个敌人在你的近战威胁范围内(若你持用近战武器)或第一射程增量之内(若你持用远程武器)对除你之外的生物进行近战攻击时,该敌人都会引发你的借机攻击。你可以使用远程武器进行此次借机攻击,且你的此次远程攻击不会引发目标生物的借机攻击。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

守护神塑法师[范型]
前提:神系追随者(保护领域),奥能师1级
效果:你获得每奥能师等级1点额外魔力值。此外,当你达到奥能师6级时,你可以花费最多等同于1/2你的奥能师施法者等级点的魔力值来使用保护领域的神授能力,而无需花费每日使用次数。在以此方式使用保护结界时,你提供的豁免检定上的抗力加值改为等同于你为此花费的魔力值的2倍,且保护结界的持续时间变为2小时/每点魔力值或直到保护结界被触发为止,取较早的一方。
特殊:选取此专长会令歌者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

守护神卫戍骑士[范型]
前提:神系追随者(保护领域),骑士1级
效果:你从保护领域中获得的神授能力的每日使用次数增加每3个骑士等级1次。此外,当你达到骑士6级时,每当你使用卫戍目标职业能力(参见近卫骑士变体)将一位同伴指定为你的卫戍目标时,作为该动作的一部分,你可以同时对该同伴使用保护领域的神授能力(无需进行接触),以此方式使用的神授能力持续至卫戍目标效果结束或直到保护结界被触发为止,取较早的一方。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

太阳神惩戒者[范型]
前提:神系追随者(太阳领域),圣武士1级
效果:你的破邪斩能力的每日使用次数增加每6个圣武士等级1次。此外,当你达到圣武士6级时,当你使用破邪斩能力攻击命中一个邪恶生物时,目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2你的圣武士职业等级+你的魅力调整值)否则将因强光而目盲1d4轮。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

太阳神净秽师[范型]
前提:神系追随者(太阳领域),治疗师1级
效果:当你施展一道具[火焰]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个治疗师等级+1加值。此外,当你达到治疗师6级时,每当你施展一道治疗生命值伤害的咒法系(医疗)子学派法术时,你可以选择令该法术改为对受术者造成等同于治疗量的火焰伤害,取代治疗生命值伤害的效果。以此方式施展的法术被视为一道咒法系(创造)子学派法术,它获得[火焰]描述符且不允许法术抗力生效。受影响的生物可以尝试一次意志豁免(DC等同于法术DC),成功则能减半该火焰伤害,即使该法术通常不允许豁免。
特殊:选取此专长会令治疗师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

太阳神晨辉勇士[范型]
前提:神系追随者(太阳领域),吟游诗人1级
效果:在判断是否能够压制或解除[黑暗]法术以及是否会被此类法术压制或解除时,由你施展的[光亮]法术的法术等级视为比正常高每8个吟游诗人等级1环(最高9环)。此外,当你达到吟游诗人6级时,只要你身处强光光照(Bright light,例如阳光直射的区域或昼明术法术范围内,参见PF视力与光源部分)之中,你就能获得再生2(参见SRD怪物特性部分),强酸、寒冷和负能量伤害能够对你造成正常伤害。如果你离开强光光照区域并因此失去再生能力,你在该能力生效期间所受的伤害仍被视为非致命伤害,并能在你回到强光下时再次开始再生。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

行旅神引路者[范型]
前提:神系追随者(旅行领域),斥候1级
效果:你将知识(地方)加入你的斥候职业的本职技能列表,并在知识(自然)和知识(地方)技能的技能检定中获得每3个斥候等级+1加值。此外,当你达到斥候6级时,你可花费1小时时间尝试一次DC20的知识(自然、地方、位面或地下城,取决于目标地点的环境)技能检定,若检定成功,则能了解并制定一条从当前位置前往一个特定地点的秘密路线(前提是此类路线有可能存在,你无法制定一条前往通常不可能到达之地点的秘密路线),这条路线通常是隐蔽而曲折的。在沿着该路线旅行或置身于目标地点时,你可以获得偏好地形能力的好处,如同巡林客同名职业能力,你获得的偏好地形加值为+2,且你的知识检定结果每比DC高出5点,此加值都会再额外提升2点(最大+10)。若知识检定失败,你在提升相应的知识技能等级前不能对同一地点重试此能力。你可以随意使用此能力,但你在同一时间只能获得一条秘密路线的好处,若你制定另一条路线,前一条路线的效果将自动结束。
特殊:选取此专长会令漫游者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

行旅神自由骑士[范型]
前提:神系追随者(旅行领域),骑士1级
效果:你的骑士坐骑的基本陆地速度获得每4个骑士等级+5尺加值。此外,当你达到骑士6级时,在骑乘战斗时,只要你的坐骑在同一轮内仅移动不超过其基本陆地速度的距离,你就仍然可以以近战攻击进行全回合攻击,而非仅能进行单次近战攻击。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

行旅神空行驭者[范型]
前提:神系追随者(旅行领域),漫游者1级
效果:在构造一个使用载具目标蓝图(见下)的奇械时,你的奇械构造者等级获得每8个漫游者等级+1加值。此外,当你达到漫游者6级时,在构造奇械时,若你构造的奇械仅包含来自护甲(Armor)、隐匿(Concealing)、飞行(Flight)和传送(Teleportation)群组的效果蓝图,那么你可以为该奇械选择一种特殊的目标蓝图:“载具”。使用载具目标蓝图的奇械将以你正在搭乘的载具为目标(即使你并非驾驶者),它所产生的效果将对该载具生效(即使该奇械的效果通常不能对物体生效)。如果你并未搭乘载具,使用载具目标蓝图的奇械也无法被启动。
特殊:选取此专长会令漫游者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

命运神豪侠[范型]
前提:神系追随者(机运领域),异乡人1级
效果:你的每日起始勇毅值和勇毅值上限提升每6个异乡人等级1点。此外,当你达到异乡人4级时,你可以花费1点勇毅值来使用你的机运领域神授能力,而不花费此能力的每日使用次数。如果你在以此方式重投一次检定时确认重击或击杀一个生物,你不会因此获得勇毅值恢复。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

命运神织命女巫[范型]
前提:神系追随者(机运领域),女巫1级
效果:你的女巫巫术的豁免DC提升每8个女巫等级1点。此外,当你达到女巫6级时,当你使用祈福巫术时,受术者能在一轮内的最多两次检定中投骰两次并取较好的结果,取代原本的一次;当你使用降祸巫术时,该巫术的持续时间延长一轮。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

命运神时流守卫[范型]
前提:神系追随者(机运领域),审判者1级
效果:你在同一时间能够指定的审判目标数量上限增加每4个审判者等级1个(这不会提升审判目标能力的加值)。此外,当你达到审判者6级时,所有距离你不超过100尺远且被指定为你的审判目标的生物均无法使用任何改变命运或扭曲时间的能力,具体而言,这包括任何改变一次检定的投骰结果(例如重投一次检定、在检定中投骰两次并取较好的结果,或是将投骰结果视作某个确定值)的能力,以及法术迅捷爆发(Celerity)、时间停止(Time Stop)、异能时间加速(Temporal Acceleration)、时间倒退(Time Regression)等扭曲或改变时间的效果。除机运领域神授能力之外,如果你在任何时候使用上述能力,那么你对此类能力的封锁效果将失效1分钟。
特殊:选取此专长会令审判者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

奥秘神魔封武士[范型]
前提:神系追随者(魔法领域),破法者1级
效果:在通过魔法领域神授能力使用储法物品或法术触发型物品时,你的等效法师等级提升每4个破法者等级1级。此外,当你达到破法者6级时,每当你成功地对一个生物使用法力消解能力时,目标生物除承受此能力的效果外还会在一轮内无法施展法术或使用任何类法术能力。在使用“灵能魔法等效规则”(或你获得了类似能力,例如魔法灵域的情况下)时,此能力同时也会阻止目标生物展现异能或使用任何类灵能能力,持续一轮。
特殊:选取此专长会令破法者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

奥秘神结界大师[范型]
前提:神系追随者(魔法领域),结界师1级
效果:在布设结界时,你能够添加增强效应的方格数量上限增加每3个结界师等级1个5尺方格。此外,当你达到结界师6级时,当你布设一道结界时,你可以选择一种法术描述符(例如[火焰]或[恐惧]),在结界范围内,所有具有该描述符的法术或类法术能力将被增强(施法者等级提升2级),你还可以在布设结界时选择另一种不同的法术描述符,在结界范围内,所有具有该描述符的法术或类法术能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展,检定失败会导致已准备的法术或法术位被浪费)。如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。
特殊:选取此专长会令结界师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

奥秘神秘术祈唤者[范型]
前提:神系追随者(魔法领域),奥能师1级
效果:当你使用奥能集中职业替换能力减少为奥能师法术搭配超魔专长时增加的魔力值消耗时,该消耗额外减少每6个奥能师等级1点(最低+0)。此外,当你达到奥能师8级时,每天一次,你可以在经过至少8小时的休息后进行为时1小时的祈祷,从而将你拥有的任意数量的奥能师已知法术更换为奥能师职业法术列表中的其他环级相同的法术。
特殊:选取此专长会令奥能师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

丰收神祝祷师[范型]
前提:神系追随者(植物领域),治疗师1级
效果:当你施展任何治疗生命值伤害的法术时,若受术者属于植物类生物,你能够额外治疗该生物每治疗师等级1点生命值(即使法术产生多次治疗效果,额外治疗量也只计算一次)。此外,你将以下法术加入你的治疗师职业法术列表:一环—复苏(Resurgence);三环—植物滋长(Plant Growth);五环—植物躯体(Plant Body);七环—活化植物(Animate Plants);九环—蔓生术(Shambler)。
特殊:选取此专长会令治疗师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

丰收神栽培者[范型]
前提:神系追随者(植物领域),炼金术师1级
效果:你从草药传统职业能力(参见采集者变体)中获得的技能检定加值提升每3个炼金术师等级1点。此外,当你达到炼金术师8级时,你将获赠一个需求水果篮(Cornucopia of the Needful,万物大全),且你视为已与该圣物建立神圣联结(即使你所信仰的神衹并非悠达拉,也未满足建立圣物联结的前置条件)。出售或故意丢弃该圣物视为对你所信仰的神衹的亵渎,这会导致你失去所有基于神系追随者专长的能力,并在寻回圣物之前不得接受赎罪。若该圣物因战斗或不可抗力而被破坏或被夺取,你不会失去神系追随者专长,但也不会因此获得任何补偿。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

丰收神林地哨卫[范型]
前提:神系追随者(植物领域),巡林客1级
效果:你可以将你的荒野认同能力应用于任何植物类生物,但要在检定中承受-4减值。此外,当你达到巡林客8级时,你可以为你的动物伙伴添加绿缚生物模板,这会使它的等级调整值额外+4(而不必根据模版提供的新能力重新计算等级调整值),只有原本属于动物的动物伙伴能以此方式获得绿缚生物模版。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

死神役魂师[范型]
前提:神系追随者(死亡领域),唤魂师1级
效果:你的魅影和所有由你召唤或创造的不死生物获得每4个唤魂师等级+1驱散抗力,这可以与这些生物已有的驱散抗力叠加。此外,当你达到唤魂师6级时,当你使用召唤亡灵(Summon Undead)系列法术或类法术能力召唤虚体不死生物时,你可以将所有虚体不死生物视为属于低一环的召唤亡灵生物列表中一般进行召唤(例如,你可以使用三级召唤亡灵召唤1只怨魂,或是使用四级召唤亡灵召唤1d3只怨魂)。
特殊:选取此专长会令唤魂师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

死神引路人[范型]
前提:神系追随者(死亡领域),审判者1级
效果:当你使用法术或魔法武器攻击虚体生物时,你承受的失手率减少每2个审判者等级5%(最低0%)。此外,当你达到审判者6级时,以一个标准动作,你可以使用你的神衹偏好武器发动一次能够斩断灵魂的近战攻击,若攻击命中,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2你的审判者职业等级+你的感知调整值)否则他的灵魂将暂时被从肉体中剥离,持续每审判者等级1轮。在此期间,目标生物的身体将获得无心智特性(并因此免疫影响心灵效果)并且陷入无助(Helpless),而他的灵魂仍可以自由行动(使用该生物原本的数据,但没有力量值且具有虚体亚种),他的灵魂和身体都拥有等同于承受该攻击后的剩余生命值点的生命值,并且可以分别被杀死。在这段时间结束时,若目标生物的身体或灵魂其中之一已经被杀,或他的灵魂距离身体超过中距范围,他将立即死亡,否则他的灵魂将能安全回归身体之中。如果你的此次攻击确认为一次重击,目标生物将在对抗此能力的豁免检定中承受等同于2X武器的重击倍率点的减值。你每天能够使用此能力的次数等同于你的感知调整值(最少1次)。这是一项影响心灵的超自然能力。
特殊:选取此专长会令审判者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

死神连环杀手[范型]
前提:神系追随者(死亡领域),杀手1级
效果:你在同一时间里能够累计的死亡标记总数量提升每4个杀手等级1点。此外,当你达到杀手6级时,每当你使用夺命一击职业能力杀死一个生物(或将其生命值降低至低于0点)时,你可以立即指定视野范围内的另一个生物,你获得针对目标生物的死亡标记,其数量等于你为此次夺命一击花费的死亡标记数。直到你的下个回合之前,你不会因为未对目标生物进行观察而丢失死亡标记。
特殊:选取此专长会令杀手成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

欺瞒神匿迹术士[范型]
前提:神系追随者(诡术领域),术士1级
效果:你将躲藏和潜行技能加入你的术士本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个术士等级+1加值。此外,当你达到术士6级时,在施展“隐形术”(Invisibility)法术和类似法术时,你可以为法术添加一些心灵幻觉效果(并因此视为属于幻术系心灵幻觉子学派),尝试通过某种方式(例如聆听检定、灵敏嗅觉、盲感、识破隐形法术等)注意到隐形生物的观察者必须通过成功的意志豁免(DC等于法术DC)否则将无法发现隐形生物的存在,且在一分钟内不能重试此检定。这是一个影响心灵的效果。能够识破幻术的效果(例如真知术)仍可以如常识破该效果,且无需进行意志豁免。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

欺瞒神易帜骑士[范型]
前提:神系追随者(诡术领域),骑士1级
效果:你不会因为违反骑士团法令而失去职业能力。此外,每天一次,你可以花费5分钟时间调整自己的形象,从而改换你所属的骑士团,你所获得的全部骑士道能力和额外的骑士挑战加值均会随之改变,但骑士团给予的额外本职技能不变(仍取决于你最初选择的骑士团)。当你通过易容技能伪装成某个骑士团的成员(但不能是一个特定的生物)时,你丰富的经验令你在易容检定中获得+10环境加值。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

欺瞒神背信之刃[范型]
前提:神系追随者(诡术领域),侠客1级
效果:在学习技法时,你无需花费技能点(你仍受到可学习的技法数量上限限制)。此外,当你达到侠客6级时,每当你对一个符合惊愕现身的生效条件的敌人发动一次攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外该敌人还会困惑(Confused)一轮。同一个生物在24小时内只会收到此能力影响最多一次。
特殊:选取此专长会令侠客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

灾祸神开路凶徒[范型]
前提:神系追随者(破坏领域),野蛮人1级
效果:你从破坏领域神授能力中获得的威力打击能力的每日使用次数增加每6个野蛮人等级1次。此外,当你达到野蛮人6级时,在使用该威力打击能力时,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以立即进行一次战技检定对抗目标生物的战技防御,若检定成功,目标生物将被向后击飞10尺且变为俯卧(Prone)状态,如果有障碍物挡在该生物被击飞的路线中,则目标生物和障碍物各受到1d6点钝击伤害,且目标生物将停在障碍物前一格。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

灾祸神燃烧之魂[范型]
前提:神系追随者(破坏领域),操念使1级
效果:只要你已承受至少1点超载,你就能获得完整的元素满溢加值(而非等同于你承受的超载总值)。此外,当你达到操念使6级时,在使用任何念袭原力时,你可以令此次念袭所要承受的超载总值降低2点(最低0点),若你如此做,你会受到等同于此次念袭伤害一半数值的伤害,该伤害无法以任何方式被防止或减免。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

灾祸神末日驭者[范型]
前提:神系追随者(破坏领域),漫游者1级
效果:当你操纵一辆载具进行载具战技时,你在载具战技检定中获得每4个漫游者等级+1加值。此外,当你达到漫游者6级时,你可以在你的漫游者载具加装一组旋转着的刀刃,任何与该载具相邻的生物每轮都会受到每2个漫游者等级1d6点挥砍伤害(当载具进行移动时,所有在移动过程中与该载具相邻的生物都会受到此伤害),任何使用非长触及的近战武器、天生武器或徒手击打攻击该载具或载具乘员的生物每次攻击也会受到每3个漫游者等级1d6点挥砍伤害。这视为一项特殊的载具模组。搭乘该载具的乘员不会被这些刀刃伤害。
特殊:选取此专长会令漫游者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
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