作者 主题: 【房规手册】混职职业手册  (阅读 4470 次)

副标题: 施工中,目前已完成:战!士!

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【房规手册】混职职业手册
« 于: 2019-03-20, 周三 15:51:17 »
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本文档是基于房规基础职业翻新新混职系统而编写,以将上述房规内容导入【资料删除】的3R环境为前提,加之编写者个人的自由心证而得来,具有强烈的房规性质。
在阅览本文档之前,请向你的赛博主管地下城主确认所有相关房规均处于开放状态,如果可能的话,顺便再确认一下他有没有发疯。对于阅览本文档所导致的一切生理、心理以及社会后果,文档编写者概不负责。

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注意事项:
1、由于混职职业使用职业替换能力或职业变体时会产生诸多需要DM判定的兼容性问题,本文档的评级默认不考虑职业替换能力和职业变体,但对于部分合适、好用且容易转换的职业替换能力或变体,可能会在详述中提及该能力或变体若得到开放会如何影响评级。
2、除紫色评级(见下“关于评级”)需要直接与现有甲等职业对比之外,本文档对混职职业强度的评价通常基于其与其他职能类似的职业的对比,而非基于该混职职业的绝对强度。例如,在考虑法师/战士混职的强度时,主要与类似的菜刀职业和魔战士职业进行对比,而不是和法师进行对比。
3、本文档默认开放对六环及九环混职职业的属性购点惩罚(见混职系统的边栏:六环及九环混职职业的强度控制),以便控制双法系混职职业的强度。
4、在表述混职职业的名称时,两个原始职业的先后顺序通常基于他们被取用的能力组(例如,如果评级中提到野蛮人/战士混职,通常是指选取野蛮人A组能力+战士B组能力的混职职业),以便清楚地表达出哪种混职方案通常会是更好的选择,如有例外会作特殊说明。
5、由于可能的选择太多,本文档不考虑混职冒险者(Adventurer)的情况。此外,奥法骑士(Eldritch Knight)等混合职业已是两个基础职业混合后的结果,在此基础上继续进行混职会产生更多混乱,因此此类混合职业也不在本文档的考虑范围之内。
6、由于混职范型专长(参见扩展专长房规)的设计还没有完全敲定,本文档暂不考虑已有的混职范型专长对混职职业的影响。不过,如果一个混职职业有范型专长的支持,它通常有机会借此弥补自己的弱项并提升评级。
7、在先前职业中已介绍过的混职方案不会在后一个职业的测评中重复介绍,例如在战士的混职测评发布之后,野蛮人的混职测评不会再考虑野蛮人/战士的组合。


关于评价:
剧透 -   :
紫色:一个滥强的选择,强度至少高于乙等职业并达到或接近甲等职业(法师、牧师、机关术士和卷宗学者)。在开启购点惩罚规则的前提下,通常只有使用最好的、且有绝佳相性的原始职业进行混职才能获得此评级。
蓝色:一个优秀的选择,比大多数同类基础职业要好,但并不是完美无缺的,你仍需要仔细考虑如何弥补混职职业的弱项并发挥其优势。
绿色:一个良好的选择,原始职业之间有不错的相性或能彼此补强,对比同类型的基础职业存在一定优势,但并没有超出太多。
橙色:一个一般的选择,原始职业之间缺乏足够的相性,但也没有过分拖累彼此,基本上可以视为一个较差的或普通的同类型基础职业。
红色:一个糟糕的选择,原始职业之间彼此拖累或争夺主属性,发挥出0.5+0.5<1的效果,其结果还不如同类型的基础职业。由于混职职业数量众多,除战士部分外,本测评不会列出红色评级的混职方案。
« 上次编辑: 2019-03-20, 周三 16:13:28 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【房规手册】混职职业手册
« 回帖 #1 于: 2019-03-20, 周三 15:51:41 »
【战士】

生命值:d10
基本攻击加值:满
基本豁免加值:优强韧
每级技能点:2+智力调整值
阵营限制:任意

混职相性最好的原始职业之一,提供高基本攻击加值和泛用性极强的额外战斗专长,通常也能略微提升生命骰大小。作为一个原始职业,战士最大的特点在于只需求身体属性,完全没有心智属性依赖,且无论是A组的盔甲训练+战斗续行还是B组的武器训练+战姿重整通常都是有用的能力,因此混职战士即使拿不到太多好处一般也不会成为累赘,哪怕是与战士相性不高的职业,混职后通常也不会降为红色评级。

混职方案测评:
剧透 -   :
野蛮人/战士:相性一般,基底数据没拿到什么好处反而减损了野蛮人的生命骰和技能点,长远来说能拿到足量的专长和进阶狂暴,但通常不如用战士兼职1级野蛮人。对狂血之力有特殊需求的话,也可以考虑战士/野蛮人的混职方案。
圣武士/战士:战士对属性的需求不高,将赘余的圣武士能力换成奖励专长是个不错的主意。但对圣武士来说掉一半特殊坐骑等级太伤了点,只在放弃特殊坐骑或DM允许将其换为替换能力时值得考虑。
战士/巡林客:d8生命骰,满BAB,高强韧反射豁免,4+int的技能点和软炸技能表,加上十个奖励专长(其中一半是忽略前置的巡林客战斗流派专长)、动物伙伴和猎手标记,不能更棒。如果有特殊需求也可以巡林客/战士拿宿敌(一般是为了宿敌猛力攻击,但还是比较亏)。由于施法能力基本上残废,可以考虑给感知填个11-12单纯用来拍魔杖(如果DM允许的话也可以换成替换能力)。缺点在于虽然能力非常好看但毕竟也只是个技能点稍多的菜刀,玩起来更像一个比原版稍好的战士变体或巡林客变体。
游荡者/战士:d8生命骰,满BAB,单高强韧或高反射,4+int的技能点以及游荡者技能表。最好的战斗贼混职方案之一,战士的职业基底能够全面补强游荡者脆弱的基础数据,额外的战斗专长也补上了盗贼急缺的专长资源,把游荡者天赋也用来选专长的话奖励专长数量并不比纯职战士差太多。同时,游荡者能为战士提供偷袭的伤害加成、更多技能点和更广阔的技能列表。缺点是如果要用军武的话则只有轻甲擅长,且高强韧和高反射只能选其一,选反射的话作为前排不够安定选强韧则废掉了反射闪避。虽然如此,拿武器训练和反射闪避的方案通常还是好于拿盔甲训练和直觉闪避的战士/游荡者混职。
武僧/战士:玩不来拳师(Brawler)的千招百式的话可以考虑,但专长数量对比拳师并没有优势。丢掉了武僧的三高豁免,基底数据乏善可陈,气池减半的情况下武僧绝学也很难发挥,总的来说不是很理想。事实上,类似拳师这种专门设计的混合职业,多数情况下都会比单纯的混职好用。
吟游诗人/战士:d8生命骰,满BAB单高强韧或中BAB高强韧反射,4+int的技能点和诗人技能表。作为战斗诗人基底数据不算太差,但吟唱等级减半导致必须用混乱音乐(龙杂专长)去补诗人等级才能让吟唱不至于掉队,且9级后还会继续出现吟唱等级跟不上的问题。对比白鸦之歌(九剑)诗人来说虽然有法术表,但拿不到迅捷吟唱的话战斗中的动作会很僵硬,减半可知也导致诗人法术的选择很有限(虽然仍能在战斗中有不错的表现,也仍能撕卷做辅助)。大多数涉及吟游诗人的混职都存在上述缺陷,如果不想费心思去弥补的话,纯职诗人或白鸦诗人往往会更省心一点。
德鲁伊/战士:法术位减半且无法回补的小德玩施法肯定是事倍功半,动物伙伴减半等级后也只能卖萌了,因此玩这个混职基本上是冲着变形德去的。考虑到变形系菜刀天然强,同时混职战士现在仍能获得白送的战斗风格,选怪物或野性风格都能为变形德提供不少帮助,还是值得考虑的。
法师/战士:九环!人权!战士崛起的时候到了!——但其实这个混职方案的缺点也不少,d6生命骰+单高强韧或高意志的基底并不好看,且混法师后不能着甲或只能着轻甲(CM着甲法师变体),导致大多数时候你的防御面非常惨淡,必须额外花费法术来自保,而你的法师法术位又很不幸地是减半的。也因此,法师A组的学派专精通常远比B组的超魔专长重要,甚至CM专攻专精法师变体都可以考虑,因为混职法师既没有足够的钱也没有足够的法术位去充当首席施法者,与其分散资源不如多拿两个法术位用来做好菜刀的本职工作。无论如何,满BAB+九环+最好的法术列表就是世界的主宰。
术士/战士:和法师/战士非常接近的混职方案,对于这种魔战士Build来说,自发施法并不是特别大的缺陷,毕竟你的法术位数量有了保证,不至于打一两场战斗就断续航,但可知法术减半会导致你开高环可知法术的等级慢上1级(你会在奇数等级上获得0个最高环可知法术),在这些等级上你只能使用血脉奖励法术,因此术士/战士混职绝不能放弃血脉,也应该仔细考虑如何选择血脉,同时给额外可知法术的专长对你会有不错的提升。其他方面的评价和混职法师差别不大。注意,不要试图选取UA战斗术士或CM健壮术士一类变体去弥补低生命骰,吃到更多可知法术减值会导致你的高环法术根本无法入手,得不偿失(以战斗术士为例,虽然有生效顺序的问题,但判宽松一点的话你勉强能够拥有一两个比最高法术等级低两环的已知法术,弱判的话恭喜你直到4级才能获得术士1环可知)。
牧师/战士:战牧自古以来就是DND的传统职业,与战斗祭司(Warpriest)相比,这个混职方案能够获得满BAB和减半法术位的牧师九环,但豁免面稍差且战斗中的动作稍显僵硬(没有战斗牧师的热诚能力,需要花时间拍BUFF,玩法术持久的难度比也牧师高且收益少),引导能量次数减半也给神圣专长的使用带来了少许麻烦,中低级期间选择混职牧师/战士或选择战斗祭司并没有明显的优劣之分(牧师/战士的环位优势需要高等级才能体现)。牧师表的BUFF强度是毋庸置疑的,问题只在于如何运用它们。
战士/魔剑客:邪术换专长通常不是一笔划算买卖,但魔剑客本身也只依赖少量反复使用的邪术,对专长有需求的话也不是不能换。这个混职职业选用战士/魔剑客拿坚毅+盔甲训练或是魔剑客/战士拿玄秘抵抗和武器训练都是可以的,唯一的问题只在于你和一个纯职战士似乎并没有很明显的差别。
游荡剑客/战士:CS大胆战士专长的灵魂后裔。武器训练和游荡剑客武器训练不可兼得,因此拿诡击会靠谱一些。混职游荡剑客的问题在于起始时髦值降低后很多炫技都会变得很难用,可能需要花费一个专长去补充。同时游荡剑客的每级技能点只有4+int,混职后掉成2+int,基本上是个咸鱼菜刀了。
修验者/战士:相性一般,对比混职其他九环职业的方案没什么优势。换取施法减半换取法术位后可知会比较紧缺,气池减半+不做主施法者的情况下修验者秘术也没什么发挥余地。但毕竟是个九环神术职业,想玩特殊画风的角色的话,这个方案也不算太差。
战士/天佑者:天佑者本身就是不错的战牧基底,类似于术士,秘示域奖励法术能够弥补因混职而损失的已知法术,且天佑者本身也有与战斗相关的秘示域,选择合适的启示一般好于拿一个武器专精,因此天佑者B组的收益会更大一些。缺点是为了拿到满BAB,必须放弃天佑者的高豁免。
战士/精魂萨满:很诡异的混职方案,主要能力是小德表的九环施法能力以及幽冥战士和精魂形态。如前所述,小德表对菜刀的帮助有限,后两者在有特殊需求的情况下可以考虑。
盗法者/战士:盗法环数减半后基本上废了,但盗取类法术还能用,偷袭伤害太低,减半可知的六环施法能力效果也很一般,属于那种问题多多的混职方案。
斥候/战士:远程版战斗贼,在高BAB和额外专长的帮助下可以考虑去选高等多重攻击,除了专长更少之外和游荡者/战士区别不大(如果DM允许选职业替换能力的话会好一点)。
忍者/战士:忍术在气池较少的情况下效果不佳,但仍然能用来选专长,和游荡者/战士区别不大。
巫觋/战士:类似于法师/战士。巫觋的法术表虽不如法师,但有不少实用的专有法术可以弥补,偏好元素也能补回一部分法术位损失。
战士/战法师:我提姆炸爆!战法师d6的生命骰在混职后可以达到d8,同时拥有完整的装甲法师能力,在前线上相对安全一点。拥有满BAB和法术位减半的战法师九环法术,可以通过战士奖励专长点出法术战斗,然后单手剑单手法术A上去就完事了。缺点在于即使有战士奖励专长,同时优化武器输出和法术输出还是会导致专长不足,且战法师的法术表输出有余自保不足,在压力较大的战斗环境中站在前排很容易变成靶子,单论输出未必比纯职战士、纯职战法师或纯职魔战士更好,但帅就是一切。
邪术师/战士:邪术师用一半可知和一半魔焰伤害加上其他能力去换战士专长基本上稳亏不赚,战士拿到邪术也没有邪术战斗之类能力可以在战斗中使用,点魔焰之爪(龙杂专长)还嫌伤害太低,两个职业混在一起基本上是各打各的。不过邪术师的24小时BUFF对战士还是有少许提升的,并非完全无用。
心灵术士/战士:在各类九环灵能职业当中,基底较差的心术天生不太适合做灵能菜刀,混职战士后也没有太大的改善。虽然心术天然强,但它需要将很多资源花在自己的异能系统上(自保异能、灵晶仆、灵能集中、超能专长等等),减损一半资源量对心术而言非常之伤,并且相当一部分适合灵能菜刀的异能其实在心灵武士表而不是心术表。但虽然说了这么多,四环稳定开超态变化的百变者/战士还是足够强。
狂念者/战士:混职狂念者的灵能战士很类似于混职天佑者的神术战士,d6生命骰让它的基底比d4的心灵术士好了一级,同时有精神境界给的奖励异能补充混职的损失。对传统狂念者来说几乎是无用能力的狂野兴奋对灵能战士而言反而能派上用场。然而这个混职方案的缺点在于只有心灵术士表可选,需要花费额外的资源在扩展知识专长上,如果资源紧张的话,可能会被迫放弃武器训练,选择战士/狂念者的方案并用不稳定心智换额外的扩展知识专长(心灵之眼变体)。
心灵武士/战士:d8生命骰,满BAB,高强韧意志,10级前奖励专长数量仅比战士少一个,同时拥有灵能盔甲训练和武器训练,以及削弱后的心灵武士六环显能能力。心灵武士吃不起灵能点减半的惩罚,因此通常会选择减半可知,再用流派异能补回。但作为六环灵能职业,回补可知的效果比九环狂念者差了很多。作为天生的灵能战士,心灵武士表中有很多适合战斗中使用的异能,如果有必要使用标动异能,也可以选择战士/心灵武士混职,放弃武器训练拿战斗显能,也能有不错的发挥。
战士/魂刃者:构造点减半对魂刃来说不是好消息,但魂刃也确实很需求战士专长。由于精神打击能力天生难用,放弃精神打击和武器训练拿一套念刃专攻/专精专长通常更好。基本上可以视为一个武器有一定变化的战士变体,显能能力已经近乎不存在了。
炽念使/战士:炽念使的基底不差,但这个职业的可换取异能列表非常僵硬,减少灵域数量会直接打击炽念使的异能选择面,减半灵能点还会导致混职炽念使的能力进一步降低,且炽念使(由于心灵之眼中强力的职业替换能力)通常是一个强调显能能力的职业,用作灵能战士的混职职业效果并不好。不过如果灵域选择恰当,实战的表现也不会太难看。
圣念者/战士:基本上是将一部分战士能力换成团队增益。圣念者/战士注重于心灵光环,多数心灵光环效果都不强,但毕竟无需动作,换一部分光环来帮助团队对战士来说也是个不错的主意。战士/圣念者则比较偏向战术网络,需要动作启动的团队专长效果一般,但传心能力也许能有不错的发挥。两种混职方案对圣念者而言都是种提升,但对战士可能见仁见智。
潜伏者/战士:对比心灵武士混职,同样是六环异能但潜伏者完全无法补回混职损失,异能表也差了一个档次;对比游荡者混职,偷袭伤害掉到了纯职游荡者的1/4左右,虽然可以增幅但灵能点往往吃不住消耗,潜伏者天赋不能选取战斗专长和伏击专长也完全不如游荡者天赋。基本上是上述混职方案的劣化版。
骑士/战士:虽然同样会掉一半坐骑等级,但骑士可以通过选取坐骑大师专长完全补回损失,在此基础上将通常是赘余能力的旗帜和骑士道能力换为武器训练和战士奖励专长自然是不错的提升。
欺诈师/战士:d8骰满BAB单高强韧或意志,4+int的技能点和旗鱼技能表,可以着轻甲。基底数据其实并不难看,可以视作是将偷袭换成了施法能力的战斗贼。旗鱼表和菜刀的相性比较一般,但表内有很多实用的咒法系以及幻术系法术,镜影、加速、高等隐形等BUFF也值得一用,单纯将施法能力用作辅助也不会太差。对表外法术有特殊需求的话可以战士/欺诈师拿进阶学习,但这样一来战士A组拿到的盔甲训练基本上无用。
龙之萨满/战士:翻新后的龙萨没有看起来那样弱,龙之仪态是不错的战时BUFF能力(但混职后成长较慢,可能需要喂一个专长增加使用次数),施法能力虽然半残但如果选了一个合适的领域那么还是能发挥些作用,至于导师法术就放着好看吧。
治疗师/战士:完全没有相性可言,且治疗师不能穿金属甲的誓言会限制战士的防具,混职战士也会拖累治疗师的独角兽伙伴等级、圣疗点数和施法能力。如果只是为了让战士获得医疗能力,混职牧师、天佑者、圣武士都是更好的选择。少见的红色评级的战士混职选项。
真名师/战士:真名师通常需要花费很多资源去强化真名咏唱,如果单纯将言灵用来BUFF自身的话,虽然初始咏唱DC比较低但在同一天内会因为抵抗法则的缘故越来越高,不是一个合适的混职选择。
龙火术士/战士:类似邪术师,虽然龙火术士的喷吐本就是控场意义大于输出,但邪术和喷吐伤害换专长仍是比较亏的买卖。基本上只能用来给战士提供长效邪术BUFF。
魂能师/战士:混职战士可以将魂能师的BAB提升至满(虽然要以损失高意志豁免为代价),而一个正确的塑魂或脉轮链接则能为你提供远超一个专长的价值。原版魂能职业最大的问题就在于必须仰仗纯职等级来提升脉轮链接和魂容量,而魂能基础职业的基底不幸都很差,混职则能在很大程度上弥补魂能职业的弱项,从而让许多强力塑魂不再受职业基底限制,充分发挥出威力。
战士/图腾师:类似魂能师,并且图腾师的图腾脉轮原本就是入手合法天生武器的手段之一,对菜刀职业的提升非常明显。如果选择混职图腾师的B组能力,则还能在8级后获得双重图腾脉轮链接的提升(这一点是兼职魂能师做不到、或者即使做到了也很亏的),两组图腾脉轮提供的天生武器数量完全可以弥补放弃一部分战士奖励专长和B组武器训练能力的损失。
天魂者/战士:没有看起来那样不堪。天魂者比其他魂能职业晚3个等级开启塑魂能力的特点使他的塑魂能力显着落后,在混职的情况下甚至10级前只有一个塑魂和一条脉轮链接,但共享灵魂融合能力使你可以将仅有的一个灵魂融合变为30尺光环效果,在选择正确时仍能发挥显著的作用。天魂者本身的奖励专长也可以减少战士奖励专长的损失。
灵契师/战士:混职灵契师仅减少你同时立契的契灵数量而不损失等效灵契师等级,因此一个合适的契灵仍能为你带来很大提升。A组的契约之道能力在中低等级的游戏中比较有用,但如果你参与的战役等级会进入第10级,也许应该考虑战士/灵契师混职以便尽快获取第二契灵(或是获取房规的进阶灵契能力)。
贵族/战士:贵族有一大半的职业能力在侍从身上,侍从等级减半的损失基本上无法弥补,而且基于DND3R的等级机制,一个掉一半等级的侍从就和不存在了没什么区别,换回的贵族天赋和协同攻击能力对大部分职业也没什么大用。什么你说富庶?emmmmmm……
觅法师/战士:类似法师/战士但稍弱一些,职业法术列表比法术广那么一点点,呼唤巨灵和小巨灵的能力偶尔可能有大用,但混职损失的换取法术位无法补回是致命伤,施法机制也比较僵硬,没有特殊需求的话还是推荐使用法师/战士。
魔战士/战士:魔战士职业的体系很完整,反过来说即是混职魔战士的损失很严重,减半的法术力池和法术位会导致魔战士的续航能力大打折扣,最高六环的施法能力相对于法师/战士等九环混职方案也没有优势可言。同时,走魔战士/战士的混职路线则无法获得奥术引导,必须仰仗全回合的法术战斗,而战士/魔战士的混职方案虽能保全奥术引导却会损失装甲法术能力,同时导致战士A组的盔甲训练报废,无论怎样混职都存在一定的兼容性问题。
召唤师/战士:类似于贵族,混职召唤师会导致作为其招牌能力的幻灵和召唤怪物损失一半等级,并且无补回手段,基本等于报废,削弱后的召唤师的六环法术列表也不足以挽回损失。当然这不是战士的错,单纯是贵族、召唤师这类依赖伙伴生物的职业并不适合兼职或混职。
炼金术师/战士:炼金术师拥有大量优质的BUFF法术,同时其A组能力能够获得强化身体属性的突变药剂,在同菜刀职业混职时表现良好,唯一的遗憾是作为六环职业上限不足。附注:虽然标准混职规则不允许使用变体,但如果DM允许使用大炼金士变体同战系职业混职,则评级能够上升至蓝色
催眠师/战士:类似潜伏者,作为六环异能职业,催眠师混职后无法补回异能面的损失,且注视能力的减值下降也不利于惑控系异能的发挥。催眠师诡计对战士而言是一项还不错的自保能力,除此之外这两个职业的相性非常有限。
侠客/战士:如果不能使用变体,基底的侠客是个平凡无奇的贼系职业,且混职引入的新能力往往很难在社交身份下发挥。假如能够使用变体的话,部分有施法能力的侠客混职可以达到绿色评级,但这需要DM的房规允许。
奥能师/战士:奥能师的定位是奥术版的心灵术士,但比起灵能,奥术中有更多不依赖CL,用最低CL施法也一样有用的法术。因此,混职奥能师选择减半魔力值通常是可以接受的损失,这种情况下奥能师/战士仍能获得大把好用的奥术BUFF支持,不过限于自发施法者的机制,在可用的法术种类上同法师/战士仍有差距。
异乡人/战士:类似游荡剑客,异乡人的奇械训练和武器训练不可兼得,勇毅值减少也会限制炫技的发挥。单纯为了火器擅长的话,不要混职,兼职1级即可。
战士/殖装者:类似魂刃者,构造点数减半会大幅降低星界殖装的能力。不过,殖装者可以通过B组的增幅殖装能力补回一定的损失,效果比起魂刃B组的武器专精线稍好一些。
战士/生息者:虽然是九环灵能职业,但生息者的定位是团队辅助和治疗者,同战士的相性很一般,且生息者列表的异能质量很差,好用的自我BUFF并不多。不过灵能职业只要不慢环,总是可以靠扩展知识专长补回损失的。
审判者/战士:满BAB,d8生命骰和高强韧豁免,4+int的每级技能点,基底强度不差。虽然武器训练和审判目标不可兼得,但选择审判者A组能力可以获得破敌和独行战术+大量团队专长的补充,同时保留战士B组的武器训练。由于审判者每法术等级上的可知法术至少为2个,即使混职减半可知也不会导致获取高环法术的时间延后(虽然可知还是少了),可以说是个不错的混职方案。
猎人/战士:职业基底与审判者相差无几,但不同于审判者,猎人有一半的职业能力在其动物伙伴身上,动物之力能力虽然可以视作自身BUFF但多数情况下也侧重于强化动物伙伴,因此减半动物伙伴等级的损失很严重,即使通过自然联结专长(Cad完美冒险)回补也只能坚持到6级,故而这一混职方案比审判者/战士差了一个档次。
调查员/战士:这一混职方案类似于游荡者/战士和炼金术师/战士的结合,评价也相去不远,混职战士能够将这些贼系职业的职业基底提升至可堪一用的程度,而策士之击和调查员的炼成表也可以补充战士的作战能力,两者相得益彰。
女巫/战士:混职女巫虽然拥有一定的自发施法能力,但无法回补法术位上的损失,且女巫法术表的质量无法与法师相比,巫术放在战斗中也有抢动作的嫌疑,通常是一个全面弱于法师/战士的混职方案。
操念使/战士:比起邪术师,操念使更加专注于念袭的输出,而通用原力的效果则稍差于邪术。对混职邪术师来说减半魔焰伤害不过是废掉了一项本就不太有用的能力,但混职操念使在减半念袭伤害和超载上限后就几乎乏善可陈了。同时,超载系统非常依赖超载减耗能力,缺了任何一半都会让操念使的整个系统陷入困境,而用战士专长弥补念袭的损失基本上得不偿失。
« 上次编辑: 2021-06-03, 周四 00:59:23 由 死猫运输直升机 »