作者 主题: 【扩展九剑】武术流派扩展  (阅读 28855 次)

副标题: 正式转型为九剑扩展楼,设计进行中

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【扩展九剑】武术流派扩展
« 于: 2019-01-14, 周一 21:43:36 »
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黑蝎流
鳞蛾流
怒蜂流
神盾流
裂风流
兽王流
绝海流
破军流
缚影流
沐血流
狱锁流
灵溪流
咏雪流
漠风流(重制)
暮日流(重制)
石龙流(重制)
断灵流
骁骑流
幻刃流
涌鲨流(部分重制)
狡狐流
烛影流




黑蝎流

源于半蝎人一族的武术流派,背景待补。
黑蝎流的关键技能为手上功夫,偏好武器组为贴身、矛类和天武。

毒性伤害

毒性伤害会如同普通的伤害一般减少目标生物的生命值,同时,对某个生物造成的毒性伤害数值需要在其剩余生命值之外单独记录下来,如果某个生物承受的毒性伤害总值达到或超过了他的剩余生命值,该生物将陷入瘫痪(Disabled)状态(若他的生命值为0点或更高,这不会自动将目标生物的生命值降低至0点),只能进行部分动作并会在进行费力动作时损失生命值,持续至他通过恢复生命值或治疗毒性伤害将他的剩余生命值提升至超过毒性伤害总值为止。若该生物的生命值降低至-1以下,他就将陷入濒死(Dying)。
毒性伤害无法通过休息自然恢复,只有通过成功的医疗检定(DC=15+每5点毒性伤害额外1点)进行长期护理才能以正常的速度自然恢复(无法获得长期护理通常的双倍恢复效果);尝试以魔法治疗治愈毒性伤害需要施法者通过成功的施法者等级检定(DC=15+每5点毒素伤害额外1点)才能生效,即使检定成功也只能产生一半的治疗效果。此外,“减缓毒发”(Delay Poison)法术可以令受术者在持续时间内将所有毒性伤害仅视为普通伤害,但并不能移除已造成的毒性伤害,“中和毒性”(Neutralize Poison)法术可以移除受术者身上的全部毒性伤害,无需进行施法者等级检定地为其恢复相同数值的生命值,并在持续时间内令受术者将所有毒性伤害视为普通伤害。同理,免疫毒素效果的生物也会将所有毒性伤害视为普通伤害。
伤害减免能力能够减少毒性伤害,前提是该毒性伤害来源于一个能够适用此伤害减免的伤害类型(例如,附带于一次可以适用伤害减免的武器攻击),且若一个具有伤害减免能力的生物在一次攻击中同时受到普通伤害和毒性伤害,普通伤害会优先被减免。具有快速医疗能力的生物可以使用该能力恢复毒性伤害,但仅产生1/5的效果(每5点快速医疗能力能够每轮恢复1点毒性伤害,快速医疗能力为4点或更低的生物不能以此能力恢复毒性伤害)。具有再生能力的生物能够将毒性伤害视为非致命伤害,除非这种伤害可以忽略该生物的再生能力。

速查:
瘫痪(Disabled):人物的生命值为0,或拥有负值的生命值但已稳定并神智清醒,这些情况为瘫痪状态。瘫痪人物每轮只能做一个移动动作或一个标准动作(不能两者都做,也不能进行全回合动作)。他只能以正常速度的一半移动。做移动动作不会招致更多的伤害,但是进行任何标准动作(或其他任何DM认为是费力的事,包括一些即时动作,例如施展瞬发法术等)会在动作完成后受到1点伤害。

变体规则:扩展毒性伤害
DM可能会希望扩大毒性伤害的适用范围。在使用此变体规则时,所有附带毒素的攻击(例如使用淬毒武器的攻击、具毒素能力的怪物的天生武器攻击、钢蛇流的气毒Prana和蛇咬Sting招式以及所有标注为毒素效果的黑蝎流招式)在造成伤害时,其中一半的伤害将视为毒性伤害,另一半属于普通伤害。此变体规则会在一定程度上提升淬毒武器和具毒素能力的怪物的威胁性。

招式与架势简述:

1环:
浸毒:强化技--1轮内所有近战攻击视为毒素攻击。
恶气击:打击技--造成额外1d6点毒性伤害,对已瘫痪目标改为额外2d6点毒性伤害和2点体质伤害。
染毒势:架势技--获得用毒能力,且近战攻击视为毒素攻击。
催眠刺:打击技--以穿刺武器进行近战或远程攻击,造成1点毒性伤害并催眠目标生物直至毒素被完全清除,对已瘫痪目标改为令其睡眠。
黑棘势:架势技--甲刺、盾刺、带刺铁手套和尾刺天生武器自动附有窃命毒。

2环:
邪气击:打击技--目标生物需通过强韧豁免否则反胃1轮,已瘫痪目标在豁免检定中承受-4减值。
毒液袭:打击技--远程接触攻击造成4d6+1d6/每4武道家等级点毒性伤害。
黑蝎吐毒:强化技--你的下次近战攻击附有一剂大型蝎子毒。
黑蝎巧技:应对技--以手上功夫检定对抗攻击检定来抵消攻击,若攻击者已瘫痪,则能在对抗检定中获得额外+4加值。

3环:
钉刺击:打击技--以穿刺武器进行近战接触攻击,造成额外2d6点毒性伤害。
麻痹刺:打击技--以穿刺武器进行近战或远程攻击,造成1点毒性伤害并麻痹目标生物,已瘫痪目标在豁免检定中承受-4减值且延长麻痹时间。
黑蝎破土:强化技--1轮内获得等同于你基本陆地速度的掘穴速度。
黑蝎势:架势技--近战攻击视为毒素攻击,使用穿刺武器攻击命中时能够对目标注入猛毒,造成2d6+1d6/每4武道家等级点毒性伤害且令目标生物晕眩1轮。

4环:
钻心刺:打击技--以穿刺武器进行近战或远程攻击,造成1点毒性伤害并使目标生物陷入恍惚,直至毒素被完全清除,已瘫痪目标将因此失去所有动作。
毒液喷吐:打击技--吐出30尺锥状的毒液,对范围内的生物造成6d6+1d6/每4武道家等级点毒性伤害,已瘫痪目标在豁免检定中承受-4减值。
针刺疗法:打击技--接触一个生物,对其造成2d6点毒性伤害并为其中和毒性,对已瘫痪目标改为额外造成8d6点毒性伤害及毒击术效果。
黑蝎炼毒:强化技--你的下次近战攻击附有一剂紫虫毒。

5环:
黑沙击:打击技--造成额外6d6点毒性伤害,且目标生物需通过反射豁免否则目盲,直至毒素被完全清除,已瘫痪目标在豁免检定中承受-4减值。
催命刺:打击技--以穿刺武器进行近战或远程攻击,造成1点毒性伤害且令目标生物已承受的毒性伤害数值加倍,已瘫痪目标在豁免检定中承受-4减值。
钉刺障壁:应对技--受到近战攻击时以穿刺武器反击,若命中则能造成额外6d6点毒性伤害且使对手的攻击失手,若攻击者已瘫痪,则能在攻击检定中获得额外+4加值。
化蝎势:架势技--获得60尺颤动感知,+4天生防御加值和+10尺基本陆地速度,获得2次爪抓攻击和1次蜇刺攻击,且近战攻击视为毒素攻击。


浸毒
流派:黑蝎流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此强化技后,一轮内你的所有近战攻击(包括徒手攻击或天生武器)视为毒素攻击,能够造成一半的毒性伤害和一半的普通伤害。若你的近战攻击已具有此效果(例如在适用“扩展毒性伤害”变体规则的情况下使用淬毒武器),则改为造成额外1d6点毒性伤害。

恶气击
流派:黑蝎流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1d6点毒性伤害。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),则改为额外造成2d6点毒性伤害和2点体质伤害。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此体质伤害。

染毒势
流派:黑蝎流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得用毒能力(为武器淬毒时不会意外中毒,且能以迅捷动作进行淬毒)。此外,每当你使用近战攻击(包括徒手攻击或天生武器攻击)造成致命伤害时,其中一半的伤害将视为毒性伤害,另一半则属于普通伤害。若你的近战攻击已具有此效果(例如在适用“扩展毒性伤害”变体规则的情况下使用淬毒武器),则改为造成额外1d6点毒性伤害。

催眠刺
流派:黑蝎流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:永久,见下
作为此招式的一部分,你以穿刺武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1点毒性伤害,并使目标生物变得昏昏欲睡和漫不经心,该生物将在聆听和侦察检定中承受-5减值,且在对抗催眠刺招式和睡眠效果的豁免检定中承受-4减值,此效果将持续至该生物承受的毒性伤害全部被移除为止。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),则改为该生物陷入睡眠,如同受到“睡眠术”效果影响(无豁免,没有HD限制)。该生物可以被正常唤醒,但仍会受到上述效果影响直至毒性伤害被完全移除。若你在保持躲藏的前提下以此打击技进行攻击,且只造成不超过5点伤害(包括毒性伤害和武器伤害),则目标生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值,且目标生物由于催眠效果而承受-4减值)才能发现自己受到了攻击。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此催眠和睡眠效果。

黑棘势
流派:黑蝎流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,毒素将在你身体最尖锐之处凝结,你的盔甲用尖刺(Armor Spikes)、盾牌用尖刺(Shield Spikes)、带刺铁手套(Gauntlet, Spiked)和所有仅造成穿刺伤害的天生武器(例如蜇刺或尾刺)将自动附有窃命毒(Life-Stealing Venom):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1点体质伤害;痊愈--1次豁免。若这些武器上已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成2点体质伤害。若同一生物多次受此毒素影响,毒素效果不会叠加,但每次额外的中毒都会使窃命毒的持续时间延长50%,且对抗该毒素的豁免DC提升2点,一次成功的豁免仍会完全治愈窃命毒。

邪气击
流派:黑蝎流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外目标生物还需要进行一次强韧豁免(DC=12+你的关键属性调整值),失败则反胃(Nauseated)1轮。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),他在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此反胃效果。

毒液袭
流派:黑蝎流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次30尺射程的远程接触攻击,若攻击命中,则能对目标生物造成4d6+每4个武道家等级额外1d6点毒性伤害。

黑蝎吐毒
流派:黑蝎流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此招式后,你可以为你触及到的一件武器附上一剂大型蝎子毒(Large scorpion venom):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d2点力量伤害;痊愈--1次豁免。若这件武器上已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成1d3点力量伤害。

黑蝎巧技
流派:黑蝎流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次手上功夫检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。此外,若攻击者已瘫痪(Disabled),你在此次对抗检定中获得+4加值。

钉刺击
流派:黑蝎流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你以穿刺武器进行一次近战攻击。此次攻击视为近战接触攻击,若攻击命中,除正常的武器伤害外还会额外造成2d6点毒性伤害。

麻痹刺
流派:黑蝎流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你以穿刺武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1点毒性伤害,且目标生物需要进行一次强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值),失败则被麻痹(Paralyzed)1轮。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),他在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值,且豁免失败时改为麻痹1d4+1轮。若你在保持躲藏的前提下以此打击技进行攻击,且只造成不超过5点伤害(包括毒性伤害和武器伤害),则目标生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值)才能发现自己受到了攻击。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此麻痹效果。

黑蝎破土
流派:黑蝎流(强化技)
等级:3级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:5轮
启动此招式后,你获得等同于你基本陆地速度的掘穴速度,持续5轮。你以此方式获得的掘穴速度不能令你挖出能够保持一段时间的稳定隧道,因此若你在地下结束回合,将有可能遇到无法移动甚至窒息等状况。

黑蝎势
流派:黑蝎流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的近战攻击(包括徒手攻击或天生武器攻击)视为毒素攻击,造成一半的毒性伤害和一半的普通伤害。若你的近战攻击已具有此效果(例如在适用“扩展毒性伤害”变体规则的情况下使用淬毒武器),则改为造成额外1d6点毒性伤害。此外,每轮一次,当你以穿刺武器的近战攻击命中一个生物时,你可以以一个自由动作向该生物注入猛毒,这会造成2d6+每4个武道家等级额外1d6点毒性伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将因剧痛而晕眩(Dazed)1轮,若目标生物已瘫痪(Disabled),他在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此晕眩效果。

钻心刺
流派:黑蝎流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:永久,见下
作为此招式的一部分,你以穿刺武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1点毒性伤害,且目标生物需要进行一次强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值),失败则会因剧烈的痛苦而陷入恍惚(Staggered),此效果将持续至该生物承受的毒性伤害全部被移除为止,若目标生物因为其承受的毒性伤害而同时陷入瘫痪(Disabled)和恍惚(Staggered)状态,他将失去所有动作直至其中任意一项状态被移除为止,但并不因此视为无助或承受其他减值。若你在保持躲藏的前提下以此打击技进行攻击,且只造成不超过5点伤害(包括毒性伤害和武器伤害),则目标生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)才能发现自己受到了攻击。

毒液喷吐
流派:黑蝎流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
范围:30尺锥状
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你吐出覆盖30尺锥状范围的毒液,所有处于该区域内的生物都将受到6d6+每4个武道家等级额外1d6点毒性伤害,成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)能够减半此伤害。所有已瘫痪(Disabled)的生物都将在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值。

针刺疗法
流派:黑蝎流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你接触一个生物(对非自愿的生物需要一次成功的近战接触攻击),被接触的生物将受到2d6点毒性伤害,之后,若目标生物未瘫痪(Disabled),他将立即获得一个“中和毒性”法术效果(这会移除该生物刚刚受到的毒性伤害),但持续时间改为1轮,施法者等级等于你的武道家等级;若目标生物已瘫痪,则改为他受到额外8d6点毒性伤害并承受一个“毒击术”法术效果(DC=14+你的关键属性调整值),施法者等级等于你的武道家等级。这是一个属于特异能力的毒素效果。

黑蝎炼毒
流派:黑蝎流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此招式后,你可以为你触及到的一件武器附上一剂紫虫毒(Purple worm poison):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d3点力量伤害;痊愈--1次豁免。若这件武器上已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成1d4点力量伤害。

黑沙击
流派:黑蝎流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:永久,见下
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害还会额外造成6d6点毒性伤害,且目标生物需要进行一次反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将陷入目盲(Blinded)状态,持续至该生物承受的毒性伤害全部被移除为止。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),他在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此目盲效果。

催命刺
流派:黑蝎流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你以穿刺武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1点毒性伤害,且目标生物需要进行一次强韧豁免(DC=15+你的关键属性调整值),失败则会受到额外的毒性伤害,其数值等于该生物身上已累积的毒性伤害总值。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),他在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值。若你在保持躲藏的前提下以此打击技进行攻击,且只造成不超过5点伤害(包括毒性伤害和武器伤害),则目标生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=15+你的关键属性调整值)才能发现自己受到了攻击。

钉刺障壁
流派:黑蝎流(应对技)
等级:5级
前提条件:两种黑蝎招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战攻击的目标时,你可以启动此应对技,以穿刺武器对攻击者进行一次近战攻击(前提是他位于你的触及范围内),若攻击命中,除正常造成武器伤害还会额外造成6d6点毒性伤害,且攻击者的此次攻击自动失手。此外,若攻击者已瘫痪(Disabled),你在此次近战攻击的攻击检定中获得+4加值。

化蝎势
流派:黑蝎流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种黑蝎招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你在体外凝结出了一只毒蝎般的虚像。你获得60尺颤动感知,AC上的+4天生防御加值以及基本陆地速度+10尺增强加值,你同时也获得两次爪抓攻击和一次蜇刺攻击作为天生武器,造成1d4点(小体型1d3)点伤害。此外,你的近战攻击(包括徒手攻击或天生武器攻击)视为毒素攻击,造成一半的毒性伤害和一半的普通伤害。若你的近战攻击已具有此效果(例如在适用“扩展毒性伤害”变体规则的情况下使用淬毒武器),则改为造成额外1d6点毒性伤害。

6环以上待补。
« 上次编辑: 2023-07-16, 周日 00:25:25 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【扩展九剑】毒性伤害规则与相关武术流派
« 回帖 #1 于: 2019-01-25, 周五 22:55:36 »
鳞蛾流

背景待补
鳞蛾流的关键技能为躲藏,偏好武器组为轻刃、贴身和投掷。

已中毒:一些鳞蛾流武术招式关心目标生物是否已中毒,在关于此能力的判断上,所有至少累积了1点毒性伤害、或正处于一剂毒药或一个毒素效果影响下的生物均被视为已中毒,仅仅曾因毒药而承受属性伤害(但毒药效果已结束,且并未累积毒性伤害或处于其他毒素效果下)的生物并不被视为已中毒。免疫毒素效果的生物永远不会处于已中毒状态。
除非有特殊说明,否则一个生物是否已中毒的判断通常在招式启动时进行。例如,若你使用一个造成毒性伤害且附带有“已中毒”效果的打击技攻击一个并未中毒的生物,该生物会因此受到毒性伤害,但“已中毒”的后续效果不会被触发,直到你下次对该生物使用此类招式时,它才被视为一个已中毒的生物。

招式与架势简述:

1级:
迷目击:打击技--目标目眩1轮,已中毒生物承受更高的目眩减值。
催眠鳞粉:打击技--在身旁10尺范围施放催眠鳞粉,制造隐蔽且令生物中毒和被催眠,已中毒生物在豁免检定中承受-2减值。
散入烟尘:强化技--以迅捷动作移动,不引发已中毒生物的借机攻击且可以进行躲藏。
舞尘势:架势技--攻击检定承受-2减值,造成1d6点额外毒性伤害且对目标周围5尺的生物造成1点毒性伤害。
趋光势:架势技--在常光光照下攻击检定和侦察检定获得+2加值,强光光照下加值加倍且能够看穿隐蔽效果,但AC-2。

2环:
幻惑击:打击技--目标困惑1轮,已中毒生物在豁免检定中承受-2减值。
干扰鳞粉:打击技--在身旁10尺范围施放干扰鳞粉,制造隐蔽且令生物中毒和恍惚,已中毒生物在豁免检定中承受-2减值。
振翅袭:打击技--同时攻击两个相邻目标,对每个目标造成额外1d6点毒性伤害。
曲线回避:应对技--以躲藏检定对抗攻击者的攻击检定,成功则抵消攻击。若攻击者已中毒,你在对抗检定中获得+2加值。

3环:
附尘击:打击技--造成额外2d6点毒性伤害,并对目标生物身旁10尺范围内的所有敌人造成1d6点毒性伤害。
困惑鳞粉:打击技--在身旁10尺范围施放干扰鳞粉,制造隐蔽且令生物中毒和困惑,已中毒生物在豁免检定中承受-2减值。
警示信息素:强化技--30尺范围内的已中毒生物将陷入战栗,持续1d4轮。
鳞蛾势:架势技--对远程攻击获得20%失手率,攻击时造成1d6点额外毒性伤害且对目标周围5尺的生物造成1点毒性伤害,受到近战攻击时对攻击者造成1d6点毒性伤害。

4环:
消形击:打击技--如同附尘击,但同时令你隐形1轮。
迟钝鳞粉:打击技--在身旁10尺范围施放催眠鳞粉,制造隐蔽且令生物中毒和被缓慢,已中毒生物在豁免检定中承受-2减值。
混乱信息素:强化技--30尺范围内的已中毒生物将陷入恍惚,持续1轮。
诱导攻击:应对技--以躲藏检定对抗攻击者的攻击检定,成功则抵消攻击。若攻击者已中毒,你可以将此次攻击重定向至另一个生物。

5环:
鳞蛾舞:打击技--对威胁范围内(或第一射程增量内)的每个已中毒的敌人各进行一次攻击,每次攻击均造成1d6点额外毒性伤害且对目标周围5尺的生物造成1点毒性伤害。
隶属鳞粉:打击技--在身旁10尺范围施放干扰鳞粉,制造隐蔽且令生物中毒和困惑,且优先以原本的同伴为攻击目标,已中毒生物在豁免检定中承受-2减值。
诱捕信息素:强化技--30尺范围内的已中毒生物将被迫向你移动,持续1轮。
化蛾势:架势技--获得飞行速度,能以迅捷动作大范围散布鳞粉。


迷目击
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外目标生物还会目眩(Dazzled)1轮。此外,若目标生物已中毒,此目眩状态的检定减值将提升至-4(在启用增强目眩状态的房规时,改为令目眩状态导致的失手率提升至50%,但并不视为目盲)。

催眠鳞粉
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:10尺
范围:以你为中心,半径10尺扩散
持续时间:1轮,见详述
你散发出一阵由彩色鳞粉构成的烟雾,烟雾出现后就不再移动。这些粉尘会稍稍遮挡视线,使距离超过5尺的生物或物体彼此视为具有隐蔽(Concealed),相距不超过5尺的生物不会被粉尘遮蔽视野。此外,这些鳞粉被视为一种吸入性毒素(类型:吸入;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d6点毒性伤害;痊愈--1次豁免),因此受到毒性伤害的生物将变得昏昏欲睡和漫不经心,在聆听和侦察检定中承受-5减值,且在对抗睡眠效果的豁免检定中承受-4减值,此效果持续至该生物承受的毒性伤害全部被移除为止。已中毒的生物将在对抗鳞粉毒素的豁免检定中承受-2减值。你总是对你自己的鳞粉毒素免疫。

散入烟尘
流派:鳞蛾流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此强化技后,你可以立即移动不超过你基本陆地速度的一半的距离,在此次移动中,已中毒的生物不能对你进行借机攻击。此外,你可以在此次移动中进行一次躲藏检定,而不必承受移动中躲藏的检定减值(你仍然需要拥有隐蔽或掩蔽才能进行躲藏)。

舞尘势
流派:鳞蛾流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的攻击将伴随着轻微的鳞粉尘,这使你的全部攻击检定承受-2减值,若攻击命中,将造成额外1d6点毒性伤害,且所有距离目标生物不超过5尺的其他生物(除了你自己)也会因飘散的粉尘而受到1点毒性伤害。你的武道家等级每有8级,此伤害都额外+1d6/+1点。

趋光势
流派:鳞蛾流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,只要处于常光(Normal light)照明范围内,你就在所有攻击检定和侦察检定中获得+2表现加值。若你处于强光(Bright light)照明范围内,上述加值将提升至+4,且你将忽略所有低于全隐蔽(Total Concealment)的隐蔽效果,但你的AC将承受-2减值。你的武道家等级每有8级,此架势提供的加值都额外增加2点。

幻惑击
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还需要进行一次意志豁免(DC=12+你的关键属性调整值),失败则困惑(Confused)1轮,因此效果而困惑的生物不会立即将该招式的使用者作为目标(除非再次受到其攻击)。此外,若目标生物已中毒,他将在对抗此招式的豁免检定中承受-2减值。

干扰鳞粉
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:10尺
范围:以你为中心,半径10尺扩散
持续时间:1轮,见详述
你散发出一阵由扰人鳞粉构成的烟雾,烟雾出现后就不再移动。这些粉尘会稍稍遮挡视线,使距离超过5尺的生物或物体彼此视为具有隐蔽(Concealed),相距不超过5尺的生物不会被粉尘遮蔽视野。此外,这些鳞粉被视为一种吸入性毒素(类型:吸入;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d6点毒性伤害;痊愈--1次豁免),因此受到毒性伤害的生物将陷入恍惚(Staggered),持续至毒素效果结束为止。已中毒的生物将在对抗鳞粉毒素的豁免检定中承受-2减值。你总是对你自己的鳞粉毒素免疫。

振翅袭
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或2个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以以一次近战或远程攻击同时攻击两个相邻的生物,投一次攻击检定分别对应两个目标各自的AC以判断是否命中,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1d6点毒性伤害。

曲线回避
流派:鳞蛾流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次躲藏检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。此外,若攻击者已中毒,你在此次对抗检定中获得+2加值。

附尘击
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种鳞蛾招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还会受到额外2d6点毒性伤害,此外,所有距离目标生物不超过10尺的其他生物(除了你自己)也会因飘散的粉尘而受到1d6点毒性伤害。

困惑鳞粉
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种鳞蛾招式
启动动作:一个标准动作
距离:10尺
范围:以你为中心,半径10尺扩散
持续时间:1轮,见详述
你散发出一阵由令人迷醉的鳞粉构成的烟雾,烟雾出现后就不再移动。这些粉尘会稍稍遮挡视线,使距离超过5尺的生物或物体彼此视为具有隐蔽(Concealed),相距不超过5尺的生物不会被粉尘遮蔽视野。此外,这些鳞粉被视为一种吸入性毒素(类型:吸入;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d6点毒性伤害;痊愈--1次豁免),因此受到毒性伤害的生物将陷入困惑(Confused),持续至毒素效果结束为止。已中毒的生物将在对抗鳞粉毒素的豁免检定中承受-2减值。你总是对你自己的鳞粉毒素免疫。

警示信息素
流派:鳞蛾流(强化技)
等级:3级
前提条件:一种鳞蛾招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
目标:以你为中心,半径30尺扩散
持续时间:1d4轮
你释放出代表大型敌害侵袭的信息素,效果范围内所有已中毒的生物将因此陷入战栗(Shaken),持续1d4轮。

鳞蛾势
流派:鳞蛾流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种鳞蛾招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你将被一层保护性的鳞粉尘所环绕,这会使所有以你为目标的远程攻击承受20%的失手率(此失手率不能与任何隐蔽效果叠加,只取较高的一方),但并不使你视为处于隐蔽之中。你的近战或远程攻击将额外造成1d6点毒性伤害,且所有距离目标生物不超过5尺的其他生物(除了你自己)也会因飘散的粉尘而受到1点毒性伤害。此外,每当一个生物对你进行近战攻击时,他都会受到1d6点毒性伤害(无论攻击是否命中),使用长触及武器在距离你10尺或更远的位置上进行攻击的生物不会因此受到伤害。

消形击
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种鳞蛾招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还会受到额外2d6点毒性伤害,此外,所有距离目标生物不超过10尺的其他生物(除了你自己)也会因飘散的粉尘而受到1d6点毒性伤害。那之后,你可以借助扬起的鳞粉隐蔽自身,从而在一轮内获得隐形效果,如同处在“高等隐形术”(Invisibility,Greater)作用之下。

迟钝鳞粉
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种鳞蛾招式
启动动作:一个标准动作
距离:10尺
范围:以你为中心,半径10尺扩散
持续时间:1轮,见详述
你散发出一阵由沉重黏连的鳞粉构成的烟雾,烟雾出现后就不再移动。这些粉尘会稍稍遮挡视线,使距离超过5尺的生物或物体彼此视为具有隐蔽(Concealed),相距不超过5尺的生物不会被粉尘遮蔽视野。此外,这些鳞粉被视为一种吸入性毒素(类型:吸入;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d6点毒性伤害;痊愈--1次豁免),因此受到毒性伤害的生物将陷入缓慢,如同受到“缓慢术”(Slow)效果影响,此效果持续至该生物承受的毒性伤害全部被移除为止。已中毒的生物将在对抗鳞粉毒素的豁免检定中承受-2减值。你总是对你自己的鳞粉毒素免疫。

混乱信息素
流派:鳞蛾流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种鳞蛾招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
目标:以你为中心,半径30尺扩散
持续时间:1轮
你释放出包含大量赘余讯息的信息素,效果范围内所有已中毒的生物将因此陷入恍惚(Staggered),持续1轮。

诱导攻击
流派:鳞蛾流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种鳞蛾招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次躲藏检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。此外,若攻击者已中毒,你在对抗检定成功时可以选择将此次攻击的目标变为攻击者能够攻击到的另一个生物,攻击者必须以相同的攻击加值重投此次攻击检定,以决定此次攻击是否命中新的目标。

鳞蛾舞
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种鳞蛾招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:特殊
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以对你威胁范围内的所有已中毒的敌人各作一次以全部基本攻击加值做出的近战或远程攻击(若你进行远程攻击,则目标为位于你的第一个射程增量内的所有敌人),每次成功命中的攻击都将额外造成1d6点毒性伤害,且对所有距离目标生物不超过5尺的其他生物(除了你自己)造成1点毒性伤害。你必须在启动此招式时选定每个攻击目标,且所有目标生物必须在第一次攻击开始前就已中毒(而非在进行攻击时中毒)。

隶属鳞粉
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种鳞蛾招式
启动动作:一个标准动作
距离:10尺
范围:以你为中心,半径10尺扩散
持续时间:1轮,见详述
你散发出一阵由幻惑人心的鳞粉构成的烟雾,烟雾出现后就不再移动。这些粉尘会稍稍遮挡视线,使距离超过5尺的生物或物体彼此视为具有隐蔽(Concealed),相距不超过5尺的生物不会被粉尘遮蔽视野。此外,这些鳞粉被视为一种吸入性毒素(类型:吸入;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d6点毒性伤害;痊愈--1次豁免),因此受到毒性伤害的生物将陷入困惑(Confused),持续至毒素效果结束为止,此外,若这些困惑中的生物在决定其行动的d100检定中投出71-100,他们将优先攻击原本的盟友,而非最近的生物。已中毒的生物将在对抗鳞粉毒素的豁免检定中承受-2减值。你总是对你自己的鳞粉毒素免疫。

诱捕信息素
流派:鳞蛾流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种鳞蛾招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
目标:以你为中心,半径30尺扩散
持续时间:1轮
你释放出具有奇异诱惑力的信息素,效果范围内所有已中毒的生物必须通过一次承受-2减值的意志豁免(DC=15+你的关键属性调整值),豁免检定失败的生物将被迫在他的下一个行动轮中尽可能地向你移动,且不做除此之外的任何动作。受此效果影响的生物会以最短的路线向你移动,忽略移动过程中的任何危险因素。

化蛾势
流派:鳞蛾流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种鳞蛾招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你将长出一对飞蛾般的翅膀,并能通过快速地振翅来散布有毒鳞粉。你获得60尺飞行速度(机动性良好),此外,你可以以一个迅捷动作使用一项名称带有“鳞粉”的鳞蛾流打击技(例如催眠鳞粉)。在使用此类打击技时,你可以选择下述影响范围内中的一种,取代打击技原本的距离和影响范围:以你为中心,半径20尺球形扩散;30尺锥状扩散;60尺线性扩散;或以你为中心,半径10尺且高30尺柱状扩散。
« 上次编辑: 2019-03-04, 周一 01:45:32 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【扩展九剑】毒性伤害规则与相关武术流派
« 回帖 #2 于: 2019-01-26, 周六 18:16:27 »
怒蜂流

背景待补
怒蜂流的关键技能为医疗,偏好武器组为弓类、弩类和火器。

激怒:蜜蜂的蜇刺附有倒钩,当它们动用其蜂刺时,有时会连通自己的内脏一并扯出。与此相似的,一些怒蜂流招式在使用时可以选择是否“激怒”,这会对你自己造成2点体质伤害,但你的招式将获得更强的效果(通常是造成的全部伤害均视为毒性伤害,也可能会附带有其他的奖励)。如果你不会受到体质伤害(免疫体质伤害或没有体质值),就不能进行激怒。你不能在仅剩1点体质值时进行激怒,但可以在体质值为2点时进行激怒,若你如此做,你会在招式结算完毕后因体质值降低为0而立即死去。
你必须在招式启动时决定是否使用其激怒效果,而不能在攻击检定掷出后。即使你的攻击失手,你仍会受到激怒造成的体质伤害。

招式与架势简述:

1级:
蜇刺击:打击技--远程攻击额外造成1d6点毒性伤害,激怒时改为额外造成2d6点毒性伤害。
血刺击:打击技--远程攻击令目标生物恶心1轮,激怒时改为反胃1轮。
重拾蜂刺:强化技--治疗自身1d4点体质伤害,每天只能使用一次。
复眼势:架势技--获得全域视野,并在远程攻击检定中获得等同于关键属性调整值的加值。
巢群势:架势技--获得60尺心灵感应,并能和范围内的同伴分享思维,防止被突袭或夹击。

2环:
毒刺击:打击技--远程攻击附有巨型黄蜂毒。
惧刺击:打击技--远程攻击令目标生物战栗1轮,激怒时改为惊惧1轮。
掌驭蜂刺:强化技--下次远程攻击获得+4加值,且造成每武道家等级1点额外毒性伤害。
怒蜂坚韧:应对技--以医疗检定对抗攻击者的攻击检定,成功则抵消攻击。激怒时此次对抗检定获得+10加值。

3环:
怒蜂击:打击技--远程攻击自动视为重击威胁,但重击确认检定承受-10减值(使用火器时提升至-20减值)。
灵刺击:打击技--远程攻击令目标生物晕眩1轮,激怒时改为震慑1轮。
怒蜂势:架势技--在远程攻击检定中获得等同于关键属性调整值的加值,每轮的第一次远程攻击附有巨型黄蜂毒。
品味蜂刺:强化技--以远程攻击杀死敌人时治疗自身2d4点体质伤害,每天只能使用一次。

4环:
眠刺击:打击技--远程攻击令目标生物恍惚1分钟,激怒时改为睡眠1小时。
钻心蜂刺:强化技--如同掌驭蜂刺,但还能令怒蜂流打击技的豁免DC+4。
透体蜂刺:强化技--下次远程攻击获得洞穿武器特性。
怒蜂复仇:应对技--成为攻击目标时进行一次远程反击,若命中则自动视为重击威胁,但重击确认检定承受-10减值(使用火器时提升至-20减值)。

5环:
血蜂击:打击技--远程攻击自动视为重击威胁,使用火器时重击确认检定承受-10减值。
化蜂势:架势技--获得60尺飞行速度,每轮的第一次远程攻击重击威胁范围+2,且重击倍率提升1倍。
夺命刺击:打击技--远程攻击令目标生物麻痹1轮,激怒时改为麻痹1分钟。
再生蜂刺:强化技--治疗自身受到的全部体质伤害,每天只能使用一次。


蜇刺击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1d6点毒性伤害,若你于启动此招式时对自己造成了体质伤害,则改为额外造成2d6点毒性伤害。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

血刺击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还需要进行一次强韧豁免(DC=11+你的关键属性调整值),失败则恶心(Sickened)1轮,若你于启动此招式时对自己造成了体质伤害,则改为反胃(Nauseated)1轮。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

重拾蜂刺
流派:怒蜂流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此招式后,你立即治疗自身受到的1d4点体质伤害,效果如同“次等复原术”(Restoration,Lesser)。一旦此招式被使用,你在同一天中无法以任何方式恢复此招式。

复眼势
流派:怒蜂流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得全域视野,这使你在侦察和搜索技能的技能检定中获得+4种族加值,且你对夹击免疫。此外,你在远程攻击的攻击检定中获得等同于你的关键属性调整值的加值。

巢群势
流派:怒蜂流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得60尺心灵感应(参见SRD怪物能力部分)。此外,你可以与所有位于你心灵感应范围内的同伴分享讯息,只要你或范围内的任意一位同伴不处于措手不及状态中,你和范围内的所有同伴都不会措手不及;只要你或范围内的任意一位同伴没有被夹击,你和范围内的所有同伴都不会被夹击。

毒刺击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,你的此次攻击将自动附带一剂巨型黄蜂毒(Giant wasp poison):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d2点敏捷伤害;痊愈--1次豁免。若此次攻击已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成1d3点敏捷伤害。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

惧刺击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还需要进行一次意志豁免(DC=12+你的关键属性调整值),失败则战栗(Shaken)1轮,若你于启动此招式时对自己造成了体质伤害,则改为惊惧(Frightened)1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

掌驭蜂刺
流派:怒蜂流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到被使用
启动此招式后,你的下一次远程攻击在攻击检定中获得+4加值,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成每武道家等级1点毒性伤害。若你在下个你的回合开始时还没有做出此次远程攻击,此招式的效果就将失效。

怒蜂坚韧
流派:怒蜂流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次医疗检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,你在此次对抗检定中获得+10加值。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

怒蜂击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种怒蜂招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但你在此次重击确认检定中承受-10减值。若你使用火器,则改为在重击确认检定中承受-20减值。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

灵刺击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种怒蜂招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还需要进行一次意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值),失败则晕眩(Dazed)1轮,若你于启动此招式时对自己造成了体质伤害,则改为震慑(Stunned)1轮。这是一个影响心灵的效果。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

怒蜂势
流派:怒蜂流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种怒蜂招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你在远程攻击的攻击检定中获得等同于你的关键属性调整值的加值。此外,你每轮的第一次远程攻击将自动附带一剂巨型黄蜂毒(Giant wasp poison):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d2点敏捷伤害;痊愈--1次豁免。若此次攻击已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成1d3点敏捷伤害。

品味蜂刺
流派:怒蜂流(强化技)
等级:3级
前提条件:一种怒蜂招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你只能在以远程攻击杀死一个生命骰数不小于你人物等级的一半的生物时启动此招式。启动此招式后,你立即治疗自身受到的2d4点体质伤害,效果如同“次等复原术”(Restoration,Lesser)。一旦此招式被使用,你在同一天中无法以任何方式恢复此招式。

眠刺击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种怒蜂招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟或1小时,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还需要进行一次意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值),失败则恍惚(Staggered)1分钟,若你于启动此招式时对自己造成了体质伤害,则改为睡眠1小时,如同受到睡眠术(Sleep)影响。这是一个影响心灵的效果。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

钻心蜂刺
流派:怒蜂流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种怒蜂招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到被使用
启动此招式后,你的下一次远程攻击在攻击检定中获得+4加值,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成每武道家等级1点毒性伤害。此外,若你的下一次远程攻击是一项怒蜂流打击技,则该打击技的豁免DC提升4点。若你在下个你的回合开始时还没有做出此次远程攻击,此招式的效果就将失效。

透体蜂刺
流派:怒蜂流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种怒蜂招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到被使用
启动此招式后,你的下一次远程攻击将能够贯穿被命中的生物,如同其具有洞穿(Eeit Wound,CW完美战力)武器特性。若此次远程攻击造成重击威胁,你需要为每次重击威胁分别投掷重击确认检定,且目标生物在进行重击确认时的AC同样会获得每个已被贯穿的生物+4点的额外加值。若你在下个你的回合开始时还没有做出此次远程攻击,此招式的效果就将失效。

怒蜂复仇
流派:怒蜂流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种怒蜂招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。你对攻击者进行一次远程攻击(先于他的攻击进行),若你的攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但你在此次重击确认检定中承受-10减值。若你使用火器,则改为在重击确认检定中承受-20减值。你的此次远程攻击不会引发借机攻击。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

血蜂击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种怒蜂招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁。若你使用火器,则你在此次重击确认检定中承受-10减值。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

化蜂势
流派:怒蜂流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种怒蜂招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你将长出一对黄蜂般的透明翅膀,并能投射出致命的蜂刺。你获得60尺飞行速度(机动性良好),此外,你每轮的第一次远程攻击的重击威胁范围增加2点,且重击倍率提升1倍(例如,若你使用长弓,则重击倍率从X3提升至X4)。此效果可以与其他增加重击威胁范围(例如精通重击专长)或重击倍率的效果叠加,但并不与其叠乘。

夺命刺击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种怒蜂招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮或1分钟,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还需要进行一次强韧豁免(DC=15+你的关键属性调整值),失败则麻痹(Paralyzed)1轮,若你于启动此招式时对自己造成了体质伤害,则改为麻痹1分钟。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

再生蜂刺
流派:怒蜂流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种怒蜂招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此招式后,你立即治疗自身受到的全部体质伤害,效果如同“复原术”(Restoration)。一旦此招式被使用,你在同一天中无法以任何方式恢复此招式。
« 上次编辑: 2023-01-14, 周六 19:51:13 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #3 于: 2019-03-09, 周六 08:25:20 »
神盾流

背景待补
神盾流的关键技能为平衡,偏好武器组为轻刃、投掷和贴身。

招式与架势简述:

1级:
举盾防御:强化技--以迅捷动作进行全防御。
护身击:打击技--在近战攻击之后进行全防御,若为盾牌猛击则能造成额外2d6点伤害。
双盾势:架势技--你可以装备两面盾牌,并能使用两面盾牌进行双武器战斗,但副手持用的盾牌仅提供一半的AC加值。全防御时获得等同于AC上的盾牌加值的伤害减免/钝击。
先锋势:架势技--持有一面盾牌时获得的盾牌AC+2,且近战攻击造成额外1d6点伤害。全防御时获得等同于AC上的盾牌加值的伤害减免/钝击。
盾刃连击:打击技--进行一次近战攻击和一次盾牌猛击,两次攻击均承受-2减值。

2环:
诱引击:打击技--进行近战攻击,目标生物在一轮内攻击除你之外的目标时承受-4减值,并在攻击结束后进行全防御,若为盾牌猛击则能造成额外2d6点伤害。
防御全开:应对技--以直觉动作进行全防御。
水银机动:强化技--以迅捷动作进行全防御,并移动不超过基本陆地速度的距离。
盾刃强袭:打击技--进行一次冲锋,并在冲锋结束时进行一次近战攻击和一次盾牌猛击,两次攻击均承受-2减值。若拥有双武器战斗专长,则改为在冲锋后进行包含盾牌猛击的全回合攻击。

3环:
破甲击:打击技--进行近战攻击,忽略目标生物的DR和伤害减免并造成额外2d6点伤害,且目标生物必须通过强韧豁免否则恍惚1轮,并在攻击结束后进行全防御,若为盾牌猛击则豁免DC提升2点。
五彩神盾:应对技--以直觉动作进行全防御,并在全防御期间获得20点能量抗力。
奔赴荣耀:强化技--以迅捷动作进行全防御,同时令30尺范围内的所有敌人在一轮内攻击除你之外的目标时承受-4减值。
神盾势:架势技--持有一面盾牌时盾牌的增强加值+2,且近战攻击造成额外2d6点伤害。全防御时获得伤害减免10/精金。

4环:
惩戒击:打击技--进行近战攻击,造成额外4d6点伤害,且目标生物必须通过强韧豁免否则反胃1轮,并在攻击结束后进行全防御,若为盾牌猛击则豁免DC提升2点。
活力姿态:强化技--以迅捷动作进行全防御,并获得4d8+武道家等级点的生命值治疗。
卫护神盾:应对技--以直觉动作进行全防御,并以盾击攻击检定对抗攻击者的攻击检定,成功则抵消攻击。
飞甲突袭:应对技--以直觉动作投掷盾牌进行远程盾牌猛击,命中时造成额外2d6点伤害。可以在全防御期间使用此招式攻击,但会使全防御状态结束。

5环:
镇暴击:打击技--进行近战攻击,造成额外6d6点伤害,且目标生物必须通过强韧豁免否则震慑1轮,并在攻击结束后进行全防御,若为盾牌猛击则豁免DC提升2点。
秘法神盾:应对技--以直觉动作进行全防御,并在全防御期间获得11+武道家等级点的法术抗力。
铁壁势:架势技--持有一面盾牌时获得的盾牌AC+4,在进行全防御时可以使用除小圆盾之外的盾牌制造全掩蔽。全防御时获得对穿刺、挥砍和钝击伤害的抗性。
盾刃旋风:打击技--对触及范围内的每个敌人各进行一次近战攻击和一次盾牌猛击。


举盾防御
流派:神盾流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,你会获得所有基于全防御的好处(AC+4闪避加值)并承受相应的限制(不能进行攻击)。不同于通常的全防御,你可以在进行过攻击的回合中使用此招式进行全防御,但在启动此招式之后,直到下次你的回合开始前你都不能再进行攻击。若你以此招式在防御式战斗或使用寓守于攻专长的同时进行全防御,AC上的闪避加值并不叠加,只取较高的一方。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

护身击
流派:神盾流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。若此次攻击是盾牌猛击(Shield Bash Attacks),则能如同主手持用的单手武器般造成伤害,且造成额外2d6点伤害。在此次攻击结束后(无论是否命中),你可以进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

双盾势
流派:神盾流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的主手和副手可以各持用一面盾牌,你主手持用的盾牌将提供全部的盾牌加值(包括盾牌的增强加值),而副手持用的盾牌只能提供一半的AC加值(包括盾牌加值和盾牌上的增强加值,小数舍去),与主手的盾牌加值叠加,两面盾牌的全部防具附魔效果均能正常生效。此外,你可以同时使用两面盾牌进行盾牌猛击(Shield Bash Attacks),如同拥有双武器战斗专长,即使你不满足该专长的前置条件。若你已拥有双武器战斗专长且你的基本攻击加值达到+6,则改为视同获得精通双武器战斗专长。在使用双盾牌进行双武器战斗时,你需要如常计算双武器战斗的攻击检定减值,且只有主手持用的盾牌可以获得完整的力量加值,副手持用的盾牌仅能获得一半的力量加值。
若你在维持此架势时进行全防御(Total Defense)动作,则你在全防御期间获得等同于你AC上的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击(最高10点)。

先锋势
流派:神盾流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你AC上的盾牌加值提升2点(若你并未持用盾牌,此加值无效)。此外,当你持用一面除小圆盾之外的盾牌且单手持用一件武器时,你的近战攻击能够造成额外1d6点伤害。
若你在维持此架势时进行全防御(Total Defense)动作,则你在全防御期间获得等同于你AC上的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击(最高10点)。

盾刃连击
流派:神盾流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个或2个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战武器攻击和一次盾牌猛击(Shield Bash Attacks),两次攻击均需在攻击检定上承受-2减值。你必须持用一面能够用于盾牌猛击的盾牌才能使用此招式,使用此招式不会使你因进行盾牌猛击而失去AC上的盾牌加值。

诱引击
流派:神盾流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,目标生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定上承受-4减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率,持续一轮。若此次攻击是盾牌猛击(Shield Bash Attacks),则能如同主手持用的单手武器般造成伤害,且造成额外2d6点伤害。在此次攻击结束后(无论是否命中),你可以进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

防御全开
流派:神盾流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

水银机动
流派:神盾流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。之后,你可以移动不超过你基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

盾刃强袭
流派:神盾流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次冲锋,在此次冲锋结束时,你可以进行一次近战武器攻击和一次盾牌猛击(Shield Bash Attacks),两次攻击均需在攻击检定上承受-2减值。若你拥有双武器战斗专长,你可以进行一次包含盾牌猛击的全回合攻击取代这两次攻击(忽略该招式的-2攻击检定减值,但双武器战斗的攻击检定减值如常计算)。你必须持用一面能够用于盾牌猛击的盾牌才能使用此招式,使用此招式不会使你因进行盾牌猛击而失去AC上的盾牌加值。

破甲击
流派:神盾流(打击技)
等级:3级
前提:一种神盾流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,此次攻击忽略目标生物拥有的硬度或伤害减免,若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则恍惚(Staggered)1轮。若此次攻击是盾牌猛击(Shield Bash Attacks),则能如同主手持用的单手武器般造成伤害,且招式的豁免DC提升2点。在此次攻击结束后(无论是否命中),你可以进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

五彩神盾
流派:神盾流(应对技)
等级:3级
前提:一种神盾流招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。此外,于启动此招式时,你可以选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击、强酸或音波),在全防御期间,你获得20点对所选能量类别的能量抗力。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

奔赴荣耀
流派:神盾流(强化技)
等级:3级
前提:一种神盾流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。此外,30尺范围内所有看见你使用此招式的敌人在攻击除你之外的目标时需在攻击检定上承受-4减值,持续一轮。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

神盾势
流派:神盾流(架势技)
等级:3级
前提:一种神盾流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,由你持用的盾牌的增强加值提升2点,此加值可以与盾牌本身的增强加值叠加,但仍不能使其增强加值超过+5,或等效增强加值超过+10。若你拥有精通盾击专长,此增强加值也能应用至盾牌猛击(Shield Bash Attacks)的攻击检定和伤害投骰中。此外,当你持用一面除小圆盾之外的盾牌且单手持用一件武器时,你的近战攻击能够造成额外2d6点伤害。
若你在维持此架势时进行全防御(Total Defense)动作,则你在全防御期间获得伤害减免10/精金。

惩戒击
流派:神盾流(打击技)
等级:4级
前提:一种神盾流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成4d6点额外伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则反胃(Nauseated)1轮。若此次攻击是盾牌猛击(Shield Bash Attacks),则能如同主手持用的单手武器般造成伤害,且招式的豁免DC提升2点。在此次攻击结束后(无论是否命中),你可以进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

活力姿态
流派:神盾流(强化技)
等级:4级
前提:一种神盾流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。之后,你获得4d8+你的武道家等级点(最高+20点)的生命值治疗。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

卫护神盾
流派:神盾流(应对技)
等级:4级
前提:一种神盾流招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次盾牌猛击(Shield Bash Attacks)的攻击检定与攻击者的攻击检定相对抗,若成功则此次攻击无效,之后,你进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。若对抗检定失败,你仍能进行全防御,但全防御的效果会在攻击者的此次攻击结算完毕后生效。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

飞甲突袭
流派:神盾流(应对技)
等级:4级
前提:一种神盾流招式
启动动作:一个直觉动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以将你持用中的一面能够用于盾牌猛击(Shield Bash Attacks)的盾牌作为投掷武器投掷出去,这视为一次射程增量为20尺的投掷攻击,若攻击命中,则如同盾牌猛击一般造成伤害,且能造成2d6点额外伤害。之后,若目标生物位于前2个射程增量之内,你可以以一个即时动作(即使在你的回合之外)使盾牌弹回你的手上并重新装备,若否,则盾牌会掉落在与目标生物相邻的一个方格中(由你选择)。你可以在全防御期间使用此招式进行攻击(即使你通常不能在全防御时攻击),但启动此招式会结束全防御,并使所有基于全防御的效果失效,之后,即使你重新装备盾牌,也不会再被视为处于全防御之中。

镇暴击
流派:神盾流(打击技)
等级:5级
前提:两种神盾流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成6d6点额外伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则震慑(Stunned)1轮。若此次攻击是盾牌猛击(Shield Bash Attacks),则能如同主手持用的单手武器般造成伤害,且招式的豁免DC提升2点。在此次攻击结束后(无论是否命中),你可以进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

秘法神盾
流派:神盾流(应对技)
等级:5级
前提:两种神盾流招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。此外,在全防御期间,你获得11+你的武道家等级点的法术抗力。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

铁壁势
流派:神盾流(架势技)
等级:5级
前提:两种神盾流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你AC上的盾牌加值提升4点(若你并未持用盾牌,此加值无效)。此外,当你持用一面除小圆盾之外的盾牌时,你可以在进行全防御(Total Defense)时制造朝向单一方向的全掩蔽,效果如同使用塔盾制造全掩蔽一般(即使你持用的盾牌并非塔盾)。
若你在维持此架势时进行全防御动作,则你在全防御期间获得对穿刺、挥砍和钝击伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你同时拥有伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算伤害抗性的减伤,之后再减去你的伤害减免。

盾刃旋风
流派:神盾流(打击技)
等级:5级
前提:两种神盾流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:触及范围内的所有生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以对触及范围内的所有敌人各进行一次近战武器攻击和一次盾牌猛击(Shield Bash Attacks),每次攻击均使用你全部的基本攻击加值。你必须持用一面能够用于盾牌猛击的盾牌才能使用此招式,使用此招式不会使你因进行盾牌猛击而失去AC上的盾牌加值。
« 上次编辑: 2022-10-24, 周一 00:29:20 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #4 于: 2019-03-10, 周日 14:26:42 »
裂风流

背景待补
裂风流的关键技能为翻滚,偏好武器组为轻刃、重刃和贴身。

背袭:裂风流武道家长于高速度的运动战,他们能以疾风般的速度跃至敌人身后发起突袭。许多裂风流招式关心使用者的攻击是否构成背袭。若你能够在你当回合曾占据过的方格中选出一格,使该方格和你当前所在的方格满足夹击某个敌人的条件,则回合结束前你对该敌人的攻击就将视作背袭,可以适用所有基于背袭的效果(除此之外,构成背袭并不会给你提供其他加值)。通常而言,你需要进行移动穿过数个方格,来使你穿过的方格满足背袭的生效条件,但你同样可以通过传送进行背袭,在这种情况下,只有传送的起始点和终点被视为“你曾占据过的方格”,而途中穿过的距离不计入内(因为你并没有实际占据过这些方格)。你只能在自己的回合中触发背袭,一旦回合结束,你的攻击就不再视为背袭。在你的下个回合中,你必须再次进行移动来满足背袭的生效条件。
背袭并不被视为夹击,不能适用与夹击相关的能力,但免疫夹击的生物也免疫背袭。例如,所有泥怪和元素生物都无所谓前后,它们永远不会遭到背袭;具有全域视野能力的生物不会被夹击,因此也不会遭到背袭。


招式与架势简述:

1级:
迅移:强化技--以迅捷动作移动。
快步斩:打击技--以基本陆地速度移动,并进行单次近战攻击。背袭时造成额外2d6点伤害。
突袭势:架势技--获得偷袭1d6+1d6/每8个武道家等级。背袭时获得如同夹击的好处。
风雷势:架势技--基本陆地速度提升10尺+10尺/每4个武道家等级。背袭时造成电击伤害且令目标生物恍惚1轮。
十字斩:打击技--进行具有+2加值的单次近战攻击。背袭时改为对同一目标进行两次近战攻击。

2环:
音速斩:打击技--以基本陆地速度移动,并进行单次近战攻击,移动时不会引发借机攻击。背袭时造成额外2d6点伤害且忽略目标生物的硬度和DR。
克敌一击:强化技--你的下次攻击获得+4加值。背袭时改为获得+20加值。
暴风袭:打击技--进行单次近战攻击,命中时追加一次冲撞战技。背袭时可以改为产生一次造风术效果。
戒卫之风:应对技--以近战攻击检定对抗攻击者的攻击检定,成功则抵消攻击。若攻击者与你相邻,则还能对其进行一次冲撞战技。

3环:
风行步:强化技--以迅捷动作移动,移动时不会引发借机攻击且可以穿越困难地形。
回旋斩:打击技--以基本陆地速度移动,并进行具有+2加值的单次近战攻击,移动时不会引发借机攻击。背袭时改为对同一目标进行两次近战攻击。
裂风势:架势技--基本陆地速度提升30尺,在自己回合中移动超过30尺后AC获得+4闪避加值。背袭时获得一次额外攻击。
闪电袭:打击技--进行单次近战攻击,命中时造成额外2d6点电击伤害且令目标生物晕眩1轮。背袭时改为造成额外4d6点电击伤害且令目标生物麻痹1轮。

4环:
幽冥斩:打击技--以基本陆地速度直线移动,移动时不会引发借机攻击且可以穿越困难地形和路径上的第一个生物。移动结束时可以进行单次近战攻击,造成额外2d6点寒冷伤害且令目标生物战栗1轮。背袭时改为造成额外4d6点寒冷伤害且令目标生物恐慌1轮。
一刀两断:强化技--你的下次攻击的重击威胁范围加倍。背袭时自动视为一次重击威胁。
虚空突进:强化技--以迅捷动作直线移动,移动时不会引发借机攻击且可以穿越困难地形和路径上的第一个生物。
雷霆袭:打击技--进行单次近战攻击,命中时造成额外4d6点电击伤害且令目标生物震慑1轮。背袭时改为造成额外6d6点电击伤害且令目标生物震慑1d4+1轮。

5环:
一闪:打击技--以基本陆地速度直线移动,移动时不会引发借机攻击且可以穿越困难地形和路径上的第一个生物。移动结束时可以进行单次近战攻击,且重击威胁范围加倍。背袭时自动视为一次重击威胁。
虚空步:强化技--以迅捷动作移动,移动时不会引发借机攻击且可以穿越困难地形和被生物占据的空间。
化风势:架势技--获得等同于基本陆地速度的飞行速度,移动时不引发借机攻击。背袭时造成额外2d6点挥砍伤害,若连续两次背袭命中则能造成额外4d6+1.5倍力量调整值的撕裂伤害。
流星剑:打击技--对同一目标进行三次近战攻击。背袭时改为对同一目标进行五次承受-4减值的近战攻击。


迅移
流派:裂风流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度的距离。此移动会如常引发借机攻击。

快步斩
流派:裂风流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度+近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度的距离,并进行一次近战攻击。此移动会如常引发借机攻击。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
若你的此次攻击构成背袭,且攻击命中,则能造成2d6点额外伤害。

突袭势
流派:裂风流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得偷袭+1d6,如同游荡者职业能力。你的武道家等级每有8级,此偷袭伤害额外提升1d6点。你从此架势中获得的偷袭伤害可以与其他来源的偷袭伤害叠加。
若你在维持此架势时进行背袭,你能够如同正夹击目标一般获得所有基于夹击的好处,即使你并不满足夹击的生效条件(例如,你可以在背袭时获得攻击检定上的+2夹击加值,并能对遭到背袭的生物应用偷袭伤害)。

风雷势
流派:裂风流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的基本陆地速度获得+10尺增强加值。你的武道家等级每有4级,此速度加值额外提升10尺。
若你在维持此架势时进行背袭,你可以选择令你的攻击造成电击伤害,取代正常的武器伤害类型,因此受到电击伤害的生物将恍惚(Staggered)1轮。对同一生物重复使用此能力的效果不叠加。

十字斩
流派:裂风流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。此次攻击的攻击检定获得+2加值。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
若你的此次攻击构成背袭,则改为你进行两次近战攻击。两次攻击均使用你全部的基本攻击加值(不再获得+2加值),且必须以同一生物为目标。

音速斩
流派:裂风流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度+近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度的距离,并进行一次近战攻击。你的此次移动不会引发借机攻击。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
若你的此次攻击构成背袭,且攻击命中,则能造成2d6点额外伤害,且你的此次攻击忽略目标生物拥有的硬度和伤害减免。

克敌一击
流派:裂风流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,你的下次近战攻击的攻击检定获得+4加值。若你在你的下个回合开始前都未进行攻击,此招式的效果将自动结束。
若你此次攻击构成背袭,则改为此次攻击的攻击检定获得+20加值。

暴风袭
流派:裂风流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即或1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。若攻击命中,则你可以以自由动作对目标生物进行一次冲撞战技,而不会引发借机攻击。若冲撞成功,目标生物会如常后退,但你不能跟随该生物进行移动。
若你的此次攻击构成背袭,则你可以改为创造一股强烈的空气冲击取代此次冲撞战技,效果如同法术“造风术”(Gust of Wind),但必须指向目标生物,豁免DC为12+你的关键属性调整值。

戒卫之风
流派:裂风流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次近战攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。攻击者的体型每比你大一级,你都会在此次对抗检定中承受-2减值。
若你以此招式使一次以你为目标的近战攻击失效,且攻击者与你相邻,则你可以以即时动作(即使在你的回合之外)对攻击者进行一次冲撞战技,而不会引发借机攻击。若冲撞成功,目标生物会如常后退,但你不能跟随该生物进行移动。

风行步
流派:裂风流(强化技)
等级:3级
前提:一种裂风流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度的距离。你的此次移动不会引发借机攻击。你可以在此次移动中穿越困难地形,而不会因此降低移动力(但其他地形效果仍可能影响你)。

回旋斩
流派:裂风流(打击技)
等级:3级
前提:一种裂风流招式
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度+近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度的距离,并进行一次近战攻击,此次攻击的攻击检定获得+2加值。你的此次移动不会引发借机攻击。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
若你的此次攻击构成背袭,则改为你进行两次近战攻击。两次攻击均使用你全部的基本攻击加值(不再获得+2加值),且必须以同一生物为目标。

裂风势
流派:裂风流(架势技)
等级:3级
前提:一种裂风流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的基本陆地速度获得+30尺增强加值。此外,只要你在自己的回合中移动至少30尺,你就能获得AC上的+4闪避加值,持续一轮。
每轮一次,若你在维持此架势时进行背袭,则你可以在攻击结束后(无论是否命中)以一个迅捷动作进行一次额外攻击,使用与前一次攻击相同的基本攻击加值,且必须以同一生物为目标。

闪电袭
流派:裂风流(打击技)
等级:3级
前提:一种裂风流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即或1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。若攻击命中,则能造成额外2d6点电击伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则晕眩(Dazed)1轮。
若你的此次攻击构成背袭,则改为造成额外4d6点电击伤害,且豁免失败的生物将麻痹(Paralyzed)1轮而非晕眩。

幽冥斩
流派:裂风流(打击技)
等级:4级
前提:一种裂风流招式
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度+近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以沿直线移动不超过你的基本陆地速度的距离,你的此次移动不会引发借机攻击,且能够穿过路径上的第一个生物的占据范围而不受其阻挡,后续的生物或非生物障碍物仍会阻碍你的移动,且你不能在此次移动中转向避开它们。你可以在此次移动中穿越困难地形,而不会因此降低移动力(但其他地形效果仍可能影响你)。在移动结束时,你可以进行一次近战攻击,若攻击命中,则能够造成额外2d6点寒冷伤害,且目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则战栗(Shaken)1轮。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
若你的此次攻击构成背袭,则改为造成额外4d6点寒冷伤害,且豁免失败的生物将恐慌(Panicked)1轮而非战栗。

一刀两断
流派:裂风流(强化技)
等级:4级
前提:一种裂风流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,你的下次近战攻击的重击威胁范围加倍,此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加(例如精通重击专长或锐锋术),但并不与其叠乘。若你在你的下个回合开始前都未进行攻击,此招式的效果将自动结束。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
若你此次攻击构成背袭,且攻击命中,则自动视为一次重击威胁。但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

虚空突进
流派:裂风流(强化技)
等级:4级
前提:一种裂风流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以沿直线移动不超过你的基本陆地速度的距离,你的此次移动不会引发借机攻击,且能够穿过路径上的第一个生物的占据范围而不受其阻挡,后续的生物或非生物障碍物仍会阻碍你的移动,且你不能在此次移动中转向避开它们。你可以在此次移动中穿越困难地形,而不会因此降低移动力(但其他地形效果仍可能影响你)。

雷霆袭
流派:裂风流(打击技)
等级:4级
前提:一种裂风流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即或1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。若攻击命中,则能造成额外4d6点电击伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则震慑(Stunned)1轮。
若你的此次攻击构成背袭,则改为造成额外6d6点电击伤害,且豁免失败的生物将震慑1d4+1轮而非1轮。

一闪
流派:裂风流(打击技)
等级:5级
前提:两种裂风流招式
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度+近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以沿直线移动不超过你的基本陆地速度的距离,你的此次移动不会引发借机攻击,且能够穿过路径上的第一个生物的占据范围而不受其阻挡,后续的生物或非生物障碍物仍会阻碍你的移动,且你不能在此次移动中转向避开它们。你可以在此次移动中穿越困难地形,而不会因此降低移动力(但其他地形效果仍可能影响你)。在移动结束时,你可以进行一次近战攻击。你的此次近战攻击的重击威胁范围加倍,此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加(例如精通重击专长或锐锋术),但并不与其叠乘。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
若你的此次攻击构成背袭,且攻击命中,则自动视作一次重击威胁。但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

虚空步
流派:裂风流(强化技)
等级:5级
前提:两种裂风流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度的距离。你的此次移动不会引发借机攻击。你可以在此次移动中穿越困难地形和被生物占据的方格,而不会因此降低移动力(但其他地形效果仍可能影响你)、被其阻挡或引发借机攻击。非生物障碍物仍会阻碍你的移动,且你不能在其他生物的占据范围内结束移动。

化风势
流派:裂风流(架势技)
等级:5级
前提:两种裂风流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得等同于你的基本陆地速度的飞行速度,机动性完美。此外,你不会因为进行移动而引发借机攻击。
若你在维持此架势时进行背袭,且攻击命中,则能够同时卷起风刃杀伤目标,造成额外2d6点挥砍伤害。若你在同一回合中第二次以背袭命中同一生物,则风刃将撕裂该生物的伤口,对其造成4d6+1.5倍你的力量调整值点的挥砍伤害。此效果在同一轮中对同一生物只能生效一次。

流星剑
流派:裂风流(打击技)
等级:5级
前提:两种裂风流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行三次近战攻击。三次攻击均使用你全部的基本攻击加值,且必须以同一生物为目标。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。在使用此招式的回合中,你不能再进行任何其他来源的额外攻击(例如高基本攻击加值的额外攻击、加速术或裂风势等)。
若你的此次攻击构成背袭,则改为你进行五次近战攻击。所有攻击均使用你全部的基本攻击加值,但需在攻击检定上承受-4减值,且必须以同一生物为目标。
« 上次编辑: 2020-09-01, 周二 00:57:08 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #5 于: 2019-05-05, 周日 18:57:26 »
兽王流

背景懒得补。
兽王流的关键技能为驯养动物,偏好武器组为轻刃,贴身和天武。

伙伴:兽王流武道家与他们的动物伙伴携手并进,共同面对挑战。许多兽王流招式都需要你拥有一只动物伙伴才能发挥作用,你可以通过德鲁伊、猎人或巡林客的动物伙伴职业能力,骑士的坐骑职业能力,以及其他能给予你一只动物伙伴的专长或进阶职业(例如万兽王)来满足这一要求(因此,与传统的武道家职业相比,兽王流更适合涉猎武术之道的上述职业,尤其是选择武术变体或混职武术职业的猎人),你也可以从唤兽势(见下)架势中获得一只临时的动物伙伴来满足招式的生效条件。如果你拥有两只或更多动物伙伴,在使用一项涉及动物伙伴的兽王流招式时,你只能选择令该招式对最多一只动物伙伴生效。除动物伙伴外的其他伙伴生物(例如法师魔宠、召唤师幻灵,以及领导力专长提供的部署等)并不被视作你的动物伙伴,因此不能适用兽王流招式的效果。


招式与架势简述:

1级:
咆哮击:打击技--目标惊惧1轮。由动物伙伴使用时豁免DC+2。
刃牙突袭:打击技--自身和动物伙伴各进行一次近战攻击,但须以同一生物为目标。
驱策巧技:强化技--令动物伙伴移动不超过基本陆地速度的距离。
围猎势:架势技--自身和动物伙伴在进行夹击时获得额外+2攻击检定加值,且能造成额外1d6+每8个武道家等级额外1d6点伤害。
唤兽势:架势技--召唤一只动物并将其视为动物伙伴。

2级:
断足击:打击技--命中时追加一次摔绊战技。由动物伙伴使用时战技检定获得+4加值。
钳制击:打击技--命中时追加一次擒抱战技。由动物伙伴使用时战技检定获得+4加值。
野性呼唤:强化技--令动物伙伴的体型增大一级,持续1轮。
突袭巧技:强化技--令动物伙伴进行一次近战攻击,且目标生物视为对此次攻击措手不及。

3环:
碎甲击:打击技--攻击检定对应目标的接触AC,且忽略目标生物拥有的硬度和伤害减免。由动物伙伴使用时造成额外2d6点伤害。
守卫姿态:应对技--以攻击检定对抗攻击者的攻击检定,成功则能抵消以自身或动物伙伴为目标的攻击。可以由动物伙伴使用。
盗取巧技:强化技--令动物伙伴进行一次卸除武器战技且在对抗检定中获得+4加值,若成功卸除则可以立即携带被卸除的物品离开。
兽王势:架势技--动物伙伴获得有力体型特性,且能使用你已准备的武术打击技。

4环:
御兽:打击技--支配近距范围内的一只动物,持续1轮/每等级。
扼喉击:打击技--如同钳制击,但成功擒抱时能够对目标生物造成额外2d4点体质伤害。
斩爪:应对技--获得对穿刺和挥砍伤害的抗性,持续1轮。
阻绊巧技:应对技--令动物伙伴进行一次摔绊战技且在对抗检定中获得+4加值,可以在你的回合外使用。

5环:
野性解放:强化技--令动物伙伴的体型增大两级,持续1轮。
逆牙姿态:应对技--以攻击检定对抗攻击者的攻击检定,成功则能抵消以自身或动物伙伴为目标的攻击,且你的动物伙伴可以立即对攻击者进行一次近战攻击。可以由动物伙伴使用。
旋风巧技:强化技--令动物伙伴对触及范围内的每个敌人各进行一次攻击,全部攻击检定均获得+2加值。
化兽势:架势技--变形为你的动物伙伴。


咆哮击
流派:兽王流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标还必须通过成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将惊惧(Frightened)一轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
你的动物伙伴可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。若你的动物伙伴使用此招式,则招式的豁免DC提升2点。

刃牙突袭
流派:兽王流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。于此次攻击结束时(无论是否命中),你的动物伙伴可以以自由动作进行一次近战攻击,两次攻击必须以同一生物为目标。

驱策巧技
流派:兽王流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:100尺
目标:你的动物伙伴
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你的动物伙伴可以以自由动作移动不超过其基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。

围猎势
流派:兽王流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你和你的动物伙伴在进行夹击时均能在攻击检定中获得额外+2加值(与夹击的+2攻击检定加值叠加),且能造成1d6点额外伤害。你的武道家等级每有8级,此额外伤害都会再提升1d6点。这是一种精准伤害,免疫重击的生物也免疫此额外伤害。

唤兽势
流派:兽王流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
于启用此架势时,你可以召唤出一只动物,效果如同法术“一级召唤自然盟友”(Summon Nature’s Ally I),但仅限召唤其中的动物类生物。这是一项类法术能力,施法者等级等于你的武道家等级。以此方式召唤的生物在被召唤的回合中不能执行任何动作,且直到执行第一个动作之前都处于持续的措手不及(Flat-Footed)状态。你可以将以此方式召唤的生物视为你的动物伙伴来适用所有兽王流招式效果,并能获得同该生物的情感链接(参见德鲁伊动物伙伴详述),但它并不会因此获得其他动物伙伴能力,例如额外的HD、属性值和法术共享能力等。只要你一直维持此架势,该召唤生物就能够持续存在,若你切换其他架势,召唤效果将立即结束。如果该召唤生物被杀死、被解消或被成功的解除魔法效果驱散,此架势将立即结束,且你在当前遭遇结束前(或1分钟内,取较长的一方)无法再次启用此架势。
你的武道家等级每比1级高出4级,此架势的召唤效果都将提升一个环级(5级时如同二级召唤自然盟友,9级时如同三级召唤自然盟友……至17级达到五级召唤自然盟友),但你每次开启此架势时仍只能召唤最多一只动物类生物。

断足击
流派:兽王流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以以一个自由动作对目标生物进行一次摔绊战技,而不会因此引发借机攻击。
你的动物伙伴可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。若你的动物伙伴使用此招式,则它在摔绊战技的对抗检定中获得+4加值。

钳制击
流派:兽王流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以以一个自由动作对目标生物进行一次擒抱战技,而不会因此引发借机攻击。
你的动物伙伴可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。若你的动物伙伴使用此招式,则它在擒抱战技的对抗检定中获得+4加值。

野性呼唤
流派:兽王流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:100尺
目标:你的动物伙伴
持续时间:1轮
启动此强化技后,你的动物伙伴的体型增大一级(最大到超巨型),且力量获得+2体型加值,敏捷承受-2体型减值,效果如同法术“变巨术”(Enlarge Person),即使该法术通常只能对类人生物生效。这是一项类法术能力,施法者等级等于你的武道家等级,持续一轮。此效果不能与其他增大体型的效果叠加。

突袭巧技
流派:兽王流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:100尺
目标:你的动物伙伴
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你的动物伙伴可以以自由动作进行一次近战攻击,目标生物在面对此次攻击时视为处于措手不及(Flat-Footed)状态。

碎甲击
流派:兽王流(打击技)
等级:3级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,此次攻击对应目标生物的接触AC来决定是否命中,若攻击命中,则能忽略目标生物的全部硬度和伤害减免。
你的动物伙伴可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。若你的动物伙伴使用此招式,则它还能在正常的武器伤害之外造成额外2d6点伤害。

守卫姿态
流派:兽王流(应对技)
等级:3级
前提条件:一种兽王招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人或100尺
目标:自身或你的动物伙伴
持续时间:立即
当你或你的动物伙伴成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。
你的动物伙伴可以以一个直觉动作使用此招式抵挡以你或你的动物伙伴为目标的攻击,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击检定来决定是否成功抵挡该攻击,且此招式会如常被消耗。

盗取巧技
流派:兽王流(强化技)
等级:3级
前提条件:一种兽王招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:100尺
目标:你的动物伙伴
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你的动物伙伴可以以自由动作进行一次卸除武器战技,它在此次卸除武器战技的对抗检定中获得+4加值。若它以此方式成功地卸除了一件物品,它可以立即携带该物品移动不超过其基本陆地速度一半的距离,此移动和卸除武器战技均不会引发借机攻击。

兽王势
流派:兽王流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种兽王招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的动物伙伴的所有天生武器的伤害骰变为比正常大一级,且获得有力体型特性(参加歌利亚种族特性)。
此外,你的动物伙伴可以使用任何你已准备的武术打击技,而非仅限允许动物伙伴使用的兽王流打击技。在以此方式使用打击技时,由你的动物伙伴进行攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且这些打击技会如常被消耗。

御兽
流派:兽王流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种兽王招式
启动动作:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:1个动物类生物
持续时间:1轮/等级
作为此招式的一部分,你可以尝试控制近距范围内的一只动物,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将被你支配,效果如同法术“支配动物”(Dominate Animal)。这是一项类法术能力,施法者等级等于你的武道家等级,但仅持续每等级1轮。以此方式被支配的动物并不被视为你的动物伙伴,因此也不能适用兽王流招式的伙伴效果。

扼喉击
流派:兽王流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种兽王招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以以一个自由动作对目标生物进行一次擒抱战技,而不会因此引发借机攻击。若你在擒抱对抗检定中获胜,你可以撕开该生物的咽喉,对其造成2d4点体质伤害。
你的动物伙伴可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。若你的动物伙伴使用此招式,则它在擒抱战技的对抗检定中获得+4加值。

斩爪
流派:兽王流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种兽王招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此应对技后,你获得对穿刺和挥砍伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。此应对技的效果持续一轮。

阻绊巧技
流派:兽王流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种兽王招式
启动动作:一个直觉动作
距离:100尺
目标:你的动物伙伴
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你的动物伙伴可以以自由动作进行一次摔绊战技,它在此次摔绊战技的对抗检定中获得+4加值,且此次摔绊战技不会引发借机攻击。
你可以在自己的回合外使用此招式,以阻碍敌人的行动,但在这种情况下,你的动物伙伴不能在进行摔绊的同时获得来自精通摔绊专长或类似效果的额外攻击。例如,你可以命令动物伙伴摔绊一个移动穿过其触及范围的敌人,从而阻止其移动;你也可以通过摔绊来阻碍敌人的攻击,若摔绊成功,则攻击者的近战攻击需承受-4减值,而远程攻击视为自动失手。若一个正在施法的敌人遭到摔绊,他必须通过成功的专注检定(DC=15+法术等级)否则该法术自动失败。

野性解放
流派:兽王流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种兽王招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:100尺
目标:你的动物伙伴
持续时间:1轮
如同野性呼唤,除了此强化技令你的动物伙伴的体型增大两级(最大到超巨型),且力量获得+4体型加值,敏捷承受-4体型减值,AC上的天生防御加值提升2点。这是一项类法术能力,施法者等级等于你的武道家等级,持续一轮。此效果不能与其他增大体型的效果叠加。

逆牙姿态
流派:兽王流(应对技)
等级:5级
前提条件:两种兽王招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人或100尺
目标:自身或你的动物伙伴
持续时间:立即
当你或你的动物伙伴成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。在此次攻击结束后(无论是否被此应对技抵挡),若攻击者位于你的动物伙伴的威胁范围内,它可以以一个自由动作对攻击者进行一次近战攻击。
你的动物伙伴可以以一个直觉动作使用此招式抵挡以你或你的动物伙伴为目标的攻击,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击检定来决定是否成功抵挡该攻击,且此招式会如常被消耗。

旋风巧技
流派:兽王流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种兽王招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:100尺
目标:你的动物伙伴
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你的动物伙伴可以以自由动作对其触及范围内的每个敌人各进行一次近战攻击,每次攻击均使用它全部的基本攻击加值,且在攻击检定上获得+2加值。

化兽势
流派:兽王流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种兽王招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
于启用此架势时,你可以变形为你的动物伙伴,效果如同法术“变形术”(Polymorph),但仅限变为你的动物伙伴的基础形态,且新形态的体型与你的体型相差不能超过一级。你的新形态的属性和能力取决于该种动物的普遍属性,而不会获得任何基于动物伙伴的强化,例如额外的属性值、法术共享和多重攻击等能力。这是一项类法术能力,施法者等级等于你的武道家等级。若你拥有两只或更多动物伙伴,你可以变形为其中任意一只的形态,一旦决定,在重新开启此架势前无法更改。只要你一直维持此架势,这种变形效果就能持续存在。你可以随时以迅捷动作结束变形并恢复原本形态,这会同时结束此架势。如果你的变形效果被“解除魔法”等效果解除或你的动物伙伴被杀死或距离你超过100尺,此架势也会立即结束。一旦架势结束,你在当前遭遇结束前(或1分钟内,取较长的一方)无法再次启用此架势。
« 上次编辑: 2020-09-03, 周四 18:02:14 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #6 于: 2019-07-02, 周二 14:28:16 »
绝海流:

这是一个原有自设武术流派的重制版本。
绝海流专注于将剑术同使用远程武器的技艺相结合。绝海流起源于使用刺剑、手弩和火器的海盗之间,通过将他们在实战中磨练出的技艺同水中战斗的经验相结合,绝海流获得了它自己的基础,并在海洋的住民间广为流传。绝海流的关键技能为绳技,偏好武器组为轻刃、弩和火器。

连招:绝海流擅长枪剑并用、连续不断地发动攻击。若你曾在同一回合中对你的攻击目标进行过成功的近战/远程攻击,则可以通过迅捷动作而非标准动作使用具有“连招”描述的打击技再次攻击该目标。通常而言,近战打击技会要求你曾在同一轮中对目标生物进行过远程攻击,而远程打击技则要求你进行过近战攻击。使用连招并不等同于进行双武器战斗,因此你不必承受双武器战斗的攻击检定减值(但你的副手武器若为近战武器,则仍只能在伤害投骰中获得一半的力量调整值,且只能获得较低的猛力攻击伤害加值)。你只能在自己的回合中触发连招,回合外的借机攻击和准备动作攻击均不能满足连招的生效条件。一旦你的回合结束,你在该回合曾做过的攻击也不会在回合外触发连招(即使你能在回合外使用武术打击技)。在你的下个回合中,你必须再次进行攻击来满足连招的生效条件。

招式与架势简述:

1环:
电光剑:打击技--进行近战攻击,造成额外1d6点电击伤害且令目标生物目眩1轮。用于连招时改为造成额外2d6点电击伤害且令目标生物目眩1d4轮。
扰乱射击:打击技--进行远程攻击,令目标生物恍惚1轮。用于连招时对抗恍惚效果的豁免DC提升4点。
游鱼势:架势技--获得20尺游泳速度和水中呼吸能力。
枪剑击鸣:架势技--持用轻刃以及弩或火器时获得双武器战斗专长。在对近战威胁范围内的敌人进行远程攻击时不会引发借机攻击,且能在没有空出一只手的情况下装填弩或火器。
枪剑连闪:打击技--进行一次近战攻击和一次远程攻击,两次攻击均承受-2减值。
紧急闭气:应对技--获得无需呼吸特性,持续5轮。

2环:
残虐剑:打击技--进行近战攻击,命中时追加一次阴招战技。用于连招时战技检定获得+4加值。
穿腕击:打击技--进行近战或远程攻击,命中时额外造成2点力量伤害。用于连招时改为额外造成4点力量伤害。
劫掠射击:打击技--进行远程攻击,命中时追加一次卸除武器战技,成功时能将被卸除的物体击飞。用于连招时战技检定获得+4加值。
海盗虚招:强化技--进行虚招战技,成功则能使目标生物措手不及,且在攻击目标生物时造成2d6点额外精准伤害,持续1轮。

3环:
突刺剑:打击技--使用穿刺武器进行近战攻击,触及范围提升5尺,命中时造成额外2d6点伤害且忽略目标生物的硬度和DR。用于连招时攻击检定对应目标的接触AC。
雷霆一击:打击技--进行远程攻击,命中时造成额外2d6点电击伤害和2d6点音波伤害且令目标生物耳聋1轮。用于连招时还会令目标生物震慑1轮。
枪剑突击:打击技--进行远程攻击,随后对目标生物进行冲锋。
枪剑一体:架势技--持用枪刃或安装有刺刀的弩或火器时获得双武器战斗专长,且能将其视为双头武器般进行双武器战斗。在对近战威胁范围内的敌人进行远程攻击时不会引发借机攻击。可以使用安装有刺刀的弩或火器进行远程攻击。

4环:
处刑剑:打击技--进行近战攻击,令目标生物恐慌1轮,对已处于濒死、无助或畏缩状态的生物可以改为进行致命一击,且令60尺范围内所有看见这一幕的敌人恐慌1轮。用于连招时对抗恐惧效果的豁免DC提升2点。
轰鸣一击:打击技--进行远程攻击,命中时对目标生物和周围10尺范围内的所有生物造成6d6点音波伤害且令其耳聋1轮。用于连招时还会令目标生物震慑1轮。
流水之躯:应对技--获得对穿刺和钝击伤害的抗性,持续1轮。
虚实剑舞:打击技--可以在全回合攻击中使用虚招,成功则能使目标生物措手不及,且在攻击目标生物时造成可叠加的2d6点额外精准伤害,持续1轮。

5环:
完美穿刺:打击技--使用穿刺武器进行近战攻击,命中时自动视为一次重击威胁。用于连招时攻击检定和重击确认检定对应目标的接触AC。
零距离接触:打击技--进行远程攻击,命中时自动视为一次重击威胁,使用火器时重击确认检定承受-10减值。用于连招时攻击自动命中,但仍需进行重击确认。
精通枪剑击鸣:架势技--如同枪剑击鸣,除了额外获得精通双武器战斗专长的好处,且能在全回合攻击中插入一次单移动。
精通枪剑一体:架势技--如同枪剑一体,除了额外获得精通双武器战斗专长的好处,且能在全回合攻击中插入一次单移动。


电光剑
流派:绝海流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点电击伤害,且目标生物将目眩(Dazzled)1轮。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的远程攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,若攻击命中,则改为造成额外2d6点电击伤害,且目标生物将目眩1d4轮。

扰乱射击
流派:绝海流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则恍惚(Staggered)1轮。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,对抗恍惚效果的豁免DC额外提升4点。

游鱼势
流派:绝海流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得20尺游泳速度,这给予你游泳检定上的+8种族加值,且你可以在游泳检定上任意取10,即使分心或受到威胁。此外,你可以在水中呼吸,如同处在法术“水中呼吸”的作用下,这是一项超自然能力。

枪剑击鸣
流派:绝海流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,若你同时持用一种轻刃武器和一种弩类或单手火器,则你可以获得双武器战斗专长的好处,但仅限使用上述武器进行双武器战斗时。你如常承受双武器战斗的攻击检定减值(但可以被双武器战斗专长所降低),并且若你使用的武器在单手持用时需要承受减值(例如轻弩),你仍会如常承受此减值。在使用弩或单手火器进行远程攻击或装填上述武器时,你不会引发你的近战威胁范围内的敌人的借机攻击。即使你并没有空出一只手,你也可以为弩或单手火器进行装填,快速装填专长或其他加快装填速度的能力在此情况下也可以如常生效。

枪剑连闪
流派:绝海流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击和远程攻击,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击和一次远程攻击,两次攻击的攻击检定均要承受-2减值,且必须以同一生物为目标。

紧急闭气
流派:绝海流(应对技)
等级:1级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:5轮
启动此招式后,你在短时间内免疫窒息和基于呼吸的效果(例如吸入性毒素),如同具有无需呼吸(No Breath,参见PF通用怪物规则)特性,持续5轮。此能力并不会使你免疫不依赖呼吸的云雾效果。

残虐剑
流派:绝海流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以以一个自由动作对目标生物进行一次阴招战技,而不会因此引发借机攻击。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的远程攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,你在阴招战技的战技检定中获得+4加值。

穿腕击
流派:绝海流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还会受到2点力量伤害。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,但仅限进行远程攻击;若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的远程攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,但仅限进行近战攻击。在以连招的形式使用此打击技时,若攻击命中,目标生物将受到4点力量伤害取代通常的2点。

劫掠射击
流派:绝海流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以以一个自由动作对目标生物进行一次远程卸除武器战技,而不会因此引发借机攻击。若你以此方式成功卸除一件武器或物品,你可以将该物体沿直线向远离你的方向击飞10尺,加上战技检定结果每比CMD高5点额外5尺,这不会对该物体造成伤害。被击飞的物体不会被生物阻拦,但会在撞上障碍物时停下,被击飞的物体不会对它撞击到的物体造成伤害。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,你在卸除武器战技的战技检定中获得+4加值。

海盗虚招
流派:绝海流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你对你近战威胁范围内的一个敌人进行一次虚招战技。若此次虚招成功,目标生物在面对你的攻击时将被视为处于措手不及(Flat-Footed)状态,且你在对该生物进行近战或远程攻击时能够造成2d6点额外伤害,持续一轮。此额外伤害是一种精准伤害,免疫重击和偷袭的生物也免疫此额外伤害。

突刺剑
流派:绝海流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种绝海招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,此次攻击的触及范围增加5尺,若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害,且忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免。你必须持用能造成穿刺伤害的近战武器才能使用此招式。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的远程攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,你的攻击检定将对应目标生物的接触AC。

雷霆一击
流派:绝海流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种绝海招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点电击伤害和2d6点音波伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则耳聋(Deafened)1轮。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,目标生物若在强韧豁免中失败则除耳聋外还会被震慑(Stunned)1轮。

枪剑突击
流派:绝海流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种绝海招式
启动动作:一个整轮动作
距离:远程攻击和近战攻击+两倍基本陆地速度,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,随后对同一目标进行一次冲锋,两次攻击都使用你的全部基本攻击加值,且冲锋带来的+2攻击检定加值如常适用。若先前的远程攻击命中,目标生物在面对随后的冲锋攻击时将被视为处于措手不及(Flat-Footed)状态。你仍需要满足冲锋的全部条件才能进行此次冲锋,若远程攻击后你因为任何原因无法对目标进行冲锋,则此招式终止且你剩余的全部动作被浪费。

枪剑一体
流派:绝海流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种绝海招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在使用短刃手枪(Dagger Pistol,PF武器)、杖剑手枪(Sword Cane Pistol,PF武器)、战剑式滑膛枪(自设武器,如同战斧式滑膛枪,除了被视作长剑而非战斧)、战斧式滑膛枪(Axe Musket,PF武器)、战锤式滑膛枪(Warhammer Musket,PF武器)或任何安装有刺刀(Bayonet,PF武器)的弩或火器时,你可以将上述武器视作双头武器般用于双武器战斗,且在使用上述武器时,你获得双武器战斗专长的好处。在这种情况下,你的远程攻击被视为主手攻击,近战攻击则被视为副手轻武器攻击(即使其中一些武器通常被视为单手武器或双手武器),你如常承受双武器战斗的攻击检定减值(但可以被双武器战斗专长所降低)。在使用上述武器进行远程攻击或装填上述武器时,你不会引发你的近战威胁范围内的敌人的借机攻击。你可以使用安装有刺刀(Bayonet,PF武器)的弩或火器进行远程攻击,而不必在攻击前卸下刺刀。

处刑剑
流派:绝海流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种绝海招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮和直到遭遇结束,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还必须通过一次成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将恐慌(Panicked)1轮。若目标生物正处于濒死(Dying)、无助(Helpless)或畏缩(Cower)状态中,你可以改为对其进行一次致命一击,若该生物被这次致命一击杀死,且其生命骰数不小于你的人物等级的一半,周围60尺范围内所有看到这一幕的敌人都必须通过成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将恐慌(Panicked)1轮,且在遭遇结束前陷入持续的战栗(Shaken)状态。这是一个影响心灵的恐惧效果。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的远程攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,对抗恐惧效果的豁免DC额外提升2点。

轰鸣一击
流派:绝海流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种绝海招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即、1分钟和1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外6d6点音波伤害,且目标生物周围10尺爆发半径范围内的所有其他生物都会受到6d6点音波伤害。所有因此受到音波伤害的生物还会耳聋(Deafened)1分钟。成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)可以减半音波伤害且忽略耳聋效果,但武器伤害不会被减少。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,目标生物若在强韧豁免中失败则除耳聋外还会被震慑(Stunned)1轮,未被直接命中的其他生物不会因此被震慑。

流水之躯
流派:绝海流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种绝海招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此应对技后,你获得对穿刺和钝击伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。此应对技的效果持续一轮。

虚实剑舞
流派:绝海流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种绝海招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即和1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次全回合攻击。在此次全回合攻击开始时,你可以以自由动作进行一次虚招战技,且你可以将此次全回合攻击中任意次的攻击替换为虚招战技。若虚招成功,目标生物在面对你的攻击时将被视为处于措手不及(Flat-Footed)状态,且你在对该生物进行近战或远程攻击时能够造成2d6点额外伤害,持续一轮。每次成功的虚招带来的额外伤害可以叠加。此额外伤害是一种精准伤害,免疫重击和偷袭的生物也免疫此额外伤害。你仍需遵守关于虚招的其他限制。

完美穿刺
流派:绝海流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种绝海招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则自动视作一次重击威胁。但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。你必须持用能造成穿刺伤害的近战武器才能使用此招式。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的远程攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,你的攻击检定和重击确认检定将对应目标生物的接触AC。

零距离接触
流派:绝海流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种绝海招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁。若你使用火器,则你在此次重击确认检定中承受-10减值。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,你在攻击检定中自动成功(仍需进行重击确认检定)。

精通枪剑击鸣
流派:绝海流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种绝海招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,若你同时持用一种轻刃武器和一种弩类或单手火器,则你可以获得双武器战斗和精通双武器战斗专长的好处,但仅限使用上述武器进行双武器战斗时。你如常承受双武器战斗的攻击检定减值(但可以被双武器战斗专长所降低),并且若你使用的武器在单手持用时需要承受减值(例如轻弩),你仍会如常承受此减值。在使用弩或单手火器进行远程攻击或装填上述武器时,你不会引发你的近战威胁范围内的敌人的借机攻击。即使你并没有空出一只手,你也可以为弩或单手火器进行装填,快速装填专长或其他加快装填速度的能力在此情况下也可以如常生效。最后,在使用上述武器以全回合攻击进行双武器战斗时,你可以在任意一次攻击之前或之后移动最多不超过你基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击,你每次全回合攻击只能进行一次这样的移动。

精通枪剑一体
流派:绝海流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种绝海招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在使用短刃手枪(Dagger Pistol,PF武器)、杖剑手枪(Sword Cane Pistol,PF武器)、战剑式滑膛枪(自设武器,如同战斧式滑膛枪,除了被视作长剑而非战斧)、战斧式滑膛枪(Axe Musket,PF武器)、战锤式滑膛枪(Warhammer Musket,PF武器)或任何安装有刺刀(Bayonet,PF武器)的弩或火器时,你可以将上述武器视作双头武器般用于双武器战斗,且在使用上述武器时,你获得双武器战斗专长和精通双武器战斗专长的好处。在这种情况下,你的远程攻击被视为主手攻击,近战攻击则被视为副手轻武器攻击(即使其中一些武器通常被视为单手武器或双手武器),你如常承受双武器战斗的攻击检定减值(但可以被双武器战斗专长所降低)。在使用上述武器进行远程攻击或装填上述武器时,你不会引发你的近战威胁范围内的敌人的借机攻击。你可以使用安装有刺刀(Bayonet,PF武器)的弩或火器进行远程攻击,而不必在攻击前卸下刺刀。最后,在使用上述武器以全回合攻击进行双武器战斗时,你可以在任意一次攻击之前或之后移动最多不超过你基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击,你每次全回合攻击只能进行一次这样的移动。
« 上次编辑: 2020-09-14, 周一 20:18:44 由 死猫运输直升机 »

线上 死猫运输直升机

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #7 于: 2019-07-11, 周四 01:50:30 »
破军流

背景待补
破军流的关键技能为威吓,偏好武器组为斧类、重刃和锤类。

破阵:破军流武道家擅长使用重武器,凭借其勇力突破敌阵。许多破军流招式都能够造成一种新的特殊状态,称作“破阵”。一个遭受破阵的生物将在该状态的持续期间内失去威胁范围和AC上的敏捷加值,因此,该生物将无法进行借机攻击(即使其拥有战斗反射专长)。此外,一个处在破阵状态中的生物不能阻挡其他生物的移动,其他生物可以在移动时自由穿过该生物的占据范围,而不会受到阻挡或引发该生物的借机攻击(但仍有可能在移动时受到其他生物的借机攻击)。此类移动必须完全穿过遭破阵的生物,而不能在该生物的占据范围内结束移动。破阵状态是通过打乱对手的体势来阻止其作出威胁性的动作,因此其持续时间通常很短,多数情况下仅能持续一轮。对一个已处于破阵状态的生物重复进行破阵的效果不叠加。

职业联动-战士:破军流是一个为战士职业设计的武术流派,尽管任何武道家都可以学习破军流武术,但许多破军流招式和架势在你拥有战士的武器训练职业能力时会获得额外的效果。战士可以通过下述途径学习破军流武术招式和架势:
1、通过选取武术学习和武术架势专长直接获取破军流武术招式和架势。
2、通过选取角斗士变体(参见武术职业变体)获取武术职业能力。
3、通过与任意武道家职业的普通混职或专业化混职(参见新混职系统)获取武术职业能力。

招式与架势简述:

1级:
威猛打击:打击技--目标生物1轮内无法借机攻击。若拥有战士的武器训练能力,则改为目标生物遭破阵1轮。
凶蛮一击:强化技--你的下次近战攻击承受-2减值,但能造成2d8点额外伤害。若拥有战士的武器训练能力,则还能令目标生物遭破阵1轮。
突击势:架势技--能够在短距离内以更灵活的方式冲锋。若拥有战士的武器训练能力,则冲锋攻击命中时能够令目标生物遭破阵1轮。
破阵势:架势技--冲撞、闯越和移位战技获得+4加值且不引发借机攻击。冲撞、闯越和移位成功时能令目标生物遭破阵1轮。
公牛强袭:打击技--进行一次冲锋冲撞,若成功撞开目标生物则能令其遭破阵1轮。若拥有战士的武器训练能力,则能在撞开目标生物后进行额外的直线移动。

2环:
推进打击:打击技--命中时追加一次冲撞战技,若撞开目标生物则能令其遭破阵1轮。若拥有战士的武器训练能力,则能在撞开目标生物后进行额外的移动。
鸣钟击:打击技--命中时令目标生物恍惚1轮。若拥有战士的武器训练能力,则还能令目标生物遭破阵1轮。
余震袭:打击技--进行近战攻击,即使失手也造成一半伤害。若拥有战士的武器训练能力,则还能令目标生物遭破阵1轮(无论是否命中)。
钢铁壁障:应对技--使用斧类、重刃或锤类进行攻击检定对抗攻击者的攻击检定来抵消攻击。若拥有战士的武器训练能力,则在挡开攻击时还能令攻击者遭破阵1轮。

3环:
地脉破:打击技--30尺线性范围内的所有地面生物受到4d6+1d6/每4个武道家等级点钝击伤害且被击倒。若拥有战士的武器训练能力,则所有受影响的生物还会遭破阵1轮。
风车碎:打击技--令目标生物进行反射豁免取代进行攻击检定,即使豁免通过也造成一半伤害。若拥有战士的武器训练能力,则能将力量调整值加在豁免DC上。
破军势:架势技--每次造成破阵状态时额外造成2d6+1.5倍力量调整值点的钝击伤害且击倒目标生物。若拥有战士的武器训练能力,则能每轮一次在近战攻击命中时令目标生物遭破阵1轮。
破阵强袭:打击技--进行一次冲锋并在移动过程中闯越一个阻碍你的生物。若拥有战士的武器训练能力,则能在冲锋攻击命中时令目标生物遭破阵1轮。

4环:
招架:应对技--获得对挥砍和钝击伤害的抗性,持续1轮。
龙牙碎:打击技--造成1d8点力量伤害,且令目标生物的攻击伤害减半1轮。对龙类生物或具有龙血亚种的生物改为造成2d8点力量伤害且令攻击伤害减半3轮。
势不可挡:强化技--同一轮内的所有攻击都能造成2d8点额外伤害。若拥有战士的武器训练能力,则能在每次近战攻击命中时令目标生物遭破阵1轮。
钢锤返:应对技--使用斧类、重刃或锤类进行攻击检定对抗攻击者的攻击检定来抵消攻击,在挡开攻击时还能对攻击者进行一次近战攻击。若拥有战士的武器训练能力,则命中时能令其遭破阵1轮。

5环:
大暴动:打击技--对触及范围内的所有敌人各进行一次近战攻击,每次近战攻击之间可以进行移动。若拥有战士的武器训练能力,则被命中的敌人还会遭破阵1轮。
城门破:打击技--令目标生物进行两次反射豁免取代进行攻击检定,若两次豁免均失败则视为重击,即使豁免通过也造成一半伤害。若拥有战士的武器训练能力,则能将力量调整值加在豁免DC上。
钢涌势:架势技--穿过其他生物的占据范围时对其造成4d6+2倍力量调整值点的钝击伤害且令其晕眩1轮。若拥有战士的武器训练能力,则能在每次近战攻击命中时令目标生物遭破阵1轮。
撼地袭:打击技--60尺锥状范围内的所有地面生物受到6d6+1d6/每4个武道家等级点钝击伤害且被击倒。若拥有战士的武器训练能力,则所有受影响的生物还会遭破阵1轮。


威猛打击
流派:破军流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物在一轮内不能进行借机攻击。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,且攻击命中,则改为目标生物遭到破阵,持续一轮。

凶蛮一击
流派:破军流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此强化技后,你在同一轮中的下次近战攻击在攻击检定中承受-2减值,若攻击命中,则能造成2d8点额外伤害。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,则你在同一轮中的下次近战攻击若命中,还能令目标生物遭到破阵,持续一轮。

突击势
流派:破军流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,以一个整轮动作,你可以移动不超过你基本陆地速度,之后进行单次近战攻击。此次攻击被视为一次冲锋,能够获得攻击检定上的+2加值和所有基于冲锋的好处,同时会令你的AC承受-2减值,持续一轮。你不能以此方式对一个开始移动前就与你相邻的生物进行冲锋,但你可以忽略其他关于冲锋的限制(例如必须保持直线移动和不能穿过困难地形等)。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器进行冲锋,且攻击命中,则目标生物同时还会遭到破阵,持续一轮。

破阵势
流派:破军流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你在冲撞、闯越和移位战技的战技检定中获得+4加值,且在进行冲撞、闯越和移位战技时不会引发借机攻击。每当你成功进行一次冲撞、闯越或移位战技时,目标生物同时还会遭到破阵,持续一轮。

公牛强袭
流派:破军流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次冲锋,并在冲锋的移动结束时以一次冲撞战技取代通常的单次近战攻击,这不会引发借机攻击,且能在战技检定中获得冲锋的+2加值。若你成功撞开目标生物,则你可以随同该生物进行移动,且该生物同时还会遭到破阵,持续一轮。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,且成功撞开目标生物,则你可以在冲撞后继续沿直线移动,而不受你的冲撞战技检定的结果限制,但你本轮能够移动的总距离最多不能超过你基本陆地速度的两倍。此移动不会引发目标生物的借机攻击,但仍可能遭到其他生物的借机攻击。

推进打击
流派:破军流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即或1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以以自由动作对目标生物进行一次冲撞战技,这不会引发借机攻击。若你成功撞开目标生物,则你可以随同该生物进行移动,且该生物同时还会遭到破阵,持续一轮。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,且成功撞开目标生物,则你可以在冲撞后移动最多不超过你基本陆地速度的距离,而不受你的冲撞战技检定的结果限制。此移动不会引发目标生物的借机攻击,但仍可能遭到其他生物的借机攻击。

鸣钟击
流派:破军流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还会恍惚(Staggered)1轮。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,且攻击命中,则目标生物同时还会遭到破阵,持续一轮。

余震袭
流派:破军流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则如常造成武器伤害。即使攻击失手,你也能对目标生物造成一半伤害,但此次攻击仍被视为失手,不会适用任何需要攻击命中的效果。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,则目标生物还会遭到破阵(无论攻击是否命中),持续一轮。

钢铁壁障
流派:破军流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。你必须持用斧类、重刃或锤类武器才能使用此招式。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此应对技成功格挡一次攻击,且攻击者位于你的近战触及范围内,则你还能令攻击者遭到破阵,持续一轮。

地脉破
流派:破军流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种破军招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
范围:30尺线性
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你在30尺线性范围内引发猛烈的地震,所有处于该区域内且位于地面上的生物都必须通过成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将受到4d6+每4个武道家等级1d6点钝击伤害且被击倒至俯卧(Prone)状态。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,则所有受影响的生物都将遭到破阵(无论是否通过豁免检定),持续一轮。

风车碎
流派:破军流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种破军招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。你的此次近战攻击不进行攻击检定,而是令目标生物进行一次反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值),豁免失败的生物将视同被此次近战攻击命中,如常进行伤害投骰,且忽略该生物拥有的全部硬度和伤害减免。即使目标生物成功通过豁免检定,你也能对目标生物造成一半伤害,但不能忽略目标生物的硬度或伤害减免,且此次攻击将被视为失手,不会适用任何需要攻击命中的效果。
在使用此招式时,你可以从1点开始计算你的武器的重击威胁范围,若目标生物的反射豁免的自然骰结果低于该范围,则视为一次重击威胁,目标生物需再次进行反射豁免以确认重击,失败则视为被重击(例如,若你使用重击威胁范围为19-20的重剑,则目标生物的反射豁免投出1-2时视为重击威胁,若确认重击的反射豁免再次失败则被重击)。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,你可以在对抗此招式的豁免DC中加上你的力量调整值(DC变为10+你的基本攻击加值+你的力量调整值)。

破军势
流派:破军流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种破军招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你对一个生物造成破阵状态时,该生物还必须通过成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将额外受到2d6+1.5倍你的力量调整值点的钝击伤害并被击倒至俯卧(Prone)状态。若你对一个已处于破阵状态的生物重复造成破阵状态,该生物将在避免被击倒的反射豁免中承受-4减值。你无法对一个已处于俯卧状态的生物使用此能力。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器且维持此架势,则每轮一次,你可以在近战攻击命中时以自由动作令目标生物遭到破阵,持续一轮。

破阵强袭
流派:破军流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种破军招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次冲锋。在进行此次冲锋时,你和目标生物之间可以有最多一个通常会阻碍移动的生物存在,你可以在冲锋过程中以自由动作对阻碍你的生物进行一次闯越战技,而不会因此引发借机攻击。你要闯越的生物必须距离你至少10尺,如果你成功闯越该生物,就能够完成此次冲锋。如果闯越失败,你将停在该生物面前的方格中,且为启动此招式而花费的所有动作都将被浪费。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,且此次冲锋攻击命中,则目标生物同时还会遭到破阵,持续一轮。

招架
流派:破军流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种破军招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此应对技后,你获得对挥砍和钝击伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。此应对技的效果持续一轮。

龙牙碎
流派:破军流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种破军招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。若攻击命中,除正常造成伤害外还能额外造成1d8点力量伤害,且目标生物在进行攻击时造成的穿刺、挥砍和钝击伤害均减半,持续一轮。若攻击目标具有伤害减免,在每次造成伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去目标生物的伤害减免。
若目标生物是龙类生物或具有龙血亚种,则此招式造成的力量伤害提升至2d8点,且降低伤害效果的持续时间变为3轮。

势不可挡
流派:破军流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种破军招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此强化技后,你的每次近战攻击命中时都能造成2d8点额外伤害,持续一轮。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,则你在同一轮中的每次近战攻击命中时都能令目标生物遭到破阵,持续一轮。

钢锤返
流派:破军流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种破军招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。若你使用此应对技成功格挡一次攻击,且攻击者位于你的近战触及范围内,则你还能立即对攻击者进行一次近战攻击。你必须持用斧类、重刃或锤类武器才能使用此招式。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此应对技,且反击命中,则除正常造成伤害外攻击者还会遭到破阵,持续一轮。

大暴动
流派:破军流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种破军招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:特殊,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。在此次攻击结束后(无论是否命中),你可以进行移动并对触及范围内的另一个生物进行一次近战攻击,重复上述流程直到你无法攻击到一个新的目标为止。你可以在第一次攻击之后、每次后续攻击之间进行移动,此移动会如常引发借机攻击,且你移动的总距离不能超过你的基本陆地速度。在使用此招式时,你对每个生物最多只能进行一次攻击。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,则每当你以近战攻击命中一个生物时,除正常造成伤害外该生物还会遭到破阵,持续一轮。

城门破
流派:破军流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种破军招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。你的此次近战攻击不进行攻击检定,而是令目标生物进行两次反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值),在任意一次豁免检定中失败的生物将视同被此次近战攻击命中,如常进行伤害投骰,且忽略该生物拥有的全部硬度和伤害减免。若目标生物的两次反射豁免全部失败,则此次攻击还会被视为一次成功确认的重击,但在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。即使目标生物成功通过全部两次豁免检定,你也能对目标生物造成一半伤害,但不能忽略目标生物的硬度或伤害减免,且此次攻击将被视为失手,不会适用任何需要攻击命中的效果。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,你可以在对抗此招式的豁免DC中加上你的力量调整值(DC变为10+你的基本攻击加值+你的力量调整值)。

钢涌势
流派:破军流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种破军招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你穿过一个生物的占据范围(例如使用闯越战技,或是移动穿过一个遭破阵的生物)时,你可以对该生物造成4d6+2倍你的力量调整值点钝击伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将因受到重击而晕眩(Dazed)1轮。你必须确实穿过被该生物占据的空间才能适用此架势的效果,使用翻滚技能越过该生物、从空中飞过,或是虚体化后从灵界通过等方式都不能令此架势的效果生效。若你穿过一个已处于破阵状态的生物的占据范围,该生物将在避免晕眩的强韧豁免中承受-4减值。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器且维持此架势,则每当你攻击命中一个生物时,除正常造成伤害外目标生物还会遭到破阵,持续一轮。

撼地袭
流派:破军流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种破军招式
启动动作:一个标准动作
距离:60尺
范围:60尺锥状
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你在60尺锥状范围内引发猛烈的地震,所有处于该区域内且位于地面上的生物都必须通过成功的反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将受到6d6+每4个武道家等级1d6点钝击伤害且被击倒至俯卧(Prone)状态。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,则所有受影响的生物都将遭到破阵(无论是否通过豁免检定),持续一轮。
« 上次编辑: 2023-11-24, 周五 18:13:14 由 死猫运输直升机 »

线上 死猫运输直升机

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #8 于: 2019-07-12, 周五 01:26:02 »
缚影流:

背景待补
缚影流的关键技能为躲藏,偏好武器组为轻刃、贴身和投掷。

分身:缚影流武道家能够操纵阴影,构成足以参与战斗的幻影分身。许多缚影流招式都能够制造幻影分身,这些分身的能力如同法术“镜影术”(Mirror Image)中所述,但有如下不同:缚影流武术制造出的幻影分身都能够独立执行与本体不同的动作,而非仅能模仿本体的动作。每个幻影分身在被制造的回合中只能执行一个移动动作或标准动作,在之后的每一轮中,这些幻影分身都拥有完整的动作。幻影分身的攻击或其他动作并不能产生任何实际的影响,但它们可以进行移动并以此扰乱敌人的判断。幻影分身距离其本体最多不能超过60尺远,若超出此距离它们将自动消失,但除此之外,它们可以在该范围内任意进行移动,每个幻影分身都能够单独占据一个方格,而不必与本体或其他分身保持相邻。幻影分身的AC与其本体的接触AC相同,只要受到1点伤害,幻影分身就会被消灭。若一个敌对生物能够攻击到本体和至少一个分身,通常应随机掷骰以确定它的攻击目标,除非该生物有能力看穿幻影分身或是有其他方式判断本体的位置。幻影分身没有威胁范围,也不能阻挡其他生物的移动,因此其他生物可能会尝试直接穿越一个被分身占据的方格,如果占据该方格的是幻影分身,它会被移动中的生物穿过并且被识破,但并不会因此消失,但如果占据该方格的是制造分身的本体,那么尝试移动的生物会被迫在前一个方格中停止移动,并且由于尝试进入其他生物的占据范围而立即引发一次借机攻击。缚影流招式制造出的幻影分身能够持续1分钟或直到遭遇结束,取较先发生的一方。缚影流武道家在同一时间最多能够操纵2+每4个武道家等级额外一个幻影分身,若超出此限制,最先制造的幻影分身将自动消失。幻影分身和所有能够制造幻影分身的缚影流招式都被视为超自然能力,且任何能够识破幻术的法术或效果(例如真知术)均可以识破幻影分身。

职业联动-游荡者、忍者和杀手:缚影流是一个为游荡者、忍者和杀手职业设计的武术流派,尽管任何武道家都可以学习缚影流武术,但许多缚影流招式和架势在你拥有游荡者、忍者和杀手的偷袭职业能力或夺命一击职业能力时会获得额外的效果。游荡者、忍者和杀手可以通过下述途径学习缚影流武术招式和架势:
1、通过选取武术学习和武术架势专长直接获取缚影流武术招式和架势。
2、通过选取游掠者变体、影刃变体或暗杀者变体(参见武术职业变体)获取武术职业能力。
3、通过与任意武道家职业的普通混职或专业化混职(参见新混职系统)获取武术职业能力。

招式与架势简述:

1级:
夜影击:打击技--命中时令目标生物目盲1轮,对具有特殊视觉的生物效果较差或无效。若拥有偷袭或夺命一击能力,则攻击目标失去AC上的敏捷加值。
影缝之术:打击技--使用影子进行远程擒抱战技。若拥有偷袭或夺命一击能力,则在进行战技时可以使用敏捷调整值取代力量调整值。
召唤伴影:强化技--制造一个幻影分身。若拥有偷袭或夺命一击能力,则幻影分身可以进行攻击令敌人失去AC上的敏捷加值。
夜刃势:架势技--幻影分身能够进行攻击,造成1d6+关键属性调整值点寒冷伤害,且能够进行夹击和借机攻击。若拥有偷袭或夺命一击能力,则幻影分身在攻击命中时能够令敌人失去AC上的敏捷加值。
影舞势:架势技--幻影分身能够进行全防御,且本体和幻影分身均获得灵活移动专长的好处。若拥有偷袭或夺命一击能力,则对幻影分身借机攻击失手的敌人将在一轮内失去AC上的敏捷加值。

2级:
流影斩:打击技--与你制造的一个幻影分身交换位置,随后进行一次近战或远程投掷攻击。若拥有偷袭或夺命一击能力,则攻击目标失去AC上的敏捷加值。
碎影之术:打击技--指定任意数量的幻影分身,被指定的分身会在消失时爆炸,造成2d6点穿刺伤害和2d6点寒冷伤害且令受影响的生物恍惚1轮。
影跃之术:应对技--与你制造的一个幻影分身交换位置。
召唤双影:强化技--制造两个幻影分身。若拥有偷袭或夺命一击能力,则幻影分身可以进行攻击令敌人失去AC上的敏捷加值。

3级:
一纸之隔:应对技--获得对穿刺伤害的抗性,持续1轮。
瞬步之术:强化技--制造一个幻影分身,随后令本体或该分身进行一次单移动。若拥有偷袭或夺命一击能力,则幻影分身可以进行攻击令敌人失去AC上的敏捷加值。
致命双牙:打击技--进行两次近战或远程攻击,全部命中时额外造成2d6+你的敏捷调整值点的流血伤害。若拥有偷袭或夺命一击能力,则攻击目标失去AC上的敏捷加值。
缚影势:架势技--如同夜刃势,但启动架势时可以制造两个幻影分身,且幻影分身将具有实体。

4环:
裂影之术:打击技--如同碎影之术,但爆炸范围更广且伤害更高。
流影疾风斩:打击技--如同流影斩,除了在与分身交换位置之前可以先制造一个幻影分身。若拥有偷袭或夺命一击能力,则幻影分身可以进行攻击令敌人失去AC上的敏捷加值。
散入夜影:强化技--制造两个幻影分身,同时本体隐形1轮。若拥有偷袭或夺命一击能力,则幻影分身可以进行攻击令敌人失去AC上的敏捷加值。
分影之术:应对技--制造两个幻影分身,随后与你制造的一个幻影分身交换位置。若拥有偷袭或夺命一击能力,则幻影分身可以进行攻击令敌人失去AC上的敏捷加值。

5环:
死狱:打击技--近战攻击造成额外1d6点体质伤害和4d6点流血伤害。若拥有偷袭或夺命一击能力,且曾让幻影分身击中目标生物至少三次,则能令目标生物即死。
月相闪:打击技--对每个射程内的敌人各进行一次近战或远程投掷攻击,每次攻击之间均需与幻影分身交换位置。若拥有偷袭或夺命一击能力,则攻击目标失去AC上的敏捷加值。
召唤影众:强化技--制造四个幻影分身。若拥有偷袭或夺命一击能力,则幻影分身可以进行攻击令敌人失去AC上的敏捷加值。
夜影势:架势技--启动架势时可以制造两个幻影分身,所有幻影分身将如同幽影幻术般具有实体。


夜影击
流派:缚影流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还会目盲(Blinded)1轮。具有黑暗视觉的生物不会因此被目盲,但在1轮内攻击其他生物时承受隐蔽(20%失手率)。同时具有昏暗视觉和黑暗视觉、具有魔鬼的看破黑暗能力,或是具有龙的锐利视觉能力的生物既不会被目盲,也不会承受失手率。这是一个超自然的黑暗效果。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势、法术或魔法物品提供的上述能力),目标生物在面对此次攻击时将失去AC上的敏捷加值。

影缝之术
流派:缚影流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
目标:1个生物
持续时间:1分钟或直到被挣脱
作为此招式的一部分,你对30尺范围内的一个生物进行一次远程擒抱战技,这不会引发借机攻击。若你成功擒抱该生物,你不必移动至该生物所在的方格,你自身也并不被视为处于擒抱中。你可以在接下来的最多1分钟时间内保持擒抱,但若你进行移动或传送,或对除被擒抱生物外的其他生物进行攻击,被擒抱的生物就将自动挣脱擒抱。这是一个超自然能力。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你可以使用敏捷调整值取代力量调整值来计算此次战技攻击的战技加值。

召唤伴影
流派:缚影流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
启动此强化技后,你可以制造出一个幻影分身,它将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你制造出的幻影分身能够以标准动作进行单次近战攻击。幻影分身的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且它的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击不会造成任何伤害,但会使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值,同时也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身仍没有威胁范围,不能进行冲锋、借机攻击或全回合攻击,也不能构成夹击。

夜刃势
流派:缚影流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你通过缚影流招式或架势制造出的幻影分身都能够以标准动作进行单次近战攻击。幻影分身的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且它们的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击能够造成1d6+你的关键属性调整值点的寒冷伤害,但也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身不能进行冲锋或全回合攻击,但它们会获得5尺大小的威胁范围,能够每轮一次进行借机攻击,且可以与其他生物或分身构成夹击。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你的幻影分身在攻击命中时还能使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值。

影舞势
流派:缚影流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你通过缚影流招式或架势制造出的所有幻影分身都能够以标准动作执行全防御(Total Defense)动作,从而在一轮内获得AC上的+4闪避加值。此外,你和你的所有幻影分身均获得灵活移动专长的好处。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),对你或你的幻影分身进行借机攻击的生物若攻击失手则会在一轮内失去AC上的敏捷加值。

流影斩
流派:缚影流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击。在此次攻击之前或之后,你可以指定30尺范围内的一个由你制造的幻影分身,你与该幻影分身交换位置。这是一个超自然的传送效果。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),目标生物在面对此次攻击时将失去AC上的敏捷加值。

碎影之术
流派:缚影流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:60尺
目标:1个或多个幻影分身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
作为此招式的一部分,你指定60尺范围内的任意数量的由你制造的幻影分身,向这些分身体内注入一道爆发性的能量。每当一个被指定的幻影分身消失(无论是因为被攻击命中、超出数量限制或是超出距离限制)时,该分身将爆炸并对所有距离它不超过5尺远的生物(包括其他幻影分身)造成2d6点穿刺伤害和2d6点寒冷伤害且令这些生物恍惚(Staggered)1轮,成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)可以减半此伤害且避免恍惚效果。所有被指定的幻影分身均可以以标准动作引爆自己。这是一个超自然能力。

影跃之术
流派:缚影流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:30尺
目标:自身和1个幻影分身
持续时间:立即
启动此应对技时,你指定30尺范围内的一个由你制造的幻影分身,你与该幻影分身交换位置。你可以在成为攻击目标或受到范围效果影响时启动此应对技,这能够令你的幻影分身代替你承受此攻击或范围效果(若你在移动位置后能够脱离该范围效果的影响区域)。这是一个超自然的传送效果。

召唤双影
流派:缚影流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
启动此强化技后,你可以制造出两个幻影分身,它们将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你制造出的幻影分身能够以标准动作进行单次近战攻击。幻影分身的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且它们的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击不会造成任何伤害,但会使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值,同时也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身仍没有威胁范围,不能进行冲锋、借机攻击或全回合攻击,也不能构成夹击。

一纸之隔
流派:缚影流(应对技)
等级:3级
前提条件:一种缚影招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此应对技后,你获得对穿刺伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。此应对技的效果持续一轮。

瞬步之术
流派:缚影流(强化技)
等级:3级
前提条件:一种缚影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
启动此强化技后,你可以制造出一个幻影分身,它将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。之后,你可以立即移动不超过你的基本陆地速度的距离,或是令该幻影分身移动不超过你的基本陆地速度的距离,上述移动均不需要额外花费动作,且会如常引发借机攻击。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你制造出的幻影分身能够以标准动作进行单次近战攻击。幻影分身的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且它的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击不会造成任何伤害,但会使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值,同时也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身仍没有威胁范围,不能进行冲锋、借机攻击或全回合攻击,也不能构成夹击。

致命双牙
流派:缚影流(打击技)
等级:3级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行两次近战攻击或远程投掷攻击,两次攻击均需以同一生物为目标。若两次攻击均命中,目标生物还会额外受到2d6+你的敏捷调整值点的流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个回合开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),目标生物在面对此次攻击时将失去AC上的敏捷加值。

缚影势
流派:缚影流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种缚影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当开启此架势时,你可以制造出两个幻影分身,它们将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。
当维持此架势时,你通过缚影流招式或架势制造出的幻影分身都能够以标准动作进行单次近战攻击。幻影分身的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且它们的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击能够造成1d6+你的关键属性调整值点的寒冷伤害,但也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身不能进行冲锋或全回合攻击,但它们会获得5尺大小的威胁范围,能够每轮一次进行借机攻击,且可以与其他生物或分身构成夹击。此外,你的幻影分身将具有实体、拥有真实的声音、气味和触感,能够阻挡其他生物的移动而不会被穿过,且灵敏嗅觉、颤动感知、盲感和盲视能力不再能够识破你的幻影分身,但能够看穿幻术的法术或效果(例如真知术)仍能看破幻影分身。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你的幻影分身在攻击命中时还能使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值。

裂影之术
流派:缚影流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种缚影招式
启动动作:一个标准动作
距离:60尺
目标:1个或多个幻影分身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
作为此招式的一部分,你指定60尺范围内的任意数量的由你制造的幻影分身,向这些分身体内注入一道爆发性的能量。每当一个被指定的幻影分身消失(无论是因为被攻击命中、超出数量限制或是超出距离限制)时,该分身将爆炸并对所有距离它不超过10尺远的生物(包括其他幻影分身)造成4d6点穿刺伤害和4d6点寒冷伤害且令这些生物恍惚(Staggered)1轮,成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)可以减半此伤害且避免恍惚效果。所有被指定的幻影分身均可以以标准动作引爆自己。这是一个超自然能力。

流影疾风斩
流派:缚影流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种缚影招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击。在此次攻击之前或之后,你可以制造出一个幻影分身,它将出现在距离你不超过30尺的空置方格中。以此方式制造的幻影分身在该回合不能执行任何动作。在制造分身之后,你可以指定30尺范围内的一个由你制造的幻影分身,你与该幻影分身交换位置。这是一个超自然的传送效果。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),目标生物在面对此次攻击时将失去AC上的敏捷加值。此外,你制造出的幻影分身能够以标准动作进行单次近战攻击。幻影分身的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且它的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击不会造成任何伤害,但会使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值,同时也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身仍没有威胁范围,不能进行冲锋、借机攻击或全回合攻击,也不能构成夹击。

散入夜影
流派:缚影流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种缚影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
启动此强化技后,你可以制造出两个幻影分身,它们将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。随后,直到你的下个回合开始前,你变为隐形,如同法术“高等隐形术”(Greater Invisibility)。当你在你的下个回合中显形时,看见这一幕的生物会自动将你判断为本体,但你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱这些生物的判断。这是一项超自然能力。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你制造出的幻影分身能够进行攻击,它的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且幻影分身的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击不会造成任何伤害,但会使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值,同时也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身仍没有威胁范围,不能进行借机攻击也不能构成夹击。

分影之术
流派:缚影流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种缚影招式
启动动作:一个直觉动作
距离:30尺
目标:自身和2个幻影分身
持续时间:立即
启动此应对技时,你可以制造出两个幻影分身,它们将出现在距离你不超过30尺的空置方格中。以此方式制造的幻影分身在它们的下个回合中不能执行任何动作。之后,你可以指定30尺范围内的一个由你制造的幻影分身,你与该幻影分身交换位置。你可以在成为攻击目标或受到范围效果影响时启动此应对技,这能够令你的幻影分身代替你承受此攻击或范围效果(若你在移动位置后能够脱离该范围效果的影响区域)。这是一个超自然的传送效果。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你制造出的幻影分身能够以标准动作进行单次近战攻击。幻影分身的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且它的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击不会造成任何伤害,但会使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值,同时也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身仍没有威胁范围,不能进行冲锋、借机攻击或全回合攻击,也不能构成夹击。

死狱
流派:缚影流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种缚影招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点体质伤害和4d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个回合开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),且目标生物在本回合中曾被三个或更多由你制造的幻影分身攻击命中过,则你可以令此次攻击命中时不造成任何伤害,而是改为将目标生物的生命值降低至-1。这是一个超自然的死亡效果。

月相闪
流派:缚影流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种缚影招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战或远程攻击,见详述
目标:特殊,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击。在此次攻击之后,你可以指定30尺范围内的一个由你制造的幻影分身,你与该幻影分身交换位置,之后再对另一个生物进行一次近战攻击或远程投掷攻击,重复上述流程直至你无法攻击到一个新的目标、或无法与一个新的幻影分身交换位置为止。在使用此招式时,你对每个生物最多只能进行一次攻击,对每个幻影分身也最多只能交换一次位置。这是一个超自然的传送效果。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),所有受攻击的生物在面对你的攻击时将失去AC上的敏捷加值。

召唤影众
流派:缚影流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种缚影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
启动此强化技后,你可以制造出四个幻影分身,它们将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你制造出的幻影分身能够以标准动作进行单次近战攻击。幻影分身的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且它们的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击不会造成任何伤害,但会使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值,同时也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身仍没有威胁范围,不能进行冲锋、借机攻击或全回合攻击,也不能构成夹击。

夜影势
流派:缚影流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种缚影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当开启此架势时,你可以制造出两个幻影分身,它们将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。
当维持此架势时,你通过缚影流招式或架势制造出的幻影分身将变为部分真实的幽影幻术效果,可以如同真正的生物一般执行动作(但在被制造的回合仍只有一个标准动作或移动动作),且拥有完整的占据范围和威胁范围,效果如同“幽影咒法术”(Shadow Conjuration),这些幻影分身具有20%的真实度,任何能够提升幽影幻术真实度的效果也能提升此架势的效果,识破幻影分身的意志豁免DC为15+你的关键属性调整值。你的幻影分身不会再因为受到1点伤害而消失,它们的生命值为你的生命值的1/5,会在生命值耗尽时消失。幻影分身的AC可以在你的接触AC之外加上盔甲、盾牌和天生防御加值,但这些加值仅有正常的1/5。幻影分身能够复制你拥有的全部特异能力(包括专长或职业能力),但它们所用的武器仅是你所持用武器的普通版本(并非精制品),且在穿透伤害减免时视为魔法武器。除此之外,幻影分身没有你拥有的任何装备,它们没有任何法术、异能、类法术、类灵能、武术或超自然能力,也不能使用你拥有的、任何有每日使用次数限制的能力。成功识破幻影分身的生物在面对分身的攻击时只会受到20%的伤害,任何不造成伤害的特殊能力也只有20%的概率生效。此外,你的幻影分身将具有实体、拥有真实的声音、气味和触感,能够阻挡其他生物的移动而不会被穿过,且灵敏嗅觉、颤动感知、盲感和盲视能力不再能够识破你的幻影分身,但能够看穿幻术的法术或效果(例如真知术)仍能看破幻影分身。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你的幻影分身在攻击命中时还能使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值。
« 上次编辑: 2023-07-16, 周日 00:15:11 由 死猫运输直升机 »

线上 死猫运输直升机

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #9 于: 2019-07-19, 周五 03:17:29 »
沐血流:

背景待补
沐血流的关键技能为威吓,偏好武器组为斧类、锤类和投掷。

血狂:沐血流武道家坚韧非凡,即使身负重伤也能无畏地战斗。许多沐血流招式在你当前的生命值为你生命值上限的一半或更低时会获得额外的效果,一部分招式甚至会在使用时对你自己造成伤害以加快血狂效果的到来。除非有特殊说明,否则你是否满足血狂的生效条件的判断通常在招式启动时进行。此外,许多沐血流招式和野蛮人的狂暴职业能力都会为你提供临时生命值,在判断你是否满足血狂的生效条件时,你的临时生命值并不计入你当前的生命值总量。因此,你可以在保持血狂效果生效的同时,通过大量获取临时生命值来保证自己的安全。

职业联动-野蛮人和血脉狂怒者:沐血流是一个为野蛮人和血脉狂怒者职业设计的武术流派,尽管任何武道家都可以学习沐血流武术,但许多沐血流招式和架势在你拥有野蛮人和血脉狂怒者的狂暴职业能力时会获得额外的效果。野蛮人和血脉狂怒者可以通过下述途径学习沐血流武术招式和架势:
1、通过选取武术学习和武术架势专长直接获取沐血流武术招式和架势。
2、通过选取原始门徒变体(参见武术职业变体)获取武术职业能力。
3、通过与任意武道家职业的普通混职或专业化混职(参见新混职系统)获取武术职业能力。

招式与架势简述:

1环:
涌血打击:打击技--对自己造成5点伤害,命中时造成额外1d6点流血伤害。可以通过结束狂暴再作一次额外攻击。
复苏打击:打击技--命中时获得5+武道家等级点临时生命值。血狂时攻击检定获得+4加值,且获得的临时生命值变为10+武道家等级点。
凶狠变招:应对技--对自己造成5点伤害,重投一次攻击检定且获得+4加值。血狂时重投的攻击检定将对应目标的接触AC。
护命势:架势技--开启时获得每武道家等级1点临时生命值,根据拥有的临时生命值数值获得护命能力,可以优先使用生命值承受伤害。血狂时每次获得临时生命值都能额外得到每武道家等级1点。
狂血势:架势技--开启时获得每武道家等级1点临时生命值,根据拥有的临时生命值数值获得加值,可以优先使用生命值承受伤害。血狂时获得的加值翻倍。

2环:
血雾打击:打击技--对自己造成5点伤害,命中时造成额外1d6点流血伤害且令目标生物目盲。可以通过结束狂暴使目标生物对抗目盲的豁免检定自动失败。
重锤打击:打击技--命中时在伤害投骰中获得3倍力量加值。血狂时改为获得5倍力量加值。
巍然不动:应对技--受到攻击伤害时进行强韧豁免,成功则只受一半伤害且攻击者陷入战栗。血狂时豁免成功则不受伤害且攻击者陷入惊惧,即使豁免失败也只受一半伤害。
品味鲜血:强化技--以近战攻击杀死敌人时治疗每武道家等级5点生命值,超出生命值上限一半的部分转换为临时生命值保存1分钟。

3环:
坚韧身躯:应对技--获得对钝击伤害的抗性,持续1轮。
压制打击:打击技--命中时击倒目标生物。血狂时还会令目标生物恍惚1d4轮。
血腥杀戮:打击技--对自己造成10点伤害,进行两次近战或远程投掷攻击,命中时造成额外1d6点流血伤害。可以通过结束狂暴再作一次额外攻击,且每次命中时造成的流血伤害提升至2d6点。
沐血势:架势技--所有近战攻击和远程接触攻击造成额外1d6点流血伤害。血狂时造成的流血伤害变为2d6点,且每次造成流血伤害均获得一半数值的临时生命值。

4环:
血祭:打击技--对自己造成10点伤害,命中时造成额外2d6点体质伤害和4d6点流血伤害。可以通过结束狂暴令强韧豁免失败的生物受到体质伤害直至体质值变为1点。
奋力一击:打击技--命中时造成等同于你临时生命值数值的额外伤害,你失去所有临时生命值。血狂时攻击检定获得+4加值,且目标生物晕眩1轮。
以血还血:应对技--被一次攻击命中时进行反击,造成等同于所受伤害数值的额外伤害。血狂时获得等同于额外伤害的一半数值的临时生命值。
鲜血防壁:强化技--对自己造成10点伤害,获得10+每武道家等级2点临时生命值。血狂时额外获得10点临时生命值。

5环:
大撕裂:打击技--造成6d6点流血伤害。血狂时改为造成10d6点流血伤害且提升治疗流血效果的检定DC。
不死狂怒:强化技--获得不死狂怒能力,在狂暴期间不会被杀死。
鲜血盛宴:打击技--对自己造成15点伤害,进行三次近战或远程投掷攻击,命中时造成额外2d6点流血伤害。可以通过结束狂暴改为进行五次承受-4减值的近战或远程投掷攻击。
化血势:架势技--免疫流血效果,获得60尺游泳速度、水下呼吸能力和流体特性,且在受到超过临时生命值的伤害时只会失去临时生命值而不会受到生命值伤害。若处于狂暴中,则在开启架势时和每个行动轮开始时将临时生命值补充至进入狂暴时的数值。


涌血打击
流派:沐血流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你对自己造成5点伤害,随后进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你在狂暴中使用此招式,你可以选择进行两次近战攻击或远程投掷攻击取代原本的一次,两次攻击均使用你全部的基本攻击加值,且必须以同一生物为目标。若你如此做,每次攻击命中时都会造成流血伤害,你的狂暴状态将在招式结束后立即结束,且你会因为结束狂暴而陷入疲乏(Fatigued)。

复苏打击
流派:沐血流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟或直至遭遇结束
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,你获得5+你的武道家等级点的临时生命值。此临时生命值持续1分钟或直到遭遇结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则你在攻击检定中获得+4加值,若攻击命中,你获得的临时生命值变为10+你的武道家等级点。

凶狠变招
流派:沐血流(应对技)
等级:1级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你的攻击检定失手时,你可以启动此应对技。你对自己造成5点伤害,随后重投此次攻击检定且在重投的攻击检定中获得+4加值。你必须接受重投的结果,即使那更糟。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则在面对重投的攻击检定时,目标生物将失去AC上的敏捷加值。

护命势
流派:沐血流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当开启此架势时,你获得每武道家等级1点临时生命值。此临时生命值持续持续1分钟、直到遭遇结束或直到架势结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加。
当维持此架势时,若你拥有临时生命值,则你获得护命能力,在遭到重击或偷袭时有一定概率不受额外伤害,你每拥有5点临时生命值就有10%的概率忽略重击和偷袭的额外伤害(最大在拥有50点临时生命值时达到100%),此效果不与其他类似的护命效果叠加。此外,若你在拥有临时生命值时受到伤害,你可以选择令伤害优先作用于你的生命值(而非临时生命值),若你的生命值将因此被降低至0点或更低,则你保留1点生命值且超出部分的伤害将作用于你的临时生命值。
当维持此架势时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则每当你获得临时生命值(包括开启此架势)时,你获得的临时生命值数值增加每武道家等级1点,这些临时生命值的持续时间取决于提供该临时生命值的效果。

狂血势
流派:沐血流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当开启此架势时,你获得每武道家等级1点临时生命值。此临时生命值持续持续1分钟、直到遭遇结束或直到架势结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加。
当维持此架势时,若你拥有临时生命值,你将在攻击检定、伤害投骰和对抗恐惧效果的豁免检定中获得加值,你每拥有10点临时生命值就能为上述检定提供+1加值(最大在拥有50点临时生命值时达到+5)。此外,若你在拥有临时生命值时受到伤害,你可以选择令伤害优先作用于你的生命值(而非临时生命值),若你的生命值将因此被降低至0点或更低,则你保留1点生命值且超出部分的伤害将作用于你的临时生命值。
当维持此架势时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则此架势提供的加值加倍(最大在拥有50点临时生命值时达到+10)。

血雾打击
流派:沐血流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你对自己造成5点伤害,随后进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点流血伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则目盲(Blinded)1轮。此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你在狂暴中使用此招式,你可以选择令目标生物在对抗目盲效果的反射豁免中自动失败。若你如此做,你的狂暴状态将在招式结束后立即结束,且你会因为结束狂暴而陷入疲乏(Fatigued)。

重锤打击
流派:沐血流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,则在计算伤害时,你可以在伤害投骰中获得3倍力量加值,取代通常情况下的力量加值(例如,一位拥有18点力量值的角色在使用此招式时,能够在伤害投骰中获得+12力量加值)。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则在计算伤害时,你可以在伤害投骰中获得5倍力量加值。

巍然不动
流派:沐血流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你被一次近战或远程攻击命中且因此受到伤害时,你可以启动此应对技,进行一次强韧豁免(DC=10+攻击者的基本攻击加值),若豁免成功,则你只受到一半伤害,且攻击者将陷入战栗(Shaken)状态直到回合结束。若你拥有伤害减免能力,则首先计算此能力的减伤,随后减去你的伤害减免。除造成伤害外的其他效果仍会正常影响你。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,你在强韧豁免成功时将不受任何伤害,且攻击者将改为陷入惊惧(Frightened)状态直到回合结束。即使豁免失败,你也只受到一半伤害。

品味鲜血
流派:沐血流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你只能在以近战攻击杀死一个生命骰数不小于你人物等级的一半的生物时启动此招式。你恢复每武道家等级5点生命值。若此招式会将你的生命值恢复至超过你生命值上限的一半,则最多恢复至该数值,且超出部分将转换为相同数值的临时生命值。此临时生命值持续持续1分钟或直到遭遇结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加。

坚韧身躯
流派:沐血流(应对技)
等级:3级
前提条件:一种沐血招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此应对技后,你获得对钝击伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。此应对技的效果持续一轮。

压制打击
流派:沐血流(打击技)
等级:3级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即和1d4轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还必须通过成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将被击倒至俯卧(Prone)状态。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,且攻击命中,则目标生物还会恍惚(Staggered)1d4轮(无论是否通过豁免检定)。

血腥杀戮
流派:沐血流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种沐血招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你对自己造成10点伤害,随后进行两次近战攻击或远程投掷攻击。两次攻击均使用你全部的基本攻击加值,必须以同一生物为目标,且在攻击命中时能够对目标生物造成额外1d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你在狂暴中使用此招式,你可以选择进行三次近战攻击或远程投掷攻击取代原本的两次,且攻击命中时造成的额外流血伤害提升至2d6点。若你如此做,你的狂暴状态将在招式结束后立即结束,且你会因为结束狂暴而陷入疲乏(Fatigued)。

沐血势
流派:沐血流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种沐血招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的所有近战攻击和远程投掷攻击均能造成额外1d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。此外,若你在拥有临时生命值时受到伤害,你可以选择令伤害优先作用于你的生命值(而非临时生命值),若你的生命值将因此被降低至0点或更低,则你保留1点生命值且超出部分的伤害将作用于你的临时生命值。
当维持此架势时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则此架势提供的额外流血伤害提升至2d6点,且每当一个距离你不超过5尺远的生物受到流血伤害(包括初始伤害和后续流血伤害)时,你获得该流血伤害数值一半的临时生命值(向下取整)。此临时生命值持续1分钟或直到遭遇结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加。

血祭
流派:沐血流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种沐血招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你对自己造成10点伤害,随后进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点体质伤害和4d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个回合开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。免疫重击的生物也免疫流血伤害。成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)可以减半此招式造成的额外体质伤害和流血伤害。
若你在狂暴中使用此招式,你可以选择令目标生物在强韧豁免失败时受到体质伤害直至其体质值降低至1点,取代原本造成2d6点体质伤害。若你如此做,你的狂暴状态将在招式结束后立即结束,且你会因为结束狂暴而陷入疲乏(Fatigued)。

奋力一击
流派:沐血流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种沐血招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还能对目标生物造成等同于你当前拥有的临时生命值数值的额外伤害,此额外伤害不会随重击或其他加倍伤害的效果而加倍。于此次攻击结束后(无论是否命中),你失去所有临时生命值。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则你在攻击检定中获得+4加值,若攻击命中,目标生物还必须通过成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则晕眩(Dazed)1轮。

以血还血
流派:沐血流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种沐血招式
启动动作:一个直觉动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
当你被一次近战或远程攻击命中时,你可以启动此应对技,对攻击者进行一次近战攻击或远程投掷攻击。若攻击命中,除正常造成武器伤害外,你还能对攻击者造成等同于你在先前的攻击中受到的伤害数值的额外伤害,此额外伤害不会随重击或其他加倍伤害的效果而加倍。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,且攻击命中,则你能够获得等同于此招式造成的额外伤害的一半数值的临时生命值。此临时生命值持续1分钟或直到遭遇结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加。

鲜血防壁
流派:沐血流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种沐血招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直至遭遇结束
启动此强化技后,你对自己造成10点伤害,随后获得10+每武道家等级2点临时生命值。此临时生命值持续1分钟或直到遭遇结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则改为获得20+每武道家等级2点临时生命值。

大撕裂
流派:沐血流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种沐血招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或更多生物,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能额外造成6d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则改为额外造成10d6点流血伤害,且移除此流血状态的医疗检定DC需加上你的武道家等级,在流血期间目标生物受到的魔法治疗也需要通过DC为11+你的武道家等级的施法者等级检定才能生效。

不死狂怒
流派:沐血流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种沐血招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:特殊,见详述
你只能在狂暴期间启动此强化技。启动此强化技后,你获得狂战士(CW完美战力)的不死狂怒职业能力,持续至狂暴结束为止。只要你处于狂暴状态,就能够在生命值为0点或更低的情况下忽略瘫痪、濒死和昏迷状态的影响,你甚至可以在生命值降低至-10或更低的情况下持续战斗,但此能力不能阻止巨创或死亡效果杀死你。在狂暴期间,你不会如狂战士一般强制进行攻击或是受到非致命伤害,但若你的生命值与临时生命值之和低于-1,你将陷入持续的困惑(Confused)状态。在狂暴结束时,若你的生命值与临时生命值之和仍低于-10,你会如常死去。

鲜血盛宴
流派:沐血流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种沐血招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你对自己造成15点伤害,随后进行三次近战攻击或远程投掷攻击。所有攻击均使用你全部的基本攻击加值,且必须以同一生物为目标,且在攻击命中时能够对目标生物造成额外2d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你在狂暴中使用此招式,你可以选择进行五次近战攻击或远程投掷攻击取代原本的三次,每次攻击均需要在攻击检定上承受-4减值,且在命中时都会造成流血伤害。若你如此做,你的狂暴状态将在招式结束后立即结束,且你会因为结束狂暴而陷入疲乏(Fatigued)。

化血势
流派:沐血流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种沐血招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当开启此架势时和你的每个行动轮开始时,若你处于狂暴状态,且你拥有的临时生命值少于你进入狂暴时获得的临时生命值,则你获得临时生命值直至达到该数值。此临时生命值持续至狂暴结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加(例如,一位维持此架势且拥有进阶狂暴能力的10级野蛮人每轮都能将他的临时生命值恢复至30点)。
当维持此架势时,你免疫流血效果,且获得60尺游泳速度和水下呼吸能力。你可以携带你拥有的所有物品(但不能是其他生物)如液体般自由穿过小孔或窄口,甚至仅仅是一条细缝。此外,若你在拥有至少1点临时生命值时受到超出你的临时生命值数值的伤害,超出部分的伤害将失效而不会对你造成生命值伤害。
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