作者 主题: 【新基础职业】调查员(Investigator)  (阅读 5616 次)

副标题: 朋友与撬棍必有用~

线上 死猫运输直升机

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1138
  • 苹果币: 0
【新基础职业】调查员(Investigator)
« 于: 2018-08-12, 周日 14:00:00 »
调查员(Investigator):
无论是缉拿潜逃的罪犯的神探,追寻遗失秘藏的财宝猎人还是在幕后优雅编织着骇人阴谋的黑暗首脑,调查员是一群以本能的好奇心为护甲,以脑中的知识为武器探索世界的人。以自己的进取心结合了大胆实用的私人炼金技术,调查员的口袋里永远有出其不意的花招可用。在他们了解这个世界的过程中,这些天才学习着处理各类情景的手段,利用自己的灵感闪光和缜密推理拼凑起极具价值的信息并以大家都料想不到的角度快速切入和解决事件。虽然在大部分时间他们看起来都安静而沉稳,事实上调查员的大脑从来都不会停止推导演算他们面对的任何状况——标出可能的敌人,预料潜在的危险,即使是最为错综复杂的难题在调查员的敏锐观察和广博知识下对他们来说也不过是白纸一张。

表-调查员:
生命骰:d6
阵营:任意

调查员的本职技能包括:跳跃(力量),平衡(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),躲藏(敏捷),脱逃(敏捷),伪造文书(智力),收集信息(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(任何,需分别选取,智力),聆听(感知),语言,表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),开锁(敏捷),手上功夫(敏捷),侦察(感知),搜索(智力),法术辨识(智力),潜行(敏捷),游泳(力量),翻滚(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。
技能点:6+智力调整值,1级时×4。

表-调查员
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                               1环 2环 3环 4环 5环 6环  灵感点
1    +0              +0   +2   +2    炼金术,灵感,灵光一闪,寻找陷阱        1  --  --  --  --  --     2点
2    +1              +0   +3   +3    策士之击+1d6,毒性抗力+2                2  --  --  --  --  --     3点
3    +2              +1   +3   +3    调查员天赋,敏锐回想,危险感知+1        3  --  --  --  --  --     3点
4    +3              +1   +4   +4    策士之击+2d6,迅捷炼金                  3   1  --  --  --  --     3点
5    +3              +1   +4   +4    调查员天赋,毒性抗力+4                  4   2  --  --  --  --     4点
6    +4              +2   +6   +6    策士之击+3d6,危险感知+2                4   3  --  --  --  --     4点
7    +5              +2   +6   +6    调查员天赋                              4   3   1  --  --  --     4点
8    +6/+1           +2   +7   +7    策士之击+4d6,毒性抗力+6                4   4   2  --  --  --     5点
9    +6/+1           +3   +7   +7    调查员天赋,危险感知+3                  5   4   3  --  --  --     5点
10   +7/+2           +3   +8   +8    策士之击+5d6                            5   4   3   1  --  --     5点
11   +8/+3           +3   +8   +8    调查员天赋,毒免疫                      5   4   4   2  --  --     6点
12   +9/+4           +4   +10  +10   策士之击+6d6,危险感知+4                5   5   4   3  --  --     6点
13   +9/+4           +4   +10  +10   调查员天赋                              5   5   4   3   1  --     6点
14   +10/+5          +4   +11  +11   策士之击+7d6                            5   5   4   4   2  --     7点
15   +11/+6/+1       +5   +11  +11   调查员天赋,危险感知+5                  5   5   5   4   3  --     7点
16   +12/+7/+2       +5   +12  +12   策士之击+8d6                            5   5   5   4   3   1     7点
17   +12/+7/+2       +5   +12  +12   调查员天赋                              5   5   5   4   4   2     8点
18   +13/+8/+3       +6   +14  +14   策士之击+9d6,危险感知+6                5   5   5   5   4   3     8点
19   +14/+9/+4       +6   +14  +14   调查员天赋,瞬间炼金                    5   5   5   5   5   4     8点
20   +15/+10/+5      +6   +15  +15   灵感满溢,策士之击+10d6                 5   5   5   5   5   5    10点

武器和防具擅长:调查员擅长所有简易武器,加上手弩、细剑、闷棍、短弓、短剑、袖枪和短刃手枪。他们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术:调查员可以制作出储存有法术效果的魔法化合物药水,如同炼金术师职业能力。调查员通过喝下这些药水来“施展”他的法术,这种炼金产物被称作化合炼成。饮用化合炼成是一个会引发借机攻击的标准动作(无论其对应的法术的施法动作为何),化合炼成所产生的效果有如魔法效果(因此可以被“解除魔法”等效果所解除),它只是以药水的形式运作,其施法者等级等于调查员的职业等级。不同于药水,化合炼成可以储存更高级的法术效果(参见调查员公式列表),只要拥有相关公式(见下公式簿部分),即使是通常不能储存在药水中的自身法术也可以以化合炼成的形式出现。调查员可以将他的化合炼成交由其他人使用,如同调配药水并将药水交由他人使用。在关于法术种类的判定上,化合炼成被视作一种奥术。
调查员每天能制作的化合炼成数量是有限的,他的基础化合炼成数量列在表:调查员内。此外,如果他有较高的智力值,他还可以获得额外的化合炼成数量,就如同法师获得额外法术一般(使用相同的表格决定奖励化合炼成数量)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效之前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。一份化合炼成的具体效果需要在准备化合炼成时决定(例如,对于“防护能量伤害”化合炼成,调查员必须在准备化合炼成时决定针对哪一种能量做防护,而非在饮用时决定)。制作一份化合炼成需要花费1分钟时间,调查员通常会在一天开始时或出发去冒险之前准备好他的化合炼成,但他也可以选择空置一些(或全部)炼成位,临时准备他的化合炼成,以备不时之需。准备化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的。如果某个公式所对应的法术需要昂贵施法材料,则调查员必须在准备化合炼成时支付此花费,之后即使他并未使用这份化合炼成,已花费的贵重法术材料也不能被回收。
调查员依照炼金术师公式列表(见炼金术师职业详述)决定他们可以学习和制作哪些化合炼成。调查员可以正常使用即发魔法物品(例如魔杖或法杖),只要他的职业公式列表中包含对应法术的公式。但调查员不能使用储法魔法物品(例如法术卷轴),除非通过使用魔法装置技能。
要学习或制作化合炼成,调查员的智力值必须达到10+公式等级。对抗调查员的化合炼成的豁免难度等级为10+公式等级+调查员的智力调整值。
如果调查员知晓一项超魔专长,他可以为自己的化合炼成添加超魔效果,这需要增加相应的公式等级,如同为法术搭配超魔专长一般。调查员必须在制造化合炼成时决定是否加入超魔效果。并非所有超魔专长都能对化合炼成生效,调查员只能使用一部分能够正常生效的超魔专长(例如法术延时)。
不同于术士或吟游诗人,调查员可以学会任意数量的化合炼成公式。调查员的公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成(见下)。

公式簿:调查员必须研习他的公式簿来准备化合炼成,他不能准备任何没有记录在他公式簿内的化合炼成。
在开始游戏时调查员会带有一本公式簿,该公式簿内记录了3+调查员的智力调整值个1环公式(由调查员选择)。每获得一个新的调查员等级,调查员都可以再将2个新公式添加进他的公式簿,这两个公式可以是任何他能使用的公式等级上的公式(基于他新的调查员等级)。调查员也可以像法师增加新法术一样增加他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一位调查员可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但法师不能从调查员的公式簿上学习新的法术。

灵感(特异能力):调查员惊人的观察和推理能力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解,他们能够凭借突现的灵感之光扭转任何局面。为了表现这种看起来像是随机的学识,调查员可以根据他的职业等级获得一定数量的灵感点(见表-调查员),他可以通过花费灵感点来使用他的其他职业能力。调查员的灵感点会在每次遭遇开始时(或每隔1分钟)恢复至表中列出的满值。如果调查员从其他职业中获得灵感能力,则将他所有具灵感能力的职业等级叠加以决定他的灵感点总数(而非重复获得两次灵感点)。

灵光一闪(特异能力):通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。1级起,以一个自由动作(即使在他的回合之外),调查员可以花费1点灵感点令自己的一次属性检定或技能检定的结果增加1d6点(包括进行检定时取10或取20的情况下),调查员必须在检定投骰后,DM宣布检定结果前决定是否使用此能力。对于同一次检定,调查员只能使用此能力一次。调查员同样可以使用此能力来优化他的攻击检定和豁免检定,但这样做需要花费2点灵感点取代通常的1点。

寻找陷阱(特异能力):1级起,调查员可以用搜索技能来寻找那些DC在20以上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
调查员可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,调查员可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
此外,调查员在搜索陷阱的搜索检定和解除陷阱的解除装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此修改波及所有寻找陷阱职业能力。当从两个不同职业获得寻找陷阱职业能力时,将职业等级累加以决定加值。

策士之击(特异能力):2级起,调查员可以利用自己敏锐的观察力与超人的计算,分析对手的实力并拟定最有效的攻击方案。如果调查员以一次成功的知识检定辨识了敌人的类别,或是通过一次成功的察言观色检定判断出敌人的战斗力(使用察言观色的评估战力技能用法,参见Cad完美冒险的技能扩展用法部分),他就能在攻击此敌人时瞄准目标的要害并造成额外伤害。2级时此额外伤害为1d6点,之后每2个调查员等级再增加1d6点伤害(4级+2d6,6级+3d6……至20级+10d6)。远程攻击也可以适用策士之击,但目标必须距离调查员不超过30尺。如果调查员在使用策士之击时造成重击,他可以造成双倍的额外伤害(掷两倍的策士之击伤害骰,忽略武器本身的重击倍率)。此能力造成的额外伤害是一种精准伤害。
使用造成非致命伤害的武器(例如闷棍或徒手攻击)时,调查员可以在策士之击中造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在使用策士之击时用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
调查员只能对那些有明显身体结构的活物使用策士之击,不死生物、构装体、泥怪、植物以及虚体生物都没有可供攻击的要害部位,免疫重击或偷袭的生物也免疫策士之击。调查员必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。调查员无法对那些具有全隐蔽(total concealment)的生物使用策士之击,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来进行策士之击。

毒性抗力(特异能力):2级起,调查员在对抗毒素的豁免检定上获得+2加值,此加值在5级时增加至+4,在8级时增加至+6。11级起,调查员对毒素免疫。

调查员天赋:3级时,调查员可以获得一项调查员天赋(见下),3级之后每2级(5级、7级、9级……至19级)时,调查员都可以再获得一项调查员天赋。除非特别说明,否则调查员不能重复选取同一项天赋。
一部分标有*号的调查员天赋只有在调查员使用策士之击时才能随之生效,调查员每轮只能选择最多一项此类天赋生效,且在同一轮中只能使用最多一次。调查员可以在攻击命中后,造成伤害时选择他要使用的调查员天赋。

敏锐回想(特异能力):3级起,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。

危险感知(特异能力):3级起,调查员在躲避陷阱的反射豁免和对抗陷阱攻击的AC上获得+1加值,此外,在避免突袭轮的聆听检定和侦查检定上也获得+1加值。3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。若调查员从其他职业获得危险感知,则将职业等级叠加以决定加值。危险感知能力可以视同陷阱感知能力来满足专长或进阶的前置条件,并且能被替换陷阱感知能力的职业变体正常替换。

迅捷炼金(特异能力):4级起,调查员可以用令人震惊的速度来制作炼金物品,他制作一样炼金物品只需要正常时间的一半。

瞬间炼金(特异能力):19级起,调查员可以一种超常的速度制作炼金物品。只要他能通过手艺(炼金术)技能检定、且手头有足够的炼金材料,他能以一个整轮动作制造一项炼金物品。

灵感满溢(特异能力):20级起,调查员可以使用他的灵光一闪能力优化所有技能检定(即使是他未受训的技能)而无需消耗灵感点,如果他已能无需消耗灵感点地优化某一项技能,他在优化此技能时可以投两次灵感骰并取较高的一方。此外,在使用灵光一闪能力优化攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定时,调查员可以投两次灵感骰取代通常的一次。




调查员天赋
剧透 -   :
  魔宠:选择此项天赋的调查员获得一只魔宠,如同法师职业能力,用调查员职业等级作为等效法师等级。若调查员已经拥有一只魔宠,则将他的调查员等级叠加以决定魔宠获得的能力。

  快速反应:选择此项天赋的调查员获得精通先攻作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。

  武器训练:选择此项天赋的调查员获得武器专攻作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。

  战斗直觉:选取此项天赋的调查员获得战斗直觉(Cad完美冒险)作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。

  业余技能:选择此项天赋的调查员可以获得任意一项技能的技能专攻专长作为奖励专长,或是选择两项不同的技能加入他的调查员职业的本职技能列表。调查员可以重复选取此项天赋,每次做出一种不同的选择。

  调查员技艺:选择此项天赋的调查员可以立即获得一项奖励技法,无需花费任何技能点,此技法也不计入调查员可学习的技法数量上限。在以此方式选取技法时,调查员可以忽略该技法的前置条件中所有不超过8级的技能等级要求,他仍需要满足要求9级或更高技能等级的前置条件,也仍需要满足除技能等级之外的其他前置条件。调查员可以重复选择此项天赋,每次获得一项不同的技法。

  科研发现:选取此项天赋的调查员可以立即获得一项炼金术师科研发现,使用他的调查员等级作为等效炼金术师等级。调查员不能选取任何用于强化炼金炸弹的科研发现,并且他必须满足所选科研发现的前置条件。

  游荡者天赋:选取此项天赋的调查员可以立即获得一项游荡者天赋,使用他的调查员等级作为等效游荡者等级。调查员不能选取伏击才能游荡者天赋。如果调查员达到11级或更高等级,他可以选择获得一项游荡者大师天赋取代通常的游荡者天赋。

  聪慧灵感(特异能力):选取此项天赋的调查员可以在任何已受训的知识、语言学或法术辨识技能检定上任意使用灵光一闪能力而无需花费灵感点。

  发散灵感(特异能力):作为十分专业的人士,选取此项天赋的调查员可以在任何已受训的估价、交涉、聆听、侦察、医疗、专业、收集信息和察言观色技能检定上任意使用灵光一闪能力而无需花费灵感点。

  黑街灵感(特异能力):作为更加专业的人士,选取此项天赋的调查员可以在任何已受训的唬骗、躲藏、潜行、搜索、解除装置、易容、威吓和手上功夫技能检定上任意使用灵光一闪能力而无需花费灵感点。

  随心灵感(特异能力):选择任意一项已受训的技能,选取此项天赋的调查员可以在所选技能的技能检定上任意使用灵光一闪能力而无需花费灵感点。调查员可以重复选取此项天赋,每次选择一项不同的技能。

  警觉灵感(特异能力):每当选取此项天赋的调查员陷入措手不及状态,他都可以花费1点灵感点忽略此状态。使用此天赋无需动作,但调查员必须保持意识清醒才能启动此能力。

  灵感打击(特异能力):每当选取此项天赋的调查员对一个生物造成伤害时,他可以花费1点灵感点投一次灵感骰(通常为1d6),并将投骰结果作为伤害加值加在此次伤害投骰中。如果调查员造成了一次重击伤害,此能力带来的额外伤害并不随之翻倍。

  防御灵感(特异能力):以一个自由动作并花费1点灵感点,选取此项天赋的调查员可以指定视线范围的一个敌人并投一次灵感骰(通常为1d6),在对抗来自此敌人的攻击时,调查员在AC上获得等同于投骰结果的洞察加值,持续一轮。

  侦搜(特异能力):选取此项天赋的调查员可以使用侦察技能取代生存技能来进行追踪,调查员必须在侦察技能上受训才能使用此能力。

  黄金精神(特异能力):选取此项天赋的调查员可以以一个移动动作使用援助他人动作,取代通常的标准动作。此外,每轮一次,调查员可以花费1点灵感点,以自由动作使用援助他人动作。

  策士防御(特异能力):在每个行动轮的第一次攻击开始前,选取此项天赋的调查员可以将他的策士之击能力提供的一部分额外伤害转换为AC上的洞察加值,每1d6点额外伤害可以换取AC上的+1洞察加值,持续一轮。调查员可以随意决定要转换多少点AC加值,但最大不能超过他的策士之击伤害总值。这种AC加值只对被调查员以知识检定或察言观色检定成功辨识过的敌人有效,即使此类敌人免疫策士之击,AC加值仍能正常生效。

  奇物学识(特异能力):选取此项天赋的调查员可以以一次成功的法术辨识检定来获知一件魔法物品的能力和启动命令,而无需施展鉴定术来获取这些信息。

  礼装天分(特异能力):选取此项天赋的调查员可以在未受训的情况下使用使用魔法装置技能,如果他在使用魔法装置技能上已受训,他可以随意使用灵光一闪能力优化使用魔法装置检定而无需消耗灵感点。

  应用工程学(特异能力):选取此项天赋的调查员可以将他学过的建筑学与设计构造方面的知识应用在通常需要蛮力才能破开的障碍物或是需要锐眼才能发现的暗间上。以一个整轮动作并花费1点灵感点,调查员可以进行一次知识(建筑与工程)检定,并用检定结果取代一次力量检定来击破障碍物,或是取代一次搜索检定来察觉密门或其他隐蔽的建筑结构。

  阻滞一击*(特异能力):选取此项天赋的调查员在使用策士之击造成伤害时,可以令目标生物在1轮内无法进行借机攻击。

  位移一击*(特异能力):选取此项天赋的调查员在使用策士之击造成伤害时,若目标生物的体型与调查员相同或更小,他可以以一个自由动作尝试冲撞目标生物,而不会引发借机攻击。

  颠仆一击*(特异能力):选取此项天赋的调查员在使用策士之击造成伤害时,若目标生物的体型与调查员相同或更小,他可以以一个自由动作尝试摔绊目标生物,而不会引发借机攻击。

  盗窃一击*(特异能力):选取此项天赋的调查员在使用策士之击造成伤害时,可以以一个自由动作尝试手上功夫检定来盗取目标生物身上的物品,而不会因此引发借机攻击。

  奇妙灵感(特异能力):在使用灵光一闪能力时,选取此项天赋的调查员的灵感骰大小提升一级(由1d6提升至1d8,1d8提升至1d10,1d10提升至1d12)。调查员可以重复选取此项天赋最多三次,每次都使灵感骰大小提升一级,最大提升至1d12。调查员必须达到5级才能选取此天赋。

  战斗灵感(特异能力):选取此项天赋的调查员在使用灵光一闪能力优化自己的攻击检定或豁免检定时,只需花费1点灵感点而非通常的2点。调查员必须达到5级才能选取此天赋。

  解说灵感(特异能力):如果选取此项天赋的调查员以一次成功的知识检定辨识了一位敌人的类别,或是通过一次成功的察言观色检定判断出敌人的战斗力,他可以以一个迅捷动作并花费1点灵感点,使所有距离他不超过30尺且能够听见他声音的同伴在一轮内对此怪物或与其相同类别的怪物的攻击检定获得+4洞察加值。调查员必须达到5级才能选取此天赋。

  魔宠灵感(特异能力):选取此项天赋的调查员的魔宠获得和它主人一样超凡的智慧。魔宠现在可以花费调查员的灵感池,使用调查员的灵光一闪能力来强化它自己的能力。魔宠的灵光一闪能力同样可以获得调查员拥有的强化此能力的调查员天赋的好处。调查员必须达到5级且拥有魔宠才能选取此天赋。

  秘密行动(特异能力):选取此项天赋的调查员懂得如何藏起自己的计划,躲避窥探的视线甚至逃脱魔法侦测。只要仍留有至少1点灵感点,他就可以使用灵光一闪能力优化他用于传递密语或编造暗号的唬骗检定或是对抗预言系法术或效果的豁免检定,而无需为此花费灵感点。调查员必须达到5级才能选取此天赋。

  代入思考(特异能力):每当选取此项天赋的调查员成功地以一次察言观色检定识破了另一个生物的谎言时,他可以花费1点灵感点并分析出撒谎生物在编造谎言时的表层思想,如同法术“侦测思想”(Detect Thoughts),但仅限探查目标生物撒谎时的想法,使用调查员职业等级作为等效施法者等级。目标生物不能对此能力进行豁免检定。调查员必须达到5级才能选取此天赋。

  次级灵感爆发(特异能力):每轮一次,选取此项天赋的调查员可以花费2点灵感点,在他的行动轮中进行一个额外的移动动作。调查员必须达到5级才能选取此天赋。

  致盲一击*(特异能力):选取此项天赋的调查员在使用策士之击造成伤害时,可以令目标生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2调查员职业等级+调查员的智力调整值)否则将永久目盲,即使豁免检定成功也会目眩1d4轮。此能力对不依赖眼睛视物的生物无效。医疗术(Heal)、再生术(Regeneration)或移除目盲耳聋(Remove Blindness/Deafness)可以解除目盲效果。调查员必须达到5级才能选取此天赋。

  震撼一击*(特异能力):选取此项天赋的调查员在使用策士之击造成伤害时,可以令目标生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2调查员职业等级+调查员的智力调整值)否则将永久耳聋,即使豁免检定成功也会耳聋1轮。此能力对不依赖耳部听音的生物无效。医疗术(Heal)、再生术(Regeneration)或移除目盲耳聋(Remove Blindness/Deafness)可以解除耳聋效果。调查员必须达到5级才能选取此天赋。

  高等战斗灵感(特异能力):选取此项天赋的调查员需要选择一种他具有武器专攻专长的武器(例如短剑),只要调查员仍留有至少1点灵感点,他就可以使用灵光一闪能力强化此武器的攻击检定而不消耗灵感点。调查员必须达到9级且选取战斗灵感天赋才能选取此天赋。

  离奇回忆(特异能力):选取此项天赋的调查员总是可以在知识检定中取10,即使分心或受到威胁。此外,调查员可以花费1点灵感点在一项知识检定中取20,即使分心或受到威胁。调查员必须达到9级才能选取此天赋。

  险恶一击*(特异能力):选取此项天赋的调查员在使用策士之击造成伤害时,可以令目标生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2调查员职业等级+调查员的智力调整值)否则反胃1轮,即使豁免检定成功也会恶心1轮。此能力对免疫重击或偷袭的生物无效。调查员必须达到9级才能选取此天赋。

  迟缓一击*(特异能力):选取此项天赋的调查员在使用策士之击造成伤害时,可以令必须通过一次成功的意志豁免(DC=10+1/2调查员职业等级+调查员的智力调整值)否则将被缓慢1轮,如同法术“缓慢术”(Slow)的效果。调查员必须达到9级才能选取此天赋。

  执着灵感(特异能力):当选取此项天赋的调查员使用灵光一闪能力时,他可以投两次灵感骰并取较高的一方。20级起,调查员可以投三次灵感骰并取最好的一方。调查员必须达到13级才能选取此天赋。

  灵感爆发(特异能力):每轮一次,选取此项天赋的调查员可以花费4点灵感点,在他的行动轮中进行一个额外的标准动作。调查员必须达到13级且选取次级灵感爆发天赋才能选取此天赋。

  灵感闪避(特异能力):每天一次,当选取此项天赋的调查员的生命值被降低至0点或更低时,他可以通过花费所有剩余的灵感点(至少1点)使生命值只降低到1点,并变为俯卧(Prone)状态,使用此能力不需要动作。在调查员进行下一个动作之前,所有观察调查员的生物必须通过成功的察言观色检定(DC为10+调查员的唬骗技能加值)才能发现他实际上还活着。不造成生命值伤害的死亡效果不受此能力影响。调查员必须达到13级才能选取此天赋。

  震慑一击*(特异能力):选取此项天赋的调查员在使用策士之击造成伤害时,可以令目标生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2调查员职业等级+调查员的智力调整值)否则将震慑1轮,即使豁免检定成功也会恍惚1轮。此能力对免疫重击或偷袭的生物无效。调查员必须达到13级才能选取此天赋。

  迷乱一击*(特异能力):选取此项天赋的调查员在使用策士之击造成伤害时,可以令目标生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=10+1/2调查员职业等级+调查员的智力调整值)否则将困惑1d4+1轮,即使豁免检定成功也会困惑1轮。此能力对免疫重击或偷袭的生物及无心智生物无效。调查员必须达到13级才能选取此天赋。



调查员专长:

业余调查员[一般]
前提:智力13,知识(任意)1级,在拥有灵感(Inspiration)职业能力的职业上不具有等级
效果:你获得1点灵感点和调查员的灵光一闪职业能力,你可以使用此能力优化你的属性检定或技能检定。你的灵感点会在每次遭遇开始时(或每隔1分钟)恢复至1点。
特殊:若你在此后获得了任何具有灵感(Inspiration)能力的职业等级,此专长将立即被替换为额外灵感专长。

额外灵感[一般]
前提:灵感职业能力
效果:你的灵感点增加2点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得2点额外灵感点。

额外策士之击[一般]
前提:策士之击+2d6,基本攻击加值+4
效果:你的策士之击能力造成的额外伤害增加2d6点。

额外调查员天赋[一般]
前提:调查员天赋职业能力
效果:你立即获得一项额外的调查员天赋。你只能获得标准调查员的能力列表中列出的调查员天赋。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的调查员天赋。



调查员职业替换能力:

用毒
限制:调查员
等级:1级
失去:寻找陷阱能力
得到:你永远不会在为武器淬毒和使用带毒武器战斗时误伤自己,你可以以一个迅捷动作为武器淬毒。



调查员变体与衍生职业:

灵媒师(调查员变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:灵媒师的本职技能表如同标准调查员,加上专注和法术辨识,移除攀爬、跳跃和表演。
技能点:6+智力调整值

灵媒师拥有所有标准调查员的职业能力,除了以下不同:

法术:灵媒师可以如同战斗祭司一般施展牧师法术列表中的神术法术与戏法,他必须提前选择和准备他的法术。灵媒师可以使用的最高法术等级为六环,七环或更高等级的牧师法术并不在灵媒师的职业法术列表中,因此一名灵媒师不能使用牧师列表中七环及以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。
要准备和施展一个法术,灵媒师的感知值必须达到10+法术等级。对抗灵媒师法术的豁免DC为10+法术等级+灵媒师的感知调整值。
和其他施法者一样,灵媒师每天每等级所能施放的法术数量是有限的。他的基础每日法术数量在表-灵媒师里给出。如果他有较高的感知调整值,还可以获得额外的每日法术数量。
灵媒师通过冥想或祈祷准备法术。每个灵媒师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和灵媒师是否能准备法术无关。灵媒师可以准备和施展任何牧师法术列表上的六环及以下的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
此能力取代炼金术。

祷念:灵媒师能够准备一些祷念,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的一小时后恢复,恢复的戏法仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(祷念)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

自发施法:1级起,灵媒师可以将一道已准备的灵媒师法术转化为法术等级相同或更低的下述法术之一:
0环:打击死灵(Disrupt Undead)
1环:通晓语言(Comprehend Languages)
2环:占卜术(Augury)
3环:死者交谈(Speak with Dead)
4环:次级通灵术(Commune With Lesser Spirit)
5环:次级灵契(Spirit Binding,Lesser)
6环:通晓传奇(Legend Lore)
此能力取代寻找陷阱。

强韧生命(特异能力),2级起,与异世界的沟通经验增强了灵媒师的身体与意志。灵媒师在所有对抗死亡效果、能量吸取或基于负能量的效果中获得+2加值,此加值在5级时增加至+4,在8级时增加至+6。11级起,灵媒师对死亡效果免疫。此能力取代毒性抗力和毒免疫。

调查员天赋:灵媒师使用感知调整值取代智力调整值决定他所使用的调查员天赋的豁免DC(如果有的话)。灵媒师无法选取炼金术师科研发现,但他可以使用调查员天赋选取一个牧师领域,遵循CD完美神力对额外领域的说明,使用灵媒师职业等级作为等效牧师等级来决定领域神授能力的效果,但灵媒师不会因此获得领域法术位。灵媒师不能以此方式选择两个或更多牧师领域。这改变而非代替了标准调查员的调查员天赋。

洞识灵体(类法术能力):4级起,灵媒师能够通过独特的烛火发觉灵体的存在。以一个标准动作,他可以以类法术能力的形式施展“灵烛术”(Corpse Candle),施法者等级等于灵媒师职业等级。灵媒师每天可以使用此能力的次数等同于他的感知调整值(最少1次)。此能力取代迅捷炼金。

灵魂出窍(类法术能力):19级起,灵媒师可以使自己完全化为灵体。以一个标准动作,他可以以类法术能力的形式施展“幻化灵体”(Ethereal Jaunt),施法者等级等于灵媒师职业等级,且持续时间改为每施法者等级1分钟。灵媒师每天可以使用此能力的次数等同于他的感知调整值(最少1次)。此能力取代瞬间炼金。



掌灯人(调查员变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:掌灯人的本职技能表如同标准调查员。
技能点:6+智力调整值

掌灯人拥有所有标准调查员的职业能力,除了以下不同:

护灯者(超自然能力):1级起,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似的可燃物。

炼金照明术:1级起,掌灯人学会了如何使用魔法和炼金材料熔炼而成的光学药剂,能够将它们投放进灯具中点燃用以模仿光亮法术。掌灯人将以下法术添加至他的公式簿,这些法术视为属于他的调查员职业公式列表中。在制作下述公式的化合炼成时,这些化合炼成并不以魔法药水的规则运作,而是视为一剂用于油灯、火把或类似的照明用具的特殊添加剂。以一个标准动作,掌灯人可以将这样的一剂添加剂加入他所持用的一盏油灯、一支火把或类似的照明用具之中并将其点亮,法术效果会在该照明用具原本的效果之外同时生效。以此方式使用的法术总是视为以该照明用具为起始点或中心点(即使法术通常并非以物体为中心点、或是能施放在更远距离的中心点上),并会随着该物体的移动而移动(即使该法术通常无法在生效后改变位置),但法术本身的作用范围不变。如同普通的化合炼成,这些法术添加剂可以被交由其他人使用。如果以此方式使用的法术并非一道无害法术,那么点燃法术添加剂的人对法术效果免疫(例如,掌灯人不会因为他自己使用的光辉凝视Luminous Gaze化合炼成而目眩):

表-炼金照明术公式:
1环:光亮术(Light)、光辉凝视(Luminous Gaze)、曙光爆发(Dawn Burst)
2环:爆炎术(Fireburst)、闪光尘(Glitterdust)、不灭明焰(Continual Flame)
3环:昼明术(Daylight)、消除隐形(Invisibility Purge)、反邪恶法阵(Magic Circle Against Evil)
4环:火焰爆发(Blast of Flame)、天族光彩(Celestial Brilliance)、次等法术无效结界(Globe Of Invulnerability, Lesser)
5环:高等爆炎术(Fireburst,Greater)、防寒法球(Anticold Sphere)、抗咒领域(Field Of Resistance)
6环:烈阳之怒(Anger Of The Noonday Sun)、光辉谴责(Radiant Assault)、法术无效结界(Globe Of Invulnerability)

此能力取代寻找陷阱、迅捷炼金和瞬间炼金。

预备开幕(特异能力):3级起,掌灯人可以任意使用他的灵光一闪能力来增强他的先攻检定,而无需为此花费灵感点。此能力取代敏锐回想。



法医(调查员变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:法医的本职技能表如同标准调查员。
技能点:6+智力调整值

法医拥有所有标准调查员的职业能力,除了以下不同:

医学鉴定(特异能力):1级起,法医在所有医疗技能检定中获得+1加值,且他可以在医疗技能上任意使用灵光一闪能力而无需花费灵感点。1级之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此能力取代寻找陷阱。

偷袭(特异能力):2级起,法医获得偷袭能力,如同游荡者职业能力,能够在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时造成额外1d6点伤害,2级之后每2级此额外伤害增加1d6点(4级+2d6,6级+3d6……至20级+10d6)。此能力取代策士之击。

疾病抗力(特异能力):2级起,法医在对抗疾病的豁免检定上获得+2加值,此加值在5级时增加至+4,在8级时增加至+6。11级起,法医对疾病免疫。此能力取代毒素抗力与毒免疫。

疾病学识(特异能力):3级起,通过花费一分钟时间进行检查,法医可以使用医疗技能准确辨识一位患者感染的疾病种类,医疗检定DC为该疾病的豁免DC。他也可以花费一分钟时间以相同的医疗检定DC为受感染的对象、尸体或类似的传染源进行消毒,这会为所有可能被该疾病传染的生物提供对抗该疾病的豁免检定上的+4环境加值,多次尝试消毒不会获得更高的加值。此能力取代敏锐回想。

洞察要害(特异能力):4级起,在面对一个通常免疫重击或精准伤害的生物时,法医可以尝试一次医疗检定(DC=15+该生物的HD)来寻找该生物的要害。若检定成功,法医可以对该生物及同类生物适用重击或精准伤害,因此他可以尝试偷袭该生物(仍需要满足偷袭的其他条件)。若检定失败,法医在提升其医疗技能等级前不能对同类生物重试此检定。此能力取代迅捷炼金。

血液学识(特异能力):5级起,通过花费一分钟时间研究一份血液样本,法医可以使用医疗技能来辨别此血液的来源。对于动物、虫类或类人生物等常见生物的血液样本,该医疗检定DC为10+HD;异怪、魔法兽、巨人、人形怪物和不死生物等不那么常见的生物的医疗检定DC为15+HD;异界生物、精类和龙类等罕见生物的医疗检定DC为20+HD。没有血液可供研究的生物(例如多数植物、泥怪或元素生物)无法以此能力进行研究。若检定成功,法医可以从遗留下的血迹中分析出该生物的种族、年龄与性别(如果有)。如果该生物是一种法医此前没有听说过的生物,他可以立即进行一次知识检定来确认他是否了解该生物(如同直接见到并辨识该生物一般),并在此次知识检定中获得+4共效加值。若检定成功,法医就能辨识该血液并获得所有成功的知识检定应得的情报;若检定失败,法医只能确认该血液不属于他已知的生物。
  如果该血液样本保留在它原本的位置上不曾移动过,且法医研究此样本时的技能检定结果超过DC5点或更多,他可以粗略地估计该血液残留的时长,并能通过分析的血液的形状来了解该生物做了何种动作,才会让血液呈现当前的状况。
  此能力取代标准调查员5级时的调查员天赋。

通晓弱点(特异能力):19级起,法医可以对任何生物适用重击或精准伤害,即使该生物通常对重击或精准伤害免疫。此外,法医可以使用他的洞察要害能力尝试辨认任何生物的弱点,若检定成功,他不必满足偷袭能力的生效条件即可对该生物适用偷袭伤害。此能力取代瞬间炼金。



死体探秘者(调查员变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:死体探秘者的本职技能表如同标准调查员。
技能点:6+智力调整值

死体探秘者拥有所有标准调查员的职业能力,除了以下不同:

死体炼金术:1级起,死体探秘者学会了制作对尸体生效的炼金药剂的方法,他将以下法术加入他的公式簿,这些法术视为属于他的调查员职业公式列表中。在制作下述公式的化合炼成时,这些化合炼成并不以魔法药水的规则运作,而是视为一剂对尸体生效的神油,但法术本身的目标和范围都不改变。如同普通的化合炼成,这些化合炼成可以被交由其他人使用,但即使其他人以这些化合炼成唤起了不死生物(例如通过操纵死尸公式),这些不死生物仍会将化合炼成的制作者视为它们的主人和控制者,并使用他的施法者等级来决定能够被控制的不死生物HD上限。不同于通常的化合炼成,这些化合炼成所需的贵重材料成分可以在使用化合炼成时支付(例如,死体探秘者可以在唤起一具尸体时才决定为其支付价值多少金币的贵重材料成分),而非必须在制作时投入。

表-死体炼金术公式:
1环:遗体防腐(Gentle Repose)
2环:操纵死尸(Animate Dead)
3环:死者交谈(Speak with Dead)
4环:唤起死灵(Create Undead)
5环:犬魔之宴(Barghest's Feast)
6环:唤起高等死灵(Create Greater Undead)

此能力取代寻找陷阱。

负能量抗性(特异能力):2级起,死体探秘者在对抗死亡效果、能量吸取或基于负能量的效果的豁免检定中获得+2加值,此加值在5级时增加至+4,在8级时增加至+6。11级起,死体探秘者对死亡效果免疫。此能力取代毒性抗力和毒免疫。

死亡打击(特异能力):3级起,死体探秘者能够对不死生物造成重击或精准伤害,如同它不具有对这些效果的免疫能力一般。因此,死体探秘者能够对不死生物使用策士之击,即使不死生物通常免疫重击或精准伤害,不过他仍需满足使用策士之击的其他条件。此能力取代敏锐回想。

廉价炼金(特异能力):5级起,在使用死体炼金术能力制作相应的化合炼成时,死体探秘者只需支付一半数值的贵重材料成分。此能力取代标准调查员5级时的调查员天赋。



心能侦探(调查员变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:心能侦探的本职技能表如同标准调查员,加上专注、自我催眠和辨识灵能,移除攀爬、跳跃和表演。
技能点:6+智力调整值

异能:心能侦探能够如同潜伏者一般展现异能,他从潜伏者职业异能列表中选择他的可知异能。要学习或施展一项异能,心能侦探必须拥有10+异能等级的智力值。心能侦探异能的豁免DC为10+异能等级+心能侦探的智力调整值。
心能侦探的每日灵能点数量、可知异能数量以及可学习的最高等级异能能级均与心能侦探职业相同,除此之外,若他具有较高的智力值,还可以获得奖励灵能点(参照扩展灵能手册职业部分)。心能侦探不能在一次显能中花费超过他显能者等级数量的灵能点。 
心能侦探不需要事先准备异能,只要有足够的灵能点,他就可以施展他的任何已知异能,虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
此能力取代炼金术。

异能干涉(超自然能力):2级起,心能侦探在对抗心灵异能与类灵能能力的豁免检定中获得+2加值,2级之后每3级时此加值额外增加1点(5级+3,8级+4,11级+5,14级+6,17级+7,20级+8)。此加值对法术或类法术能力生效,这是“灵能魔法等效规则”的例外。此能力取代毒性抗力与毒免疫。

心理测量者(特异能力):3级起,心能侦探可以将他的智力调整值作为加值加在察言观色检定中。此能力取代敏锐回想。

快速集中(特异能力):4级起,通过花费1点灵感点,心能侦探可以以一个移动动作尝试进入灵能集中,而非通常的整轮动作。此能力取代迅捷炼金。

潜伏者天赋:心能侦探可以选择一项潜伏者天赋来取代一项调查员天赋,使用他的心能侦探职业等级作为等效潜伏者等级来决定他可选取的潜伏者天赋及该天赋的效果。心能侦探不能以此方式选择两项或更多潜伏者天赋。这取代了标准调查员选取炼金术师科研发现的能力,心能侦探不能选取科研发现调查员天赋。

瞬间集中(特异能力):19级起,每轮一次,通过花费1点灵感点,心能侦探可以以一个自由动作尝试进入灵能集中,而非通常的整轮动作。此能力取代瞬间炼金。



发问者(调查员变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:发问者的本职技能表如同标准调查员。
技能点:6+智力调整值

发问者拥有所有标准调查员的职业能力,除了以下不同:

法术:发问者可以如同吟游诗人一般施展吟游诗人法术列表中的奥术法术与戏法,他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,发问者的智力值必须达到10+法术等级点。对抗发问者法术的豁免难度等级为10+法术等级+发问者的智力调整值。
和其他施法者一样,发问者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表-吟游诗人内。另外,如果他有较高的智力值,还可以获得每日奖励法术。
发问者可选择的法术是非常有限的。在起始时发问者可以根据你的选择获知4个0环法术和2个1环法术,在获得新的发问者等级时,他会按照表-吟游诗人可知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,发问者所知法术和智力值无关,表-发问者所知法术中的数字是固定的)
4级起以及之后每3个发问者等级(7级、10级、13级、16级、19级)时,发问者可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上是发问者“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比发问者所能施展最高等级法术低至少一个等级。发问者在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
如前所述,发问者不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数量,他就可以在任何时候施展任何已知法术。
此能力取代炼金术。

百事通(特异能力):2级起,发问者在所有已受训的知识检定中获得+1加值,2级之后每3级该加值额外提升1点(5级+2,8级+3,11级+4,14级+5,17级时达到最大+6)。若调查员拥有侦搜调查员天赋,他也可以将该加值加在用于追踪的侦察和生存检定中。5级时,调查员获得离奇回忆天赋作为奖励调查员天赋,即使他不满足该天赋的前置条件。此能力取代毒性抗力和毒免疫。

受限天赋:发问者如常选择调查员天赋,不过他不能选择炼金术师发现调查员天赋。这改变而非替换了发问者的调查员天赋。
« 上次编辑: 2024-01-02, 周二 12:34:03 由 死猫运输直升机 »