作者 主题: 【3R房规】扩展种族  (阅读 10489 次)

副标题: 整理一下目前用到过的自设种族

离线 死猫运输直升机

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1144
  • 苹果币: 0
【3R房规】扩展种族
« 于: 2018-05-17, 周四 17:08:35 »
虽然有一部分种族严格按照RP计算的话会高于房规一般允许的标准(LA+0=8RP,LA+1=12RP),不过因为并不是自由选择的特性所以影响不会太大。
(况且不少RP虚高是因为语言项和天赋职业这种无关紧要的东西(死


半精灵(11RP):
这是一个3R核心种族的修订后版本,用于取代PHB中因过于弱鸟而乏人问津的核心半精灵。详细的扮演信息可以参见3R玩家手册。

半精灵种族特性:
任意一项属性+2。半精灵拥有多种多样的天赋。(4RP)
生物类别:半精灵属于类人生物,人类子类与精灵子类。在所有与种族相关的效果中,他们同时被视作精灵和人类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,半精灵不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:半精灵的基本陆地速度为30尺。(0RP)
适应力:1级时,半精灵获得任意一项技能的技能专攻专长作为奖励专长。(2RP)
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。(1RP)
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。(1RP)
天生使用语言:通用语以及精灵语。额外语言:任何(除了秘密语言,如德鲁伊语)。(1RP)
天赋职业:任何。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。(2RP)


半兽人(9RP)
这是一个3R核心种族的修订后版本,用于取代PHB中基本上被兽人完爆的核心半兽人。详细的扮演信息可以参见3R玩家手册。出于个人喜好,不打算采用PF中可任选属性加值的半兽人(但PF兽人可用)。

半兽人种族特性:
力量+2,智力-2,魅力-2。(-1RP)
生物类别:半兽人属于类人生物,人类子类,兽人子类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,半兽人不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:半兽人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:半兽人拥有60尺黑暗视觉。(2RP)
威慑力:由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。(1RP)
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)、大砍刀(Glaive)以及弯刃大刀(falchions),并能将任何具有“兽人”名称的武器视为军用武器。(2RP)
兽人凶猛:每天一次,当半兽人的生命值被降至0点或更低但仍未死亡时,他能在瘫痪状态下继续战斗一轮。在他的下个行动轮结束时,除非他的生命值恢复至超过0点,否则他将立刻陷入昏迷和濒死。(2RP)
奖励战斗专长:1级时,半兽人可以选择一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。(3RP)
天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。(0RP)
天赋职业:野蛮人。(0RP)


半羊人(9RP):
力量或魅力+2,感知-2。半羊人身材矫健且魅力非凡,但常常沉浸在个人的喜乐之中。(0RP)
生物类别:半羊人属于精类。他免疫只针对类人生物的效果,例如魅惑人类。(2RP,赠送昏暗视觉)
中等体型:由于体型中等,半羊人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:半羊人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
昏暗视觉:半羊人在昏暗光照下能看见普通人两倍的距离。(生物类别赠送)
天生武器:半羊人获得一次抵撞攻击作为天生武器,能造成1d6点穿刺伤害。(1RP)
妖精伤害减免:半羊人获得伤害减免5/寒铁。(3RP)
诱惑者:半羊人施放的惑控系法术和类法术能力的豁免DC+1。(1RP)
类法术能力:每天一次,魅力值为11点或更高的半羊人能以类法术能力的形式施展“睡眠术”(Sleep)和“魅惑人类”(Charm Person),其施法者等级等于角色等级,豁免DC基于魅力。半羊人通常会以演奏牧笛的形式启动这些类法术能力。(2RP)
天生使用语言:通用语,木族语。额外语言:精灵语,龙语,风族语,巨人语,地精语,侏儒语,豺狼人语。(0RP)
天赋职业:吟游诗人。(0RP)


兽精灵(8RP):
力量+2,敏捷+2,智力-2,感知-2,魅力-2。兽精灵强壮而又灵敏,但继承了污秽的兽人血脉。(1RP)
生物类别:兽精灵属于类人生物,精灵子类与兽人子类。在所有与种族相关的效果中,他们同时被视作精灵和兽人。(0RP)
中等体型:由于体型中等,兽精灵不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:兽精灵的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:兽精灵拥有60尺黑暗视觉。(2RP)
昏暗视觉:当处于昏暗光照中时,兽精灵能够看见两倍的距离。(1RP)
精灵免疫:兽精灵免疫魔法睡眠效果,并在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定中获得+2种族加值。(2RP)
顽固:若兽精灵在对抗惑控系(魅惑或胁迫)法术或效果的豁免检定中失败,她可以在下一轮中尝试另一次豁免来提前结束效果,使用相同的豁免DC。若兽精灵获得心智灵活或类似能力,他可以分别使用两项能力,但每轮只能使用其中一项。(2RP)
技能加值:兽精灵在威吓技能上获得+2种族加值(1RP)
强光敏感:当处于强光光照区域时,兽精灵持续处于目眩状态。(-1RP)
天生使用语言:通用语,精灵语或兽人语。额外语言:精灵语或兽人语,龙语,巨人语,木族语,地精语,侏儒语,豺狼人语。(0RP)
天赋职业:野蛮人。(0RP)


龙裔(9RP):
生来就是为了战斗,龙裔通常成为雇佣兵、士兵和冒险者。很久以前,龙裔的帝国曾为统治世界而征战。如今只有少数迁徙部落的光荣的龙裔勇士仍在践行远古的荣耀传说。
这是一个在4E和5E皆有出场的种族的3R化,更多扮演信息可以参见这里这里

龙裔种族特性:
力量+2,敏捷-2,魅力+2。(4RP)
生物类别:龙裔属于类人生物,龙血子类。(1RP)
中等体型:由于体型中等,龙裔不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:龙裔的基本陆地速度为30尺。(0RP)
能量抗力:你获得5点能量抗力,能量抗力的类型取决于你所选择的喷吐武器能量类型(见下)。(1RP)
喷吐武器:1级时,龙裔需从强酸、寒冷、电击和火焰中选择一种能量类型。每天一次,以一个标准动作,龙裔可以使用15尺锥状或30尺线性的对应能量类型的喷吐武器,造成每2个角色等级1d6点对应能量伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2龙裔角色等级+龙裔的体质调整值)可以减半此伤害。(3RP)
天生使用语言:通用语,龙语。额外语言:精灵语,矮人语,巨人语,火族语,风族语,天界语,炼狱语
天赋职业:术士


穆尔人(8RP):
穆尔人是人类与矮人结合的产物。他们拥有人类的身高、敏捷和思维变通能力,同时又遗传了矮人的身体素质和耐力——两个种族优点的结合使得穆尔人成为了一个不同寻常的混血种族。穆尔人强壮,敏捷,耐力惊人,因此他们可以在奴隶市场上卖到非常高的价格,事实上,大部分的穆尔人都是作为奴隶出生的。
这是一个主要出现于浩劫残阳设定中的种族(类似螳螂人),较为详细的扮演信息出现于4E,具体可参见这里

穆尔人种族特性:
体质+2,感知-2,魅力-2。穆尔人是顽强的斗士,但继承了矮人的古板。(-1RP)
生物类别:穆尔人属于类人生物,人类子类,矮人子类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,穆尔人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:穆尔人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:穆尔人拥有60尺黑暗视觉。(2RP)
坚韧:在对抗毒素、法术与类法术能力时,穆尔人在豁免检定上获得+2种族加值。(3RP)
稳定性:当站在地面上时,穆尔人在对抗冲撞或摔绊等效果时在对抗检定中获得+4加值。(1RP)
奖励战斗专长:1级时,穆尔人可以选择一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。(3RP)
天生使用语言:通用语,矮人语。额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,火族语,土族语和地底通用语
天赋职业:战士


四臂蛮人(12RP)
力量+4,智力-2,感知-2,魅力-2。四臂蛮人如同兽人般粗野。(1RP)
生物类别:四臂蛮人属于类人生物,兽人子类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,四臂蛮人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:四臂蛮人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:四臂蛮人拥有60尺黑暗视觉。(2RP)
攀爬:四臂蛮人拥有20尺攀爬速度,他们在攀爬检定上获得+8加值且可以任意取10。(2RP)
多臂:四臂蛮人拥有四条手臂,所有这些手臂都可以用来完成正常的手可以完成的任务。四臂蛮人可以使用所有的手分别持用武器攻击,但其中只有一只手被视作主手,其他的手都是副手。(8RP)
强光敏感:当处于强光光照区域时,四臂蛮人持续处于目眩状态。(-1RP)
天生使用语言:通用语,兽人语。额外语言:精灵语,龙语,巨人语,木族语,地精语,侏儒语,豺狼人语。(0RP)
天赋职业:野蛮人。(0RP)
等级调整值:+1


蟹化人(9RP):
体质或感知+2,敏捷-2。蟹化人坚韧、敏锐但行动迟缓。(0RP)
生物类别:蟹化人属于人形怪物,水系子类,它免疫只对类人生物生效的效果,例如魅惑人类。(3RP)
中等体型:由于体型中等,蟹化人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
缓慢速度:蟹化人的基本陆地速度为20尺,它的速度不会再因为盔甲或载重而被减慢。(-1RP)
两栖:蟹化人可以在空气中或水中自由呼吸,而没有窒息的风险。(2RP)
游泳速度:蟹化人拥有30尺游泳速度,这给予它游泳检定上的+8种族加值且可以任意取10。(2RP)
黑暗视觉:蟹化人具有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
甲壳:蟹化人的背部覆盖着厚重的蟹壳,这使得它的AC获得+2天生防御加值。(3RP)
蟹钳:蟹化人的手部长着可以用于攻击的钳夹,这使它获得两次爪抓攻击作为其天生武器,蟹化人的爪抓造成1d4点伤害。(2RP)
钳状手掌:蟹化人钳状的双手不适宜进行过于精细的操作,它因此在所有解除装置、开锁、手上功夫和绳技检定中承受-4减值。(-2RP)
天生使用语言:通用语,水族语。额外语言:精灵语,龙语,木族语,风族语,豺狼人语,深渊语,地底通用语。(0RP)
天赋职业:牧师。(0RP)


灵视者(9RP):
感知+2,体质-2。灵视者脆弱而敏感,能察觉到一般人注意不到的事物。(0RP)
生物类别:灵视者属于类人生物,人类亚种。(0RP)
中等体型:灵视者属于中等体型,不因体型获得任何加值或减值。(0RP)
普通速度:灵视者的基本陆地速度为30尺。(0RP)
昏暗视觉:灵视者在昏暗光照下能看见普通人两倍的距离。(1RP)
技能奖励:1级时,灵视者能获得4点额外的技能点(不再计入×4),之后每次升级都可以再获得1点额外技能点。(4RP)
常驻预言类法:灵视者能以类法术能力的形式常驻使用“侦测死灵”(Detect Undead)法术,施法者等级等于灵视者的人物等级。(3RP)
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。(1RP)
天赋职业:精魂萨满。当计算灵视者兼职角色的经验值惩罚时,其精魂萨满职业不计入内。(0RP)


天人(9RP):
属性:天人是完美的象征,在建立角色时,他们不使用通常的骰点或购点法,而是按以下方式决定其基础属性:
使用18BUY决定起始属性时:       全属性均为12点。
使用25BUY或4d6k3决定起始属性时:全属性均为13点。
使用32BUY或2d6+6决定起始属性时:全属性均为14点。
若战役使用除此之外的方式决定角色的基础属性,则由DM裁定天人的基础属性值,但天人的各项属性值在建立角色时总是相同的。(2RP)
生物类别:天人属于类人生物,人类亚种。(0RP)
中等体型:由于体型中等,天人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:天人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
奖励专长:1级时,天人可以获得一项奖励专长。(4RP)
天生使用语言:通用语,天人语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。(1RP)
天赋职业:任何。当天人进行兼职时,其最高等级职业不计入EXP罚值。(2RP)


维伦人(9RP):
智力+2,体质-2。维伦人倾向于聪慧且见识广博,但长年的安逸生活削弱了他们的身体素质。
生物类别:维伦人属于类人生物,人类亚种。(0RP)
中等体型:维伦人属于中等体型,不因体型获得任何加值或减值。(0RP)
普通速度:维伦人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
技能训练:维伦人总是将法术辨识和知识(神秘)技能视作其本职技能,无论他从事何种职业。(1RP)
法术池联结:所有成年的维伦人都能从奥法联合会的法术池中分享奥术力量。每天一次,以一个会引发借机攻击的整轮动作,维伦人可以集中精神从法术池中调用法术,他可以从法师/术士法术列表中选择一项1环法术,此法术将在他的脑海中被准备好,并在之后每角色等级1分钟的时间里可以以正常的施法动作被施展,施法者等级为1级。一旦他施展了调用的法术或是超出了他能记忆此法术的时间,该法术就会从他的脑海中消失。此能力并非真的让维伦人学会了该法术,法术只是暂时停留在他的脑海中,要想真正学会法术还是必须通过施法职业的训练。要使用此能力,维伦人必须在借调法术之前或之后为他所调用的每道法术向奥法联合会支付25金币的施法费用。如果一位维伦人拖欠的使用费达到100金币,奥法联合会将停止向他提供法术,直到他偿还欠款为止。
此外,一位拥有奥术施法者职业等级的维伦人能从此种族特性中获得更多好处。对于一位能施展二环或更高等级奥术的施法者而言,此能力将改为视同奥法联合会法师进阶职业的法术池职业能力(参见CA完美奥术),他不再以金币偿还法术池的负债,而是如同奥法联合会法师一般用自己的法术能量作为抵偿。不同于奥法联合会法师,没有加入联合会的维伦人施法者能从法术池中借调的法术等级等于他们所能施展的奥术的最高法术等级再低一环,而非取决于他们的职业能力。此外,没有加入联合会的维伦人施法者必须为他所调用的每道法术向法术池返还一道比原法术高一环的法术(或是法术等级总计比原法术高一环的多个低级法术),并且一旦拖欠使用费超过他的奥术施法者等级就会立即受到停用法术池的处罚,直到他们偿还法术池负债为止。奥法联合会也可能出于其他理由停用一位维伦人的法术池服务,尤其是在他们认为此人已经与联合会为敌时。
维伦人可以将此种族能力视同“法术协力”专长,来决定他是否满足进阶奥法联合会法师的前置条件(因此,一位维伦人无需法术协力专长也能进阶为奥法联合会法师)。如果一位维伦人成为奥法联合会法师,则他们的法术池能力改为依照此进阶的职业能力中的叙述处理,而不再遵循此种族能力的规则。(7RP)
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。(1RP)
天赋职业:法师。当计算维伦人兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业不计入内。(0RP)


吉斯洛雅人(12RP):
关于吉斯洛雅人的起源众说纷纭,这一神秘的族群在吉斯人的历史上只有很少的记载:吉斯洋基人将她们蔑称为可鄙的叛徒与流放佬,吉斯泽莱人则称她们是自甘堕落的放纵者。一些人据此猜测吉斯洛雅人最初曾是那些被放逐至主物质位面的吉斯人,但没有更多证据能证明这种推测。吉斯洛雅人居住于主物质位面的黑暗虚空深处,运用她们的心灵异能天赋与虚空中的异兽交流,并在它们的帮助下往返于黑暗虚空。吉斯洛雅人较她们的同族显得略矮而瘦弱(但依旧高于人类的平均身高),她们的外貌倾向于细致而优美,有如黄肤红发的异域精灵一般。吉斯洛雅人倾向于避免争斗,她们并不像其他吉斯人那样憎恨夺心魔(甚至有人猜测她们可能依旧服从于夺心魔的命令),她们尽量避开吉斯洋基人与吉斯泽莱人,因为这两个族裔往往公开敌视吉斯洛雅人。

敏捷+2,魅力+2,感知-2。吉斯洛雅人迅速而又敏感,她们很擅长感受他人的精神世界,有时甚至会因此忽视眼前的事物。(0RP)
生物类别:吉斯洛雅人属于类人生物,吉斯人子类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,吉斯洛雅人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:吉斯洛雅人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:吉斯洛雅人拥有60尺黑暗视觉。(2RP)
天生异能:吉斯洛雅人在一级时可以获得2点奖励灵能点,这并不给予她显能能力,除非获得相应的职业等级。(1RP)
类灵能能力:吉斯洛雅人能够使用以下类灵能能力:每天一次--迷恋术,感受情绪,心灵链接。当吉斯洛雅人升至9级时,还能每天一次使用异界传送。上述类灵能能力的显能者等级等于1/2吉斯洛雅人的生命骰数(最小1级),豁免DC基于魅力调整值。(5RP)
集体心智:吉斯洛雅人能够在一定程度上感觉到周围同族的心智,只要60尺范围内有任何一位友好的吉斯洛雅人不处于措手不及状态,吉斯洛雅人就不会措手不及;只要60尺范围内有任何一位友好的吉斯洛雅人没有被夹击,吉斯洛雅人就不会被夹击。(2RP)
异能抗力:吉斯洛雅人拥有5+角色等级点的异能抗力。(2RP)
天生使用语言:通用语,吉斯语。额外语言:天界语,深渊语,龙语,精灵语,地底通用语。(0RP)
天赋职业:催眠师。(0RP)
等级调整值:+1


劣品厄兰(9RP):
劣品厄兰是厄兰理事会所主持的厄兰转化仪式中的失败品,在制造新生厄兰的灵能仪式中,一些不可预料的错误有时会导致仪式的失败。这些失败仪式中的被转化者通常会立即死去,但在少数情况下,她们有可能会幸存,但仪式造成的伤害会导致她们的身体永远无法再保存灵能力量,这些失败品被称作劣品厄兰。
由于不能像真正的厄兰那样生成灵能来维持身体运作,劣品厄兰无法如同真正的厄兰那样获得永远的生命,实际上,她们在仪式中深受伤害的身体可能甚至不如普通人那样长命。但是,劣品厄兰可以通过吸收其他灵能生物的灵能力来维护她们的身体,如果能不断地吸取到灵能,她们的生命同样可以永久地延续下去,只是这种延续要以掠夺其他生物的灵能为代价。厄兰理事会很少会对劣品厄兰多加关注——那实在不过是他们漫长生命中微小的一部分罢了。而大多数劣品厄兰都憎恨着厄兰理事会,并时刻计划着报复。

劣品厄兰种族特性:
感知-2。失败的灵能仪式往往会给劣品厄兰的心智留下无可挽回的伤害。(-2RP)
生物类别:劣品厄兰属于异怪生物,她免疫只对类人生物生效的效果,例如魅惑人类。不同于大多数异怪,劣品厄兰没有黑暗视觉。(1RP)
中等体型:由于体型中等,劣品厄兰不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:劣品厄兰的基本陆地速度为30尺。(0RP)
枯竭灵源:劣品厄兰的躯体无法保存灵能能力,如果她从任何来源获得灵能点,这些灵能点将以每轮1点的速度丢失。尽管如此,劣品厄兰被视作具有灵能亚种,并且可以进入灵能集中(即使她不具有灵能点)。(-1RP)
灵能学识:劣品厄兰总是将知识(灵能)与辨识灵能技能视作本职技能,即使她不从事灵能职业。(1RP)
心力吸取:劣品厄兰可以以类灵能能力的形式任意展现异能“心力吸取”(Psychic Vampire),显能者等级等于劣品厄兰的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。(5RP)
心智陷阱:劣品厄兰的心灵对于真正的灵能使用者而言就像是一处天然陷阱,任何以心灵附魔系异能攻击劣品厄兰的灵能使用者将立即失去1d6点灵能点,同时劣品厄兰将从中吸取1点灵能点。此能力在其他方面就如同持续生效的“心智陷阱”(Mind Trap)异能。这是一项类灵能能力,显能者等级等于劣品厄兰的人物等级,如果此能力被驱散,劣品厄兰可以以一个标准动作恢复它。(3RP)
劣品厄兰充能:如果劣品厄兰从任何来源获得了灵能点(例如灵能职业每日恢复的灵能点,或是通过吸能之触与心智陷阱能力从其他生物处吸取),她在当天可以无须食物和水来维持生命。(1RP)
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。(1RP)
天赋职业:术士。(0RP)


魔晶人(12RP):
闪闪发光的晶石身体中,蕴含着天然的心灵能量。
魔晶人是由千百个半透明的各色水晶碎片组成人形的水晶生物,具有纯净的灵能。组成魔晶人身体的水晶碎片在持续不断地流动,就像血液循环一样。他们的水晶身体不需要食物,他们不呼吸。不需要睡觉。当魔晶人昏迷或被震慑时,可能无法维持人类形态,一些碎片会飞离并环绕魔晶人,直到魔晶人恢复意识。魔晶人认为存活之门粉碎,化为了无数的碎片,当一个存在意识的水晶碎片被杀死,无尽宇宙中的另一个则开始感知。

魔晶人种族特性:
体质+2,智力+2,敏捷-2,魔晶人行动迟缓但足够坚韧,且体内蕴含着天然的心灵能量。(0RP)
生物类别:魔晶人属于活体构装生物(参见MM3机关人),它免疫只对类人生物生效的效果,例如魅惑人类。(7RP)
中等体型:由于体型中等,魔晶人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:魔晶人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
魔晶意志:在对抗影响心灵的效果时,魔晶人在豁免检定上获得+4种族加值。(1RP)
天生异能:魔晶人在1级时可以获得3点灵能点,这并不给予显能能力除非他获得可以显能的职业等级。(1RP)
结晶态:魔晶人拥有反射性的水晶皮肤。在对抗射线攻击时,魔晶人的接触AC获得+2种族加值。每天一次,魔晶人可以偏斜以自身为目标的射线,作用方式如同拨挡飞箭专长。(2RP)
魔晶碎片:魔晶人能够有限度地转变它由水晶碎片构成的形体,智力值11以上的魔晶人可以以类灵能能力的形式任意展现“水晶碎片”异能,显能者等级等于它的人物等级。(2RP)
心灵感应:魔晶人拥有100尺心灵感应能力,它可以在此范围内与其他具有语言的生物通过心灵感应进行沟通。魔晶人只能以此能力同它已注意到的生物沟通,此能力并不允许它发现那些并未被它注意到的生物。(3RP)
无法复活:当一个魔晶人被摧毁时,它的意志与灵魂将回归存活之门。不同于通常的活体构装生物,魔晶人无法被复活或复生。(-2RP)
音波易伤:魔晶人的水晶躯体很容易被音波攻击损伤。在受到音波伤害时,魔晶人承受额外50%的伤害,无论是否允许豁免或是否通过豁免。在对抗具有[音波]描述符的效果时,魔晶人在豁免检定中承受-4减值。(-2RP)
天生使用语言:通用语,邪灵语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,土族语,深渊语,地底通用语。(0RP)
天赋职业:心灵术士。当魔晶人进行兼职时,其心灵术士职业不计入EXP罚值。
等级调整值:+1

附录:活体构装生物
  活体构装生物(Living Construct)是构装生物的一个新亚种,透过强大、复杂的魔法程序,这些构装生物在被创造时给予了知觉以及自由意志。活体构装生物混合了构装生物与活物的特性。细节如下。
特点:一个活体构装生物的生命骰数、基本攻击加值、豁免检定,以及技能点数取决于他所选的职业。
特性:除非另有注明,否则一个活体构装生物具有以下特性。
-不同于其它构装生物,活体构装生物拥有体质点数。活体构装生物不会因体型大小而增减生命点数,而是受体质点数所影响而增减。
-不同于其它构装生物,活体构装生物不具有昏暗视觉与黑暗视觉的能力。
-不同于其它构装生物,活体构装生物不对影响心灵的法术免疫。
-活体构装生物对毒素、睡眠、麻痹、疾病、反胃、疲乏、力竭,以及能量吸取免疫。
-活体构装生物无法自动治疗所受到的伤害。
-不同于其它构装生物,活体构装生物会受到重击、需作体质检定的效果、巨创致死、震慑、属性伤害、属性吸取,以及死亡效应与死灵术的作用。
-不同于其它构装生物,活体构装生物可以奔跑。
-可影响活物或构装生物的法术,都能对活体构装生物产生作用。举例来说,活体构装生物所受到的伤害可由法术「治疗轻伤」或法术「修复术」来恢复,而也会受到像是「造成重伤」一类的法术影响。但无论如何,「医疗」子学派的法术对只会对活体构装生物造成一半的效用。
-当生命值降至0点时,活体构装生物的状态与其它活物有些许的不同。相同的是,活体构装生物在生命值0点时陷入瘫痪状态,如同活物般。他此时每轮只能进行部份动作,但活体构装生物若从事费力活动并不会造成更进一步的伤害。而在生命值少于0高于-10时,活体构装生物陷入「瘫痪(inert)」状态,这意味着同时昏迷与无助,并无法做任何动作。但无论如何,处于瘫痪状态的活体构装生物的生命值并不会更进一步地下降,就如同处于活物的稳定伤势状态一般。
-活体构装生物可被复活或复生。
-活体构装生物不需要饮食、睡眠或呼吸。但需要食用或饮用动作的法术及魔法物品仍能对他产生作用,像是法术「英雄宴」以及药水。
-虽然不需要睡眠,但活体构装生物在准备法术前仍需要八个小时的休息。


畸化人(8RP):
畸化人因大量的突变而产生了许多截然不同的个体:于建立角色时,投两次1d6决定一项属性获得+2加值,另一项不同的属性受-2减值。若两次投骰的结果相同,则重骰获得加值的属性直至不同为止。(0RP)
生物类别:畸化人属于异怪,它免疫只对类人生物生效的效果,例如魅惑人类。(3RP)
中等体型:由于体型中等,畸化人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:畸化人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:畸化人具有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
生于废土:畸化人在对抗疾病与摄入性毒素的豁免检定中获得+2种族加值,此外,它们对辐射免疫。(1RP)
突变:每位畸化人都拥有一些帮助它们生存下去的有利突变,于建立角色时,投两次1d12,畸化人根据投出的结果获得下述突变。若两次投骰的结果相同,则重骰其中一次直至不同为止:(8RP)
  1-厚皮:畸化人的AC获得+1天生防御加值,此外,它获得伤害减免5/钝击。
  2-穴居天赋:畸化人获得20尺攀爬速度和掘穴速度,但它也同时获得强光敏感特性,当暴露于强光光照中时处于目眩状态。
  3-回声定位:畸化人获得30尺盲感。
  4-多臂:畸化人长出一条额外的手臂,可以持用武器或进行其他需要手的动作,在所有手臂中只有一只手是主手。
  5-快速医疗:畸化人获得快速医疗3,但它需要选择一种它不具备能量抗力的能量类型(火焰、寒冷、强酸、电击与音波),并获得对此能量类型的易伤特性,所选能量类型会对畸化人造成额外50%的伤害,无论是否通过豁免。并且在对抗具有此类描述符的法术或效果时,畸化人在豁免检定中承受-4减值。
  6-狂野:畸化人获得一次造成1d3点(小体型1d2点)伤害的啮咬天生武器和两次造成1d4点(小体型1d3点)伤害的爪抓天生武器。
  7-腮:畸化人长出水生生物的特征,它获得水系亚种和两栖能力,可以在空气中和水中呼吸。它同时也获得30尺游泳速度。
  8-跳跃者:畸化人在跳跃检定上获得+4种族加值,它在进行跳跃时总是视作已助跑。
  9-狂暴:畸化人可以每天一次进入狂暴状态,如同野蛮人职业能力。
  10-抵抗力:选择两种能量类型(火焰、寒冷、强酸、电击与音波),畸化人对其中一种获得10点能量抗力,并对另一种获得5点能量抗力。
  11-翅膀:畸化人长出一对翅膀,它获得30尺飞行速度,机动性笨拙。
  12-心灵交流:畸化人获得100尺心灵感应能力,能够通过心灵感应与其他具有语言的生物进行沟通。
畸化:每位畸化人都承受着畸化的折磨,于建立角色时,投1d8,畸化人根据投出的结果获得下述畸化:(-4RP)
  1-障目:畸化人的视野降低为30尺,在观察任何距离畸化人超过30尺的事物,它的表现与目盲的生物相同。
  2-耳聋:畸化人的听觉器官失去了作用,它总是处于耳聋状态中。由于习惯于长期耳聋的生活,畸化人不因此承受先攻检定上的-4减值,但它如常承受耳聋的其他影响。
  3-畏光:畸化人在阳光下表现得极为虚弱,当处于自然阳光中(不包括昼明术等法术效果)时,畸化人将始终处于恍惚状态。
  4-残肢:畸化人的一只手臂完全无用,不能攻击或持用任何物品,因此特性而失效的手臂总是视作副手。
  5-衰小:畸化人的体型降低为小体型,此外,它的力量属性-2。
  6-跛足:畸化人的基本陆地速度降低10尺,此外,它的敏捷属性-2。
  7-畸形:畸化人无法穿戴为通常的类人生物设计的衣服与护甲(包括魔法护甲),为它专门制作护甲需要花费两倍的基础价格,此外,它的体质属性-2。
  8-狂乱:畸化人在对抗困惑与精神错乱效果的豁免检定上承受-4减值,此外,它的感知属性-2。

高等畸化人(12RP):
如同畸化人,但在建立角色时投三次1d6决定两项不同的属性分别获得+2加值,另一项不同的属性受-2减值。此外,高等畸化人投四次1d12获得四项不同的有利突变,并投两次1d8获得两项畸化。若出现任何相同的投骰结果,均需进行重骰直至结果各不相同为止。最后,高等畸化人对疾病和毒素效果免疫。
等级调整值:+1


怨灵娃娃(9RP):
魅力+2,力量-2。怨灵娃娃柔弱但美丽,对不知道她们本质的人有种奇异的吸引力。(0RP)
生物类别:怨灵娃娃是活人和不死生物诡异的结合体,她们属于类人生物(半不死生物子类)。(5RP,包括下述部分能力)
小体型:由于体型较小,怨灵娃娃在AC上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她们使用的武器比中体型人物小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。(0RP)
缓慢速度:怨灵娃娃的基本陆地速度是20英尺。(-1RP)
黑暗视觉:怨灵娃娃拥有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
僵尸伤害减免:怨灵娃娃拥有伤害减免5/挥砍。(2RP)
亡灵抗性:怨灵娃娃在对抗疾病和影响心灵的效果时,豁免检定获得+2种族加值。(生物类别赠送)
恐怖嚎叫:每小时1次,怨灵娃娃可以发出一阵尖叫。任何与其生物子类不同的生物必须通过DC为「10+1/2角色等级+魅力修正」的意志豁免,失败则将战栗1d4轮。成功通过豁免的生物在24小时内不会再被同一对象的恐怖嚎叫影响。已经陷入战栗的生物将转为惊惧1d4轮。这是音波和影响心灵的效果。恐怖嚎叫是一个超自然能力。(2RP)
次等类法术能力:每天一次,怨灵娃娃能以类法术能力的形式施展人类缩小术(Reduce Person),其施法者等级等于角色等级,豁免DC基于魅力。这实际上是她们的一种伪装手段,被此能力缩小后的怨灵娃娃看上去就像一只小小的玩偶。(1RP)
随意类法术能力:怨灵娃娃能够自由地制造种种声音,她们能以类法术能力的形式任意使用幻音术(Ghost Sound),其施法者等级等于角色等级,豁免DC基于魅力。许多怨灵娃娃都喜欢用她们的这一能力进行对话或是捉弄他人。(1RP)
负能量亲和:怨灵娃娃会如同不死生物般被正能量伤害,被负能量治疗。拥有快速医疗特性的怨灵娃娃仍然会从此特性获益。(生物类别赠送)
抵抗等级吸取:怨灵娃娃不会受到能量吸取效果的影响,但她们遭受大于其HD数目的负向等级时仍然会死去。只要经过24小时,她们获得的任何负向等级都会被移除,无需豁免。(生物类别赠送)
复生易伤:对怨灵娃娃施放死者复活(Raise Dead)法术能将她摧毁(意志豁免通过无效)。以此种方式使用这个法术不需要材料成分。(-1RP)
天生使用语言:通用语。额外语言:龙语、地精语、水族语、风族语、深渊语、炼狱语、地底通用语。(0RP)
天赋职业:恐惧死灵师。当计算怨灵娃娃兼职角色的经验值惩罚时,其恐惧死灵师职业等级不计入内。(0RP)


朔身&骸身(12RP):

朔身种族特性:
敏捷+2,魅力+2。朔身行动敏捷,且天生就与不死生物有着神秘的联系。(2RP)
生物类别:朔身属于类人生物,人类亚种。(0RP)
中等体型:由于体型中等,朔身不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:朔身的基本陆地速度为30英尺。(0RP)
寒冷抗力:朔身拥有5点寒冷抗力。(1RP)
快速反应:1级时,朔身获得精通先攻作为奖励专长。(2RP)
不灭之灵:在抵抗即死效果、能量吸取、负能量、死灵系法术或类法术能力时,朔身在豁免检定中获得+2种族加值。(1RP)
抵抗等级吸取:朔身不会因能量吸取效果而受到惩罚,在24小时之后,朔身受到的全部负向等级都会被移除,而无须进行额外的豁免。如果朔身承受了超过它HD的负向等级,它依然会被杀死。(1RP)
凶恶魔法:由朔身施展的任何死灵系法术的豁免DC增加1点,魅力值11以上的朔身获得以下类法术能力:每天1次--观命术、造成轻伤和侦测亡灵,魅力值12以上的朔身获得以下类法术能力:每天1次--命令死灵。以上类法术能力的施法者等级等于朔身的角色等级,豁免DC基于魅力。朔身天生具有操纵不死生物的能力。(6RP)
死骸变化(特异能力):朔身是一种诡异的具有两次生命的人类。当一名朔身被杀死时,他的尸体将沉寂一小时,随后,朔身的肌肉会迅速地萎缩、腐化并从他的骨骼上分离,这需要持续一分钟的变化时间。变化完成时,朔身将以骸身的姿态复活,由人类转化为一种具有智能的不死生物。经历死骸变化的朔身会损失一个职业等级(就如同他被“死者复活”法术所复活那样)并获得骸身模板(见下),他的等级调整值需加上骸身模板的等级调整值(总计+2)。如果骸身的生命值再次被降低至0以下,它将如同通常的不死生物那样被摧毁。朔身需要保留下完整的尸骨才能进行死骸变化,如果一位朔身的尸体被破坏至连“死者复活”法术也不能将其复活的程度,那么他也无法进行死骸变化。在成为骸身之后,对其施展“死者复活”法术会将它摧毁(意志豁免,通过则无效,以这种方式施展的死者复活法术无需材料成分),而“复生术”或“完全复生术”能够将骸身复活为生前的朔身状态,他也能在将来被杀死时再次使用死骸变化。(特殊)
负能量亲和:朔身在面对正能量与负能量时被视作不死生物,它会被正能量伤害,被负能量治疗。(-1RP)
天生使用语言:通用语、朔身语。额外语言:所有(除德鲁伊语等秘密语言)。(0RP)
天赋职业:恐惧死灵师。当朔身进行兼职时,其恐惧死灵师职业不计入EXP罚值。
等级调整值:+1

创造一个骸身
“骸身”是一个只能添加至朔身上的模板,被杀死并经历了死骸变化的朔身将转化为骸身,参见朔身种族特性(以下将它简称为“基本生物”)。

体型和种类:骸身的生物类别变为不死生物。它失去人类亚种,且获得增强亚种。骸身可以获得所有列于不死生物类别中的好处,除了它被视作一个有心智的生物且不获得对影响心灵效果免疫的能力。
生命骰:骸身的全部生命骰提升至d12,包括来自职业等级的生命骰。
速度:如同基本生物。
防御等级:骸身的防御等级获得+2天生防御加值。
攻击:骸身保留其武器擅长以及人造武器攻击能力,此外它获得一对爪抓天生武器,造成1d4点伤害。
特殊攻击:骸身保留基本生物的特殊攻击。
特性:骸身保留基本生物的特性,同时获得以下特性:
  黑暗视觉:骸身获得60尺黑暗视觉。
  对寒冷免疫:骸身不会受到寒冷伤害的影响。
  骷髅伤害减免:骸身获得伤害减免5/钝击。
属性:骸身没有体质属性,它获得以下属性调整:力量+2,敏捷+2,智力-4。
技能:如同基本生物。
专长:如同基本生物。
阵营:如同基本生物。
等级调整值:+1
« 上次编辑: 2021-10-09, 周六 18:42:36 由 死猫运输直升机 »

离线 死猫运输直升机

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1144
  • 苹果币: 0
Re: 【3R房规】扩展种族
« 回帖 #1 于: 2018-11-01, 周四 16:37:46 »
娜迦裔(9RP):
这是一个PF罕见种族的修订后版本,用于取代PF中画风奇怪且种族能力过于弱鸟的人形娜迦裔。
虽然DND中的娜迦选择了蛇身人头的原始神话版本,但出于美观考虑,该版本的娜迦裔选用人身蛇尾、较为接近类人生物的相貌。由于与原版娜迦裔有较大差别,有特殊需求或爱好的玩家也可以选择使用原版娜迦裔(仍需经正常流程转换至3R版本)。

娜迦裔种族特性:
力量或魅力+2,智力-2。(0RP)
生物类别:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,娜迦裔不因体型而承受加值或减值。(0RP)
缓慢速度:娜迦裔的基本陆地速度为20尺,她们的基本陆地速度不会再因盔甲或载重而被降低。(-1RP)
游泳速度:娜迦裔拥有30尺游泳速度,并在游泳检定上有+8种族加值。(2RP)
昏暗视觉:娜迦裔拥有昏暗视觉,能够在昏暗光照下看见两倍距离。(1RP)
鳞片护甲:得益于她们带有鳞片的肌肤,娜迦裔在AC上获得+1天生防御加值。(2RP)
娜迦抗力:在对抗毒素和影响心灵效果时,娜迦裔在豁免检定中获得+2种族加值。(2RP)
无腿:娜迦裔没有双腿,而是依靠蛇类的下肢爬行,她们不能装备位于足部的物品或奇物。如果遭到摔绊,娜迦裔可以以一个不引发借机攻击的自由动作起身。(2RP)
毒素:以一个迅捷动作,娜迦裔可以以剧毒的唾液为武器淬上以下毒素:窃命毒(Life-Stealing Venom):伤口;豁免—强韧DC10+1/2角色等级+体质调整值;频率-1次/每轮,共6轮;效果—1点体质伤害;痊愈—1次豁免。娜迦裔每天可以使用此能力的次数等同于其体质调整值(最少1次/天)。(1RP)
天生使用语言:通用语,娜迦裔语(Nagaji)。额外语言:深渊语,邪灵语,天界语,龙语,巨人语,炼狱语以及木族语。
天赋职业:术士。当娜迦裔进行兼职时,其术士职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)


维多肯(9RP):
维多肯是一种高挑,纤细,无发并且有着蓝色皮肤的人型生物,他们通常非常冷静地看待生命。这些有着高智商的种族对知识的迷恋让他们通常成为神器师和法师。维多肯一生都很少有情感波动,他们更倾向于逻辑和理性。因为这一点,大多数维多肯都沉浸在能让他们思考与计算的工作中。往往当他们在思考复杂的神秘难题时,在法庭上分庭抗礼时以及用谜题和谜团来测试他们的大脑时才是他们最幸福的时刻。

维多肯种族特性:
敏捷或智力+2,感知-2。(0RP)
生物类别:维多肯属于类人生物,维多肯子类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,维多肯不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:维多肯的基本陆地速度为30尺。(0RP)
灵巧手指:维多肯拥有灵活的手指(一部分维多肯甚至具有六指),他们在所有手上功夫技能检定中获得+2种族加值。(1RP)
奖励专长:1级时,维多肯可以选择获得任意一项技能的技能专攻专长或任意一个学派的法术专攻专长作为奖励专长。8级时,维多肯可以再选择一项技能专攻或法术专攻专长作为奖励专长。(4RP)
顽固:维多肯在抵抗惑控系(魅惑)或(胁迫)子学派的法术或效果时在豁免检定中获得+2加值。此外,如果一位维多肯在对抗此类效果时失败,他可以在一轮后重试另一次豁免以提前结束效果(豁免DC与第一次相同)。此能力可以与“心智灵活”或类似能力并用,但每一轮里只能使用其中一种。(2RP)
魔法语言学家:由维多肯施展的具[基于语言]描述符的法术,以及创造符文、徽记或其他魔法文字的法术豁免DC+1,他们同时在抵抗上述法术时豁免检定获得+2种族加值。智力值达到11点或更高的维多肯获得以下类法术能力:每天一次—秘法印记(arcane mark),通晓语言(comprehend languages),传讯术(message)和阅读魔法(read magic),施法者等级等于维多肯的角色等级。(2RP)
冷漠:维多肯自然情感上的缺陷令他们在所有察言观色检定中承受-4减值。(-1RP)
天生使用语言:通用语,维多肯语。额外语言:任何语言(除了特殊的隐蔽语言,例如德鲁伊语)。(1RP)
天赋职业:法师。当维多肯进行兼职时,其法师职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)


象族(12RP):
尽管有着高大的身材与魁梧的体型,大多数象族却生性温和。象族数量稀少但是几乎在任何人群中都表现突出。他们与自然有着紧密的联系。经常成为牧师、战士、圣武士、德鲁伊或者武僧。

象族种族特性:
体质+2,感知+2,敏捷-2。(0RP)
生物类别:象族属于巨人类别,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。(2RP)
中等体型:由于体型中等,象族不因体型而承受加值或减值。(0RP)
缓慢速度:象族的基本陆地速度为20尺,他们的基本陆地速度不会再因盔甲或载重而被降低。(-1RP)
昏暗视觉:象族拥有昏暗视觉,能够在昏暗光照下看见两倍距离。(生物类别赠送)
厚皮:象族坚韧的皮肤令他们的AC获得+2天生防御加值。(3RP)
挥击:象族拥有长而有力的鼻子,能够用于抽打敌人,这给予他们一次挥击攻击作为其天生武器,能够造成1d6点钝击伤害。(1RP)
卷鼻:象族灵活的鼻子可以用来抓握物体。象族不能使用鼻子持握武器或操作魔法物品,但能以迅捷动作用它拿取身上或身旁5尺范围内的小物件。(2RP)
有力体型:象族的体型让他们在很多情况下可以当成比标准体型大一级的生物。在各种基于体型的对抗检定中(例如擒抱、冲撞或摔绊),如果体型是大型对于象族有利,那么他可以被当作大型生物,在确定某个生物的特殊攻击能否对象族生效时(例如包卷,活吞)也可以被当作大型生物。象族可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的占据以及触及范围依旧与中型生物相同。此能力可以与产生改变体型的法术或效果叠加。(5RP)
天生使用语言:通用语,象族语。额外语言:龙语,精灵语,侏儒语,矮人语,地精语,豺狼人语,木族语以及土族语。(0RP)
天赋职业:牧师。当象族进行兼职时,其牧师职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)
等级调整值:+1


鬼族(12RP)

鬼族种族特性:
力量+2,体质+2,敏捷-2,魅力-2。(0RP)
生物类别:鬼族属于人形怪物,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。(3RP)
中等体型:由于体型中等,鬼族不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:鬼族的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:鬼族拥有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
鬼角:鬼族的头顶生有巨角,这给予他们一次抵撞攻击作为其天生武器,能够造成1d8点穿刺伤害。(1RP)
健壮:鬼族在对抗酒类和毒素效果的强韧豁免中获得+4种族加值。(1RP)
鬼族伤害减免:鬼族的皮肤刀枪不入,他们拥有伤害减免5/钝击。(2RP)
有力体型:鬼族的体型让他们在很多情况下可以当成比标准体型大一级的生物。在各种基于体型的对抗检定中(例如擒抱、冲撞或摔绊),如果体型是大型对于鬼族有利,那么他可以被当作大型生物,在确定某个生物的特殊攻击能否对鬼族生效时(例如包卷,活吞)也可以被当作大型生物。鬼族可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的占据以及触及范围依旧与中型生物相同。此能力可以与产生改变体型的法术或效果叠加。(5RP)
天生使用语言:通用语,鬼族语。额外语言:龙语,兽人语,巨人语,炼狱语,深渊语,土族语以及地底通用语(0RP)
天赋职业:战士。当鬼族进行兼职时,其战士职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)
等级调整值:+1


半巨魔(12RP)

半巨魔种族特性:
力量+2,体质+2,智力-2,感知-2,魅力-2。(-1RP)
生物类别:半巨魔属于巨人类别,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。(2RP)
普通速度:半巨魔的基本陆地速度为30尺。(0RP)
昏暗视觉:半巨魔拥有昏暗视觉,能够在昏暗光照下看见两倍距离。(生物类别赠送)
有力体型:半巨魔的体型让他们在很多情况下可以当成比标准体型大一级的生物。在各种基于体型的对抗检定中(例如擒抱、冲撞或摔绊),如果体型是大型对于鬼族有利,那么他可以被当作大型生物,在确定某个生物的特殊攻击能否对半巨魔生效时(例如包卷,活吞)也可以被当作大型生物。半巨魔可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的占据以及触及范围依旧与中型生物相同。此能力可以与产生改变体型的法术或效果叠加。(5RP)
再生:半巨魔难以被杀死,他具有再生1(参见SRD怪物能力详述)。对半巨魔造成的伤害将被视为非致命伤害,并以每轮1点的速度得到恢复。如果半巨魔失去一段肢体或身体部分,那些部分将在3d6分钟内长出来,他也可以将断裂的部分按在伤口上来瞬间接好。火焰或强酸能够对半巨魔造成无法恢复的致命伤害。(10RP)
火焰易伤:半巨魔对火焰易伤,在遭受任何火焰伤害时会承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免检定。在对抗具有[火焰]描述符的效果时,半巨魔在豁免检定中承受-4减值。(-2RP)
强酸易伤:半巨魔对强酸易伤,在遭受任何强酸伤害时会承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免检定。在对抗具有[强酸]描述符的效果时,半巨魔在豁免检定中承受-4减值。(-2RP)
天生使用语言:通用语,巨人语。额外语言:地精语,侏儒语,矮人语,龙语,豺狼人语,土族语以及木族语。(0RP)
天赋职业:野蛮人。当半巨魔进行兼职时,其野蛮人职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)
等级调整值:+1


炎身(12RP):

炎身种族特性:
力量+2,魅力+2,感知-2。(0RP)
生物类别:炎身属于元素生物,火系亚种,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。(7RP)
中等体型:由于体型中等,炎身不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:炎身的基本陆地速度为30尺。(0RP)
普通视觉:不同于通常的元素生物,炎身并不具有黑暗视觉。(-2RP)
火焰免疫:炎身对火焰伤害免疫。(4RP)
火焰之躯:炎身的身躯始终被熊熊燃烧着的火焰所覆盖,能够持续不断地提供如同一支点燃的火把般的照明。炎身的天生武器、徒手攻击或近战武器攻击能够造成1d6点额外的火焰伤害,任何以天生武器或徒手攻击命中炎身的生物也会受到1d6点火焰伤害。炎身可以以一个标准动作压制自己身上火焰最多每人物等级1轮的时间,以便在不点燃物体的情况下接触可燃物。(7RP)
元素免疫:炎身对毒素、睡眠、麻痹和震慑效果免疫。(生物类别赠送)
人形弱点:炎身拥有与类人生物相仿的要害和身体构造。不同于通常的元素生物,炎身并不免疫重击或偷袭,并且可以被夹击。(-2RP)
寒冷易伤:炎身易受寒冷伤害,在遭受任何寒冷伤害时会承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免。在对抗具有[寒冷]描述符的效果时,炎身在豁免检定中承受-4减值。(-2RP)
天生使用语言:通用语,火族语。额外语言:龙语,精灵语,矮人语,天界语,炼狱语,深渊语以及邪灵语。(0RP)
天赋职业:魔战士。当炎身进行兼职时,其魔战士职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)
等级调整值:+1


半蝎人(20RP)

半蝎人种族特性:
力量+2,体质+2,感知+2,敏捷-2,智力-2。(0RP,已计入体型调整)
生物类别:半蝎人属于人形怪物,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。(3RP)
大体型:半蝎人的体型为大型,她们在攻击检定和AC上承受-1体型减值,躲藏检定-4体型减值。半蝎人占据10尺见方的空间,其触及范围为5尺。(7RP)
普通速度:半蝎人的基本陆地速度为30尺,并由于额外的腿部而提升至40尺。(0RP)
黑暗视觉:半蝎人拥有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
颤动感知:半蝎人拥有60尺颤动感知(参见SRD怪物能力详述)。(4RP)
蜇刺:半蝎人拥有一次尾刺攻击作为其天生武器,能造成1d6点穿刺伤害。(1RP)
多足:半蝎人拥有蝎子般的腹部和六条腿,这令她们在对抗其他生物发起的摔绊战技的力量检定上获得+8加值,且基本陆地速度获得+10尺加值。半蝎人如同中型生物般使用武器和防具(而非大型生物)。(3RP)
天生毒液:半蝎人的尾刺天生武器附有以下毒素:窃命毒(Life-Stealing Venom):伤口;豁免-强韧DC「10+1/2角色等级+体质修正」;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1点体质伤害;痊愈-1次豁免。(3RP)
强光敏感:当身处强光光照区域中时,半蝎人将持续处于目眩状态。(-1RP)
天生使用语言:通用语,地底通用语。额外语言:地精语,侏儒语,矮人语,土族语,炼狱语,深渊语以及邪灵语(0RP)
天赋职业:巡林客。当半蝎人进行兼职时,其巡林客职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)
等级调整值:+2



自动人(9RP)

自动人种族特性:

敏捷或智力+2,魅力-2,自动人反应敏捷,异常聪明,但和他人有着交流障碍。
中等体型:由于体型中等,自动人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:自动人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
超常感官:自动人拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉,她们也在所有聆听和侦察检定上获得+2种族加值。(4RP)
被创造者:在成为基于生物类别的效果的目标时(例如巡林客宿敌或是破敌武器),自动人同时被视作人类和构装体。自动人在对抗毒素、麻痹、震慑以及影响心灵效果的豁免检定中获得+4种族加值,她们不会疲乏或力竭,并且对疾病和睡眠效果免疫。自动人不能获得士气加值,并且免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。(2RP)
无感情:自动人无法准确识别情感,因此在察言观色检定中承受-4减值。(-1RP)
纳米机械激增:自动人的躯体中充满了纳米机械。每天一次,以一个直觉动作,一个自动人可以使她体内的纳米机器人进入激增状态,在任何一次D20投骰中获得等于3+自动人角色等级的加值。当一个自动人使用这个能力时,她身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火炬强度的亮光。(3RP)
天生使用预言:通用语。额外语言:任何(除了秘密语言,例如德鲁伊语)。(1RP)
天赋职业:游荡者。当自动人进行兼职时,其游荡者职业等级不计入兼职经验惩罚。(0RP)



以太种(8RP):

以太种种族特性:
智力或魅力+2,感知-2。(0RP)
生物类别:以太种属于元素生物,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。(7RP)
中等体型:由于体型中等,以太种不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:以太种的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:以太种拥有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
元素免疫:以太种对毒素、睡眠、麻痹和震慑效果免疫。(生物类别赠送)
魔法天赋:以太种的天赋允许他使用一些简单的戏法。1级时,以太种可以从下述专长中选择一项,他获得所选的专长作为奖励专长,即使他不满足前置条件,一旦选定此后不可更改:交流者、敏锐洞察、墓穴之子、夜之游灵、北地之魂或魔法之手(均出自完美奥术Car)。(2RP)
原初魔法:以太种天生便拥有操纵原始魔力的才能。1级时,以太种可以选择一道法术等级为2环或更低的法师/术士法术,一旦选定此后不可更改。以太种能以类法术能力的形式任意施展所选的法术,施法者等级等于他的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。不同于通常的类法术能力,如果所选法术需要贵重材料、法器或经验值成分,以太种必须如常支付此成分。(4RP)
高等法术抗力:以太种起源于魔法能量,也因此拥有对法术的强大抵抗力。以太种拥有11+人物等级点的法术抗力。(3RP)
短寿:以太种的身躯自诞生时起便在不断崩解散离,大多数以太种只拥有非常短暂的人生,并在寿数耗尽时重新散入塑造他们的以太风之中。以太种不使用正常的老化规则,相应的,他们必须每月一次进行强韧豁免(DC=15+1/2以太种的人物等级,向下取整),失败则会因老化而损失1点力量、敏捷和体质属性,这种属性损失可以被通常能够抵抗老化的效果所抵消(例如德鲁伊的不老身躯Timeless Body职业能力或法术岁月抵抗Age Resistance,PF极限魔法UM),但不能被恢复属性伤害的法术或效果治愈。如果这种属性损失足以将以太种的任意一项属性值降低为0点,以太种将立即死于衰老(即使他当时正处于某种抵抗老化的效果作用下也是如此)。以太种永远不会因老化而获得心智属性加值。在游戏开始时,以太种必须立即进行4次上述强韧豁免,以判断他当时的老化进程。(-4RP)
时流易伤:如果以太种受到某种能够通过操纵时间来让生物老化一级或更多的法术或效果影响(例如废墟歌者的肉体衰竭Infirmity of Body特殊攻击或法术时之沙Sands of Time,PF极限魔法UM),以太种若在对抗该法术或效果的豁免检定中失败将立即死于衰老。如果该法术或效果允许法术抗力生效,以太种可以使用法术抗力防御此效果。如果该法术或效果通常不允许豁免检定,以太种可以进行一次意志豁免(检定DC等同于该法术的豁免DC,若并非法术或类法术效果则等同于10+1/2使用者的生命骰数+使用者的魅力调整值),成功则不受影响。(-2RP)
人形弱点:以太种拥有与类人生物相仿的要害和身体构造。不同于通常的元素生物,以太种并不免疫重击或偷袭,并且可以被夹击。(-2RP)
天生使用语言:通用语。额外语言:龙语,精灵语,深渊语,邪灵语,风族语,水族语,地底通用语。(0RP)
天赋职业:盗法者。(0RP)


以太种专长:

噬命者[种族]
前提:以太种,人物等级6级
效果:你能以类法术能力的形式任意施展法术“死亡丧钟”(Death Knell),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。若你通过此能力杀死一个HD数与你的人物等级相同或更高的生物,你可以立即恢复1点因老化而损失的力量、敏捷和体质属性(最高不超过你建立角色时的属性值)。

额外原初魔法[种族]
前提:以太种,人物等级6级
效果:你可以再选择一道法术等级为2环或更低的法师/术士法术,获得以类法术能力的形式任意施展所选法术的能力,施法者等级等于他的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。不同于通常的类法术能力,如果所选法术需要贵重材料、法器或经验值成分,你必须如常支付此成分。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一道不同的法术。
« 上次编辑: 2021-09-22, 周三 02:56:48 由 死猫运输直升机 »

离线 死猫运输直升机

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1144
  • 苹果币: 0
Re: 【3R房规】扩展种族
« 回帖 #2 于: 2019-04-22, 周一 16:00:53 »
对PF元素裔种族的调整:
由于除水元素裔之外的PF元素裔普遍只有价值5-6RP的种族特性,显著低于平均水平,因此做出以下调整:

火元素裔:
额外获得以下特性:
速行:火元素裔的基本陆地速度提升10尺。(1RP)
无畏:火元素裔在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2种族加值。(1RP)

风元素裔:
额外获得以下特性:
轻灵:在进行跳跃检定时,风元素裔总是视为已助跑。(2RP)

土元素裔:
额外获得以下特性:
慢而稳:土元素裔的移动速度不会因盔甲或负重而被减缓。(缓慢速度赠送)
天生护甲:土元素裔的AC获得+1天生防御加值,若他同时具有花岗岩皮肤(Granite Skin,PF)种族特性,则改为获得+3天生防御加值取代该种族特性原本的效果。(2RP)
岩石敏锐:土元素裔在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,搜索检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。(1RP)



混合元素裔(Para-Genasi)
以下混合元素裔取自由轮儿翻译的龙杂#339多元宇宙的孩子们一文,背景描述均引用自该译文,仅作游戏数据上的更动以使这些种族变得好用一些。


沙元素裔(10RP):
沙元素裔有着病态和刻薄的心理倾向。他们大部分是中立阵营,但其中为数不少也有着轻微混乱倾向。他们脸颊瘦削,黑眼圈明显,显得苍白,枯瘦。他们通常有一两条能体现出先祖的特征,比如常年干燥的皮肤和会在走过的地方留下一些沙尘。他们对黑色服装的喜好仅次于丧服——即使是极度不适合丧服的场合他们也会穿丧服。

沙元素裔种族特性:
敏捷+2,智力+2,体质-2,魅力-2。(2RP)
生物类别:沙元素裔属于异界生物,本地亚种,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。在判断专长或其他能力的前置条件时,沙元素裔同时被视为风元素裔和土元素裔。(3RP)
中等体型:由于体型中等,沙元素裔不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:沙元素裔的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:沙元素裔拥有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
无需呼吸:沙元素裔不需要呼吸来维持生存,它对基于呼吸的效果免疫(例如吸入性毒素),但不依赖呼吸的云雾及其他环境效果仍会正常生效。(3RP)
沙云:每天一次,沙元素裔可以在自身的20尺半径范围内创造出环绕着他的沙尘云雾。这种云雾将造成隐蔽效果(20%失手率)但不足以完全遮挡视线,除了沙元素裔自己,所有处于沙云内的生物必须通过成功的强韧豁免(DC=11+沙元素裔的魅力调整值)否则就会开始不停地咳嗽,并因此在所有攻击检定和技能检定中承受-2减值,持续至该生物离开沙云为止。沙云会跟随沙元素裔移动,最多可以保持每人物等级1分钟的时间,但常风(风速11英里以上)可以在8轮内吹散沙云,而大风(风速21英里以上)只需4轮。这是一个等效于1环法术的咒法系(创造)子学派的类法术能力。(1RP)
天生使用语言:通用语,本地语言(如果设定中各地语言不通)。额外语言:任何(除了德鲁伊语等秘密语言)。(1RP)
天赋职业:法师。当沙元素裔进行兼职时,其法师职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)


冰元素裔(9RP):
冰元素裔是冷漠无情的生物。和其他混合元素裔一样,冰元素裔的阵营大多趋向于中立。他们的外表近似人类,但五官显得更为尖锐和棱角分明,皮肤也比一般人类要白。同时,冰元素裔也会有一两种能体现其祖先的超自然特征。比如即使在热带地区依然能做到口呼寒气和头发挂霜。他们喜好宽松、轻便,白色或者浅蓝色的衣服,哪怕是在寒冷地区他们也要这样穿。

冰元素裔种族特性:
体质+2,感知+2,敏捷-2,魅力-2。(2RP)
生物类别:冰元素裔属于异界生物,本地亚种,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。在判断专长或其他能力的前置条件时,冰元素裔同时被视为风元素裔和水元素裔。(3RP)
中等体型:由于体型中等,冰元素裔不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:冰元素裔的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:冰元素裔有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
能量抗力:冰元素裔拥有5点寒冷抗力和5点电击抗力。(2RP)
类法术能力:每天1次--冰封小路(Path Of Frost),施法者等级等于冰元素裔人物等级,豁免DC基于魅力调整值。(1RP)
天生使用语言:通用语,本地语言(如果设定中各地语言不通)。额外语言:任何(除了德鲁伊语等秘密语言)。(1RP)
天赋职业:德鲁伊。当冰元素裔进行兼职时,其德鲁伊职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)


熔岩元素裔(9RP):
熔岩元素裔身上明显体现出诸多其祖先中大地和火焰的特征,他们笨重而有力。和其他混合元素裔一样,冰元素裔的阵营大多趋向于中立。他们矮壮结实的特点有些像高个子矮人。他们通常皮肤黝黑,并且明显表现出先祖的特征。他们可能有泛着红光的肌肤和眼睛,摸起来异常的热或是头发会如同火焰般摇荡。他们喜欢穿简朴而耐用的衣服,结合天生的肉体特征,这使得他们看起来就像正在冒烟一样。

熔岩元素裔种族特性:
体质+2,魅力+2,敏捷-2,智力-2。(2RP)
生物类别:熔岩元素裔属于异界生物,本地亚种,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。在判断专长或其他能力的前置条件时,熔岩元素裔同时被视为火元素裔和土元素裔。(3RP)
中等体型:由于体型中等,熔岩元素裔不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:熔岩元素裔的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:熔岩元素裔有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
能量抗力:熔岩元素裔拥有5点火焰抗力和5点强酸抗力。(2RP)
类法术能力:每天1次--克鲁古尔火焰箭(Kelgore's Fire Bolt),施法者等级等于熔岩元素裔人物等级,豁免DC基于魅力调整值。(1RP)
天生使用语言:通用语,本地语言(如果设定中各地语言不通)。额外语言:任何(除了德鲁伊语等秘密语言)。(1RP)
天赋职业:术士。当熔岩元素裔进行兼职时,其术士职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)


泥元素裔(10RP):
泥元素裔无论是外观还是内在,都是黏糊糊、令人生厌的。他们大多是中立阵营,少部分有邪恶倾向。泥元素裔看起来体格魁梧,但身体绵软皮肤泛黄。他们中大部分会展现出例如油腻的体表和可动性高到不自然的四肢等等先祖特征。他们日常喜好穿着的黑土风格的服饰经常会显得污秽不堪,散发着腐烂气味。

泥元素裔种族特性:
力量+2,体质+2,智力-2,魅力-2。(2RP)
生物类别:泥元素裔属于异界生物,本地亚种,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。在判断专长或其他能力的前置条件时,泥元素裔同时被视为水元素裔和土元素裔。(3RP)
中等体型:由于体型中等,泥元素裔不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:泥元素裔的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:泥元素裔有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
不定型体:泥元素裔的身体变幻不定,它免疫重击、偷袭和其他基于精准的伤害。(3RP)
类法术能力:每天1次--油腻术(Grease),施法者等级等于泥元素裔人物等级,豁免DC基于魅力调整值。(1RP)
天生使用语言:通用语,本地语言(如果设定中各地语言不通)。额外语言:任何(除了德鲁伊语等秘密语言)。(1RP)
天赋职业:战士。当泥元素裔进行兼职时,其战士职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)


烟元素裔(9RP):
烟元素裔看起来粗犷而慵懒。就像其他元素裔和元素生物一样,烟元素裔大多为中立阵营。风与火的血脉传承在烟元素裔身上体现为瘦高个,皮肤头发呈暗色。他们的不寻常先祖特征有头发像烟云一般会自行波动,或是常常隐隐约约在他们身上能闻到什么东西在燃烧的细微气味。烟元素裔偏好穿宽松的暗色衣服以及密实的编织物。

烟元素裔种族特性:
敏捷+2,魅力+2,体质-2,感知-2。(2RP)
生物类别:烟元素裔属于异界生物,本地亚种,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。在判断专长或其他能力的前置条件时,沙元素裔同时被视为风元素裔和火元素裔。(3RP)
中等体型:由于体型中等,熔岩元素裔不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:烟元素裔的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:烟元素裔有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
能量抗力:烟元素裔拥有5点火焰抗力和5点电击抗力。(2RP)
类法术能力:每天1次--烟雾之墙(Wall of Smoke),施法者等级等于烟元素裔人物等级,豁免DC基于魅力调整值。(1RP)
天生使用语言:通用语,本地语言(如果设定中各地语言不通)。额外语言:任何(除了德鲁伊语等秘密语言)。(1RP)
天赋职业:吟游诗人。当烟元素裔进行兼职时,其吟游诗人职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)


蒸汽元素裔(9RP):
蒸汽元素裔专横而自我中心,经常认为自己比包括其他混合元素裔在内的其他生物要高人一等。就像他们的元素先祖一样,蒸汽元素裔大多为中立阵营。蒸汽元素裔身材高挑而苗条,其体重比外表看起来要轻。和其他元素裔类似,蒸汽元素裔也会有一两个先祖特征。这些特征包括围绕在身边的小团水雾,以及在体表或头发浮现的灰色调。他们偏好宽松,容易被风吹动,薄如沙的服饰。

蒸汽元素裔种族特性:
敏捷+2,感知+2,体质-2,智力-2。(2RP)
生物类别:蒸汽元素裔属于异界生物,本地亚种,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。在判断专长或其他能力的前置条件时,蒸汽元素裔同时被视为水元素裔和火元素裔。(3RP)
中等体型:由于体型中等,蒸汽元素裔不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:蒸汽元素裔的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:蒸汽元素裔有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
能量抗力:蒸汽元素裔拥有5点火焰抗力和5点寒冷抗力。(2RP)
类法术能力:每天1次--蒸汽喷射 (Jet of Steam),施法者等级等于烟元素裔人物等级,豁免DC基于魅力调整值。(1RP)
天生使用语言:通用语,本地语言(如果设定中各地语言不通)。额外语言:任何(除了德鲁伊语等秘密语言)。(1RP)
天赋职业:牧师。当蒸汽元素裔进行兼职时,其牧师职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)
« 上次编辑: 2022-01-12, 周三 10:05:37 由 死猫运输直升机 »

离线 死猫运输直升机

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1144
  • 苹果币: 0
Re: 【3R房规】扩展种族
« 回帖 #3 于: 2019-10-12, 周六 19:43:12 »
凡尔西诺(8RP):

凡尔西诺种族特性:
敏捷或感知+2,智力-2。凡尔西诺机敏而又警觉,但常常被视为野蛮人和流浪汉。(0RP)
生物类别:凡尔西诺属于类人生物,爬行生物子类。在所有与种族相关的效果中,他们被视为蜥蜴人。(0RP)
中等体型:由于体型中等,凡尔西诺不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:凡尔西诺的基本陆地速度为30尺。(0RP)
鳞片:凡尔西诺身上的鳞片给予他们AC上的+1天生防御加值。(2RP)
爪抓:凡尔西诺拥有两次爪抓攻击作为其天生武器,能造成1d4点伤害。(2RP)
啮咬:凡尔西诺拥有一次啮咬攻击作为其天生武器,能造成1d6点伤害。(1RP)
嗜血:每天一次,当凡尔西诺对其他生物造成伤害时,他可以进入一种持续1分钟的战狂状态,在此期间他的力量值获得+2加值,强韧豁免获得+1加值,且获得每生命骰1点临时生命值,但AC承受-2减值。(2RP)
血液嗅觉:凡尔西诺能够清楚地嗅探到血腥味,这项能力如同“灵敏嗅觉”怪物能力,但仅对尸体和身受重伤(生命值降低至25%以下)的生物有效。(1RP)
天生使用语言:通用语,龙语。额外语言:矮人语,水族语,地精语,木族语,豺狼人语,兽人语以及地底通用语(0RP)
天赋职业:巡林客。当凡尔西诺进行兼职时,其巡林客职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)


胡狼人(8RP):

胡狼人种族特性:
力量或感知+2,魅力-2。(0RP)
生物类别:胡狼人属于类人生物,豺狼人子类。在所有与种族相关的效果中,他们被视为豺狼人。(0RP)
中等体型:由于体型中等,胡狼人不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:胡狼人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:胡狼人拥有60尺黑暗视觉。(2RP)
啮咬:胡狼人拥有一次啮咬攻击作为其天生武器,能造成1d6点伤害。(1RP)
厚皮:胡狼人坚韧的皮肤给予他们AC上的+1天生防御加值。(2RP)
摔绊:每当胡狼人使用啮咬攻击命中一个体型与它相同或更小的目标时,他可以立即以一个自由动作对目标进行一次摔绊,而不会引发借机攻击,即使摔绊失败也不会遭到反摔绊。(3RP)
天生使用语言:通用语,豺狼人语。额外语言:矮人语,土族语,地精语,木族语,精灵语,兽人语以及地底通用语(0RP)
天赋职业:战士。当胡狼人进行兼职时,其战士职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)


仙灵(12RP):

仙灵种族特性:
敏捷+4,魅力+2,力量-2,体质-2,仙灵十分脆弱,但机敏而又惹人喜欢。(0RP)
生物类别:仙灵属于精类生物,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。(2RP,赠送昏暗视觉)
超小体型:由于体型为超小型,仙灵的攻击检定和AC获得+2体型加值,躲藏技能获得+8体型加值,然而仙灵使用的武器比中等体型的生物小两级,负重限度仅有中等体型生物的1/2。超小型生物的占据范围为2.5平方尺,因此4个超小型生物可以挤在同一方格里。超小型生物的天生触及范围为0尺,她们无法攻击到相邻的方格,必须进入对手所在的方格来对其进行近战攻击。(4RP)
缓慢速度:仙灵的基本陆地速度为20尺。(-1RP)
飞行能力:仙灵拥有60尺飞行速度,机动性良好(6RP)
昏暗视觉:仙灵在昏暗光照下能看见普通人两倍的距离。(生物类别赠送)
类法术能力:每天一次,仙灵能够以类法术能力的形式施展法术“马友夫沉睡箭”(Melf's Slumber Arrows),施法者等级等于仙灵的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。(4RP)
寒铁诅咒:在使用任何寒铁武器或部分由寒铁制成的武器(例如寒铁矛或弓射出的寒铁箭)时,仙灵在攻击检定中承受-4减值。(-1RP)
寒铁易伤:仙灵对寒铁武器易伤,在遭受任何由寒铁武器造成的伤害时会承受额外50%的伤害,且不能对此类伤害应用任何伤害抗性或伤害减免能力。(-2RP)
天生使用语言:通用语,木族语。额外语言:龙语,精灵语,侏儒语,邪灵语,天界语,风族语,水族语。(0RP)
天赋职业:游荡者。当仙灵进行兼职时,其游荡者职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)
等级调整值:+1。


蛇发妖(12RP):

蛇发妖种族特性:
敏捷+2,魅力+2,力量-2。(0RP)
生物类别:蛇发妖属于人形怪物,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。(3RP)
中等体型:由于体型中等,蛇发妖不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:蛇发妖的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:蛇发妖拥有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
蛇发:蛇发妖拥有一头盘卷纠缠的蛇发,这给予她一次啮咬攻击作为其天生武器,能造成1d4点穿刺、挥砍和钝击伤害。(1RP)
天生毒液:蛇发妖的啮咬天生武器附有以下毒素:弱体毒(Weakening Venom):伤口;豁免-强韧DC「10+1/2角色等级+体质修正」;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1d2力量伤害;痊愈-1次豁免。(3RP)
石化凝视:以一个标准动作,蛇发妖可以将她的视线聚集在30尺范围内的一个生物身上,令其缓慢地变成石像,效果如同法术“石唤术”(Call Of Stone),施法者等级等于蛇发妖的人物等级,豁免DC为10+1/2蛇发妖的人物等级+蛇发妖的魅力调整值。这是一项超自然的凝视攻击,蛇发妖可以任意使用此能力,其他生物也可以在他们的回合中以正常方式应对该凝视攻击(参见SRD特殊能力部分)。此外,如果受此能力影响的生物正持用一面镜子(Mirror),他可以以一个直觉动作反射蛇发妖的凝视,令此能力作用于蛇发妖自己而非目标生物。(6RP)
强光敏感:当身处强光光照区域中时,蛇发妖将持续处于目眩状态。(-1RP)
天生使用语言:通用语。额外语言:地精语,侏儒语,矮人语,地底通用语,炼狱语,深渊语以及邪灵语(0RP)
天赋职业:术士。当蛇发妖进行兼职时,其术士职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)
等级调整值:+1


独眼巨人(12RP):

独眼巨人种族特性:
力量+2,感知+2,敏捷-2。(0RP)
生物类别:独眼巨人属于巨人类别,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。(2RP)
中等体型:由于体型中等,独眼巨人不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:独眼巨人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
昏暗视觉:独眼巨人拥有昏暗视觉,能够在昏暗光照下看见两倍距离。(生物类别赠送)
黑暗视觉:独眼巨人拥有60尺黑暗视觉。(2RP)
有力体型:独眼巨人的体型让他们在很多情况下可以当成比标准体型大一级的生物。在各种基于体型的对抗检定中(例如擒抱、冲撞或摔绊),如果体型是大型对于独眼巨人有利,那么他可以被当作大型生物,在确定某个生物的特殊攻击能否对独眼巨人生效时(例如包卷,活吞)也可以被当作大型生物。独眼巨人可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的占据以及触及范围依旧与中型生物相同。此能力可以与产生改变体型的法术或效果叠加。(5RP)
石之先知:独眼巨人在施展具有[土]描述符的法术时,施法者等级获得+1加值。此外,独眼巨人获得下述类法术能力:常驻—回避侦测(Nondetection),每天1次—魔石术(Magic Stone),塑石术(Stone Shape),石言术(Stone Tell),施法者等级等于独眼巨人的人物等级。(2RP)
独眼巨人天赋:1级时,独眼巨人需选择蒙塔氏族(Menth)或蛮族(Feral-kind)。蒙塔氏族独眼巨人会获得未来视种族能力,蛮族独眼巨人则会获得窥视未来种族能力。(2RP)
    未来视:每天三次,拥有此能力的独眼巨人可以花费1分钟时间窥视一个生物的未来,效果如同法术“占卜术”(Augury),在使用此能力其间,独眼巨人必须与目标生物保持接触。独眼巨人不能以此能力窥视自己的未来,且他每天对同一个生物只能使用此能力最多一次。
    窥视未来:拥有此能力的独眼巨人可以窥探短暂的未来片段,从而更好地应对危险,他们在所有豁免检定中获得+1种族加值。
独眼:独眼巨人只有一只眼睛,他们无法进行深度观察,并因此在所有侦察、搜索和远程攻击检定中承受-2减值。(-1RP)
天生使用语言:通用语,巨人语。额外语言:龙语,精灵语,兽人语,矮人语,侏儒语,木族语以及土族语。(0RP)
天赋职业:牧师(蒙塔氏族)或野蛮人(蛮族)(0RP)
等级调整值:+1


土晶人(12RP):

土晶人种族特性:
体质+2,感知+2,敏捷-2。(0RP)
生物类别:土晶人属于人形怪物,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。(3RP)
中等体型:由于体型中等,土晶人不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:土晶人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:土晶人拥有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
颤动感知:土晶人拥有30尺颤动感知(参见SRD怪物能力详述)。(3RP)
稳定性:当站在地面上时,土晶人在对抗冲撞或摔绊等效果时在对抗检定中获得+4加值。(1RP)
伤害减免:土晶人的皮肤对伤害有着极强的抵抗力,他们拥有伤害减免5/钝击。(2RP)
音波爆发:感知值达到11点或更高的土晶人可以以类法术能力的形式任意使用音波爆发(Sonic Blast),施法者等级等于他的人物等级,豁免DC基于感知调整值。(2RP)
有力体型:土晶人的体型让他们在很多情况下可以当成比标准体型大一级的生物。在各种基于体型的对抗检定中(例如擒抱、冲撞或摔绊),如果体型是大型对于土晶人有利,那么他可以被当作大型生物,在确定某个生物的特殊攻击能否对土晶人生效时(例如包卷,活吞)也可以被当作大型生物。土晶人可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的占据以及触及范围依旧与中型生物相同。此能力可以与产生改变体型的法术或效果叠加。(5RP)
音波语言:土晶人不能在普通的音波范围内发言,只能用它们的音波脉冲发出类似“gulgar”的噪音(这也是土晶人得名的缘由)。他们的交流音调频率对绝大部分的生物而言都低不可闻,只有具有盲视、盲感或颤动感知等能力的对震颤特别敏感的生物能够听见土晶人的音波语言,这些生物不需要在此类能力范围内也能如常听懂土晶人的语言。没有能力听见音波语的生物可以利用侦察技能对土晶人读唇来尝试了解他们的意图。(-2RP)
音波易伤:在受到音波伤害时,土晶人承受额外50%的伤害,无论是否允许豁免或是否通过豁免。在对抗具有[音波]描述符的效果时,土晶人在豁免检定中承受-4减值。(-2RP)
天生使用语言:土族语。额外语言:通用语,巨人语,龙语以及地底通用语(0RP)
天赋职业:战士。当土晶人进行兼职时,其战士职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)
等级调整值:+1


吸血鬼稚儿(20RP):
“或有一天,他们会成为致命与优雅并存的典范。但眼下他们只有饱食之欲。”

吸血鬼稚儿种族特性:
敏捷+2,魅力+2,感知-2。作为不死生物,吸血鬼稚儿没有体质值。(0RP)
生物类别:吸血鬼稚儿属于不死生物,具有所有不死生物特性(参见PF自设种族说明)。(16RP)
中等体型:由于体型中等,吸血鬼稚儿不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:吸血鬼稚儿的基本陆地速度为30尺。(0RP)
尖牙:吸血鬼稚儿拥有一次啮咬攻击作为其天生武器,能够造成1d3点伤害。(1RP)
吸血:吸血鬼稚儿可以在在擒抱一个生物时吸取其血液。每轮一次,当吸血鬼稚儿正擒抱另一生物时,它可以以一个自由动作对此生物造成1点体质伤害,以此方式造成的每点体质伤害都会令吸血鬼稚儿获得2点生命值治疗。免疫重击的生物也免疫吸血。(2RP)
血族伤害减免:吸血鬼稚儿具有伤害减免5/银。(3RP)
类法术能力:魅力值达到11点或更高的吸血鬼稚儿可以使用以下类法术能力:每天一次—狼之形态、魅惑人类和动物交谈(仅限老鼠、蝙蝠或狼,吸血鬼稚儿在与这些动物的交涉检定中获得+2种族加值),施法者等级等于吸血鬼稚儿的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。(3RP)
复生易伤:对吸血鬼稚儿施展“死者复活”法术会将她摧毁(意志豁免,通过则无效),以此方式施展的死者复活法术无需贵重材料成分。(-1RP)
阳光无力:吸血鬼稚儿在受到自然阳光(不包括昼明术效果)照射时无法进行攻击,并会处于持续的恍惚状态。(-2RP)
以血维生:吸血鬼稚儿需求鲜血以维持生命,它每天必须以吸血能力造成至少2点体质伤害,或是饮用至少一杯活物鲜血(提供此血液者会受到2点体质伤害),否则将如同缺少饮水一样开始受到非致命伤害。因缺少鲜血而受到至少1点非致命伤害的吸血鬼稚儿在得到充足的血液之前将陷入持续的困惑状态。(-2RP)
天赋职业:术士。当吸血鬼稚儿进行兼职时,其术士职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)
等级调整值:+2
« 上次编辑: 2019-10-12, 周六 19:54:10 由 死猫运输直升机 »

离线 死猫运输直升机

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1144
  • 苹果币: 0
Re: 【3R房规】扩展种族
« 回帖 #4 于: 2020-01-23, 周四 23:28:17 »
半兽化人(8RP)
这是一个艾伯伦种族的修订后版本,用于取代艾伯伦战役设定中稍显亏模的标准半兽化人。详细的扮演信息可以参见艾伯伦玩家手册。

半兽化人种族特性:
敏捷或感知+2,智力-2。(0RP)
生物类别:半兽化人属于类人生物,半兽化人和变形生物子类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,半兽化人不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:半兽化人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
昏暗视觉:半兽化人拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。(1RP)
兽化:血脉中的兽性可以暂时强化半兽化人的肉体。1级时,半兽化人需要选择一种兽化特性(见下),一旦选定此后不可更改。每天一次,半兽化人可以以一个自由动作进入兽化状态并获得他所选择的兽化特性(通常为一项属性获得+2种族加值,并获得一项额外的好处),持续3+半兽化人的体质调整值轮(如果半兽化人在兽化状态下获得体质加值,则使用兽化后的体质调整值决定此能力的持续时间)。半兽化人可以通过选取兽化专长(见下)来增强兽化能力,每拥有一项兽化专长都会使得半兽化人兽化能力的持续时间延长1轮,每拥有两项兽化专长都会使得半兽化人获得一次额外的兽化能力的每日使用次数。半兽化人的兽化能力是其种族天生的特异能力,并非诅咒或疾病,因此不会传播兽化症,也无法被压制或解除。(4RP)
动物之心:半兽化人的野兽血统强化了他们的身体并使他们更加容易接近其他动物,半兽化人在驯养动物技能和另一项基于他的兽化特性的技能(见下兽化特性部分)中获得+2种族加值。(2RP)
类法术能力:感知值为11点或更高的半兽化人能够每天一次以类法术能力的形式施展“动物交谈”(Speak with Animals)法术,施法者等级等于半兽化人的人物等级。(1RP)
天生使用语言:通用语。额外语言:精灵语,龙语,侏儒语,半身人语,风族语,水族语,木族语。(0RP)
(0RP)
天赋职业:巡林客。当计算半兽化人兼职角色的经验值惩罚时,其巡林客职业不计入内。(0RP)


兽化特性(Shifter Traits):
在创建角色时,半兽化人可以选择一项兽化特性,此后无法更改。

獠牙(Long Tooth):在兽化期间,你的力量值获得+2种族加值,且你获得一次啮咬攻击作为天生武器,能够造成1d6点穿刺、挥砍和钝击伤害。当你以该啮咬天生武器攻击命中一个体型与你相同或更小的生物时,你可以以一个迅捷动作对该生物进行一次摔绊战技,这不会引发借机攻击,即使失败也不会遭到反摔绊。该兽化特性同时令你在潜行技能中获得+2种族加值(在未处于兽化时也有效)。

兽爪(Razor Claw):在兽化期间,你的力量值获得+2种族加值,且你获得两次爪抓攻击作为天生武器,能造成1d4点穿刺和挥砍伤害。当你以该爪抓天生武器攻击命中一个体型与你相同或更小的生物时,你可以以一个迅捷动作对该生物进行一次擒抱战技,这不会引发借机攻击。该兽化特性同时令你在跳跃技能中获得+2种族加值(在未处于兽化时也有效)。

猛角(Gore Brute):在兽化期间,你的力量值获得+2种族加值,且你获得一次抵撞攻击作为天生武器,能够造成1d6点穿刺伤害。若你在一次冲锋攻击中使用该抵撞天生武器攻击命中一个生物,则能造成双倍伤害。此效果只在你冲锋后仅进行单次近战攻击时有效,在使用猛扑或类似能力进行多次攻击时无效。该兽化特性同时令你在平衡技能中获得+2种族加值(在未处于兽化时也有效)。

攀岩(Cliff Walk):在兽化期间,你的敏捷值获得+2种族加值(该加值不与你从半兽化人种族中获得属性加值叠加),且你获得30尺攀爬速度。该兽化特性同时令你在翻滚技能中获得+2种族加值(在未处于兽化时也有效)。

疾行(Long Wtride):在兽化期间,你的敏捷值获得+2种族加值(该加值不与你从半兽化人种族中获得属性加值叠加),基本陆地速度获得+10尺种族加值,且你能够以正常速度穿过任何自然生成的困难地形,而不会因此降低移动力。魔法或超自然效果制造的困难地形仍会阻碍你的移动,除阻碍移动外的其他地形效果也仍会正常影响你。该兽化特性同时令你在脱逃技能中获得+2种族加值(在未处于兽化时也有效)。

迅翼(Swift Wing):在兽化期间,你的敏捷值获得+2种族加值(该加值不与你从半兽化人种族中获得属性加值叠加),且你长出一对皮翼或翅膀,这给予你20尺飞行速度(机动性一般)。当穿着中甲或重甲,或是处于中载、重载状态时,迅翼半兽化人无法飞行。该兽化特性同时令你在侦察技能中获得+2种族加值(在未处于兽化时也有效)。

兽皮(Beast Hide):在兽化期间,你的体质值获得+2种族加值,且AC获得+3天生防御加值。该兽化特性同时令你在专注技能中获得+2种族加值(在未处于兽化时也有效)。

猎食(Wild Hunt):在兽化期间,你的体质值获得+2种族加值,且你获得灵敏嗅觉特性(参见SRD怪物亚种和能力部分)。该兽化特性同时令你在生存技能中获得+2种族加值(在未处于兽化时也有效)。

灵潜(True Dive):在兽化期间,你的体质值获得+2种族加值,且你获得30尺游泳速度和两栖能力,这允许你在空气中和水中正常呼吸。该兽化特性同时令你在躲藏技能中获得+2种族加值(在未处于兽化时也有效)。

幻感(Dream Sight):在兽化期间,你的感知值获得+2种族加值(该加值不与你从半兽化人种族中获得属性加值叠加),且你获得100尺心灵感应能力。该兽化特性同时令你在察言观色技能中获得+2种族加值(在未处于兽化时也有效)。

夜视(Night Vision):在兽化期间,你的感知值获得+2种族加值(该加值不与你从半兽化人种族中获得属性加值叠加),你获得120尺黑暗视觉,且当你处于昏暗或黑暗环境中时,你的侦察检定获得+4种族加值。该兽化特性同时令你在聆听技能中获得+2种族加值(在未处于兽化时也有效)。

威仪(Frightful Presence):在兽化期间,你的魅力值获得+2种族加值,且你获得气势凶猛能力。每轮一次,当你在兽化状态下发起攻击或冲锋时,周围30尺范围内的敌人必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值)否则将战栗1d4轮。HD数高于你的人物等级的生物不受此效果影响。成功通过豁免检定的生物在24小时内对相同来源的气势凶猛能力的效果免疫。这是一个影响心灵的恐惧效果。该兽化特性同时令你在威吓技能中获得+2种族加值(在未处于兽化时也有效)。


种族替换能力:

兽态人(Skinwalker):部分半兽化人能够随意维持他们的兽化形态,而非仅能在短时间内进入兽化。兽态人能够每轮一次以自由动作进入兽化状态或是恢复为人形状态,他们的兽化能力没有每日使用次数和持续时间的限制。在兽化状态下,兽态人能够获得他所选择的兽化特性的全部好处,但他们在与任何不具有变形生物子类的类人生物交流时,所有基于魅力值的技能检定均承受-4减值,人形状态下的兽态人在进行技能检定时无此减值。此特性改变了标准半兽化人的兽化种族特性并且替换半兽化人的种族属性加值,兽态人在敏捷或感知属性上不获得加值(但仍能获得兽化时的属性加值,且仍要承受智力属性的-2减值)。
注意:尽管兽态人能够长期维持兽化状态,他们从兽化能力中获得的属性加值仍被视为临时属性加值。例如,拥有幻感兽化特性的兽态人德鲁伊无法从兽化状态的感知属性加值中获得更多奖励法术位,但该感知加值仍会提升他的法术豁免DC。


兽化专长:

獠牙强化[兽化]
前提:半兽化人,拥有獠牙兽化特性,人物等级6级
效果:在兽化期间,你的獠牙兽化特性赋予的啮咬天生武器的重击倍率提升1倍(通常由×2提升至×3)。此外,每当你使用该啮咬天生武器攻击命中一个活物时,你能够撕裂该生物的伤口,对其造成1点体质伤害。免疫重击的生物也免疫此体质伤害。

兽爪强化[兽化]
前提:半兽化人,拥有兽爪兽化特性,人物等级6级
效果:在兽化期间,你获得猛扑特殊攻击,能够在冲锋后进行全回合攻击。

猛角强化[兽化]
前提:半兽化人,拥有猛角兽化特性,人物等级6级
效果:在兽化期间,当你以猛角兽化特性赋予的抵撞天生武器攻击命中一个体型与你相同或更小的生物时,你可以以一个迅捷动作对该生物进行一次冲撞战技,这不会引发借机攻击。如果你以此方式成功撞退一个生物,该生物除了受到冲撞战技的效果外还会被击倒至俯卧(Prone)状态。

攀岩强化[兽化]
前提:半兽化人,拥有攀岩兽化特性,人物等级6级
效果:在兽化期间,你获得攀爬专家种族特性,你可以在岩壁甚至洞顶攀爬,只要其表面具有可供抓握之处。此能力的效果视同持续生效的“蛛行术”(Spider Climb)法术效果,但不能在完全光滑的表面上攀爬且是一项特异能力。此能力同时使攀爬速度通常给予的攀爬技能检定+8种族加值加倍(提升至+16)。

疾行强化[兽化]
前提:半兽化人,拥有疾行兽化特性,人物等级6级
效果:在兽化期间,你可以以一个迅捷动作移动不超过你基本陆地速度的距离,该移动会如常引发借机攻击。

迅翼强化[兽化]
前提:半兽化人,拥有迅翼兽化特性,人物等级6级
效果:在兽化期间,你从迅翼兽化特性中获得的飞行速度提升20尺,且飞行机动性提升至良好。你可以在穿着中甲、重甲或中载、重载的情况下进行飞行,但飞行速度需承受盔甲或负重带来的速度减值,且飞行机动性下降一级。

兽皮强化[兽化]
前提:半兽化人,拥有兽皮兽化特性,人物等级6级
效果:在兽化期间,你对钝击伤害具有抗性,在面对钝击类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你拥有伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。

猎食强化[兽化]
前提:半兽化人,拥有猎食兽化特性,人物等级6级
效果:在兽化期间,你的感官变得异常敏锐,你获得30尺盲感。

灵潜强化[兽化]
前提:半兽化人,拥有灵潜兽化特性,人物等级6级
效果:在兽化期间,你的游泳速度提升10尺,且你可以在水下正常移动和攻击,如同处在持续生效的“行动自如”(Freedom of Movement)法术作用下,但此能力不会给予你自动挣脱擒抱和阻碍移动的魔法效果的能力。

幻感强化[兽化]
前提:半兽化人,拥有幻感兽化特性,人物等级6级
效果:在兽化期间,你能够发现隐形生物或物体,如同处在持续生效的“识破隐形”(See Invisibility)法术作用下。

夜视强化[兽化]
前提:半兽化人,拥有夜视兽化特性,人物等级6级
效果:在兽化期间,你获得看破黑暗(See in Darkness)特性,这允许你在你的黑暗视觉范围内看穿魔法或超自然黑暗。

威仪强化[兽化]
前提:半兽化人,拥有威仪兽化特性,人物等级6级
效果:在兽化期间,在对抗你的威仪兽化特性赋予的气势凶猛能力的豁免检定中失败的生物将惊惧1d4轮取代通常的战栗1d4轮,即使成功通过豁免检定也会1d4轮。HD高于你的人物等级的生物仍对此能力免疫。

兽化凶蛮[兽化]
前提:半兽化人,拥有能够提供力量属性加值的兽化特性
效果:在兽化期间,你获得凶猛特殊攻击,这允许你在瘫痪或濒死状态下不受任何惩罚地继续战斗。如果你的生命值被降低至-10点或更低,你仍会死亡。

兽化灵敏[兽化]
前提:半兽化人,拥有能够提供敏捷属性加值的兽化特性
效果:在兽化期间,你的AC获得+2闪避加值,且反射豁免获得+2种族加值。

兽化毅力[兽化]
前提:半兽化人,拥有能够提供体质属性加值的兽化特性
效果:在兽化期间,你免疫疲乏、力竭和非致命伤害。任何在你进入兽化前已经生效的疲乏或力竭效果将在兽化期间暂时被压制,并在兽化结束后继续影响你(如果持续时间尚未结束)。

兽化本能[兽化]
前提:半兽化人,拥有能够提供感知属性加值的兽化特性
效果:在兽化期间,你的聆听、侦察和察言观色技能获得+2种族加值,且先攻检定也获得+2种族加值。

兽化气势[兽化]
前提:半兽化人,拥有能够提供魅力属性加值的兽化特性
效果:在兽化期间,每当你通过一次近战攻击命中一个生物时,你可以以一个迅捷动作尝试一次威吓检定以挫败该生物的士气(参见威吓技能详述)。

直觉兽化[兽化]
前提:半兽化人,精通先攻
效果:你可以在你的回合外以一个即时动作进入兽化状态,即使你处于措手不及状态。

额外兽化[兽化]
前提:兽化种族能力(半兽化人)
效果:你每天可以额外使用两次兽化种族能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外两次兽化种族能力的每日使用次数。

额外兽化特性[兽化]
前提:半兽化人,两项或更多兽化专长,人物等级6级
效果:你可以选择一项额外的兽化特性。你不会在兽化期间获得第二兽化特性提供的属性加值,但能获得该兽化特性提供的其他好处。

半兽化防御[兽化]
前提:半兽化人,两项或更多兽化专长,人物等级6级
效果:在兽化期间,你获得伤害减免5/银。

高等半兽化防御[兽化]
前提:半兽化人,半兽化防御,三项或更多兽化专长,人物等级10级
效果:在兽化期间,你从半兽化防御专长中获得的伤害减免能力提升至伤害减免10/银和魔法。
« 上次编辑: 2020-09-10, 周四 21:30:05 由 死猫运输直升机 »

离线 死猫运输直升机

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1144
  • 苹果币: 0
Re: 【3R房规】扩展种族
« 回帖 #5 于: 2022-03-15, 周二 22:23:23 »
兔人(8RP)

兔人种族特性:
敏捷或感知+2,力量-2。(0RP)
生物类别:兔人属于精类生物。她免疫只针对类人生物的效果,例如魅惑人类。(2RP)
小型体型:由于体型较小,兔人在AC上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她们使用的武器比中体型人物小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。(0RP)
普通速度:兔人的基本陆地速度为30英尺。(0RP)
昏暗视觉:兔人拥有昏暗视觉,她们在昏暗光照下能看见普通人两倍的距离。(生物类别赠送)
敏锐听觉:兔人拥有过人的听力,她们在聆听检定中获得+2种族加值。(1RP)
跳跃者:兔人强有力的腿部十分适合跳跃。在进行跳跃检定时,兔人总是视为已进行过助跑。(2RP)
狡兔之窟:每天一次,兔人能够使用一种特殊的类法术能力。该能力的效果如同法术“掘地术”(Burrow),但仅限对兔人自身生效,施法者等级等于她的人物等级。此外,在该类法术能力生效期间,如果兔人以此能力潜入地底,那么她可以以一个标准动作产生一个“次元门”(Dimension Door)法术效果,但仅限传送兔人自身和不超过她最大负载能力的物品,而不能传送其他生物,施法者等级等于她的人物等级。使用此能力进行传送会立即耗尽该类法术能力的持续时间。(3RP)
天生使用语言:通用语,土族语。额外语言:龙语,精灵语,侏儒语,天界语,木族语,风族语,水族语。(0RP)
天赋职业:猎人。当兔人进行兼职时,其猎人职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)


牛头人(12RP)

牛头人种族特性:
力量+2,感知+2,智力-2。(0RP)
生物类别:牛头人属于人形怪物,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。(3RP)
中等体型:由于体型中等,牛头人不因体型而承受加值或减值。(0RP)
普通速度:牛头人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:牛头人拥有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
牛角:牛头人的头顶生有巨角,这给予他们一次抵撞攻击作为其天生武器,能够造成1d8点穿刺伤害。(1RP)
强力冲锋:当牛头人在冲锋中使用抵撞天生武器时,若攻击命中,他的抵撞天生武器的伤害骰加倍(通常为2d8点),且他能够在伤害投骰中加上1.5倍力量调整值。(2RP)
迷宫天赋:牛头人永远不会在迷宫中迷路,他们对法术“迷宫术”(Maze)免疫。(1RP)
有力体型:牛头人的体型让他们在很多情况下可以当成比标准体型大一级的生物。在各种基于体型的对抗检定中(例如擒抱、冲撞或摔绊),如果体型是大型对于牛头人有利,那么他可以被当作大型生物,在确定某个生物的特殊攻击能否对牛头人生效时(例如包卷,活吞)也可以被当作大型生物。牛头人可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的占据以及触及范围依旧与中型生物相同。此能力可以与产生改变体型的法术或效果叠加。(5RP)
天生使用语言:通用语,巨人语。额外语言:龙语,兽人语,地精语,炼狱语,深渊语,土族语以及地底通用语(0RP)
天赋职业:野蛮人。当牛头人进行兼职时,其野蛮人职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)
等级调整值:+1


鹰身女妖(12RP)

鹰身女妖种族特性:
敏捷+2,魅力+2,智力-2。(0RP)
生物类别:鹰身女妖属于人形怪物,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。(3RP)
中等体型:由于体型中等,鹰身女妖不因体型而承受加值或减值。(0RP)
缓慢速度:鹰身女妖的基本陆地速度为20尺。(-1RP)
黑暗视觉:鹰身女妖拥有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
飞行:鹰身女妖矫健的翅膀允许她们获得50尺飞行速度,机动性一般。(6RP)
爪抓:鹰身女妖拥有一对利爪,这给予她们两次爪抓攻击作为天生武器,能够造成1d4点穿刺和挥砍伤害。(2RP)
迷魂曲:鹰身女妖能够如同一位吟游诗人般随意演奏迷魂乐章,使用鹰身女妖的人物等级作为等效诗人等级来决定乐章的效果。(2RP)
天生使用语言:通用语,风族语。额外语言:龙语,兽人语,巨人语,木族语,地精语,侏儒语,豺狼人语。
天赋职业:吟游诗人。当鹰身女妖进行兼职时,其吟游诗人职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)
等级调整值:+1


双头巨人(20RP):

双头巨人种族特性:
力量+2,体质+2,智力-2。(1RP)
生物类别:双头巨人属于巨人类别,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。(2RP)
大体型:双头巨人的体型为大型,他们在攻击检定和AC上承受-1体型减值,躲藏检定-4体型减值。双头巨人占据10尺见方的空间,其触及范围为5尺。(7RP)
普通速度:双头巨人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
昏暗视觉:双头巨人拥有昏暗视觉,能够在昏暗光照下看见两倍距离。(生物类别赠送)
双头:双头巨人拥有两个独立的头部,这给予他们全域视野怪物能力。双头巨人在侦察和搜索检定中获得+4种族加值,且他们对夹击免疫。除非双头巨人的所有头部都被砍掉,否则他们不会被斩首武器杀死。(4RP)
顽固:双头巨人在对抗惑控系(魅惑和胁迫)法术和类法术能力时,意志豁免获得+2种族加值。此外,若双头巨人在对抗此类效果的豁免检定中失败,他可以在下一轮中尝试另一次豁免来提前结束效果,使用相同的豁免DC。若双头巨人获得心智灵活或类似能力,他可以分别使用两项能力,但每轮只能使用其中一项。(2RP)
超凡双武器战斗:双头巨人的两个头部能够分别控制一只手进行双武器战斗。1级时,双头巨人获得双武器战斗作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。双头巨人在选取以双武器战斗为前置条件的专长时不必满足敏捷属性的要求,他们在进行双武器战斗时不承受任何因双武器战斗而产生的攻击检定减值(这不包括精通双武器战斗专长提供更多额外攻击时的攻击检定减值),且能在伤害投骰中获得完整的力量加值和猛力攻击加值。(4RP)
天生使用语言:通用语,巨人语。额外语言:龙语,精灵语,侏儒语,矮人语,地精语,豺狼人语,木族语以及土族语。(0RP)
天赋职业:牧师。当双头巨人进行兼职时,其牧师职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)
等级调整值:+2


半人马(20RP)

半人马种族特性:
力量+2,体质+2,智力-2。(1RP,已计入体型调整)
生物类别:半人马属于人形怪物,因此对仅针对类人生物的效果免疫(例如魅惑人类)。(3RP)
大体型:半人马的体型为大型,他们在攻击检定和AC上承受-1体型减值,躲藏检定-4体型减值。半人马占据10尺见方的空间,其触及范围为5尺。(7RP)
普通速度:半人马的基本陆地速度为30尺,并由于速行特性和额外的腿部而提升至50尺。(0RP)
黑暗视觉:半人马拥有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
多足:半人马拥有马的下半身和四条腿,这令他们在对抗摔绊战技的战技防御中获得+4加值,且基本陆地速度获得+10尺加值。半人马如同中型生物般使用武器和防具(而非大型生物)。由于该特性,半人马可以作为坐骑供其他生物骑乘。(2RP)
疾行:半人马的基本陆地速度获得+10尺种族加值,且他们能够以正常速度穿过任何自然生成的困难地形,而不会因此降低移动力。魔法或超自然效果制造的困难地形仍会阻碍半人马的移动,除阻碍移动外的其他地形效果也仍会正常影响他们。(2RP)
人马一体:半人马能如同马背上的骑士一样战斗,他们能够视同正骑乘自身一般使用任何需要骑乘战斗的专长或能力(例如在使用长枪冲锋时造成双倍伤害,或是使用践踏专长)。半人马不能在正被其他生物骑乘时使用人马战术能力。(4RP)
技能加值:半人马在骑术技能检定中获得+2种族加值。(1RP)
天生使用语言:通用语,木族语。额外语言:龙语,精灵语,侏儒语,半身人语,土族语,地精语,兽人语以及豺狼人语(0RP)
天赋职业:巡林客。当半人马进行兼职时,其巡林客职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)
等级调整值:+2


付丧神(8RP):

付丧神种族特性:
敏捷或感知+2,魅力-2。付丧神是因怨恨而生的精怪,她们迅速且敏锐,但也让人心生惧意(0RP)
生物类别:付丧神属于精类生物,变形生物子类,因此免疫仅对类人生物生效的效果(例如魅惑人类)。(2RP)
小体型:由于体型较小,付丧神在AC上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她们使用的武器比中体型人物小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。(0RP)
普通速度:付丧神的基本陆地速度为30尺。
昏暗视觉:付丧神拥有昏暗视觉,能够在昏暗光照下看见两倍于普通种族的距离。(生物类别赠送)
伤害减免:付丧神是由坚固的物体变化而来,因此拥有伤害减免5/钝击。(2RP)
变身(超自然能力):付丧神能够随时以一个标准动作显露出自己的原形,或是变回人形形态。此能力的效果类似于法术“变身术”(Alter Self),但有如下不同:
    ·付丧神仅限变成一种特定的、体型不超过中型的活化物体,没有持续时间限制,且没有可变化的最大HD数限制。无论该活化物体的体型如何,它的天生防御加值都为+2,基本陆地速度都为30尺,并且总是拥有2点可供分配的构装生物点数(Construction Points,参见PF活化物体)。
    ·如果该变身效果令付丧神的体型增大一级,则她的力量值获得+2体型加值而敏捷值承受-2减值;如果该变身效果令付丧神的体型减小一级,则她的敏捷值获得+2体型加值而力量值承受-2减值,除此之外,该变身效果不会改变付丧神的基本属性。
    ·该变身效果不会改变付丧神的生物类别,因此也不会使付丧神获得任何基于构装体生物类别的好处,但付丧神可以获得活化物体的所有肉体特质(参见变身术法术详述),这包括任何通过构装生物点数换取的能力。
    ·该变身效果不会使付丧神获得活化物体的硬度,但她可以在活化物体形态下保留人形形态的伤害减免能力作为代替。如果付丧神的活化物体形态拥有岩石结构(Stone)能力,那么她在活化物体形态下的伤害减免能力提升3点,如果她的活化物体形态选拥有合金体(Metal)能力,那么她每次选取此能力都会使她在活化物体形态下的伤害减免能力提升5点,上述能力均不会增加付丧神在人形形态下的伤害减免能力,并且不会使付丧神的活化物体形态获得硬度。
    ·付丧神可以在活化物体形态下通过振动说话,但是她在该形态下总是视为没有灵活的肢体(因此不能为法术提供姿势或材料成分),也不能正确穿戴或持用任何装备(因此付丧神的装备会在变身时融入她的体内,如同变身术法术中所述)。
付丧神必须在1级时选定一件物品作为自己的原形,根据该物品的实际情况设定该活化物体的体型并为其分配构装生物点数,一旦选定此后不可更改。不同于通常的变身效果,该活化物体形态被视为付丧神的原始形态,因此诸如“洞悉真颜”(Discern Shapechanger)等揭露变形生物的法术或效果会将付丧神辨认为她的活化物体形态,而非其人形形态。如果付丧神被杀死,她的尸体将呈现为活化物体形态,但仍可以如常被复活。(6RP)
元素易伤:付丧神对一种特定的能量类型易伤,这通常是一种容易伤害到付丧神的原始形态的能量类型。如果付丧神的活化物体形态不具有合金体(Metal)或岩石结构(Stone)能力,那么付丧神将对火焰易伤,如果拥有上述能力其中之一则改为对强酸易伤。付丧神会在受到该能量类型的伤害时承受额外50%的伤害,并且在对抗具有符合该能量类型的描述符的法术或效果时在豁免检定中承受-4减值。(-2RP)
天生使用语言:通用语。额外语言:邪灵语,木族语,土族语,精灵语,侏儒语,天狗语,地底通用语。(0RP)
天赋职业:巡林客。当付丧神进行兼职时,其巡林客职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)


活人偶(8RP):
人偶是小型的简单构装体,通常帮助它们的主人完成简易任务。偶尔的,人偶会获得智慧、独立性和生命的火花。这些人偶不再是单纯的帮手或玩物,而可以自由地选择自己的命运。
这是一个主要出现在PF2的种族的3R化,更多扮演信息可以参见这里

活人偶种族特性:
体质或魅力+2,敏捷-2。活人偶坚韧又可爱,但行动时稍显笨拙。
生物类别:活人偶属于活体构装生物(参见MM3机关人),它免疫只对类人生物生效的效果,例如魅惑人类。(7RP)
小体型:由于体型较小,活人偶在AC上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她们使用的武器比中体型人物小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。(0RP)
缓慢速度:活人偶的基本陆地速度为20尺。(-1RP)
压缩:活人偶可以轻易收缩自己的身体,它在脱逃检定中获得+2种族加值。此外,活人偶在挤入宽度相当于其正常宽度一半的空间时可以如常行动,不被视为挤在狭窄空间内,她可以挤入宽度不小于其正常宽度的1/4的空间,并在这样的空间中视同正常生物挤入狭窄空间一般行动(攻击检定和AC承受-4减值)。只有在挤入比其宽度的1/4还要窄的空间时,活人偶才需要进行脱逃检定。(2RP)
无害外表:活人偶看起来只是一件无害的玩具、玩偶或雕像,它在唬骗检定中获得+2种族加值。此外,当活人偶保持静止不动至少一轮后,她可以使自己表现得像是一个没有生命的物体,其他观察者必须通过成功的侦察检定(对抗活人偶的唬骗检定)才能发现她实际上是活物。如果一位观察者曾在24小时内见过同一位活人偶进行活动,他将不会被此能力欺骗。(2RP)
火焰易伤:活人偶对火焰易伤,在遭受任何火焰伤害时会承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免检定。在对抗具有[火焰]描述符的效果时,活人偶在豁免检定中承受-4减值。(-2RP)
天生使用语言:通用语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,地精语,木族语,土族语。(0RP)
天赋职业:吟游诗人。当活人偶进行兼职时,其吟游诗人职业等级不计入兼职经验值惩罚。(0RP)

活人偶种族替换特性:

缚魂人偶(2RP):缚魂人偶的体内寄宿着些许外来的灵魂碎片,她还记得一些“生前”的模糊片段。魅力值达到11点或更高的缚魂人偶能够获得以下类法术能力:每天1次--观命术(Deathwatch)、通晓语言(Comprehend Languages)和治疗轻伤(Cure Light Wounds)。该特性替换一个价值2RP的活人偶种族特性。

玩具人偶(2RP):玩具人偶的外形就像孩子的娃娃或小玩具。玩具人偶的力量值额外承受-2种族减值,并且她的体型是超小型而非小型。由于体型为超小型,玩具人偶的攻击检定和AC获得+2体型加值,躲藏技能获得+8体型加值,然而玩具人偶使用的武器比中等体型的生物小两级,负重限度仅有中等体型生物的1/2。超小型生物的占据范围为2.5平方尺,因此4个超小型生物可以挤在同一方格里。超小型生物的天生触及范围为0尺,她无法攻击到相邻的方格,必须进入对手所在的方格来对其进行近战攻击。该特性替换一个价值2RP的活人偶种族特性。

愿生人偶(2RP):愿生人偶因愿望而生,或许是来自一个强大的施法者,或是一个普通人的真诚祈愿。愿生人偶在对抗恐惧或有害的情绪效果的豁免检定中获得+2种族加值。此外,每天一次,当活人偶在一次d20检定中投出自然骰1点时,她可以重投该检定并使用第二个结果。该特性替换一个价值2RP的活人偶种族特性。


魔裔亚种
下述种族替换能力替换魔裔(提夫林)的属性调整值(0RP)、技能加值(2RP)和类法术能力(2RP)种族特性,以及魔裔的天赋职业(0RP):

爱璐裔:
敏捷或魅力+2,力量-2。
诱惑者:由爱璐裔施放的惑控系法术和类法术能力的豁免DC提升1点。此外,爱璐裔可以每天一次以类法术能力的形式施放法术“魅惑人类”,施法者等级等于她的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。(2RP)
技能奖励:爱璐裔的唬骗和交涉技能的技能检定获得+2种族加值。
天赋职业:术士。(0RP)


半巨人亚种:
下述种族替换能力均替换半巨人(扩展灵能手册)的属性调整值(1RP)、火焰适应(1RP)、天生异能(1RP)和类灵能能力(1RP)种族特性,以及半巨人的天赋职业(0RP):

半山丘巨人:
力量或体质+2,敏捷-2,智力-2,魅力-2。(-3RP)
抓取巨石:半山丘巨人能够抓住小型、中型或大型的岩石(或类似形状的抛射物)。每轮一次,当半山丘巨人被一颗岩石击中时,他能够以自由动作尝试一次反射豁免来接住它。小型岩石的DC是15,中型岩石的DC是20,大型岩石的DC是25(如果抛射物在攻击检定上具有增强加值,则DC等值增加)。半山丘巨人必须意识到这次攻击,才能尝试抓取。(1RP)
抛掷巨石:半山丘巨人能如同大体型巨人一般投掷岩石,他们在投掷岩石时的攻击检定获得+1种族加值。半山丘巨人可以抛掷40至50磅重的石块(相当于小型物体),所谓的“石块”可以是任何庞大、沉重、形状相对规则,且由硬度至少为5的材料构成的物体。投掷石块的射程增量为120尺,最大射程为5倍射程增量,能造成2d6+1.5倍力量调整值点钝击伤害。(3RP)
等级调整值:+0,不同于其他半巨人,半山丘巨人不具有等级调整值。
天赋职业:野蛮人。(0RP)

半石巨人:
力量+2,感知+2,智力-2。(0RP)
抓取巨石:半石巨人能够抓住小型、中型或大型的岩石(或类似形状的抛射物)。每轮一次,当半石巨人被一颗岩石击中时,他能够以自由动作尝试一次反射豁免来接住它。小型岩石的DC是15,中型岩石的DC是20,大型岩石的DC是25(如果抛射物在攻击检定上具有增强加值,则DC等值增加)。半石巨人必须意识到这次攻击,才能尝试抓取。(1RP)
抛掷巨石:半石巨人能如同大体型巨人一般投掷岩石,他们在投掷岩石时的攻击检定获得+1种族加值。半石巨人可以抛掷40至50磅重的石块(相当于小型物体),所谓的“石块”可以是任何庞大、沉重、形状相对规则,且由硬度至少为5的材料构成的物体。投掷石块的射程增量为120尺,最大射程为5倍射程增量,能造成2d6+1.5倍力量调整值点钝击伤害。(3RP)
天赋职业:战士。(0RP)

半霜巨人:
力量+2,体质+2,敏捷-2。(1RP)
寒冷免疫:半霜巨人免疫寒冷伤害。(4RP)
雪境伪装:当位于寒地地形(参见巡林客偏好地形)中时,半霜巨人的躲藏检定获得+4种族加值。(1RP)
火焰易伤:半霜巨人易受火焰伤害,在遭受任何火焰伤害时会承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免。在对抗具有[火焰]描述符的效果时,半霜巨人在豁免检定中承受-4减值。(-2RP)
天赋职业:野蛮人。(0RP)

半火巨人:
力量+2,体质+2,敏捷-2。(1RP)
火焰免疫:半火巨人免疫火焰伤害。(4RP)
火焰攻袭:每天一次,以一个迅捷动作,半火巨人可以将体内的热量注入手持武器之中,令他的徒手攻击或是以手持握的武器攻击能够造成额外1d6点火焰伤害,持续每人物等级1轮。(1RP)
寒冷易伤:半火巨人易受寒冷伤害,在遭受任何寒冷伤害时会承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免。在对抗具有[寒冷]描述符的效果时,半火巨人在豁免检定中承受-4减值。(-2RP)
天赋职业:战士。(0RP)

半云巨人:
体质+2,魅力+2,敏捷-2。(0RP)
类法术能力:魅力值达到12点或更高的半云巨人能够使用以下类法术能力:每天一次—隐雾术(Obscuring Mist)、云雾术(Fog Cloud)和浮空术(Levitate),施法者等级等于半云巨人的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。(4RP)
天赋职业:吟游诗人。(0RP)

半风暴巨人:
体质+2,感知+2,敏捷-2。(0RP)
类法术能力:感知值达到12点或更高的半风暴巨人能够使用以下类法术能力:每天一次—风力变化(Alter Winds,PF进阶玩家手册APG)、浮空术(Levitate)和电击之环(Electric Loop),施法者等级等于半风暴巨人的人物等级,豁免DC基于感知调整值。(4RP)
天赋职业:牧师。(0RP)

半崖巨人:
力量+2,魅力+2,敏捷-2。(0RP)
颤动感知:半崖巨人拥有60尺颤动感知。(4RP)
天赋职业:异乡人。(0RP)

半木巨人:
敏捷+2,感知+2,魅力-2。(0RP)
类法术能力:感知值达到12点或更高的半木巨人能够使用以下类法术能力:每天一次—动物交谈(Speak with Animals)、树化术(Tree Shape)和荆棘之网(Briar Web,推荐使用万法大全版本),施法者等级等于半木巨人的人物等级,豁免DC基于感知调整值。(4RP)
天赋职业:德鲁伊。(0RP)

半丛林巨人:
敏捷+2,体质+2,魅力-2。(1RP)
高等法术抗力:成年的半丛林巨人身上刻有能够抵御魔法的守护刺青,她们拥有11+人物等级点的法术抗力。(3RP)
天赋职业:巡林客。(0RP)

半符文巨人:
体质+2,智力+2,敏捷-2。(0RP)
威慑巨人:半符文巨人在对巨人类生物的威吓检定中获得+2种族加值,且在对巨人类生物使用魅惑和胁迫法术或类法术能力时,豁免DC获得+1种族加值。但所有其他巨人都对半符文巨人保持高度警惕,因此半符文巨人在对巨人类生物的唬骗和交涉检定中承受-4减值。(0RP)
类法术能力:智力值达到12点或更高的半符文巨人能够使用以下类法术能力:每天一次—暗示术(Suggestion)和魅惑巨人(如同法术魅惑人类Charm Person,但视为2环法术且对巨人类生物也有效),施法者等级等于半符文巨人的人物等级,豁免DC基于智力调整值。(4RP)
天赋职业:法师。(0RP)

半海洋巨人:
力量+2,智力+2,敏捷-2。(0RP)
两栖:半海洋巨人可以在空气中和水中呼吸。(2RP)
游泳速度:半海洋巨人拥有30尺游泳速度,这给予他们游泳技能上的+8种族加值。(2RP)
天赋职业:魔战士。(0RP)