作者 主题: 《Mummy's Mask》  (阅读 96051 次)

副标题: Twilight of the Phoenix

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种族
« 回帖 #40 于: 2018-01-01, 周一 17:17:52 »
半兽人
引用
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1种族加值。该特性取代兽人凶猛。
« 上次编辑: 2018-01-15, 周一 18:18:19 由 笨哈 »

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职业
« 回帖 #41 于: 2018-01-01, 周一 17:18:00 »
剧透 -   :

通用
寻找陷阱(Trap finding)职业能力:原先的职业能力都不变更,额外增加「在进行快速解除(Fast Disable)以及调整装置(Modify Device)上,将不会增加DC(在一般情况下,快速解除以及调整装置需要通过的DC为原始DC+10)。」(快速解除跟调整装置都是技能特殊用法,详见HR中的技能)

修改原因:一般情况下,唯有拥有此职业能力的职业,才能够使用解除装置技能,解除魔法陷阱,但本模组的Trap Finder战役背景则打破了这一条件,使得此职业能力形同作废,所以在此进行调整。


法师

职业能力:抄写卷轴:除了「1级时,法师获得「抄写卷轴」作为奖励专长。」玩家也可以选择获得「法术专攻」专长,两者择一,必须在角色一级时进行选择。

法师学派:预言学派(预警[Forewarned, Su]):如果法师未察觉到敌人,依然能在突袭轮行动,但行动顺序固定最后一位。进入正常轮时,才以自身的先攻值作为行动顺序。此外,此能力在进行察觉检定中,给予+3的加值。

秘学士

变体:Reliquarian(来源:OO)
引用
「Spells: A reliquarian’s spells are considered divine spells, not psychic spells. The reliquarian’s spells use verbal components instead of thought components, and somatic components instead of emotional components, and she uses a sacred implement (see below) as a divine focus. This ability alters the occultist’s spells.」

新增:以感知属性来决定原本基于智力属性决定此职业能力(Spell)的效果。
« 上次编辑: 2018-01-14, 周日 20:00:44 由 笨哈 »

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专长
« 回帖 #42 于: 2018-01-01, 周一 17:18:20 »
坐骑相关

业余骑手
你以不同于游侠和德鲁伊等人的方式,与某种生物达成另一层次的连结。
前置要求:不得拥有魔宠、坐骑、魂兽、幻灵、动物伙伴,以及任何会给予你另一单位的职业能力(若该能力被取代、调整或以任何方式让你不会获得额外单位者不在此限)。
专长效果:选择一种特定的生物(举例:你可以选择蓝龙、但不能选择龙;你可以选择狮子,但不能选择动物),你能够将这种生物当成坐骑。并且在决定坐骑的能力时,将你当前最高的职业等级,视为德鲁伊等级来决定能力获得顺序。如果你在之后以任何方式获得了前置要求所不允许的能力,取其高者计算,不叠加。并且同时间只有一个单位能受你影响。

特殊:动物伙伴的连接能力要到5级才会获得;法术共享能力要到7级。并且,每次升级动物伙伴,必须要在休整期期间支付当前等级标准资金1/10的金钱。在选取专长上,此能力视同动物伙伴职业能力。
« 上次编辑: 2018-05-10, 周四 22:02:30 由 笨哈 »

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技能
« 回帖 #43 于: 2018-01-01, 周一 17:18:28 »
解除装置
快速解除:增加10点DC,就可以更快速的使用解除装置,能节省的时间如下表所示。解除一个简单装置需要一个移动动作,复杂或困难的装置需要1d2或1d4轮。尝试开锁是一个移动动作。如果检定成功,你解除了装置;如果失败少于或等于4点,那么你可以重试;如果失败超过5点,那事情就糟了。如果是陷阱,你就触发了它;如果是什么破坏工程,那你就会觉得自己成功破坏了,但事实上它仍然运作如常。
引用
装置时间快速解除DC例子
简单1个移动动作20卡死的锁
复杂1d2轮25破坏车轮轴
困难1d4轮30解除或重置一个陷阱
超难1d4轮35解除一个精密的陷阱, 巧妙地破坏一台发条装置
*如果不希望在触动装置后留下痕迹,DC全部+5。
引用
锁具质量快速开锁DC
简单30
一般35
优质40
精良50

调整装置
小心地调整装置的内部零件或构造,你能改变装置的运作模式。DC为解除该装置的DC+10。如果成功,你可以改变一项运作模式。举个例子:一个陷阱被设定成当箱子被打开后就会启动,但可以更改成当箱子被关上时才会启动。如果失败4点以内,你可以重试;如果失败5点(含)以上,事情大条了。如果是陷阱那你就触发了它,而且你无法重试。当然,该装置什么东西能改或是不能改,或是可以怎么改,GM有最终决定权。



语言学
古语:任何形式的古语(如奥西里昂语之于古奥西里昂语;通用语之于古通用语等等),必须先学会现在形式的版本,才可以学习其古代版本。(如果某古语是死语,无任何现代版本流传,则不受此限制)。
        古奥西里昂语:古老西里昂语细分为三种子语言,即圣书体(由神职人员写给神看的专属语言)、僧侣体(专门用于宗教的语言)、世俗体(古奥西里昂语在民间的使用)。每一个子语言都必须单独选择,并且不互相通用。
                特殊:学习过古奥西里昂语任一子语言的角色,虽然无法直接了解其他子语言,但可以靠语言学检定来推测(例如:只学会世俗体的角色,可以使用语言学技能辨认圣书体,并且在检定上获得+4加值;而未习得三种子语言任一种的角色,将无法进行此项检定,除非使用魔法手段)。
« 上次编辑: 2018-01-01, 周一 19:17:46 由 笨哈 »

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法术
« 回帖 #44 于: 2018-01-01, 周一 17:18:38 »
通用
戏法/祷念(Cantrips/Orisons):职业如术士/法师、牧师/先知、异能者等等,能无限制次数使用戏法或祷念的职业,次数皆不为无限。戏法与祷念的使用次数改为「职业施法关键属性调整值+3」次。(施法关键属性举例:术士即为魅力、法师为智力,以此类推。)

修改原因:因为能无限使用,如果每到一处就使用一次侦测魔法,或直接默认使用,或甚至常驻神导术等等,上述这些行为不但功效过于强大,也严重影响团的进行与氛围;以及,当原本可以无限制使用的戏法/祷念也成了有限的战术资源时,施法者才会更加谨慎的使用手上的「牌」。

一环
观命术(Deathwatch):去掉「区域:锥形发散区域」、「距离:30呎」,新增「目标(target):自己」、「范围:个人」、「效果(effect):以自己为中心,半径30呎的区域。」
« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 22:10:04 由 笨哈 »

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魔宠
« 回帖 #45 于: 2018-01-01, 周一 17:18:43 »
魔宠变体

神使:神之指引[Divine Guidance,Sp]:此能力取消,神使变体拿魔宠原始的警觉专长。

« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 22:14:28 由 笨哈 »

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战争之道(九剑)
« 回帖 #46 于: 2018-01-01, 周一 17:18:49 »
通用规则
« 上次编辑: 2019-02-12, 周二 18:48:09 由 笨哈 »

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都市相关
« 回帖 #47 于: 2018-01-01, 周一 17:18:56 »
通用

1.鑑于各类魔法消耗品需要巨大,所以魔法药水、魔法卷轴、魔杖这三类物品,只要单件在基本购买价值以内,都不用投d100来确定玩家有没有办法买到。(但请注意,也有极为特殊的情况会影响到上述所有的说明)
« 上次编辑: 2018-01-22, 周一 05:11:28 由 笨哈 »

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战技
« 回帖 #48 于: 2018-01-01, 周一 17:19:05 »
新增战技:

引用
破坏重心:取代一次正常的近战攻击,你用猛烈的力道破坏一名敌人的重心。被破坏重心的生物,会陷入重心不稳的状态,持续到战技发动者下一回合开始。每当CMD超过5点,持续时间就多增加1轮。如果对一个已经处于重心不稳的生物再次进行破坏重心战技,重心不稳的持续轮数会叠加

特殊:拥有「精通徒手击打」专长,可以借由取代一次正常的徒手近战攻击,将猛烈的力道以绝妙的技巧调和。如果这样做,除了力量调整值与其他加值外,还可以将感知调整值的一半(最小为1)加入CMB中。

新状态:
引用
重心不稳:重心不稳的生物会承受以下的负面效果

1.无法进行借机攻击
2.武术家已启动的架式会被强制中止,并且只要处于重心不稳状态,就无法重新摆出架式
3.武术家只要处于重心不稳状态,就无法使用启动动作为迅捷或直觉动作以外的武技。
4.只要处于重心不稳状态,流派专长的格斗架势会立即中止,并且并且只要处于重心不稳状态,就无法重新摆出流派专长的格斗架势
5.在AC上失去敏捷加值(如果为正值)

重心不稳的生物可以借由全防御动作次等复原术或类似的效果移除重心不稳状态。

« 上次编辑: 2019-02-12, 周二 20:45:10 由 笨哈 »

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地图、场景、事件的概略时间
« 回帖 #49 于: 2018-01-02, 周二 21:24:35 »
针对各个事件、场景、地图等等,进行先导探索,估计大概时间。

第一层次
第二层次
第三层次:战斗、房间(描述、先导探索、实际探索)等等