解除装置快速解除:增加10点DC,就可以更快速的使用解除装置,能节省的时间如下表所示。解除一个简单装置需要一个移动动作,复杂或困难的装置需要1d2或1d4轮。尝试开锁是一个移动动作。如果检定成功,你解除了装置;如果失败少于或等于4点,那么你可以重试;如果失败超过5点,那事情就糟了。如果是陷阱,你就触发了它;如果是什么破坏工程,那你就会觉得自己成功破坏了,但事实上它仍然运作如常。
装置 | 时间 | 快速解除DC | 例子 |
简单 | 1个移动动作 | 20 | 卡死的锁 |
复杂 | 1d2轮 | 25 | 破坏车轮轴 |
困难 | 1d4轮 | 30 | 解除或重置一个陷阱 |
超难 | 1d4轮 | 35 | 解除一个精密的陷阱, 巧妙地破坏一台发条装置 |
*如果不希望在触动装置后留下痕迹,DC全部+5。
锁具质量 | 快速开锁DC |
简单 | 30 |
一般 | 35 |
优质 | 40 |
精良 | 50 |
调整装置小心地调整装置的内部零件或构造,你能改变装置的运作模式。DC为解除该装置的DC+10。如果成功,你可以改变一项运作模式。举个例子:一个陷阱被设定成当箱子被打开后就会启动,但可以更改成当箱子被关上时才会启动。如果失败4点以内,你可以重试;如果失败5点(含)以上,事情大条了。如果是陷阱那你就触发了它,而且你无法重试。当然,该装置什么东西能改或是不能改,或是可以怎么改,GM有最终决定权。
语言学:
古语:任何形式的古语(如奥西里昂语之于古奥西里昂语;通用语之于古通用语等等),必须先学会现在形式的版本,才可以学习其古代版本。(如果某古语是死语,无任何现代版本流传,则不受此限制)。
古奥西里昂语:古老西里昂语细分为三种子语言,即
圣书体(由神职人员写给神看的专属语言)、
僧侣体(专门用于宗教的语言)、
世俗体(古奥西里昂语在民间的使用)。每一个子语言都必须单独选择,并且不互相通用。
特殊:学习过古奥西里昂语任一子语言的角色,虽然无法直接了解其他子语言,但可以靠语言学检定来推测(例如:只学会世俗体的角色,可以使用语言学技能辨认圣书体,并且在检定上获得+4加值;而未习得三种子语言任一种的角色,将无法进行此项检定,除非使用魔法手段)。