作者 主题: 风暴之怒二次 [记录帖]  (阅读 42060 次)

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离线 笨哈

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风暴之怒二次 [记录帖]
« 于: 2016-07-20, 周三 12:32:44 »
普莱登的壁炉(Pridon's Hearth)是萨迦瓦(Sargava)最新的殖民地,它将该国的国界进一步的向南推进,于此同时也吸引了诸多寻宝猎人、算命师以及迷茫的灵魂来此地寻求崭新的开始。
但一股不自然的风暴突然袭击了这个小村落,同时,当地的蜥蜴人(Lizardfolk)部落也对殖民者宣战。

这接踵而至的威胁,莫非是有所关连吗?

究竟是什么原因,让哥兹莱(Gozreh)的邪教组织,早在一个世纪前就远航来此地区,并用他们邪恶的教义去掌握了平息不断增长的飓风的关键?

英雄们能够从不断肆虐的暴风以及怪物中保护的逐渐发展的村落吗?

而在这些威胁之后,盾徽联盟又在暗地里玩什么把戏呢?

这些挑战以及众多等候的英雄们将正面面对风暴之怒
« 上次编辑: 2017-09-28, 周四 23:50:15 由 笨哈 »

线上 静海聆

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Re: 风暴之怒[简介]
« 回帖 #1 于: 2016-07-25, 周一 01:33:52 »
为什么会吸引算命师?

* 静海聆 陷入了思考
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

线上 静海聆

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Re: 风暴之怒[简介]
« 回帖 #2 于: 2016-07-25, 周一 01:34:55 »
* 静海聆 停止了思考

先把讨厌的盾徽小耗子赶走再说吧
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 笨哈

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[风暴之怒可用资源列表]
« 回帖 #3 于: 2016-07-25, 周一 01:58:37 »
车卡规则:按PFS规则(http://paizo.com/pathfinderSociety/additionalResources)

对于在跑团中如有规则之争议,PC可提供FAQ或是「原文」以供裁定;或是在使用某些物品、能力与专长时有疑虑,请事先询问GM,以上的这些,GM拥有最终裁定权,如果对判法有疑虑或是建议,欢迎团后们我们一起讨论,而在跑团时,为了跑团顺畅,以GM判决为准。
« 上次编辑: 2016-12-14, 周三 11:00:02 由 笨哈 »

离线 人比黄瓜瘦

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Re: [风暴之怒可用资源列表]
« 回帖 #4 于: 2016-07-27, 周三 19:56:59 »
伤害临界太可怕了,笨哈这是要打死人!

离线 笨哈

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Re: [风暴之怒可用资源列表]
« 回帖 #5 于: 2016-07-28, 周四 01:14:37 »
伤害临界太可怕了,笨哈这是要打死人!

打死你们这些烂强 :em020

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石之大厅
« 回帖 #6 于: 2016-09-01, 周四 14:29:24 »
剧透 -   :

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技能调整&HR
« 回帖 #7 于: 2016-09-01, 周四 16:25:27 »
以下适用风暴之怒

部分想法引自白猫
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=84477.0

特技
降低跌落伤害以及特殊规则
在跌落时通过DC15的特技检定可以减少1d6的跌落伤害,检定每多10点可以多减少1d6点伤害,当所有跌落伤害都抵销时可以让你落地时免于进入俯卧状态;或著多承受1d6/10呎的伤害,来让自己不会进入俯卧,多承受伤害骰数仅计算初始伤害骰数。
(举例:PC主动在高20呎处向下跳,特技技能检定骰出 16 ,除了承受后10呎的1d6伤害外,该PC可以选择多承受1d6伤害,让自己免于俯卧,而一开始的10呎因为通过了特技,所以该伤害骰将不计入。)

医疗
诊断症状
当角色陷入某些效果中、中毒或感染疾病时,可以使用医疗技能来诊断症状。第一次使用时为移动动作,后续的重复尝试为整轮动作(可重复几次由dm自行决定,即无法取20)。DC为豁免DC或10+1/2效果的来源等级。
当效果不允许豁免时。(某些效果、中毒或疾病我不会直接跟你讲名称,除非你通过诊断或怪物知识等,因此在不知道是中毒或还是疾病的情况下,无法使用医疗技能中的治疗中毒和治疗疾病。)
通常为对邻近的对象使用诊断,相隔距离时遭受如同察觉规则的减值。

知识
同白猫XD

察觉
详细搜索
使用unchained里consolidated skills的察觉规则。要搜索类似像陷阱、密门或类似的东西时,需用移动动作,一次可搜索10尺x10尺的范围。*陷阱、密门或类似的东西永远不会被被动察觉(通常为取10)给找到,除非有特殊的职业能力、专长等。

剧透 -   :
Search Locations
You can thoroughly comb an area, looking for hidden traps, doors, and the like. The same modifiers that apply to
Perception DCs to notice (see above) also apply to Perception DCs to search.
Action: Move. Each move action spent allows you to search a 10-foot-by-10-foot area.
Try Again: Yes.

隐匿
不由玩家骰,由dm暗骰,玩家要隐匿行动时,必须先向GM宣告

生存
扎营
在野外扎营,首先必须通过DC15 (DC并不总是如此,视环境决定) 的生存检定,来找到一个适当的扎营点,如果没有通过,则代表可能选了一个较危险的地点扎营。
在适当的地点扎营,通常可以确保环境是对己方有利的,以及降低野外怪兽来袭的可能性。

寻路
在野外的探索并不总是一帆风顺,随着深入丛林,越有可能会碰到危险野兽的领土,而高超的生存技巧,可以帮助队伍绕开危险野兽的领地,甚至提前发现野兽的踪迹。


HR


1.不接受过于频繁的连续使用戏法,随意类法术能力之类的,例如要求一分钟放一次神导术,舞光术,连续几个小时的冒险下来累积放几百次。
2.在冒险世界中,并不是每个角色都有敏感的听觉 or 心思,所以某些消息DM将会以密语的形式告知某些通过检定的PC (通常这些检定由DM暗骰),而如果没有口头告知其他同伴,则其他人理所当然的不会知道这消息。
3.在此团中若是角色全体死亡,结团;若是队伍有人阵亡,等到一个段落(由GM通知)后,可以车张新卡加入,新卡规则除财产为该等级「标准财产」以外,其余按PFS规则来。
4.鼓励具创意性的技能使用方法,或是物品、魔法等特殊使用手段
5.跑团期间除特殊情况,原则上无法重训。

6.关于远程,只要找到一个角,连到对方四个角都没遮掩,就没掩蔽。[/size]
« 上次编辑: 2016-12-07, 周三 19:57:17 由 笨哈 »

离线 笨哈

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赫里的温室
« 回帖 #8 于: 2016-09-01, 周四 17:47:20 »
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北风铁匠铺
« 回帖 #9 于: 2016-09-01, 周四 17:47:32 »
剧透 -   :