作者 主题: 《符文领主》第一章:烈焰嘉年华 【结团】  (阅读 55472 次)

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洛斯里克
« 回帖 #20 于: 2019-08-02, 周五 17:42:02 »
小试身手就完成了一半目标,洛斯里克对自己的表现还算满意,考虑到自己的预算还有剩余,他准备把撑杆跳的信物也纳入囊中……虽然是这么想的,但名门出身的洛斯里克可是个绅士!绅士啊!岂是那种不把女士的密语放在心上,屁颠屁颠地去玩游戏夺奖品的凡俗莽夫!
洛斯里克在收到纸条的那一刹那就毫不犹豫得暂停了一切计划,对奥薇拉女士露出了一抹微笑,随后便立刻找了个角落打开纸条阅读了起来。

剧透 -  纸条上不是啥需要立刻处理的事儿就去撑杆跳:
多投几次,跳到过!
投掷 力量: 1d20+2 = (7)+2 = 9,投掷 特技: 1d20+5 = (15)+5 = 20
投掷 力量: 1d20+2 = (14)+2 = 16,投掷 特技: 1d20+5 = (20)+5 = 25
投掷 力量: 1d20+2 = (10)+2 = 12,投掷 特技: 1d20+5 = (9)+5 = 14
投掷 力量: 1d20+2 = (7)+2 = 9,投掷 特技: 1d20+5 = (3)+5 = 8
投掷 力量: 1d20+2 = (15)+2 = 17,投掷 特技: 1d20+5 = (2)+5 = 7
投掷 力量: 1d20+2 = (15)+2 = 17,投掷 特技: 1d20+5 = (20)+5 = 25
投掷 力量: 1d20+2 = (13)+2 = 15,投掷 特技: 1d20+5 = (19)+5 = 24
投掷 力量: 1d20+2 = (20)+2 = 22,投掷 特技: 1d20+5 = (15)+5 = 20
投掷 力量: 1d20+2 = (16)+2 = 18,投掷 特技: 1d20+5 = (20)+5 = 25
投掷 力量: 1d20+2 = (18)+2 = 20,投掷 特技: 1d20+5 = (20)+5 = 25
« 上次编辑: 2019-08-02, 周五 17:44:35 由 LYF »

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Re: 《符文领主》第一章:烈焰嘉年华
« 回帖 #21 于: 2019-08-13, 周二 17:49:26 »
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(之前发的有点乱,学埃及牧合起来发)

剧透 -  连续猜谜,每次3银币,成功为止:
智力投掷: d20 = (14) = 14 历史知识投掷: d20+5 = (18)+5 = 23 自然知识投掷: d20+4 = (16)+4 = 20
智力投掷: d20 = (16) = 16 历史知识投掷: d20+5 = (6)+5 = 11 自然知识投掷: d20+4 = (10)+4 = 14
智力投掷: d20 = (3) = 3 历史知识投掷: d20+5 = (19)+5 = 24 自然知识投掷: d20+4 = (12)+4 = 16
智力投掷: d20 = (17) = 17 历史知识投掷: d20+5 = (4)+5 = 9 自然知识投掷: d20+4 = (15)+4 = 19
智力投掷: d20 = (11) = 11 历史知识投掷: d20+5 = (16)+5 = 21 自然知识投掷: d20+4 = (8)+4 = 12
智力投掷: d20 = (14) = 14 历史知识投掷: d20+5 = (13)+5 = 18 自然知识投掷: d20+4 = (4)+4 = 8
智力投掷: d20 = (3) = 3 历史知识投掷: d20+5 = (5)+5 = 10 自然知识投掷: d20+4 = (10)+4 = 14
智力投掷: d20 = (16) = 16 历史知识投掷: d20+5 = (11)+5 = 16 自然知识投掷: d20+4 = (15)+4 = 19
智力投掷: d20 = (2) = 2 历史知识投掷: d20+5 = (5)+5 = 10 自然知识投掷: d20+4 = (10)+4 = 14
智力投掷: d20 = (6) = 6 历史知识投掷: d20+5 = (6)+5 = 11 自然知识投掷: d20+4 = (8)+4 = 12
智力投掷: d20 = (3) = 3 历史知识投掷: d20+5 = (7)+5 = 12 自然知识投掷: d20+4 = (14)+4 = 18
智力投掷: d20 = (10) = 10 历史知识投掷: d20+5 = (10)+5 = 15 自然知识投掷: d20+4 = (6)+4 = 10
智力投掷: d20 = (11) = 11 历史知识投掷: d20+5 = (13)+5 = 18 自然知识投掷: d20+4 = (18)+4 = 22
智力投掷: d20 = (1) = 1 历史知识投掷: d20+5 = (10)+5 = 15 自然知识投掷: d20+4 = (13)+4 = 17
智力投掷: d20 = (1) = 1 历史知识投掷: d20+5 = (3)+5 = 8 自然知识投掷: d20+4 = (10)+4 = 14

剧透 -  反复撑杆跳,每次3银币,成功为止:
力量投掷: d20-2 = (10)-2 = 8 特技投掷: d20+3 = (10)+3 = 13
力量投掷: d20-2 = (8)-2 = 6 特技投掷: d20+3 = (6)+3 = 9
力量投掷: d20-2 = (8)-2 = 6 特技投掷: d20+3 = (18)+3 = 21
力量投掷: d20-2 = (19)-2 = 17 特技投掷: d20+3 = (17)+3 = 20
力量投掷: d20-2 = (14)-2 = 12 特技投掷: d20+3 = (10)+3 = 13
力量投掷: d20-2 = (9)-2 = 7 特技投掷: d20+3 = (7)+3 = 10
力量投掷: d20-2 = (20)-2 = 18 特技投掷: d20+3 = (3)+3 = 6
力量投掷: d20-2 = (20)-2 = 18 特技投掷: d20+3 = (17)+3 = 20
力量投掷: d20-2 = (19)-2 = 17 特技投掷: d20+3 = (6)+3 = 9
力量投掷: d20-2 = (6)-2 = 4 特技投掷: d20+3 = (17)+3 = 20
力量投掷: d20-2 = (16)-2 = 14 特技投掷: d20+3 = (1)+3 = 4
力量投掷: d20-2 = (11)-2 = 9 特技投掷: d20+3 = (4)+3 = 7
力量投掷: d20-2 = (5)-2 = 3 特技投掷: d20+3 = (12)+3 = 15
力量投掷: d20-2 = (3)-2 = 1 特技投掷: d20+3 = (9)+3 = 12
力量投掷: d20-2 = (8)-2 = 6 特技投掷: d20+3 = (20)+3 = 23
力量投掷: d20-2 = (5)-2 = 3 特技投掷: d20+3 = (11)+3 = 14

剧透 -  持续眼明手快,每次1银币,成功为止:
感知投掷: d20 = (20) = 20 特技1投掷: d20+3 = (16)+3 = 19 特技2投掷: d20+3 = (14)+3 = 17
感知投掷: d20 = (2) = 2 特技1投掷: d20+3 = (18)+3 = 21 特技2投掷: d20+3 = (2)+3 = 5
感知投掷: d20 = (3) = 3 特技1投掷: d20+3 = (15)+3 = 18 特技2投掷: d20+3 = (12)+3 = 15
感知投掷: d20 = (18) = 18 特技1投掷: d20+3 = (14)+3 = 17 特技2投掷: d20+3 = (3)+3 = 6
感知投掷: d20 = (3) = 3 特技1投掷: d20+3 = (20)+3 = 23 特技2投掷: d20+3 = (7)+3 = 10
感知投掷: d20 = (12) = 12 特技1投掷: d20+3 = (18)+3 = 21 特技2投掷: d20+3 = (16)+3 = 19
感知投掷: d20 = (2) = 2 特技1投掷: d20+3 = (10)+3 = 13 特技2投掷: d20+3 = (12)+3 = 15
感知投掷: d20 = (10) = 10 特技1投掷: d20+3 = (10)+3 = 13 特技2投掷: d20+3 = (14)+3 = 17
感知投掷: d20 = (10) = 10 特技1投掷: d20+3 = (14)+3 = 17 特技2投掷: d20+3 = (13)+3 = 16
感知投掷: d20 = (11) = 11 特技1投掷: d20+3 = (18)+3 = 21 特技2投掷: d20+3 = (14)+3 = 17
感知投掷: d20 = (16) = 16 特技1投掷: d20+3 = (2)+3 = 5 特技2投掷: d20+3 = (16)+3 = 19
感知投掷: d20 = (5) = 5 特技1投掷: d20+3 = (15)+3 = 18 特技2投掷: d20+3 = (6)+3 = 9
感知投掷: d20 = (10) = 10 特技1投掷: d20+3 = (13)+3 = 16 特技2投掷: d20+3 = (14)+3 = 17
感知投掷: d20 = (20) = 20 特技1投掷: d20+3 = (1)+3 = 4 特技2投掷: d20+3 = (13)+3 = 16
感知投掷: d20 = (9) = 9 特技1投掷: d20+3 = (1)+3 = 4 特技2投掷: d20+3 = (11)+3 = 14


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狂宴,才刚刚开始
« 回帖 #22 于: 2019-08-16, 周五 00:14:10 »
经过了一连串的挑战,你们虽然称不上收获丰富,但手上也多了不少「荣誉的象征」。

但是玩着玩着,你们觉得有些饿了。饥肠辘辘的你们马上发现了另一件好康的事情:沙点镇在这次燕尾节提供了所有旅客的午餐,所有的旅客只要到镇上的旅店:「锈蚀巨龙(Rusty Dragon)」,就可以看到满满的山珍海味─沙点镇版。

你们一边吃,也可以一边听到也在休息吃午饭的旅客天南地北的聊天,大部分都在说这次燕尾节的有趣之处、沙点镇复进的风景名胜,还有的在赞美旅店的食物。

是的,从盲鳗龙虾杂烩到白鹿干椒鹿肉,可以看出为了吸引更多人到沙点镇居住,或著成为新常客,各家大厨都发挥了自己一身所学。但其中最令人印象深刻的,果然还是锈蚀巨龙的老板娘:海实天衣子咖哩风味的鲑鱼,以及初冬的蜂蜜酒。



你们在沙点镇畅游到了日落,玩得十分尽兴。

可突然之间


砰!!!


在镇中央的讲台上传来了巨大的声响,即便是在阵子边缘外都能听见。

所有人连忙回望或赶向镇中央的讲台,却发现是一个中年,身着祭司袍的中年男性向着大家挥手并微微躬身以示歉意。

沙图斯神父清了清喉咙,向大家宣告这次的燕尾节即将进入尾声,同时现在也将开始最后的一个节目:为新落成的神殿进行《初梦者之导言》

众人跟妳们尽管意犹未尽,但还是跟着一起进行这最后的节目,为今天划下一个完美的句点。

引用
「Hail Bright Maiden of quicksilver delight, shine upon me. Thy morning blessing, which, like the new dawn, refreshes my Spirit and lifts my heart with song. Blessed Be. Grant thou safe journey on the road ad thy luck be with thee」

「Lady, The glimmer of light reflects life’s possibilities. Newness fills the air, potentialities untapped yet ready and waiting to burst forth. The energy is infectious and gives new hope to those in need. The Goddess understands the hurts of the heart and lends Her aid. Beginning again we grow in dignity as we wax toward fullness.」

就在神父带领着大家念诵完开口以及主导言,准备进行最后的赞美时...........。


一位女性的尖叫声划破了长空! 台上的神父被突兀的打断,台下的众人也开始左右查看

没过多久,又是一个男性的尖叫声,接着尖叫声越来越频繁,大家开始慌了起来。


突然有一种奇怪的声音响起,尖锐、带有一点恪恪的音调,听上去不太像是人类,这种沙哑又奇怪的声音,却唱出了另一首歌...。









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Re: 《符文领主》第一章:烈焰嘉年华
« 回帖 #23 于: 2019-08-16, 周五 08:31:41 »
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(之前挑战各种游戏花费16个银币)
虽然之前挑战游戏时把鳞甲脱下了,但是瘦小身材明显不适合拎着盔甲走路,米罗后面找时间又穿上了鳞甲。不过盾牌一直背在背后,看到镇上突然涌进一群哥布林,米罗也很是惊讶。

投先攻吧!投掷: d20+3 = (4)+3 = 7

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洛斯里克
« 回帖 #24 于: 2019-08-16, 周五 10:03:42 »
正跟随神父的祷言向戴思娜献上敬意的洛斯里克听到那充满原始粗暴的恶意的曲调,即使多年来达斯坦大师的训练让他的心境十分冷静,他也不由得攥紧双拳。
多年来的修行不就是为了有朝一日行侠天下吗?为了那位还在等待自己回应的女士,岂能在这里任由那些小畜生猖狂?幸好洛斯里克仅凭常年锻炼的武技和筋肉就能战斗,不需要做额外准备的他大步流星迈向骚动和恶歌的源头。
“是敌袭!不能战斗的快躲到屋子里去!抵上门窗!”
投掷 先攻: 1d20+1 = (16)+1 = 17
剧透 -  角色信息:
洛斯里克 | LG人类 | 般若师范 1 | HP 10/10 | AC 15(15 tch, 13 fl) | CMD 16 | F4 R3 W5 | 先攻+1 | 觉察+7 察言观色+3 交涉+4 威吓+4 特技+5
« 上次编辑: 2019-08-16, 周五 10:05:23 由 LYF »

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Re: 《符文领主》第一章:烈焰嘉年华
« 回帖 #25 于: 2019-08-17, 周六 00:33:14 »
“该死的地精!怎么这个时候跑来搞事,干他娘的!”格雷对自己引以为豪的小镇受到破坏感到非常愤怒,不过他的“麻烦消除工具包”此时没有带在身上,只有一把随身的匕首。他拔出匕首警戒,同时引导老弱病残们躲开战斗区域。
先攻投掷: 1d20+5 = (18)+5 = 23
剧透 -   :
没穿盔甲也没带双手武器,AC为11
海豹真是太可爱啦

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Re: 《符文领主》第一章:烈焰嘉年华
« 回帖 #26 于: 2019-08-18, 周日 18:59:02 »
“还是大意了啊。”
虽然洛卡在刚开展不久的雇佣者生涯中已经多次认识到了危险随时可能发生,但是他仍然没能预料到,好好地在城市里参加一个庆典,竟然也会遇到劫掠。
他赶忙抽出随身的斧匕双手握住,同时自言自语确认自己的装备,通过这种流程化的“战前仪式”,从被突袭的慌乱中稳定自己的情绪:
“斧匕有了……闷棍和长鞭也在身上……能扔的只有一把匕首……其它家伙儿都在大包里……干,以后赚到钱了一定得买个轻甲备用……”

剧透 -   :
先攻投掷: 1d20+1 = (8)+1 = 9
没穿盔甲,AC为11
赞卢什·洛卡
剧透 -   :
HP 9/9,心智点3/3,法师之手3/3,人类变巨 2/2,
先攻+1,察觉+6(发现隐藏物品+8),通用语、兽人语、地精语、巨人语

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战斗开始
« 回帖 #27 于: 2019-08-26, 周一 23:44:24 »
剧透 -  先攻:

正当你们匆忙准备之际,你们听到有些哥布林正在用他们的语言,唱着古怪歌谣。而他们旁边的哥布林,似乎听到这些歌曲之后,破坏的更起劲了!




轮到格雷行动





本次特殊机制:拯救村民
本次遭遇除了玩家、敌人之外,尚有11名村民等待救援,他们或是因为恐惧而瑟瑟发抖不敢动作,或是因为在刚刚的人潮推挤中跌倒受伤,导致不良于行等等。

如果要救援某位村民,玩家需要抵达村民五呎内,接着使用一个迅捷动作进行救援,这个动作不会引发借机攻击,但需要通过一次DC5的裸骰检定。(裸骰检定就是单纯骰一颗D20,所有加值罚值特殊能力等都不能用在上面,生死全凭运气。)

如果失败,那这次救援就失败,;如果成功,那村民会自动退场(从当前位置消失),视为救援成功。
失败并不会有副作用,下一回合你依然可以对相同的村民进行救援。

如果村民周围5呎有你的盟友,那你的裸骰检定可以+2(这也是本次遭遇裸骰检定唯一有加值的时候);相反,如果有一只哥布林在村民周围5呎,这次裸骰检定需要-2(这也是本次遭遇裸骰检定唯一有罚值的时候)。


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Re: 《符文领主》第一章:烈焰嘉年华
« 回帖 #28 于: 2019-08-27, 周二 00:18:47 »
“小心!”格雷快步上前帮助村民,并且对地精们拔出小匕首戒备

移动动作到19I救助位于18H的村民
投掷: 1d20 = (17) = 17
不论是否成功标准动作移动到20L结束

海豹真是太可爱啦

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洛斯里克
« 回帖 #29 于: 2019-08-27, 周二 09:57:37 »
看到另一侧竟然已经有名轻装男子先于自己勇敢地冲向敌人庇护村民,洛斯里克不禁心生敬佩,也立刻开始应对北边的来访者。
不好,东北方远处还有些落单的人……若我先救助近处的村民,这些小畜生跑去袭击他们就麻烦了……
那么只能由我先来拖住他们了!
对了……达斯坦大师教过些他探索者协会学来的冒险经验,说是要……“杀光抢光烧光”?那先来看看周围有什么可以利用的东西吧。
洛斯里克顺手从身侧的摊子里中掏了掏,随后便突向北边最近的地精(10K),一扭身子踢出一发鞭腿抽向那还没来得及反应的丑陋小脑袋。
投掷 atk: 1d20+2 = (11)+2 = 13
投掷 dmg: 1d6+2 = (2)+2 = 4
剧透 -  角色信息:
洛斯里克 | LG人类 | 般若师范 1 | HP 10/10 | AC 15(15 tch, 13 fl) | CMD 16 | F4 R3 W5 | 先攻+1 | 觉察+7 察言观色+3 交涉+4 威吓+4 特技+5