作者 主题: 《斯德哥爾摩症候群》開團帖  (阅读 8882 次)

副标题: 原創模組,你能在其他地方找到算我輸.jpg

离线 笨哈

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《斯德哥爾摩症候群》開團帖
« 于: 2018-11-07, 周三 00:15:27 »
《斯德哥爾摩症候群》

系統:D&D 5E
招募人數:最多5人 (有幾個預留名額)
性質:論壇團
開始時間:12月初或中旬
模組風格:經典地城+恐怖



建卡資源

人物等級:4級開始,4級結束。
屬性:使用27buy。
血量:自動取最大(例如德魯伊是d8,4級4d8就是32血)
金錢:職業初始財富最大值(例如德魯伊的初始財富是2d4X10gp,那最大值就是80gp。當然,有了這個就沒有免費裝備可以選了)。
魔法物品:每個人可以選擇一件品質為「非普通(uncommon)」的魔法物品,你可以為這件魔法物品設定一個跟你有關的背景故事,也可以不設定,但不管怎樣,只要這魔法物品離開你超過5呎,你就會陷入戰慄(shaken)狀態。

戰慄狀態:你會在所有攻擊檢定和技能檢定上承受劣勢,直到你取回那件物品(你必須完整取回,例如一件盔甲,只拿著一塊小碎片那不算。具體來說只要該物品大致完整回到你你的手上,那就沒有問題。)
如果那件魔法物品因為任何原因永遠消失再也無法找回(注意是消失,所以如果是被破壞導致永遠無法使用,但還在你手上,那不會有事),你的角色會陷入永久性的恐慌狀態,在判斷何謂恐慌源頭的時候,以「外觀或用處最像你魔法物品」的存在,或任何GM認為算是源頭的東西為恐慌的源頭。

陣營:禁邪惡。

種族:PHB+DMG+玩家自己的額外一本書選開(變體人類不開)

職業:PHB+DMG+玩家自己的額外一本書選開的職業與其範型。

基礎是PHB+DMG的資源,以及每人額外1本書的資源(但只限自己使用,例如你使用SCAG或某篇UA,裡面的就只有你可以用,其他人要用就自己用自己的額度。也不要替隊友買PHB和DMG以外的東西)。

規則:可選規則只開專長跟激勵。以及所有規則相關的問題,都有GM判定,PC若在跑團中有疑慮,可以在討論組內截圖原文或設計師或等等之類的資訊給我,我會參考,但最終判決以及解釋全都歸GM所有。



模組背景

引用
There was a crooked man, and he walked a crooked mile.
He found a crooked sixpence upon a crooked stile.
He bought a crooked cat, which caught a crooked mouse,
And they all lived together in a little crooked house.




報名的人請在下方回帖,順帶也把角色卡一起附上
« 上次编辑: 2018-12-19, 周三 16:56:56 由 笨哈 »

离线 user8786

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Re: 《斯德哥爾摩症候群》開團帖
« 回帖 #1 于: 2018-11-07, 周三 00:18:47 »
靶眼报名了
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

离线 炼金术士卡莉

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Re: 《斯德哥爾摩症候群》開團帖
« 回帖 #2 于: 2018-11-07, 周三 13:55:34 »
姓名:艾瑞莉娅·咒歌

职业:4级法师
阵营:守序中立  年龄: 16岁
身高:5英尺 体重:105磅
种族:人类 语言:通用语,龙语,天界语,炼狱语
这位少女衣着华丽,表情严肃,手里捧着一本厚重的法术书。

速查
先攻:+5洞悉:+4感官:正常视觉
防御
防御等级:12(2敏捷)
生命值:32(4d6+8)
智力+5感知+4
防御能力:奥术偏斜
战斗能力
速度:30尺
特殊攻击:
武器加值伤害伤害类型备注
匕首+41d4穿刺灵巧,轻型,投掷
轻弩+41d8穿刺弹药(80/320),装填,双手
法术攻击+5特殊特殊

角色背景

艾瑞莉娅生于一支崇尚奥术传统的家族,家族的子嗣不是法师就是术士。
其中有些人为了获得奥术知识和充满魔力的血脉甚至会有意和其他种族通婚。
艾瑞莉娅并不喜欢家族中那种对奥术近乎偏执的氛围,她从家庭私塾中以优秀的成绩卒业后便拿着家族为每个取得成就的子嗣颁发的宝物离开了家族。
只是,预想中的冒险生活也并不如她所愿,她也在烦恼着自己是不是做了个错误的选择。

飞天扫帚:这件宝物由家族赠送给优秀的艾瑞莉娅·咒歌,是她过去所成就的一切和如今的能力的证明。尽管她并不喜欢家族的氛围,但她仍旧珍惜这件宝物。


角色数据

力量:10(+0)敏捷:14(+2)体质:14(+2)
智力:16(+3)感知:14(+2)魅力:10(+0)
熟练加值:+2

种族特性和背景特性

背景特性:
   智者:你花费多年来研究多元宇宙的学识。你搜寻手稿,研习卷轴,并听取所有相关学科权威的授课。最终你的努力使你成为所研究领域的大师。
   技能熟练项:奥秘、历史。
   语言:自选两门语言(天界语,炼狱语)
种族特性:
   属性值加成:所有属性+1。
   体型:中等体型。
   速度:30尺移动速度。
   语言:通用语和一门自选语言(龙语)。

职业特性

戏法:4个已知戏法

法术书:包含10个一环法术和4个二环法术。
劇透 -  法术书:
一环:警报术,通晓语言,侦测魔法,获得魔宠,法师护甲,魔法飞弹,巫术箭,冰刃,云雾术,油腻术
二环:蛛网术,匕首之云,麦克斯米利安的地之攫,隐形术
劇透 -  施法能力:
法术DC:13,可准备法术:7
戏法:创造篝火,剑刃防护,光亮术,法师之手
一环法术位:4
二环法术位:3

仪式施法:如果你法术书记录了带有仪式标签的法术,则你可以用这些法术进行仪式施法。进行仪式施法时,你不需要准备相应的法术。

奥术法器:艾瑞莉娅的奥术法器是一枚水晶。

奥术回想:你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。

奥术传承:战法师
奥术偏斜:在2级时,你学会了编织魔法以更强韧的面对伤害。当你被一次攻击击中,或未通过一次豁免时,你可以使用你的反应来在对抗那次攻击的AC上获得+2加值,或在那次豁免检定中得到+4加值。当你使用此特性时,你不能施展戏法之外的法术,直到你下个回合结束。
战术思维:从2级起,你对于战略格局的急速把控让你能在战斗中快速的反应。你在先攻检定中获得等于你智力调整值的加值。



专长

4级战地施法者
你学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益:
· 当你受到伤害时,你为维持法术专注而进行的体质豁免具有优势。
· 你在持握武器和盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。
· 当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。



技能熟练

技能名称技能加值加值备注
奥秘+5+2熟练+3智力
历史+5+2熟练+3智力
洞悉+4+2熟练+2感知
调查+5+2熟练+3智力

装备

负重:52/150负重状态:轻载总资产:160gp
栏位名称价格重量描述
衣物高档服装15gp6
武器匕首2gp1
武器轻弩25gp5
法器水晶10gp1
弹药弩矢(20)1gp1
奇物飞天扫帚非普通3
-学者套装40gp5包括一个背包(5)、一本学科书、一瓶墨水,一只墨水笔,十张羊皮纸,一小袋沙和一把小刀。
-法术书50gp3
-麻绳1gp10
-爪钩2gp4
-撬棍2gp5
-医疗包5gp3
-肥皂2sp/
-水袋2cp5装满了水
钱包6gp7sp8cp0gp/叮当响。
身着:高档服装
携带:匕首,轻弩,水晶,飞天扫帚,弩矢(20)
背包(1):学科书,墨水,墨水笔,羊皮纸(10),一小袋沙,小刀,麻绳(50尺),爪钩,撬棍,肥皂,水袋,医疗包,法术书

劇透 -  资源使用情况:
拓展资源:珊娜萨的万事指南(XGE)
« 上次编辑: 2019-05-16, 周四 02:48:37 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 tangys

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Re: 《斯德哥爾摩癥候群》開團帖
« 回帖 #3 于: 2018-12-17, 周一 21:26:26 »
希尔斯特·瓦伦丁

身为使徒而非使徒
身为教徒而非教徒
身为信徒而非信徒
我是死徒

我自愿在黑暗中舞动短刀
我自愿在晚餐中投下毒药
我自愿在战场中愤怒咆哮
我的信仰为我之坚壁
我的忠诚为我之武器

尽管前途漫长,处境艰辛,但我更要竭力结束这无尽邪恶,让和平降临,让正义伸张。
如此,便让敌人如野狗般在我剑下呻吟!

职业:4级圣武士(复仇之誓)
背景:平民英雄
性别:男性
阵营:中立善良年龄:42岁
身高:6尺体重:120磅
种族:阿斯莫(天罚阿斯莫)语言:通用语,天界语

一头金发,眼神直视前方,会注重自己的铠甲和武器保养,眼神中充满了坚定,话音深沉。

角色速查
先攻:+1   感官:黑暗视觉;被动察觉10

战斗能力
速度:30尺
武器
漆黑之星:+6命中,2d6+4挥砍伤害;重型,双手
标枪:+5命中,1d6+4穿刺伤害;投掷(30/120)
防御
AC:16(链甲) = 16
生命值:48(4d10+8)
豁免熟练项:感知+2、魅力+5

角色背景
希尔斯特出生在一个人类的村庄之中,这是一处靠近山庄森林环绕,但却商路通达的村庄,人民富裕、资源丰富。
希尔斯特的天赋在小时候便已经显现而出,他是天生的圣武士,充满魅力,谨记誓言。
不过这一切摧毁的太快,在他外出探险之际,拜龙教袭击了这处村庄,在他回来的时候,火光与灰霾不仅笼罩了整个村庄,也蒙上了他原本单纯的心。
光明的能量从他体内涌出,愤怒使他握紧手中的武器,但是内心却出奇的平静。
复仇与追击的过程且不说,拜龙教的可恶术士讲希尔斯特的导师,一位已经退休的人类圣武士的扭曲灵魂注入到了一把巨剑之中。

现在,希尔斯特拿起这把有着自己曾经导师扭曲灵魂的巨剑,取名为漆黑之星。
剑中的诅咒灵魂,哀嚎与对生灵的憎恶无时不刻都在冲击希尔斯特的心灵,原本村庄的和平和现在残骸的对比也在影响着他。
他开始不择手段,充满仇恨,但是他始终记得,正义和善良。

我依然是圣武士,我依然会毫不犹豫的牺牲,在保护善良的人民上冲在一线。但是面对邪恶,我决不妥协。”

角色数据
力量 16(+3)  体质 14(+2)  敏捷 12(+1)   
智力  8(-1)  感知 10(+0)  魅力 16(+3)     

熟练项一览
熟练加值:+2
护甲:所有护甲和盾牌
武器:简易武器和军用武器
工具:厨师工具,载具(陆运)。
技能:运动、说服、驯兽、求生
豁免:感知、魅力

准备法术及其他资源
神圣感知:4
圣疗能量:20
法术豁免DC:13
法术攻击加值:+5

已准备法术  :5+2(誓言)
一环(3/3):祝福术、雷鸣斩、命令术、防护善恶、虔诚护盾、灾祸术、猎人印记

特性一览
背景特性:
    你因来自平民阶层而在乡民群众中倍感舒适。除非乡民们已经认为你会带来危险,否则你总能在普通人群中找到一个地方以供躲藏,休息或复原。他们能够掩护你逃脱法办,或者逃离追杀你的人,只是他们并不会为你而牺牲自己的性命。

种族特性:
属性值加成:体质+1、魅力+2。
天界抗力:你对光耀和黯蚀伤害具有抗力。
治愈之手:以一个动作,你可以触碰一个生物并使他恢复等同于你人物等级的生命值。一旦你使用了这个特性,在下次长休息完成之前你不能再次使用。。
光辉掌者:你知晓光亮术戏法。在施展它时魅力是你的施法主属性。
光辉焚化:从3级起,你可以使用一个动作使你体内的神圣能量解除拘束。灼热的光芒将以你为中心辐射,从你的口中和眼中涌动而出,只消顷刻就会将你焚毁。
                  你的转变持续一分钟或直到你以一个附赠动作中止。在这期间,明亮的光辉会照亮你周围10尺并给予额外10尺的昏暗照明。并且,每个你的回合结束,你和你周围10尺内的每个生物都将受到等同于你人物等级一半的光耀伤害(向上取整)。
                  此外,每个你的回合中一次,当你的攻击或法术成功造成伤害,你将对一个目标造成额外的光耀伤害等同于你的人物等级。
                  一旦你使用这个特性,在下次长休息完成之前你不能再次使用。

职业特性
劇透 -   :
神圣感知Divine Sense:
    强大的邪恶存在于你有如带毒的香气,而强大的善良光环于你则如仙乐般悠扬。你可以使用一个动作扩展你的意识,以侦测此类势力。直到你下回合结束前,你可以对身边60尺范围内进行感测,任何未对你处于完全掩蔽的天界生物、邪魔或不死生物都将被你定位。你将感应到范围内生物的种类(天界生物、邪魔、不死生物),但并不能精确指明(比如“吸血鬼伯爵斯托德・冯・扎洛维奇Vampire Count Strahd von Zarovich”)。在同样的范围内,你也可以侦测任何受到圣居hallow一类的法术祝福或亵渎的地点或物件。
    该特性的可用次数等于1+你的魅力调整值。而已消耗的特性使用次数,则可以通过完成一次长休进行恢复。

圣疗Lay on Hands:
    你的触碰溢满祝福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量池,其内的治疗能量在每次完成长休后自动补满。治疗能量池储备的可恢复生命值总值等于你的圣武士职业等级×5。
    你可以用一个动作触碰一个生物,并抽取治疗能量池中的能量恢复该生物的生命值,其恢复量最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。

    此外,你也可以使用5点治疗量治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种中毒效应。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。
    该职业特性对不死生物和构装生物无效。

战斗风格Fighting Style - 巨武器战斗Great Weapon Fighting:
    双手持用一把近战武器发动攻击时,若你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。

至圣斩Divine Smite :
    第2级起,你使用近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗一枚法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤害。额外伤害的数值为1环法术位时的2d8,以及更高法术位时每比1环高一环就外加1d8,其最高值为5d8。如果目标是不死生物或邪魔,则该伤害将再额外增加1d8。

神佑Divine Health :
    第3级起,你体内涌动的神圣魔法使你免疫疾病。

额外攻击Extra Attack:
    第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以攻击两次而非一次。

神圣誓言Sacred Oath - 复仇之信条Tenets of Vengeance:
    每个圣武士的复仇誓言都会有所不同,但这些信条都包括了要以一切必要的手段惩戒过错者。这些圣武士甚至宁可牺牲自己的公义,也一定要将邪恶罪行的犯人绳之以法。所以,这些圣武士常常是绝对中立或者守序中立阵营。复仇的核心准则,也是简单而残酷无情。
    寻强敌,心无旁骛Fight the Greater Evil。抉择于追猎誓敌或驱逐妄小时,我必以决战更强之恶者为准绳。
    对恶徒,绝无怜悯No Mercy for the Wicked。或可施恩于常敌,但誓敌无可怜悯。
    为胜利,不择手段By Any Means Necessary。道德之思辨无助于殄灭大敌。
    遇恶果,尽力补偿Restitution。敌人造就的损害仍是我过失,既没能及时阻止理应尽力补救。

引导神力Channel Divinity:
    在第3级选择本誓言时,你获得以下两种引导神力选项。
    破胆斥喝Abiure Enemy。作为一个动作,你亮出圣徽,高喊一句斥责敌人的祷言,并使用引导神力特性。指定一个你能看见,且距离你60尺以内的生物。目标生物必须进行一次感知豁免,除非其免疫恐慌。邪魔和不死生物进行该豁免时具有劣势。
    豁免失败者将在接下来的一分钟内陷入恐慌,直至其受到伤害。在恐慌状态下,目标生物的速度降至0,且不能从任何增加移动速度的效应中上获益。
    豁免成功,则目标生物的速度在接下来的1分钟内减半,直至其受到伤害。
    仇敌誓言Vow of Enmity。作为一个附赠动作,你可以立下一个仇敌誓言,宣誓歼灭一个你可以看到,且距离你10尺以内的生物,同时使用你的引导神力。在接下来的1分钟内,你对该生物发动攻击时进行的攻击检定具有优势,直至该生物的生命值降至0或者陷入昏迷状态。
专长
重甲大师Heavy Armor Master
劇透 -   :
先决条件:重甲熟练项
你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:
  · 你的力量加1,上限为20。
  · 你着装重甲时,非魔法武器对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤害每次减少3点。

装备
负重:108.75/240负重状态:未超限总资产:22.7gp

栏位名称价格重量描述
衣物普通服装/3灰色的布制麻衣,不显眼但结实,靠近边缘的地方已经磨损了不少。
武器漆黑之星/6漆黑但又锋利无比的魔法巨剑,保养得当,令人心生寒意。
标枪1.5gp10制式武器一组。
匕首2gp1希尔斯特并不打算用这个来战斗,通常用来生活使用。
护甲链甲75gp55制式铠甲,还没有经历战斗的洗礼。
物品圣徽5/
圣水251“Holy Water——”
墨水10/
墨水笔0.04/
285用来记录自己探险及出行的日记。
粉笔0.01/
攀爬工具2512
岩钉0.251.25
腰包0.51装钱和一些小物品。
玺戒5/
套装探索套装10gp5包括一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火炬、十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50尺麻绳。
工具厨师工具/8虽然做菜不怎样,但出行在外,有工具总是好的
饰品空的红酒瓶//其上面有一枚漂亮的酒标写着:“红酒法师酒坊The Wizard of Wines Winery,红龙陨落之年Red Draagon Crush,331422-W”
22gp7sp/0.5放在了腰包里。

身着:普通服装、链甲
携带:漆黑之星、一组标枪
背包:各种用品、工具等。
水袋:装满了清冽的泉水。
腰包:22gp 7sp

劇透 -  资源使用情况:
拓展资源:Volo's Guide to Monsters
使用内容:角色种族 - 阿斯莫(Aasimar)
« 上次编辑: 2018-12-26, 周三 10:37:04 由 笨哈 »
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

离线 Rincewind

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Re: 《斯德哥爾摩症候群》開團帖
« 回帖 #4 于: 2018-12-17, 周一 22:02:16 »
我也想报名!
* Hinder Four 把自己伪装成蝗虫,试图过境





[insert random shitpost picture here]
卢马斯(Leumas)
“………………我信不过你。除非你能向我证明、你不是个从众的蠢货。”

职业:4级游荡者(审判官)
背景:流浪儿
性别:Male
阵营:绝对中立  年龄:36岁
身高:3英尺   体重:42磅
种族:半身人(轻足半身人)  语言:通用语,半身人语,盗贼黑话

速查
先攻:+3,感官:正常视觉;被动察觉16
防御
AC:11(皮甲)+ 3(敏捷调整值) = 14
生命值:40(4d8+8)
豁免熟练项:敏捷+6、智力+2
战斗能力
速度:25尺
武器
 手弩:+5命中,1d6+3穿刺伤害;弹药(30/120),轻型,装填
 匕首:+5命中,1d4+3穿刺伤害;灵巧,轻型,投掷(20/60)

角色背景

劇透 -   :
这部分之后可能会修改。
卢马斯看起来与一般的半身人格格不入、身上没有一丝一毫乐天知足的气息,相反异样地冷淡和严肃。这或许是他前“夜巡队”队长的职务所致,不过更可能的情况是,他原本就是同族中的异类,因而才会成为这个昼伏夜出的怪人团体里的一员。
“夜巡队”曾经在城里有着微妙的名声,是个在不那么文明开化(或者说朝着错误的方向文明开化了)的街区活动、致力于预防和制止犯罪的额外警察编队,相比在光天化日之下工作的“日巡队”而言,夜巡队在成员挑选上开放了很多,有时候在手段上也算是,但总体而言仍然是对抗犯罪的正规警察组织。
他深爱着这座城市和让它如常运转的法典秩序——直到一场无谋的民众暴动掀翻了整个城市。理所当然的,身为“旧秩序的走狗”的卢马斯在“革命”成功的次日,就从新城中被赶了出去。
他由原来的城主亲自授予的徽章被一脚踩扁、精心打理过的制服被丢进火堆,精美的佩剑也被蛮夫一把折断……到了最后,跟随着他一起出城的,只有前一天小心藏好的提灯(那是配备给夜巡队长的特供品、含有撕裂迷雾的魔法)、没有带出来的备用武器、偷偷藏在衣服里层的旧法典……以及一颗已经半死、却仍然执迷不悟的心。

离开城市以后,无路可投的卢马斯几乎是理所当然地成了流浪冒险者,在荒野与其他各种城市之间辗转来回——不过、没有哪一座城市比得上伟大的“那座城”,因而他从不在任何一座城市久留。
如今,他在行事上已经与一般的游荡者没有什么区别,然而却仍然坚持把提灯和旧法典带在身上、寸步不离,仿佛仍然把自己当作是“阴影中的秩序捍卫者”——然而实际上,除了阴冷的偏执狂之外,他已经什么都不是了。

角色数据

力量  8(-1)  体质 14(+2)  敏捷 16(+3)   
智力 12(+1)  感知 14(+2)  魅力 11(+0)     

熟练项一览

熟练加值:+2
武器和防具:简易武器、短剑、刺剑、长剑、手弩
技能洞悉(专精)察觉(专精)、调查、体操;巧手、隐匿
工具:盗贼工具、易容工具、文书伪造工具(由于职业和背景熟练项冲突而自选)
豁免:智力、感知

特性一览

背景特性:
城中秘密  City Secrets
劇透 -   :
你熟知城市中的秘密小路和胡同,能够在其他人容易迷失的混乱街区中寻路。如果你们并非身处战斗状态,则你还可以在市区内引导同伴以两倍的平时速度在两个地点间穿行。
种族特性:
属性值加成:敏捷+2、魅力+1。
幸运:当攻击检定、属性检定以及豁免检定掷出1时,你可以再重掷一次,但必须使用重掷的结果。
勇气:你进行对抗恐慌的豁免时具有优势。
半身人灵巧:你可以穿越任何体形比你大的生物所在空间。
天生善匿:当你从体型比自己大的生物获得遮蔽时,可以尝试执行躲藏动作。
职业特性
游荡者通用特性:
劇透 -   :
专精
劇透 -   :
  第1级起,你选择两个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和盗贼工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。
  第6级时,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项(或盗贼工具熟练项)从该特性中获益。
  已经选择的专精:察觉、洞悉
偷袭
劇透 -   :
  第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
  如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
  你的偷袭伤害也将会随游荡者职业等级的提升而提高,4级时,偷袭伤害为2d6。
盗贼黑话
劇透 -   :
  作为一名游荡者,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。
  另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。
灵巧动作
劇透 -   :
  第2级起,你精妙的反应与身手使你的行动无比迅速。你每回合有一次机会使用一个特殊的附赠动作,该附赠动作可用以执行撤离Disengage、疾走Dash或躲藏Hide三个动作其中之一。
游荡者泛型:审判官(XGE)
劇透 -   :
听声辨谎
劇透 -   :
  当你在3级选择此范型时,你的双耳变得锐利,能发现谎言。当你进行一次感知(洞察)检定来察觉一个生物是否在说谎时,你可以将d20投中7或更低的结果都视为8。
细致入微
劇透 -   :
  3级起,你可以使用附赠动作来进行一次感知(观察)检定来侦测到一个隐藏的生物或物体,或者是进行一次智力(调查)检定来揭示和破译线索。
战斗洞察
劇透 -   :
  3级时,你得到了解到一个敌人的战术并加以反制的能力。以一个附赠动作,你对于一个你能看见的,并非失能的生物进行一次感知(洞察)检定,对抗目标的魅力(欺瞒)检定。若你成功,你可以在你并未对该生物具有优势时对他发动偷袭攻击,但在你的攻击骰有劣势时不行。这个效果持续1分钟或直到你成功的对另一个目标使用了战斗洞察为止。
专长
强弩专家  Crossbow Expert
劇透 -   :
你凭借一系列的用弩修行,获得下列增益:
· 你使用拥有熟练项的弩时,忽略其装填属性。
· 你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。
· 你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用一把正持握的手弩发动攻击。

装备

负重:36/120负重状态:未超限总资产:160gp
栏位名称价格重量描述
衣物普通服装5gp3原本似乎应该是黑色,但是因为久用褪色不少,已经成了灰白色。
武器匕首2gp1为半身人特制的小尺寸。平常藏在袖口底下,专门对付那些以为卢马斯没有弓箭以外的攻击手段的人。
武器手弩75gp3曾经服役过的夜巡队的标配。离职以后、卢马斯对它做了些微妙的小型改造,主要是加强了连发功能。
弹药弩矢(40发)2gp3
护甲皮甲10gp10穿在外套底下。半身人特制的小尺寸,连矮人都穿不上。
奇物显像提灯-5同样是适配半身人的小尺寸。不被提着的时候,会被以一种非常别扭的样子别在腰间。
“吾乃掌灯之人,影中恶徒在吾眼前皆无所遁形。”……至少卢马斯还记得这句话。
-探索套装10gp5包括一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火炬、十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50尺麻绳。
-盗贼工具25gp1经久耐用。
-灯油(5瓶)5sp5
饰品《都城法典》--这本破旧的线装书如今不过是一纸空文,但卢马斯仍然坚持将它带在身上。
*城名可以由DM设定,或者“无关紧要”。
钱包5gp5sp-/几乎可以说是空空如也。

身着:普通服装、皮甲
携带:手弩,匕首,显像提灯
背包(1):背包、铺盖、野炊工具、火绒盒、火炬(10)、干粮(10天份)、水袋(满)、麻绳(50尺)。

劇透 -  资源使用情况:
拓展资源:珊娜萨的万事指南(XGE)
  使用内容:游荡者泛型 - 审判官
« 上次编辑: 2018-12-21, 周五 22:42:29 由 Rincewind »
幾年石を積み続け / 年复一年持续堆积石头
見えた先は石要らぬ世界だ / 却看到前面是 不需要石头的世界
         ——ギラギラメガネ団《ポップミュージック論》

Let us embrace this place with warmth, so everyone can shine like stars in the sky.
The shelves deserted and the checkout lines / are longer than all the tinsel tying up the trees

个人分区(semi-active) | 独立规则Spire: The City Must FallHeart: The City Beneath的翻译分区  说不准会在2022年重启。

离线 笨哈

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Re: 《斯德哥爾摩癥候群》開團帖
« 回帖 #5 于: 2018-12-17, 周一 23:16:39 »
請樓上兩位使用站內私聊傳我你們的QQ號,我好將兩位拉進聊天室說明一下細節。

离线 Val

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西蒙尼
« 回帖 #6 于: 2019-02-04, 周一 01:05:30 »
姓名:西蒙尼 荷里米昂Simone Holimion

职业:游侠Lv4(驯兽师)
阵营:混乱善良  年龄: 96岁
身高:5英尺8 体重:110磅
种族:木精灵 语言:通用语,精灵语,木族语,深渊语
西蒙尼是一名高大的木精灵,对家园的忧虑使他经常面色紧绷,只有在背着长弓,挎着刀剑游走于丛林之中时,才会让他感到真正的平静。他的黑豹伙伴克里斯蒂娜总是和他形影不离。

速查
先攻:+3洞悉:+2感官:黑暗视觉
防御
防御等级:16(2盔甲+3敏捷+1专长)
生命值:48(4d10+8)
力量+6敏捷+5
战斗能力
速度:35尺
武器加值伤害伤害类型备注
弯刀+51d6+5挥砍灵巧,轻型
长剑+61d8+6挥砍两用1d10
长弓+51d8+5穿刺弹药(150/600),重型,双手
法术攻击+4特殊特殊

角色背景

西蒙尼是一名年轻的木精灵猎人,本来在家乡森林中自由自在的生活。
但是从年幼以来他就经常梦到家园被毁灭的危机,这让他总是认为自己应该做出一些改变。
在一次偶然解救了一名落难的游方诗人之后,外部世界的多姿多彩吸引了他。
这个博学的诗人不仅赠与了他一件宝物,更是让他了解到了外面的世界会增进他的见识。
所以他凭着一腔热血,离开了家乡,踏上了冒险之路。

食人魔巨力手套:这件宝物由西蒙尼解救的游方诗人赠送给他的,有着强大的力量。诗人讲述的精彩故事,也是促使他离开故土的重要原因。


角色数据

力量:19(+4)敏捷:16(+3)体质:14(+2)
智力:12(+1)感知:14(+2)魅力:10(+0)
熟练加值:+2

种族特性和背景特性

背景特性:
   化外之民:即使身处你不谙地势之地,你也有荒野求生的法门。出身:狩猎采集者;特点:善于观察自然从中吸取经验;理想:改变;牵绊:避免灾难;缺点:鲁莽
   特征:漂泊者:总能回想起地形、定居点或者其他环境特征的大致布局,每天可以为自己以及至多五名队友获取食物和饮水
   技能熟练项:运动,求生
   工具熟练项:乐器:长笛
   语言:自选一门语言(木族语)
种族特性:
   属性值加成:敏捷+2,感知+1。
   黑暗视觉:60尺。
   体型:中等体型。
   敏锐感官:察觉技能的熟练项。
   精类血统:对抗魅惑时具有优势,不会因魔法效应而陷入睡眠。
   出神:精灵不需要睡眠。4 个小时的半清醒深度冥想。
   轻捷步伐:35尺移动速度。
   精灵武器训练:长剑、短剑、短弓和长弓等武器的熟练项。
   野性面具:从树丛,大雨,落雪,雾气或其他自然现象中获得轻度遮蔽时,就可以尝试执行躲藏。
   语言:通用语,精灵语。

职业特性


施法:可用法术:1环:3个,DC12, 法术攻击调整=+4

已知一环:猎人印记,大步奔行,云雾术

宿敌:邪魔,追踪和回想时获得优势,额外获得深渊语。

自然探索者:地下城,相关的智力或者感知检定时,熟练技能加入双倍加值。移动一小时以上获得增益。队伍旅行速度不受困难地形;不会非魔法迷路;保持警觉;独自行动隐匿不减速;双倍食物;追踪时了解数量、体型和离开时间。

战斗风格:双武器战斗,双武器战斗时,将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

原初意识:消耗法术位,感测1 里内是否存在以下类型生物(在偏爱地形中时,扩展至6 里):异怪、天界生物、龙、精类生物、邪魔、元素生物和不死生物。所消耗法术位每提高一环阶感测效果持续时间就多加1 分钟。另外,该特性并不会知晓生物的位置或数量。

游侠范型:驯兽师

游侠伴侣:克里斯提娜

劇透 -  克里斯提娜Christina:
黑豹Panther
中型野兽,无阵营
AC:14
HP:16(4HD)
速度:50 尺,攀爬40 尺
力量14(+2) 敏捷15(+2) 体质10(+0)
智力3(-4) 感知14(+2) 魅力7(-2)
技能:察觉+6,隐匿+8
感官:被动察觉16
语言:-
敏锐嗅觉Keen Smell。黑豹依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定
具有优势。
猛扑Pounce。如果黑豹在爪击攻击之前笔直朝向目标生物移动
至少20 尺,则目标必须进行一次DC14 的力量豁免,豁免失败
则被撞击倒地。如果目标倒地,黑豹可以用一个附赠动作执行一
次啃咬攻击。
动作
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+6,触及5 尺,单一目标。伤
害:7(1d6+4)点穿刺伤害。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+6,触及5 尺,单一目标。伤
害:6(1d4+4)点挥砍伤害。

专长

4级双持客
你精通双持武器进行作战,并获得下列增益:
· 当你两手各持用一把武器时,你的AC 获得+1 加值。
· 你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性。
· 你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。



技能熟练

技能名称技能加值加值备注
察觉+4+2熟练+2感知
驯兽+4+2熟练+2感知
自然+3+2熟练+1智力
隐匿+5+2熟练+3敏捷
求生+4+2熟练+2感知
运动+6+2熟练+4力量
长笛+2+2熟练+0魅力

装备

负重:??/285负重状态:轻载总资产:200gp
栏位名称价格重量描述
衣物镶嵌皮甲45gp13
武器两把弯刀50gp6
武器两把长剑30gp6
武器长弓50gp2
弹药箭袋+箭(20)2gp2
奇物食人魔力量手套非普通3
-探索套装10gp包括一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火把、十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50 尺麻绳。
-手杖0gp4
-狩猎陷阱5gp25
-巨鹰羽毛笔0gp0来自手刃的动物身上的战利品
-旅行者服装2gp4
-腰包1gp1
-长笛2gp1
钱包3gp0gp/
« 上次编辑: 2019-05-16, 周四 22:59:05 由 Val »

离线 遥望

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Re: 《斯德哥爾摩症候群》開團帖
« 回帖 #7 于: 2019-02-13, 周三 13:56:53 »


姓名:马修·柯尔
职业:4级吟游诗人
阵营:混乱中立  年龄: 50岁
身高:7英尺 体重:150磅
种族:半精灵 语言:通用语,精灵语,地底通用语

角色背景
马修·科尔在出生前,他的精灵父亲已不知所踪。他由人类母亲独自抚养长大。母亲一人为谋生计无暇照顾他太多,再加上他半精灵的血统在这个人类村庄中受尽歧视,形成了他孤僻阴郁的性格。而少年时一位吟游诗人拜访村庄,让他感受到了音乐的魅力。从此他便爱上了音乐,存下零花钱购买乐器,跑到镇上找人学习...在无数孤独的夜晚,他与琴声相伴。音乐排解了他的寂寞,承载了他内心无处寄托的感情。成年后,他便离开让他伤心的家乡,去到梵爾伶吟游诗人学院学习。他的天赋加上努力,使他成为当时最优秀的学生,毕业时他获得了学院颁发的魔法乐器——那是当时给毕业生的最高奖励和荣誉。这件乐器已经十分老旧,但他保存至今。毕业后他四处冒险游历,除了乐器,酒精也成为他提供灵感排忧解闷的好伙伴,以至于他酗酒成性,不喝就会精神涣散,身体虚弱。但即使这样,你仍能从他的眼神中看到一些不一样的神采。
马修的音乐风格与其他吟游诗人不同,他的音乐总是充满黑暗、压抑、悲伤。导致欣赏他的人也并不多。
在他50岁时,他的母亲因感染疾病去世。带着悲伤的心情,他准备去一个偏远的地方隐居一段时间,散散心,也专心做一些创作。于是他来到了之前曾路过的卡拉德斯镇住了下来,但发现这里的瘟疫情况与母亲当时的病情似曾相识...


速查
先攻:+1
观察:+3
感官:黑暗视觉
AC:13(12镶钉皮甲 + 1敏捷)
生命值:44(4d8+12)


战斗能力
速度:30尺
攻击:
武器   加值   伤害   伤害类型   备注
刺剑   +3   1d8+1   穿刺   灵巧
轻弩   +3   1d8+1   穿刺   弹药(80/320),装填,双手

法术攻击   +6   特殊   特殊   
法术豁免DC 14 (8+2熟练+4魅力)


角色属性

力量: 8   (-1)  豁免:-1
敏捷:12   (+1)  豁免:+3
体质:16   (+3)  豁免:+3
智力:10   (+0)    豁免:+0
感知:12   (+1)  豁免:+1
魅力:19   (+4)  豁免:+6

熟练加值:+2      


背景特性:
   艺人:
   技能熟练项:体操,表演。
   
种族特性:
   属性值加成:魅力+2,其他两项+1。
   体型:中等体型。
   速度:30尺移动速度。
   语言:通用语,精灵语,和一门自选语言(地底通用语)。
   黑暗视觉:在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
                 你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
   多才多艺:你获得两项自选技能的熟练项(历史,宗教)
   精灵血统:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。


职业特性:
  诗人激励:在自己回合内用一个附赠动作指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个d6的激励骰。在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该激励骰,以将其结果加到掷骰结果中。该生物可以在d20结果掷出后,DM宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。
  休憩曲:你可以在短休时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们回复伤势。如果你或任何友方生物可以在其短休时听到你的演奏声,并决定使用生命骰回复生命值,则其恢复量可以额外增加1d6。
  专精:选择两个已有的技能熟练项。此后你进行所选技能的属性检定时,可以使用双倍的熟练加值。(欺诈,表演)

  万事通:在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。
  学院:逸闻学院  获得3个技能熟练项(观察,洞悉,说服)
  语出惊人:当你身边60尺内一个你能看见的生物进行攻击检定,属性检定或伤害掷骰时,你可以用反应消耗一次诗人激励次数来掷一次激励骰。并在目标的掷骰结果中减去你的激励骰结果。你可以在目标掷出骰子后,DM宣布结果之前决定是否使用该特性。若目标无法听见你的话语或免疫魅惑状态,则目标同样也会免疫该特性。


法术:
已知法术:
戏法:弱效幻影,恶言相加,魔法伎俩
一环(法术位4):不谐低语,通晓语言,魅惑人类,治愈真言
二环(法术位3):暗示术,次级复原术,冷静术


技能熟练

运动 +0 (力量-1 万事通+1)
特技 +3  (敏捷+1 熟练+2)
巧手 +2  (敏捷+1 万事通+1)
隐匿 +2  (敏捷+1 万事通+1)
奥秘 +1  (智力+0 万事通+1)
历史 +2  (智力+0 熟练+2)
自然 +1  (智力+0 万事通+1)
宗教 +2  (智力+0 熟练+2)
调查 +1  (智力+0 万事通+1)
观察 +3  (感知+1 熟练+2)
洞悉 +3  (感知+1 熟练+2)
驯养 +2  (感知+1 万事通+1)
医疗 +2  (感知+1 万事通+1)
生存 +2  (感知+1 万事通+1)
说服 +6  (魅力+4  熟练+2)
欺诈 +8  (魅力+4  熟练+2 专精+2)
威吓 +5  (魅力+4  万事通+1)
表演 +8  (魅力+4  熟练+2 专精+2)


装备
负重:56/120,负重状态:中载,总资产:215gp,钱包:80GP 2SP 8CP
高档服装
刺剑         25GP     2磅
轻弩         25GP     5磅
弩矢*40     2GP     6磅
镶钉皮甲    45GP   13磅
易容工具                3磅
材料包       25GP    2磅
口粮*2        1GP    4磅
水袋(满)     2SP    5磅
墨水笔         2CP
墨水          10GP
羊皮纸         1GP
火绒盒         1GP    1磅

魔法物品:
梵爾伶七弦琴  非普通 纠缠术 entangle 、 妖火 faerie fire 、 橡棍术 shillelagh 、 动物交谈 speak with animals

吟游诗人乐器是乐器中的精品,在各方面都优于普通乐器。这类乐器共有七种,每种都以一个传奇吟游诗人学院的名字命名。下表列出了每种乐器的稀有度、乐器间共通的法术以及每种乐器独有的法术。未与一件吟游诗人乐器调谐的生物在尝试弹奏它时必须通过一次DC15的感知豁免否则受到2d4精神伤害。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一个法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展那个法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免DC和施法属性。
当你使用乐器施展一个令目标在豁免失败时陷入魅惑的法术时,目标在豁免上承受劣势。你使用乐器施展的法术和以乐器为法器施展的法术都可以享受这个效果。

« 上次编辑: 2019-08-14, 周三 00:18:34 由 遥望 »