作者 主题: PROJECT「武技大师」  (阅读 4818 次)

副标题: 战斗系职业扩充包-武技

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PROJECT「武技大师」
« 于: 2012-01-03, 周二 00:43:39 »
===============姿态===============
[战技]强击姿态
强击姿态可以使你进行更为强劲的攻击,代价则是牺牲攻击精准度。
先决条件:力量13
效果:这个姿态允许你将基本攻击加值转化为近战伤害,你必须在开启姿态时就决定转化的点数,此后直到你进行姿态调整前,你的所有近战攻击其命中都会减去相应数值,并在伤害上获得同等加值。双手持用武器可以获得双倍的伤害加值。无论怎样持握,轻型武器都无法因此姿态获益,但仍然会受到命中惩罚。
 
[战技]突破姿态
当你的对手摆出这个架势时,意味着他将要使用纯粹而凶残的暴力突破你的架势。
先决条件:强击姿态
效果:使用强击姿态时,你每转化1点基本攻击加值为伤害加值,就可以在主动进行摔绊、冲撞、闯越以及击破武器的对抗检定中获得同等加值。
 
[战技]处刑姿态
处刑姿态不在乎命中率也不在乎自身的防御,所有的架势都直接瞄准最为致命的部位,不中则已,中则必杀。
先决条件:强击姿态
效果:使用强击姿态时,你每转化2点基本攻击加值为伤害加值,你的所有近战攻击其重击范围就会提升1点。
 
 
[战技]防御姿态
防御姿态重视自我保护胜过攻击,只有活下来才能成为胜利者。
先决条件:体质13
效果:这个姿态允许你将基本攻击加值转化为防御等级。你必须在开启姿态时就决定转化的点数,此后直到你进行姿态调整前,你的所有近战攻击其命中都会减去相应数值,但你在防御等级上可以获得同等的闪避加值。
 
[战技]戒守姿态
戒守姿态最初是矮人们的拿手好戏,这种姿态可以使你坚守阵地,不退不让,如同磐石般难以撼动。
先决条件:防御姿态
效果:使用防御姿态时,你每转化1点基本攻击加值为防御等级,就可以在抵抗冲撞、闯越、摔绊以及任何强制移动或倒地效果的对抗检定中获得同等加值。
 
[战技]敏锐姿态
敏锐姿态是防御姿态的延伸,这种姿态专注于观察对手,并在对手失误时给予重击。
先决条件:防御姿态
效果:使用防御姿态时,你每转化1点基本攻击加值为防御等级,就可以在进行借机攻击时的命中与伤害检定上获得同等加值。如果在借机攻击时使用特殊攻击,那么在对抗检定中你也可以获得同等加值。
 
 
[战技]沉稳姿态
沉稳姿态更加重视慎重的思考而非冲动的本能,可以使你更加冷静的判断局势,避免失误。
先决条件:智力13
效果:如果你只进行部分动作,那么此姿态将自动开启。在这个姿态下,你可以将智力调整值加到防御等级和反射豁免中。此外,在这个姿态下你可以对移进威胁范围内的对手进行借机攻击,除非对方使用五尺快步。
 
[战技]转进步法
这种偏向防御的作战步法重视危机时刻的反应与闪避能力,并且能够有效打乱对手的策略安排。
先决条件:闪避 沉稳姿态
效果:当你指定的闪避对象使用五尺快步进入你的威胁范围时,你能够立刻以反射动作朝相同的方向进行五尺快步后退。如果你本轮已做过五尺快步,就无法触发这个效果,因为你每轮仍然只能进行一次五尺快步。
 
[战技]突进步法
这种重视攻击性的作战步法可以使你紧咬对手不放,持续进行压制。
先决条件:闪避 强击姿态
效果:当你指定的闪避对象使用五尺快步移出你的威胁范围时,你能够立刻以反射动作朝相同的方向进行五尺快步跟进。如果你本轮已做过五尺快步,就无法触发这个效果,因为你每轮仍然只能进行一次五尺快步。
 
 
===============武技===============
[战技]卡利德盾击技
凶猛的卡利德武技将盾牌当做进攻型武器,用来直接猛击要害以击晕和瘫痪对手。这种技巧能够使你挥出最强劲的盾击。
先决条件:强击姿态 精通盾击
效果:你在进行盾击时可以将全部力量加值加到伤害中,即使你使用副手持握。盾牌在你手中重击范围将提升到18-20。当你的盾击造成重击时,对方必须进行强韧检定,难度为10+你造成的盾击伤害,如果失败则下轮无法行动,如同晕眩状态。
 
[战技]维辛斯盾击技
维辛斯武技同样强调盾牌的进攻作用,但不是用来造成伤害而是打乱对手套路,使对手陷入混乱。
先决条件:防御姿态 精通盾击
效果:你可以使用盾牌进行卸除武器、虚招以及摔绊,并在对抗检定中获得+2加值。无论使用什么盾牌,你都不会在卸除武器时受到轻武器减值。如果你持盾进行冲撞并且成功,你可以立即对冲撞目标追加盾击。
 
[战技]维辛斯双盾流派
维辛斯双盾流派教导你同时持用两面盾牌进行实战的技巧。
先决条件:防御姿态 精通盾击 双武器攻击
效果:你可以持用两件盾牌并获得其全部防御加值。你无法使用塔盾进行双持。
 
[战技]维辛斯巨盾流派
这种技巧告诉武者们,双手持用塔盾可以带来更好的防御效率和对盾牌的操控性,甚至可以利用塔盾的重量进行强劲的攻击。
先决条件:防御姿态 精通盾击
效果:你可以双手持用塔盾并获得1.5倍塔盾带来的防御加值。你可以双手使用塔盾进行猛击,此时塔盾被视为造成1D10钝击伤害的双手近战武器。你在用塔盾进行猛击时,攻击加值不会受到塔盾的影响。
 
[战技]佣兵团格挡技
这是种遭受攻击时用铁手套从合适的角度打击对手武器致使攻击偏移的技巧,在佣兵中非常流行。
先决条件:无
效果:当你穿戴铁手套时,你的防御等级获得+1加值。如果你拥有精通徒手击打专长,则不戴铁手套也可获得此加值。当你陷入措手不及状态时会失去此加值。

[战技]狂暴抑制
当对手完全依靠狂暴的本能作战时,他的行动实际上非常容易预测——长期与蛮族作战的极地战士们积累了如此的经验。
先决条件:无
效果:当你面对处于狂暴状态的对手时,你可以获得+2攻击检定以及+2防御等级的技巧加值。

 
===============招式===============
[战技]群击式
这种招式可以同时应对复数敌人的包围,迅速清理战场。
先决条件:强击姿态
效果:在双手持用武器时,你可以使用全回合动作对威胁范围内任意数量的目标各攻击一次。每多攻击一个目标,你的所有攻击检定就要承受-2减值。击倒或杀死任意目标都可以触发顺势斩的效果。
 
[战技]重击式
这种招式可以使你进行致命的攻击,但在进行这种攻击的同时你毫无任何防备,面对面的战斗中随意使用无异于自寻死路。
先决条件:强击姿态
效果:持用近战武器时,你可以通过全回合动作进行致命攻击,这种攻击只要命中就会自动造成重击威胁,然而进行这种攻击本身会导致借机攻击,如果你被借机攻击命中,这次攻击会自动失败。
 
[战技]冲击式
这种招式可以将对手击退以保持安全距离,或制造破绽。
先决条件:强击姿态
效果:你可以使用近战武器击退敌人,这是种特殊的冲撞,你不需要移进对手方格,因此也不会引起借机攻击,但你需要进行成功的近战接触攻击来命中对手,然后才能进行冲撞对抗,这次攻击不会造成伤害。如果你使用单手武器,你会在对抗检定中承受-4减值。无论将对手撞退多远,你都不需要跟着他移动。对方如果被撞退则会引起借机攻击,但你无法对其进行借机攻击。所有对冲撞有调整的效果在这种攻击中同样适用,如精通冲撞带来的加值,以及冲锋同时进行冲撞的加值。
« 上次编辑: 2012-05-16, 周三 14:29:55 由 MAHO酱 »