因為原職業老實講弱弱的,此篇為個人的修改強化新增,非官方內容。紅色為新增或修改的部分。其餘沒寫的就是保持不變。
生命骰: d10
亡靈感知 (Undead Sense, Sp): 吸血鬼獵人可以隨意使用偵測死靈,效果和同名法術一樣。吸血鬼獵人也可以使用一個移動動作專注於60尺內的單一物體或生物,以獲知對方是否為不死生物以及對方的靈光強度,如同使用法術研究了三輪時間。當專注於單一物體或生物時,吸血鬼獵人不會偵測到法術範圍內其它的不死生物。如果他偵測到不死生物的存在,他可以在嘗試判斷被偵測出的不死生物的種類,以及其可能擁有的能力以及弱點的知識檢定上加上感知修正值。如果他偵測到吸血鬼,他在識別它們時獲得等同於吸血鬼獵人等級的加值。
血族之力 (Vampiric Focus, Su): 吸血鬼獵人知曉不死生物的邪惡力量。透過紀律與精準,他可以暫時把不死生物的褻瀆之力轉向對付他們。
1級時,吸血鬼獵人必須選擇一個常見的血族力量來模擬從下面列出的血族之力。每個血族之力給予吸血鬼獵人一些加值或特殊能力。一旦做出這個決定,吸血鬼獵人不能改變他已知的血族之力。8級和16級時,吸血鬼獵人學習一個額外的血族之力。
作為一個迅捷動作,吸血鬼獵人可以啟動他的血族之力。結束血族之力是一個自由動作。他每天可使用等同於他的等級的分鐘數的血族之力。這些時間不需要連續,但必須以1分鐘為單位。一旦吸血鬼獵人結束血族之力,不能在1分鐘內重新啟動。吸血鬼獵人每次只能保持啟動一個血族之力。從不同的血族之力得到的好處不會互相疊加,包括來自多個血族之力的臨時生命值。
8級時,每當吸血鬼獵人使用他的血族之力能力時,他能夠同時啟動兩項血族之力,第二項血族之力並不會被計入吸血鬼獵人使用血族之力的每日分鐘數中。
血族靈敏(Vampiric Agility): 吸血鬼獵人的所有移動速度增加10尺。在8級時,他的移動速度增加20尺,並獲得反射閃避,如同盜賊的職業能力。在16級時,吸血鬼獵人獲得精通反射閃避,如同盜賊的高等天賦。
血族之心(Vampiric Heart): 吸血鬼獵人獲得對抗寒冷和電擊的能量抗力,等同於他的等級。此外,吸血鬼獵人的心跳無法被偵測到。任何偵測或識別生命的能力,例如生命感知,都無法感知到他。在16級時,每天一次,在此血族之力啟動期間,當他的生命值減少到0或更少時,吸血鬼獵人立即變成氣態(如同法術氣體型態)持續等同於他的等級一半的輪數,並且獲得等同於他的等級的臨時生命值。吸血鬼獵人可以隨時解除氣態形式,而不會失去這些臨時生命值。這個效果在持續時間過去後,在吸血鬼獵人失去臨時生命值後,或者當此血族之力不再啟動時結束,吸血鬼獵人立即變為實體並失去這些臨時生命值。如果他在效果期間沒有得到治療,這將使吸血鬼獵人的生命值返回到他在受到觸發此能力的攻擊或效果後的生命值。
血族之力(Vampiric Might): 吸血鬼獵人獲得+2增強加值到力量,並且他的武器在克服傷害減免時總是被視為魔法。此加值在8級時增加到+4,並且他的武器在克服傷害減免時總是被視為煉銀。此加值在16級時增加到+6。
血族意志(Vampiric Resolve): 吸血鬼獵人在對抗影響心靈效果的意志豁免上獲得+2加值。如果他已經受到影響心靈效果的影響,當他啟動此血族之力時,他可以立即針對該效果重擲豁免檢定並獲得等同於他的吸血鬼獵人等級一半的加值。此加值在8級時增加到+4。在16級時,他免疫影響心靈效果。
銀匠(Silversmith): 2級時,吸血鬼獵人學會了將銀用於製作危險武器的秘密。他在任何製作擊破DR/銀的銀器(silver item)手藝或法術辨識技能檢定上獲得等同於職業等級的加值,例如煉銀材質、銀紡(Silversheen)或是銀武器塗層(Silver Weapon BlanchAPG)。
血族破敵 (Vampiric Bane, su): 5級時,吸血鬼獵人在面對不死生物,或是服務於血族的奴僕,怪物時(依據GM的決定),可向武器附加破敵附魔,但這個附魔會在他沒有持有武器時仍然持續。此職業能力在其他方面如同審判者的職業破敵能力。此職業能力在滿足其他專長或能力的前提條件時視作審判者的破敵職業能力。
不可複生 (Unravel Animation, su):在8級時,如果你的血族破敵職業能力啟動時選擇的破敵對象是不死生物,那麼你可以選擇使你的武器不獲得破敵,而是獲得瓦解特殊附魔,並且不死生物抵抗它的豁免DC為10+你的吸血鬼獵人等級的一半+你的感知修正值。
高等血族破敵(Greater Vampiric Bane, ex):12級時,當吸血鬼獵人使用血族破敵職業能力時,武器對抗特定生物所獲得的額外傷害增加為4d6。
以下為原書第14頁的吸血鬼獵人技巧專長(vampire hunter technique feats)的個人新增
聖水播撒者 (Holy Water Sprinkler) [技巧]
你將聖水與武器結合的技巧如此精湛。
專長效果: 你能將一瓶聖水如同武器般抽出 (並因此能通過「即時備戰」專長來拿取聖水)。以一個迅捷動作,你能打開一瓶聖水並淋在持握的、或鄰近的近戰武器上。如果該武器在你下一輪結束前成功命中了一個不死生物,該不死生物將如同被聖水直接命中般受到傷害,外加武器本身的傷害。
以下為個人新增的可選天賦獎勵(Favored Class Options)
神裔: 對異界生物的威嚇、知識和察言觀色技能檢定+1/2。
仿生人(android): 使用科技武器(technological weapon)進行的重擊確認骰獲得+1/2加值(最高+4)。該加值不會與重擊專攻(Critical Focus)或其他類似效果提供的加值疊加。
精靈: 從後述列表中選擇一種武器: 長弓(longbow)、長劍(longsword)、細劍(rapier)、短劍(short sword)、短弓(shortbow)或其他冠以“精靈(elven )”之名的武器。持用該種武器進行的重擊確認檢定獲得+1/2加值(最高+4)。該加值不會與重擊專攻(Critical Focus)或其他類似效果提供的加值疊加。
貓族:從後述列表中選擇一種武器: 爪(claws)、反曲刀(kukri)、長弓(longbow)、長劍(longsword)、短矛(short spear)或短弓(short bow)。持用該種武器進行的重擊確認檢定獲得+1/2加值(最高+4)。該加值不會與重擊專攻(Critical Focus)或其他類似效果提供的加值疊加。
吸血裔: 使用血族破敵能力時,在對抗限定目標的傷害骰上獲得+1/2。
卓爾: 增加1/3每日能使用血族破敵能力的輪數。吸血鬼獵人在選擇此項之前必須達到5級。
竊影鬼: 在昏暗或黑暗下進行的察覺以及生存檢定+1/2。
侏儒: 獲得1/6個新吸血鬼獵人技巧專長(vampire hunter technique feats)。
半身人: 對抗不死生物與服務於血族的奴僕,怪物時(依據GM的決定)時AC閃避加值+1/4。
人類: 獲得1/6個新吸血鬼獵人技巧專長(vampire hunter technique feats)。
狗頭人: 在完全黑暗下追蹤生物的生存檢定+1/2。
魔裔: 威嚇檢定以及識別不死生物與服務於血族的奴僕,怪物時(依據GM的決定)的知識檢定+1/2。
風元素裔:靜止不動對抗敵人的察覺檢定時的隱匿檢定+1/2。
靈猴族: 對抗不死生物與服務於血族的奴僕,怪物時(依據GM的決定)時AC閃避加值+1/4。