技能的点数花费
下表展示了学习两类技能(身体和精神)的每个等级的角色点花费。技能选择的详细例子见70页。
第一列展示你尝试获得的
相对于主控属性-敏捷之于身体技能,智力之于精神技能-的技能等级。如果你的敏捷为12,那么“敏捷-1”的技能就是11,“敏捷”就是12,“敏捷+1”就是13,依此类推。
下几列展示学习那个等级的不同难度的技能-
简单,一般,困难和
非常困难-的点数花费。越难的技能就需要越长的时间学习-也就是说,花费越多的角色点!
身体技能 你最终的技能等级 | 技能的难度
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|
|
| 简单
| 一般
| 困难
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敏捷-3 | –
| –
| 1/2点
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敏捷-2 | –
| 1/2点
| 1点
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敏捷-1 | 1/2点
| 1点
| 2点
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敏捷 | 1点
| 2点
| 4点
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敏捷+1 | 2点
| 4点
| 8点
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敏捷+2 | 4点
| 8点
| 16点
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敏捷+3 | 8点
| 16点
| 24点
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敏捷+4 | 16点
| 24点
| 32点
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敏捷+5 | 24点
| 32点
| 40点
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精神技能
你最终的技能等级 | 技能的难度
|
|
|
|
| 简单
| 一般
| 困难
| 非常困难
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智力-4 | –
| –
| –
| 1/2点
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智力-3 | –
| –
| 1/2点
| 1点
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智力-2 | –
| 1/2点
| 1点
| 2点
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智力-1 | 1/2点
| 1点
| 2点
| 4点
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智力 | 1点
| 2点
| 4点
| 8点
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智力+1 | 2点
| 4点
| 6点
| 12点
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智力+2 | 4点
| 6点
| 8点
| 16点
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智力+3 | 6点
| 8点
| 10点
| 20点
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智力+4 | 8点
| 10点
| 12点
| 24点
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智力+5 | 10点
| 12点
| 14点
| 28点
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进一步的提高遵循相同的过程:身体技能每级额外8点,非常困难的精神技能每级4点,其它精神技能每级2点。任何技能的可能提升(除了寿命之外)都没有数量限制。但大多数技能的有用的最大值在20到30之间,因为挑战更高技能的问题不可能是常见的。
技能表的解释
身体技能基于敏捷(或者-对于某些技能-体质或力量,但以同样的方式读表)。它们起初是容易学习的,但你很快就会到达“高原”。在那之后,进一步的提高就是非常消耗时间的。例子是攀爬;骑车;驾驶大多数载具;所有武器技能。对于身体技能,你在敏捷+3到敏捷+5之间的等级到达“收益递减点”。进一步的学习是伟大的奉献精神的标志!
精神技能基于智力(性感除外,它是基于体质)。在一个科目上获得基本的基础之后,以稳定的速度进行训练、以不确定的速度提高就是可能的。精神技能的例子包括简单的手艺技能;科学;魔法的法术;灵能的技能;语言。对这些技能的学习相对快地“趋于平稳”;进一步的提高只需要每技能等级2角色点(非常困难的精神技能4点)。
注意,在高等级,身体技能甚至比最艰难的智力训练更难提高。这是现实的。一个致力于进一步提高的剑术大师必须训练心灵和肉体两者。一个学者或科学家只需要训练心灵-而且,在两者中,身体的限制要狭窄得多!
技能的默认值:使用你不懂的技能
许多技能有“默认等级”。你以这个等级运行
未受训技能。如果某技能是每个人都能做…一点儿的事,它就有默认等级。
一般来说:任何简单技能都有敏捷-4(身体)或智力-4(精神)的默认值。一般的技能默认为敏捷(或智力)-5;困难的技能默认为敏捷(或智力)-6。有例外,但不多。
例如,撬锁的“默认值”为智力-5。如果你的智力是11,而且必须在未受训时撬锁,你就需要6以下的掷骰。11减5是6-你在撬锁上的“默认”技能。
技能的默认等级不带来该技能的任何特殊效果,例如伤害加值、闪躲加值、2/3技能的招架、无减值地使用副手,等等。
某些技能
没有默认等级。例如空手道、核物理学和套索,它们的复杂足以让任何人都不能
毫无训练地使用它们。
GM应当改变(或禁止)默认值以避免愚蠢的结果。例如,一个被传送到20世纪的中世纪骑士不应当在第一次看到水肺时就获得使用它的默认掷骰!水肺的默认值是认为大多数人对如何处理水肺有一定的概念(即使只是来自电视)。
最大默认值
若某技能默认为的基础属性高于20,在计算默认技能时,就认为该属性是20。超人的角色获得
良好-而非
超人-的默认值。
默认为其它技能
某些技能的值默认为
另一个技能的。这可能增加一点儿复杂性,但请忍耐我们;它值得。
例如:阔剑默认为敏捷-5
或短剑-2,因为这两个技能非常类似。如果你学过短剑,你就已经对阔剑的使用有所了解。
假设你的短剑技能为13,而阔剑默认为短剑-2,所以,在未经学习的情况下,你的阔剑技能“默认为”11。现在,如果你
学习阔剑,你的短剑训练就将是优势。你从当前的11级开始学习。每额外技能等级所需要的训练和你以正常方式开始学习并提升的一样多。
(换句话说,你在相关技能上的训练给予你有利的开端-但你
不能用几小时的训练增加更多的技能等级。只有初学者能够那么快地学习,而你不是初学者。)
由于你的短剑训练,你有默认为11的阔剑技能。假设你的敏捷是12。你11的技能等于你的敏捷-1。你最初购买它将花费1点。下一级(敏捷)花费2点。差距是1。所以,如果你支付1角色点,你就能把你的阔剑技能从它默认的11级提升到(敏捷),或者说12。
双重默认:如果技能A默认为技能B-5,而B默认为智力-5,那么A是默认为智力-10吗?不。一个技能不能默认为另一个只通过默认懂得的技能。