原文地址
gurps 3e - basic set [revised, 6th printing].pdfCaravan_to_Ein_Arris.pdf前言
泛统代表“泛用无 界角色扮演系统”。这个名字原本是个玩笑…我们在寻找“真正”的名字时用来描述该游戏的暗语。随着该游戏的发展,许多年过去了-字面意思上!我们从未找到更好的名字。
泛统可能听起来奇怪,但它确实合适。
“泛用”。有些人喜欢快、移动迅速的游戏,裁判在其中要进行大量决定以保持事情的活动。其他人想要极端的细节,拥有适用于每一种可能性的规则。我们中的大多数介于两者之间。
泛统以简单的规则开始,并根据你的喜好构建许多
可选细节-尤其是在战斗系统中。但它仍然是同一个游戏。你可以完全不同地使用它,而你的战役仍然是完全兼容的。
“无 界”。基础规则系统强调现实性。因此,它能够适应
任何情况-奇幻的或历史的,过去的、现在的或未来的。我始终觉得对于游戏公司来说出版一套用于奇幻的规则、一套用于老西部的规则、一套用于科幻的规则和另一套用于超能力的规则是愚蠢的。
泛统是一套全面得足以让你在
任何背景中使用的规则。世界书和补充包对泛用系统进行“微调”,使其适合你想要的任何游戏世界,但它们仍然
是兼容的。如果你想要让你的狂野西部的枪手和二战突击队在文艺复兴时代的意大利追求有钱女子…加油!
“角色扮演”。这不只是一个砍砍杀杀的游戏。规则是为了实现角色扮演的可能性而写的,而且-在事实上-鼓励了它。在
泛统这个游戏中,你呈现另一个角色的形象,并-在一段时间内-假装
是那个角色。
“系统”。它真得是。大多数其它角色扮演游戏不是“系统”-它们一开始是一套简单的规则,然后修改和调整-永无止境地。这使得它们难以游戏。泛统是一个统一的整体。我们付出大量努力来确保它能作为一个整体运作,而它确实能。
泛统将允许你创造出任何你能想象出的角色,做任何你能想到的事情…而且全都合乎情理。
我想要做这个游戏已经很久、很久了。几年以前,我设计了我的第一个奇幻角色扮演系统。*它很好,但有缺点。一方面,和其它角色扮演游戏一样,它“生长”自一套简单的规则,而且有许多前后不一。而且,虽然它有成为无 界系统的潜力,但它的发展从未超过基本的“奇幻”游戏世界。出版者停业时,该游戏也停止出版。我很沮丧…但它激励我开始一个新的、更好的系统。
我从不试图在真空中设计;每个游戏都是在以前的游戏的基础上建立的。我们从我们的成功-和他人的成功-中学习。我认为最好的游戏是那些简单、清楚和容易阅读的,我努力地尝试让
泛统“友好”。一个重要的影响是Hero Games的
Champions-由于其角色创造系统。另一个是Flying Buffalo的
Tunnels & Trolls,由于它对单人玩家的吸引力。最后,M.A.R. Barker的
Empire of the PetalThrone值得注意,由于它的细节和丰富而奇异的游戏世界。
但
泛统不只是尝试重复过去的成功。较早的游戏系统的失败也是重要的。在
泛统中,我尝试达到一些我认为较早的设计错过的东西。
首先当然是“无 界”系统的
适应性。其他人曾经尝试此事,但落入了要么冲淡战斗(闪电束就像是.45的手枪)、要么不兼容(玩家不得不为每个新游戏学习如此之多的替代规则,以致于就像是学习新游戏一样,而且角色不能轻易穿越)的孪生陷阱。我认为
泛统提供了单一、统一的系统,它允许巨大的多样性,又不失一致性。本第3版包括一些完整的部分(
魔法,灵能,现代和未来的武器,以及更多),它们起初是独立的世界书的组成部分。它们似乎重要得足以引入基础设定-所以它们在这里。
其次-几乎同样重要的-是
组织。任何现实的角色扮演游戏都有大量细节。毕竟,
生活有大量细节!所以角色扮演游戏应当良好地组织。但很少有。每个玩家都有这样的经历:疯狂地、一本接一本地翻找书籍、寻找规则…然后找不到它。
泛统有广泛的交叉引用,带有用在游戏中的内容表、索引和术语表。我希望这有所帮助。
第三是
容易游戏。在
泛统中,大多数详细计算在你开始游戏之前就完成了. . .它们进入角色卡,并留到你需要它们为止。一旦游戏真正开始,它就不应是复杂的。我一直在尝试尽可能地让
泛统快速而真实。我是否成功由你决定。
大多数角色扮演系统的成功依赖于“官方”的补充和冒险的持续流出。
泛统不一样。确实,我们已经放出大量材料,而且计划做的多得多;整个无 界系统提供了巨大余地,而且我们有和你的胳膊一样长的补充包列表。细节见下一页。
但
泛统旨在让为
不同游戏而写的补充尽可能地兼容。理由?很简单。假设你是一个
泛统玩家,你在专卖店里看到一个真正有趣的补充包。但它是另一家出版商为另一个游戏推出的。
那又怎样?
泛统系统把一切分解为通俗的英文和简单的数字。距离以英尺和英里而非任意单位给出;时间以分和秒给出。这使它泛用。这也使它容易转换。如果你看到另一个游戏的有趣补充,尽管拿下它。你能把它用作泛统的资源书。
同样,如果你真得坚持偶尔玩另一个游戏(叹气)…你仍然能使用你的
泛统冒险。只要另一个游戏使用你能转换为英尺、分钟和其它通俗英文术语的单位,你就能在那个系统中使用你的
泛统冒险。
说实话,我们希望
泛统将成为“标准”的角色扮演系统。但我们不期待通过把所有其他人赶出市场-甚或迫使他们适应我们-来做到这一点。相反,我们在适应
他们-通过开发能兼容
任何清楚写出的冒险的系统。
无论如何,这就是。我满意于泛统是曾经有过的最现实、灵活和“无 界”的系统。它酝酿5年了,这个第3版是另外2年的开发和在最初的放出之后的玩家评论的产物。我希望你喜欢它。
——
史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson)*The FantasyTrip(Metagaming),包含从1977到1980年推出的若干产品。