Episode I Dm向教程收集
《以主持人的身份进入TRPG世界》
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=23625.0
介绍:第一章的名词介绍实际上时间长了渐渐都会接触到,在最开始可以……先不看?
第二章的选择规则,从自己接触到的开始就好。
第三章,网团大概不太需要。
第四章是重点,介绍带团的交际诀窍。每过一段时间看一遍都非常有感触。
第五章特别励志,要看啊~
木有评论。
【妃子说团】自由度
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=55236.0
介绍:对自由度精准的定义。这个也是很多团里争议非常大的问题。Pc实际需要的一般是“本地自由度”——而“全球自由度”,很少有人在乎。因为短的缘故,建议都看了吧。
【妃子说团】英雄之旅
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=55286.0
介绍:个人认为跑团时比起“心态的变化”,“执念的展示”更为重要,pc的“决心”未必要改变,重点是要让别人/pc自己看到它。Dm要做的事就是给pc准备展示自己“道”的舞台。
每层楼(除了搞基)都很有看的价值。
37l瞩目:当你给pc展示的机会时,如何让pc领会到你的意图,而非担心生死?
于是38l瞩目。
39楼瞩目MAX!
相当认同的是这句:
强调某一次团的完整性,张弛有度的节奏和突然的转折
从长时段来看,情节和构架松散一些倒是无所谓
【妃子说团】独一无二的角色
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=55715.0
介绍:精彩的曲折的剧情,生动有趣的npc,详尽而烘托气氛的场景描述,以及华丽炫目的战斗描述是将一个团提高到“优秀”水平的四大要素。本文专门针对npc塑造进行了描写。没有太出彩的回复。
——以下是个人废话,太长缩楼:
关于“有深度的pc会讨人厌”这点,我有这样一段经历:
我的团从踢门短团转换到剧情长团(四次就坑了)的那个时候,我做了一个npc小男孩来作为pc来到新世界(?)的引导。这个小男孩参考了“兰岛物语”里的杜马,爱撒娇,叫所有女pc姐姐,叫所有男pc大哥——但偶尔会漏嘴成大叔而且不承认。他会背地里跟pc说其他npc的坏话,看起来很害怕npc军团长,喜欢去厨房偷吃的。他负责帮pc出售战利品,给pc提供补给(食物,水,材料包,炼金物品等等),向pc提供大路货情报,有意无意地透露世界常识给pc。Pc们理所当然地很喜欢他——最后我编了个背景,说他实际上是被pc所在的势力杀了全家之后卧底进来复仇的,于是他黑了。Pc杀了他。
但pc还是很喜欢他,甚至在离开的时候带走了他的尸体,花(了一丁点)钱请牧师安葬。
另一个例子,是我围观的laiyi_11的团。因为他有贴log的习惯,所以不多赘述——他的npc,无论是“傻乎乎只知道调戏妹子的诗人”,“爱好吹牛的狗头人诗人”还是“说话玄奥无比的女诗人”(好像哪里不对?),虽然都有让人不赞同的点,却绝不让人讨厌。
所以我想,有深度,有趣味和讨人厌绝对没有必然的联系——如果一个角色让人讨厌,那么更可能的是他的塑造过于脸谱,虚假——或者如楼里说,过于有“剧透者”的高傲。
【妃子说团】说团、说人、说妹子
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=56213.0
介绍:文章基本是结语,看的价值主要在回复。
7,8,9,14楼,36~56楼瞩目。
虽然很不礼貌,但别的都是废话和毫无意义的争吵。没必要看。
剧情与滥强;我们的战斗不会结束;为什么世界不完美;我们能得到幸福吗?
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=51497.0
介绍:关于是否应该滥强,该不该将滥强和新人区分开来的讨论。建议除了搞基的部分全看。
个人看法是以自己是新人做借口理所当然地弱是不应该的,要有弱者的谦卑和强者的傲骨(捂脸);同时追求战力的滥强(划掉)不滥弱以及扮演的乐趣并不冲突——而注定要歪的人是终究会歪的隔离恐怕不太必要。
以及参阅资源堆鼓战力应该适度,比队友强太多虽然会很愉快,但这愉快没法持久……
42楼,62楼瞩目。
最后DYA大万岁我是你的粉丝!(捂脸一千次
你怎样看交涉技能与RP之间的关系
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=31502.0
介绍:这是每个dm都要严肃考虑的可啪问题。
类似的还有“要如何界定知识的DC和收获量”,“潜行躲藏侦查偷听开锁套餐该如何流畅融入游戏过程而不是被无尽的骰子烦死”,等等;这些问题虽然细枝末节却会影响游戏的流畅度和体验性。
后面还提到了重要的“dm该如何处理战斗描述”问题。(50楼开始。)
3、9、13、22、23、27楼瞩目。
66~70+楼另一种意义上瞩目。
82瞩目。
105楼起大量瞩目。(好像到127楼)
152,164。
后面太长没看。(死
【研究】主持人应该如何发放物品奖励?
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=61748.0
介绍:偏重于出现概率的介绍。虽然因为是现实团的缘故,对dnd来说通用性不广,不过关于物品消耗性的观点感觉很赞。
给纯新主持人的三个“切莫”建议
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64259.0
介绍:关于剧情安排的“真实性”与“戏剧性”的讨论。前两条我觉得很有道理,最后一条稍稍有些笼统看不懂——4楼和5楼的讨论是一定程度上的弥补。