原典《皇家骑士团重生》
原作的技能描述有吗?武器必杀技、塔罗牌、守护神还有职业都很好原作的技能描述实在是找不到了,或者说能找到,但是都是视频一帧一帧等着截图,求放过,不过这些其实就是武器必杀技的融合,每种武器四个对应技能就融成了上面的内容;
塔罗牌的话应该算是某种道具?当时不是很想写主要是塔罗对映的过于数值;
守护神涉及属性,在我的概念里更类似于一个新的大类,不敢随便开坑就不动了;
职业,这就非常尴尬了,职业技能很多放到游戏里很好用,但是放到王牌里异常僵硬原典《宝可梦系列》
极巨化和太晶化都是限定区域的看看怎么解决,还有配套的腕带和步骤,小智的皮卡丘例外就不说了限定区域的话,我想了想,要不就角色学习这两个技能的时候指定一类或某属性的召唤兽,只对指定类召唤兽生效;
腕带没写其实是一个很简单的原因,如果配上腕带,那就得配上对应石头,这技能成本大大提高,因为一个石头只对应一个召唤物……如果你觉得真的有必要,那我就加上,
(极巨化/钛晶化腕带,防御力+2,体质+2,获得被动极巨化/钛晶化LV1:可按插对应召唤物的极巨化/钛晶化石头,从而对召唤物使用对应技能;被动单腕LV1:本腕带只占用单手腕部装备位,另一手腕可以装备另一个单手腕部装备;价值500积分)
(极巨化/钛晶化觉醒石,购买觉醒石时直接绑定某个召唤物,花费迅捷动作将觉醒石插入对应腕带后,可以对所绑定召唤物使用极巨化/钛晶化技能,每个觉醒石只可绑定一个召唤物;价值200积分)
步骤的话,其实就是标准动作使用技能,迅捷动作插入觉醒石,可以再加个自由动作技能释放时,大声喊出“XXX(召唤兽名字或类别)极巨化*钛晶化”别的没了,
追加补充一句,今天刚刚又看了看,一般是部分老版本宠物可以传输至新版本,就可以使用新版本技能了,(即便传输了,也是显示还是老地区的宠物)但是哪些可以传哪些不能传,貌似看GF心情?不过新版本能不能传输到老版本这就不知道了,没试过以下职业原典均为《放置军团》
我看到了某些工业流水生产线的产物...你指望工业化手游能出现什么东西,正好那阵子玩这个手游弃坑前就写了一批,你要觉得不合适熔了就好,这个没影响初级元素德鲁伊
从东方魔法氏族独立出来的德鲁伊教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群, 居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中, 只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样, 他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
转职前置要求:
1、支付2500积分+3点潜能点
2、体质12+、精神力12+、神秘学4+(专业自然魔法)
3、亲近自然,不随意伤害无敌意的动物
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+2,精神力+4,神秘学+1
获得主动技能火焰风暴Level---1:消耗标准动作+2精神力值,向目标释放火焰进行攻击,火焰将沿地面蔓延至目标,本技能无法攻击空中目标,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学,火焰行进距离=神秘学*5米,伤害为火属性伤害。
每提升1级4/7/10,攻击力增加+1/+2/+3
Level---4:火焰拔地而起可以攻击到距离地面高度10米内的敌人
Level---7:可以灼烧途经角色,造成神秘学*5点火属性伤害
Level---10:火焰风暴伤害受“熔火巨石”和“裂地之火”的影响,造成熔火巨石等级*1+裂地之火等级*2DP的额外火焰伤害
职业技能:
1、主动技能熔火巨石Level---1(技能前置:火焰风暴):消耗标准动作+3精神力值,释放一个直径1米熔火巨石直线滚向目标进行冲撞攻击,本技能无法攻击空中目标,命中为1d20+精神力+神秘学,巨石行进最大距离=神秘学*5米,伤害为火属性伤害。命中目标后,目标进行冲撞对抗(我方以1D20+精神力检定替代力量鉴定)。冷却时间6S.
每提升1级4/7/10,对抗难度+1/+2/+3
Level---4:对抗难度额外增加神秘学等级
Level---7:巨石成功命中目标后,可以额外消耗1点精神力值,使巨石爆炸,对于周围角色造成范围伤害,伤害为对抗难度,范围为神秘学/米
Level---10:熔火巨石对抗难度受“火焰风暴”和“火山喷发”的影响,难度提高火焰风暴等级/2+火山喷发等级。
2、主动技能极地寒风Level---1:消耗标准动作+3精神力值,向前方直线范围内造成冰属性范围伤害:精神力+神秘学,支线长度为神秘学/米,宽度为0.5米。释放技能后,每回合消耗标准动作+2精神力值可以继续维持极地寒风的存在,维持期间,人物无法移动,可以转向,转向过程中同样可以对途经角色造成范围伤害,但一回合内仅可造成一次。冷却时间9S.
每提升1级4/7/10,范围伤害+4/+5/+7
Level---4:维持极地寒风的动作由标准动作降为移动动作,但消耗增长为3精神力值
Level---7:连续两次受到极地寒风冰属性伤害的角色,进入冰冻状态:移动速度和闪避-神秘学等级
Level---10:极地寒风范围伤害受“气旋护甲”的影响,伤害提高气旋护甲等级*2
3、被动技能初级兼修Level---1:人物可以通过支付双倍积分和潜能点学习一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),本技能只能升到4级,但不触发习得技能特效
Level---4:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至7级,可触发习得技能4级特效
Level---7:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至10级,可触发习得技能7级特效
Level---10:可触发习得技能10级特效
初级变形德鲁伊
从东方魔法氏族独立出来的德鲁伊教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群, 居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中, 只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样, 他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
转职前置要求:
1、支付2500积分+3点潜能点
2、体质12+、精神力12+、神秘学4+(专业变形)
3、亲近自然,不随意伤害无敌意的动物
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+4,精神力+2,神秘学+1
获得主动技能狼人变化Level---1:消耗移动动作+4精神力值,变身成为狼人与敌人进行肉搏,装备融入身体,正常获得加成,但变身期间无法更换装备,仅可使用印记内道具。变身后命中+2,闪避+2,移动速度+5,生命值+20,同时获得神秘学等级/2的基本拳法/基本掌法,持续3轮,每额外消耗1点精神力值,多持续一轮,冷却时间12S
每提升1级4/7/10,命中+1/+1/+2,闪避+1/+1/+2,移动速度+1/+1/+1,生命值+5/+5/+10。每提升一级,以上四种选项,四选二。(变身状态下无法释放神秘学前置技能)
Level---4:拳法/掌法攻击时,额外提高技能等级的攻击力
Level---7:拳法/掌法进行部位攻击时,额外提高技能等级的命中
Level---10:变身期间,可消耗全回合动作+3精神力值,进行两次拳法/掌法攻击,冷却时间6S
职业技能:
1、被动技能变形术Level---1(技能前置:狼人变化):提高狼人形态和熊人形态的生命值和持续时间。生命值+10,持续时间+1轮。
每提升1级4/7/10,生命值+5/+5/+10;每提升2级,持续时间+1轮
Level---4:可使用背包内道具和更换装备
Level---7:狼人变化和熊人变化,冷却时间变为6S
Level---10:降低狼人变化和熊人变化1点精神力值消耗
2、主动技能熊人变化Level---1:消耗移动动作+4精神力值,变身成为熊人与敌人进行肉搏,装备融入身体,正常获得加成,但变身期间无法更换装备,仅可使用印记内道具。变身后攻击力+2,防御力(包括近战防御和远战防御)+2,生命值+30,同时获得神秘学等级/2的基本拳法/基本掌法,持续3轮,每额外消耗1点精神力值,多持续一轮,冷却时间12S(变身状态下无法释放神秘学前置技能)
每提升1级4/7/10,攻击力+1/+1/+2,防御力+1/+1/+2,生命值+5/+10/+10。每提升一级,以上三种选项,三选二。
Level---4:拳法/掌法攻击时,额外提高技能等级的命中
Level---7:拳法/掌法攻击时,获得技能等级的破甲
Level---10:变身期间,可消耗全回合动作+3精神力值,用拳法/掌法进行全力攻击,此时全力加值用精神力代替力量进行判定冷却时间6S
3、被动技能初级兼修Level---1:人物可以通过支付双倍积分和潜能点学习一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),本技能只能升到4级,但不触发习得技能特效
Level---4:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至7级,可触发习得技能4级特效
Level---7:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至10级,可触发习得技能7级特效
Level---10:可触发习得技能10级特效
初级召唤德鲁伊
从东方魔法氏族独立出来的德鲁伊教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群, 居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中, 只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样, 他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
转职前置要求:
1、支付2500积分+3点潜能点
2、体质12+、精神力12+、神秘学3+(专业召唤),驯兽3+
3、亲近自然,不随意伤害无敌意的动物
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+3,精神力+3,神秘学+1,驯兽+1
获得主动技能掠鸦Level---1:消耗标准动作+2精神力值,召唤一只掠鸦啄瞎敌人的双眼,攻击后掠鸦消失,射程为视觉范围,命中为d20+精神力+神秘学,命中后直接造成神秘学等级的dp伤害。
每提升一级4/7/10掠鸦伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4:召唤时额外消耗2点精神力值,掠鸦可多存在一轮,使用移动动作指挥掠鸦攻击
Level---7:召唤时额外消耗1精神力值,掠鸦本次攻击可进行部位攻击,获得额外伤害
Level---10:掠鸦伤害受“召唤幽灵狼”“召唤恐狼”“召唤灰熊”影响,伤害提高幽灵狼/3+恐狼/2+灰熊/2DP
职业技能
1、主动技能橡木智者Level---1:消耗标准动作+4精神力值,召唤一个魂灵伙伴,在橡木智者视觉范围内你和契约成员获得20点临时生命值,橡木智者本身无法攻击,仅可与德鲁伊交流,属性为10/10/10/10,通过橡木智者获得的临时生命值无法叠加。
每提升一级4/7/10临时生命值+5/+5/+10
Level---4:橡木智者可与德鲁伊的契约成员进行交流
Level---7:属性变为15/15/15/15
Level---10:橡木智者获得灵体属性
2、主动技能剧毒藤蔓Level---1:消耗标准动作+3精神力值,召唤剧毒藤蔓对接触到的敌人散播疾病,剧毒藤蔓存在一个场景。剧毒藤蔓属性:力量15,敏捷6,体质10,精神力6,HP100,MP6,移动速度14,体积4,命中6,攻击力15,回避6,防御力11/12,先攻6,近战攻击,毒属性伤害;剧毒藤蔓有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥剧毒藤蔓,如未进行指挥则延续之前行动。每提升一级剧毒藤蔓攻击+2,防御+2(近战防御力与远程防御力分开提升,可分开选择各+1+1或某一项+2),自由属性点+1,生命值+5
Level---4:剧毒藤蔓造成毒属性伤害后,目标进入中毒状态,每回合受到5点毒属性伤害,持续3轮,不可叠加,可刷新
Level---7:毒属性伤害由自然毒素变为超自然毒素
Level---10:中毒伤害受“狂犬撕咬”影响,每回合毒属性伤害提高狂犬撕咬等级*5
3、主动技能召唤幽灵狼Level---1(技能前置:掠鸦):消耗标准动作+3精神力值,召唤由传送能力的幽灵狼来为你作战。力量10,敏捷13,体质10,精神力4,HP100,MP6,移动速度18,体积4,命中13,攻击力10,回避13,防御力11/12,先攻13,近战攻击;幽灵狼有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥幽灵狼,如未进行指挥则延续之前行动。每提升一级幽灵狼攻击+2,防御+2(近战防御力与远程防御力分开提升,可分开选择各+1+1或某一项+2),自由属性点+1,生命值+5
Level---4:幽灵狼通过传送移动,不受接站速度减半的影响
Level---7:幽灵狼变为灵体,但生命值减半
Level---10:幽灵狼属性受到“召唤恐狼”和“召唤灰熊”影响,获得召唤恐狼等级/2*5的生命值,以及召唤灰熊等级的攻击力
4、被动技能初级兼修Level---1:人物可以通过支付双倍积分和潜能点学习一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),本技能只能升到4级,但不触发习得技能特效
Level---4:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至7级,可触发习得技能4级特效
Level---7:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至10级,可触发习得技能7级特效
Level---10:可触发习得技能10级特效