作者 主题: 资源审核区  (阅读 174211 次)

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离线 金闪闪1996

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Re: 资源审核区
« 回帖 #10 于: 2016-09-02, 周五 08:18:55 »
职业
其名为高达(Gundam)
刚大木,那是一个只属于男人的浪漫传说,如同梦幻般,为当年的热血男儿带来一个又一个机器人之梦。从最初的骡子和鸭子,到后来的以自爆狂西罗为首的槽点满满的五小强、给人“成也格斗败也格斗”之感的多蒙一行人,再到后期以青春偶像剧为槽点的鸡神的seed系列,以及到最后拥有20世纪末超级系之感的傻子那的00系列。。。勇敢的少年哟~~究竟哪个才是你最终的归宿呀?!
任务条件:力量15体力20敏捷10精神力30和驾驶专长3~5级(最少3级),完成抽中的Gundam世界的某一著名事件任务。
奖励:根据任务完成情况,获得一架相应等级的机体(MA或MS,共四个等级炮灰机、制式机、精英机、主角机。获得几率大致为50%、25%、20%、5%);随机获得1~3个机师技能(机师技能共a、b、c3个等级,获得几率分别为50%、35%、15%)。
习得被动技能:人机一体、Gundam具现化
1.人机一体level1属性:作为一个完成了刚大木马斯塔(Gundam master)的试炼的男人,你已经初步理解并懂得了“刚大木之魂”的奥妙所在。这是一个只有一级的技能。你获得了en槽,在你的机体使用某些能力时需要消耗。你的en槽受到你当前所使用的机体的影响(当前使用机体仅能在非战斗情况下替换。切每次替换耗时一小时,期间你被视为未装备机体。)。en槽消耗空后,则强制进入战斗不能状态,你的需要消耗en的技能和武装都将无法使用。只有战斗外能够回复en,正常休息下一个小时回复15点,而睡一觉(耗时4个小时)将回满en,中途被打断则按正常休息算。

2.Gundam具现化
燃烧你的“刚大木之魂”(就是精神力啦233),在命运的指引下将你的Gundam化作现实进行战斗吧!可以是Gundam的武器,防具,部件,甚至是动力喷射器!维持具现化的Gundam需要消耗1~5点精神力每回合,具体消耗请与st协商,但基本遵循武器>防具>喷射器>辅助部件和能量>实体的规律。具现化后的Gundam视作你的装备,视情况具有“不可掠夺”“魔法装备”的属性。(比如喷射器,就有不可掠夺的特性,毕竟不能硬拆下来啊。但是光束步枪就没有这个特性,是可以被掠夺的。)使用被视为武器的Gundam具现化进行攻击以及使用带有特殊效果的其他Gundam时(比如“相转移装甲”,除了基本的防御加成外,还有减免物理冲击造成的伤害60%的效果,但是却有着较高的en消耗),需要消耗一定的en槽。


下面是一些例子。
1.机体番号:GAT-X102
机体代号(日文):デュエルガンダム英文:Duel Gundam中文:决战高达
机体类型:试作型MS
机体等级:    精英级
制造商:地球联合军(大西洋联邦)
所属:ZAFT
初次配备:C.E.71
内部环境:标准式驾驶舱
尺寸:头顶高:17.50米
重量:本体重量:61.9吨
全备重量:103.47吨
装备及设计特征:使用相转移装甲
固定武装:头部75mm对空自动火神炮×2;光束军刀×2;右肩115mm磁力炮(追加装备形态下);左肩220mm5连装导弹荚舱(追加装备形态下)
选用手部武器:175mm榴弹发射器装备57mm高能光束步枪;专用盾牌
*Gundam具现化信息:
相转移装甲:花费2.5精神力召唤,维持每回合消耗1.5精神力。被视为“防具—全身甲”,提升防御力15,并获得“减免物理冲击造成的伤害60%”的效果。可以花费一个迅捷动作开启/关闭,但直到下回合才生效,且战斗状态下3回合内允许开启/关闭一次。开启状态下每回合消耗10en。不可强化。
头部75mm自动火神炮×2门:花费1.5精神力召唤,维持每回合消耗1精神力。被视为“武器—暗器”,攻击力2,伤害判定步骤额外增加5dp,但是每dp判定成功只造成2点伤害。能有效阻止敌人的冲锋攻击,进行3d10的判定,每有1d投中7~10即获得敏捷判定加成。投中0d/1d/2d/3d的效果依次为我方敏捷>=敌方敏捷的1.2/1.0/0.85/0.75时,成功阻挡敌人冲锋攻击,此视为敌人未近身便已经被迫停下。可以用高达强化部件进行强化。
光束军刀:花费3精神力召唤,维持每回合消耗2精神力。被视为“武器—单手长刀/长剑”,攻击力3.5,攻击时带有5点火焰伤害。可以用高达强化部件进行强化。
右肩115mm磁力炮(追加装备形态下):自定,与st商量。可以用高达强化部件进行强化。

左肩220mm5连装导弹荚舱(追加装备形态下):自定,与st商量。可以用高达强化部件进行强化。

57mm高能光束步枪:花费2精神力召唤,维持每回合消耗1.5精神力。被视为“武器—光束步枪”,攻击力3,攻击带有5点火焰伤害。最多连续使用三次,然后枪管需要5秒时间进行冷却。可以用高达强化部件进行强化。

决斗高达专用盾牌:花费1精神力召唤,维持每回合需要0.5精神力。被视为“防具—盾牌”,防御力3。可以用高达强化部件进行强化。


离线 胡令能

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Re: 资源审核区
« 回帖 #11 于: 2020-03-01, 周日 01:50:26 »
剧透 -   :
界青门
俗称人鬼同途之地,多收纳江湖恶徒。本门弟子行事隐秘,极少显露踪迹。门人最擅长奇门遁甲,飞针投石之术,倘若杀意一起,定叫人死于无影无踪。
加入界青门需要敏捷12+,隐藏4+,白刃/肉搏4+,需完成一个入门考核任务方可加入,考核任务为下个世界中击杀一个精英单位(难度视世界难度决定),该任务第一次免费领取,第二次需要1潜能领取,若再次失败则永久关闭
界青门传承分为九个阶段,外门众|引路|门人|杀手|死士|魁首|七宿鬼|无影人|暗主。初步加入界青门的人物将被授予界青门外门众称号,敏捷+3,命中与回避+3,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高3)
可以选择获得2个E级的界青门技能。但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
界青门传承的提升与其他流派不同,除了技能的修行外还注重对本门派的贡献
提升为引路人需要人物一个E级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度C)
晋升后称号提升为界青门引路人,敏捷+4,命中与闪避+4,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高3)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过D级),可兑换技能最高级别上升为D级
提升为门人需要人物一个D级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度C+)
晋升后称号提升为界青门人,敏捷+5,命中与闪避+5,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高4)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过D+级),可兑换技能最高级别上升为D+级
提升为杀手需要人物一个D+级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度B)
晋升后称号提升为界青杀手,敏捷+6,命中与闪避+6,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高5)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过C级),可兑换技能最高级别上升为C级
提升为死士需要人物一个C级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度B+)
晋升后称号提升为界青死士,敏捷+7,命中与闪避+7,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高5)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过B级),可兑换技能最高级别上升为B级
提升为魁首需要人物一个B级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度A)
晋升后称号提升为界青魁首,敏捷+10,命中与闪避+10,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高6)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过A级),可兑换技能最高级别上升为A级
提升为七宿鬼需要人物一个A级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度S)
晋升后称号提升为界青七宿鬼,敏捷+15,命中与闪避+15,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高7)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过S级),可兑换技能最高级别上升为S级
后续称号解锁条件未知,请成为七宿鬼后再次查看
(ps:流派提供属性加值高级复盖低级效果,基本技能加成可叠加但选择后无法更改)
界青门的技能可以在空间中花费两倍购买价格遗忘
界青门技能提升时若选择逆练特效则该次提升花费减半(向下取整)

界青门技能列表:
界青门内功:
E级被动技能界清四象图Level---1(前置条件:敏捷10+,身份不低于界青门外门众,可兑换500积分):命中与回避+1
每提升一级命中与回避+1
Level---4:自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹状态持续时间-1回合(最低1回合)
Level---7(MAX)四象之力:全属性+1

D级被动技能天元养气法Level---1(前置条件:精神力8+,身份不低于界青门引路人,可兑换1200积分):最大精神力值+1
每提升一级最大精神力值+1
Level---4养气:每24小时人物前三次自然精神力恢复时,恢复量+1
Level---7玄阴:冰抗+5,人物所有冰属性伤害附带5点冰属性额外伤害
Level---10天元感应:人物自然精神力恢复所需休息时间下降至10分钟

D+级被动技能东壁十二卷书Level---1(前置条件:知识1+,身份不低于界青门人,可兑换1200积分+1潜能):人物任选一个通用技能+1(不超过4级)
每提升一级任选一个通用技能+1
Level---4壁宿一:人物选择获得一个专业
Level---7壁宿二:人物的全抗+5
Level---10天帝书库:人物的通用技能提升所需时间减半(不超过6级)
剩余内功提升至界清门人后方可查看

界青门身法:
E级被动技能百尺桩Level---1(前置条件:敏捷10+,身份不低于界青门外门众,可兑换500积分):移动速度+3
每提升一级移动速度+1
Level---4磨砺:精神力对抗与判定时获得5点加值
Level---7(MAX)百尺竿头(正):远离最后一个攻击人物的敌人时获得10点移动速度加成/百尺竿头(逆):靠近人物最后一个攻击的敌人时获得10点移动速度加成

D级主动技能无踪六步Level---1(前置条件:敏捷14+,身份不低于界青门引路人,基本步法1+,可兑换1200积分):消耗1点精神力值+迅捷动作,本回合移动速度+6,冷却时间3回合
每提升一级4/7/10移动速度+1/+2/+3
Level---4无迹:人物本回合闪避+6
Level---7无踪:人物本回合受到伤害减少6dp
Level---10无影(正):人物本回合获得5点全伤害吸收/无影(逆):人物本回合无视敌方5点全伤害吸收

D+级主动技能无忧步Level---1(前置条件:敏捷16+,身份不低于界青门人,基本步法2+,可兑换1200积分+1潜能):消耗3点精神力值+迅捷动作,本回合闪避+5,冷却时间3回合
每提升一级4/7/10闪避+1/+2/+3
Level---4:本技能持续时间+1回合
Level---7无痕:本技能持续期间攻击人物的角色命中投出目2时也视为攻击失败
Level---10无忧(正):本技能结束时人物身上的两个异常状态持续时间-3回合(不足则立刻结束)/无忧(逆):本技能结束时最后一个攻击人物的敌方目标身上的两个增益状态持续时间-3回合(不足则立刻结束)
剩余身法提升至界清门人后方可查看

界青门绝技:
E级被动技能天关通Level---1(前置条件:敏捷10+,身份不低于界青门外门众,可兑换500积分):一回合一次,被部位攻击时防御力+1
每提升一级防御力+1
Level---4御气:被部位攻击时获得5点全抗
Level---7(MAX):每受到七次部位攻击时,第七次部位攻击自动命中失败

D级主动技能河伯娶妻Level---1(前置条件:敏捷14+,体质10+,身份不低于界青门引路人,基本腰力1+,可兑换1200积分):消耗3点精神力值+整轮动作,人物的闪避+5,每回合开始时必须用整轮动作维持,持续3回合,冷却时间6回合
每提升一级4/7/10闪避+1/+2/+3
Level---4:当本技能持续中敌人攻击人物且未命中时,人物可以消耗反射动作进行一次反击,本次反击攻击力额外增加本技能等级
Level---7卸力:本技能持续中受到敌人攻击时可以在命中判定前消耗一点精神力值+迅捷动作进行一次力量对抗,成功则针对本次攻击闪避增加对抗差值,失败则敌方暴击率+1
Level---10河伯娶妻:当人物成功反击敌方目标并造成伤害时,偷取敌方目标一点精神力值

D+级主动技能六转天潢Level---1(前置条件:体质16+,身份不低于界青门人,基本腰力2+,可兑换1200积分+1潜能):消耗3点精神力值+整轮动作,人物的防御力+3,每回合开始时必须用整轮动作维持,持续3回合,冷却时间6回合
每提升一级4/7/10防御力+1/+2/+3
Level---4:当本技能持续中敌人攻击人物命中且未造成伤害时,人物可以消耗反射动作进行一次反击,本次反击攻击力额外增加本技能等级
Level---7拆招:本技能持续中人物受到敌人攻击时可以消耗一点精神力值+迅捷动作进行一次白刃/肉搏对抗(双方自选对抗投),成功则针对本次攻击防御力增加对抗差值,失败则下降对抗差值
Level---10轮转(正):拆招对抗成功时投掷D10,出目7,8,9,10时敌方目标体质-1,持续到战斗结束,可叠加/轮转(逆):轮转(正):拆招对抗成功时投掷D10,出目7,8,9,10时敌方目标力量-1,持续到战斗结束,可叠加

界青门暗器——杀机已至
E级被动技能界清十诀Level---1(前置条件:敏捷10+,身份不低于界青门外门众,基本远战1+,可兑换500积分):界青十诀虽只有十式,但变化万千,极其繁复,其要诀:“藏手匿足,一触即发”更是界青门诸般暗器手法之根本所在。
投掷攻击命中+3,攻击力+3
每提升一级投掷攻击命中与攻击力+1
Level---4藏手:投掷攻击命中+5
Level---7匿足:投掷攻击部位时抵消5点部位减值
Level---10一触即发:人物可以用标准动作针对一个目标声明反应投掷,当该目标移动时可立刻对其发动一次反应投掷,本次攻击命中额外+5

D级主动技能摘叶飞花术Level---1(前置条件:敏捷14+,身份不低于界青门引路人,基本远战2+,可兑换1200积分):纵是极柔软的花瓣树叶,一旦为内力所附,亦能化为伤人的利器。摘叶飞花术全凭暗器上所附之内劲伤人,出手隐秘,有质无形。
消耗2点精神力值+标准动作,对一个射程内目标进行一次投掷攻击,本次攻击攻击力+3,冷却时间3回合
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+3
Level---4娴熟:本技能命中+5
Level---7内力附着:人物使用本技能时可以额外消耗X点精神力值,若如此做,本次攻击攻击力+X,X上限为本技能等级
Level---10摘叶飞花(正):人物使用本技能时可以花费两点精神力值凝聚内力团块替代投掷物打出,若如此做本次攻击命中+10,且目标用生存对抗人物隐藏,若失败则本攻击视为一次暗杀攻击/摘叶飞花(逆):人物使用本技能时可以额外花费两点精神力值附着在投掷物上打出,若如此做本次攻击破甲+5

D+级主动技能无影六手Level---1(前置条件:敏捷16+,身份不低于界青门人,基本远战3+,可兑换1200积分+1潜能):无影六手共有七十二式,每次出手必十二式齐发,只因手法奇快,迅如闪电,难分先后,无迹可寻,十二式恍如一式,故谓之“六手”。
消耗1点精神力值+标准动作,对目标投掷X枚投掷物,X上限为3,视为一次命中,本次攻击攻击力+X(可触发X次投掷物特效),冷却时间2回合
每提升一级4/7/10则X上限+1
Level---4迅如闪电:本技能获得X/2的命中加值
Level---7左右开弓:本技能可以攻击两个不同的目标,命中只计算一次,本技能所有加成减半
Level---10无迹可寻(正):本技能攻击力加成提升为X*2,命中加值提升为X/无迹可寻(逆):本技能暴击率+1
剩余暗器功法提升至界清门人后方可查看

界青门剑法——无暇快剑
E级被动技能界清快剑Level---1(前置条件:敏捷10+,白刃2+,身份不低于界青门外门众,基本远战1+,可兑换500积分):界青快剑收发迅疾,灵敏快密,足不停步,即走即刺,能于眨眼之间同时刺击敌人周身一十七处要害,快似凫趋雀跃,星流电击。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次攻击,本次攻击命中+3,攻击力+3,冷却时间2回合
每提升一级4/7/10命中+1/+2/+2
Level---4娴熟:本技能精神力值消耗降低1点
Level---7即走即刺:本次攻击可突进至白刃/m内的目标身前后再进行攻击判定
Level---10星流电击:本技能命中后增加一层杀气buff,持续到战斗结束,同时命中后50%概率以移动动作+0精神力值消耗再次对该目标施展一次界清快剑,但本次攻击总计伤害DP无法高于10dp,动作不足可延迟到下回合释放,可连续触发,每触发一次概率-10%,触发失败后本技能进入冷却并且概率回到50%

D级主动技能绝义剑Level---1(前置条件:敏捷14+,白刃3+,身份不低于界青门引路人,基本近战2+,可兑换1200积分):界青门人擅使绝义剑,此剑法虽然招式平平无奇,但出则共伤,发则同戮,施展开来,尽是同生共死的搏命招术,尤为江湖人士所畏惧。
消耗2点精神力值+标准动作进行一次近战攻击,本次攻击攻击力+5,冷却时间3回合
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+3
Level---4:本技能破甲+5
Level---7绝意:人物使用本技能时可以获得7点命中加值,若如此做本回合人物闪避-7
Level---10恩断义绝(正):人物可以消耗两层杀气buff发动,本次攻击获得对目标最近一次交际判定结果数值的攻击力加值/恩断义绝(逆):人物可以消耗两层杀气buff发动,本次攻击获得对目标最近一次掩饰判定结果数值的攻击力加值

D+级主动技能咸池剑气Level---1(前置条件:敏捷16+,白刃4+,身份不低于界青门人,基本近战3+,可兑换1200积分+1潜能):“天潢南三星曰咸池,鱼囿也,动则道不通,天下败乱”。咸池剑气乃灾厄之气,尤其凶煞险恶,中者内气闭塞,真气逆乱,精神破败而死。
消耗3点精神力值+标准动作,对人物精神力/m内的一个目标发起一次剑气攻击,视为一次远程攻击,本次攻击时基本近战视为基本远战使用,但不触发4/7/10级特效,冷却时间2回合
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+3
Level---4郁毒入体:本技能命中后使敌人进入超自然中毒异常状态,每攻击3次后受到10点毒属性伤害,持续到战斗结束
Level---7精神破败:中毒者所有技能消耗精神力值+1
Level---10猛毒:本技能命中后使敌人进入超自然中毒异常状态,每攻击2次后受到10点毒属性伤害,持续到战斗结束,可叠加
剩余剑类功法提升至界清门人后方可查看

基本技能是每个轮回者都可以掌握的基础能力,每个轮回者进入梦魇空间后的基本技能都默认为0级,有特殊背景的话可以额外提升,但最多不能超过2。Level---1需要800积分开启,以后每提升1级基本技能,2-3级每级花费1潜能,4-6级每级花费2潜能,7-9级每级花费3潜能,10级花费4潜能,每4,7,10,16等级会出现额外效果。
(PS1:举例:基本腿法Level---1升级到基本腿法Level---10,需要花费1*2+2*3+3*3+4=21点潜能点。)
(PS2:高等级效果复盖低等级的效果)

基本腿法:
Level---1 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+1加值(包括不限于腿法攻击,腿法技能、腿法学习及腿法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+2加值
Level---3 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+3加值
Level---4 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+4加值
(Level---4附加被动效果:重踏,使人物的腿法伤害额外+5dp,在使用腿法类技能时,精神力值消耗-1,最低1。)
Level---5 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+6加值,腿法攻击范围+1米。
Level---6 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+8加值,腿法攻击范围+1米。
Level---7 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+10加值,腿法攻击范围+1米。
(Level---7附加主动效果:横扫,腿法攻击范围+2米,人物的腿法全力攻击时可以消耗2点精神力值同时攻击攻击范围内的两个目标。)
Level---8 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+13加值,腿法攻击命中目标后,造成10dp的物理额外伤害。
Level---9 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+16加值,腿法攻击命中目标后,造成15dp的物理额外伤害。
Level---10 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+20加值,腿法攻击命中目标后,造成20dp的物理额外伤害。
(Level---10附加主动效果:飞踢,使人物的移动动作中,可以包含一次飞踢攻击,本次攻击的伤害上限为基本腿法等级X10。)

基本拳法:
Level---1 使人物在使用拳法时,拳法获得+1加值(包括不限于拳法攻击,拳法技能、拳法学习及拳法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用拳法时,拳法获得+2加值
Level---3 使人物在使用拳法时,拳法获得+3加值
Level---4 使人物在使用拳法时,拳法获得+4加值
(Level---4附加被动效果:粉碎,使人物的拳法伤害额外+5dp,且在使用拳法招式时,精神力值消耗-1,最低1。)
Level---5 使人物在使用拳法时,拳法获得+6加值,拳法攻击破甲+3
Level---6 使人物在使用拳法时,拳法获得+8加值,拳法攻击破甲+3
Level---7 使人物在使用拳法时,拳法获得+10加值,拳法攻击破甲+3
(Level---7附加主动效果:寸劲,使人物在拳法攻击目标命中后,可以消耗一点精神力值与目标进行力量对抗,成功则对目标造成击飞效果,最大击飞距离为基本拳法等级/米)
Level---8 使人物在使用拳法时,拳法获得+13加值,攻击同一目标时每次攻击的攻击+1,最多叠加3次,持续一场景。
Level---9 使人物在使用拳法时,拳法获得+16加值,攻击同一目标时每次攻击的攻击+2,最多叠加3次,持续一场景。
Level---10 使人物在使用拳法时,拳法获得+20加值,攻击同一目标时每次攻击的攻击+3,最多叠加3次,持续一场景。
(Level---10附加主动效果:后发先至,当人物在使用拳法格挡时,一回合一次可消耗反射动作+3点精神力值对本次物理近战攻击进行反击,进行一次无d20加值的命中判定,每5点伤害可以抵消对方5点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击人物的目标)

基本掌法:
Level---1 使人物在使用掌法时,掌法获得+1加值(包括不限于掌法攻击,掌法技能、掌法学习及掌法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用掌法时,掌法获得+2加值
Level---3 使人物在使用掌法时,掌法获得+3加值
Level---4 使人物在使用掌法时,掌法获得+4加值
(Level---4附加被动效果:冲击,使人物的掌法伤害额外+5dp,并且在使用掌法招式时,精神力值消耗-1最低1。)
Level---5 使人物在使用掌法时,掌法获得+6加值,无视攻击目标5点格挡防御力
Level---6 使人物在使用掌法时,掌法获得+8加值,无视攻击目标5点格挡防御力
Level---7 使人物在使用掌法时,掌法获得+10加值,无视攻击目标5点格挡防御力
(Level---7附加被动效果:浸透,使人物的掌法无视攻击目标的10点物理伤害吸收效果,如本次掌法攻击没有突破对方防御力,则有30%概率直接对攻击目标造成基本掌法等级X5的物理伤害)
Level---8 使人物在使用掌法时,掌法获得+13加值,掌法格挡时,本轮获得5点物理伤害吸收
Level---9 使人物在使用掌法时,掌法获得+16加值,掌法格挡时,本轮获得10点物理伤害吸收
Level---10 使人物在使用掌法时,掌法获得+20加值,掌法格挡时,本轮获得15点物理伤害吸收
(Level---10附加主动效果:掌风,当人物在使用掌法攻击时,可消耗X点精神力值对攻击范围内的X个目标进行分别进行一次攻击,除了主目标外,其余目标受到的最终伤害数值减半)

基本擒拿:
Level---1 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+1加值(包括不限于擒拿攻击,擒拿技能、擒拿学习及擒拿表演等,加值包含攻击力、命中和擒抱对抗加值,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+2加值
Level---3 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+3加值
Level---4 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+4加值
(Level---4附加被动效果:擒拿,擒拿对方或者要击落对方武器时结果+3,擒拿攻击技能伤害+10dp。)
Level---5 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+6加值
Level---6 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+8加值
Level---7 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+10加值
(Level---7附加主动效果:扯劲,人物可以消耗X点精神力值将X米内的攻击目标吸扯过来,发动攻击动作,包括擒抱类技能,X上限为基本擒拿的等级。)
Level---8 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+13加值
Level---9 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+16加值
Level---10 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+20加值
(Level---10附加主动效果:暗劲,每当人物成功擒抱目标,人物可以立即以迅捷动作+3点精神力值,对目标造成擒抱胜出数dp的物理伤害。)

基本近战(近战-指使用近战武器攻击或者防御):
Level---1 使人物在使用近战武器时,攻击力+1,命中+1。
Level---2 使人物在使用近战武器时,攻击力+2,命中+2。
Level---3 使人物在使用近战武器时,攻击力+3,命中+3。
Level---4 使人物在使用近战武器时,攻击力+4,命中+4。
(Level---4附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+5dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得3点防御力。)
Level---5 使人物在使用近战武器时,攻击力+6,命中+6。
Level---6 使人物在使用近战武器时,攻击力+8,命中+8。
Level---7 使人物在使用近战武器时,攻击力+10,命中+10。
(Level---7附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+10dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得6点防御力。)
Level---8 使人物在使用近战武器时,攻击力+13,命中+13。
Level---9 使人物在使用近战武器时,攻击力+16,命中+16。
Level---10 使人物在使用近战武器时,攻击力+20,命中+20。
(Level---10附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+20dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得9点防御力。)

基本远战(远战-指使用飞行道具攻击或者防御):
Level---1 使人物在使用远程类武器时,攻击力+1,精准射程+5米,不会超出武器最大射程。
Level---2 使人物在使用远程类武器时,攻击力+2,精准射程+8米,不会超出武器最大射程。
Level---3 使人物在使用远程类武器时,攻击力+3,精准射程+12米,不会超出武器最大射程。
Level---4 使人物在使用远程类武器时,攻击力+4,精准射程+20米,不会超出武器最大射程。
(Level---4附加被动效果:精准,使人物的远战攻击伤害额外+5dp,部位攻击命中减值-3,并且超出射程的惩罚减少2dp。)
Level---5 使人物在使用远程类武器时,攻击力+6,精准射程+30米,不会超出武器最大射程。
Level---6 使人物在使用远程类武器时,攻击力+8,精准射程+40米,不会超出武器最大射程。
Level---7 使人物在使用远程类武器时,攻击力+10,精准射程+60米,不会超出武器最大射程。
(Level---7附加被动效果:精准,使人物的远战攻击伤害额外+10dp,部位攻击命中减值-6,并且超出射程的惩罚减少6dp。)
Level---8 使人物在使用远程类武器时,攻击力+13,精准射程+80米,不会超出武器最大射程。
Level---9 使人物在使用远程类武器时,攻击力+16,精准射程+100米,不会超出武器最大射程。
Level---10 使人物在使用远程类武器时,攻击力+20,精准射程+150米,不会超出武器最大射程。
(Level---10附加被动效果:精准,使人物的远战攻击伤害额外+20dp,部位攻击命中减值-9,并且超出射程的惩罚减少12dp。)

基本腰力(腰力-跳跃或者掌握平衡等时使用):
Level---1 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+1米,负重增加50公斤。
Level---2 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+2米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+1。
Level---3 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+3米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+2。
Level---4 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+4米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+3。
(Level---4附加被动效果:灵活,在跳跃、冲锋、闪躲攻击时,行动数值额外+5,可抵消减值。行动数值包含跳跃高度、冲锋的命中+伤害dp,还有自身的回避)
Level---5 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+5米,负重增加100公斤,并且在需要做平衡判定时,检定结果+5。
Level---6 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+6米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+6。
Level---7 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+7米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+7。
(Level---7附加被动效果:不动如山,在需要格挡防御、全力防御、擒抱对抗时,数值额外+5,获得10点物理伤害吸收)
Level---8 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+8米,负重增加200公斤,并且在需要做平衡判定时,检定结果+9。
Level---9 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+9米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+10。
Level---10 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+10米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+11。
(Level---10附加被动效果:爆发,近战攻击时,攻击力和命中额外上升基本腰力等级的加值,擒抱中自身物理攻击伤害额外附加基本腰力等级X5dp的额外伤害。)

基本步法:
Level---1 使人物在需要用到步法的时候数值+1(基本步法lv1(含相同高级)的效果影响的包括命中、回避、先攻、移动速度、助跑跳跃、助跑跳高、敏捷回避范围伤害、敏捷逃脱擒抱及部分技能装备道具包含的效果说明)。
Level---2 使人物的移动速度额外增加5米,并且下落时受到的伤害减少5。
Level---3 使人物的移动速度额外增加8米,并且下落时受到的伤害减少15。
Level---4 使人物的移动速度额外增加12米,并且下落时受到的伤害减少25。
(Level---4附加被动效果:飘逸,在连续经过小型障碍物时(体积5以下),可以直接将跨越动作包含入本轮的移动动作中,同时在遇到踩踏触发式陷阱时,有25%的几率无视它。)
说明:使用方法为本轮自己的最后一个动作为移动(跑动),模糊效果持续1轮。
Level---5 使人物在需要用到步法的时候数值+5(包括不限于命中、先攻、回避等)。
Level---6 使人物的移动速度额外增加18米,并且下落时受到的伤害减少40。
Level---7 使人物的移动速度额外增加24米,并且下落时受到的伤害减少55。
(Level---7附加被动效果:模糊,使人物在奔跑时(双移)干扰对方视线,更加难以被瞄准。使人物的远程回避额外+10。)
Level---8 使人物的移动速度额外增加32米,并且下落时受到的伤害减少75。
Level---9 使人物的移动速度额外增加45米,并且下落时受到的伤害减少100。
Level---10 使人物在需要用到步法的时候数值+15(包括不限于命中、先攻、回避等)。
(Level---10附加被动效果:幻影,使人物在受到远程物理攻击时,对方D20/D10的失手率均+1)

E级被动技能界清十诀LEVEL---1(前置条件:敏捷11+,基本远战1+,基本腰力1+,运动3+,可兑换300积分):界青十诀虽只有十式,但变化万千,极其繁复,其要诀:“藏手匿足,一触即发”更是界青门诸般暗器手法之根本所在。
投掷攻击命中+3,攻击力+3
每提升一级投掷攻击命中与攻击力+1
Level---4藏手:投掷攻击命中+5
Level---7匿足:投掷攻击部位时抵消5点部位减值
Level---10一触即发:你可以用整轮动作针对一个视线内目标声明反应投掷,直到人物下次行动为止,当该目标移动时可立刻对其发动一次反应投掷,本次攻击获得人物运动等级攻击力或命中加值。

E级主动技能跌打梅山咒LEVEL---1(前置条件:精神力10+,可兑换200积分):跌打梅山咒虽名为“咒法”,却非江湖术士之邪异法术,乃是驱使内劲传自敌人足下而令其跌倒受伤的独门秘传之技。
消耗2点精神力值+标准动作对一个人物精神力/m范围内的目标进行攻击,视为一次远战攻击,命中关键属性由敏捷改为精神力,命中后造成3dp物理伤害,冷却时间2回合
每提升一级伤害+1dp
Level---4遁地:本技能招式隐秘从地下走行,难以察觉,命中增加5点
Level---7跌倒:本技能命中后用人物精神力与目标力量进行一次对抗,成功则使目标倒地
Level---10延迟:本技能命中后可选择延迟到下次人物的回合结算伤害,在此之前,目标每移动3m本技能伤害dp+1,上限本技能等级。

E级主动技能飞沙走石LEVEL---1(前置条件:力量11+,基本腰力1+,运动2+,可兑换200积分):飞沙走石乃是伏龙坛之独门暗器手法,全凭手足激荡起一股劲风以之挟物伤人,出手不拘一格:手能扬沙,足可抛石。
消耗2点精神力值+标准动作进行一次投掷攻击,本次投掷攻击命中+3,攻击力+3,冷却时间2回合
每提升一级投掷攻击攻击力+1/+1/+2
Level---4蛮力:本技能攻击力增加人物运动等级数值
Level---7扬沙抛石:若st判定人物身边有可投掷物,本技能可额外消耗移动动作进行一次投掷攻击
Level---10飞沙走石:本技能使用LV7特效时,可再额外消耗1点精神力值+迅捷动作使本次投掷攻击转为对人物正前方180°范围内所有目标进行一次敏捷对抗,成功使目标进入自然失明异常状态,命中-10,闪避-10,持续1回合。

E级主动技能蛇蛊手LEVEL---1(前置条件:敏捷11+,肉搏3+,基本擒拿2+,可兑换200积分):蛇蛊手乃是引蛇蛊之毒储藏于内气当中,以之毒杀敌人的苗疆秘术。蛇蛊手虽非降蛊之术,但其毒性却与蛊毒无异。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次擒拿命中判定,命中后不进行擒抱对抗而是视为立刻进行一次擒拿攻击,本次擒拿攻击附带5dp毒属性额外伤害,冷却时间1回合
每提升一级4/7/10毒属性额外伤害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4:本技能命中增加人物肉搏等级数值
Level---7:本技能部位攻击命中时,有20%概率使目标进入超自然中毒异常状态,每当目标回合开始时受到本技能等级dp毒属性伤害,持续人物肉搏等级/2回合(向下取整),可刷新不可叠加
Level---10:引而不发:本技能LV7特效触发成功时可以选择不在目标每回合开始时进行毒伤害判定,而是将该伤害叠加后在最后一回合统一结算,但若如此做,LV7特效不可刷新。

E级主动技能无形小擒拿LEVEL---1(前置条件:敏捷11+,肉搏3+,基本擒拿2+,可兑换200积分):无形小擒拿出手隐秘,招招倒行逆施,讲究“左为右用,右为左用,左右逆行;上为下用,下为上用,上下倒施”。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次部位擒拿判定,本次擒拿判定命中+3,部位擒拿无法进行擒抱压制,目标也不会受到擒抱移动和攻击减值,但是在部位擒抱状态下进行攻击和移动时,会受到等同于该部位额外伤害dp的物理伤害,之后解除擒抱状态,目标也可选择正常挣脱判定解除擒抱而不受伤害,冷却时间2回合
每提升一级4/7/10伤害dp+1
Level---4:本技能命中判定时获得本技能等级命中加成
Level---7:本技能擒抱成功后目标若攻击除使用者外其他目标承受双倍减值
Level---10:本技能擒抱的目标在移动和攻击时还会受到等同于人物肉搏等级*2dp的额外伤害
« 上次编辑: 2022-04-14, 周四 15:09:01 由 球球猫 »

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« 回帖 #12 于: 2020-07-25, 周六 21:48:54 »
剧透 -   :
术士
一转职业
简介:术士为追求灭世的力量不惜将灵魂献给黑暗的一种职业。能很强也能很弱,骨瘦如柴的身躯似乎一阵风就能被吹倒,以血为媒介召唤出强大的黑暗生物为己所用,看似没任何杀伤力的法术却能将敌人折磨致死。在恶魔力量面前,大多数英雄只能面对死亡。而术士却看到一线生机。
前置条件:
1.职业侍者所有技能Max
2.精神力35+,体35+
2.神秘学7+
3.支付10000积分+15潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,神秘学+3,精神力+10,体质+10.
获得被动技能:
黑暗秘籍:通过与黑暗力量交流,术士逐渐获得更多黑暗知识来强化自己。
每提升一级4/7/10 职业 技能格外伤害+1dp 暗属性抗性+5/技能格外伤害+1dp 光属性抗性+5/ 全属性抗性+5
level-1:恶魔皮肤:获得 精神力/3 +神秘学等级的防御力
Level-4:黑暗链接:人物法术攻击成功时,投D10,1-3回复3点精神力值
Level-7:古尔丹之手:每战斗场景可用一次,标记一个敌方单,人物对其使用的技能无法被闪避(此技能具有优先性)。
Level-10:黑夜眷顾:人物可以从黑暗中的汲取力量,可以不用睡觉。在黑夜的时候使用职业技能减少2点精神力值消耗(最少为1)。

术士技能栏(获得主动技能):
主动技能:痛苦 :消耗5点精神力值+标准动作,对敌方一目标施加B级诅咒痛苦,持续神秘学等级轮。
每提升一级4/7/10,诅咒伤害每轮额外+1DP/+2DP/+3DP
Level-1: 痛苦诅咒每轮结束时造成 4+精神力/15 dp伤害
Level-4:痛苦诅咒每造成15点伤害,回复人物5点生命值。
Level-7:人物在释放痛苦诅咒时,和目标进行精神力对抗,人物胜利,则目标无法察觉痛苦诅咒的来源。痛苦诅咒伤害不会造成对人物的仇恨。
Level-10:当敌方单位靠近被诅咒的单位(小于3m),人物可用反射动作+2点精神力,使痛苦诅咒传播到该敌方单位上。持续原先被诅咒的单位身上痛苦诅咒剩下的轮数。

主动技能:献祭 :消耗5点精神力值+标准动作,对敌方一目标施加B级诅咒献祭,持续神秘学等级/2轮。
每提升一级4/7/10,诅咒伤害每轮额外+2DP/+3DP/+4DP
Level-1: 献祭每轮时造成神秘学等级火属性伤害。
Level-4:燃尽:使用标准动作,立即中止目标身上的献祭效果,结算剩余所有伤害。
Level-7: 献祭 减少目标10点火焰抗性。
Level-10:精通:燃尽消耗5点精神力,结算剩余所有伤害后,刷新目标身上的献祭效果。

被动技能:恶魔守卫 :
每提升一级4/7/10,恶魔守卫 获得全属性加值+3/+4/+5
Level-1:占用格外100点生命值上限,灵魂守卫升级为恶魔守卫。所有属性获得获得人物精神力/3的加值。
Level-4:恶魔守卫可装备符合前置的双手武器。
Level-7: 花费恶魔守卫5点精神力值,恶魔守卫可进行一次恶魔冲锋,冲锋向一个视野内目标,获得正常冲锋距离攻击的加值,但防御不变。和敌人进行力量对抗,对抗成功试目标晕眩,失去所有动作一轮。冷却6轮。
Level-10:混乱之雨:花费整轮动作+恶魔守卫和人物割410点精神力值。恶魔守卫化作一颗陨石砸向敌人,造成恶魔守卫攻击力+人物精神力的3x3范围伤害。被击中且受到伤害者全员进行力量对抗,失败则目标晕眩,失去所有动作一轮。之后恶魔守卫从被击中的范围内诞生,生命值刷新。冷却一个战斗场景。

基础以上职业审核优先度延后
« 上次编辑: 2021-05-14, 周五 21:06:35 由 球球猫 »

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Re: 资源审核区
« 回帖 #13 于: 2020-08-03, 周一 21:58:32 »
剧透 -   :
技能新体系意见
将技能结构为不同的模块构成,而不同的模块来至副本结算奖励、副本物品分解、技能分解、任务奖励、空间购买等方式。

技能组成:能源模块-操控(释放)模块-形态模块-规则模块
1、能源模块:为一个技能的释放提供能源。不同的能源提供不同增幅系数、不同侧重、特殊效果。
例如:能源模块--体力、能源模块--精神力、能源模块--斗气、能源模块--内力、能源模块--真元、能源模块--灵力、能源模块--仙元、能源模块--精神力
例如:体力作为最常见的能源,在作为战技类(如重斩、劈砍)的能源基础时,增幅系数大,作为精神类、魔力类技能的能源时,存在增幅惩罚。
例如:特殊效果:如以圣光为基础能源的重斩技能比以体力为基础能源的重斩技能对不死生物造成更多伤害。

当然特殊能源积攒需要特殊的修炼模块:(这部分还没太想好)
例如内力,最基本的规则模块--提取 能源模块-气血(体力) 规则模块-静谧、形态模块--池 规则模块--转化
效果:进入静谧状态,提取气血(体力),转化为内力,形成一个内力池存储。
有内力池后,之后就可以使用内力模块作为能源模块发动技能了。
人有5个技能格,每个可放一个组合技能,随着使用,技能模块如果不变动,则模块间结合越好,表现为技能等级提升,在冷却、伤害、特殊效果触发等方面提升。


2、操控(释放)模块:决定你用什么方式去操控能源,以及即将发动的技能。
例如:操控模块--语言、操控模块--精神力、操控模块--肢体
例如:组建一个技能重击,使用操控模块--语言(设定语言“重击”,当你发出喊声“重击”时,你的普通战斩击将变为重击技能),使用操控模块--肢体(设定肢体“举起剑”,当你做出“举起剑”的动作时释放重击技能)
例如:(操控模块--神识 )最为火球术的组成时,你动用神识释放出火球术,同时你可以用神识消耗能源持续操控火球术的飞行方向、快慢等。

3、形态模块:将他操控的能量凝聚成一个形状
例如:形态模块--剑、形态模块--刀、形态模块--拳、形态模块--球、形态模块--矢、形态模块--丝
不使用形态模块会导致能量散乱,无法发挥应有的效果即有伤害惩罚。同时用刀施展形态模块--剑组成的武器时会有伤害惩罚。

4、规则模块:决定一个技能效果的模块。
例如:规则模块--力量(增加力量效果)、规则模块--锋利(增加穿刺、挥砍属性伤害)、规则模块--操控、规则模块--燃烧、规则模块--冰冻、规则模块--毒

技能举例:
1、重击:能源模块--体力 操控模块--肢体 形态模块--? 规则模块--力量
效果【体力吸取1单位,通过蓄力动作发动,然后注入形态模块中,之后发出,可延时蓄力,延时越久力量越凝聚,力量就越大,但是发动比较慢,容易被抵挡克制。】
2、附魔:能源模块--魔力 操控模块--神识 形态模块--纹 规则模块--提取 规则模块--赋予 规则模块--凝聚
效果【使用魔力为能源,运用精神提取一个规则模块的特殊效果,凝聚成一个纹,再赋予一件物品,即把该效果赋予给了一个物品。】
例:材料:规则模块--灼烧、钢剑—>钢剑:击中敌人时,对击中部位产生灼烧效果。
引申:这个附魔过程可出积分让空间帮忙附魔。

这就引出一个词缀体系。具体可以参考《流放之路》这块游戏的词缀系统数据库,
网址是https://poedb.tw/cn/mod.php?cn=Body+Armour&tags=str_armour
或搜索“流亡编年史”

生命词缀
健壮之      生命(3–9) 最大生命
健康的      生命(10–19) 最大生命
乐观的      生命(20–29) 最大生命
坚定的      生命(30–39) 最大生命
粗壮的      生命(40–49) 最大生命
健壮的      生命(50–59) 最大生命
丰腴的      生命(60–69) 最大生命
阳刚的      生命(70–79) 最大生命
运动员的   生命(80–89) 最大生命
丰饶      生命(90–99) 最大生命
蓬勃的      生命(100–109) 最大生命
狂喜的      生命(110–119) 最大生命
全盛的      生命(120–129) 最大生命

抗性词缀
幼龙之      火焰,饰品抗性(6–11)% 火焰抗性
火蜥蜴之   火焰,饰品抗性(12–17)% 火焰抗性
火龙之      火焰,饰品抗性(18–23)% 火焰抗性
窑炉之      火焰,饰品抗性(24–29)% 火焰抗性
炉火之      火焰,饰品抗性(30–35)% 火焰抗性
火山之      火焰,饰品抗性(36–41)% 火焰抗性
岩浆之      火焰,饰品抗性(42–45)% 火焰抗性
提耶须之   火焰,饰品抗性(46–48)% 火焰抗性


当然这只是个想法,并不太完善(数值没有,受限个人语文水平,词汇不够,规则模块不多),可能完善起来极其复杂,我也没考虑清楚这个体系是否符合这个环境,希望大家提出意见、指出错误。大家有什么好意见可以提出。
优点是,体系搭建成功后,Pc可以尽情开脑洞,同时st的商店也不用列举那么多物品,让pc寻找时极其繁琐。当然这个体系是作为补充体系提出。

修士(基础职业选择一条道路;一转职业选择二条道路,内丹术效果翻倍;二转职业选择三条道路,内丹术效果4倍。)
转职前置要求:
1、神秘学3+
2、白刃3+或工艺3+或肉搏3+
3、2500积分+3潜能
4、精神值10+,体质10+,力量10+,敏捷10+
转职成功后战斗技能栏+1,力量+1,敏捷+1,体质+1,精神+1,自由属性点1,基本技能点1。
获得被动技能内丹术Level---1:升级额外需求一点潜能点。自由属性点2
提升一级4/7/10获得自由属性点1/获得自由属性点2/获得自由属性点3
Level---4:额外自由属性点1
获得额外技能护体罡气:全伤害吸收1dp
Level---7:额外自由属性点2
获得额外技能神识:精神类控制技能判定+5,感知范围+5
Level-10:额外自由属性点3
获得额外技能无漏之体:全属性+1,全抗性+5,生命值+30

职业技能
选择一条道路(剑修、符修、体修),不可变更【剑修不可使用本命剑以外的武器;体修装备只有装备技能生效;符修装备的武器除武器技能一率失效】【注:此处装备均指头部、铠甲、鞋、护腕、手套、肩部、护腿】:
1、剑修:所有技能消费均为(500积分+1潜能)(不可学习剑类相关以外的技能)
本命法器--剑Level---1:选择一把白色剑类武器为本命武器,不可更改,不可使用其他武器,基础近战变更为基础剑法。该剑属性增加20%。
提升一级4/7/10该剑属性额外增加10%/该剑属性额外增加15%/该剑属性额外增加20%
Level---4:该剑属性额外增加10%
额外被动剑沉丹田:纳剑于丹田蕴养。可用一个迅捷动作唤出剑。
Level---7:该剑属性额外增加15%
额外被动人剑合一:人剑合一,人即是剑。人和剑不可分离,默认永久持剑。免疫缴械技能。
Level-10:该剑属性额外增加20%
额外被动御剑术:剑类武器攻击可离手攻击,等同于握持攻击,不算投掷。范围上限等于精神力上限。

被动技能剑心Level---1:在使用剑类武器攻击时,攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4:攻击力额外+5,命中额外+5
Level---7:剑意:选择一项剑意(破甲、属性伤害、异常状态)消耗一点精神力,为攻击附加剑意效果。
Level-10:剑心通明:学习剑类主动技能消耗减半

被动技能剑气Level---1:使用剑类武器攻击时,附加额外一道剑气,造成10%伤害
提升一级4/7/10额外增加5%伤害/额外增加10%伤害/额外增加10%伤害
Level---4:使用剑类武器破甲+5
Level---7:使用剑类武器破甲+10
Level-10:额外一道剑气

2、符修:所有技能消费均为(500积分+1潜能)
书符时,先须定息秉笔,以笔引先天之气,急以笔书符,笔落以神束灵,最后盖印成符。
符篆原材料分别为10积分/50积分/150积分。绘制同阶符篆需耗费2小时,每低一阶减少50%时间耗费。符笔200+1。不可出售,符篆维持一个世界。符篆随身,取符为迅捷动作。符篆使用距离上限为精神力上限。
本命法器--笔Level---1:符篆效果增加20%
提升一级4/7/10符篆效果增加10%/符篆效果增加15%/符篆效果增加20%
Level---4:符篆效果增加10%
可绘制青色符篆,符篆他人可使用
Level---7:符篆效果增加15%
可绘制银色符篆,获得额外使用方法以灵代符:绘制符篆的材料积分消耗减半
Level-10:符篆效果增加20%
获得金色符篆【请神符】,可凌空绘符
【一阶黄符】20积分学习,使用不消耗精神力
1、治疗符:回复10点生命,可在战斗中用
2、神足符:速度+2
3、护身符:防御+2
4、燃火符:单体,10点火伤
5、引路鹤:指向心中所想事物方向
6、去疾符:去除一项自然本质异常状态
7、大力符:力量+2
8、灵敏符:敏捷+2
9、开智符:精神+2
10、强体符:体质+2

【二阶青符】50积分学习,使用消耗1精神力
1、清心符:去除精神类控制
2、引雷符:单体,15点雷伤
3、金身符:防御+2,减免物理类伤害1dp
4、御风符:速度+4,闪避+2
5、阴煞符:目标防御-2
6、回春符:回复10点生命。持续3轮,每轮回复5点生命。
7、履水符:可在水面行走,持续10分钟

【三阶银符】100积分学习,使用消耗2精神力
1、去尘符:清除一项超自然异常状态
2、定身符:禁锢目标3轮
3、雷火符:单体,15点火伤,15点雷伤
4、圈地符:己方20+精神力;精神对抗,失败不可进入圈定范围。范围5m。
5、祈禳符(目标骰子结果+3,可在目标投完骰子后用)
6、灾祸符(目标骰子结果-3,不可在目标投完骰子后用)

【请神符】可请天上神将下凡相助,天神无实体,相助方式为附身相助。消耗 3精神力,持续5轮,之后每消耗1点精神力,增加1轮。

授篆Level---1:道门授篆,位列天庭功曹,方可请的天神下凡相助。防御+4,闪避+4,速度+4
提升一级4/7/10防御额外+1,闪避额外+1,速度额外+1/防御额外+2,闪避额外+2,速度额外+2/防御额外+3,闪避额外+3,速度额外+3
Level---4:防御额外+2,闪避额外+2,速度额外+2
额外被动神威:精神对抗,己方20+精神力数值,对抗失败,对方陷入失神状态,不可行动,持续d3。
Level---7:防御额外+3,闪避额外+3,速度额外+3
额外被动神力:恢复d(已消耗精神力数值)的精神力
Level-10:防御额外+4,闪避额外+4,速度额外+4
额外被动仙灵:恢复5*d(精神力上限/2)的生命值。

3、体修:所有技能消费均为(500积分+1潜能)
本命法器--体Level---1:全属性增加10%
提升一级4/7/10全属性额外增加5%/全属性额外增加10%/全属性额外增加15%
Level---4:防御额外增加20%
Level---7:闪避额外增加20%,免疫自然本质的异常状态
Level-10:血量额外增加20%,可选择一项特殊体质
选择特殊体质:
不灭圣体:全抗性+20,每轮回复10%血
五行圣体:全抗性+20,攻击属性可选择:物理、火、冰、土、毒、风、雷
阴阳圣体:全抗性+20,攻击可选择:光、暗

被动技能天生武器Level---1:使用天生武器时攻击+4,命中+2
提升一级4/7/10攻击额外+2,命中额外+1/攻击额外+3,命中额外+2/攻击额外+4,命中额外+2
Level---4:天生武器攻击额外+5,硬度额外+5
Level---7:天生武器攻击额外+5,破甲+5
Level-10:天生武器攻击额外+10,硬度额外+10,破甲+10

请基于王牌进化trpg的基础规则提出扩展系统,上述系统我没看到任何能嵌入的地方
基础以上职业审核优先度延后
« 上次编辑: 2021-10-05, 周二 18:32:27 由 球球猫 »

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« 回帖 #14 于: 2020-08-28, 周五 19:22:41 »
基本职业-少林护法僧(楚留香世界)
剧透 -   :
金屑眼中翳,衣珠法上尘。参悟不破,地狱难空,愿庇世上人。
与戒律僧相对,护法僧是少林派中主修守御、度化的僧人,一招一式皆以庇护而生。
(注:出自《楚留香》手游世界)
(注II:《楚留香》手游和古龙的版权到期了,然后改名《一梦江湖》,不过反正是换汤不换药。)

转职前置条件:
1. 神秘学3+/学识3+,需要拥有专业:佛学(在神秘学上或学识上均可)
2. 力量10+,体质13+,精神力10+,基本拳法/基本掌法/基本腿法/基本近战3+,白刃/肉搏3+
3. 拥有强大的守护信念
4. 支付2500积分+3潜能点
转职成功后,获得战斗技能栏+1,力量+1,体质+2,精神力+1,基本拳法/基本掌法/基本腿法/基本近战+1,白刃/肉搏+1,神秘/学识+1
转职成功赠送技能:
主动技能:我入地狱
我不入地狱,谁入地狱!若得以一人之躯庇千万人,虽万劫不复亦何惧哉!
Level---1:消耗标准动作+2精神力值,护法僧锁定一个目标爆发佛力,以体质进行对抗,造成伤害DP等同体质对抗成功数。护法僧可选择将目标拽向自己,距离等同(体质对抗成功数+2)米。技能冷却时间2轮。
每升一级/4/7/10 体质对抗额外+1加值/体质对抗额外+2加值/体质对抗额外+3加值
Level---4 现在目标受到本技能攻击之后的第一个行动轮中,攻击护法僧以外的目标时,攻击力受到佛力阻碍减值,等同体质对抗成功数,至少3点。减值持续至目标下个行动轮开始。
Level---7 若目标因拉拽被护法僧贴身,护法僧可以以迅捷动作消耗1精神力值,掷一个1D10,出目1-3时目标在自己的行动轮时强制攻击护法僧,其余出目受到移动速度减值,等同体质对抗成功数,至多不超过技能等级。
Level---10 现在目标受到本技能攻击之后的第一个行动轮中,若尝试攻击护法僧以外的目标,需要骰1D10,出目1-3时拉拽将再生效一次。

少林护法僧职业技能表(以下技能可花费一定代价开启)
被动技能:不动明王(需求500积分)
护法僧代代相传的护身功法,稳立不动,方能坚若明王!
Level---1 护法僧额外获得+3防御力,-1闪避。
每升一级/4/7/10防御力+3,闪避-1
Level---4 护法僧每有3力量则获得+1格挡防御。
Level---7 护法僧获得5点全伤害吸收。
Level---10 获得主动用法:铜人不破护身咒
不动明王护身法的极意,即是少林寺十八铜人秘传的护身咒。
受到攻击时消耗反射动作+3精神力值,护法僧视为进入了全力防御+格挡防御,总防御值等同体质X100%+2+调整值(含格挡防御),持续至自己的下一轮开始。
例:护法僧有体质20,装备防御20,格挡防御(含基本技能、装备的格挡防御、职业技能等之后)8,则总值为20x100%+20+2+8=50。

主动技能:佛光普照(需求500积分)
Level---1 消耗整轮动作+1精神力值,护法僧全身爆发出耀眼的佛光。10米范围内将会被强制照亮,你每有2技能等级额外增加1米照亮范围。佛光每回合需要移动动作维持,至多连续照亮(1+1/每3技能等级)回合。冷却时间2轮(自佛光结束计)。
照亮范围3米内的友军目标(不包括护法僧)获得+1防御力,超出3米的友军目标受到的增益减半(向下取整)。
每升一级/4/7/10防御力+1/防御力+2/防御力+2,照亮伤害+2DP
Level---4 照亮范围内的所有友方(包括护法僧)使用魔幻、特异本质相关的能力时获得神圣加值,大小等同由本技能中得到的防御力的一半(防御力按照1级中描述的距离规则计算),持续两回合。该能力必须不被神圣本质排斥(由ST对具体情况进行判定。单纯利用黑暗元素的黑暗属性攻击可能不被排斥,但是描述中明确带有邪恶本质的能力,例如黑巫师的各种能力,是会被排斥的),否则会受到等量减值。
Level---7 在佛光普照发动时/持续时间中可发动:
额外投入1精神力,照亮范围内的所有敌军在本轮直接受到神圣本质伤害,基础DP为8,每与光源间隔2米减少1DP。本用法正常攻击灵体,且对灵体效果为2倍。
Level---10 在佛光普照发动时/持续时间中可发动:
额外投入2精神力,照亮范围内的所有友军立即恢复40点生命值,每成功恢复1位友军将减少佛光持续时间1回合,至多将佛光立即结束。

被动技能:明镜明心(需求1潜能点)
Level---1 护法僧在涉及心智、精神力的对抗中额外获得+1加值。本效果每三回合至多触发1次。
每升一级/4/7/10额外加值+1/+2/+3
Level---4 使用我入地狱时,护法僧获得强大信念,可将本技能加值的一半带入体质对抗中。
Level---7 佛光普照持续时,照亮范围内的队友可以由本技能中受到加值,为护法僧持有的一半。
Level---10 佛光普照持续时,若照亮范围内队友被迫进行精神类对抗,护法僧可选择额外投入2精神力,掷1D10骰子,出目1-5则将精神对抗的目标转移至自己。

==============未开放的技能,不参与审核,看到这里就不用看了===============
立地成佛(主动技能)
开启条件:???
使用代价:消耗5精神力值和整轮动作,护法僧解除不动明王的所有效果直到战斗结束。
使用效果:?????

E级技能定海之势·初卷轴(学习要求:基本近战2+,白刃3+,拥有长柄武器相关的专业至少一个。可以换取200积分)
传说大禹治水,以一根定海神针铁定住了山呼海啸。
本技能需要使用长柄武器发动。
Level---1 使用长柄武器时,人物获得+2格挡防御。
每升一级/4/7/10格挡防御+1/格挡防御+1/格挡防御+1,伤害DP+1
Level---4 初势:人物进行格挡防御时可额外投入1精神力值进入定海之势,持续(白刃等级)轮。定海之势持续时间内,人物下一次进行格挡只需支付迅捷动作,下一次进行需要多于标准动作且无需移动位置的单次行动(例如全力攻击、释放一个需求整轮动作的技能等)时,掷一个1D10,出目1-4则在动作完成后从需求的动作中返还较低级的一个(譬如进行需求整轮动作的行动时,触发本效果则返还移动动作,进行全回合动作时则返还迅捷动作,总之永不返还标准动作)。当你掷骰一次成功触发效果后则不能再掷骰,你每解锁一个特殊效果时获得一次掷骰机会,掷骰只能在持续时间内进行。冲锋攻击或者其它含有位移的技能不受此效果影响。定海之势冷却自状态结束后计,时间为3轮。
Level---7 获得特殊用法定海·初:
在定海之势持续时间内,额外消耗整轮动作+2精神力值(不受定海之势削减动作效果的影响),人物以自己的长柄武器之柄末一击入地,本回合及下回合无法主动移动。人物在(1+1米/每白刃等级)范围内可选择1个目标,人物直接与目标进行力量对抗,人物可将由本技能获得的格挡防御加入力量对抗之中,若成功目标被人物击倒,并受到成功数DP的伤害。定海·初与定海之势共享冷却时间,在一次定海之势内最多使用一次。
Level---10 现在人物使用定海·初,可选择的目标增加一个,但是对抗两个目标时由本技能获得的格挡防御只能加入一半到对抗中。人物使用定海·初之后,下一次进行需要多于标准动作且无需移动位置的单次行动(例如全力攻击、释放一个需求整轮动作的技能等)时直接只需要标准动作即可行动。

D级主动技能卷轴:锁血(可兑换1200积分)
加纳咢?范马刃牙?所有名垂青史的格斗家必备的技能,亦是一次次突破boss的重压,在战斗中达成进化的方法——锁住你的血条!
学习前置:体质20+,基本近战/基本拳法/基本腿法/基本掌法3+,白刃/肉搏4+
level---1.想要锁血,首先要有相当的基础血条!
你的生命值上限+20。
每升一级/4/7/10: 生命值上限+5/体质+1/生命值上限+5,体质+1
level---4. 是想象力,我加了想象力!
依靠想象力预演自己的受击情形,在真被打时就没那么疼了!
受到攻击时消耗反射动作+1精神力值,在脑中迅速预演这次攻击的效果。当ST给出本次受到伤害DP时,你和攻击者(ST或其它轮回者)各掷一次伤害骰,两次伤害取更低者,作为你受到的实际伤害。冷却4轮。每个场景里,你使用此法时每一次成功地减少了自己受到的伤害,下一次使用时精神力值消耗+1。
level---7. 灭堂之龟
你的锁血已经渐入佳境了。受到的所有伤害减少5DP,至少为1DP。若受到固定XX点伤害,则自己掷5DP然后减免等量伤害。
level---10. 想象力已经超乎常人了!
若使用想象力未能成功减免伤害,则立即恢复15点生命值。
并获得主动用法:消耗整轮动作+4精神力值,开始锁血,持续3轮。立即获得30点临时生命值,持续至锁血结束。受到伤害时,自动优先扣除临时生命值。
锁血期间,每回合可以使用一次想象力,仅消耗反射动作(但是精神力值消耗仍然按4级规则累加,在锁血结束后体现)。

基本职业——审判者(待补完)
出自《混沌与秩序之英雄战歌》世界。
注:原典中技能简单粗暴(2012年的老moba),照搬只会得到超模又没特色的数值怪(实际上当年的玩家群体中似乎也有过此类声音)。这里对原典中总共三句话概括的背景进行了以魔改为目的的脑洞发散,最终目标是一个对法师特攻的刺客职业。

头戴标志性的签名帽盔,身着霸气外露的重型护甲,审判者是所有施法者最可怕的噩梦。因为对滥用魔法的人深恶痛绝,他发誓要用惩罚性的魔法猎尽所有盗贼法师和巫师。这样的猎杀行为使得审判者臭名昭著,即便是身经百战的巫师听到其大名也会不寒而栗。

1. 力量10+,敏捷13+,精神力10+
2. 白刃4+,基本近战3+
3. 有受到超自然、魔幻本质攻击的经历,或对超自然、魔幻能力持有者进行审判的动机(背景概述和梦魇世界内经历均可)。
4.支付2500积分+3潜能点

转职后,力量+2,敏捷+3,基本近战+1,白刃+1
转职赠送技能无情审判Level---1:
消耗1精神力值和移动动作,审判者以视觉锁定30米内一个本回合使用过魔幻本质能力的目标,举起手中的近战武器,挥出一道圆形剑芒(描述性语句,不一定要使用白刃-剑),对其进行无情审判。对目标立即造成5dp物理伤害。冷却3轮。
每升一级/4/7/10 造成伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level----4: 审判之哀
受到无情审判的目标,减少5点移速,持续1轮。
Level----7: 以眼还眼
目标受到无情审判时,若本回合使用魔幻本质能力造成了x点伤害,无情审判还将对其造成(x/2)点物理伤害(向下取整为五的倍数)。
Level----10: 法力没收
受到无情审判的目标,下一次使用技能额外消耗精神力值,额外消耗量等同目标最大精神力值的1/10,向下取整,至少1点。

审判者技能表(以下技能可花费一定消耗开启):
主动技能强矢打击(500积分)
Level----1:
审判者消耗整轮动作和3点精神力值,对5米内的一个目标发动令人闻风丧胆的三连击,本技能视为以普通攻击连续攻击对方三次,造成了三次单独结算的伤害,可以触发普通攻击特效(限一次,触发的特效包括但不限于被动技能,额外伤害,部位攻击等。当然,形如“用XX类武器攻击时增加X点攻击力”的被动技能是持续有效的)。从第二次起,每一次比上一次攻击力-3,每一次攻击单独计算命中。使用后审判者的防御力减少(命中次数x3)点,至少3点,持续一轮。审判者的位置视为近身了目标。冷却5轮。
每升一级/4/7/10 攻击力+1/+2/+3
Level----4: 迅猛追击
如果审判者本轮使用了无情审判,以消耗精神力值再+1点为代价,可以以标准动作立刻对被无情审判攻击的目标使用一次强矢打击。目标需在强矢打击的技能锁定范围内(5米),且强矢打击不在冷却中。
Level----7: 如影随形
审判者使用强矢打击的回合化成一道幻影缠绕在目标身边,提升10点回避(含范围伤害)。
Level----10: 昔日荣光
强矢打击变为四连击,第一、二击可以分别触发一次普通攻击特效。
注:审判者曾经拥有四连击,后来被策划砍掉。

被动技能战争之途(500积分)
Level----1: 你是法师吗?
审判者朝向持有魔幻本质能力目标移动时获得+1移速,对其攻击时+1命中。
审判者对持有魔幻本质能力的目标可以发动无情审判,不论其本回合是否使用过魔幻本质能力。
每升一级 移速+1,命中+1/+2,+2/+3,+3
Level----4: 我看见你滥用魔法。
审判者愈发走火入魔,使用无情审判后进入“审判”状态,持续3轮,状态持续期间每次有敌方目标死亡,立即减少无情审判或强矢打击1轮冷却时间,至多立即刷新对应技能。
Level----7: 躲起来也没用!
无情审判可以依靠模糊感知进行锁定拥有魔幻本质能力的目标。
Level----10: 我来了。
无情审判可以依靠视觉锁定任何目标。
获得主动使用方法:消耗迅捷/反射动作+1精神力值,向指定方向“闪现”至多8米,无视途中的自然障碍和困难地形。每四回合至多使用一次。

主动技能厄运降临(200积分+1潜能点)
Level----1: 相对审判:审判者跃向天空,挥舞手中武器斩出一道巨大沟壑(描述性语句)。消耗2点精神力值和整轮动作,审判者以自己位置为起点,立即造成宽3米,长10米的困难地形,范围内目标移动速度和回避减少审判者白刃等级,直到脱离范围,持续2轮。然后选择复盖范围内的一个目标(正常攻击灵体),直接造成审判者和目标的精神力差值DP的精神属性伤害。若目标精神力高于审判者,造成(差值/2)DP的伤害。冷却3轮。
每升一级伤害DP+1,每获得一个特效,可以再消耗2精神力值,多选择范围内的一个目标。
Level----4:绝对审判:现在目标每拥有3点精神力属性,被厄运降临打击时再受到1DP伤害。
Level----7:无尽审判:厄运降临本场景每造成50点伤害,恢复审判者精神力值1点。
Level----10:最终审判:审判者在“审判”状态下可以使用。使用厄运降临的行动轮,消耗6点精神力值和自由动作,对厄运降临范围内任意目标无视冷却地使用一次强矢打击。若如此做,使用后强矢打击立即进入完整冷却,且冷却时间额外增加2轮。

仙峰寺制糖厂产品清单——只狼世界
背离佛法,追求不死而堕落的仙峰寺研制的糖块,能使非人之魂魄的庇护降临于身。降灵是人体难以承受的行为,因此需咬碎糖块,咬牙挺住。
所有佛糖的效果相互复盖不可叠加,以最后生效的为准。从随身携带处取出并咬碎佛糖,招来降灵是一个整轮动作。

哼将糖,特殊食物1/1。仙峰寺制作的能获得“哼将”庇护作用的糖,可暂时强化攻击力与对躯干的攻击力。咬碎糖块,并摆出“哼将”的架势,非人之魂魄的庇护便会降临于身。降灵是人体难以承受的行为,因此需咬碎糖块,咬牙挺住。提升人物5点破甲,持续3轮。
哈将糖,特殊食物1/1。能获得“哈将”庇护作用的糖,可暂时减轻物理攻击造成的HP伤害。咬碎糖块,并摆出“哈将”的架势,其庇护便会降临于身。仙峰寺为了护国勇士们,将此糖普及至苇名。提升人物5点物理伤害减免,持续3轮。
刚躯糖,特殊食物1/1。狩猎忍者的弥山院所制并供应,能获得“刚躯”庇护作用的糖,可以暂时减轻躯干伤害。咬碎糖块,并摆出“刚躯”的架势,其庇护便会降临于身。弥山院之人深得狩猎忍者之要领,同忍者战斗,重点是维持身体轴心平衡。人物被动地进行力量,敏捷,体质检定时,结果增加5,持续3轮。
月隐糖,特殊食物1/1。仙峰上人授予乱波众的糖,可暂时消除声音和气息,变得不易被敌人发现。咬碎糖块,并摆出“月隐”的架势,其保护效果便会降临于身。乱波一众担负着仙峰寺暗地里的工作,原本是守卫寺院的忍者,而如今却成了探求不死之身的爪牙。人物使用通用技能-隐藏时,结果增加2,若没有隐藏等级的,改为暂时获得1点隐藏等级,非战斗中持续10分钟;战斗中持续5轮。
夜叉戮糖,特殊食物1/1。仙峰寺制作的能获得“夜叉戮”庇护作用的糖。虽会暂时使最大HP和躯干大幅减少,但可大幅强化攻击力与对躯干的攻击力。咬碎糖块,并摆出“夜叉戮”的架势,非人之魂魄的庇护便会降临于身。夜叉戮糖在仙峰寺被禁制,但不死之身的探求花费巨大,为了换来捐赠,此糖也被散播到了寺外。扣除人物最大生命上限的一半(效果结束后恢复的生命值上限为空),人物攻击力+10,物理攻击造成伤害时,在结算结束后附带1/5的额外伤害,持续3轮。

糖衣,特殊道具5/5。一包五张的糖衣,每张糖衣可以包裹一颗佛糖或者任何糖块大小的道具。梦魇空间在仙峰寺制糖厂产品清单发售后,受到契约者关于佛糖使用太消耗时间,容易露出破绽的投诉。现特别推出特制糖衣,用糖衣包裹的佛糖可以持续含在口中持续至多24小时(此后佛糖失效)。将包裹好的佛糖从随身携带处取出并投入口中是一个迅捷动作。人物自佛糖入口后下一轮起,可以随时使用移动动作咬碎佛糖招来降灵。

基本职业-枭之忍者(只狼世界)
剧透 -   :
第一,父母至高无上,命令必须遵守。
第二,主人至高无上,赌上性命去守护,被夺走了必须要救回。
第三,恐怖至高无上。一时的败北无所谓。但必须复仇,不择手段。
接受这三条戒律,再经受体术的锤炼,你成为继承义父——枭之技艺的忍者。

转职条件:
1. 敏捷14+

赠送技能蹑手蹑脚
隐藏自己的行踪的技巧,精通暗杀之忍者必须掌握的基础体术。
Level----1: 隔墙有耳
每10点敏捷提升隐藏和潜行判定结果1点,提升调查等级(主动聆听时)或生存等级(被动聆听时)x5米的聆听范围
每升1级/4/7/10
Level----4:隐介藏形
人物可以以移动速度减半为代价用特定的轻巧步法进行弯腰潜行,此时隐藏和潜行时结果再增加2点,并且可以用反射动作立即伏地。脱离弯腰潜行是自由动作。
Level----7:龙腾虎跃
所有跳跃高度提升1米,跳跃后若降落在墙面上可以消耗迅捷/反射动作进行蹬墙二段跳,方向由人物自由决定,但二段跳的最高跳跃高度为人物原地跳跃高度-1米,跳跃距离为人物原地跳跃距离。不能进行三段跳。特殊:人物在一对相向的墙壁之间时,若两墙间距不超过人物原地跳跃距离,则人物可以在两墙之间进行连续往返跳跃,直到登上墙头,或下降到墙根为止。这是一个多轮行动。
Level——10: 飞天遁地
无视浮空带来的回避减值,在空中时可以自如发动技能。

枭之忍者职业技能表(以下技能可花费一定消耗后开启)
忍者回避体术(500积分)
Level----1: 垫步
消耗反射动作+1点精神力值向敌人攻击前来的方向垫步前进1米,针对本次攻击提升3点回避。
每升一级/4/7/10:回避+2/+3/+4
Level----4: 识破
识破敌人的突刺攻击
给予其躯干大伤害的忍者体术

忍者的眼睛可捕捉对方突刺动作
踏住敌人的刀刃,由此转为反击

若失手将陷入绝境
但忍者会觉得
若识破不是能立即杀死对方吗?

突刺攻击包括但不限于明确造成穿刺伤害的武器进行突刺攻击,或者造成其它类型伤害的武器用于穿刺,甚至包括天生武器乃至拳脚攻击。识破发动的条件是必须面对直线而来的攻击。
消耗1点精神力值和目标进行敏捷对抗,成功时人物消耗反射动作将目标直线攻来的武器或部位踩住,无视此次伤害。识破失败时人物无法回避目标此次攻击。
对体积大于人物5点以上的目标无法发动识破。人物仍然可以尝试踩上去(需求操作和成功条件与识破相同),此时ST可以根据实际情况判定人物是否可以安全踩在该目标攻击来的武器或者部位上而不受伤害,否则人物视为识破失败,进入伤害判定阶段。
Level----7:

失衡(500积分)
在一次次交锋中逐渐占据上风,然后在某一瞬间,敌人的破绽就能暴露出来。
Level----1:对于任何目标,每损失10%生命值,与人物进行敏捷对抗时,受到1点减值。人物可以随时消耗迅捷动作与目标进行敏捷对抗,成功数高于目标10点以上时,可以消耗移动动作使目标失衡倒地。
每升一级,减值+1
Level----4: 打铁
现在当人物命中目标但未造成伤害时,与目标进行敏捷对抗时目标也会再受到1点减值。此效果每2轮只会触发一次。
Level----7: 识破反斩
Level----10:

忍杀(500积分)
对未能察觉自身,或战斗中失衡的敌人进行处决。
Level----1: 潜行忍杀/失衡忍杀
非战斗中和敌人进行潜行对抗,未被察觉进入突袭轮时则可以消耗标准动作对目标进行一次忍杀。战斗中对被动失衡倒地的目标消耗3点精神力值和标准动作发动一次忍杀。忍杀必定命中,立即造成人物正常近战攻击力dp的伤害。若处于突袭轮中发动忍杀,可以获得突袭轮的好处,但不触发其它任何效果。(原典中忍杀也是固定伤,但与人物攻击力挂钩)
一般目标每场景只能受到一次忍杀。有多阶段的目标,每个阶段只能受到一次忍杀。
每升1级/4/7/10:忍杀伤害+2DP/+3DP/+4DP
Level——4: 落下忍杀
当人物跃起或处于浮空时,可以消耗标准动作下落,对伏地(被动或主动)的敌人进行一次忍杀。
Level----7: 对空忍杀
对处于空中的敌人可以进行忍杀,前提是敌人处于人物近战攻击范围。对空忍杀不能触发忍杀忍术。
Level——10: 落影奉还
进行防守反击时,可以放弃回避改为进行敏捷对抗,若对抗成功时,回避本次攻击并翻身到目标背后进行一次忍杀。

忍杀忍术(200积分+1潜能)
Level----1: 你的忍杀可以触发额外效果了,但是仅限一个,并且4/7/10级特效也各算一个(也就是4/7/10级特效每次也只能触发一个)。
Level----4: 忍杀忍术:血烟术
在忍杀的瞬间额外消耗3点精神力值,随着忍杀结束释放复盖半径5米的血色浓烟,人物立即回到未被发现状态(这是一个D级效果),于浓烟中进行潜行时结果增加1点。同一个目标在本场景被忍杀一次之后,下一次对抗人物潜行忍杀时自动成功。(仅限潜行忍杀,人物普通潜行时正常对抗)
Level----7: 忍杀忍术:傀儡术
对被忍杀击杀的目标,在忍杀的瞬间额外消耗3点精神力值,使用傀儡术。之后目标会作为己方NPC为队友作战,继承生前所有数据(不包括任何暂时性buff或debuff)和行动轮次,自动攻击最近的敌方目标。被傀儡术命中的目标不会被自然击杀,而是持续1轮后身躯崩溃消失。当身躯崩溃消失时,人物才可以获得击杀该目标的钥匙。傀儡术对小boss及以上的目标无效。
Level----10: 忍杀忍术:血刀术

待修改完善
« 上次编辑: 2023-09-20, 周三 14:41:22 由 球球猫 »

离线 凌枫

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Re: 资源审核区
« 回帖 #15 于: 2021-02-13, 周六 19:10:37 »
无尽武装世界
刃枪,亮金色特殊武器,外表是一把通体亮银的金属长管手枪,在枪口下部有一个能够加装剑类(包括不限于直剑、细剑、重剑或大剑)和匕首类武器的扣槽,是一件可以同时进行射击和近战的特殊武装。
装备后力量+3,敏捷+3,命中+7,装备前需灵魂绑定
作为枪械射击时使用基本远战进行攻击判定,武器攻击力10,有效射程30米,超过有效射程后每5米-2命中,最大射程50米,使用7.62mm子弹,子弹装填数10/10
作为剑刃近战时使用基本近战进行攻击判定,武器性能如同加装上去的剑类/匕首类武器,攻击距离+1,享受被加装武器的属性和数值加成(不包括攻击力)。该近战武器的装备前置条件叠加在本武器装备要求上,无属性要求的近战武器按装备等级计算(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情对应1-7,每级增加5点力量要求,3点敏捷要求,1点白刃要求,每2级增加1级基本近战要求)。如果被加装的是双手武器,每次普通近战攻击消耗标准动作+迅捷动作,力量要求按双手武器规则计算。
使用本装备格挡时可自由选择基本近战或基本远战进行格挡
装备自带被动技能变幻自在Level---1:熟练使用刃枪这件奇兵的战士战斗风格诡谲莫测,你永远不会知道他的动作是准备射击还是斩击。所有基本近战/基本远战低于使用者的目标无法格挡使用者的近战/远战攻击。
装备自带主动技能刀刃发射Level---1:消耗1点精神力值+移动动作,对10米内的一个目标射出被加装的近战武器,造成一次攻击力=武器攻击力加成x5的特殊攻击,每超过10米倍数-1,最大射程50米。被加装的武器被射出后失去所有被加装武器带来的加成,直到一件新的近战武器被装上。
装备前置条件:力量13+,敏捷13+,基本近战1+,基本远战1+,基本腰力1+,白刃1+,枪械4+。

火神炮,蓝色双持枪械,武器攻击力8,使用5.56mm子弹,子弹装填数60/60,有效射程50米,超过有效射程后每5米-2命中,最大射程100米,每次射击固定射出6发子弹,装备后敏捷+1,命中+3。装备前置条件:力量26+,基本远战3+,基本腰力2+。
装备自动主动技能散射Level---1:消耗2点精神力值+整轮动作+至少20发子弹,对前方30米半径的60°锥形范围进行范围攻击,范围攻击力=武器攻击力X2+子弹攻击力(所有子弹攻击力视为全数),冷却时间15秒。

网游之近战法师
火之祝福,蓝色项链饰品,装备后精神力+1,装备自带被动技能火焰附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次火属性伤害,装备者每有5点精神力,额外造成5点火属性伤害,身上有其他拥有火焰附法效果的装备时触发机率叠加。

燃烧之戒,白色戒指饰品,装备自带被动技能火焰附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-2则触发一次火属性伤害,装备者每有5点精神力,额外造成5点火属性伤害,身上有其他拥有火焰附法效果的装备时触发机率叠加。

E级主动战斗技能吸掌Level---1卷轴(学习前提:力量10+,肉搏3+,基本擒拿1+,可以换取200积分)
每提升1级4/7/10,擒抱减值+1/+1/+2
Level---1:消耗移动动作+1点精神力值,隔空对自身力量/10m内的一个目标进行吸摄,目标需要进行一个平衡判定=1d20+力量+基本腰力与人物进行擒抱对抗,如果失败则身体不受控制的向人物的方向挪移人物力量/20米,并陷入自然类型减速状态,移动速度-2,回避-2,持续一轮。本技能可以在人物发起擒抱时额外消耗移动动作发动,这样的话平衡判定对抗失败的目标在对抗人物发起的擒抱时擒抱对抗数值受到2点减值,冷却时间3秒
Level---4:减速效果强化为移动速度-4,回避-4
Level---7:获得特效血液吸摄:平衡判定对抗失败的目标将会受到5点伤害,减速效果持续时间提升到持续两轮,人物需要每轮消耗迅捷动作维持吸掌效果。
Level---10:减速效果强化为移动速度-6,回避-6,减速效果持续时间提升到持续三轮,人物需要每轮消耗迅捷动作维持吸掌效果。

D+级主动战斗技能蓄力枪卷轴(学习前提:力量13+,敏捷10+,基本远战2+,枪械3+)
近战枪技,能把肉身力量附加在子弹上的近距离枪技,但射程会大大减弱
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4
Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,对3米内的一个敌人进行一次攻击,本次攻击的攻击力加上使用者一半的力量值(向下取整),本次攻击不受近战惩罚,不可使用特殊子弹,冷却时间9秒
Level---4:获得特效巨力:被本技能击中的目标等如被进行了一次冲撞,每点伤害dp等于在对抗中嬴得1个成功数
Level---7:射程提升为5米,冷却时间-3秒
Level---10:力量值附加由一半提升为全额,暴击率+1(不可叠加)

在地下城寻求邂逅是否搞错了甚么世界
神的恩惠,淡绿色可成长纹身装备,装备前需灵魂绑定,一旦装备无法脱下,除非支付1点潜能点完全洗掉纹身,装备前提:全裸装属性8+
装备自带被动技能人的可能性Level---1:穿上此装备后将不能再获得任何因开发身体潜力而获得的基础属性加成(包括不限于空间建筑训练室的成果、任务小结潜力开发奖励、流派加成等等),已经获得的加成将会转化成此装备的装备加成,本装备提供所有属性加成视为裸装属性。
装备自带被动技能器量的升华Level---1:装备者获得了透过锻鍊自己的肉体和精华提升自身「器量」的能力,装备者每完成一个印记承认的任务就会累积经验值,每累积一定数量的经验值将会使本装备获得提升
经验值上限=10+装备提升等级*5,每完成一个主线任务获得5点经验值,每完成一个支线任务,根据等级(F/E/D/C/B/A/S)获得(1/2/3/5/7/10/13)点经验值
装备成长升级条件为:1.经验值达到当前上限 2.参与一场与精英级敌人的战斗并对精英级敌人造成超过其生命值上限20%的伤害(升级到+4至+6需要超过30%,升级到+7至+9需要超过50%,升级到+10需要单独击杀一个精英级敌人)
装备每成长一次4/7/10,获得一次免费升级一个技能等级不超过装备等级的不超过E+/D+/C+级技能的机会(职业技能视为D级技能),获得1点可以分配在本装备基本属性加成上的自由点数
装备+4额外效果:获得一次免费升级一个D+级或更低级技能的机会/提升一个3级或以下的基本技能1级
装备+7额外效果:获得一次免费升级一个C+级或更低级技能的机会/提升一个4级或以下的基本技能1级
装备+10额外效果:获得一次免费升级一个B+级或更低级技能的机会/提升一个5级或以下的基本技能1级
« 上次编辑: 2024-03-17, 周日 11:43:29 由 凌枫 »

离线 凌枫

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« 回帖 #16 于: 2021-05-10, 周一 00:31:56 »
旧有职业调整大业
鑑于本人多年前的不成熟或规则未定型或被发现不对之处等等的理由,现正调整由本人编集的8个职业以适应最新版本

催眠师
剧透 -   :
他们的说话像神奇的咒语,他们的眼眸像令人迷失的深渊,他们的意念像书写真理的神之笔,穿梭于他人的潜意识之间,宣扬属于自己的法令,思想的引导者,规则的创造者,他们是---催眠师。
转职前置要求:
1、精神力13+
2、说服4+、表达4+、交际4+
3、支付2500积分和3点潜能点
成功转职后精神力+5,战斗技能栏+1,说服/表达/交际+1,催眠师特殊能力(不占用战斗技能栏):
在非战斗状态时可以花费时间催眠一个精神力比人物低的目标,对轮回者及精英级以上(含)目标无效。目标投1D20+精神力检定,人物需要花费等同于检定结果的轮数来让目标慢慢失去自主意识,受人物的引导说出所有的秘密,催眠过程中可以投1次1d10+表达判定,每结果数会使催眠时间减少2轮。催眠状态下每次投1d10+说服判定,超过DC(难度)则可提一个问题使目标回答(比如询问对方的年龄DC为5,询问机密文件的存放地点DC可能就会为10),而且非自愿进入催眠状态的目标每回合都会进行一次反抗(双方投一次1d20+精神力对抗,每反抗一次,目标在下次对抗结果都会得到1点有利加值),目标对抗成功则瞬间清醒。催眠状态最长维持7回合。而自愿被催眠的目标则不会反抗,但催眠状态最长维持时间只有5分钟。同一个目标无法在24小时内被催眠2次,外界的剧烈变动有机会使目标清醒。

获得被动技能强韧的意志Level---1,催眠师有着强大的意志力,在进行精神力检定和对抗时获得+2加值,所有心智类自然异常状态的持续时间减半。
每提升一级4/7/10精神力检定和对抗加成+2/精神力检定和对抗加成+3/精神力检定和对抗加成+4
Level---4特效:陷入心智类异常状态后进行一次d10投掷,结果为9、10则立即回复正常,每轮行动结束后可以再进行一次投掷。
Level---7特效:受到心智类超自然异常状态影响时,持续时间-1,最少为1。举例:某超自然心智异常状态的持续时间为5分钟,则受此技能的影响,异常状态只会持续4分钟,以此类推。
Level---10特效:受到心智类超自然异常状态影响时,持续时间减半,免疫C级或以下的心智类异常状态。

催眠师职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启):
主动技能自我暗示Level---1(500积分):进行说服判定的结果+1(被动效果),使自己暂时获得一定能力加成,每次均要进行一次1d10+说服判定,第一次的DC为10,之后每次提升同一项能力DC+1,12小时后重置DC。
消耗移动动作+2点精神力值,使攻击力/防御力/命中/回避(包括范围伤害回避)其中一项提升本技能等级*2,无法叠加,持续3轮。同一时间只有一种效果可以生效。在非战斗状态时使用可以使自己的生理类通用技能一次检定获得2点加值
每提升一级4/7/10 DC重置时间减少30分钟/减少40分钟/减少60分钟。
Level---4 自我暗示持续时间+3轮,同时最多可以维持两种效果
Level---7 自我暗示持续时间额外+3轮,透过消耗双倍的精神力值,使用自我暗示时可以同时使两项能力进行提升(DC分别进行判定),同时最多可以维持三种效果
Level---10 自我暗示持续时间额外+3轮,透过消耗三倍的精神力值,使用自我暗示时可以同时使三项能力进行提升(DC分别进行判定),同时最多可以维持四种效果

主动技能语言的魔力Level---1(500积分):进行表达判定的结果+1(被动效果),使目标暂时获得一定强化或者弱化,每次均要进行一次1d10+表达判定,第一次的DC为10,之后每次DC+1,12小时后重置DC。消耗标准动作+1点精神力值,对20米内一个能听到人物语言的目标造成攻击力/防御力/命中/回避其中一项暂时提升或降低4点的影响,持续2轮。在非战斗状态时使用可以使目标的生理类通用技能一次检定获得1点加值或减值。DC重置时间内不能对同一目标使用造成同样效果,只能选择没有影响过的能力值进行影响,不能重叠技能效果。没有听觉的目标不会受影响。
每提升一级4/7/10 DC重置时间减少30分钟,能力效果±1/重置时间减少40分钟,效果±2/重置时间减少60分钟,效果±3。
Level---4 技能持续效果+1轮,获得特殊用法强力催眠术:可以选择消耗双倍精神力值,对20米内一个能听到人物语言的目标造成攻击力/防御力/命中/回避其中两项同时暂时提升或降低3点的影响,持续3轮。
Level---7 技能持续效果+2轮(复盖Level---4特效),获得特殊用法群体催眠术:可以同时对20米内的复数目标使用语言的魔力,精神力值消耗=目标数量-1,最多人数为表达通用技能等级,但同一段说话只能选择全部提升或者全部降低同一种能力值
Level---10 技能持续效果+3轮(复盖Level---7特效),获得特殊用法言出法随:消耗全回合动作+3点精神力值,发表一段带有无尽力量的演说,10米内所有能听到人物语言的目标都会受到本技能影响,而且使用者可以指定特定目标进行降低或者提升你指定的一种能力值

神射手
剧透 -   :
没有人能从我如鹰一般锐利的眼神下逃掉,被我盯上的敌人在世人眼中就如同漆黑中的火光一样显眼,我要将你射杀,以神射手之名。
转职前置要求:
1、敏捷12+,精神力11+,基本远战达到3+
2、枪械5+/白刃5+
3、支付2500积分3点潜能点
转职成功奖励:敏捷+3,精神力+3,战斗技能栏+1,基本远战+1
自动获得被动技能鹰眼Level---1:视觉距离+5米,远战命中额外+3。
每提升一级4/7/10视觉距离额外+5米,远战命中额外+3/视觉距离额外+10米,远战命中额外+3/视觉距离额外+15米,远战命中额外+4
Level---4:远程武器有效攻击范围额外+(视觉距离/5)米,使用远程武器进行攻击时额外造成3dp伤害
Level---7:当人物使用远程武器时,若人物的精神力高于目标精神力,此次攻击必定命中,本效果每9秒只会出现一次
Level---10:当人物使用远程武器时,若人物的精神力高于目标精神力2倍,此次攻击判定暴击率+2(本效果额外说明可叠加),本效果每60分钟只会出现一次

神射手职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启)
主动技能精密射击Level---1(500积分):必须装备远程攻击武器方能使用。使用远程武器攻击时,攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力+1,命中+1/攻击力+2,命中+2/攻击力+3,命中+3
Level---4:使用远程武器攻击时,消耗1点精神力值,投1d10,若结果为10,此次攻击判定暴击率+2(本效果额外说明可叠加),若结果为1-3,此次攻击判定暴击率+1(本效果额外说明可叠加)
Level---7:使用远程武器触发暴击效果时,每消耗1点精神力值,本次伤害+3dp,最多消耗精密射击技能等级的精神力值。
Level---10:使用远程武器攻击时,消耗1点精神力值,投1d10,若结果为9-10,此次攻击判定暴击率+2(本效果额外说明可叠加),若结果为1-4,此次攻击判定暴击率+1(本效果额外说明可叠加)(复盖Level---4效果)

狙击标记Level---1(500积分):消耗移动动作+2点精神力值,在自然视野内或者精神力感知范围内的一个目标身上种下一个狙击标记,被种下标记的目标受到人物或契约队友或召唤生物的远程攻击时选择的掩体被视为降低一级,可达至无掩体效果,回避-5,标记不可叠加,可刷新,持续3轮。
每提升一级4/7/10目标回避-2,持续时间+1轮/目标回避-2,持续时间+2轮/目标回避-3,持续时间+3轮
Level---4:目标承受的远程伤害额外+5,本效果每三秒最多只会触发5次
Level---7:人物可以一次消耗3点精神力值,同时对不超过狙击标记技能等级数量的目标种下狙击标记
Level---10:Level---4效果提升为目标承受的远程伤害额外+10,选择的掩体被视为降低两级,可达至无掩体效果

勇者
剧透 -   :
纵然世界被黑暗所笼罩,仍然有一种人胸怀勇气,为世人带来希望,他们被称为,勇者
转职前置要求:
1、全属性11+,基本近战3+,白刃4+
2、在梦魇空间申请转职任务:在梦魇世界单独杀死一个精英级敌人,队友不可对目标造成伤害。任务难度B级(申请后st将额外为人物安排一个B级任务,最多申请三次,第一次免费,第二、三次1000积分+1潜能点)
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,全属性+1,获得2点自由属性点,基本近战+1
自带被动技能勇者的资质Level---1:进行精神力对抗/检定时获得4点加值,精神抗性+10,进入任务世界后必定会被分配在正义阵营一方。
每提升一级4/7/10,精神力对抗及检定加值+1/+2/+3
Level---4:光抗+10,暗抗+10,邪恶阵营敌人始终会优先对你发起攻击(相当于仇恨值50的效果)
Level---7:精神抗性,光抗,暗抗提升到+20,与中立或者正义阵营剧情人物交流时获得3点加值,与邪恶阵营剧情人物交流时受到1d4点减值
Level---10:击杀邪恶阵营敌人时钥匙掉落率+1(与其他掉落率提升效果无法叠加),本技能获得的精神力对抗/检定加值可以在进行其他属性对抗/检定时额外消耗1点精神力值+反射动作以3:1的比例加入对抗的结果之中

勇者职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启)
主动技能无畏之剑(500积分)Level---1:消耗移动动作+1点精神力值,本轮用剑进行近战攻击时伤害增加3dp(非额外伤害),对精英/小BOSS/BOSS级敌人额外造成10/15/25点光属性伤害。
每提升一级4/7/10,伤害+2dp/3dp/4dp
Level---4:对精英/小BOSS/BOSS级敌人的额外伤害效果提升为15/20/30点
Level---7:开启本技能后本轮所有伤害转化为光属性伤害,并且对邪恶敌人的破魔及破甲+10
Level---10:对精英/小BOSS/BOSS级敌人的额外伤害效果提升为20/25/40点,本技能对邪恶阵营敌人使用时暴击率+2(不可叠加)

主动技能守护之盾(500积分)Level---1:消耗移动动作+1点精神力值,在自己回合进行格挡,自己下次行动前在5米内的一个友军单位被攻击时可以马上消耗反射动作移动到友军单位身前用盾代替同伴承受攻击,本次格挡防御-10,冷却时间6秒。
每提升一级4/7/10,格挡时防御力+1/+2/+3
Level---4:技能发动距离提升到10米,本次格挡获得5点物理伤害减免(可叠加)
Level---7:本次格挡获得5点全属性吸收(可叠加),获得特效希望之光:本次格挡之后最终受到的伤害如果不超过技能等级X5点,从人物的盾为中心会爆发一个希望光环,2米内所有友军单位恢复10点生命值,所有邪恶阵营敌人受到10点光属性伤害
Level---10:守护之盾技能冷却时间中,可消耗下个回合的移动动作使用守护之盾,之后直到本场景结束都无法再使用守护之盾,希望之光特效由10点提升到20点
« 上次编辑: 2024-03-21, 周四 17:02:03 由 凌枫 »

离线 ArthurHan·月下

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« 回帖 #17 于: 2022-11-21, 周一 11:27:44 »
魔兽世界·巫妖王之怒·法师(正在施工)
剧透 -   :
      只有最充满智慧并严于律己的学徒才能够走上法师之路。法师现有的奥术既强大又危险,因此只透露给那些最忠诚的练习者。为了避免影响施法,法师仅穿布甲,但他们有魔法护盾和魔法作为额外的保护。为使敌人不能靠近,法师可以召唤火焰法术攻击远距的目标,造成范围性火焰爆发,焚烧群敌。
      法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
      法师可以引导暴风雪,对敌人造成伤害、限制敌人移动。如果敌人试图继续攻击,法师可以转眼间让他们缩小成温顺的绵羊。强大的法师甚至可以自行提高技能和制造奥术传送门,协助队友增强他们的智慧,以及使他们飞速地在世界穿行。
      学习成为法师需求精神力强大(精神力≥力量+敏捷),神秘学5+(专业:魔法),学识/科学4+。
      法师职业分为5个阶段,法师学徒(1-10级)、初级法师(11-20级)、中级法师(21-30级)、高级法师(31-40级)、大法师(41-80级)
      初步学习了法师的知识(消耗5点潜能,加入流派)
      进入法师学徒阶段:精神力值+3,体质+2,神秘学+1,职业等级-法师lv1
      职业等级-法师:你获得了法师的职业等级,起始为1级,每完成一个主线任务获得3级,完成一个支线获得1-3级(由st判断),每个世界结束st打分获得0-3级。只有当你的法师职业等级达到下一阶段最低等级要求的时候,你才可以进行流派传承的级别提升。你的等级每超过下一阶段最低等级要求10级,锻炼dc-1;每超过下一阶段最低等级要求2级,锻炼次数-1。

      流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼。
      1、法师学徒修炼到初级法师需要进行每8小时dc=10的神秘通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升
      轮回者敏捷+1,体质+2,精神力+4,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得一个不超过D级的法师技能,获得10点天赋点,开启天赋树。
      2、提升到中级法师需要进行每8小时dc=12的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功18次则可晋升。
      轮回者敏捷+2,体质+3,精神力+5,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过7级),免费获得一个不超过C级的法师技能,获得10点天赋点。
    3、绝地武士提升到绝地大师需要进行每8小时dc=15的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功36次则可晋升。
      轮回者敏捷+3,体质+4,精神力+6,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过8级),免费获得一个不超过B级的法师技能,获得10点天赋点。
    4、绝地大师提升绝地宗师需要进行每8小时dc=18的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
      轮回者敏捷+4,体质+5,精神力+7,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得一个不超过A级的法师技能,获得10点天赋点。

法师学徒可选技能
E级主动战斗技能-缓落术Level---1卷轴(可以换取200积分):
每升1级,持续时间+1轮
lv1:消耗2精神力值+反应/迅捷动作+1根轻羽毛(耗材,可以在空间购买,10积分/根),对精神力/米范围内一个自愿目标使用,使其坠落速度降为3m/轮,免疫坠落伤害,持续3轮,可随时取消
lv4:额外消耗1根轻羽毛,施法目标+1
lv7:额外消耗1根轻羽毛,施法目标+1
lv10:施法时可以改为如下效果,施法效果内,使其按坠落速度直到最后6m,改为6m/轮,免疫坠落伤害。

E级主动战斗技能-霜甲术Level---1卷轴(可以换取200积分)
每升1级,霜甲术防御力+1
lv1:消耗5精神力值+全回合动作,为自身添加一个冰霜护甲,浑身会散发出寒冷的气息,冰抗+10,防御力+1,持续30分钟
lv4:受到近战攻击时,使攻击者移速-5,
lv7-max:冰抗+25

E级主动战斗技能-造食术Level---1卷轴(可以换取200积分)
每升1级,制造的面包磅数+1
lv1:消耗2精神力值+1分钟,凭空制造一块1磅重的黑面包,持续存在24H。这块黑面包和真的面包功能完全相同,但是口感很差。
lv4:制造出来的面包变成普通白面包,口感一般。
lv7:制造出来的面包变成甜心面包,口感不错,食用后60s生命值恢复10点,效果冷却6H。
lv10:制造出来的面包变成甜心面包,口感不错,食用后60s生命值恢复20点,效果冷却6H。

E级主动战斗技能-造水术Level---1卷轴(可以换取200积分)
每升1级,制造的清水磅数+1
lv1:消耗2精神力值+1分钟,凭空制造一块1磅的清水,持续存在24H。这水和真的水功能完全相同。
lv4:制造出来的清水,可以选择是5℃或者50℃的水。
lv7:制造出来的面包变成清凉的泉水,口感不错,食用后60s精神力值1点,效果冷却6H。
lv10:制造出来的面包变成魔法水,口感不错,食用后60s精神力值2点,效果冷却6H。

D级主动战斗技能-火球术Level---1卷轴(火焰系法术,可以换取1000积分)
每升1级,直接造成火焰伤害+1dp,灼伤伤害+1dp/直接造成火焰伤害+2dp,灼伤伤害+1dp/直接造成火焰伤害+2dp,灼伤伤害+2dp
lv1:消耗2精神力值+全回合动作,对精神力/米范围内一个目标,进行一次远程法术攻击,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,命中后对目标直接造成8dp火焰伤害,并进入超自然灼烧状态,每回合受到3dp伤害,持续1回合
lv4:灼烧状态持续时间+1回合
lv7:消耗动作降低为整轮动作
lv10:此技能暴击时,灼烧伤害dp数翻倍。

D级主动战斗技能-寒冰箭Level---1卷轴(冰霜系法术,可以换取1000积分)
每升1级,直接造成冰霜伤害+1dp,移动速度-2/直接造成冰霜伤害+2dp,移动速度-3/直接造成冰霜伤害+3dp,移动速度-4
lv1:消耗2精神力值+整轮动作,对精神力/米范围内一个目标,进行一次远程法术攻击,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,命中后对目标直接造成5dp冰霜伤害,并进入超自然冰冻状态,移动速度-5,持续1回合
lv4:冰冻状态持续时间+1回合
lv7:消耗精神力值减少1点
lv10:此技能暴击时,目标陷入冻结状态,无法移动,目标可以使用标准动作力量或者敏捷进行挣脱,挣脱dc为寒冰箭受到的伤害,持续到人物下回合结束。

D级主动战斗技能-奥术飞弹Level---1卷轴(奥术系法术,可以换取1000积分)
每升1级,伤害+1dp/伤害+2dp/伤害+2dp
lv1:消耗3精神力值+整轮动作,对精神力/米范围内一个目标,射出一发飞弹,直接造成3dp伤害,进入引导阶段,接下来,每个回合都可以使用标准动作对同一目标,再次射出一颗魔法飞弹。一共最多射出5发飞弹。引导期间内,人物任何其他行动都会导致引导中断,技能结束;引导期间内,人物每受到一次攻击,可发射飞弹数量-1。
lv4:引导阶段,射击飞弹的动作降低为移动动作
lv7:受到攻击时,可以进行一次精神力检定,dc为此次攻击损失的生命值,成功则可发射飞弹数量不减少
lv10:引导阶段,射击飞弹的动作降低为迅捷动作。

D级主动战斗技能-奥术智慧Level---1卷轴(可以换取1000积分)
每升1级,精神力值+1/+2/+2
lv1:消耗5精神力值+全回合动作,感知范围内任意自愿目标获得奥术智慧效果,精神力值+3,持续10分钟
lv4:持续时间增加到20分钟
lv7:持续时间增加到30分钟
lv10:奥术智慧期间,学识类通用技能检定结果+2

D级主动战斗技能-火焰冲击Level---1卷轴(可以换取1000积分)
D级主动战斗技能-变形术Level---1卷轴(可以换取1000积分)
D级主动战斗技能-冰霜新星Level---1卷轴(可以换取1000积分)

初级法师可选技能

C级主动战斗技能-魔法抑制Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-魔爆术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-烈焰风暴Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-解除诅咒Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-魔法增效Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-暴风雪Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-防护火焰结界Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-法力护盾Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-闪现术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-传送Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-炎爆术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-唤醒Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-冰冷血脉Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-专注魔法Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)

中级法师可选技能
B级主动战斗技能-烧灼Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-防护冰霜结界Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-法术反制Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-冰锥术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-制造法力宝石Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-冰甲术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-冲击波Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-急速冷却Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-气定神闲Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-寒冰屏障Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)

高级法师可选技能
B级主动战斗技能-法师护甲Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-传送门Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-燃烧Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-寒冰护体Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-奥术强化Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)

大法师可选技能
B级主动战斗技能-减速Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-龙息术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-召唤水元素Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-奥术光辉Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-深度冻结Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-活体炸弹Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-熔岩护甲Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-奥术冲击Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-冰枪术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-隐形术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-法术吸取Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-召唤餐桌Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-奥术弹幕Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-造餐术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-霜火箭Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-镜像Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)

天赋树
第一层
奥术
奥术精妙:增益法术和持续性伤害法术被驱散概率降低百分之30%,奥术系法术造成的威胁值降低百分之40%
奥术集中:奥术法术命中+3%,法力消耗3%
奥术稳定:不退条可作为飞弹4/7/10
火焰
强化火焰冲击:降低冷却,作为4/7/10
燃尽:增加火焰冲击、灼烧、奥术冲击、冰锥术暴击
火球术:降低施法时间

冰霜
寒霜刺骨,寒冷效果有概率冻结目标
强化寒冰箭,降低施法时间
浮冰,降低冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障、冰冷血脉冷却时间

第二层
奥术
奥术坚韧,增加防御,精神力百分比
魔法吸收,增加抗性,没有造成伤害的法术恢复精神力值
奥术专注,伤害性法术命中目标后有概率进入节能状态,下一个法术不消耗精神力值

火焰
点燃,火焰类法术造成暴击后使目标燃烧,收到额外伤害
燃烧意志,被打断或者沉默后,有概率对其免疫,并持续一段时间
烈焰世界,烈焰风暴,炎爆术,冲击波,龙息术,活动炸弹,暴风雪,魔爆术,增加暴击几率

冰霜
寒冰碎片,增加冰霜法术暴击伤害
冰霜障壁,增加冰甲术和霜甲术防御力和抗性,有概率消解冰霜法术,并恢复精神力值
精准,降低法术消耗,增加命中几率
极寒冰霜,演唱冰冷持续时间,增加减速效果,减少治疗效果

第三层
奥术

火焰


冰霜

第四层
奥术

火焰


冰霜
一个职业肯定没办法写完的,建议从基础职业-一转职业-二转职业这么升上去。

龙珠万能胶囊系列
万能胶囊(小型),E级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过5的物品使用。可以兑换200积分。
万能胶囊(中型),D级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过12的物品使用。可以兑换600积分。
万能胶囊(大型),C级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过20的物品使用。可以兑换1100积分。
万能胶囊(巨型),B级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过30的物品使用。可以兑换1600积分。
万能胶囊(超巨型),A级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过45的物品使用。可以兑换2400积分。
« 上次编辑: 2023-10-24, 周二 15:48:17 由 球球猫 »

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« 回帖 #18 于: 2023-01-07, 周六 14:57:14 »
剧透 -   :
不知名的奸商篝火:C级道具,该道具外表为一块长宽高为50CM的石制台座,上方摆放了3块木头,消耗1点精神力可以将上方木头点燃而形成虚幻的篝火,篝火形成后会显现一个模糊的虚影,持续时间5分钟,使用者在篝火1M范围内可以等同回到梦魇空间中一样进行消耗积分、潜能的行为,但价格均为原价格2倍,仅可在非战斗场景下使用,冷却时间为1天,可换取积分2000点。
这类相关能力可以放入自己带的团中。

更新了!!!!

D级主动技能金钟罩Level---1金钟罩卷轴(学习前提,体质16+,可换取1000积分):金钟罩顾名思义即是"有一金铸之钟复罩全身",强调其外力难以进入攻击。少林四大神功之一,为达摩禅师所创,共有十二关,练成后刀剑难损。金钟罩为硬功外壮,属阳刚之劲,兼内壮之劲。消耗一次移动动作和30点HP(可以使用临时血量),获得临时防御力+1,持续一个场景,受到暴击后金钟罩效果消失视为破功,需冷却24小时才可以重新使用。
每提升一级4/7/10防御力+1/防御力+2/防御力+3
Level---4:临时获得5点物理伤害减免。
Level---7:临时获得10点全能量抗力。
Level---10:临时获得5点全伤害吸收。

一转职业:不应该存在的魔女:魔法少女的命运只会是灭亡,不可能有存活的魔法少女,但你的存在打破了这个真理,因果之线牢牢将你捆绑,你的存在让QB的契约扭曲。

转职前置:
成为魔法少女后至少经历3个世界后依然存活。
支付2W积分和10点潜能点
转职完成后,战斗技能栏+1,全属性+5,精神力恢复速度+10。

获得被动技能闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)替换被动技能灵魂宝石(Soul Gem)。
在战斗时人物要用一个标准动作进行变身,进入战斗状态。火力全开,DA☆ZE~
Level---1:人物的灵魂宝石变为闪耀的灵魂宝石,闪耀的灵魂宝石既不会受到攻击也不会离开人物。堕落值也完全无法影响到人物。只要闪耀的灵魂宝石存在且精神力值充足,不管肉体受到多大的伤害都能修复,甚至能完全遮蔽痛觉进行战斗。因此人物不会承受伤痛带来的减值,并且人物回复60点生命值/轮,当人物肉体受到伤害导致人物的生命降到0或0以下时,闪耀的灵魂宝石会通过和QB的契约来吸取生命力再造肉体。(回复生命的行为视为你通过契约从QB那里吸收能量。)
每提升一级4/7/10人物全属性+2/全属性+3/全属性+4
闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)Level---4:当你杀死精英以上的人物时,闪耀的灵魂宝石会自动吸收他的灵魂,为你提供1点所有行动加值,可以吸收的灵魂数量为人物精神力*2。
闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)Level---7:人物的肉体经过魔力的淬炼之后更强大,获得全伤害吸收20。
闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)Level---10最终的奥义:打破不可能,将不可能化为可能的力量,燃烧通过吸收灵魂获得的所有加值,人物获得精神力*5的攻击提高,持续1个场景。
当闪耀的灵魂宝石升级到Level---10时,你在魔法少女时期获得的人物的魔法本命武器变为专属银色剧情武器。(攻击力+66,破甲+30,破魔+30)

每当你通过灵魂宝石构筑躯体时,QB会在2个回合后撕开时空通道传送到战场对你进行追杀。QB对你造成的伤害无法通过灵魂宝石进行回复,死在QB手下视为彻底死亡。(QB至少为精英级以上的怪物,正常掉落钥匙。)



基础职业魔法少女更新:
新增堕落值特性:身边的伙伴即是你力量的来源你是你的负担:当进入战斗中,你同一场景中,你获得等同友方数量的攻击提升和挥舞武器的堕落值消耗提升。因此而获得的攻击提升不能超过你精神力的1/3。

隐藏被动技能:带着我的意志和对世界的爱继续前进吧!Level---1(无法升级,优先性)
激活条件:每当杀死一名魔女后激活。
当你捡起魔女死亡后遗留下来的小道具(魔法手杖或水晶制品)时,她们生前最喜欢的物品在你手中化成灰烬,随风飘散。你的耳边好像听到她的轻吟“带着我的意志和对世界的爱走下去!我永远注视着你!”随后一股纯净的力量加入到你的灵魂宝石之中。
投掷D20(无法重骰,无法进行结果修正,优先性。)
当结果为1-3时,无事发生。
当结果为4-6时,你的灵魂宝石堕落值上限永久提高5。
结果为7-9时,你的生命值上限永久提高10。
结果10-12时,你的精神力上限永久提高1。
结果13-15时,你获得这名魔女生前的一项基本技能(如果你已经拥有则相加)。
结果14-16时,你获得这名魔女生前一项身体属性的1/5(投掷D3确认)。
结果17-19时,清空你的现有堕落值,你对敌人造成伤害时附带额外3DP伤害,可叠加。
结果为20时,你获得这名魔女生前一项战斗技能无视技能栏限制和技能使用前置条件。

魔法少女小魔法
加油:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语为他人加油,堕落值+X,消耗全回合动作,身边100米内,所有友方获得攻击力X/2的提升,持续一个场景。
鼓劲:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语为他人鼓劲,堕落值+X,消耗全回合动作,身边100米内,所有友方获得防御力X/2的提升,持续一个场景。
撑住:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语激励队友,堕落值+20,消耗全回合动作,如果在本回合身边100米内的1名友方生命值降低到0或者以下,不会因生命值为0而导致死亡。
治愈:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语治愈队友,堕落值+X,消耗全回合动作,为身边100米内的1名友方生命恢复X*2点生命力。


C级被动技能金关玉锁二十四诀(学习前提:全属性15+,可以换取2500积分)
道家高深武功金关玉锁二十四诀,在融合江湖武学的基础上更兼性命双修。提金精上玄者为金关,紧叩齿者为玉锁,功法乃为炼养修身、救死扶伤之法,如其秘诀曰“叩齿存神,咽津服炁,保养精血,培丹田气,清静惜气,精血不衰,长生不老”。少有修大成者,气血内力可生生不息。(如果人物修炼铁布衫,金钟罩其一达到满级,可以在费用基础上减500积分,铁布衫,金钟罩都达到10级本技能兑换积分-1000。)
自身体质+3,精神力值上限+1,防御力+5。
每提升一级4/7/10提升1点防御力和1点精神力值上限/提升5点防御力和2点精神力值上限/提升9点防御力和3点精神力值上限
Level---4:生命值上限+50
Level---7:获得15点全伤害吸收
Level---10:行走坐卧皆是修行,非战斗状态自动进入短暂休息状态,短暂休息需要的时间下降为半分钟。
(如果人物的铁布衫,金钟罩达到10级,则金关玉锁二十四诀复盖铁布衫,金钟罩占用1个技能栏,三者效果叠加)

A级主动技能脑内限制解除,(学习前提:全属性25+,精神力30+,种族限定为人类,血统不能为黑暗生物,职业不能为黑暗职业,可以换取6000积分+3潜能点)
人体的潜力,远比你想象中的大很多。
人类就算认为已经使出全力,但通常都不是「真正的全力」。
筋肉会自然做出保留,让人类将比原本还要大幅缩小的力量当成「全力」。
脑部之所以保留全力,是为了要保护自身的关节与筋肉。界限这个词就如同字面上的意义是界限,要是给予过大的负荷,筋肉与骨头就只有毁坏一途。
然而,如果有一天大脑无法控制筋肉的力量了,那么人又会变成怎么样呢?
如果肉体最终没有自毁的话,那么就会走上另一条进化的道路。
Level---1:花费迅捷动作,1点精神力值,人物进入脑内限制解除状态,获得身体属性临时+10的属性提升,暴击率+1。每维持1轮脑内限制解除状态精神力-1。进入脑内限制解除状态后,痛觉翻倍。
每提升一级临时身体属性+6。
Level---4:攻击力和命中额外提升6D6
Level---7:人物获得20点全伤害吸收。
Level---10:人物的攻击骰数量翻倍,并且在HP清零的情况下可以继续战斗1回合,并获得攻击力3D10的提升。

D级主动技能暴血Level---1(前置条件:敏捷10+,体质10+,精神力15+,可兑换800积分):“出自江南所著小说《龙族》,暴血的原理,是用意志刻意地弱化人类的基因。对于龙族混血种而言,他的脑海中同时存在着人类属性和龙族属性的两个精神。冲突的两个性格中,往往总是人类的性格占优势,因为基因比例更高。只有特殊的群体才能在保留主人格的同时,又对主人格进行压制,从而释放出第二人格。这时候不仅仅是精神发生变化,龙类基因也像是能感应到这种变化似的开始活跃,身体里属于龙类的各种隐藏特征都被活化,龙类基因开始修改人类基因,这就是‘暴血’的理论基础。但是普通人并没有龙类的血统和基因,经过空间大能修改后转为解放潜意识中存在的自我本能,但也失去了提高人物言灵等级的能力。
消耗1点精神力值+移动动作,睁开因暴血后变成的黄金瞳,人物进入暴血状态,人物获得临时力量+3,临时敏捷+3。进入暴血状态后,每回合失去5%的血量用与维持暴血状态。结束暴血状态投掷D10,若结果低于3,人物立即昏迷30分钟,若低于1立即昏迷24小时,获得身体属性-3的24小时虚弱状态。
每提升一级获得4/7/10额外攻击力和命中+1/+2/+3。
Level---4:进入暴血状态后防御力+5。
Level---7:进入暴血状态后攻击额外造成5DP伤害。
Level---10:进入暴血状态后攻击力和命中额外提高2D6。
« 上次编辑: 2023-02-01, 周三 20:39:43 由 修仙人 »

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« 回帖 #19 于: 2023-01-15, 周日 20:22:24 »
原典《皇家骑士团重生》
剧透 -   :
1、主动技能太刀技艺LV1(学习前提:敏捷16,白刃4+,专业太刀,基本近战3+)3精神力值+标准动作释放技能,必须使用太刀才能释放本技能、
LV1:本次攻击攻击力额外+3DP,直到下回合行动前,可以直接反击一次近战攻击,冷却时间6S
每提升一级4/7/10,攻击力额外+3/4/5
LV4:攻击附加本技能等级+白刃等级DP的额外暗属性伤害
LV7:造成伤害后目标的近战攻击命中-本技能等级,持续3轮
LV10:造成伤害后有10%几率使目标石化:目标下回合无法行动

2、主动技能弓箭技艺LV1(学习前提:力量14,敏捷14,白刃4+,专业弓箭,基本远战3+)3精神力值+标准动作释放技能,必须使用弓箭才能释放本技能,冷却时间6S
LV1:本次攻击攻击力额外+3DP,且无视格挡防御
每提升一级4/7/10,攻击力额外+3/4/5
LV4:攻击附加本技能等级+白刃等级DP的额外雷属性伤害
LV7:造成伤害后有20%几率使目标进入睡眠状态:目标无法行动直至被攻击或者叫醒(叫醒视为一个标动)或持续3轮
LV10:造成伤害后有10%几率使目标进入魅惑状态:目标改为攻击其战友直至被我方攻击或持续3轮

3、主动技能法器技艺LV1(学习前提:精神力16,神秘学5+)4精神力值+标准动作释放技能,必须使用法器才能释放本技能
LV1:本次攻击命中为1D20+精神力+神秘,攻击距离为近战距离,如果命中则直接造成角色力量DP的伤害,冷却时间6S
每提升一级4/7/10,本技能伤害+1,命中+1/本技能伤害+1,命中+2/本技能伤害+2,命中+2
LV4:目标下一次受到神秘前提的伤害时,额外增加本技能等级+神秘等级DP的光属性伤害
LV7:额外消耗2精神力值,改为进行二次命中鉴定,每次命中则直接造成角色力量DP的伤害
LV10:额外消耗4精神力值,改为进行三次命中鉴定,每次命中则直接造成角色力量DP的伤害

4、主动技能单手剑技艺LV1(学习前提:力量16,白刃4+,专业剑,基本近战3+)3精神力值+标准动作释放技能,必须使用单手剑才能释放本技能
LV1:本次攻击攻击力额外+3DP,直到下回合行动前,可以为身边契约队友分担一半伤害,冷却时间6S
每提升一级4/7/10,攻击力额外+3/4/5
LV4:攻击附加本技能等级+白刃等级DP的额外光属性伤害
LV7:造成伤害后目标进入中毒状态,每回合遭受本技能等级DP的毒属性伤害,持续3轮
LV10:额外消耗2精神力值,本次攻击可以攻击近战范围内不超过4名目标
原作的技能描述有吗?武器必杀技、塔罗牌、守护神还有职业都很好

原作的技能描述实在是找不到了,或者说能找到,但是都是视频一帧一帧等着截图,求放过,不过这些其实就是武器必杀技的融合,每种武器四个对应技能就融成了上面的内容;
塔罗牌的话应该算是某种道具?当时不是很想写主要是塔罗对映的过于数值;
守护神涉及属性,在我的概念里更类似于一个新的大类,不敢随便开坑就不动了;
职业,这就非常尴尬了,职业技能很多放到游戏里很好用,但是放到王牌里异常僵硬


原典《宝可梦系列》
剧透 -   :
D级主动战斗技能极巨化LV1(学习前提:精神力13,体质13,神秘学5,拥有召唤物或可以使用召唤类技能)
消耗3精神力值+标准动作对一个召唤物释放技能,技能持续时间3回合,技能冷却时间一个场景
召唤物受到极巨化影响期间:体型+3,生命值+20,防御力+2,并获得一种极巨招式。极巨化效果结束之后召唤物生命值为本身生命值上限-已消耗生命值,若数值为负,则保留10点生命值
每提升一级4/7/10生命值+10,防御力+2/生命值+10,防御力+3/生命值+20,防御力+4
Level---4:极巨化期间不受位移效果影响
Level---7:极巨化不受D级以下异常状态影响
Level---10:持续时间变为5回合

极巨招式列表:
极巨防壁:完全抵挡一次攻击伤害,极巨化期间只能使用一次
极巨虫蛊:攻击命中后,对方攻击力-本技能等级DP,持续3回合
极巨攻击:攻击命中后,对方速度-本技能等级*2米,持续3回合
极巨拳斗:召唤物攻击力提高本技能等级
极巨幽魂:攻击命中后,对方防御力-本技能等级DP,持续3回合
极巨飞冲:召唤物速度提高本技能等级*2米
极巨大地:召唤物防御力提高本技能等级

D级主动战斗技能太晶化LV1(学习前提:精神力13,体质13,神秘学5,拥有召唤物或可以使用召唤类技能)
消耗3精神力值+标准动作对一个召唤物释放技能,技能释放是选择一个太晶属性,技能持续时间3回合,技能冷却时间一个场景
召唤物受到太晶化影响期间攻击力+2,命中+2,对应太晶属性的克制属性获得10点抗性,使用与太晶属性相同属性的技能攻击时,额外造成本技能等级DP的所选太晶属性伤害。
每提升一级4/7/10攻击力+2,命中+2/攻击力+3,命中+3/攻击力+4,命中+4
Level---4:获得全属性抗性10点,对应克制属性抗性20点
Level---7:召唤物攻击或技能无法破防时,固定造成5DP伤害
Level---10:持续时间变为5回合

可选属性与克制属性:(如想选属性不在下列列表中,请找ST申请)
光与暗、火与冰、雷与水、土与风、物理与精神

招式学习机1/1:B级物品,配合召唤物技能卷轴使用,每个召唤物最多可以通过招式学习机学习四个技能。售价1潜能点。

以下全是召唤物技能卷轴,每个卷轴暂定1潜能点(仅可召唤物学习)
帮助卷轴:花费整轮动作+1精神力值,对视线范围内目标使用,使用后可使目标下一次鉴定结果+3,冷却时间5MIN
守住卷轴:花费标准动作+2精神力值,完全抵挡对手下一次的攻击,冷却时间一个场景
点到为止卷轴:花费标准动作+1精神力值进行攻击,本次如会使对手死亡,则保留5生命值,进入昏迷状态,冷却时间6S
火焰旋涡卷轴:花费标准动作+2精神力值,投掷D10,出现7-10,则将目标困在火焰旋涡中,每回合遭受5DP火焰伤害,持续1D4轮,冷却时间9S
求雨卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景处于降雨状态,水属性伤害额外增加10DP,火属性伤害减少10DP,冷却时间30S
电气场地卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景变成电气场地,雷属性伤害额外增加10DP,且场景内所有角色无法进入睡眠状态,冷却时间30S
青草场地卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景变成青草场地,火属性伤害额外增加10DP,友方角色每回合恢复1D6*5生命值,冷却时间30S
雪景卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景处于下雪状态,所有角色冰抗-10,可以为负值,冷却时间30S
绝处逢生卷轴:花费标准动作+2精神力值进行攻击,本次攻击攻击力额外增加已损失生命值/5的数值,冷却时间9S
毒菱卷轴:花费标准动作+2精神力值,20M范围内,撒下一条长5M的毒菱带,角色通过毒菱带则受到5DP毒素伤害,持续时间1D4轮,冷却时间9S
睡觉卷轴:花费标准动作+3精神力值,连续睡眠2回合,睡醒后恢复自身全部生命值,以及治愈所有异常状态,冷却时间一个场景
沙暴卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景处于沙暴状态,场景内角色每回合受到5DP土属性伤害,友方角色受到技能伤害-5DP,冷却时间30S
黑夜魔影卷轴:花费标准动作+1精神力值进行攻击,直接对目标造成召唤技能等级DP的物理伤害,冷却时间9S
挑衅卷轴:花费标准动作+2精神力值,使目标愤怒,目标3回合内只能使用普通攻击或伤害类技能,冷却时间9S
薄雾场地卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景变成薄雾场地,场景内角色无法进入异常状态,来自龙类怪物造成的伤害-10DP,冷却时间30S
做梦卷轴:花费标准动作+3精神力值,仅在睡眠状态下可以使用,随机使用召唤物任意技能,冷却时间9S
同命卷轴:花费整轮动作+3精神力值,仅对重伤目标可用,投掷1D10,出1、2成功,召唤物和目标均分两者当前生命值总和,均分后突破生命值上限部分直接抹去,冷却时间9S
极巨化和太晶化都是限定区域的看看怎么解决,还有配套的腕带和步骤,小智的皮卡丘例外就不说了

限定区域的话,我想了想,要不就角色学习这两个技能的时候指定一类或某属性的召唤兽,只对指定类召唤兽生效;
腕带没写其实是一个很简单的原因,如果配上腕带,那就得配上对应石头,这技能成本大大提高,因为一个石头只对应一个召唤物……如果你觉得真的有必要,那我就加上,
(极巨化/钛晶化腕带,防御力+2,体质+2,获得被动极巨化/钛晶化LV1:可按插对应召唤物的极巨化/钛晶化石头,从而对召唤物使用对应技能;被动单腕LV1:本腕带只占用单手腕部装备位,另一手腕可以装备另一个单手腕部装备;价值500积分)
(极巨化/钛晶化觉醒石,购买觉醒石时直接绑定某个召唤物,花费迅捷动作将觉醒石插入对应腕带后,可以对所绑定召唤物使用极巨化/钛晶化技能,每个觉醒石只可绑定一个召唤物;价值200积分)
步骤的话,其实就是标准动作使用技能,迅捷动作插入觉醒石,可以再加个自由动作技能释放时,大声喊出“XXX(召唤兽名字或类别)极巨化*钛晶化”别的没了,
追加补充一句,今天刚刚又看了看,一般是部分老版本宠物可以传输至新版本,就可以使用新版本技能了,(即便传输了,也是显示还是老地区的宠物)但是哪些可以传哪些不能传,貌似看GF心情?不过新版本能不能传输到老版本这就不知道了,没试过


以下职业原典均为《放置军团》
剧透 -   :
一、皇家守卫:
1、职业描述:曾经专职于保卫皇家的近战兵种,擅长使用长剑与盾牌,同时为了防止误伤擅于卸除敌人的武器。但随着时间的推移并不严格守卫皇家,而是负责国家的保卫工作,为了符合时代发展的变化,部分守卫也开始擅长使用短棍。
2、职业前置:力量10+,体质14+,白刃4+(专业长剑/短棍),基本近战2+,基本腰力1+,曾加入过政府组织的军队或执法机构
3、职业加成:转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,体质+3,生命值+10,基本近战+1/基本腰力+1
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能守卫纪律LV1:同一场景内每存在一名其他契约角色(包含召唤生物),自身防御力提升场景角色数。技能提升4/7/10,提升数值额外提高1/2/3
LV4:守卫纪律亦可提升命中,迅捷动作选择提升防御力/命中,其中一种效果
LV7:守卫纪律亦可提升攻击力,迅捷动作选择提升三种效果中两种效果
LV10:守卫纪律同时提升三种效果
6、职业技能:
1、主动技能举盾LV1:举盾格挡时额外消耗3精神力值,移动速度-5,格挡防御+5,已和皇家守卫接战角色优先选择攻击皇家守卫。技能提升4/7/10,格挡防御力额外提高1/2/3。冷却时间6S。
LV4:获得5点物理伤害减免
LV7:被远程物理攻击攻击时,投掷1D10,出1/2则免疫本次远程攻击,
LV10:物理伤害减免提升至10点,被所有类型远程攻击时都可投掷1D10,出1/2则免疫本次远程攻击
2、被动技能钢铁意志LV1:铁一般的意志,带来防御上的提升,防御力增加1。技能提升4/7/10,防御力额外提高1/2/3。
LV4:精神力值低于2时,不会昏迷,但精神力值归零正常昏迷
LV7:进行精神力对抗时,对抗结果增加本技能等级
LV10:免疫精神控制类技能
3、主动技能剑技LV1:皇家守卫可以熟练使用长剑/短棍,并缴获敌人武器,消耗标准动作+3精神力值,对敌人进行一次击落武器攻击,对抗结果+1。技能提升4/7/10,格挡防御力额外提高1/2/3。冷却时间9S。
LV4:击落武器攻击命中提高技能等级
LV7:击落武器攻击失败后,不会被击落对象反制击落
LV10:本次击落武器攻击可以正常造成伤害。

二、皇家弩卫:
1、职业描述:曾经专职于保卫皇家的远程兵种,擅长使用弩箭精确击毙目标。但随着时间的推移并不严格守卫皇家,而是负责国家的保卫工作,为了符合时代发展的变化,部分守卫也开始擅长使用枪械。
2、职业前置:敏捷14+,体质10+,白刃(弩箭)4+/枪械4+,基本远战3+,曾加入过政府组织的军队或执法机构
3、职业加成:转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+4,体质+2,基本远战+1
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能弩卫纪律LV1:同一场景内每存在一名其他契约角色(包含召唤生物),自身防攻击力提升场景角色数。技能提升4/7/10,提升数值额外提高1/2/3
LV4:守卫纪律亦可提升命中,迅捷动作选择提升防御力/命中,其中一种效果
LV7:守卫纪律亦可提升闪避,迅捷动作选择提升三种效果中两种效果
LV10:守卫纪律同时提升三种效果
6、职业技能:
1、主动技能专注LV1:消耗标准动作+2精神力值,用弩箭或枪械攻击目标头部,命中+2,攻击力+1,技能提升4/7/10,攻击力和命中额外提高1/2/3。冷却时间6S。
LV4:使用本技能时,可选择部位攻击眼睛/咽喉/太阳穴
LV7:暴击伤害+20
LV10:暴击率+1(可影响部位攻击)
攻击时提高自身暴击率和暴击伤害
2、主动技能弱点洞悉LV1:两次部位攻击击中同一部位后,第三次部位攻击可选择同一部位,并消耗3精神力值,本次部位攻击额外造成2DP伤害,技能提升4/7/10,额外伤害提高1/1/2DP。冷却时间12S。
LV4:弱点洞悉无视头部防具防御力
LV7:弱点洞悉可以无视10点物理伤害减免
LV10:弱点洞悉伤害再增加10DP
3、被动技能荣耀加身LV1:击杀目标后,一股荣誉感涌上心头,提高自身攻击力,攻击力+3,命中+1,持续1轮,技能提升4/7/10,攻击力提高1/1/2,命中提高1/2/3。
LV4:每次触发荣耀加身时,角色职业技能CD-3S
LV7:荣耀加身持续时间提升为3轮,连续击杀后刷新持续时间,但加值不叠加
LV10:连续触发荣耀加身获得的攻击力和命中加值可叠加

三、魅惑者:
1、职业描述:魅惑是一把双头剑,诱敌诱友,他人皆可为我所用。
2、职业前置:女性,敏捷12+,精神力14+,神秘学3+,白刃(专业长鞭)2+
3、职业加成:转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+2,精神力+3,可一手持单手魔杖一手持长鞭,但仅可触发一个武器的效果,交换武器为迅捷动作。
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能魅惑体质LV1:自身生命值+10。当角色受到攻击并受伤时,攻击者进行理解鉴定,对抗角色神秘学鉴定。如果成功无事发生,如果失败攻击者进入魅惑状态,下次对角色进行攻击时,攻击力-1,效果持续1轮,技能提升4/7/10,攻击力-1/-1/-2,自身生命值提高5/10/15。
LV4:魅惑状态下对角色进行攻击时,命中同样受到影响,减值与攻击力相同
LV7:魅惑状态下对角色进行攻击时,失去迅捷动作
LV10:持续时间变为2轮
6、职业技能:
1、主动技能魅惑冲击LV1:主手武器为魔杖时,消耗标准动作+2精神力值,对一名目标进行远程魔法攻击,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学,射程=精神力感知范围,造成精神伤害。冷却时间9S。技能提升4/7/10,攻击力提高1/2/3
LV4:攻击力提高本技能等级
LV7:攻击造成伤害后,进行精神力对抗,失败则无法攻击,全回合向施法者移动,持续2轮。
LV10:精神力对抗难度+5
2、主动技能鞭笞LV1:主手武器为长鞭时,消耗标准动作+1精神力值,对一名目标进行近战攻击,如果本次攻击对目标造成伤害(无视契约无伤)则目标进入兴奋状态:攻击力+2,状态持续3轮,兴奋状态结束后,目标需进行体质鉴定,DC为角色精神力+神秘学等级,失败则进入力竭状态:防御力-2,持续时间与兴奋状态持续时间一致。技能冷却18S。技能提升4/7/10,攻击力+1/2/3,防御力-1/-1/-2。
LV4:兴奋状态下,移动速度增加本技能等级/米
LV7:鞭笞只要命中目标,就会固定造成5点伤害。(优先性)
LV10:魅惑者可选择增加或减少兴奋状态持续时间,每减少一轮额外消耗1精神力值,每增加一轮,额外消耗2精神力值。
3、被动技能折磨快感LV1:每当魅惑者对一名目标造成伤害时,魅惑者自身也会获得快感,攻击目标时无视闪避2,持续时间3轮。技能提升4/7/10,无视闪避1/2/3。
LV4:移动速度+10米
LV7:攻击力提升攻击伤害生命值/5点,持续时间3轮,本加值不会累加,失效后方可根据新的伤害重新获得加值。
LV10:如果对目标造成暴击,则可以消耗移动动作+4精神力值,额外对目标攻击一次。

四、萨满:
1、职业描述:先祖之灵忽悠着你:牛头人永不为奴!
2、职业前置:精神力13+,神秘学3+(专业萨满),
3、职业加成:转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,神秘学+1
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
主动技能治疗图腾LV1:消耗标准动作+3精神力值,在10米范围内召唤一个体积为3的治疗图腾,治疗图腾属性为:3/3/3/3。图腾存在时间3轮,图腾拥有技能图腾治疗:消耗主动动作+2精神力值,对范围5米内一个目标进行治疗,回复生命值1D6*5。本技能每提升一级,图腾获得1点自由属性。
LV4:回复生命值量变为2D6*5
LV7:持续时间5轮
LV10:消耗标准动作+5精神力值,恢复5米范围内一个目标的B级以下异常状态。
6、职业技能:
1、主动技能灵魂链接LV1:消耗标准动作+3精神力值,选择一个感知范围内的友方目标,恢复目标1D6*5生命值后,将自身与对方生命值平分,如果平分后生命值高于自身生命值上限,则高出部分作为临时生命值存在1轮。每技能一级,生命值恢复额外+5。
LV4:可选择友方目标由1名,变成2名。
LV7:生命值恢复量由1D6*5变为1D8*5
LV10:临时生命值存在时间延长至3轮
2、主动技能熔岩爆裂LV1:消耗标准动作+2精神力值,对一名目标进行远程魔法攻击,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学,射程=精神力感知范围,造成火属性伤害。造成伤害后,目标进行体质鉴定,对抗萨满精神力神秘学等级,如果失败受到治疗量-10,持续3轮。技能提升4/7/10,攻击力提高1/2/3.
LV4:对抗DC增加本技能等级
LV7:对治疗量影响由-10变为-20
LV10:无视10点火焰抗性
3、被动技能先祖护佑LV1:精神力值上限+2。当受到攻击即将死亡时,先祖之灵忽悠着你,帮角色抵抗本次死亡,生命值恢复为10点,但进入昏迷状态。每个世界仅可触发一次。触发之后需要在梦魇空间重新花费不间断的24小时沟通先祖恢复本技能。技能提升4/7/10,精神力值上限+1/2/3。
LV4:沟通时间降低为不间断的12小时
LV7:触发技能后,生命值恢复到30
LV10:每个世界可触发两次,但沟通时间随技能触发次数增加

五、幽魂刺客:
1、职业描述:鬼魅般切入敌人后排,屠戮敌人
2、职业前置:敏捷14+,基础近战3+,白刃4+(专业匕首),神秘学2+,隐藏3+
3、职业加成:力量+1,敏捷+4,基础近战+1,冰属性抗性+10
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能爆裂LV1:当幽魂刺客杀死目标后,对目标周围5米范围内的敌人造成等于幽魂刺客攻击力的冰属性范围伤害,技能提升4/7/10,范围伤害+2/3/4。
LV4:范围伤害范围扩大至10米
LV7:受到冰霜伤害后,目标受到持续性冰霜伤害,每轮受到1D6*5冰霜伤害,持续3轮
LV10:由于目标死亡过于突然,周围敌人仅可使用体质鉴定对抗爆裂造成的范围伤害。
6、职业技能:
1、主动技能瞬击LV1:宣称防守反击后,当角色受到远程攻击时,可在反击时消耗3精神力值,瞬移到远程攻击来源身后(距离不得超出角色感知范围),对目标进行反击,伤害类型为暗属性伤害。本次反击攻击力+3,技能提升4/7/10,攻击力+1/2/3。PS:除非目标因反击死亡,否则正常判定本次远程攻击。
LV4:攻击命中后目标进行体质鉴定,难度为本次伤害DP数,如果失败,目标进入晕眩状态,下一轮失去移动动作。
LV7:反击前可先进行暗杀对抗,若成功,本次反击视为暗杀。
LV10:攻击命中后目标进行体质鉴定,难度为本次伤害DP数,如果失败,目标进入沉默状态,下一轮无法使用主动技能。
2、被动技能夺魂LV1:当幽魂刺客单次攻击造成伤害超过30之后,进行敏捷鉴定,如果结果高于被攻击者的体质则每对角色造成30点的伤害时,可以立即回复5点生命值,暴击时生命值恢复翻倍,每9S可以触发一次夺魂效果。技能提升4/7/10,敏捷鉴定结果+1/2/3。
LV4:单次攻击每对角色造成20点的伤害时,即可触发夺魂效果
LV7:夺魂触发间隔由9S变为6S
LV10:生命值恢复由5点变为15点
3、主动技能灵刃LV1:消耗迅捷动作+2精神力值,为自己武器附魔,武器攻击后可额外造成3DP冰属性伤害,附魔持续3轮。技能提升4/7/10,额外伤害+1/2/3DP。
LV4:可将额外伤害由冰属性伤害改为暗属性伤害
LV7:附魔后,武器命中提升灵刃等级。
LV10:对自己武器使用灵刃后,暴击率+1

六、寒冰弓手:
1、职业描述:传播寒冷的弓手,为世人带来死亡
2、职业前置:敏捷12+,精神力12+,基础远战3+,白刃4+,神秘学3+
3、职业加成:力量+2,敏捷+2,精神力+2,基础远战+1
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能彻入骨髓LV1:寒冰弓手的所有基于弓箭的攻击在造成伤害后,受到伤害的角色都要与弓手进行神秘学对抗,失败则获得“冷焰”状态,每个冷焰状态,会使角色闪避-1,每个角色身上最多拥有一个“冷焰”状态,持续3轮。技能提升4/7/10,闪避-1/-2/-3。
LV4:每个角色身上可以同时存在两个冷焰状态,此时角色移动速度-10,闪避减值不叠加
LV7:每个角色身上可以同时存在三个冷焰状态,此时角色移动速度-10,命中-3,闪避减值不叠加
LV10:每个角色身上可以同时存在四个冷焰状态,此时角色移动速度-20,命中-6,闪避减值不叠加(不与LV7效果叠加)
6、职业技能:
1、主动技能穿透箭LV1:消耗标准动作+3精神力值,射出一枚穿透箭,攻击力+3,可以在攻击完第一目标后,继续攻击目标身后直线上10米内的另一目标。对于后一目标,命中重新判定,攻击力=初始攻击力-已造成伤害数。技能提升4/7/10,攻击力+1/2/3。
LV4:攻击力提高穿透箭技能等级
LV7:穿透箭可额外多攻击同一直线上的一个目标
LV10:额外消耗1精神力值,对第一目标额外造成1个冷焰状态
2、被动技能强化穿透LV1:使用弓箭攻击时,攻击力+2,命中+1,技能提升4/7/10,攻击力+1/2/3,命中+1/1/2。
LV4:箭矢造成冰属性伤害
LV7:穿透箭距离提升至20米
LV10:穿透箭可将第一目标身上的异常效果传递至之后目标身上,但要通过同样的鉴定判定异常效果是否生效
3、主动技能深冬之寒LV1:当一个目标身上“冷焰”状态在三个或三个以上时,可以消耗标准动作+4精神力值,引爆一个目标身上的所有冷焰,以目标为中心,对10米范围内所以角色造成冰属性范围伤害,伤害为攻击力+1D4*冷焰状态数量。造成伤害后,目标身上所有冷焰状态消失。技能提升4/7/10,范围伤害+1/2/3。
LV4:受到深冬之寒伤害的角色,移动速度-10,闪避-4。
LV7:无视10点冰属性抗性
LV10:可以同时引爆视线范围内1-3个符合条件的目标身上的冷焰,并分开计算伤害。
我看到了某些工业流水生产线的产物...
你指望工业化手游能出现什么东西,正好那阵子玩这个手游弃坑前就写了一批,你要觉得不合适熔了就好,这个没影响


初级元素德鲁伊
从东方魔法氏族独立出来的德鲁伊教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群, 居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中, 只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样, 他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
转职前置要求:
1、支付2500积分+3点潜能点
2、体质12+、精神力12+、神秘学4+(专业自然魔法)
3、亲近自然,不随意伤害无敌意的动物
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+2,精神力+4,神秘学+1
获得主动技能火焰风暴Level---1:消耗标准动作+2精神力值,向目标释放火焰进行攻击,火焰将沿地面蔓延至目标,本技能无法攻击空中目标,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学,火焰行进距离=神秘学*5米,伤害为火属性伤害。
每提升1级4/7/10,攻击力增加+1/+2/+3
Level---4:火焰拔地而起可以攻击到距离地面高度10米内的敌人
Level---7:可以灼烧途经角色,造成神秘学*5点火属性伤害
Level---10:火焰风暴伤害受“熔火巨石”和“裂地之火”的影响,造成熔火巨石等级*1+裂地之火等级*2DP的额外火焰伤害
职业技能:
1、主动技能熔火巨石Level---1(技能前置:火焰风暴):消耗标准动作+3精神力值,释放一个直径1米熔火巨石直线滚向目标进行冲撞攻击,本技能无法攻击空中目标,命中为1d20+精神力+神秘学,巨石行进最大距离=神秘学*5米,伤害为火属性伤害。命中目标后,目标进行冲撞对抗(我方以1D20+精神力检定替代力量鉴定)。冷却时间6S.
每提升1级4/7/10,对抗难度+1/+2/+3
Level---4:对抗难度额外增加神秘学等级
Level---7:巨石成功命中目标后,可以额外消耗1点精神力值,使巨石爆炸,对于周围角色造成范围伤害,伤害为对抗难度,范围为神秘学/米
Level---10:熔火巨石对抗难度受“火焰风暴”和“火山喷发”的影响,难度提高火焰风暴等级/2+火山喷发等级。

2、主动技能极地寒风Level---1:消耗标准动作+3精神力值,向前方直线范围内造成冰属性范围伤害:精神力+神秘学,支线长度为神秘学/米,宽度为0.5米。释放技能后,每回合消耗标准动作+2精神力值可以继续维持极地寒风的存在,维持期间,人物无法移动,可以转向,转向过程中同样可以对途经角色造成范围伤害,但一回合内仅可造成一次。冷却时间9S.
每提升1级4/7/10,范围伤害+4/+5/+7
Level---4:维持极地寒风的动作由标准动作降为移动动作,但消耗增长为3精神力值
Level---7:连续两次受到极地寒风冰属性伤害的角色,进入冰冻状态:移动速度和闪避-神秘学等级
Level---10:极地寒风范围伤害受“气旋护甲”的影响,伤害提高气旋护甲等级*2

3、被动技能初级兼修Level---1:人物可以通过支付双倍积分和潜能点学习一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),本技能只能升到4级,但不触发习得技能特效
Level---4:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至7级,可触发习得技能4级特效
Level---7:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至10级,可触发习得技能7级特效
Level---10:可触发习得技能10级特效

初级变形德鲁伊
从东方魔法氏族独立出来的德鲁伊教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群, 居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中, 只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样, 他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
转职前置要求:
1、支付2500积分+3点潜能点
2、体质12+、精神力12+、神秘学4+(专业变形)
3、亲近自然,不随意伤害无敌意的动物
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+4,精神力+2,神秘学+1
获得主动技能狼人变化Level---1:消耗移动动作+4精神力值,变身成为狼人与敌人进行肉搏,装备融入身体,正常获得加成,但变身期间无法更换装备,仅可使用印记内道具。变身后命中+2,闪避+2,移动速度+5,生命值+20,同时获得神秘学等级/2的基本拳法/基本掌法,持续3轮,每额外消耗1点精神力值,多持续一轮,冷却时间12S
每提升1级4/7/10,命中+1/+1/+2,闪避+1/+1/+2,移动速度+1/+1/+1,生命值+5/+5/+10。每提升一级,以上四种选项,四选二。(变身状态下无法释放神秘学前置技能)
Level---4:拳法/掌法攻击时,额外提高技能等级的攻击力
Level---7:拳法/掌法进行部位攻击时,额外提高技能等级的命中
Level---10:变身期间,可消耗全回合动作+3精神力值,进行两次拳法/掌法攻击,冷却时间6S
职业技能:
1、被动技能变形术Level---1(技能前置:狼人变化):提高狼人形态和熊人形态的生命值和持续时间。生命值+10,持续时间+1轮。
每提升1级4/7/10,生命值+5/+5/+10;每提升2级,持续时间+1轮
Level---4:可使用背包内道具和更换装备
Level---7:狼人变化和熊人变化,冷却时间变为6S
Level---10:降低狼人变化和熊人变化1点精神力值消耗

2、主动技能熊人变化Level---1:消耗移动动作+4精神力值,变身成为熊人与敌人进行肉搏,装备融入身体,正常获得加成,但变身期间无法更换装备,仅可使用印记内道具。变身后攻击力+2,防御力(包括近战防御和远战防御)+2,生命值+30,同时获得神秘学等级/2的基本拳法/基本掌法,持续3轮,每额外消耗1点精神力值,多持续一轮,冷却时间12S(变身状态下无法释放神秘学前置技能)
每提升1级4/7/10,攻击力+1/+1/+2,防御力+1/+1/+2,生命值+5/+10/+10。每提升一级,以上三种选项,三选二。
Level---4:拳法/掌法攻击时,额外提高技能等级的命中
Level---7:拳法/掌法攻击时,获得技能等级的破甲
Level---10:变身期间,可消耗全回合动作+3精神力值,用拳法/掌法进行全力攻击,此时全力加值用精神力代替力量进行判定冷却时间6S

3、被动技能初级兼修Level---1:人物可以通过支付双倍积分和潜能点学习一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),本技能只能升到4级,但不触发习得技能特效
Level---4:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至7级,可触发习得技能4级特效
Level---7:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至10级,可触发习得技能7级特效
Level---10:可触发习得技能10级特效

初级召唤德鲁伊
从东方魔法氏族独立出来的德鲁伊教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群, 居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中, 只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样, 他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
转职前置要求:
1、支付2500积分+3点潜能点
2、体质12+、精神力12+、神秘学3+(专业召唤),驯兽3+
3、亲近自然,不随意伤害无敌意的动物
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+3,精神力+3,神秘学+1,驯兽+1
获得主动技能掠鸦Level---1:消耗标准动作+2精神力值,召唤一只掠鸦啄瞎敌人的双眼,攻击后掠鸦消失,射程为视觉范围,命中为d20+精神力+神秘学,命中后直接造成神秘学等级的dp伤害。
每提升一级4/7/10掠鸦伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4:召唤时额外消耗2点精神力值,掠鸦可多存在一轮,使用移动动作指挥掠鸦攻击
Level---7:召唤时额外消耗1精神力值,掠鸦本次攻击可进行部位攻击,获得额外伤害
Level---10:掠鸦伤害受“召唤幽灵狼”“召唤恐狼”“召唤灰熊”影响,伤害提高幽灵狼/3+恐狼/2+灰熊/2DP

职业技能
1、主动技能橡木智者Level---1:消耗标准动作+4精神力值,召唤一个魂灵伙伴,在橡木智者视觉范围内你和契约成员获得20点临时生命值,橡木智者本身无法攻击,仅可与德鲁伊交流,属性为10/10/10/10,通过橡木智者获得的临时生命值无法叠加。
每提升一级4/7/10临时生命值+5/+5/+10
Level---4:橡木智者可与德鲁伊的契约成员进行交流
Level---7:属性变为15/15/15/15
Level---10:橡木智者获得灵体属性

2、主动技能剧毒藤蔓Level---1:消耗标准动作+3精神力值,召唤剧毒藤蔓对接触到的敌人散播疾病,剧毒藤蔓存在一个场景。剧毒藤蔓属性:力量15,敏捷6,体质10,精神力6,HP100,MP6,移动速度14,体积4,命中6,攻击力15,回避6,防御力11/12,先攻6,近战攻击,毒属性伤害;剧毒藤蔓有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥剧毒藤蔓,如未进行指挥则延续之前行动。每提升一级剧毒藤蔓攻击+2,防御+2(近战防御力与远程防御力分开提升,可分开选择各+1+1或某一项+2),自由属性点+1,生命值+5
Level---4:剧毒藤蔓造成毒属性伤害后,目标进入中毒状态,每回合受到5点毒属性伤害,持续3轮,不可叠加,可刷新
Level---7:毒属性伤害由自然毒素变为超自然毒素
Level---10:中毒伤害受“狂犬撕咬”影响,每回合毒属性伤害提高狂犬撕咬等级*5

3、主动技能召唤幽灵狼Level---1(技能前置:掠鸦):消耗标准动作+3精神力值,召唤由传送能力的幽灵狼来为你作战。力量10,敏捷13,体质10,精神力4,HP100,MP6,移动速度18,体积4,命中13,攻击力10,回避13,防御力11/12,先攻13,近战攻击;幽灵狼有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥幽灵狼,如未进行指挥则延续之前行动。每提升一级幽灵狼攻击+2,防御+2(近战防御力与远程防御力分开提升,可分开选择各+1+1或某一项+2),自由属性点+1,生命值+5
Level---4:幽灵狼通过传送移动,不受接站速度减半的影响
Level---7:幽灵狼变为灵体,但生命值减半
Level---10:幽灵狼属性受到“召唤恐狼”和“召唤灰熊”影响,获得召唤恐狼等级/2*5的生命值,以及召唤灰熊等级的攻击力

4、被动技能初级兼修Level---1:人物可以通过支付双倍积分和潜能点学习一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),本技能只能升到4级,但不触发习得技能特效
Level---4:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至7级,可触发习得技能4级特效
Level---7:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至10级,可触发习得技能7级特效
Level---10:可触发习得技能10级特效
« 上次编辑: 2024-01-10, 周三 18:41:34 由 rhinoking »