作者 主题: 自设资源&灵感  (阅读 5364 次)

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自设资源&灵感
« 于: 2017-10-12, 周四 01:05:44 »
用于室内战的法术
剧透 -   :
够了,你们懂不懂什么叫隐密行动?

不想给魔法陷阱上魔法灵光 (Magic Aura)的替代
剧透 -   :
魔法陷阱? 这不是一个侦测魔法的事情吗? 喔,你是说他上了一个魔法灵光吗GM? 那额外的loot呢? (GM:干)

专门使用射线类法术战斗的职业、变体
剧透 -   :
针对特殊类型魔法的特化,总是有人对特殊的魔法情有独钟,然后深入研究

对盔甲的特殊处理:silenced
剧透 -   :
针对需要隐匿的人,为他们的盔甲特别加工,不会发出叮叮当当的声音。盔甲减值不应用在进行隐匿检定上。
例如silenced elven chain mail

对盗取战技的增强
剧透 -   :
例如战斗中可以偷已经持握的物品、通过某些手段后,可以偷窃背包中的特定物品
« 上次编辑: 2017-10-20, 周五 13:07:33 由 笨哈 »

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先攻交易
« 回帖 #1 于: 2020-04-22, 周三 02:06:54 »
回合制的"We go"玩家可以互相交易先攻直到确定顺序,敌人也可以这样做。
(或许I GO YOU GO也可以?)

优点:先攻的交易某种程度上抵销了骰运问题,让玩家的战略空间变大,并且增加容错率。
(例如本场急需战士向前挡住缺口,但战士先攻却超低)

缺点:让某些有先攻优势的职业或能力的存在意义下降。
(进突袭轮的人就不能交易先攻,是否能解决强制进突袭轮的能力?)
« 上次编辑: 2020-04-22, 周三 02:08:58 由 笨哈 »

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英雄的传世物品
« 回帖 #2 于: 2020-04-22, 周三 02:44:27 »
英雄应该有至少一件物品是因为他而这么强或这么独特的,那可以怎么呈现这种东西的出现?

可以弄个传奇点。传奇点代表英雄做出了各种传奇事蹟,可以在升级或著完成了一定事迹后获得。(光升级就获得不一定好,还是应该跟事蹟挂勾)

因为是传奇事迹,所以不会有点数上限,或是随时间流逝点数消失。

在实际应用上可以让英雄使用点数,为自己的物品购买能力(可客制化&可标准化)。这些东西最好跟他的事迹有关联,这样才说的通(例如屠龙的宝剑,用传奇点加上破敌龙类的能力、被喷毒的盾牌,用传奇点可以变成有毒的盾牌等等)。

这件物品也可以直接跟角色的背景有关联,例如本身就是家传宝剑之类的。

弄出这种物品也应该要斟酌扣掉一些Loot,不然宝藏会超标。

事迹怎么判断,或许可以弄出一套类似成就列表的东西,或是可以弄出一套标准等等。

如果有用名声系统了,或许可以一起用。把消耗点数换成抵达名声各个阀值这样。
« 上次编辑: 2020-04-22, 周三 02:52:08 由 笨哈 »