作者 主题: 精神力恢复规则建议  (阅读 10831 次)

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离线 凌枫

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精神力恢复规则建议
« 于: 2013-12-02, 周一 14:07:29 »
这个问题源于今天有人在群内问精神力恢复规则
然后我在查找phb回答的时候,跟天龙对规则的理解有所不同,然后讨论之后我发现我们的理解都不合理
先复制一下原来的规则
引用
★精神力恢复速度
一天内恢复精神力/2,然后分摊到每小时上,最少为1点
天龙理解最后的一句的意思是指总量最少为一,而我则理解成每小时最少恢复一
先不论球猫的的解释为何,但以上两种理解都有不合理的地方
以下所有计算均以白板卡为例,则精神力为5
按天龙的理解,每天应该恢复5/2=2.5精神力,即每9.6小时恢复1点精神力
这恢复速度会不会太慢了?
技能的最低精神力消耗是1,你要差不多10小时才恢复到1点精神力,叫人怎么活
我举个实例,正常人的精神力为5,而2是昏迷的临界点
由此可以推论出正常人平时所谓的精疲力歇应该是大约3点精神力左右
10小时恢复一点精神力的话,即要连续不费神20小时才能恢复正常
这速度会不会慢得离谱

而以我的理解,每小时至少恢复1,首先问题是速度过快,其次就是跟第一句有所冲突,,所以天龙的理解应该更贴近正解

总结一下现行规则的问题
1。恢复速度过慢
2。休息和不休息状态的恢复速度相同

就以上的两个问题,我有一套规则建议,是以实际情况为本而写的
用以上的例子,普通人工作至精疲力歇(3点精神力)后睡6-8小时就能满魔复活了
所以可以得出在睡眠状态下,正常人的精神力恢复速度应为1点/3-4小时
为了方便计算和顾及合理性,在每天恢复1.2倍和1.6倍精神力之间,我选择了前者,即普通人睡眠4小时就能恢复一点精神力
因此前者刚好是每小时恢复1/20精神力,比后者容易计算
另外,我建议将恢复速度按休息的程度分成三种,分别是非休息,半休息和全休息
所谓的全休息状态就是深层睡眠,半休息状态的范围比较大,由闭目养神到走路等精力消耗低的活动都包括在内,而非休息状态就是指精神紧绷的战斗/警戒状态和跑步等剧烈的运动
承上所言,全休息状态的恢复速度正常人(5点精神力)应为1点/4小时
而半休息状态的恢复速度,我建议为全休息状态的一半,即为1点/8小时
非休息状态则不恢复精神力

总结一下,我建议新规则改为:
引用
★精神力恢复速度
精神力恢复速度按休息的程度分成三种,分别是非休息,半休息和全休息
全休息:深层睡眠等完全放松心神的状态
半休息:闭目养神/走路等相对不费神的状态
非休息:战斗/警戒/剧烈运动等精神紧绷的状态
全休息状态下每天恢复1.2倍精神力,分摊到每小时上,每小时恢复一次,每次恢复量最少为1点,小数则累积计算,精神力满值后清空累计
如6点精神力,每小时恢复0.3点精神力,4小时后累计回复了1.2点精神力,人物回复1点、馀下0.2点继续累计,如此类推
半休息状态下的精神力恢复速度为全休息状态下的一半
非休息状态下不恢复精神力


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Re: 精神力恢复规则建议
« 回帖 #1 于: 2013-12-02, 周一 15:18:53 »
路过表示这是说
每天恢复24/2=12精神力,设0时开始恢复到4时,
2时恢复1精神力+4时恢复1精神力或4时恢复2精神力.
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 精神力恢复规则建议
« 回帖 #2 于: 2013-12-03, 周二 09:46:04 »
好吧看来我的表达能力还有待提升
举例说明下:
人物A的精神力为5,则人物A每天24小时精神力值恢复的总量为2.5,四舍五入后为3,即人物A一天24小时一共能回3点精神力
然后平分到24小时上,每小时恢复0.125点精神力,不足1点按规则人物A每小时至少会恢复1点精神力
(PS1:即人物的精神力恢复总量未超过36,则每小时只会恢复1点精神力
(PS2:恩,凌枫的建议的确更合理,稍后会增加不同状态下精神力的恢复速度
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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