作者 主题: 房规集  (阅读 5350 次)

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房规集
« 于: 2017-11-08, 周三 18:31:32 »
PC应知晓并遵守的事项
1.使用工具与软体
2.开团前、中、后的注意事项

团长度的定义 (短、中、长)

房规(依长度分)
1.可用的建卡资源
2.建卡条件
3.针对官方(或第三方,如果有)规则的调整
4.对各项可能有的疑虑之厘清 (规则、职业能力、变体...etc)

待补

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Re: 房规集
« 回帖 #1 于: 2017-11-16, 周四 03:33:04 »
PC应知晓并遵守的事项

一、有关规则裁决:信任GM,服从GM一切裁决。GM拥有对所有规则、资源,以及与本团所有相关事务的最终裁定权。当GM与一切规则产生矛盾或歧义时,在跑团当下以GM判断为准
,并在当时团后再就具体判定方法协商,一旦达成协商,非有特殊情况,则往后的判法皆依循协商之结果,不再更动。

二、有关守时:非有特殊情况,PC应该于规定之时间就位;如遇特殊情况,请于团前先行通知GM。无故未到或未通知者,警告1次。达3次者,直接剔除。
各项与跑团直接相关的事务之时间限制(Ex.角色卡交卡期限、战利品分配帖、角色卡更新...etc),皆适用之。

三、有关游戏体验:PC对于游戏之规则、剧情、自身角色特性(包含背景、职业特性与描述、能力效果...etc)可积极与GM分享自身的想法,这样的做法能使双方获得更好更佳的游戏体验。
以及,如果PC对于任何规则有疑虑(无论是物品适用情况、职业能力描写模糊、游戏机制出现问题),需尽可能于团前与GM进行探讨。换言之:「能再团前解决的问题,不叫问题;影响到跑团中途,就是大问题。」
在此,PC也可上官方网站寻找设计师或FAQ之解说与建议,做为参考,但最终仍依DM之判决。

四、有关扮演:对于他人之扮演风格、游玩方式、角色卡构成等,给予尊重,如果想提出建议,也请注意语气。尊重他人游玩的权利,即是保障自己享受的权利。

五、有关跑团流畅(1):跑团时需使用roll20里的PF电子角色卡 (中文简易教学)进行游戏,使游戏进行顺畅,减少dm工作量。
能流畅使用Roll20之Marco也可。

六、有关跑团流畅(2):跑团前,PC务必确认自己的设备是否运作正常(包含Roll20是否能顺畅的登入并刷出地图、听到音乐;麦克风使用时是否有杂音或声音太小;音响或耳机是否能正常收音)。


1.使用工具

如无意外,GM开团都是使用roll20作为跑团网站,玩家需要自备麦克风、翻墙工具(如果你/妳人在大陆)、音响或耳机、YY语音软体。
麦克风请事前调整好,确认不会有回音、杂音、电流因等等问题(如果需要,可向GM约时间,协助进行测试)。
本团会使用背景音乐、音效,部分是为了营造气氛,但部分是推动并引导剧情,所以音响或耳机为必须(一般即可)。
YY语音软体则看情况,如果是跑文字团,则不需要;如果是跑语音团,则可能需要。某些人可能无法使用YY 或 无法同时间使用roll20+YY,这时,一般改用QQ语音。

2-1.开团前注意事项
人物卡:请为你/妳的角色卡特别开一楼,并请确定人物卡已经更新至最新状态,以「升级」为更新分界。PC无须每次团后都将所有消耗(包含但不限于法术、物品、能力使用次数等)更新,但请自己做好笔记。
若需要地方进行人物卡放置,可在书库直接开一帖。另,除了论坛人物帖外,roll20人物卡的卡帖也须同步更新(如果你有使用)。


2-2开团中注意事项
有关描述:当GM在描述场景或是形容怪物特征时,请听完GM描述后再行发问。而当GM描述完后,会特别说明描述完毕。

有关对描述的厘清:GM在大多数的情况下,不会直接使用游戏语言(例如法术DC、硬度、DR、准备动作施法等等)来提供情报,取而代之的,是会用各种描述性用语来叙述。但如果玩家听不明白,除了可以自行讨论外
,也可以请GM直接使用游戏语言来解释。

有关纪录线索:原则上PC应该自行纪录所有线索、loot以及各种零零散散的情报。但GM也可以根据时间长短、环境情况,来回答PC对于过去遭遇的问题。
例如:三天前(第一次团)接获任务,透过知识等技能PC获得了某些情报。三天后(第三次团)对于之前的情报想要做回忆,可以直接询问GM,GM则会简要告知。但如果是一个月后(第五次团),则可能要做智力检定,或甚至重新过技能检定。
这条是考虑到游戏角色与现实玩家之间的差别。在游戏的三天内,可能现实已经过去两星期,玩家不记得某NPC的姓名、某个技能检定所获得的情报这是难免,而同时,GM要回答这些问题又十分轻松(毕竟我掌控著整个模组与所有资讯),所以这部分我会比较弹性与灵活。

有关角色的位置:无论是否处于战斗,当你的角色要做某件事情时,请让你角色的token移动到能进行这件事情的位置上。例如:你想要开门,请站到能开门的位置(通常是旁边),如果你有长触击或你想使用长武器,也一样。


2-3开团后注意事项
有关团后事务:必须要有一至二位负责统整跑团中的loot与消耗。并在下次跑团前将其整理好,并发帖回报 (每次发帖完后会在团中有相应报酬)。

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Re: 房规集
« 回帖 #2 于: 2017-11-18, 周六 03:16:54 »
团长度的定义 (短、中、长)

短团:开团总次数为两次或以下,每次跑团时间一般至少四小时,总时数为十小时以内者,皆为短团。

中团:开团总次数为三次到八次,每次跑团时间一般至少四小时,总时数为四十小时以内者,皆为中团。

长团:开团总次数为九次或以上,总时数超过四十小时者,皆为长团。



短团可用资源



中团可用资源


长团可用资源
长团的各项资源与规则,皆有较大幅度之改动。所以每个长团的可用资源皆由GM亲手调整,没有制式规范。

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GM要做什么?
« 回帖 #3 于: 2018-01-03, 周三 21:47:30 »
好像是去年吧? 忘了是谁,问过我说:「PC要遵守这么多,那GM该遵守什么?」「你要PC做什么,那GM你做了什么?」
过了太久(或著说我去年过的太充实?),有点忘记是哪一个了,不过这两个问题虽有差异,但核心却是一致的,那就是:GM,你的付出是什么?

最近正好在写Mummy's Mask的房规集,就以带这个模组,我的事前准备[资料篇]说明一下。
先声明,下面全都只是我个人的想法与思考,只对我自己负责,不要也不应该拿去攻击、嘲讽或要求其他GM。



都说GM有权威,是游戏的神,是一切的主宰跟裁定者,那这项权力到底怎么来的? 凭什么GM你有,PC跟路人甲乙丙丁没有?
我认为这权力必须存在,主要原因是:游戏需要一个最终裁决者/一锤定音的人,让所有的纷争或讨论,最终有个统一的依归,不至于浪费到宝贵的跑团时间,以及在必要时扮演白脸或黑脸。
另一个原因,就是GM的付出值得他拥有这项权力。

下面的附图是我带Mummy's Mask要看的参考资料,最上面的两本蓝色的是官方模组(六本合并),下面黄色的全都是挑选过的参考资料。Mummy's Mask是PF官方所出品的冒险之路,共有六本,全部约570面(双面列印称面、单面列印称叶,对,我职业病犯惹)上下;而黄色的参考资料共有八本,一共3201面,来源从AD&D、3E/R到PF3PP(这些是经过挑选,我认为需要印出来的,有些页数不足或只有几页堪用的书籍就不印了,太花钱),是为了让跑团更加有趣的参考工具书。

他们有些是匠心独运的游戏系统,有些是游戏风格营建指南、还有些是世界设定,但他们都有一个共通点:在主题上都与Mummy's Mask贴合,书中大多的元素都可以融进Mummy's Mask中,让游戏变得更加有趣、弹性,当然,更丰富。喔,当然,全都是英文,没有半本中文的 :em005(啊,想死)。

在2018/1/3的今天,我在百度查的汇率写着1人民币=4.5502台币,这些书籍的影印费换算下来是519.75人民币(2325台币)。



如果说GM一定要遵守什么,那我觉得就是以下这几点:

1.GM有权力:为了全体的利益与娱乐,为了让游戏故事能进行下去,GM必须尽可能让玩家感觉到世界与冒险是「有趣的」「丰富的」「饱满的」,并且在遇到规则问题时,作为一个公正的最终裁决者。
2.GM要挑战玩家:游戏要有趣,对玩家本身的挑战必不可少,无论是战斗、探索、社交,要给予玩家方方面面的压力,但这压力又不应该让玩家感到绝望与沮丧。
3.GM要注意时间:这代表GM要规划好流程与进度,不要让游戏拖延,拖延会让游戏失去乐趣;也不要让游戏太早结束,要尽可能的给玩家完整的游戏体验。
4.GM要了解玩家:有人喜欢打架、有人喜欢解谜、有人喜欢听故事等等...GM要尽可能地去了解玩家心中的渴望,在顾及全体的情况下最大程度的满足每一个人。

资料准备与笔记、模组制作与测试、实际跑团、跑团后分析等等......我不知道别的GM怎么想/做啦,那跟我无关,至少我自己是这么做的。

恩,虽然说是这么说,但我还在努力中呢=___=......。
« 上次编辑: 2018-01-03, 周三 23:14:26 由 笨哈 »