作者 主题: 風暴之怒二次 [記錄帖]  (阅读 42998 次)

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离线 丞相

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Re: 流浪法师·瑞兹
« 回帖 #40 于: 2017-02-18, 周六 19:26:48 »
瑞兹
种族:人类 性别:男 年龄:25
法师(预知学派 Foresight School) 4级
信仰:内西斯
绝对中立 中型 类人生物(人类)
先攻+8 察觉+1 语言:通用语,龙语,木族语,地精语,切利亚斯语,珀利哥特语(或译混通语 Polyglot),
XP-0  Fame0  Prestige 0
劇透 -  背景:
    在切利亚斯当法师,是一份前景不错的行当。如果是擅长和魔鬼的交道的咒法系,当然是最吃香的。但是瑞兹却选择了预言系,因为学院里的高级法师,有不会咒法的,但是没有一名大师是不擅长预言和防护系的。“魔鬼们是好打交道的么,如果不够小心,那么有命召唤没命使唤啊。”就这样,谨小慎微的瑞兹至少安然的从死亡率高达百分之三十的学院毕业了。
    毕业后,常年保持“中上”成绩的瑞兹得以分配到切利亚斯的官方部门工作——西冠城缉私局。入职第三个月,第一次随船任务。当瑞兹从轻弩的望山中看到一个人影从那条被他们追上的可疑船只上一跃跳到己方船上时——可是双方船只还相距30尺——他就知道战斗结束了。当机立断,瑞兹扔下了轻弩双手抱头:“我投降”。话音未落,一阵刀风从他脸侧划过,在他右侧带出一声惨叫,还有些许溅到袍子上的血滴。
     于是,虽然想念西冠城的文明生活,但是对切利亚斯缺乏哪怕一丝留恋的瑞兹,毫不犹豫成为了一名海盗。毕竟是一名法师,刷了两个月的甲板后,瑞兹就成功的被换到了瞭望组。就这样过了3年安定的海盗生涯。在这天,海盗船伪装成商船停靠在薩迦瓦销赃。一夜狂欢后,海盗们发现他们的瞭望手不见了,只留下一封信。
    “我自由了,无论是切利亚斯,还是镣铐岛,再见!我自由了~!”

属性
劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质13+1
智力18+4+2种族调整值
感知12+1
魅力10+0

攻击
BAB+2CMB+2CMD 14
匕首+21d4/19-20*2穿刺or挥砍
重弩+41d10/19-20*2穿刺 110尺
特殊能力:预感(7)

防御
AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及11,接触12
HP 21(6+4*3+1*3)
强韧+2(1基础+1体质)
反射+3(1基础+2敏捷)
意志+5(4基础+1感知)

种族特性和背景特性
劇透 -   :
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
旅行家(World Traveler)【APG】:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
天赋职业奖励:2HP/1环法术*1/1技能点


职业特性
法师
劇透 -   :
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品。选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品-戒指。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。
  每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。

学派:预言
对立:死灵、控惑
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为2)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+4」。

法术
类法术:3
酸液飞溅(Acid Splash)
0环:4
法师之手(Mage Hand)、侦测魔法(Detect Magic)、阅读魔法(Read Magic)、传讯术(Message)
1环:3+1 DC:15 咒法DC:17
克敌机先(True Strike)、油腻术(Grease)、隐雾术(Obscuring Mist)、法师护甲(Mage Armor)、七彩喷射(Color Spray)、强化认知(Heightened Awareness)、魔法飞弹(Magic Missile)、人类变巨术(Enlarge Person)、炼狱治疗(Infernal Healing)、雪球术(Snowball)、燃烧之手 (Burning Hands)、
通晓语言(Comprehend Languages)
2环:1+1 DC:16 咒法DC:18
识破隐形(See invisibility)、闪光尘(Glitterdust)、防护箭矢(Protection from Arrows)、炽焰法球(Flaming Sphere)、欢欣之云(Euphoric Cloud)

未抄录
1环:
魔法警报(Alarm)、鉴定术(Identify)、魔化武器(Magic Weapon)、隐型仆役(Unseen Servant)
2环:
弱效幻影(Minor Image)、
3环:0
解除魔法(Dispel Magic)、英雄气概(Heroism)、缓慢术(Slow)

劇透 -   :
专长
人类:精通先攻
法师:法术专攻:咒法
1级:高等法术专攻:咒法
3级:瓦瑞西安刺青:咒法

技能加点
技能:29(6*4+4+1)
技能最终加值技能等级加值明细
估价+8(1)+3本职+4智力
知识(本地)+9(2)+3本职+4智力
知识(奥秘)+10(3)+3本职+4智力
知识(位面)+10(3)+3本职+4智力
知识(地城)+10(3)+3本职+4智力
知识(自然)+10(3)+3本职+4智力
知识(宗教)+9(2)+3本职+4智力
知识(地理)+8(1)+3本职+4智力
知识(工程)+8(1)+3本职+4智力
知识(历史)+8(1)+3本职+4智力
知识(贵族)+8(1)+3本职+4智力
语言学+9(2)+3本职+4智力
法术辨识+11(4)+3本职+4智力
交涉+6(2)+3本职+1种族
防具检定减值-0
语言(1):通用语,龙语,木族语,地精语,切利亚斯语,珀利哥特语(或译混通语 Polyglot)

装备
劇透 -   :
——————流浪法的装备——————
匕首 2gp 1lb.
腹卷 3gp 1lb.
法术书 0gp 3lb.
法术材料包 5gp 2lb.
法力珍珠1环 2000gp
重弩 8lb.
弩矢 1lb.
——————随  身——————
探险家服装 8lb.
背包 2gp 2lb.
腰包 1gp 0.5lb.
镜子 10gp 0.5lb.
地狱治疗魔杖25 -1-1
鉴定术魔杖*7 105gp
强化认知魔杖*6 90gp
——————消耗品——————
炼金油膏 Alchemical Grease*2 10gp
暗木 Darkwood *35 50gp
硝石 Saltpetrt*4 12gp
拌足包 4lb.
雷鸣石
抗毒剂
——————卷轴匣——————
卷轴匣 5gp 1lb.
易容术(Disguise Self)25gp

负重:33/66/100(33lb.)剩余17gp
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

离线 盖伦

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Re: 獎勵發放
« 回帖 #41 于: 2017-02-18, 周六 20:08:30 »
花自己的资金
购入了 5发 ts魔棒  5发 凶兆魔棒
共150GP

离线 胖达

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Re: 罗格·石脸 战争祭祀
« 回帖 #42 于: 2017-02-18, 周六 20:31:29 »
       
罗格·石脸  ,3级战争祭祀
所属势力:君权王庭
阵营:守序中立
信仰:阿巴达尔
中型男性矮人
99岁,速度20英尺
先攻+4,察觉+2,
语言:通用语,矮人语,天界语、深渊语和炼狱语

XP 6 Fame 0  Prestige 0   12 Gold
劇透 -   :
________________________________________
属性
力量17+3
敏捷14+2
体质14+2矮人+2
智力8
感知14+2矮人+2
魅力8-2矮人-2
________________________________________
攻击
苜蓿战锤      +5           1D12+4
 精致巨斧           +7           1D12+4
 轻弩           +4           1D8
 
BAB+2 CMB+5   
________________________________________
防御
AC 20 (+1敏捷,+9护甲,),措手不及19 ,接触11,CMD17(冲撞绊摔21)
HP 30(3D8+2 天赋+2,健壮+3)
强韧+5,反射+3,意志+5(对抗胁迫,魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值)
________________________________________
种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
严信徒(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值
天赋职业:HP+1

________________________________________
职业特性
热诚 Fervor(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。
祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术
额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言
专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(战斧)。

 
________________________________________
专长
健壮  猛力攻击  顺势斩
_______________________________________
祝福
酸液打击(次级):在1级时,你可以通过触摸一件近战武器给予其强酸之力。在1分钟内,这件武器会被酸液环绕,并造成1D4额外酸液伤害。这个额外伤害不与酸蚀(Corrosive)武器特性叠加
豪言壮语Inspiring Word(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以对周围30尺内的一个生物发出豪言壮语。这个生物在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免投骰上获得+2士气加值。这个效果持续1分钟


________________________________________
技能加点  6  (防具-3)
医疗+7(2)  生存+7(2)游泳+7(1)攀爬+7(1)
________________________________________
装备                       86\173\260 磅
苜蓿战锤        15G          12磅
精制品巨斧             320G          12磅
轻弩             35G          4磅
弩矢(20)    2G            2磅
全身甲                 1500G          50磅
战斗祭司工具包   16G          31磅
探险家服装          10G           1磅

119磅
________________________________________
特殊效果

________________________________________
记录单

________________________________________
背景
      罗格·石脸虽然是阿巴达尔的信徒,但是他身上的盔甲和明晃晃的战斧让他更像是一个战士,石脸本来是他的外号,因为他总是板着脸不苟言笑,但是随着时间的流逝,人们都忘记了他的名字,只记得这个外号;罗格是神殿的守夜人,自从他成年以后,就一直担任这这个职位,数十年一成不变的规律生活和常年的饮酒让他的性格和脾气变得像石头一样的固执(也让他的记忆力和表达能力比一般人要差一些),他始终相信,世间的一切都是公平的,有什么付出,就有什么收获。
      在担任守夜人期间,罗格默默的看着各种人抱着各种理由,深夜里来到神殿祷告,祈求律法之神给予他们正义和公理,但是大部分人都没有得到自己祈求的回应,这让罗格开始思索,什么才是自己的神真正想要的;某天晚上,一个农夫在阿巴达尔的神像前哭泣,诉说自己的小农场被狗头人占领了,而守卫却表示夜间出动过于危险,要白天才能去驱赶他们,“如果明天一早才去,那我一年的收成都会被那些畜生们糟蹋光的!”农夫泪流满面的跪在神像前,就在这时,罗格仿佛听到一个声音在他脑海里这样说:“世间的一切都是公平的,为了得到什么东西,就需要付出同等的代价,这么多人祈求公理和正义,但是他们又付出了什么?如果他们真的能够付出应有的代价,阿巴达尔一定会让他的律法得以公平的彰显!”想到这,四十年来从未在工作时间与人对话的罗格开口了,哭泣中的农夫突然听到头上传来一阵低沉的声音:“说出你能付的代价,我能帮你解决这个问题。”
      从此以后,当地流传着这样一个都市传说:零点过后的深夜,在阿巴达尔的神殿里找一尊矮人雕塑,向他祈祷,如果你的祈祷是符合公理的,雕塑就会回应你,询问你为了你的祈祷能付出什么,如果你能付出相应的代价,你的祈祷就能实现。
      而经历了这一切的罗格,也找到了自己人生新的意义,在即将迎来自己百岁生日的这一天,他向教会辞去了守夜人的职务,踏上了前往新殖民地的路途。
      “为了得到什么东西,就需要付出同等的代价,那么,我付出我的余生,到底能得到什么呢!”  罗格第一次对未来有了期待。   

« 上次编辑: 2017-02-25, 周六 08:24:19 由 胖达 »
角色信息: 男性 | 剪影人 | 奥能师2 | HP 0/10 | AC13,碰觸 13,措手不及 11 | CMD 13先攻+4 | 觉察+2  强韧+3  反射+2  意志+2 |0环:侦测魔法   眩晕术   冰冻射线    闪光术  1环:惊恐术  油腻术   | 法术辨识+8/1,使用魔法装置+8/1,知识(地方)+8/1,知识(奥秘)+8/1,知识(位面)+8/1,知识(自然)+8/1

离线 Martinkey

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Re: 戴斯蒙德·特里昂
« 回帖 #43 于: 2017-02-25, 周六 08:14:59 »
名字  戴斯蒙德·特里昂
     
等级 4级

职业   先知1
   掉链盗贼3-狙击手


阵营 守序中立

信仰 埃拉斯蒂尔

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类

年龄 22岁

移动速度 30尺

先攻+3 察觉+7

语言:通用语,天界语,水族语,龙语
XP - Fame - Prestige - Gold 150

     



劇透 -   :
力量10+0
敏捷16+3人类+2
体质14+2
智力16+3
感知10+0
魅力12+1
BAB+2CMB+1CMD+14

攻击
长弓+6 OR +7(30尺)1D8+1(30尺)/X3/穿刺

防御
AC=10+3敏捷+3精致镶嵌皮甲+1小圆盾
  =17

措手不及14,接触13

HP=4D8+8体质
  =29

豁免 基础 属性 最终
强韧 +1 +1 +2
反射 +3 +3 +6
意志 +3 +0 +3

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 

  精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
    人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉

    偏好地形-都市
   
    所选神术-0环:造水术,指北术,净化粮食
             1环:猴爪鱼鳍
 

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 




神射手(Deadeye Bowman) 出自《内海诸神》(Inner Sea Gods)
分类:宗教
需求:埃拉斯蒂尔
当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处


家传武器(Heirloom Weapon) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer’s Armory)
分类:装备
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。

擅长:长弓


天赋职业:盗贼-技能+3

职业特性
--------------------------------------------先知-----------------------------------------------
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

 

  法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。

  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。

  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。

  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

 法术
0环 已知4 每日3
侦测魔法
侦测毒性
光亮术

1环 已知2 每日3(基本)+1(属性)
隐雾术
防护邪恶


  秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
    波涛秘示域(Waves)



  先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。

    耗损(Consumed)【BOF】:你与阿巴顿(Abaddon)以及居住在那里的邪魔的联系使你变得虚弱,而你仍旧足够对大多数凡人弱点蔑视而笑。每当你受到致命伤害(lethal hit point damage)时,会额外受到数值等同于该伤害1/2的非致命伤害。而你会在生命值低于0时自动稳定。

  
    祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

 

  启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
    流水视野(Water Sight, Su):你可以看透云雾而不承受减值,如同你在正常环境下视物。
 
--------------------------------------------吊链贼-----------------------------------------------
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

 

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。

当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。

当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。

盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

 

精准(Accuracy, Ex):1级开始,狙击手在使用十字弓或弓进行远处攻击时只承受一半射程增量减值。

 

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首),选择匕首。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

 

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。

带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。

2级盗贼天赋
战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。

死亡的精度(Deadly Range, Ex):3级开始,狙击手的偷袭距离增加10尺。这一能力在3级之后的每3级增加10尺。

专长

(1级-等级)近程射击:30尺内命中、伤害+1。

(1级-人类)精准射击:远程攻击目标不受接战影响。

(2级-吊链贼1级)武器娴熟:敏捷决定相应武器的近战攻击。

(3级-等级)催命:偷袭伤害增加1D6(最高不能超过HD一半,向上取整)。
   目前偷袭伤害:3D6

(3级-盗贼天赋)战斗窍门-快速射击:全回合-2命中,获得额外一次攻击次数。

技能加点

1先知=4职业+3智力
   =7

3盗贼=16职业+6智力+2天赋职业
   =24

技能   等级  属性  本职 护甲减值  总计  
特技   +4  +3  +3  -0   +10
游泳   +1  +0  +3  -0   +4
交涉   +4  +1  +3       +8
唬骗   +4  +1  +3       +8
攀爬   +1  +3  +0  -0   +4
解除装置 +2  +3  +3       +8
奥秘知识 +4  +3  +0       +6
本地知识 +4  +3  +3       +9
地城知识 +1  +3  +3       +7
宗教知识 +4  +3  +3       +10
自然知识 +4  +3  +3       +10
历史知识 +1  +3  +3       +7
法术辨识 +1  +3  +3       +7
巧手   +1  +3  +3       +7
察觉   +4  +0  +3       +7

名称       数量         价格      重量
——————————————创建人物——————————————
武僧服装     1           附送     2磅

长弓       1         75G      2磅(给周可)

普通箭      15         1G      3磅

钝箭       15         2G      3磅

拌足箭      5         奖励赠送

皮甲       1         10G     15磅

小圆盾      1         15G      5磅

背包       1          2G
(内含:打结麻绳、铺盖卷、水袋)

驱虫剂      1          5G

魔法箭矢     3          战利品  

精致镶嵌皮甲   1          战利品

精致银匕首    1          战利品

精制长弓     1          375G (团队资金)

拳套       1            5G (个人资金)
合计                 110G     30磅

————————————————————————————————
总计                110G     30磅(33磅以下轻载)
剩余                 35G     


特殊福利


记录单
1号记录单


————————————————————————————人物背景——————————————————————————————
   戴斯蒙德从小出生在一个当地较为有名的猎户家族。作为家族性的职业,戴斯蒙德从小就被父亲传授了长弓的使用方法。不过戴斯蒙德从小特别地容易受伤,哪怕是同样的伤病也较之其他人来得严重,于是他没有和其他兄弟姐妹那样梦想成为一名猎人,因为这个原因戴斯蒙德从小就开始喜欢阅读各类书籍,在书中他了解到了这个世界的广阔。于是一颗向往外面世界的想法就此在他的心中萌发。
   一次偶然的见习狩猎,戴斯蒙德和其他一同参与的家族同辈人遭遇了几只误入当片区域的凶兽,似乎是受到了某种启示戴斯蒙德在不敌对方的情况下使出了隐雾术,从而带着其他同伴顺利地撤出了战斗。那次之后,戴斯蒙德结合自身法术于弓术总结了一套独特的战斗方式。
  成年以后戴斯蒙德向家族请愿,希望能外出探险,以便能增长学识和经验。族中长老在考虑片刻后便同意了戴斯蒙德的请求。戴斯蒙德先后完成了一系列的冒险委托。
   现在,戴斯蒙德以冒险者的身份行走在外,继续着自己的探索与冒险。
« 上次编辑: 2017-02-25, 周六 11:09:13 由 Martinkey »

离线 丞相

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Re: 獎勵發放
« 回帖 #44 于: 2017-02-25, 周六 09:22:03 »
预定
火球术卷轴*2,银镖闪卷轴,加速术卷轴,飞行术卷轴
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

离线 凱文

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Re: 獎勵發放
« 回帖 #45 于: 2017-02-25, 周六 11:23:46 »
购入
移除恐惧、减缓毒发、移除麻痹、次级复原卷轴
学者服饰

离线 諾莉莉

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茉根.密斯頓
« 回帖 #46 于: 2017-09-13, 周三 17:52:23 »
茉根.密斯頓 1級遊蕩劍客(靈感之刃)/3級調查員(犯罪首腦)
混亂善良 信仰黛絲娜
中體型 女性人類
25歲 移動速度30尺
先攻+4 察覺+8
語言:通用語,混通語,龍語
Gold 32gp
     
背景
劇透 -   :


 

劇透 -   :
力量7-2
敏捷18+4人類+2,4級+1
體質14+2
智力14+2
感知12+1
魅力14+2
BAB+3CMB+1CMD 15

攻擊
+1細劍+91d6+5/18-20/穿刺

防禦
AC 19(+5護甲,+4敏捷),措手不及15,接觸14
HP 33(1d10+3d8+8)
強韌+5,反射+12,意志+7

種族特性和背景特性
額外專長
精怪之心:昏暗視覺,反射意志+1,察覺自然知識本職

擊劍士(戰鬥):刀劍類藉機攻擊+1
靈感力(信念):每天1次技能或屬性雙骰取高
天賦職業:調查員(技能+3)

職業特性
遊蕩劍客
靈感派頭(Inspired Panache,Ex):4點,在使用刺劍造成重擊時回復時髦值。該能力取代標準的派頭能力。
炫技: 大膽特技(Ex),閃避派頭(Ex),適時格擋反擊(Ex)
巧手靈感(Inspired Finesse,Ex):在1級時,一名靈感之刃會在使用刺劍時獲得武器嫺熟專長的好處(這個職業能力在滿足其他專長的前提條件時視作“武器嫺熟”專長。),除此之外,他還會獲得武器專攻(刺劍)作為額外專長。該能力取代巧手遊蕩劍客能力。

調查員
煉金術
靈感:6點
極道靈感 Mastermind`s Inspiration(Ex):犯罪首腦可以使用自己的靈感能力優化交涉檢定與威嚇檢定而無需消耗靈感點數,但不能在語言學技能檢定和法術辨識技能檢定上加上靈感骰。本能力替代普通調查員的靈感能力。
毒劑學識
毒劑抗力:對毒素豁免+2
敏銳回想:可進行未受訓知識
調查員天賦:突變藥劑(+4敏捷+2天防-2感知,持續30分鐘)
暗影指令 A Quiet Word(Ex):犯罪首腦的指點可以讓他的同夥同樣擁有過人的能力。在1級時,每天一次,犯罪首腦可以花費10分鐘指點一個盟友,這樣做可以讓該盟友在接下來24小時內,在一次交涉檢定或威嚇檢定時按照犯罪首腦的計劃來進行,並使用犯罪首腦的技能等級來獲得結果,但該盟友仍然使用自己的技能加值。
除此之外,每當犯罪首腦使用本能力時,他可以消耗1點靈感點數,使盟友在使用以上技能檢定時同樣可以獲得一次靈感優化。
在3級時,犯罪首腦獲得額外1次本能力的使用次數,並且在之後每3級時再增加一次。他可以在不同盟友身上使用此能力,或是使同一個盟友獲得多次本能力的好處。本能力取代尋找陷阱和陷阱感知。


專長
武器嫻熟(刺劍),武器專攻(刺劍),優雅刺擊,戰鬥反射,額外靈感

技能加點
特技+11(4),解除裝置+13(4),逃脫+8(1),工藝煉金+7(1),神秘知識+6(1),本地知識+6(1),自然知識+6(1),宗教知識+6(1),察覺+8(4),察言觀色+5(1),唬騙+9(4),交涉+9(4),易容+6(1),威嚇+9(4),UMD+6(1)

裝備
+1細劍2310gp2磅
+1秘銀衫2100gp10磅
+2抗力護符4000gp
蠻勇之靴1400gp1磅
精製品盜賊工具100gp2磅
墨鏡10gp
耐暑衣物新手免費4磅
驢子8gp
調查員工具包40gp39磅(驢子背負)
剩餘金幣32gp19輕載

[/quote]
« 上次编辑: 2017-09-16, 周六 23:41:39 由 諾莉莉 »

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阿莱斯特·克劳利
« 回帖 #47 于: 2017-09-13, 周三 22:45:09 »
阿莱斯特·克劳利 4级秘学者(奥能师变体)
中立善良 信仰:-
中体型人类男性
20岁 速度30ft
先攻+6 察觉+9
昏暗视觉
语言:通用语,深渊语,天界语,土族语, 炼狱语,风族语
Gold 483.37gp
背景:
劇透 -   :
盛传于世的『扎克爾王子的輓歌』講述的是一群蒙蒂維英雄們如何向被混沌所扭曲的地方進軍,如何邊戰鬥邊向著瘟疫的中央『世界之伤』前進,又是如何在此過程中悲壯地一個一個倒下的故事。然而吟游诗人们多半不会提起英雄壮烈赴死后遗留下来的孤儿们面临的是怎样的命运。由于世界之伤这个永久性的威胁,蒙蒂維的国策毫无疑问地是先军主义,远征军阵亡烈士的遗孤理所当然地由国家作为补充军队的新血进行培养。继承了阵亡双亲奥术天赋的阿莱斯特·克劳利仅在14岁时就作为预备役被吸纳入军队。远征军的军纪与枯燥的奥术知识未能泯灭年轻人渴望自由的心,相比起所谓的反恶魔奥术操典阿莱斯特更愿意去亲自去探索这个内海中各种神奇的生灵。个人的梦想在国家与军队这种庞然大物的面前根本微不足道,阿莱斯特只能将自己伪装成一个合格的士兵。然而命运总是出乎所有人意料,在伽寇尔的塔楼防御战中,阿莱斯特受命驻守在塔楼的侧翼抵御恶魔大军无穷无尽的攻势。直到塔楼中的神兵被启动,蓝白色的能量从塔顶的装置爆出,粉碎了方圆一英里半径中的一切敌军。不甘就此灭亡高等恶魔们纷纷强行进行传送,附近的阿莱斯特被卷入了一阵阵繁复纠缠的魔法乱流之中。当他再次醒来时发现自己已经被意外传送到了世界的另一端普萊登的壁爐的附近。阿莱斯特·克劳利这个年轻人如今获得了一个千载难逢的机会。


力量10+0
敏捷14+2
体质16+3
智力18+4+2种族+1升级
感知10+0
魅力 8-2
BAB +2CMB +2CMD 14

攻击
匕首+21d4 19–20/x2 穿刺或挥砍射程10ft

防御
AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及11,接触12
HP 34(4d6+12体质+4天赋)
强韧+5(1基础+3体质+1抗力)
反射+5(1基础+2敏捷+1种族+1抗力)
意志+6(4基础+0感知+1种族+1抗力)
专注+9 +3vs擒抱、压制、恶劣天候和缠绕

种族特性和背景特性
精怪之心(Heart of the Fey):與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這種人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能。
« 上次编辑: 2017-09-14, 周四 22:36:19 由 greenskin »

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Re: 人物卡工地
« 回帖 #48 于: 2017-09-13, 周三 23:11:41 »
屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你召唤物的攻击在对抗dr时视为寒铁。
背水阵:你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。

天赋职业:奥能师 +4HP

职业特性
秘学者职业特性:
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):8/10点
转耗法术(Consume Spells, Su):1次/天
异界法术Planar Spells: 秘学者将所有『异界盟约planar ally』法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将『异界传送plane shift』视作5级奥能师法术。
咒法专攻Conjurer’s Focus (Sp):秘学者可以从〖奥能源泉〗中消费1点来施展『召唤怪物I』。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从〖奥能源泉〗中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到『召唤怪物IX』)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的『召唤怪物』法术生效。若再次使用此能力,则已存在的『召唤怪物』立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺。
奥能技艺(Arcanist Exploit):魔宠 (Familiar, Ex)
法术书:1环:粘液封锁、油腻术、七彩喷射、护盾术、渐隐术、法师护甲、魔法飞弹、燃烧之手、坐骑术、克敌先机;
2环:闪光尘、造坑术
法术:0环:6
1环:3/5,DC15+1咒法
2环:1/3,DC16+1咒法


专长
1级 法术专攻(咒法) 1级人物专长
1级 增强召唤 人类奖励专长
3级 额外魔源 3级人物专长
4级 警觉 魔宠警觉专长

技能加点4级奥能师24点
法术辨识+11(+4等级+3本职+4智力)+2小抄
察觉+9(+4等级+3本职+2警觉)
知识(自然)+11(+4等级+3本职+4智力)
知识(9类)+8(+1等级+3本职+4智力)
语言学+8(+1等级+3本职+4智力)
估价+8(+1等级+3本职+4智力)
工艺(炼金术)+8(+1等级+3本职+4智力)

魔宠:绿螫蝎 ,60尺黑暗视觉,察觉+13(+4等级+3本职+4种族+2警觉)

装备
匕首2gp1lb
腹卷3gp1lb
士兵服装-5lb
抗力斗篷+11000gp1lb
弹簧腕鞘(2)10gp2lb
法术材料包5gp2lb
地狱治疗魔杖(50/50)750gp-
强化认知魔杖(50/50)750gp-
魔宠包25gp6lb
隐雾术卷轴(4)100gp-
抵抗能量伤害卷轴(2)300gp-
识破隐形卷轴(2)300gp-
治疗轻伤药水(1)50gp-

次级次元袋25.5/50lb
次级次元袋1000gp3lb
耳塞3cp-
墨镜10gp-
防水袋5sp0.5lb
干粮(10)5gp10lb
水袋1gp4lb
小抄护鞘100gp2lb
法术书-3lb
铺盖卷1sp5lb

炼金药剂
抗毒剂(2)100gp-
抗生素(2)100gp-

卷轴
卷轴匣5gp1lb
忍受环境卷轴(2)50gp-
通晓语言卷轴(2)50gp-
跳跃术卷轴(2)50gp-
气泡术卷轴(2)50gp-
猴爪鱼鳍卷轴(4)100gp-
隐形术卷轴(2)300gp-
蛛行术卷轴(2)300gp-
剩余金币483.37gp21/38lb,轻载
« 上次编辑: 2017-09-14, 周四 21:39:58 由 greenskin »

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Re: 阿莱斯特·克劳利
« 回帖 #49 于: 2017-09-14, 周四 22:50:15 »
一环召唤怪物:
天界鹰
劇透 -   :
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御

AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 7 (1d8+3)
强韧 +5, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击

速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4+2), 噬咬 +3 (1d4+2) 制裁邪恶+1伤害
——————————————————————
属性

力量14, 敏捷 15,体质16, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉

天界海豚:
劇透 -   :
海豚 CR 1/2
XP 200
中立 中型动物
先攻+2; 感官 盲视 120尺, 昏暗视觉; 察觉+9
防御
AC 13, 接触12, 措手不及11 (+2 敏捷, +1 天生)
hp 15 (2d8+6)
强韧 +6, 反射+5, 意志+1
攻击
速度 游泳 80尺
近战 挥击 +5 (1d4+4) 制裁邪恶+2伤害
属性
力量16, 敏捷 15,体质17, 智力2, 感知13, 魅力6
BAB +1; CMB +4; CMD 16
专长 武器娴熟
技能 察觉+9, 游泳 +15; 种族调整值 +4 察觉
SQ 闭气
生态
环境 任意海洋
组织 单独,成对或成群 (3–18)
宝物 无
特殊能力
闭气 (Ex) 海豚在溺死之前,可以闭气长达体质值6倍的分钟数。

2环召唤怪物:
天界巨蚁 (工蚁)
劇透 -   :
巨蚁                CR 2    虫类,地底,温带
XP 600
中立,中体型,虫类
先攻+0,视觉 黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉,察觉+5
===================防御====================
AC 15,接触 10,措手不及 15(+5天生)
HP 22(2d8+9+4)
强韧 +8,反射 +0,意志 +1
免疫 影响心智效果
===================进攻====================
速度 50尺,攀爬20尺
近战 啮咬+5(1d6+4附加擒抱),钉刺+5(1d4+4附带毒素) 制裁邪恶+2伤害
===================属性====================
力量 18,敏捷 10,体质 21,智力 —,感知 13,魅力 11
BAB +1;CMB +5(+9擒抱);CMD 15(23对抗拌摔)
专长 健壮
技能 攀爬+12,察觉+5,生存+5,
种族加值 +4察觉,+4生存
===================生态====================
环境 任意
组织 单独,一对,一组(3-6),或者一窝(7-18加上10-100工蚁,2-8公蚁和1蚁后)
宝物 没有
===================特质====================
毒素(Poison,Ex):钉刺—外伤;强韧检定DC12;频率 1次/轮,共4轮;效果1d2点力量伤害;通过1次检定治愈

劣魔:
劇透 -   :
劣魔,挑战等级1
XP 400
守序邪恶中型异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序子类别)
先攻+0,感知:黑暗视觉60英尺,黑暗术中视物;察觉+0
防御能力
防御等级14,接触10,措手不及14(+4天生)
生命值17(2d10+2+4)
坚韧+6,反射+3,意志+0
DR5/善良或银,免疫:火焰,心灵效果,毒素;抗力:强酸10,寒冷10
攻击能力
速度20英尺
近战:2爪抓+4(1d4+2)
数据
力量15,敏捷10,体质16,智力-,感知11,魅力5
基础攻击+2;CMB+4,CMD14

小型气元素:
劇透 -   :
小型气元素           CR 1
XP 400
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+7,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+3天生,+1体型)
空气熟悉(Air Mastery,Ex):飞行生物在与气元素交战时攻击检定和伤害-1。
HP 17(2d10+2+4)
强韧+6,反射+6,意志+0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+6(1d4+4)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC14)
===================属性====================
力量 16,敏捷 17,体质 16,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 17
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+7,脱逃+7,飞行+17,位面知识+1,察觉+4,隐秘+11

旋风(Whirlwind,Su):有些生物可以将它们变成旋风形态并且每2HD可以持续1轮。如果生物拥有飞行速度,它可以继续用相同的速度在旋风形态下飞行,另外它还获得相当于在地面上速度的飞行速度(平均机动性)。
旋风总是有5尺宽的基础宽度,但是他的高度和宽度最终都取决于生物(至少10尺)。旋风的最大宽度总是等于其高度的一半。生物可以控制住旋风的高度,但是至少是10尺。
处于旋风状态的生物不会引发借机攻击,即时它进入了其他生物占据的空间。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。一个在旋风中的生物不能正常地攻击并且丢失他周围的威胁范围。
一个比旋风体型小一级以上的生物在旋风中会受到伤害(伤害等于在此体型下怪物用挥击所造成的伤害)并且有可能被升到空中。受影响的生物必须做一次成功的反射检定(DC=10+1/2怪物HD+怪物力量调整值)否则就会受到该旋风生物挥击所造成的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到上面提到的伤害。会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。
被卷入旋风的生物除了被风元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风元素同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。被召唤来的风元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。
如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风元素为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。
元素      高      重      旋风DC      旋风高度
小型      4尺      1磅        12      10-20尺

小型土元素 :
劇透 -   :
小型土元素               CR 1
XP 400
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)
HP 17(2d10+2+4)
强韧+6,反射-1,意志+3
免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+8-1猛力+1大地熟悉(1d6+7+1大地熟悉+3猛力)
特殊攻击 大地熟悉(Earth Mastery,Ex):一个土元素在接触地面时获得+1攻击检定和伤害的奖励。如果有一个敌人在空中或者在水里,土元素会有-4攻击检定和伤害的减值。次此减值也应用在冲撞和闯越,无论元素是否会这些攻击。(列表中不包含以上数据)。
===================属性====================
力量 20,敏捷 8,体质 17,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +6;CMD 15
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7

小型水元素:
劇透 -   :
小型水元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 17,接触 11,措手不及 17(+6 天生,+1 体型)
hp 17(2d10+2+4)
强韧 +6,反射+3,意志+0
免疫 元素特性
攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 挥击 +7+1水域熟悉-1猛力(1d6+6+1水域熟悉+3猛力)
特殊攻击
浸湿(Drench,Ex)水元素的触摸能熄灭大型或更小体型的非魔法火焰。该生物还能解除它接触到的魔法火焰,如同解除魔法(施法者等级等同于水元素的HD)。
漩涡(Vortex,Su)水元素能以标准动作随意创造一道漩涡。此能力作用方式类似“旋风(whirlwind)”特殊能力,但是必须在水面下发动且不能离开水面。
水域熟悉(Water Mastery,Ex)当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果水元素或其对手在陆地上,水元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。这些调整值适用于冲撞或闯越时的战技检定,无论水元素是发起攻击的一方还是对抗的一方。
属性
力量 18,敏捷 10,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +5;CMD 15
专长 猛力攻击
技能 特技动作+4,脱逃 +4,知识(位面)+1,察觉 +4,潜行 +8,游泳 +16

天界巨蛙:
劇透 -   :
巨蛙 CR 1
XP 400
中立 中型 动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+3
防御
AC 12, 接触11, 措手不及11 (+1 敏捷, +1 天生)
hp 19 (2d8+6+4)
强韧 +8, 反射+6, 意志–1
攻击
速度 30尺, 游泳 30尺
近战 噬咬 +5 (1d6+4 外加攫抓) 或舌舔 +5 接触(攫抓) 制裁邪恶+2伤害
占据 5尺; 触及 5尺 (舌舔15尺)
特殊攻击 拉拽(舌头, 5 尺), 活吞 (1d4 钝击伤害, AC 10, 1 hp), 舌舔
属性
力量19, 敏捷 13,体质20, 智力1, 感知8, 魅力6
BAB +1; CMB +5 (+9 擒抱); CMD 16 (20对抗摔绊)
专长 闪电反射
技能 杂技+9 (+13 跳跃), 察觉+3, 潜行 +5, 游泳 +12; 种族调整值 +4 杂技(+8 跳跃), +4 潜行
生态
环境 温带或温暖的沼泽和水域
组织 单独,成对,或军队(3–8)
宝物 无
特殊能力

舌舔Tongue(Ex)巨蛙的舌舔是主要的攻击手段,其触及是它普通触及的三倍(对于中型巨蛙来说是15尺)。巨蛙的舌舔攻击不造成伤害,但是可以进行攫抓。巨蛙在以这种方式使用舌舔时不会进入擒抱状态。

模板:
天界生物模板:感官 – 获得60尺黑暗视觉;防御能力 – 获得强酸, 寒冷和电击抗力5点;法术抗力 – 获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。

熵化生物模板:感官 – 获得60尺黑暗视觉;防御能力 – 获得强酸和火焰抗力5点;法术抗力 – 获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。

炼狱生物模板:感官 – 获得60尺黑暗视觉;防御能力 – 获得寒冷和火焰抗力5点;法术抗力 – 获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。

绝对生物模板:感官 – 获得60尺黑暗视觉;防御能力 – 获得强酸, 寒冷和火焰抗力5点;法术抗力 – 获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。
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