作者 主题: 原文模组翻译BB2 - 06『邪枪』  (阅读 4676 次)

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原文模组翻译BB2 - 06『邪枪』
« 于: 2018-03-21, 周三 18:53:42 »
剧透 -   :

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[一阵长笛演出的鲜明配乐响起,听起来就有如来自远方的鸟叫声。这些音符漂浮在一片荒芜的西部风景之中,到处都是岩石、荒原和山脉。镜头快速的对着一个朝向我们走来的黑影前进]

[切入,两个西部Geezers在聊天]"那个陌生人在旅馆里抢了一个房间。""那是一个彻底安静的人,他连一句话都不说啊。"

[切入,那个黑色的人影跨著步更加的接近镜头了。]

[切入,两个面露讥讽的牛仔将双手放在他们的枪上]"我认为这家伙没听过「侵入雷夫」«(不知道是什么,原文是trespassin' Rafe)»" "是啊,他看起来蠢的无法理解那玩意。"

[切入,两把.45左轮射击并且冒烟。]

旁白:他无论走到那里都留下了一堆子弹与尸体!

[切入,一只手将射光六发子弹的左轮手枪给清空,接着重新上弹。]

旁白:他占领了一个小镇,并且驯服了它!

[切入,三个西部Geezers在聊天]"那个陌生人消灭了六个麦古恩«(原文McGoohan,不知道指人名还是什么)»帮!""这是我见过最惊人的事情!"

旁白:然后他拿走了任何他想要的东西。

[切入,舞厅里的女孩试着从那个高大的黑暗身影边离开。]"不 - 我不要。""我不喜欢那样。""你不必喜欢它,女孩。"

[切入,她泪流满面,然后闭上眼晴。]"哦,妈妈,我好怕他 - 太害怕了!"

旁白:他有着什么秘密?他握有什么样的力量?

- 他最重要的角色!
 - 她最火热的时候!
 - 他的奥斯卡提名的角色!


Coming Soon




邪枪

从那贫瘠、寒冷、刮风的旧西部荒芜高原之外,有一个陌生人来到了这里。他会让这个城镇走向正确的方向,亦或者挑战它的存在?(Will he put the town aright, or challenge its existence)

这是在1870年的某个时间点,只要早的让人们仍在使用柯尔特长管单发式左轮手枪就行了,所有的PC都是这个沙漠小镇上的居民。差不多所有的PC都可以在这个模组里参加枪战:KP的焦点应该放在如何快速的转换场景,使得大量的不同PC都会获得足够的扮演时间。这部电影的运行时间会随着KP安排的枪战与遭遇战的次数而变化。在一个小时左右完成它是可能的,尽管仓促行事不会让这次的冒险变的非常有趣。如果KP不确定如何处理枪战,或与他们并非兴趣一致,最好在手边找好副KP,以防这个胶卷弯曲或者声道缺陷。 那些热爱西部电影的人可能会在这里找到一个充实的夜晚,也许会在第二天晚上再次出现。



【概要】

一个神秘的流浪者来到黄色平地(Yellow Flats),一个与世隔绝的小镇«(我忽然发现可以简称黄镇,看来这个陌生人的名字里有"JO"或"DIO"的可能性很高,由于这点,以下的黄色平地就简称黄镇了)»。 他没有骑马,而且是走了很远并且经由穿过周围的沙漠才来到这里的。在进城的路上他遇到一对注定要迎接自已毁灭命运的牧场主,这是他将要造成的诸多悲剧里的第一个。

流浪者永远不会提供他的名字。 他是无法解释的超自然力量、在大多数的攻击下刀枪不入、而且有能力复活被自已射杀的人。在冒险的过程中,流浪者将会安排以便让他可以接管这座小镇的事件。PC必须找到某种能阻止他恐怖统治的办法。



标准武器

为了简单起见,特定类型的武器被假设为同一型号。

所有的左轮手枪都是柯尔特.45单管式"和平制造者(Peacemakers)":弹载6、射击次数1、伤害1d10+2

所有的步枪都是.44-40温彻斯特卡宾枪:弹载11、射击次数1、伤害2d6+1

所有的德林加(derringers )枪都是.41口径的雷明顿双管筒枪:弹载2、射击次数2、伤害1d10

虽然在模组里没有明确的表示,但如果散弹枪的缺席成为问题的话KP还是可以使用它们,使用规则书上的标准12号口径双管散弹枪。





【小镇】

镇子里的主要景点都显示在旁边的地图上。KP也应该在游戏中添加其他的人。KP也同样可以为PC分配住处 - 当他们似乎需要的时候。在地图外有着超过一投的大型牧场,而在镇外的,洛恩.白( Lorne White)的Bent-R spread«(可能是农场的名字)»是最靠近也是最大的。

城镇建筑是木材或泥土。他们的房间相对较小、窗户很少、经常都是肮脏。作为在故事中添加的替代,房屋应该是添加到现有建筑物的侧面或背面。


【黄镇银行】
这是一个结实土制建筑,在所有的窗户上都有着铁条。它处理着城里的大部分资源。在本月的大部分时间里,10,000美元的BOYF票据和美国硬币,但是当牧场主每个月发薪水时这个数字大约会变成两倍。两名出纳员站在一个笼罩着的前面,身后有一个金属穹顶。没有警卫。出纳员手边有枪支,但对McGoohan帮会无能为力。


【铁匠铺】
卡尔.莫顿(Karl Mowden) 拥有这个地方。这是一个附有炉子的小商店,摊位里贩售马蹄铁、很多种的工具、金属加工装备等等的。莫顿可以制造PC可能想要用来对付流浪者的任何装置(could make any fancy devices)。«(PC默默的一人掏出了一把BFG)»


【黄镇教堂】
这是一间在前门上方有着一个大型十字架的构架建筑物。耶茨(Yates)牧师擅长以类似不断喷出的地狱之火的风格(hell-fire-spouting style)来传递福音(Bible-thumping),但他也同样是镇子里唯一拥有丰富的神秘学知识的人、也是唯一一个可能成功想出击败流浪者方法的人。


【麦肯纳(MacKenna)医生的办公室】
医生会修复枪伤、固定四肢、照料病人、拉动牙齿、交付婴儿,并下下跳棋。在后面的一个小房间有时会存放尸体,直到可以为它安排葬礼为止。医生是一个憎恨所有暴力的顽固家伙,他希望黄镇可以更文明一些。


【伊斯特伍德沙龙(Eastwood Saloon)与旅馆】
该镇的两个沙龙中比较安静的那个。主要是旅馆,但酒吧吸引了一些喜欢安静的饮酒者。范.克里夫(Van Cleef)在这里花了许多的时间。这里不像里昂(Leone)那样拥挤,也没有女人在这个酒吧工作。这里的老板喜欢保持着低赌注的纸牌游戏与友善的表像,并且非常不能容忍作弊者。


【福特的马厩】

一个像谷仓一样大、可以存放游客的马匹的地方。这里有一个像故事中会存在的干草棚以便枪战或火灾的发生。这里也出租马和马车。如果需要的话,以下是一匹典型的马的统计数据。

典型的西部鞍马
STR 28 CON 13 SIZ 28 Move 12 POW 10 DEX 10 HP 20
DB:+2d6
武器:咬15%,伤害1d10
   踢20%,伤害1d8+db
   跃起/踩踏35%,伤害2d8+db
   践踏25%(只会击倒敌人)
护甲:1点肌肉
技能:闪躲45%、躲藏25%、跳跃40%、嗅出/恐惧 死亡之物(Dead Things)75%。


【卡斯丹(Kasdan)的公寓】

这是一间两层楼的公寓,有着很多的出租房间。赖瑞(Larry)还为不住在这里的人提供家庭式的餐点,早餐25美分与晚餐六块钱。安静并且就像美国西部一直以来的干净。


【兰斯戴尔的商店】
运载着现成的衣服、布匹,防水帆布等等的东西,除此之外还有几件家具和小型的乐器,大多是廉价的小提琴。


【里昂的五星级沙龙】
这是城里唯一的混乱之地。在星期六晚上,有大批的赌徒和醉汉会出现在这里。时间越晚,发生在这里的打斗就越频繁。 这家店比伊斯特伍德更大、更拥挤。 六十多名妇女在这里工作,跳舞、桌面服务与娱乐私人客人«(其实就是出来卖)»。 酒保会推荐啤酒和威士忌,值得信任的两个保镖会顾客好好的排队。

赌博:如果PC想要赚钱而非杀杀时间,那么这里是一个可以一试的地方。

口:每个角色具有等同于角色卡上的【赌博】技能或是其与【POW】或【INT】相等的默认赌博技能,以较高者为准。

口:每轮的赌博会为每位参与者进行一次D%的检定,投点结果最低的角色胜利,投一个D%并获得等同于其数量的美元。游戏可以连庄,奖金加倍。

口:如果要作弊,玩家可以检定他的欺骗(Cheat)技能或使用他【赌博】技能的一半进行游戏(分数不定)。如果D%的结果等于或小于作弊的点数,则角色获胜,不管某个诚实的人是否有更好的手牌,如果两个玩家在同一回合中作弊,则以较低的作弊结果作为胜利者。

口:一个失败的作弊检定其他参与者(和任何在场的观众)试着以一半成功率的【侦查】检定来确定他们是否发现了作弊;如果他们做到了,骗子就会暴露。


【莫里康(Morricone)殡仪馆】

莫里康是一个纤瘦、矮小、面颊凹陷的男人,娶给了一个沉默寡言,闷闷不乐,消瘦的妻子。他们两人精通于雕刻墓碑、制造与销售棺材、与举行葬礼。他们小小的波纹管风琴经常发出回荡在镇子里的古怪音乐。


【内夫(Neff)丘墓地】

一座黄镇用来埋葬它的死者的孤独大山。小镇总是把死人埋在山上,因为那里的排水相当良好。在某个个角落里有一棵周围葬满了被宣判为谋杀罪的凶手的绞刑树。如果"流浪者"唤起了任何埋葬的死者,那些发现敞开的坟墓并投出成功的【灵感】检定的人会意识到坟墓是先从下方挖开的,SC 1/1d6。


【毕京柏(Peckinpah)的一般商店和邮局】

每天早上七点开门,除星期天外。在这里你可以买到五金、枪支和弹药、新的马鞍和其他用具、炸药、绳索、铁丝网、罐头食品、豆类、腊肉和面粉。山姆把冰封在地窖里,但在今年年底的全部都融化了。只要山姆在那,邮局就是开门的。


【校舍】
一间由二十四名不同年龄的学生共用的小房子。灾祸会在流浪者来找学校的女老师时降临在那些挡了他的路的孩子身上。学校里获捐了一本包括着类似关于"流浪者"信息的一本大本的鬼故事书。这里的单身教师是爱丽丝.彭伯顿(Alice Pemberton)。


【车站仓库与电报局】
一个有着大型门廊与售票窗口的小型建筑。办公室里的纤瘦小老头充当搬运工、电报员和售票员。前往黄镇的火车很少出现、并很快的离开。


【小镇监狱】

这是一个小型的单层土制建筑。有一个办公室和三个牢房。每个牢房都有两个舖位。警长和副警长各有一套钥匙。一个被链着与锁上的枪架上装有四支满弹的步枪。没收的手枪被塞进抽屉里。正常情况下,警长或副警长杰克将会昼夜不停的在这里进进出出 - 当时警长多数在白天在镇上漫步,而副警长大多在夜间巡逻。


【范.克里夫,军械工】
一个安静,体贴的男人,他花了很多时间完善枪机的弹簧扣、用石楠烟斗吸烟并吐出弯曲的烟圈、瞇着眼睛盯着太阳。他变得如此哲学,以至于在其他人通通死亡之前,要让他参加枪战是不可能的。但他有很多做子弹用的模具。





















« 上次编辑: 2019-07-31, 周三 20:45:10 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。