作者 主题: 想开的团  (阅读 12961 次)

副标题: 记录灵感的地方,真的开团会单独开贴

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想开的团
« 于: 2018-09-22, 周六 12:09:11 »
《艾巴萨罗姆急召:收容失效》
这几天总感觉心头阴云密布,似乎有什么不好的事情发生了。
突然一位艾巴萨罗姆的老朋友来到你的面前,只说了一句“出大事了,艾巴萨罗姆急召”,就拖着你进入传送门之中……

玩PFS的烂梗团踢爆团

冒险风格:史诗怪物?踢爆!神话敌人?日爆!
人物购点:20BUY
等级:起始等级16级。
生命值:PFS
资金:标准
背景特性:PFS
种族:PFS
职业:禁生命先知、禁APG召唤,禁蛮僧
开放资源:瞎几把都开

其他现实问题
1、跑团时间:日,我怎么知道,大概踢3-5次
2、跑团工具:Roll20+YY



《伊诺皮恩:工业革命》
神圣劳动骑士团:“8小时工作制,男女同工同酬,消灭恶性竞争。 ”
« 上次编辑: 2020-07-26, 周日 21:22:40 由 丞相 »
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【PF】《枪火谈判》
« 回帖 #1 于: 2019-04-28, 周日 12:45:42 »
背景:帝国、共和国和诸城邦的战争。
风格:文艺复兴末期,近代火器射个痛快(NPC射个痛快),步炮协同,以及最后的骑士冲锋。


意识性:
剧透 -   :
也许是第一世界的遗留,即使不配合任何仪式,凡人在某些特殊的情况下也能做到“言出法随”。也许这个世界是物质的,但是意志的刻刀能够轻易地留下痕迹。
·存在气运(GM想怎么口胡就怎么口胡。GM魔改,PC不准啵GM的嘴。)
·无客观阵营,使用对特定理念、势力的忠诚替代阵营。
·宝剑因英雄而有灵,而非英雄借宝剑以成名(部分应用自动增长加值,被敌人拿着+10的大宝剑砍完后,到手里只有+3也不许哭)
·英雄的事迹自然会有英雄点相助

魔法文明:
剧透 -   :
没错,这是个魔法普及的世界。施展魔法的才能在地面社会里被当作是最重要的能力,它决定了人们最高所能达到的社会阶层。大部分能够施法的人都能获得一份良好的工作,而那些拥有着强大魔力的人则能因他的天赋而获得权力和地位。
·强效、极效、瞬发增加的环级分别减少1点。
·金钱可以买到制造魔法物品的材料,但是有的材料十分稀缺,把金币磨成金粉不能视为魔法材料。
·非施法者很难身居高位

科学进步:
剧透 -   :
自从文艺复兴以后,工业体系也在日新月异的发展,基于新的科学原理的新式魔法层出不穷,而魔法与工艺的组合创造出了无限可能,即使再不可思议的奇思妙想,也会有人去尝试。
·近代火器视为军用武器,但基本上是军用武器。
·都市中被拥有奇思妙想的贵族锻炼出来的工匠也可以满足你们的奇思妙想
(1)武器设计开放,但是所有自定义武器均被视为异种武器(只要钱给够)。
(2)其他自定义装备(只要钱给够)

HR:
射击专长削弱
1、致命射击调整为-1/+1。
2、取消快速射击(暂定)。
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《仪式退还》
« 回帖 #2 于: 2019-04-30, 周二 13:22:39 »
不知是从何时开始,呼唤邪神的仪式越来越简单:
从繁复的祭祀后分食人尸,到单纯的食人,再到单纯的食用生肉都是在对暴食邪神的赞美。
从服用特定药物在特定环境下的乱交,到甚至只是单纯的不是基于繁衍的交合都算是在祭祀淫虐的邪神……

整个文明社会因为随时随地都有可能引发邪神的关注,已经处于崩溃的边缘。不,或者说是已经崩溃了,只是,还没有灭亡而已。
但文明的终末,总会有人垂死挣扎,尝试逆转这一切,让仪式回到中古传说中的那样复杂,让众神遗忘此地。

感觉适合用狂野世界SW来开
« 上次编辑: 2019-11-03, 周日 20:00:43 由 丞相 »
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Re: 想开的团
« 回帖 #3 于: 2019-06-02, 周日 17:23:43 »
《空眼岛上的法师塔》
一座被地精藤复盖的阴森古塔。即使只是裸露的部分,就有三种不同时代不同地域甚至不同种族的建筑风格。
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《祖安怒火》&《暗裔复兴》
« 回帖 #4 于: 2019-06-24, 周一 15:25:05 »


冒险风格:符文之地的团,和英雄们大战的超魔改房规团
人物购点:25BUY
等级:起始等级4级。
生命值:取期望
资金:标准
背景特性:2个
开放资源:引用星云资源规则

引述: 开放资源
注意当针对资源和规则的认识上产生分歧时,可以与GM友善讨论以达成共识,但GM具有最终裁定权。如果是在团内发生分歧,GM会先以对PC较为有利的方式判定,除非这会让遭遇变得过于简单。团后再对分歧进行讨论。GM可能会调整资源的内容和开放范围,视情况给予玩家补偿。

资源点:建卡时你获得5点资源点,资源点可以用于下列选项。
引述: 资源点选项
1、花费2点资源点,你获得5购点。

2、花费1点资源点,你可以解锁一本玩家伴侣/战役设定中的资源,这1点资源点将会返还。

3. 花费1点资源点,你可以使得自己拯救自己死亡的命运中,变为-1并伤势稳定。本次遭遇即使团灭,你也不会死亡。

5. 花费2点资源点,你可以PYGM自定义或者抄袭LOL中某个英雄的技能.
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瘟疫的降临
« 回帖 #5 于: 2019-09-05, 周四 09:14:03 »
“瘟疫给社会造成了巨大的创伤,但那是一个新时代的黎明。”
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人类的极限
« 回帖 #6 于: 2019-11-03, 周日 20:03:33 »
遇事不决,量子力学

距离黄金时代500年后,人类仍然没有挣脱那个时代的极限。虽然对于以前的人们,算是天堂一样的生活。但是科学家们哀叹,如果没有伟大的进化,也许这里就是人类的极限了。
在一成不变的世界里,总有人会谋求改变。会是谁呢?
« 上次编辑: 2019-11-03, 周日 20:05:46 由 丞相 »
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Re: 想开的团
« 回帖 #7 于: 2020-06-27, 周六 17:10:39 »
《尘世帝国》
拉哈多姆也只是敌视教团,抵制神祇。
但探索者们发现的这个国度——没有神灵,没有术法,没有邪魔,是属于凡人的尘世帝国。
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密教世界
« 回帖 #8 于: 2020-12-28, 周一 14:33:24 »
历史:
70年前,圣艾萨克主教于威塞克斯创立了求知会,75年前,艾萨克和学生查尔斯共同发明了差分机。60年前,帝国学者萨缪尔在差分机的帮助下,让蒸汽机问世。50年,圣艾萨克宣布基于蒸汽动力的新型差分机已经设计完成,同年,求知会主教艾萨克·牛顿被刺杀。但属于差分机和蒸汽机的时代已经轰鸣着到来。威塞克斯从文明边缘的边陲小国,一跃成为几乎和帝国比肩的强国。而帝国凭借强大底蕴,在火炮等多个重要方向上仍然保持对威塞克斯的领先。

宗教:
秩序之环是两大人类国度的唯一合法宗教。被秩序之环承认的君主和贵族们拥有超凡的血脉之力,是他们统治权威的来源。
原初之环的三个神祇被称之为邪神,三神信徒及施法者无法公开表明身份。秩序之环的裁判所持续追猎三神信徒。
超凡能力通常只有秩序神力(奇迹)、血脉之力(天赋)以及原初魔力(魔法、灵能)。但无论是秩序之力、血脉之力、原初魔力,都极少在凡人面前展现。
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拓土称王
« 回帖 #9 于: 2020-12-28, 周一 16:27:35 »
拓土称王

简介:
    帝国的皇帝最近宣布了会将新大陆殖民的总督召回述职,并同时由帝国的二皇子“御龙者”巴恩希尔(Barnhill)继任。除了现有的殖民地意外,在皇子有生之年开拓的土地都将作为他的封地,已探知的面积就已经超过了两个公爵领,足以册封数百名贵族。于是即使所有从那里回来的人都会宣扬那片土地的狂野与危险,但是渴求名利的人们还是聚集到了二皇子的旗下……

冒险主题:新大陆开拓,非格拉利昂世设。
冒险风格:45%战斗,30%剧情,20%探索,5%不明混合物的半沙盒多元素团。
主要挑战:超巨型蛮荒怪物 & 立场不定的原住民 & 新大陆本身 & 旧大陆的羁绊?

« 上次编辑: 2021-07-18, 周日 21:30:16 由 丞相 »
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