作者 主题: 【-_-】日站搬运的一些HR翻译  (阅读 41372 次)

副标题: 仅供参考,记住这只是HR。

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【-_-】日站搬运的一些HR翻译
« 于: 2012-09-12, 周三 16:18:47 »
从日站搬运的一些HR,可以供各位进行一定的参考,当然,这只是别人的HR。
翻译自带吐槽,当然都不是重点,不喜可请google娘。
原址:http://w.livedoor.jp/trpgyarouzu/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8

调查员职业设定
当然,如果要使用规则外的职业请与GM友好协商后确认。

学生
剧透 -   :
基础属性:
・STR、SIZ=2D6
・DEX、CON、APP、POW=3d6
・INT=2d6+6
・EDU=6
除EDU以外的属性均按以上骰子代入

技能的基础成功率
历史:10% 急救:5%  图书馆利用:5%   闪避:[DEX×2+30]%
英语:1%  机械修理:10% 潜行:40% 驾驶(汽车):5%
信誉度:1%  电器修理:1%  躲藏:40%  驾驶(二轮车):5%
母语:[EDU×5]% 随EDU上升每点+5。
技能的基础值变化如上。其他技能的基础值与普通调查员相同。(如侦查为25%)

另外,根据原址出现的人物卡例子,探索者的技能只有初始值,EDU和INT不提供点数分配,而是通过成长获得的ROC分配点数
初始设定成长

小学时代的成长
剧透 -   :
每过一年进行一次1d100的ROC(roll or choice,投掷骰子,或是直接选择),参考以下的表格选择技能。
每一次可以从中选择两项技能(可以重复),分别增加5点或1d10。
如:如过ROC结果文科是强项,而1d10骰出了7,那么可以选择[图书馆利用]+7,[母语]+7或[历史]+14。
小学六年间,共有6次成长。
小学时代的ROC
剧透 -   :
01~10_“啊哦哦哦哦哦”(成长在自然环境下)
[技能] 闪避・游泳・跳跃・攀登
11~20_“啊哒!”(擅长武术)
[技能] 急救・闪避・投掷・任意武道・除火器外的任意武器技能或格斗技能
21~30_我是文学少年
[技能] 艺术(诗歌・书画等)・图书馆利用・母语・历史
31~40_我是数学天才
[技能] 会计学・电脑应用・图书馆利用・物理学
41~50_我是理科男
[技能] 化学・生物学・地质学・天文学・博物学・物理学
51~60_我懂社会学(这是哪门子的小学生。。。)
[技能] 考古学・人类学・图书馆利用・母语・历史
61~70_我是艺术家
[技能] 聆听・艺术(歌唱・某种乐器演奏)・手艺(作曲)
71~80_擅长绘图
[技能]  机械修理・艺术(绘画・纸手工等)・手艺(木工等)・电器修理
81~90_“我是好男人,好男人就是我,我就是……”
[技能] 信用・心理学・手艺(裁缝・料理等)
91~95_去过国外留学
[技能] 信用・其他语言(如英语等)
95~00_这熊孩子就会玩
[技能] 闪避・躲藏・藏匿・潜行

中学时代的成长
剧透 -   :
中学时代最低年龄自12~13岁初中生起,每过一年有如下成长:
・SIZ+1
・骰1D6。男生结果为[4、5、6]、女生结果为[5、6]时STR+1。
・骰1D6。结果为[3,4,5,6]时EDU+1。
・[回避][躲藏][潜行]分别减少5。
・中学毕业和高中毕业时,可以从以下两个中选择1项
1.[电器修理][机械修理][英语][历史]分别+5%,[图书馆利用]+10%
2.[驾驶:汽车][驾驶:二轮车]+15%,[艺术:麻将或其他游戏、赌博项目]+15%(日本的学生都在做什么啊!!)

成长上限至高中毕业18岁为止。
如果调查员为高三学生,那么包括初中三次与高中三次成长,共计6次。

与小学时期一样,每过一年进行一次1d100的ROC(roll or choice,投掷骰子,或是直接选择),参考ROC表格选择技能。
每一次可以从中选择四项技能(可以重复)[在打工上很投入的话则为两项],分别增加5点或1d10。EDU上升的那一年可以增加两项,共六项[在打工上很投入的话则为四项]
如:在学生会活动中活跃,而1d10结果为7(EDU无上升时),急救+7、信誉度+7、劝说+7、图书馆利用+7;
又如:潜心研究技术,1d10结果为4(有EDU上升的情况下),开锁+8,机械修理+4,电器修理+4,侦查+8.
中学时代ROC
剧透 -   :
01~10_体育成绩优秀
[技能] 回避・艺术(运动)・游泳・跳跃・投掷・攀登・棍棒
11~20_武术专长
[技能] 急救・闪避・任意武道・除火器外的任何武器技能或搏斗技能
21~25_我是文学少女
[技能] 艺术(诗歌・书画等)・图书馆利用・母语・历史・其他语言(如汉语等)
26~30_我是数学天才
[技能] 会计学・电脑应用・图书馆利用・物理学
31~35_我是理科男
[技能] 化学・生物学・地质学・天文学・博物学・物理学
36~40_我懂社会学(出现了,奇怪的中学生也出现了。。。)
[技能] 考古学・人类学・图书馆利用・母语・历史
41~45_外语成绩优秀
[技能] 图书馆利用・其他语言(如英语、法语、德语等)
46~50_音乐成绩优秀
[技能] 聆听・艺术(歌唱・某种乐器演奏)・手艺(作曲)
51~55_美术成绩优秀
[技能] 艺术(绘画・雕刻等)・侦查・历史
56~60_技术宅拯救世界
[技能] 开锁・机械修理・手艺(木工、金属加工等)・电器修理・侦查
61~65_“我是好男人,好男人就是我,我就是……”
[技能] 急救・信用・心理学・手艺(裁缝・料理等)
66~75_学生会的狗腿子
[技能] 快速交谈・急救・会计学・信誉度・劝说・图书馆利用
76~80_埋头于兴趣、社团
[技能] 神秘学・艺术(茶道・插花・书法等)・会计学・电脑应用・摄影・手艺(插画・同人志等)・图书馆利用・其他语言(英语等)・母语・历史
81~85_这熊孩子还在玩
[技能] 快速交谈・驾驶(汽车・二轮车)・艺术(歌唱・跳舞・滑雪・冲浪等)
86~90_去外国留学
[技能] 信誉度・其他语言
91~00_打工战士
[技能] 与打工内容相关的任意技能两项(EDU上升的年份四项)


高中毕业后

剧透 -   :
高中毕业的调查员,需选择参加大学入学考试或工作。
接受考试时,投掷(INT+EDU)*3,通过则成功入学。失败时,经过1年的复读,再进行一次中学时代技能的成长,随后确定再接受考试或是工作。
大学最长时间为8年(医学系12年)在校。调查员通常指大学毕业为止不会改变院系,每年需在同一个院系内选择技能成长。
如果通过(INT+EDU)*3鉴定成功,则可以变更院系。※如由于某种理由退学,那么需要再决定是否入学或工作。

每过一年,可以获得以下成长。
骰1d6,结果为[3、4、5、6]时EDU+1。※EDU只能成长至21。
[驾驶:汽车]或[驾驶:二轮车]+5,[图书馆利用]与[英语]+5
大学时代ROC
剧透 -   :
01~05_文科系(文学部、英文部等)
[技能] 艺术(书法・诗歌等)・心理学・人类学・图书馆利用・日语・英语・其他语言・历史
06~10_人文学系(哲学部・历史学部・考古学部・民俗学部・神学部・佛学部等)
[技能] 考古学・心理学・人类学・劝说・图书馆利用・日语・英语・其他语言(汉语・梵语・拉丁语)・历史
11~15_教育系(教育学部等)
[技能] 急救・信誉度・心理学・精神分析・劝说・图书馆利用・英语・其他语言(任意)
16~20_科学系(生物学部・环境学部等)
[技能] 化学・电脑利用・生物学・地质学・天文学・图书馆利用・博物学・物理学・英语
21~25_信息・工学系(理工学部・信息学部・建筑学部等)
[技能] 开锁・机械修理・电脑应用・重机械操作・电器修理・电子学・图书馆利用・物理学・英语
26~30_经济学系(经济学部・管理学部・商学部等)
[技能] 快速交谈・会计学・电脑应用・信誉度・图书馆利用・议价・英语
31~35_艺术系(美术学部・艺术学部・电影学部)
[技能] 艺术(任意)・摄影・手艺(任意)・图书馆利用・英语・历史
36~40_音乐系(音乐学部等)
[技能] 聆听・艺术(歌唱・某种乐器演奏、指挥)・心理学・图书馆・英语・其他语言(德语)
41~45_农林系(农学部・水产学部・畜产学部・园艺学部)
[技能] 化学・机械修理・艺术(农业・水产业等)・重机械操作・生物学・操纵(船舶)・图书馆利用・博物学
46~50_医学系(医学部・牙科学部・药学・兽医学等)
[技能] 医学・化学・心理学・精神分析・生物学・图书馆利用・英语・其他语言(德语・拉丁语)・药学
51~55_心理学系(应用心理学・犯罪心理学等)
[技能] 快速交谈・信誉度・心理学・精神分析・劝说・英语・其他语言(德语等)
56~60_法学・政治学系(法学部・政治学部)
[技能] 快速交谈・信誉度・劝说・图书馆利用・法律・英语・历史
61~65_体育系(体育学部)
[技能] 游泳・跳跃・投掷・登攀・武道(任意)・拳击・踢・擒抱・头槌・日本刀・居合・薙刀・弓・击剑・其他武器技能
66~70_国防系(国防大)
[技能] 机械修理・会计学・电脑应用・重机械操作・电器修理・图书馆利用・导航・历史・英语
71~90_社交小王子
[技能] 快速交谈・驾驶(汽车・二轮车)・艺术(歌唱・跳舞・滑雪・冲浪・麻将・其他游戏・赌博项目)
91~00_打工战士
[技能] 与打工内容相关的任意技能两项(EDU上升的年份四项)

喵星人
剧透 -   :
你没看错,就是喵星人!
STR:1D3 DEX:2d6+14 INT:2d6+6
CON:2d6 APP:3D6 POW:2d6+6
SIZ:1 SEN:POW*5 EDU:3D6+3
喵星人没有SAN,替代的属性被称为SEN(理性度)
在剧本开始前,可以让一位人类调查员作为喵星人的饲主(或是亲密的伙伴),二者之间大概可以理解对方要表达的意思。但是对于其他人,喵星人如果需要进行交流,那么需要先进行一个[人类语言]鉴定,另外对方需要作一个[心理学]鉴定,那么对方或许可以大致了解你所想表达的意思。
喵星人的技能点数为[edu+int]*5,当然部分HR中会更改为[edu+int]*10
自带技能:
[猫有九命]:每次猫调查员关系到生死的骰子失败时可以重骰,最多累计至九次为止
[穿越梦境]:前往梦境旅行
由于喵星人多数属于杂交品种,因此除了选择一个品种优势获得属性补正外(原址没有提出品种优势,之后再找找看别处有没有吧),还可以额外选择以下一项优势。
优势列表:
剧透 -   :
杜立德医喵:除了人类语言外,你可以选择一种动物可以与其交流
农场喵:CON+2
跑垒喵:DEX+2
野生喵:任何低于SEN两倍的战斗技能和求生技能都可以重新分配。
我有胡须我自豪:[叫声]与[领航]+10%
家喵:EDU+2
是个墙我就爬给你看:在没有其他人类或喵星人的时候,不需要骰[攀登]技能,而神不知鬼不觉就爬到某处。
会开门的喵:打开没有上锁但是被关上的门或者操纵拉杆一类的东西。(没有持有这个能力的喵星人可以通过[dex]*1的鉴定实施这个动作)
花瓶喵:APP+2
黑道喵:[黑社会]+20%
老大喵:[黑社会]骰子获得两倍补正
阿卡林喵:处于同一个区域的人在1d4轮的时间内不会注意到你的存在,无法在危急的情况下使用。
足控喵:[俊敏]骰子成功时,可以在NPC角色的脚边来回跑动让他失去平衡而摔倒(没有持有这个能力的喵星人可以通过自己成功的[幸运]鉴定以及对象的[DEX]*5鉴定失败才能实施这个动作)
流浪喵:[梦的知识]+20%
投掷:解锁喵星人的[投掷]技能,初始值10%
催眠术:解锁喵星人的[催眠术]技能,初始值10%
角色卡和技能见附件


图书管理员
剧透 -   :
就是图书管理员了,嗯。
[技能]
<图书馆利用><信誉度><劝说><导航><历史><其他语言>
从以下技能任选两个
<神秘学><电脑应用><其他语言><学问类学科任选一项>
翻译说明:这里出现了两个[其他语言],应该是指作为第一个本职的语言只能一项。或者可以考虑将其中一个换成[侦查]。

自宅警备员
剧透 -   :
也就是你们了-皿-
[技能]
<电脑应用><藏匿><躲藏><潜行><聆听><图书馆利用><艺术:游戏>+任意一项个人技能

勘察员
剧透 -   :
负责现场物证采集、足迹分析的警方相关人员。而从属于搜查科的法医学者一般建议使用[医生]或[教授]的模板创建人物卡。
[技能]
<侦察><追踪><医学><药学><法律><摄影><心理学>+<电脑应用>(现代背景)/<图书馆利用>(1890/1920)

专职家庭主妇
剧透 -   :
每个成功的男人背后,都是妻管严。(误)
不论要设定成邻家的新婚妻子还是冷落的新娘或是漂亮的寡妇都可以自由发挥的.AVI
[技能]
<快速交谈><聆听><手艺:料理/裁缝/八卦><艺术:料理/裁缝/八卦><议价><会计学><电脑应用><图书馆利用>
翻译注释:其实咱也不明白这里的手艺和艺术两个有什么差别……或许是美感和实用性的差别?

巫女
剧透 -   :
从古代开始就在日本代代相传的萌属性的职业
不过,需要注意现代专业的巫女却是很少,如果不是有相当的理由的话,推荐是在大正年间的背景下使用(1920)
[技能]
<神秘学><人类学><历史><艺术(舞踊)><信誉度><聆听><精神分析><劝说>
另从以下技能中选择一项<快速交谈><地质学><领航><武道(剑术、弓术)>
职业方面先到这里,改天有空再继续好了,FBI什么的设定好多……
« 上次编辑: 2012-10-15, 周一 00:04:58 由 bedivere »
突出一个惨
剧透 -   :
22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
23:01<黑暗中的柏北霸> (你们绝对灌铅了吧!

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Re: 【坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #1 于: 2012-09-12, 周三 16:19:17 »
论战规则

http://w.livedoor.jp/trpgyarouzu/d/%c6%c3%bc%ec%a5%eb%a1%bc%a5%eb%a1%a7%cf%c0%c0%ef
这个规则,将三个『交涉技能』([信誉度][劝说][快速交谈])作为战斗的形式使用。(谜之旁白:总之就是嘴炮对嘴炮,比起直接战斗,更需要注重扮演。)

论战流程
剧透 -   :
触发条件
由调查员提出使用『交涉技能』交涉技能的宣言时,根据其使用所需要达到的目的,由KP决定是否开始论战。


论战开始
调查员对『论战』的对手持有的目的性必须明示。(※与『交涉技能』所提出的目的必须一致)
『论战』参加者全员进行[灵感]鉴定,过半数成功的话,有可能可以推测出对手论点的耐久值(也就是HP)

行动顺序
根据各自的DEX展开行动
由攻击方先开始

胜败条件
胜利条件
『论战』対象的NPC论点的耐久值降至0以下

败北条件
剩余回合数变为0

论战的技能说明
剧透 -   :
特殊技能:立论
提出一个『论点』时使用。宣言使用的PC,需要再实际扮演中提出议论。(立论的文字使用『』以特别标注并区分。)
同时,对于每一个『立论』所提出的根据,基本上只能有一个。
特殊技能:驳论
各PC对于对手的『立论』有且仅有一次机会做出『驳论』。
『驳论』无法对『驳论』使用,但是下一回合『立论』的时候,可以将对方的『驳论』作为『论点』使用。
同时,对于各个『驳论』所依据的根据,基本上也只允许有一个。
辅助技能
使用『立论』时,可与以下几个技能之一并用。但是,使用辅助技能的话,请伴随相关的RP进行。
『立论』时,需要做出使用[心理学]宣言。鉴定成功时,可以猜测『论战』的剩余回合数。
『立论』时,需要做出使用[信誉度]宣言。鉴定成功时,可以追加1d4的伤害。
『立论』时,需要做出使用[快速交谈]宣言。鉴定成功时,直到对方通过成功的智力对抗为止,无法对『论点』提出相对的『驳论』或『立论』。
『立论』时,需要做出使用[劝说]宣言。鉴定成功时,伤害提升为1.5倍。

伤害判定
剧透 -   :
对于立论和驳论,KP需要根据说法的力度,给于公平的评价
对于『立论』的内容,最高可以获得10点的PT
道理的成立:5PT
适当的论据:3PT
情感的诉求:2PT

对于『驳论』的内容,最高可以获得8点的PT
道理的成立:5PT
适当的论据:3PT

※但是,对于重复提出已提出过的主张的情况下,最终评价需要作减值处理。

最终造成的伤害=立论PT-驳论PT(负值的情况下作为0处理)

关于NPC论点的耐久值
剧透 -   :
在NPC的立场设定上需要预先设置好LP(论点耐久值),当降至0时,NPC的行动立场会发生变化。
而NPC自己提出立论的时候,也会出现LP回复的情况,这个时候可以通过提出驳论,减少回复的LP。

« 上次编辑: 2012-09-12, 周三 21:00:29 由 bedivere »
突出一个惨
剧透 -   :
22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
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« 回帖 #2 于: 2012-09-12, 周三 16:19:32 »
战斗规则
http://w.livedoor.jp/trpgyarouzu/d/%b7%ec%c0%ef%a5%eb%a1%bc%a5%eb

说明:这里的战斗规则主要是关于距离概念的,当然COC本身其实并不重战,只是看起来似乎挺有趣的,不过应用后的话感觉好像战棋,所以各位GM随意看看就好,权当是辅助判定的规则好了。

概念:
剧透 -   :
1格=5m;
近战战斗在同一个格内展开;
无法斜向运动
射击线路属于抛物线的,也会受到障碍物(包括人)的影响

关于移动
剧透 -   :
普通移动:2格
全力移动:4格,同时移动后行动结束。
突击:向处在射击线路上的对手一口气发起突击的特殊行动。对于这个行动回避将被替换为反击。反击方命中+10。双方都命中的情况下双方投掷2d6,结果较大的一方对对方造成伤害。但是零距离射击的规则在此不适用。
双方接触的情况下移动力减半。
移动阶段完成后可以进行战斗行动或支援行动。
战斗和移动以外的行动基本上都判定为支援行动。

与攻击相关的规则
剧透 -   :
移动后进行射击,射击回数-1。回数降至0的场合可以选择降低20命中率强行射击。
另外,由于支援行动,而并未准备好武器的情况下,命中率降低20。但是[居合]与[快速射击]不会受到影响。
当有障碍物阻挡弹道时,命中-20.
对于射击的方向上存在复数对象的情况下,投掷骰子来决定命中对象。对特定目标的攻击,命中-30。
霰弹枪作为MAP兵器使用,对10~20m半径内的复数目标造成2d6,20~50m半径内复数对象造成1d6伤害。但是,这个射击会受到射击路径的影响。
« 上次编辑: 2012-09-14, 周五 00:03:19 由 bedivere »
突出一个惨
剧透 -   :
22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
23:01<黑暗中的柏北霸> (你们绝对灌铅了吧!

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Re: 【坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #3 于: 2012-09-12, 周三 16:19:50 »
心理战
http://w.livedoor.jp/trpgyarouzu/d/%c6%c3%bc%ec%a5%eb%a1%bc%a5%eb%a1%a7%bf%b4%cd%fd%c0%ef%a1%f5%bf%b4%cd%fd%b5%bb%c7%bd

我发现这内容一楼比一楼无趣来着……果然一楼才是主题,晚点再补一个猫探索者的资料好了!

想必各位都有碰到过这么个情况,PC总是打着心理学很方便的旗子四处丢骰子。所以就产生了做出一个让NPC也有心理学技能的系统。
(实际上只是对NPC进行一个属性的设置并在最终的技能值上做出额外的加值处理,当然也可以让玩家做出自己角色相应的设置,作为一个辅助RP的系统)

★关于心理学技能★
所谓心理学技能并不是什么特殊的东西,而是由角色的设定和扮演而决定的一个属性。

比如说,如果想扮演一个三无角色的话,那么要从这样一个人物身上获得心理学信息是不是很困难呢?无妨。
☆扑克脸☆
你的感情让对方难以猜测
对方的心理学技能补正-10
自己的信誉度技能补正-10

我是警察(/ME 掏证件)纳尼!可以不信吗?无妨。
☆国家权力☆
警察等身着制服并出示身份证明的话
根据对象和内容判定,交涉系技能自动成功。


一些其他的例子
剧透 -   :
☆单纯☆
希望这个RP风格的话,心理学自动成功。

☆腹黒☆
对方的心理学没有出现暴击(critical或special)的话,无法看透你的心理。但是一旦腹黑被发现一次之后或被告知其他人的话,那么对于已知对象的信誉度-90

☆毒舌☆
让对方的感情产生动摇(看破无感情等效果),使心理学获得+30补正,不过做过头的话说不定会被拍死。另外交涉系技能带有-50补正。

☆乐天☆
大失败不会导致动摇或负的减值,但是暴击也不会有任何补正。

☆一视同仁Level1☆
不论对方是什么人都一视同仁予以对待。无视对方的挑衅或是威慑技能。自己的信誉度补正+10
但是,有一部分心理技能无法获得。

☆愉悦☆
你总是充满了愉♂悦。关于可以让自己觉得开心或有趣的东西,交涉系技能+25;相对的,与自己一直意志相对的事物上,交涉系技能-50%

☆兄贵(无误)☆
比利海灵顿的王霸之气让你显得无比可靠,拒绝系的心理技能对你无效。
但是,当你的弟弟和妹妹们处在危险之中的时候,你会把他们的救助放在第一位。

☆和平主义level1☆
在会发生争执的场合会主动跳出来调停。只有在自己陷入危险或是亲密的人处于危急状态之外无法做出战斗行为。视交涉的对象可以获得+20交涉系技能补正。
« 上次编辑: 2012-09-14, 周五 02:45:49 由 bedivere »
突出一个惨
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22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
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Re: 【坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #4 于: 2012-09-12, 周三 16:40:49 »
啊,是这个网站啊
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Re: 【坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #5 于: 2012-09-12, 周三 18:33:30 »
论战和心理战看起来很不错啊.加油加油~
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Re: 【坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #6 于: 2012-09-12, 周三 21:06:44 »
可以当学生了!写个阴险的学校里的克苏鲁的模组吧!

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Re: 【坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #7 于: 2012-09-12, 周三 21:10:50 »
可以当学生了!写个阴险的学校里的克苏鲁的模组吧!
我已经在脑中写ing了
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Re: 【坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #8 于: 2012-09-12, 周三 22:16:54 »
可以当学生了!写个阴险的学校里的克苏鲁的模组吧!
我已经在脑中写ing了
要写学生卡的时候注意,这个学生职业是HR改造,而非官方设定,而且没有点数,所以也就没有本职的设定,与普通卡不同的初始值会通过成长的过程在高中毕业后与普通卡初始值基本持平。
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22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
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22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
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22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
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22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
23:01<黑暗中的柏北霸> (你们绝对灌铅了吧!

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Re: 【坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #9 于: 2012-09-13, 周四 17:26:56 »
论战的规则看得有点 :em016
如果有实例可以参考就好了OTZ