收割者死神Uq Grim Reaper收割者死神坚定不移的死亡化身。它沉寂如坟墓,如同时间本身一样无可避免,这个传说中的存在追捕并杀死那些逃避死亡太久的生物。有时候收割者死神会毫无预兆地降临,完成那些其他生物无法完成的任务。收割者死神不侍奉神祇、魔族(fiend)、或御衡者(aeon)。招魂者(psychopomps)和天族(celestials)们既鄙视又畏惧它,但很少有人敢于阻挡它的道路。它就像某种永恒的瘟疫,杀死那些试图将多元宇宙从它的影响下治愈的存在。收割者死神绝世独立,秉持自己下达的判决,一旦接近它的猎物,无论凡人或不朽者的恳求和辩解它都充耳不闻。它的动机从未为人所知,但无论出于何种目的,其结果都是不可动摇、无法改变的。
虽然传说认为收割者死神会在每个人死的时候出现在他们面前,但真相其实有些出入。执行这种守夜其实是招魂者的职责范围,它们是不朽的存在,负责保护和引导死后凡人的灵魂前往来世。死神对保护或引导灵魂其实没什么兴趣。相反,它由诞生自黑暗国度末日荒原(Abaddon)的邪恶进程所驱使,那里是天启四驭者(Horsemen of the Apocalypse)们所统治的国度。的确,收割者死神和死亡驭者卡戎(Charon, the Horseman of Death)之间有许多相似之处,但没有任何证据表明这两个强大的存在彼此合作。相反,冷酷的死神本身就是末日荒原的具现,这方面被一些人认为是神秘的第一驭者(First Horseman)的化身。当收割者死神降临到某个世界时,它并非作为仁慈的天使,而是作为一个无情的生命收割机而存在。那些落入收割者死神手中的生物不一定是注定该死的,他们也一视同仁地被选择、被追猎、被谋杀。
也许那些关于死神的传说中,最让人不寒而栗的是它作为一个唯一实体的本质。因为有些人不相信只有唯一的死神存在于世。这些切切私语描述了一个阴谋集团,其中至少有九个死神这样的生物,作为不可言说的“熵”的仆人从现实世界中剔除活人的存在。根据一些死亡邪教的教义,收割者死神的最终目标是结束整个生死循环,成为空虚宇宙静默的主宰。
鬼抽 DEAD MAN'S HAND
用纸牌占卜是一种传统的算命方法,但传说认为抽到某些牌或某些牌组会吸引收割者死神的注意。专门用来算命的牌,例如哈罗牌,可能不会直接描绘死神的面容,但对于偏执狂来说,死亡可能潜藏在任何不幸的抽牌人手中。
收割者死神的宝藏 GRIM REAPER TREASURE
收割者死神不会保留任何财产,但是有时候次级死神会留下来自死者的奇怪纪念品——特别是次级死神将关注的目标放在一个大家族或派系之上的时候。
收割者死神 21级生物
独特 中立邪恶 中型 不死察觉 +41; 黑暗视觉, 识破隐形, 状态视觉(status sight), 真视术
语言 通用语, 亡灵语
技能 特技+43, 运动+38, 欺骗+40, 威吓+43, 宗教 +39, 社群 +36, 隐秘+43
力量+8,
敏捷+10,
体质+8,
智力+5,
感知+7,
魅力+8
物品 巨镰
死亡恩赐 Death's Grace 对于判断是否属于不死生物而产生区别的效果,收割者死神可自由选择是否作为不死生物接受。即便收割者死神不将自身视为不死生物,它亦无法被视为活物。
状态视觉 Status Sight 收割者死神能自动知晓视线所及的所有生物的HP、状态、苦难以及情绪。
AC 47;
强韧+37,
反射+41,
意志+38; 对抗魔法的豁免鉴定获得+1状态加值
HP 320, 负向治疗;
免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 失去意识;
抗力 全伤害 15
灾祸灵光 Aura of Misfortune(灵光, 预言系, 神术, 厄运) 20尺。灵光范围内所有活着的生物在所有基于d20的检定中必须投掷两次,并且取较低的结果。
负能量治疗 Negative Healing 收割者死神可以选择是否受到正能量伤害。
暗藏杀机 Lurking Death [R](传送);
触发 一个100尺内的生物进行一次远程攻击,或进行一个带有专注、操作、移动特征的动作;
效果 收割者死神瞬移到触发目标相邻的空间,然后对其进行一次近战打击。如果打击命中,收割者死神打断(disrupts)该触发动作。
速度 50尺, 飞行75 尺
近战[A] 锐锋巨镰 +40(灵巧, 致命3d10, 魔法, 触及 10尺, 摔绊),
伤害 4d10+23 挥砍 外加死亡打击(death strike)和能量吸取(energy drain)
神术内在法术 DC 47, 法术攻击 +37;
10环 死亡一指 finger of death(×4);
7环 位面传送 plane shift;
常驻(6环)真视术 true seeing;
(3环)加速术 haste;
(2环)识破隐形 see invisibility死亡打击 Death Strike(死亡) 当一个生物遭受收割者死神任意攻击造成的重击,或对抗其法术的豁免骰大失败时,目标必须通过DC 47的强韧豁免否则死亡。
能量吸取 Energy Drain 当收割者死神以巨镰命中目标并造成伤害,它恢复20点HP,并且目标必须通过DC 43强韧检定否则陷入毁灭1(doomed)状态。如果目标已经陷入毁灭,则毁灭的状态值增加1(最大达到毁灭3)。
最终死亡 Final Death 被收割者死神杀死的生物,除非有神祇进行干预,否则无法通过任何手段复活。
灌注武器 Infuse Weapon(神术, 塑能系)收割者死神所持握的任何巨镰都获得灵巧特性,并且无法被卸武,自动成为 +3上等强击锐锋巨镰。如果被收割者死神打击的生物拥有针对特定伤害类型的弱点,则其巨镰除了挥砍之外还视作该种特定的伤害类型。
劇透 - :
GRIM REAPERCREATURE21
Unique NE Medium Undead
Senses Perception +41; darkvision, see invisibility, status sight, true seeing
Languages Common, Necril
Skills Acrobatics +43, Athletics +38, Deception +40, Intimidation +43, Religion +39, Society +36, Stealth +43
Str +8, Dex +10, Con +8, Int +5, Wis +7, Cha +8
Items scythe Death’s Grace The grim reaper can choose whether or not it counts as undead for effects that affect undead differently. Even if it does not count as undead, the grim reaper still never counts as a living creature.
Status Sight The grim reaper automatically knows the Hit Points, conditions, afflictions, and emotions of all creatures it can see.
AC 47; Fort +37, Ref +41, Will +38; +1 status to all saves vs. magic
HP 320, negative Healing; Immunities death effects, disease, paralyzed, poison, unconscious; Resistances all damage 15
Aura of Misfortune (aura, divination, divine, misfortune) 20 feet. Living creatures in the aura must roll twice on all d20 rolls and use the lower result.
Negative Healing The grim reaper can choose whether or not it takes positive damage.
Lurking Death [reaction] (teleportation); Trigger A creature within 100 feet makes a ranged attack or uses an action that has the concentrate, manipulate, or move trait. Effect The grim reaper teleports to a square adjacent to the triggering creature and makes a melee Strike against it. If the Strike hits, the grim reaper disrupts the triggering action.
Speed 50 feet, fly 75 feet
Melee [one-action] keen scythe +40 (agile, deadly 3d10, magical, reach 10 feet, trip), Damage 4d10+23 slashing plus death strike and energy drain
Divine Innate Spells DC 47, attack +37; 10th finger of death (-4); 7th plane shift; Constant (6th) true seeing; (3rd) haste; (2nd) see invisibility
Death Strike (death) A creature critically hit by any of the grim reaper’s attacks or that critically fails against any of its spells must succeed at a DC 47 Fortitude save or die.
Energy Drain When the grim reaper hits and deals damage with its scythe, it regains 20 Hit Points, and the target must succeed at a DC 43 Fortitude save or become doomed 1. If the target is already doomed, the doomed value increases by 1 (to a maximum of doomed 3).
Final Death A creature killed by the grim reaper can’t be brought back to life by any means short of divine intervention.
Infuse Weapon (divine, evocation) Any scythe gains the agile trait, can’t be disarmed, and becomes a +3 major Striking keen scythe while the grim reaper wields it. If the grim reaper Strikes a creature with a weakness to any specific type of damage, the scythe’s damage counts as that type of damage, in addition to slashing.